从北京看阿芒凯 我的战报和限制赛思考

darkmourn 2017-5-13 2947

这次北京GP阿芒凯限制只是阿芒凯正式发售后一周,虽说mo上线已经两周,不过我的准备仍然不足,只打了两个c现开和五六个轮抓就匆匆上阵,最后成绩也不算好,第一天六胜三负勉强挤入day2,第二天5-1擦边没能进入钱圈。不过,这样急迫参加的GP也更能让我们发现一些奇怪的现象。本文就是对这些现象的分析和对这个系列限制赛的再回顾。

现象一:现开群魔乱舞

大奖赛这种参赛者水平参差不齐的环境里,很多水平不够强的牌手会更倾向于围绕炸弹金牌去构筑套牌,而不是选择更扎实的曲线。这种情况一直很常见,由于炸弹金牌对场面影响太大,更容易操控并接管比赛。相对的,有经验的玩家们通常喜欢使用银普牌扎实的牌池,这样套牌流畅程度和稳定性会大大提升,方差不会太大,长盘统计下来胜率会更高。

但是阿芒凯这个环境比较特殊。比如去年的北京依尼翠暗影大奖赛,那个环境有一个几乎不可被战胜的大炸弹:大天使艾维欣。并且根据我和队友的亲身感受,那次大奖赛里艾维欣的出率非常高,我们队友一共9人共出了4个还是5个。而与艾维欣同级别的单卡在阿芒凯里出奇的多,金牌里有终耀巨龙这样进场立即对场面产生巨大影响的单卡,秘稀里有惩戒天使、循环大生物+莉莲娜,另外五个神里蓝神不算,其他的都能很快终结比赛。虽然炸弹套牌稳定性不佳,但是确实有天胡起手击毙对手的可能。而且,五个神都自带不灭、一个进攻性关键词异能、一个较容易触发的进攻条件和一个对场面有巨大影响或快速终结比赛的启动式异能(蓝神可能稍差一些)。不灭加上其启动式异能使一般去除如烧和和平主义类去除对神效果很差,整个牌池只有斥逐和最终报偿(和一个灵俑套牌才能用的放逐)能解决神的威胁。这使得现开赛方差极大,运气成分很高。不过这种效应在轮抓时变弱了很多,可能是轮抓套牌完整度增强使得对神(或其他炸弹)抗性提高的原因。

现象二:战斗阶段Trick繁多

阿芒凯系列的战斗Trick实在是多得眼花缭乱,并且上限还都很高,没能防范很可能场面会突然崩盘。白色有退敌维齐尔、杰鲁的决心、黑白灵俑思路里的以欧柯塔之名,蓝色有啸风击、驳斥狂风、弄沙维齐尔,黑色有华美苦痛、非凡耐力,绿色有蜘蛛之攫和协同攻击以配合耗竭生物甚至有花粉迷雾,红色则有投掷和粗蛮之力这样的爆头能力。甚至还有白绿饼干、黑绿饼干、红白饼干这种,甚至很多人都不知道是什么效果,但用出来可能瞬间结束比赛的单卡。Trick繁多的环境更考验牌手对环境Trick的熟悉程度和应对、防范方法,值得我们多加注意。

现象三:循环单卡带来的套牌构筑变化

循环是一个很难评价的异能。很多人喜欢无脑循环,认为循环完全是一个正面异能,但实际上并不完全是这样,限制赛尤其如此。循环这个异能确实能让你在前期把无法使用的死牌换成一张新牌以提高展开的顺畅程度,但是这种展开性的提升是有代价的。首先,循环牌质量一般没有普通牌质量高;另一个许多人没有注意到的点是,在限制赛中通常使用17地23咒语的套牌,你把咒语循环掉重新抓一张相当于从套牌中撕掉了一张咒语,而地的总数却是不会变的(毕竟循环地只有五张金牌而且一般视为垃圾金),其结果就是在循环几个咒语之后套牌质量严重下降,可用咒语不足开始爆地。有心人可能注意到我两个轮抓牌池的总张数都是41张,第一个Pod里本来是没准备放河流巨蛇的,但是感觉生物实在不足,而就算前期抓到循环掉也相当于亏1点蓝变回一个40张牌17地的套牌,所以生加了一张;而Pod2由于对飞机抗性不佳(553图符守护者很怕对面飞机看住),所以同样的原因生加了一张螫刺箭。这样组牌我认为是一个比较合理的思路。

另一方面,循环异能使得很多以前很难甚至不可能进入主牌的效应可以进入主牌。比如上面说的螫刺箭,以及献逐凡物、圣甲虫盛宴甚至花粉迷雾这种牌。这时,限制赛可用张和可用效应大大增多。比如献逐凡物,现在我对这张牌的认识是主牌最好带一个,虽然不是神器/结界环境,但这个环境依然有很强力的神器和结界比如威权高塔、先知地窖、斥逐、宣告主权、亚龙巢穴、白神碑等,就算不解这些东西也可以解掉和平主义类单卡,最不济也可以循环掉。这样就很考验我们对环境的熟悉程度和组牌的想象力。

现象四:对蓝色的偏见

Day2轮抓过后,我和几个队友交流了很久。我们发现:day2轮抓上,蓝色牌手非常少。我自己在day2轮抓上打了两个蓝绿加速思路,并且能在很后的抓位看到知识魔符、菁华离散甚至图符守护者这样的高质量蓝色单卡,我的队友(抓了蓝白遗存)也告诉我他在最后一扣扣到了菁华离散。后来我询问了几个认识的朋友,他们都觉得蓝色在这个环境里是个很差的颜色。但是我的感受是完全不同的,在我看来,这个环境蓝色是一个很强的颜色,相比之前的环境KLD-AER来看,蓝色生物更加优质(遗存生物和循环生物等),并且具有更强的辅助能力(菁华离散、取消等)和终结比赛能力(宣告主权、知识魔符等)。又像拒斥狂风这样的反召唤类单卡,很多人认为亏牌而不喜欢在主牌使用,但是这种牌可以赚到大量节奏,可以用来躲对手的Trick和去除,并且可以反击环境内十分强势的魔符,甚至很多人不知道这张牌可以回手对方的非地永久物而在关键时刻被回手一个斥逐或者祀炼基定导致暴毙。除了本身蓝色单卡质量提高外,蓝白遗存和蓝绿加速也是这个环境很不错的思路,前者通过遗存生物在不亏节奏的情况下赚取价值并且能很快终结比赛,后者能够很快爆出大量费用后达到后期无敌的状态。

实际上,很多套牌是很难从肉眼上看出强不强的。我们通常都能看出一套普通的红绿大兽很厉害,因为生物又大去除又强,但是蓝色套牌很多人确实会有理解偏差,毕竟操控起来不像红绿傻兽套这样简单粗暴,有些一招算错满盘皆输的感觉。这种偏差,也是成为一个优秀牌手所需要避免的问题。

现象五:牌手对思路色组扣法不清晰和单卡理解偏差

GP决赛的红白快攻可能大家仍然记忆犹新。这套牌可以说是惊艳:第二盘里,红白方只用了两块地就做出了大量的展开并打下对手黑绿的一大管血,并在抓到第三块地后击毙了对手。那套牌使用了大量评分很低的单卡例如红魔符、大步飞跃和一些“肉眼可见不厉害”的一费生物,却打出了很无解的效果。

可以说,这样的思路我也没能事先预料到。在我对阿芒凯色组的“脑补”中,红白应该是一个依靠2-4费耗竭生物进行攻击的思路,但是决赛这套组法确实让我眼前一亮。赛后我们在公寓打了一个挑金挑闪的单淘轮抓,我尝试打了一下这个思路。虽然没有像那套牌扣得那么整,1费曲线不多(整个牌池里圣猫就没几个),但是2费曲线十分饱满,还有烬角牛头怪、穿心蝎狮这样的终结单卡,最终席卷了这个轮抓。这个轮抓给我的感受就是:红魔符真的很强,在1-3费曲线攻势下很容易打下对手近10点血量,而红魔符带来的突然增加一个进攻者、突然减少一个阻挡者可以轻易打下对手剩下的十几点血。这个环境里有个蓝白遗存思路,是个很中速却很赚取价值的思路,后期很难战胜,而红白通过改变套牌结构,用很少量的地(一般不高于15个)和很低的曲线带来很高的咒语密度和前期展开能力,以减少法术力为代价换取额外的手牌,在亏手牌的情况下迅速击毙对手。这种套牌就是抓到了一般牌手对单卡选择的理解偏差;比如红魔符和白魔符,甚至白祀炼、以欧柯塔之名这些亏牌单卡,第一眼看上去就不是很好的选择,而这个思路恰好使用了这些“没人要”的单卡,得到了前期无敌的展开能力。

以这套牌的一个核心铁牌生物圣猫为例。这张牌LSV给出了3.0的高分,而在国内很多人的理解中都是不很好的单卡。这张牌看起来只是两个不能一起出的1费11系命,很容易被对手的二费曲线看住而不能打。但是,这张牌可以给你带来很高的节奏力:它可以填充你平时无法利用的法术力费。一般的限制赛里一回合很少能做事,但这张牌能让你一回合就开始使用法术力;限制赛里很多时候你三回合不得不出一个2费生物浪费掉一个费,但这张牌能在前期摸到几个血之后,即便送了死,又能让你花掉本可能浪费掉的费用再出一个生物。在一个进攻套牌里,你可以花这两费出两次进攻者获取更多的横向展开能力,而在防御套牌里你可以获得前期吸到的几点血和后期填两脚大兽再吸两点血的优秀能力。

再以另一个思路黑白灵俑为例。这个思路我在mo上遇到过,遇到之前我以为是个靠324阻挡、吸血灵俑和飞机蹭血的中速套牌,但被这个思路吊打过后,我对这个思路刮目相看。这套牌像红白一样,除了圣猫也拥有一个1费曲线溃伤木乃伊(红白里是嗜血鼓动师),而围绕着捆缚木乃伊,能够低费展开的木乃伊很容易把对方场面上的所有生物全横掉。而黑白灵俑的领主是一张银牌,其+1+1以外的给威慑效果作用也十分惊人;以欧柯塔之名和反思时刻都是没人要的思路内强力单卡。在mo上,对手四个回合就把我打到了两三血而我没有任何还手之力,就像红白一样除非被吊打不然很难会想到这样组牌。

这一阵,我会抽空对阿芒凯限制赛各种颜色思路进行一个总结。希望我的文章能对大家理解限制赛思路做出一点微小的工作。
(本人首发自旅法师营地)
最新回复 (1)
  • 枕妞臂 2017-5-14
    0 2
    本帖最后由 枕妞臂 于 2017-5-14 00:52 编辑

    征稿通知里明确写了,只有首发烽火的文章才能参与征文活动。不过这篇文章写得很好,我还是会送出一份纪念奖~
    就具体内容来说,环境里厉害的神器结界,龙兽庇护地是不是也算一个?我在赛场里两次目睹有牌手准时三回合庇护地击败对手。

    • 万智烽火-万智牌薪传
      3
        立即登录 立即注册 
返回
发新帖