阿芒凯限制赛单卡点评 白色部分 (转自魔法绵羊)

枕妞臂 2017-4-21 3016

[float=left]作者:刘宇晨 日期:2017/04-16 [/float]


[p=26, null, left]评分标准(借鉴于LSV)[/p][p=26, null, left]5.0:炸中之炸,在一套结构合理的套牌中,结算该咒语就意味着胜利(大天使艾维欣、凛仇索林)[/p][p=26, null, left]4.5:强力炸弹,但是并不是无法被战胜(噬人蛙怪、天降惩恶、揭秘师杰斯、艾维欣的裁决)[/p][p=26, null, left]4.0:不错的金牌和顶级银牌(内火自燃、魔鬼乐土、匿迹拷问人)[/p][p=26, null, left]3.5:顶级铁牌和不错的银牌(暮巡班招募官、断颈道骑兵、火爆)[/p][p=26, null, left]3.0:优质的可用牌,几乎总会进主(墓地鼹鼠、不屈护教军、薄暮寒灵)[/p][p=26, null, left]2.5:还不错的可用牌,很少会不进主(涅非利亚月龙兽、驭霆精怪、 烧成灰烬)[/p][p=26, null, left]2.0:好的填充物,但有时会不进主(曝邪明光、奋勇队长、塞贺提灯怪)[/p][p=26, null, left]1.5:一般的填充物,不进主的情况超过一半(岔路口、判罪杀手、义勇审判官)[/p][p=26, null, left]1.0:差的填充物,通常都不进主(苔墓腐菌、高贵吸血鬼、海墓尸嵌)[/p][p=26, null, left]0.5:一般都会被扔进备牌(侵体手术、虚相指引、打开兵械库)[/p][p=26, null, left]0.0:绝对不能使(掌驭风暴、易爆皿)[/p]
[p=26, null, left]惩戒天使[/p][p=26, null, left]4.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]5费3/4飞行,进场就能按住对手场上最大威胁(注意它也能解非生物的永久物),只要不被解(有的时候得解两次)局势应该瞬间就一边倒。而且,如果你要是按了对手一个木乃伊(衍生物),就直接稳赚不赔了。这是一张既能搬回劣势,又能转优势为胜利的单卡。[/p]
[p=26, null, left]关于遗存[/p][p=26, 2, left]遗存给我的第一感觉这是一个消耗向的异能。因为只有死了生物才能遗存并产生额外价值。这就意味着你跟希望用遗存生物去和别人交换而不是竞速。所以,如果你是一套遗存生物较多的套牌,那么就应该得多考虑考虑如何把游戏拖入后期,因为长期看来,对手的资源肯定是消耗不过你的,如果回合数足够多,那么胜利最终就会属于你。[/p]
[p=26, null, left]圣洗者行列[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这种自身对场面没有影响的牌我一向是不太看好的。我们套牌里得有好多遗存生物,它才能发挥出自身的价值。但是,即使这样,圣洗者行列的效率也非常低。[/p]
[p=26, null, left]神日迫临[/p][p=26, null, left]0.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]你真的有信心在结算一个不影响场面的7费法术之后再活7个回合吗?反正我没有。这破玩意在95%的情况下都是7个费+7点血,这能有个卵用?至少我是不会为了那5%的可能性把它放在套牌里的。不过,如果我的牌池里开到了三张以上的这张牌,我没准会抱着娱乐的心态组一个神日迫临套牌(笑)。[/p]
[p=26, null, left]圣洗僧侣[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]圣洗僧侣虽然也是个一换二,但是并不够优质。因为作为一个1/3生物,它对场面的影响力太小了,而且一盘游戏下来,总共它也给你加不了几点血。[/p]
[p=26, null, left]艾文核灵师[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我们的确会使用类似成型野地这样的牌,但是这并是特别不常见。艾文核灵师大多数时候,是一个3费2/1飞行闪现,偶尔会恶心一下对手,不过这在限制赛中已经足够好了。[/p]
[p=26, null, left]捆缚木乃伊[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这系列的灵佣许多来自于遗存以及一些白色和黑色生物。它自己可能没什么出彩的地方,但是配合其它灵俑,能时不时的给你带来一些节奏上的优势。所以它应该是个还可以的填充物。[/p]
[p=26, null, left]团结魔符[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]团结魔符效果不是很爆炸,但是费用低廉,它应该在那些比较快的牌中有不错的表现。你给个灰棕熊带上了以后,对手前几回合只要不杀都不太能挡得住你。[/p]
[p=26, null, left]斥逐[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]瞬间版的驱逐明光,应该是整个环境最好的去除之一。我们甚至有可能在构筑赛制中见到它的身影。它虽然具有循环异能,但是我们应该不经常会用到,毕竟,你套牌里应该没几张牌会比它更好了。[/p]
[p=26, null, left]强制安息[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]两费的和平主义终于回来了,这系列没有什么明灭的效果,也没有载具,所以它应该比在上个环境中有更好的表现。不过需要注意的是,它的负面效果放在本环境要比其它环境大,因为它无法永远管住遗存生物(对手可以在有费时牺牲它们再遗存之)。[/p]
[p=26, null, left]虔诚群伴[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]虔诚群伴有机会为我们达成1换2,这很不错。要知道,耗竭可要比反抗容易达成的多,只要我们套牌里2费生物足够多,想让它发挥作用就不是一件难事。[/p]
[p=26, null, left]关于耗竭[/p][p=26, 2, left]我理解耗竭异能大多数时候是一个配合异能,而非消耗(当然这张牌属于消耗)。因为更多的生物都是耗竭了膨胀、给牛B异能等等能在战斗中获取优势的效果,这种效果带来的一个结果就是大家相互竞速(你耗竭了有利可图就鼓励你更多的攻击,而对手挡了你就亏了,通常也不会想挡你。所以结果就是大家互抡)。这在一定程度上也反映出了这个环境的速度,可能不是很慢。毕竟你踢我不挡,我踢你不挡,过不了一会就得有一个人先死。[/p]
[p=26, null, left]杰鲁的决心[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]不给生物膨胀的战斗诡计就没几张好用的,这一张显然也不是个例外。即使它能和耗竭有配合,我也不是那么想用它。[/p]
[p=26, null, left]暮死/朝生[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这种有限定条件的去除,可以直接围绕着它组牌或是制定游戏计划,特别是当对手不知道你有它的时候。运气好的时候,你甚至可以给对手来个单方面清场。我目测它在对绿色套牌时效果最佳。它的第二边也很不错,正好也适合你的套牌组成。在后期法术力过剩的时候,能拉回来一个生物都算是赚了。[/p]
[p=26, null, left]执扇木乃伊[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]2个费的启动的Tapper已经非常友好了,它能为我们解决掉对手场上的最大威胁,作为一个灵俑,它偶尔还能和其它一些牌产生互动。[/p]
[p=26, null, left]献逐凡物[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]阿芒凯不是一个一神器或者结界为主题的环境,所以我们通常不会在主牌局找到合理的目标。我一般还是会把它放到备牌里,但与以往不同的是,这张牌具有循环异能,所以万一你套牌不够数,塞一张进主也没什么毛病。[/p]
[p=26, null, left]祀练基定[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]新的基定在限制赛中表现应该不错,三回合登场时对手不会有太多生物,如果对手有能威胁到他的东西,你一直+1都是可以接受的,而要是你能用其它生物阻挡对手的攻势,那么就让基定逛逛抡就好了,反正他一如既往的死不了。最后一个异能理论上作用不大,因为对手很少有你的脸比基定优先级高的时候,通常他们都会先搞定基定再去搞你。[/p]
[p=26, null, left]基定的干预[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]在限制赛中,我们会有使用两张以上同名牌的机会,但是不会太多。那么,使用两张以上同名强牌就更少了。通常情况下,它只能按住对手整套牌中的1~2张牌。所以说,只有对手的某个威胁达到了特别高的强度才可能促使我使用这张牌,但是以我个人的观点来说,这种强度的牌并不存在于本系列。[/p]
[p=26, null, left]荣耀祀徒[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这就属于典型的耗竭异能,在对手没阻挡者的时候,它可以每回合踢对手3,对手有了阻挡者,我们又可以耗竭之给予膨胀。就这张牌来说,你可以把它想象成一个每回合加2的系命生物,这样的它并不惧怕对手踢回来,因为系命的存在,你很难在竞速战处于下风。[/p]
[p=26, null, left]踏风客[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]类似的,踏风客也是一个非常强力的耗竭生物。你可以把它当成灰棕熊,也可以把它当做一个1.5攻的飞机。阻挡是这种耗竭生物的短板(耗竭了下回合没法挡),但它们在进攻端都是有绝对优势的,所以只要你能在节奏上领先对手,就没什么大问题。[/p]
[p=26, null, left]完美时机[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这系列没有反抗,所以在对手回合使用完美时机就放心了许多。它解不了对手的大威胁,但是还是能干掉大多数前期曲线的。偶尔,在你的小生物填挡之后,它还能补个刀。[/p]
[p=26, null, left]以欧柯塔之名[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这种给全体生物膨胀的咒语,你的生物越多,效果就越好。当然,还有一个重要的指标就是它能膨多少攻防。很遗憾,我不认为这系列我们会有太多生物摆在场上(阿芒凯缺少那种“正常”造衍生物的机制),而且就算场上全是灵俑,我也不认为它能给我们带来绝对的优势。[/p]
[p=26, null, left]大步飞跃[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]大步飞跃从来都是一张可用的战斗诡计,偶尔能在最后一刻将对手一发入魂,还能让我们的地面生物起飞来阻挡对面的飞兵。[/p]
[p=26, null, left]真信神欧柯塔[/p][p=26, null, left]4.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]在限制赛中,欧柯塔应该是5个神里相对优秀的一个。因为其激活条件相对简单,只要你场上有生物就行了。如果你曲线很好,那么你在结算它的下一个回合就能踢出去。而且其异能也很不错,即使你场上一个生物没有,要不了多久你也能“手动”激活它。[/p]
[p=26, null, left]欧柯塔的侍从[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]如果单单是一个5费3/3飞行,那它只能说可用。但这张牌不仅可以是只两条命的3/3飞行,还能有在卡地时将其循环的灵活选项。像这种有多种选择的一换二单卡,在任何环境都会是好牌。[/p]
[p=26, null, left]避世帘庇护[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这种效果的牌在之前鲜有出现,想象中它应该效果一般,因为它并不能影响生物间的战斗。对手的生物越是少而大,这张牌的效果就越差。只有在对面有一堆茫茫多的1/1生物时,它才会有不错的效果。难不成这是用来对抗标准构筑中莎希莉猫的备牌?哈哈,开个玩笑而已,别当真。[/p]
[p=26, null, left]威严狞猫[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]据我观察,这系列好像并没有太多可用的猫,所以它基本上就是5费3/3带俩2/2系命。这样的数值已经还算不错了,毕竟5费7攻。但是它缺乏一定的穿透能力,对手场上只要有个4/4,这些喵们就都打不过去了,所以它应该没有看上去的那么厉害。[/p]
[p=26, null, left]重拾信念[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我虽然对这张牌很有情怀,但也不得不承认它一般都没什么卵用。因为仅仅是加2血抓一张的话,是不值得出现在套牌里的(加6就更不用说了)。所以,只有在我的套牌中有很多循环/弃牌配合的时候(通常是黑色),我才可能会用它。[/p]
[p=26, null, left]雷特祀群矛手[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这只耗竭生物相对的要差一些,因为它不仅3费,而且只有1防,这让对手有更多的机会阻挡不耗竭的它。而它耗竭了,也平均是每回合打2,这样低的数值,对手应该也不难与之竞速。[/p]
[p=26, null, left]圣猫[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这一只喵貌似除了长得好看点,就没有什么其它优势了,毕竟1/1系命在很多时候啥都不是,即使是能复活一遍也一样。[/p]
[p=26, null, left]诸阳炽天使[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我感觉阿芒凯系列的有些对局会拖得很慢,所以这个看似身材不合格的天使是有机会登场的。不灭我想也不用多说了,对手很难有解能对付它,特别是你在中后期出它的那个时间节点上。[/p]
[p=26, null, left]陪练木乃伊[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]陪练木乃伊自己虽然就是个山丘巨人,但是它和耗竭生物配合良好。如果你的套牌中有很多个耗竭生物(特别是2、3费的),那就值得进主一张陪练木乃伊。[/p]
[p=26, null, left]补给商队[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]5费3/5的白板生物现如今是没有什么竞争力的,即使它有时候能多带一个1/1,也改变不了它是张差牌的本质。[/p]
[p=26, null, left]塔哈祀群精英[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]如果你处在节奏优势的一端,那它还不错。有自己每回合打2或者每两回合全体膨胀一圈两种选择。但是如果你处在防守端,那它就没那么好了,毕竟其自身的身材比例还是不够好。[/p]
[p=26, null, left]奴隶木乃伊[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这种白板生物从来都不会太好,如果把它放在飞机很多的套牌里充当地面的阻挡者可能还行,其它时候还是算了吧。[/p]
[p=26, null, left]反思时刻[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这系列还是有不少灵俑的,所以我们有不小的机会以非常低廉的费用干掉对面一个大生物。而且放逐效果还不怕对手遗存。但是有条件的去除总归不够稳定,如果我们场上没有能够参与战斗的灵俑,那它就是死牌一张。[/p]
[p=26, null, left]团结祀练[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这一系列的结界,都和几个魔符有着配合。也就是说,你越早结算这些结界,用魔符获取额外价值的可能性就越高。而这个白色的玩意,限于异能的特点,越晚结算才越厉害(越晚你场上的人才越多)。而且,它本身的加成也没有很多,所以我认为这应该是所有祀连里质量最差的一个。[/p]
[p=26, null, left]至诚斗客[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]至诚斗客是一张中规中矩的遗存生物,没什么大的作为,却也能够非常容易就给我们带来一点额外价值。[/p]
[p=26, null, left]坚贞祀徒[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]和至诚斗客非常类似,不再赘述。[/p]
[p=26, null, left]退敌维齐尔[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]退敌维齐尔身材一般,但是功能多种多样。它可以阻止对手一个生物的一次攻击(或者直接干掉对手一个战斗的遗存生物),也可以“重置”一个你之前耗竭过的生物。如此丰富的选择使得我有强烈的使用它的欲望。[/p]
[p=26, null, left]缓伤维齐尔[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]缓伤维齐尔的身材也不咋地,但是它能很好的抵销黑/绿色生物-1-1指示物带来的负面效果,配合它,那些生物进场基本就等于直接大一圈。不过要是你的套牌里没什么这类效果的牌,就尽量别用它了。[/p]
[p=26, null, left]舞翼牧者[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]前期你抓到它,可以简单的循环掉。后期你抓到它,它可以是个能打能挡的飞机。是一个合理的填充物角色。[/p]




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