本帖最后由 taiga 于 2017-5-10 11:54 编辑 战报毕竟是第一人称,较偏向关注自身,而且只是选取了妖都一桌一局的介绍,个人认为总体参考价值不大。不过能把1个多小时的战况记录下来,也是辛苦LZ了。
比较关注的是试行新规则的情况,毕竟是这次的重点。就描述计算了下得分,得出以下表格:
中间可能有误,但如果得分如同上表,那就出现问题了:
1、结局出现同分情况。首杀之后也没有大幅度改变分数的得分项(除了出主将减少自身减分外),该局没有再继续下去的必要。然而胜负已定,同分有什么意义(算和局?还是算先抢人头的赢)?或者说分数作为自身积分,几局过后计总分排名次?
2、个中判断存在分歧。我同时击杀两人,算存在两个第一个被击杀么?LZ准备无限费,按道理结算后达成COMBO能赢(特别该局中当时是明牌,如不是明牌可能争议更大),那被康打断的那一刻,用康的那个算是第一次救人么?如果记忆和复盘都有误,也没实时计分,部分分值大家都说不清楚具体,怎么判定最后分数?(毕竟EDH时间长大家也是知道的,中间过程的计分容易出错漏)
综上所述,分差不大感觉对当局积分或者全场比赛积分而言没有什么太大的帮助,容易造成大量同分现象,对促进本局游戏或全局排名都没太多正面作用。得分判断分歧也使评分系统反成累赘。建议如果没有太多改进办法,可以取消该评分系统。
另外由于可能需要进行N局后的总排名,也推荐最简单最粗暴且不存在分歧且个人小圈子在用的计分法:321抢人头。杀他人+3,同时杀他人-2,最终存活+1,当一局出现某人得分他人没法超过时游戏结束。比起上述计分优点在于没计分分歧(因为只需要计算杀人情况,计分简单直接),实际促进游戏(鼓励杀人,而不是像LZ描述局一样,辛苦一盘下来,赢的合爷和没赢的LZ同分,没赢的南泉也没被拉开分差,大家完全可以慢慢游戏)。举例说明计分情况:
1、A杀B、C,D存活,但D不可能高分过A,游戏结束。出现可能积分情况:
(1)、A分别杀B、C且存活:A7 B0 C0 D1
(2)、A同时杀B、C且存活:A5 B0 C0 D1
(3)、A先杀B,然后杀C且自身也死了(如A用地震):A6 B0 C0 D1
(4)、A同时杀B、C且自身也死了(如A用地震):A4 B0 C0 D1
2、A杀B,C杀A,D杀C
(1)、D杀C且自身存活:A3 B0 C3 D4
(2)、D杀C且自身也死了(如D用地震):A3 B0 C3 D3
3、杀至少一家游戏结束的规则下也适用
(1)、A杀B且自身也死了(如A用地震),C、D存活:A3 B0 C1 D1
(2)、B自杀,A、C、D存活:A1 B0 C1 D1