阿芒凯限制赛单卡点评 红色部分 (转自魔法绵羊)

枕妞臂 2017-4-21 2758

[float=left]作者:刘宇晨日期:2017/04-20 [/float]


[p=26, null, left]评分标准(借鉴于LSV)[/p][p=26, null, left]5.0:炸中之炸,在一套结构合理的套牌中,结算该咒语就意味着胜利(大天使艾维欣、凛仇索林)[/p][p=26, null, left]4.5:强力炸弹,但是并不是无法被战胜(噬人蛙怪、天降惩恶、揭秘师杰斯、艾维欣的裁决)[/p][p=26, null, left]4.0:不错的金牌和顶级银牌(内火自燃、魔鬼乐土、匿迹拷问人)[/p][p=26, null, left]3.5:顶级铁牌和不错的银牌(暮巡班招募官、断颈道骑兵、火爆)[/p][p=26, null, left]3.0:优质的可用牌,几乎总会进主(墓地鼹鼠、不屈护教军、薄暮寒灵)[/p][p=26, null, left]2.5:还不错的可用牌,很少会不进主(涅非利亚月龙兽、驭霆精怪、 烧成灰烬)[/p][p=26, null, left]2.0:好的填充物,但有时会不进主(曝邪明光、奋勇队长、塞贺提灯怪)[/p][p=26, null, left]1.5:一般的填充物,不进主的情况超过一半(岔路口、判罪杀手、义勇审判官)[/p][p=26, null, left]1.0:差的填充物,通常都不进主(苔墓腐菌、高贵吸血鬼、海墓尸嵌)[/p][p=26, null, left]0.5:一般都会被扔进备牌(侵体手术、虚相指引、打开兵械库)[/p][p=26, null, left]0.0:绝对不能使(掌驭风暴、易爆皿)[/p]
[p=26, null, left]阿恩祀群粉碎者[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]阿恩祀群粉碎者具有红色一贯的特点,它非常适合出现在猛袭向的红色套牌中。如果我们结算它的时候对手没有阻挡者,那很好,直接打3。如果有阻挡者,我们可以选择耗竭它以扰乱对手原本的阻挡计划。[/p]
[p=26, null, left]战场清理客[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]战场清理客是一只有许多配合的灰棕熊。配合其它耗竭生物,它可以很高效的滤牌。而在滤牌的同时,它还可以触发某些单卡的异能。[/p]
[p=26, null, left]烈焰齐射[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这系列貌似没太多1防生物,所以它的作用会很小。你手上拿着它,没准直到游戏结束都没法杀死对手的一个生物,更何况它还是个愚蠢的法术。[/p]
[p=26, null, left]嗜血鼓动师[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]能给你套牌里的每一个生物敏捷听上去是一件很美好的事,但是嗜血鼓动师自己的身材太过渺小,你抓的只要不够顺,它就没太大价值。而且吧,对手知道你的生物都敏捷了,敏捷也就没那么厉害了,因为对手肯定会有所防备。[/p]
[p=26, null, left]血怒好斗者[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这种带负面异能的前期超身材生物,厉不厉害用我觉得主要取决于环境中3费能跟其交换的生物数量。因为我们如果后手,对手3回合出个傻帽我们没招也只能和其交换。当然,它先手的时候实力还是值得肯定的,而且,弃一张牌在这个环境也不是一个彻头彻尾的负面异能。[/p]
[p=26, null, left]粗蛮之力[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]大多数情况下,粗蛮之力不太好用,因为它只能让我们的生物生还于对面同身材的生物。[/p]
[p=26, null, left]蛮力破坏[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]阿芒凯不是一个神器主题环境,而且这环境本身好用的神器就不是很多,所以,我预测未来很少能见到人们在限制赛中释放这个咒语。[/p]
[p=26, null, left]热忱魔符[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]如果我们的曲线够低,整体速度够快,那么放一张进主也不是不行。但是,你要接受那些啥用也没有的情况(双方场上有一堆生物互相看着时)。当然,如果我套牌里有祭祀,可能会增加我使用它的几率。[/p]
[p=26, null, left]战斗主祭[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]战斗主祭有一个看上去很华丽的异能,但是它并不怎么实用。只有我们有一堆生物,且能生还于第一次战斗时,其异能才算厉害,可惜的是这种情况在限制赛中没那么常见。如果只看身材,它真的是有点干瘪。[/p]
[p=26, null, left]透体激情[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]像这种All-in类型的单卡,都仅仅适用于极速快攻套牌里,这张牌在我没打过之前,很难说它好用。至少在现开里,它不会是张好牌,因为大家组牌普遍都会偏向消耗而不是极端快速配合。[/p]
[p=26, null, left]豪英裁定[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]貌似打7点已经约等于消灭一个生物了,这很不错。循环它还让我们有机会直接一换二,更不用说可能的其它配合。豪英裁定应该是本系列最好的去除之一。[/p]
[p=26, null, left]沙漠角牙兽[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]中规中矩的可用生物。[/p]
[p=26, null, left]电击[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]作为一张4费瞬间去除,它已经能处理掉绝大部分可用的生物了。即使它解不掉部分炸弹,但也不影响它获得高分。[/p]
[p=26, null, left]烬角牛头怪[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我认为烬角牛头怪应该是阿芒凯铁牌生物里的佼佼者,本身一个4费4/3的生物就很优质,而它还多了一个可以选择的躲避式异能,这只会让对手变得更难阻止它。[/p]
[p=26, null, left]焰刃专家[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我们不可能每回合都有牌弃或者循环,大多数时候它应该还只是一个1攻生物,所以,你懂得。[/p]
[p=26, null, left]投掷[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]本系列的判行不是张铁而且还四费,所以投掷不是很容易不“亏”牌(像原来核心系列里那样经常判行+投掷),而二换一在绝大多数情况下都不是一笔赚钱的买卖,除非你真的能一下把对手爆头。[/p]
[p=26, null, left]光荣就义[/p][p=26, null, left]0.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]你如果用了它,可能就真的光荣就义了。哪那么巧你正好下回合就能把对手给毙了?[/p]
[p=26, null, left]终耀巨龙[/p][p=26, null, left]5.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这张牌真是大写的变态,本身5费4/4飞行敏捷已经很爆炸,而它还给了我们一个把下回合的伤害打到对手生物上的选项。我真是等不及想在比赛中体验一下它的威力了。[/p]
[p=26, null, left]严厉明师[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]严厉明师是印给构筑赛制的牌,限制赛中它就是个灰棕熊,偶尔能“电震”一下对手。[/p]
[p=26, null, left]狂热神哈佐雷[/p][p=26, null, left]4.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]除非我们调度,否则我们很难在四回合出狂热神哈佐雷的时候就让它攻出去,其敏捷异能可能稍稍有些鸡肋,但是我们的手牌总会用的还剩一张的,所以不用太担心它踢不出去。而且,把后期所有多余的地牌都甩到对手脸上也是一件很美的事。[/p]
[p=26, null, left]哈佐雷的眷顾[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]使用哈佐雷的眷顾应该是一件很冒险的事,因为我们无法保证它带来的加成能在亏手牌的劣势体现出来之前就把对手打死,因为就算+2+0敏捷,对手也是能选择阻挡的。如果要是再加个践踏可能会好上很多。[/p]
[p=26, null, left]穿心蝎狮[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]穿心蝎狮身材费用比例合格,也有两个正面也能,这使得它注定会是一张还不错的牌。不过,这两个异能无论哪个都不是很有决定性。遗存就不多说了,那个牺牲生物的异能只有在少数情况下才能体现出特别大的价值(比如牺牲一个被和平主义的生物)。我对它的评价是不错但算不上炸弹。[/p]
[p=26, null, left]鬣狗群[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]较差的填充物,一般不用,用一张也没大毛病。[/p]
[p=26, null, left]侮辱/至伤[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]按理说,一张牌能用两次,都不会太差。侮辱/至伤如果分开用(游戏前期),那它的效果很一般,毕竟如果对手不是空场让你踢,侮辱的半边就很难对局势产生很大的影响。不过,你要是能把这两面在同一回合使用,那它就至少是一个4RR目标生物打4,再打对手脸4了。而且,在你场上生物数量可观时,所有生物力量翻倍可能帮助你直接取得胜利。[/p]
[p=26, null, left]同伴反目[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]判行多了一个费但是多了循环,总体算是持平了。在快速套牌里可以放一张,偶尔它也能和投掷形成配合。[/p]
[p=26, null, left]岩浆喷散[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]高效,灵活,能永久去除部分遗存生物,你值得拥有。[/p]
[p=26, null, left]挑战场蝎狮[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]想象中这张蝎狮不是很厉害,因为它即使是5/4都不能算是很优秀,更别说有些时候它得是个4/3,且红色本身和-1/-1指示物缺少配合了。[/p]
[p=26, null, left]善射牛头怪[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]红色同样需要阻挡飞行异能的生物,这只牛头怪本身就属于合格的身材,在后期还能多加几攻,干嘛不用呢?[/p]
[p=26, null, left]奈法祀群掷绳手[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]类似于之前所说的其它耗竭生物,我们同样可以根据战场形势灵活选择是否耗竭它。这应该也是一张不错的2费曲线。[/p]
[p=26, null, left]胡狼人讯刀客[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]之前的吸血鬼换了个相对“低贱”生物类别又回来了,可惜的是这一次它仍然无法有太多作为,甚至比之前要差。因为不同于疯魔,本系列主题之一的循环并不算是释放咒语。[/p]
[p=26, null, left]开路祀徒[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]开路祀徒是一个快速套牌在后期还能输出的手段,如果我们打红,套牌里应该就不缺2攻生物,假设我们在前期利用节奏优势把对手打残,那么后期对手即使拍出了阻挡者,也会因为它的存在而陷入困境。[/p]
[p=26, null, left]追逐荣耀[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这种级别的战斗诡计绝大多数情况都得用来循环。[/p]
[p=26, null, left]灼灵法师[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]如果我们的烧能直接把对手的生物打死,那改不改为-1-1指示物就区别不大了,况且我们的套牌中通常也没那么多烧可以用。[/p]
[p=26, null, left]灼热双日[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]灼热双日唯一的不足之处就是如果我们打红,可能无法总是能有4防以上的生物站在场上。但这种级别的扫场,配上循环异能总归是很美好的。[/p]
[p=26, null, left]扫尾蜥[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]三回合出时是个填充物级别的生物,在后期能长大一点,理论上强度还不错。[/p]
[p=26, null, left]折磨幽声[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]阿芒凯虽然没有疯魔,但是弃牌仍然可以达成某些配合,特别是在配合黑色时。所以折磨幽声应该算是张可用牌。[/p]
[p=26, null, left]热忱祀炼[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]热忱祀炼至少是个法术时机的三费打三,这已经足够好了。如果能有机会使用魔符再次利用它,嘿嘿嘿。[/p]
[p=26, null, left]赤城双子[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我不是很看好这张耗竭生物,因为它给生物的膨胀数值很低,毕竟它只加攻不加防也不给穿透。而且,我脑补我们也不会经常一次耗竭多个生物。[/p]
[p=26, null, left]强力冲击[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]即使进主它,我们也会在多数时候循环掉它的吧。[/p]
[p=26, null, left]火矛掷手[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我不认为我们能经常性的用它一换二,因为它至少要求我们的坟场中有两个以上的法术/瞬间。在我的想象中,没有特殊配合的话,它并不是很容易达成。如果火矛掷手适当的释放时机真的很有限,那它便不能算是一张好牌。[/p]


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