“巫术杯” 妖都EDH混战首届战报

kingmagic 2017-5-8 2614

正如茴字有四样写法一样,EDH本来也有两种玩法。如果说单挑是技艺的角逐,那么多人混战就是友谊的魔法。
————————妖都EDH混战题记

入坑EDH已有三年时间,期间见证着妖都(广州)的环境从单挑变成双头然后进入现在的多人混战时代,禁牌表也从双禁改成了官禁,无论怎么变化,妖都EDH以多人娱乐为主的趋势越来越明显,大家的套牌和游戏方式也越来越成熟。看着贴吧里上海的年糕杯已经举办到了第44届,而其他一些EDH赛事也都以单挑为主,感觉应该把妖都EDH众的游戏理念也分享出来,不让单挑爱好者专美于前,起吗让玩家知道,正如茴字有四样写法一样,EDH也有两种玩法。针对很多人诟病的多人EDH就是瞎玩无法竞技之弊,妖都也讨论出了一个基于4人混战的规则,这个规则主要借鉴了StarCity的多人对战规则,兼顾了娱乐性与竞技性,感觉是一个不错的规则基础,妖都现在正在开始积极测试这一规则,希望能给喜爱多人EDH的玩家提供一个有意义的参考。 上周日是多人规则第一次试行,规则简述如下:


每桌四人官禁混战。每人开始各有6分,第一个被击杀的-4分,击杀者-2分,其余2人各-3分;全局第一个造成战斗伤害(firstblood)的+1分,全局第一个救人的+1分; 全局没出过主将的-1分,同时击杀其他3名玩家的-1分。


本桌四人及主将及座位如下:

合爷(侵染Atraxa) 猫挠南泉(控场组合技Breya)
聪豪(五色护手窝心阿拉若之子)kingmagic (工具箱Roon弹弹弹)



4个主将,3个都是带清场和控制的,只有犀牛力求自保(大雾)。这一局打了一个多小时,最后3家好不容易控制住了侵染,但是仍然功亏一篑,究竟如何,文中细表。


开局扔骰子争先,猫挠南泉先手,妖都惯例顺时针进行。这一局开局一般,4家都是前两回合都是地,但是南泉这个偷窥爱好者第二回合拍了个“心灵感应”,局面顿时变成了桥牌3明1暗。各人手里都没太多货,反正我手里是2个垃圾地,1个好斗共感者,1个威严贝西摩斯,1个bodydouble。合爷手里有一个窝心鼓动,聪豪手里一个五彩翼狮,还有几张不关键的加速。三回合南泉又拍了个“琉晶研究”,准备开始赚牌,由于看到和聪豪手里都没有康,我出了好斗共感者找了个神准导灵。 聪豪继续出加速神器(由于只用基本地打五色,2费的印记10个他都放满了)。 合爷打侵染被看手牌很不爽,到他窝心解了南泉的琉晶研究。然后又转了一轮,合爷出了主将Atraxa,南泉出了主将Breya减死了合爷的Atraxa,然后用“熏灭”清了一次场。到我出了个威严贝西摩斯,拿到了君主,然后可以产双倍费用了,然后又过了一轮无事轮,我抓到了一张“幻象身影”,感觉可以赢了:出bodydouble复制坟场里的共感者找爆凌空,当时7个地,双倍费用,用剩下的9费出爆凌空重置地,然后2费出幻象身影复制爆凌空,然后就可以无限费了,手里还有导灵,出了无限弹bodydouble复制共感者找牌库,就赢了。计划是很通,然而bodydouble直接中了南泉的一发康,卒。 接着聪豪开始倾曳+化生,但是没有形成大威胁,合爷抓到了“病毒龙兽”手里还有一张绿专才,然后到南泉继续过。到我抓到大眼,想了半天,还是放弃了看南泉手里的5张牌究竟有几张康的诱惑,放逐掉了合爷手里的龙兽,毕竟侵染不能开始,一开始就无法收拾了。然后出了绿缪斯,用最后3费出了白近卫,找了个秘术异蛇在手里。到聪豪用化生踢我抢君主,想了一下给了,到合爷出主将然后绿专才想补充手牌,被我蛇康了,至此侵染基本上已经没了局面,合爷一毒没踢,还基本上空了手牌,别忘了现在3家还是明牌呢。又过了一轮,基本上就是南泉,聪豪和我交换了一下君主,然后合爷抓到一张“枯萎巨龙极兹锐”,出了敏捷踢我,但是被我闪现的“无私扈从”防了,然后到南泉,掏出一张“渎神行径”,我用“亚维马雅空心林”重生主将Roon,他响应用主将减死我主将,我掏出“信念报偿”想返场制霸,但是被他一发替费的FOW康了(多大仇?),至此南泉用3张手牌换来了场上空场,只有地和聪豪的“五阳护手”了。接下来护手+“乙金角术士”开始倾曳,但是倾了3次好像2次都是印记,10个印记真不是盖的,场上有6个了。然后合爷终于出了第一个侵染生物:“枯萎密探”,踢了聪豪一脚然后出了主将增殖,然后南泉出了个“非瑞克西亚蜕变妖”复制了Atraxa开始增殖(堕落的开始),然后到我掏到“金鳞龙兽”换了合爷的主将继续增殖(一发不可收拾),聪豪只有化生出大兽了,出了个“五彩翼狮”,还出了个“巴格勒灾祸”,开始专心踢我(whyme),之后细节都不关键了,中间我用“艾蓝卓幽谷大法师”康了聪豪的绿专才(这场2个绿专才都是我中止的)和合爷的邪魔导师,合爷用迅咒法师和南泉对康了一次,然后到南泉不增殖了,到我想了想增殖到7,然后换了合爷的枯萎密探过来,然后又转了一圈,聪豪踢了我10来血,到我增殖到8(脑抽的开始),我想着合爷还有一张手牌,导师也在坟场里,场上还没有侵染生物,我还有个犀牛可以弹掉一个进攻生物,怎么都是安全的,到聪豪仍然全力踢我,我只剩22血,这一脚要踢15,感觉不能忍,超载“龙卷裂空”(冲动是魔鬼),但是忘了合爷场上有迅咒,坟场里有邪魔,合爷开心得不行,而南泉也脑抽了,响应我的龙卷裂空tapout启动主将异能减死了我的犀牛。至此为止场上没有能阻止合爷的东西了,到他返照迅咒,邪魔找“败坏挥击”,给自己的变人地(我没看到这张地啊。。。。),踢空场的聪豪,刚好2毒,gg。


这局打了一个多小时,感觉就是3家清场不亦悦乎,犀牛虽然有威胁但终难成事。最后没有协调好,3家互啄让合爷得来不费功夫,下次大家要注意啊,要抵制住侵染之诱,悬崖勒马,专心打血,什么增殖,坚决不玩。


以上就是妖都试行规则的第一次战报。从中我们可以看出多人EDH和单挑的区别的确非常大,妖都常说“多人无废卡”,就是说多人EDH由于有4位玩家,可以相互制衡,变化万千,什么冷门的卡组和单卡都有可能取胜,而无论单挑中多上位的主将一样可能被三家按成土鳖(对,金牙说的就是你),这其实也正是多人EDH的魅力所在吧,你可以把手中看似无用的废牌(比如五阳护手和五色曙光信使,绝难在其他赛制露脸)和脑中好像离奇的脑洞都变成自己套牌的构成元素,而且还都能耍起来,有时甚至能耍得虎虎生风,却不必担心会被对手碾压,因为即使有一家很强势,还有两家也许会帮着你呢,在多人里当大魔王是即需要实力也需要运气的。如果说单挑是技艺的角逐,那么多人混战就是友谊的魔法,它和单挑有完全不同的玩法和体验,有比单挑广阔得多的牌池和思路,如果你也有兴趣加入EDH中来,单挑之外,多人EDH娱乐/竞技一样是个非常好的选择,不妨多多关注,找志同道合的小伙伴一起切磋起来吧。



最新回复 (9)
  • 肥仔恩 2017-5-8
    0 2
    先顶一个.......错过 了第一次
  • 猫挠南泉 2017-5-8
    0 3
    10张清场12康,外加心灵感应,专门维护世界和平
  • fffork 2017-5-8
    0 4
    不能错过,必须顶
  • 座山雕 2017-5-8
    0 5
    :funk::funk::funk::funk::funk:偷鸡了。。。哈哈啊哈嗄!
    下周改回旅法控,再打打看。;P;P;P
  • 枕妞臂 2017-5-8
    0 6
    这积分规则有点意思
  • 0 7
    先马后看~学习学习
  • taiga 2017-5-10
    0 8
    本帖最后由 taiga 于 2017-5-10 11:54 编辑

    战报毕竟是第一人称,较偏向关注自身,而且只是选取了妖都一桌一局的介绍,个人认为总体参考价值不大。不过能把1个多小时的战况记录下来,也是辛苦LZ了。

    比较关注的是试行新规则的情况,毕竟是这次的重点。就描述计算了下得分,得出以下表格:



    中间可能有误,但如果得分如同上表,那就出现问题了:
    1、结局出现同分情况。首杀之后也没有大幅度改变分数的得分项(除了出主将减少自身减分外),该局没有再继续下去的必要。然而胜负已定,同分有什么意义(算和局?还是算先抢人头的赢)?或者说分数作为自身积分,几局过后计总分排名次?
    2、个中判断存在分歧。我同时击杀两人,算存在两个第一个被击杀么?LZ准备无限费,按道理结算后达成COMBO能赢(特别该局中当时是明牌,如不是明牌可能争议更大),那被康打断的那一刻,用康的那个算是第一次救人么?如果记忆和复盘都有误,也没实时计分,部分分值大家都说不清楚具体,怎么判定最后分数?(毕竟EDH时间长大家也是知道的,中间过程的计分容易出错漏)

    综上所述,分差不大感觉对当局积分或者全场比赛积分而言没有什么太大的帮助,容易造成大量同分现象,对促进本局游戏或全局排名都没太多正面作用。得分判断分歧也使评分系统反成累赘。建议如果没有太多改进办法,可以取消该评分系统。

    另外由于可能需要进行N局后的总排名,也推荐最简单最粗暴且不存在分歧且个人小圈子在用的计分法:321抢人头。杀他人+3,同时杀他人-2,最终存活+1,当一局出现某人得分他人没法超过时游戏结束。比起上述计分优点在于没计分分歧(因为只需要计算杀人情况,计分简单直接),实际促进游戏(鼓励杀人,而不是像LZ描述局一样,辛苦一盘下来,赢的合爷和没赢的LZ同分,没赢的南泉也没被拉开分差,大家完全可以慢慢游戏)。举例说明计分情况:
    1、A杀B、C,D存活,但D不可能高分过A,游戏结束。出现可能积分情况:
    (1)、A分别杀B、C且存活:A7 B0 C0 D1
    (2)、A同时杀B、C且存活:A5 B0 C0 D1
    (3)、A先杀B,然后杀C且自身也死了(如A用地震):A6 B0 C0 D1
    (4)、A同时杀B、C且自身也死了(如A用地震):A4 B0 C0 D1
    2、A杀B,C杀A,D杀C
    (1)、D杀C且自身存活:A3 B0 C3 D4
    (2)、D杀C且自身也死了(如D用地震):A3 B0 C3 D3
    3、杀至少一家游戏结束的规则下也适用
    (1)、A杀B且自身也死了(如A用地震),C、D存活:A3 B0 C1 D1
    (2)、B自杀,A、C、D存活:A1 B0 C1 D1
  • kingmagic 2017-5-10
    0 9
    Quotetaiga 发表于 2017-5-10 10:59
    战报毕竟是第一人称,较偏向关注自身,而且只是选取了妖都一桌一局的介绍,个人认为总体参考价值不大。不过 ...


    Taiga,你好,多谢如此详细地梳理和评论。这局实际得分跟你计算的很接近,聪豪也出了两次主将,战报里遗漏了。所以最后得分如下:

    合爷 6-2=4
    南泉 6-3=3
    聪豪 6-4=2
    km 6-3+1=4

    总体上看还是与实际游戏过程和结果相吻合,且有一定区分度,至于分差问题,由于多人游戏无法像单人游戏那样一下午分出胜负,所以我们的规则是累积总分,每月以及每季度依据总分排名进行奖励。至于为何采取收人头的方式,也是因为游戏时间原因,多人对局可能时间很长,像我们这一局打了一个多小时,收完一个人头有两位就要走了,没有时间进行last standing,所以我们讨论了一下感觉还是收人头按4,3,3,2进行分配稍微合理一些。Taiga的规则可以参考一下,毕竟我们也是在试行,主要就是想找到一个适合长期多人游戏的可用规则。

  • taiga 2017-5-10
    0 10
    本帖最后由 taiga 于 2017-5-10 11:56 编辑

    Quotekingmagic 发表于 2017-5-10 11:34
    Taiga,你好,多谢如此详细地梳理和评论。这局实际得分跟你计算的很接近,聪豪也出了两次主将,战报里遗 ...

    主要是需要计算到中间的得分情况,会出现分歧或者漏记。我比较建议是能拉开分差的计算方式才更能凸显分数的差距,4432这样的分差太小了。收人头计分且只要一台有人死亡就结算分数的方式,我也有提及,不需要LAST STANDING,分数一样计算,还是能解决的,你们再看看咯
    • 万智烽火-万智牌薪传
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