阿芒凯限制赛单卡点评 绿色部分 (转自魔法绵羊)

枕妞臂 2017-4-22 2779

[float=left]作者:刘宇晨日期:2017/04-22 [/float]



[p=26, null, left]评分标准(借鉴于LSV)[/p][p=26, null, left]5.0:炸中之炸,在一套结构合理的套牌中,结算该咒语就意味着胜利(大天使艾维欣、凛仇索林)[/p][p=26, null, left]4.5:强力炸弹,但是并不是无法被战胜(噬人蛙怪、天降惩恶、揭秘师杰斯、艾维欣的裁决)[/p][p=26, null, left]4.0:不错的金牌和顶级银牌(内火自燃、魔鬼乐土、匿迹拷问人)[/p][p=26, null, left]3.5:顶级铁牌和不错的银牌(暮巡班招募官、断颈道骑兵、火爆)[/p][p=26, null, left]3.0:优质的可用牌,几乎总会进主(墓地鼹鼠、不屈护教军、薄暮寒灵)[/p][p=26, null, left]2.5:还不错的可用牌,很少会不进主(涅非利亚月龙兽、驭霆精怪、 烧成灰烬)[/p][p=26, null, left]2.0:好的填充物,但有时会不进主(曝邪明光、奋勇队长、塞贺提灯怪)[/p][p=26, null, left]1.5:一般的填充物,不进主的情况超过一半(岔路口、判罪杀手、义勇审判官)[/p][p=26, null, left]1.0:差的填充物,通常都不进主(苔墓腐菌、高贵吸血鬼、海墓尸嵌)[/p][p=26, null, left]0.5:一般都会被扔进备牌(侵体手术、虚相指引、打开兵械库)[/p][p=26, null, left]0.0:绝对不能使(掌驭风暴、易爆皿)[/p]

[p=26, null, left]罗纳斯的恩惠[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p][p=26, 2, left]这系列和坟场的关系不是很大,所以很多时候填坟没什么额外加成(绿色也几乎没有遗存生物)。而即使我们套牌有祭祀等结界,我也不认为我们经常能用它“抓”到两张牌。所以,尽量还是不进主它吧。[/p]
[p=26, null, left]毒刃战士[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]与它的兄弟们不同,毒刃战士即使耗竭了也不会让对手的阻挡变得困难(对手依旧可以用灰棕熊与其交换)。所以它应该是耗竭铁牌里比较差的一款。[/p]
[p=26, null, left]力量魔符[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]力量魔符目测应该是魔符系列里最好一张了(或者和蓝色的并列最好),在游戏前期,双方tapout的会相对频繁,所以我们会有很多时机去释放它。成功结算,就能为我们带来很大的节奏优势。你可以把它想象中一个3费的捕猎弱者,还能回手我们的祭祀。[/p]
[p=26, null, left]罗纳斯的斗士[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]山丘巨人如今已经不是限制赛的强牌。不过罗纳斯的斗士上限很高,如果我们手上有那些高费循环生物,我们可以凭借它的耗竭异能赚得大量的法术力优势。我相信用它拍个7/7亚龙之类的情况应该不会很罕见。[/p]
[p=26, null, left]联能祀徒[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我最喜欢绿色能打的加速生物了,这一只实在是合理的可怕。只凭联能祀徒自己,它可以产三次费之后变成一个3/4打手。除此之外,它还能变相抵销其它给自己生物放-1-1指示物生物的负面效果。[/p]
[p=26, null, left]庞巨蜈蚣[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]傻,大,但是我喜欢。5费5/5无异能在任何系列里都是可用牌。我是不会介意在5费曲线上放一两张这个的。[/p]
[p=26, null, left]分叉口鳄鱼[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]只放一个指示物是一个很小的负面异能,4费时我们很可能出一个5/4巨兽偷对手一脚。而且即使是一个4/3敏捷,它都不能算差,不是吗?[/p]
[p=26, null, left]无畏巨河马[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]无畏巨河马是一张要求配合的单卡,它自身强度一般,得有其它相关生物和它互动才能使它发挥最大价值。所以,它在轮抓中应该会比现开中更厉害一些。[/p]
[p=26, null, left]逆徒得救[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]再啰嗦一遍,阿芒凯不是一个神器环境,所以逆徒得救不会有很高的出镜率。[/p]
[p=26, null, left]力量模范[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]力量模范看上去很厉害,最终身材是4/4还能给我们加血。但是,我们最好还是用它去配合那些“死了不心疼”的生物。试想一下,如果我们把指示物放给它自己,即使先手2回合出,它攻出去也会与对手的灰棕熊交换,而要是后手被人出了个2/3之类的生物,它可能很长一段时间都只是一个1/1了。[/p]
[p=26, null, left]巨型蜘蛛[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这张自万智牌诞生以来被重印次数最多的生物又回来了。据我观察,阿芒凯的银铁飞机大多数都没有超过4攻,所以这个大蜘蛛应该是能为我们构筑空中防线尽自己的一份力的。进主一个固然没问题,要是看到对手没什么飞机,再给它换出去也未尝不可。[/p]
[p=26, null, left]天堂赋礼[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]3跳5在限制赛中就显得没那么实用了,毕竟我们的套牌里不可能放很多高费曲线。如果用来调色,它的费用也显得有些高。通常,三费时我更希望拍个生物而不是这个对场面不产生影响的灵气。[/p]
[p=26, null, left]高大沙丘亚龙[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这个傻兽可真有点灵活,在我们觉得短时间内没机会出它的时候,循环掉它。在我们觉得马上就能拍下它时,耐心的等两回合。其躲避式异能很强力,对手不直接去除掉它的话肯定会十分头疼。[/p]
[p=26, null, left]哈芭恰的印记[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这张牌的上下限差的比较多,上限是给我们的一个生物“永久膨胀”+躲掉对手的一个去除,下限就是对手没去除,我们也没有带-1-1指示物的生物,然后它什么干不了。所以,想用好它最好留意自己和对手套牌的构成,对手去除越多且我们套牌里-1-1指示物生物越多,它就越厉害。[/p]
[p=26, null, left]丰收季节[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]作为一张加速/调色,我们三回合的时候甚至无法稳定的把它当徒长用。而到了后期,即使我们能用它找3+的基本地,好像也没什么用了。[/p]
[p=26, null, left]花粉迷雾[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]浓雾在限制赛中通常不好用,因为它不改变任何战斗中的数值。花粉迷雾的确存在几率让你在对手的全攻下生还并反攻致胜。但是这种情况太罕见了,大多数时候我应该都会循环掉它。[/p]
[p=26, null, left]赐耀多头龙[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]6费6/6践踏能遗存,遗存的费用还比正常释放低,这样的数值没理由不算一张好牌。如果配合那些自己弃牌的效果,我们还有机会把它直接当4费6/6出。[/p]
[p=26, null, left]胀颈好斗者[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这个基础身材合格的3费生物自己就能“胀”的十分巨大,根据具体的场面情况,它很有可能给我们凭借一己之力带来节奏上的优势。如果再配合那些重置效果的牌,对手应该不一会就被打残了。[/p]
[p=26, null, left]祀徒旅伴[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]阿芒凯没什么自动机衍生物,所以1防生物相对好过了一些,这只小猫虽然无法经常打到对手,但也算是一个可用的2费曲线了。万一打中了对手,无论是“多产”一个费还是重置一个耗竭生物,都能给我带来一点点惊喜。[/p]
[p=26, null, left]蛮角兽[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]蛮角兽要是搁在卡拉德许就是神兽了,而在阿芒凯,它没有太多发挥的空间,毕竟80%的情况下,它就只是一个3费2/2。[/p]
[p=26, null, left]张口/待哺[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]前半边是一只身材不错的生物,后半边在后期能让我们额外获得一些手牌,只要能抓个一两张就很不错了。毕竟,结算它前半边的时候我们就已经不赔了。[/p]
[p=26, null, left]活力那伽[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]还是那句话,加速生物在本系列的价值要大于乙太之乱,一般我都会想用至少一张的。[/p]
[p=26, null, left]欧夏拉耕者[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]乍一看,欧夏拉耕者就像是鞑契可汗的那个蓝色0/3的纯绿色版本,但其实这个0/3能为我们做到更多。那就是,它可以用来“献祭”给那些-1-1指示物的生物。作为一个0/3,给它上面一次放两个-1-1指示物都不影响它填挡之后找地。[/p]
[p=26, null, left]暴躁捻角羚[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]没配合时,它是个身材比较差的生物。有配合时,它即使身材稍稍超标也没法带来绝对的优势。但它总归是一个合格的三费曲线。[/p]
[p=26, null, left]扑击捷豹[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]如果一个生物身材一般,那么它即使闪现也无法带来太多好处。而且,这种闪现生物的优势会随着大家对环境的熟悉越来越小。[/p]
[p=26, null, left]觅食蛇豹[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]限制赛中,80%的情况下它这两条异能都可以被忽略。因为即使对手打蓝都不一定有反击。把它当成是一个1GG4/3白板看就好。[/p]
[p=26, null, left]驮石骆驼[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我敢说,阿芒凯这系列你和对手两个人有一个人场上有带-1-1指示物生物的情况绝对很常见,所以驮石骆驼大概率进场就能影响场面并让局势变得对我们更有利。况且,一个4费4/3的生物本身也不差。[/p]
[p=26, null, left]无畏神罗纳斯[/p][p=26, null, left]4.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]绿色从来不缺大兽,就我的观察,这个系列里你四回合直接出一个4攻生物激活绿神的几率都不能算低。更何况,你只要场上有一只灰棕熊,就能时刻激活绿神。[/p]
[p=26, null, left]沙丘亚龙巢群[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]沙丘亚龙巢群是貌似是本系列费用最高的牌了,但是相对的,只要结算了它我们理论上就很难输。对手的飞机踢不过的效果来本身就是白蓝色系套牌的梦魇,而地上我们又能源源不断的获得5/5亚龙,让我们在地面也不落下风。要不了几个回合,对手就会被我们的亚龙群淹没了。[/p]
[p=26, null, left]覆鳞巨鳄[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]傻大个的一个比较大的缺点就是被别人的杀去除掉了很亏,而辟邪异能为我们免去了这个烦恼,只要对手场上没有死触生物,就很难通过1换1解掉这只鳄鱼。而要是对手用多个生物联防,我们可以随意的使用战斗诡计让对手的防线崩溃。[/p]
[p=26, null, left]褪去弱肤[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]在指定有-1-1指示物生物时,它要优于变巨术。但是我认为,即便打绿,我们还是使用没有-1-1指示物生物战斗的情况比较多。[/p]
[p=26, null, left]谢菲巨蜥[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]又是一张灵活的循环生物。4费循环时,它能提速并调色,偶尔还能找个有异能的沙漠。6费直接出,一个6/5也不是吃素的。[/p]
[p=26, null, left]第六感[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我从来都不看好这种不给生物加攻防的灵气,因为其下限太低,很多时候你贴了也不改变场面形势,约等于纯亏一张手牌。而就算你趁对手tapout没阻挡者直接靠它抓了一张,只要被结附的生物本身不穿透,也很难再抓到第二张了。[/p]
[p=26, null, left]蜘蛛之攫[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]三费的战斗诡计太笨重了,而且它给我们生物的加成也算不上太多。只要面对你三费开放时对手想到了你有这张牌,你通常就占不到什么便宜。[/p]
[p=26, null, left]螯刺箭[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p][p=26, 2, left]这系列绿色对付飞机的手段还挺多,主牌数量不够进主一个螯刺箭好像也没大问题。觉得对手没飞机的话,把它循环掉就好了。[/p]
[p=26, null, left]协同攻击[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这张战斗诡计真有点至尊,想想我们两个生物耗竭之后对手阻挡,我们使用协同攻击时对手的表情吧。我认为这张牌在耗竭生物多的时候能为我们带来难以想象的节奏优势。[/p]
[p=26, null, left]力量祀炼[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]至少出一个3费4/2还能有机会配合魔符再次利用。想想就觉得很美好。即使第一个4/2被灰棕熊交换了,那第二个呢?[/p]
[p=26, null, left]司兽维齐尔[/p][p=26, null, left]4.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]身材合格,能调色,能带来手牌优势,在后期费用充足之后,我们甚至可以连着释放牌库顶的两张生物咒语![/p]
[p=26, null, left]警醒那伽[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]警醒那伽虽然看上去能直接为我们带来手牌优势,但是仔细想想,我们3费出了个2/2,真的能在第四回合踢出去而不撞死在敌人的大兽身上吗?尤其是后手局时,我很难想象对手会没有一个比它大的生物阻挡它。[/p]


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