阿芒凯限制赛单卡点评 黑色部分 (转自魔法绵羊)

枕妞臂 2017-4-21 2664

[float=left]作者:刘宇晨日期:2017/04-18 [/float]


[p=26, null, left]评分标准(借鉴于LSV)[/p][p=26, null, left]5.0:炸中之炸,在一套结构合理的套牌中,结算该咒语就意味着胜利(大天使艾维欣、凛仇索林)[/p][p=26, null, left]4.5:强力炸弹,但是并不是无法被战胜(噬人蛙怪、天降惩恶、揭秘师杰斯、艾维欣的裁决)[/p][p=26, null, left]4.0:不错的金牌和顶级银牌(内火自燃、魔鬼乐土、匿迹拷问人)[/p][p=26, null, left]3.5:顶级铁牌和不错的银牌(暮巡班招募官、断颈道骑兵、火爆)[/p][p=26, null, left]3.0:优质的可用牌,几乎总会进主(墓地鼹鼠、不屈护教军、薄暮寒灵)[/p][p=26, null, left]2.5:还不错的可用牌,很少会不进主(涅非利亚月龙兽、驭霆精怪、 烧成灰烬)[/p][p=26, null, left]2.0:好的填充物,但有时会不进主(曝邪明光、奋勇队长、塞贺提灯怪)[/p][p=26, null, left]1.5:一般的填充物,不进主的情况超过一半(岔路口、判罪杀手、义勇审判官)[/p][p=26, null, left]1.0:差的填充物,通常都不进主(苔墓腐菌、高贵吸血鬼、海墓尸嵌)[/p][p=26, null, left]0.5:一般都会被扔进备牌(侵体手术、虚相指引、打开兵械库)[/p][p=26, null, left]0.0:绝对不能使(掌驭风暴、易爆皿)[/p]

[p=26, null, left]依法尼大恶魔[/p][p=26, null, left]4.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]偶买噶,阿芒凯的金怎么都这么变态。先不说它身材爆炸且能循环,如果配合其它循环牌,甚至还能对面来个单方面清场。你说你开到了用不用?[/p]
[p=26, null, left]邪恶阿米特[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]假设你出它的时候就它自己一个生物还没配合,那一个3/2系命就不太够看。但如果你能先在2回合摆一个傻人给它开路,或者有绿色的那些能移除指示物效果的牌,一个4/3系命就好的多了。[/p]
[p=26, null, left]枯萎蝙蝠[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这是应该是一个中规中矩的飞行生物,没有多出彩,但是目测总能进主。[/p]
[p=26, null, left]食骨鸟[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]现在的鸟都这么霸气了么?本身闪光龙兽的身材就足够可用了。假设我们在战斗阶段有生物阵亡,那还可以减费出它(一回合出俩生物)给我们赚取节奏。作为一个飞行生物,死触的作用不是很大,但是它还是为我们提供了撞死对面绿色大兽或者那些稀有史芬斯的选项。[/p]
[p=26, null, left]荣光神芭图[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]黑神的激活方式相对蛋疼,因为我们不会总有一堆生物可供牺牲,相对它的前两个同类,其代价还是大了点。而且激活之后,4攻威慑貌似也没有特别致命。[/p]
[p=26, null, left]野心魔符[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这系列放个-1-1指示物通常杀不死个啥,而且如果你的生物身材本身不是很至尊,就算+1+1系命了也不会有很大改变,毕竟它不给穿透。对手即使当回合挡不了你结附了的生物,下回合应该就能挡住了。[/p]
[p=26, null, left]残酷现实[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]在实际用过这张牌之前,我不敢说这张牌特别好用,因为它看上去费用实在是有点高。而且,通常对手都会从它最弱的那个生物开始牺牲。它可能得持续至少三回合我们才能获得明显的优势,所以我默认只会在双方都很慢的时候才会想用它。[/p]
[p=26, null, left]受阻牛头怪[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这是一张中规中矩的3费曲线,先手出它时,很可能可以直接抢到一脚伤害。[/p]
[p=26, null, left]强取豪夺[/p][p=26, null, left]0.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]歇会吧,本来这种颅内萃取效果的牌在限制里就几乎不可用,更别说它只能喊神器了。[/p]
[p=26, null, left]注亡逆徒[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]一般带有死去了能怎么怎么样异能的牌,都和牺牲源配合良好。阿芒凯虽然并没有太多牺牲源可用,但是有好多给自己生物放-1-1指示物效果的牌。注亡逆徒的触发式异能变相的抵销了-1-1指示物带来的负面影响,这听上去还不错。[/p]
[p=26, null, left]恐怖游尸[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我们如果能1回合出恐怖游尸,它大多数时候都能为我们抢到一些节奏,用它交换了对手的灰棕熊也不亏,毕竟在后期我们总有机会把它再拉回来的。[/p]
[p=26, null, left]沙丘甲虫[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]不,我想用这种对游戏进程几乎无影响的生物。[/p]
[p=26, null, left]虔诚者信念[/p][p=26, null, left]0.5/3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]虔诚者信念同样是一张看你套牌里有多少循环牌的单卡。少的情况脑补起来很简单,它几乎不可用。多了的情况没试过我不敢妄下定论,但是想象中它是能吸到对手不少血的,甚至有机会用它将对手爆头。[/p]
[p=26, null, left]溃伤木乃伊[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]溃伤木乃伊的1/1的身材对场面影响甚微,最多能交换对手的一只灰棕熊。这个系列-1-1指示物的负面效果较以往系列应该还更小(有些牌能移除-1-1指示物),所以它应该不是一张好牌。[/p]
[p=26, null, left]最终报偿[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]现在的无条件去除都得5个费了嘛(我十分怀念有送终刀锋的日子)?但是最终报偿的效果值得肯定,瞬间时机,还能让目标无法遗存。怎么想都是一张还不错的去除。[/p]
[p=26, null, left]掘墓怪[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]自古以来,掘墓怪就是限制赛中的强牌。它是一个简单直接的一换二,只要对局偏向消耗,它就能发挥出很大的价值。我们套牌中的生物越强,掘墓怪也就越厉害。[/p]
[p=26, null, left]狰狞神行客[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p][p=26, 2, left]根据我脑补的情形来看,如果我们曲线正常,它在四回合登场时是个山丘巨人,之后只要我们不卡地它基本上会越来越大,最终大到6/6。所以我感觉它应该还不错,因为这系列还有一些其它的弃牌效果能帮助它快速成长。需要注意的是,后手的时候它的大小会打一些折扣,在赢下一盘后可以考虑换出它。[/p]
[p=26, null, left]荒土惊惧怪[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]凡是这种带循环的生物都不会太差,这个标准傻帽身材的生物有机会瞬间时机膨胀,这些素质注定了它能进入我们的主牌。[/p]
[p=26, null, left]活取真心[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]一换一的弃牌咒语在限制赛中一向表现的没那么好。那是因为,它们不像去除那样总能解掉对面最好的威胁,有些时候,它们在牌库里,还有些时候,它们已经在场上了。不过,这张牌的泛用性还算高,费用也相对合理,所以进主它不会有什么问题。但是,我还是更倾向在对手有又慢又大的咒语时,才进主它,并在感觉对手快使出来大招时释放它。[/p]
[p=26, null, left]亡者女王莉莲娜[/p][p=26, null, left]4.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这新的莉莲娜真是肥大,进场带个2/2还有6个忠诚指示物。让我想它怎么也不太容易在短时间内被解掉。先+1之后,其-3的异能还有可能可以直接干一发大事业,把你本来用来循环的巨型生物给直接拉回场上。-7就更不用说了,如果你打黑,总是会有一些其它灵俑的,绝大多数情况下都是你剩下的生物比对手的多。[/p]
[p=26, null, left]莉莲娜的掌控[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]单看这张牌本身,5费合计6攻6防就已经不错了,而且这系列的灵俑并不只是黑色,白色、蓝色的遗存生物都能被这张牌加成。难道你会不用它么?[/p]
[p=26, null, left]遭诅者领主[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]还是那句话,这系列灵俑不少,所以它怎么着都差不了。威慑异能能让对手的阻挡选项变得更少,我相信它实际使用起来效果会很好。[/p]
[p=26, null, left]瘴气木乃伊[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这貌似是红黑色组的标准2费曲线,如果你和对手都弃了一张牌,只要那牌不遗存,那你基本上就赚了,因为,手牌越少,对我们这边越有利。如果你不是一套红黑快牌,那么后手时它口味更佳,因为后手时我们的手牌比对手多,这通常也就意味着选择要比对手多。注意,它也能触发那些循环/弃牌就干某某事的效果。[/p]
[p=26, null, left]圣甲虫巢穴[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我不清楚一套牌中平均有多少张能给生物放-1-1指示物的牌,所以现在我也很难说它好不好用。但是按照一般的套路来讲,先摆个结界在场,得靠不止一张其它牌配合才能值回票价的单卡都不是我所喜欢的。[/p]
[p=26, null, left]惨痛教训[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]卜卦在现在的限制赛中都不那么好用了,更何况是这个得自损2血的亲戚。除非双方都在拼消耗,否则我不会想用它。它虽然有机会在对手还有2的时候将对手爆头,但请相信我,这种时候你玩一个赛季可能都碰不上一次。[/p]
[p=26, null, left]无情维齐尔[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]在我的想象中,无情维齐尔在领先时很厉害,结算它重置之后对手很难阻挡它,因为我们很容易循环个啥给它不灭。但是不领先时,我们tapout出它就只能和熊交换。所以我默认会把它归为可用但没那么好的一类牌里。[/p]
[p=26, null, left]疫病喷发兽[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]没配合时,它是个合格的3费曲线,还带俩正面异能。在我们有其它生物时,我们可以选择性的“牺牲”一个其它生物把它变得更大。而在我们还有能抵销-1-1指示物的牌时,它就能表现的更好。[/p]
[p=26, null, left]无情神箭手[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]无情神箭手的强度取决于我们套牌中循环/弃牌单卡的数量,它虽然自己身材一般,但是只要站在场上,对手就会在战斗中寸步难行。因为我们手上的每一张循环牌都变成了战斗诡计。就算对手小心翼翼的进行战斗,我们也依旧能够简单的通过循环咒语来干掉对手的生物,循环两张就干掉一只灰棕熊,循环三张就干掉一张半人骏马。[/p]
[p=26, null, left]圣甲虫盛宴[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这张牌除了用来循环之外用处实在不大,即使对手套牌里充满了遗存生物,我也不太想用它。如果我们打黑而对手试图跟我们消耗,那我们就咣咣跟他们RACE好了,没必要用这种级别的牌阻止对手和我们消耗,毕竟它本身就算亏了一张牌。[/p]
[p=26, null, left]坟场阴影[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我不认为我们会有太多机会在一回合循环/弃掉两张以上的牌,所以它应该并不能稳定的为我们带来手牌优势,其过低的下限使得我没什么动力尝试用它,除非我套牌里真的全是循环咒语。[/p]
[p=26, null, left]刺灵魔[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]刺灵魔的下限还算可以接受,如果它把指示物给自己,就能换掉对面一个4/4生物。如果我们能把别的进场-1-1指示物效果的牌给它,它就能有机会为我们赚到更多。不过稍显遗憾的是,作为一个4费曲线,我们不能经常做到这一点(好多其它的此类生物都是3费,我们不能总是倒着曲线出),而且,大部分该效果的生物都是放1到2个指示物,没法直接给刺灵魔减死,这也降低了这类小配合的实用性。[/p]
[p=26, null, left]华美痛苦[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这是一张很实用的小型战斗诡计,也可以是一张去除。其使用起来很灵活,少数情况下我们甚至可以用它指定自己的生物以达成某些配合。[/p]
[p=26, null, left]惊扰沙漠[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]6费法术造三个2/2,或者4费瞬间造一个2/2,抓一张牌并可能触发一些其它牌的好处。这张牌看上去真是怎么用都好用。[/p]
[p=26, null, left]非凡耐力[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]非凡耐力是一张比较实用的战斗诡计,实际上,它就比变巨术差一点点而已(变巨术是能干掉比对手大两圈的生物,非凡耐力同样能做到,只是没法给自己的生物加防)。当然,需要注意的是本系列生物进场的对我们有利的触发式异能没那么多(好多都是给自己的生物放-1-1指示物),这让它的强度大了一些折扣。[/p]
[p=26, null, left]入侵者诅咒[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]入侵者诅咒的效率有点低,即使我们2回合就结算之,也无法保证它值回票价,毕竟这环境没有大量造衍生物的思路或者咒语。而在后期掏到它时,更是什么用都没有。[/p]
[p=26, null, left]野心祀炼[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]跳楼类的效果都有它的通病,就是对手总会牺牲他最不想要的一个生物。如果我们套牌中没有魔符能再利用它,那它的强度就很一般。[/p]
[p=26, null, left]忘却烦恼[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]忘却烦恼基本上好于心之衰。毕竟,我们不太会在游戏前期使用它,所以即便它的费用更加封闭,也更值得进主。[/p]
[p=26, null, left]漂浪来生[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]漂浪来生虽然也是一个能一换二的可循环咒语,但是它起作用的时候要比忘却烦恼滞后很多,并且,只有在我们的套牌中有很多值得拿回来的生物时,它才相对好用一些。[/p]
[p=26, null, left]荒土毒蝎[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]3费2/2死触是一个很不错的身材了,进可攻,退可守。再加上能循环?那它就更可用了。[/p]


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