本帖最后由 枕妞臂 于 2017-4-10 14:40 编辑 转自旅法师营地,营地转自thesource。
作者:DrewliusMaximus译者:Ackland
薪传画家石碾套牌介绍,第一部分为套牌历史,构筑策略以及常用单卡。
译者按:这篇文章发布于source论坛,文章分为三部分,由DrewliusMaximus和Kap'n Cook共同完成,谨代表个人向原作者表示感谢。
现在,大多数的薪传牌手恐怕都对画家石碾或多或少有所耳闻。这套牌需要一组的近卫队,而且并不依赖脑激。所以你怎么会想构筑这么一套牌呢?
之所以选择画家石碾的理由,就是因为它以一种强有力而独特的方式冲击着薪传环境:如果组合技有能力赢得比赛,或者能在瞬间时机使用1费的标康和雪恨,它就可以针对所有使用非基本地的套牌和蓝色套牌,直到最后,赛制中的这两类套牌的比例会趋向一个固定值。
套牌简史以及相关链接
2008年5月2号,暗影荒原发售,永恒赛制收获了两个新的组合技组件,分别是布莱雅各天鹅和画家仆役。最开始大家都在炒天鹅,可就过了大半个月,OkazawaTatsu操控纯红画家在日本秋叶原举办的Ancient MemoryConvention比赛中取得了第五名,比赛一共有51人参加。画家石碾这套牌的原型从此诞生。
Tatsu发现了近卫队在这套牌中的潜力。近卫队不止能找画家仆役,还能用来找红月贤者,而且完美契合这套牌的法术力曲线。最重要的是,画家仆役喊蓝还能配合主牌中的红元素冲击波/爆焰冲击波,从而方便地针对薪传中的主流颜色。
这套牌在08年6月的比赛里收获了几个八强,包括Michael“Hollywood”Keller在Hadley的一场比赛取得了第二名的成绩。他也在source上介绍了这套牌。
我本人则在2010年的达拉斯/沃恩堡星城公开赛上获得冠军,同时在转年年初的比赛排名第12。相比较Kim Grymer迄今为止使用这套牌的最好成绩,2011年10月的GP第七,我比他使用得更早些。
以下是画家石碾此后的一些成绩:
Nov 2011 - Jonathan Suarez places 7th at SCG Charlotte
Jan 2012 – Jeremy Liger places 5th out of 240 at LegacyCachan (with Punishing Fires!)
Feb 2012 – Lasse V Hansen places 7th out of 234 in Madrid
Not Top 8's, but a couple of Texas guys Top 16 SCG in March 2012 –Michael Dye gets 11th (abusing Welder) and Bill Yowell gets 14th at SCGDallas/Ft Worth:
Jan 2013 - I finished 7th at SCG Dallas/Ft Worth even thoughI played like shit several times.
套牌构筑以及基本策略
画家石碾这套牌的核心策略是什么?红月的锁效应,画家仆役和碎末石碾的双卡组合技,以及基于快速法术力基础的针对蓝色的红色单卡。
以下是这套牌的核心单卡:
6-8张[card=Ancient Tomb]古墓[/card]或[card=City of Traitors]叛徒之都[/card]
4-8张[card=Simian Spirit Guide]猿猴精怪向导[/card],[card=Chrome Mox]五彩玛珂[/card]和/或[card=Lotus Petal]莲花瓣[/card]
4-7张[card=Blood Moon]腥红之月[/card]和[card=Magus of the Moon]红月贤者[/card]
4张[card=Imperial Recruiter]近卫队[/card]
4张[card=Painter's Servant]画家仆役[/card]
5张以上的[card=Red Elemental Blast]红元素冲击波[/card]和[card=Pyroblast]爆焰冲击波[/card]
4张[card=Grindstone]碎末石碾[/card]*
*只有Tatsu的牌表除外。这很有趣,但是他只带了3张石碾!我不知道这是有意为之还是他构筑套牌的时候只有三张(注:私以为后者可能性更大…)。其他的例外还包括混白加入启蒙导师,以及混蓝放琐物法师。
通常来说,画家石碾试图:
尽快达成组合技,而且最好占据优势(比如有备用的冲击波应付对方的去除);
在你占优或者找石碾的时候,配合使用画家仆役和冲击波来解决大多数的威胁;
利用红月的效果对对手穷追猛打(很多时候需要用近卫队找合适的生物);
用红月锁死对手。
这套牌的核心策略是既可以通过组合技致胜,也可以依靠生物beatdown。
近卫队的异能是这套牌运作的引擎,它能使快速扩张的红色法术力很好地补充画家仆役这个计划,而且还让这套牌变得更灵活、思路更一致。近卫队是这套牌最好的补强。
当你拍下这个不太起眼的进攻者或者阻挡者的时候,近卫队这个引擎可以帮你找到关键组件。另一个更微妙的理由是,它的导师效应还可以“连锁”找到其他的近卫队,从而和你的对手拉开差距。如果你的对手已经开始topdeck,场面也还算可以的话,你可以考虑几个回合内找到其他几张近卫队来打持久战,尤其是在你有陀螺的时候。
除了这些核心单卡以外,这套牌表的其他部分多种多样。这里列出了一些常用单卡:
更多的烧
[card=Lightning Bolt]闪电击[/card]
[card=Magma Jet]岩浆飞射[/card]
火束
其他选择还包括[card=Forked Bolt]分叉雷击[/card]和弧状闪电(注:主要针对.5里小生物的点去除)
破坏手段以及更多针对蓝色的单卡
更多的红元素/爆焰冲击波
[card=Jaya Ballard, Task Mage]特务法术师雅亚巴拉德[/card]
混沌反挫
快速法术力以及更多的红月
更多腥红之月和红月贤者
满编8张产2费的地(此处存疑)
6-8张猿猴精怪向导+玛珂/莲花瓣
[card=Phyrexian Revoker]非瑞克西亚断念妖[/card]* -一个优秀的Stompy组件
其他诸如三定法球之类(在一份早期牌表里,Hollywood成功把它放进了主牌)
加入控制牌库顶的手段,以保证稳定性
[card=Sensei's Divining Top]师范占卜陀螺[/card](用来抓牌)
丧信掠夺(通常配合鬼怪焊工)
岩浆飞射
加入依靠生物aggro的思路
天任斯人
卡加龙领
能被近卫队导出的工具箱组件
[card=Goblin Welder]鬼怪焊工[/card]
非瑞克西亚断念妖
[card=Phyrexian Metamorph]非瑞克西亚蜕变妖[/card]
[card=Spellskite]蔑咒兽[/card]
嘘声捣乱人
特务法术师雅亚巴拉德
[card=Grim Lavamancer]狰狞熔岩术士[/card]
精灵神射手
其他
加入武具
梅泽的十手
颅击槌
天冥剑
套牌衔接组件
(原文:AbuseWelder和More Welder。不知怎么翻译好)
丧信掠夺
赌博
莲花瓣
亚龙卷引擎
镇巫球
更多灵活的致胜手段
锤族的寇斯
野火密使
颅击槌
惩戒火combo
惩戒火焰
焰柳树丛
五彩玛珂-和惩戒火焰配合更吸引人,因为如果你想继续用焰柳树丛的话可以压印复数个的红月。
混色
白-[card=Enlightened Tutor]启蒙导师[/card],锻石秘教徒,乙金盟法规师或者其他
黑-[card=Perish]枯槁[/card],自然崩坏,黑暗亲信
蓝-琐物法师,实验室狂人或者其他
没有混绿色的记录
换备指导
这与你的主牌有关,所以换备策略应该尽可能讨论些特定对局。下面这些套牌对画家石碾来说都是劣势局:
所有的奥札奇套
动物园
Maverick
Jund
Aggro Loam
红烧
地炮以及其他对红月有抗性的快速组合技
除了刚才列出的主牌单卡选择,这些牌也经常在备牌中出现:
紫水晶刺
三定法球
圣洁地脉
歼智陷阱
电焰柱
手术摘除
渡亡仙灵
托玛墓穴
祖神兽遗宝
虚空地脉
返虚咒击弹
粉碎无歇
疯狂莽夫
凡尔西诺异教徒
大猩猩祭师
棘齿炸弹
密设爆裂物
陷阱桥
烈火断层
熔滓风暴
火山落尘
地动山摇
火龙卷
驾驭爆焰
硫磺元素
更多的冲击波
更多“红月效应”的单卡
这只是个开始,我肯定以后会有更多的单卡榜上有名。哪怕不混入其他颜色,画家石碾也有这各种各样的优质可用单卡,我们有很多方式来构筑这套颇具竞争力的套牌。
从这套牌以前的线索来看,Seth(sroncor) 发布的混色版本最多,我记得当动物园支配整个meta的时候,混黑色来支持备牌里的枯槁真的很吸引人。在当年心灵失足在薪传还没被ban的时候,我把它放进了我的纯红牌表,最终,我在套牌里混入了蓝色,因为那时候这是很自然而然的(注:心灵失足在.5是真的泛用性太可怕,不是死卡的低费高泛用性牌,在永久赛制就是爷),另外我还带了一张琐物法师。这是我唯一一次在牌表里混进别的颜色,而且,事实上它比我以前打的纯红套表现更好。在心灵失足被ban掉之后,我觉得琐物法师也变成了死卡,这张牌的价值不足以为它混进一个颜色。
在这套牌里混色需要明确的理由,因为这明显和你使用各种快速法术力,加速拍红月的计划相冲突。更重要的是,这会使你面对荒原和阻抑时更加脆弱(注:混色不可避免地需要找-圈体系)。这套牌另一个优点就是相对可靠的法术力基础,而混入其他颜色几乎肯定会牺牲稳定性。
有张牌在以前版本的牌表里很常见,但是最近出镜率下降了,这就是特务法术师雅亚巴拉德。雅亚这张牌简直就是为这套牌量身定制的,不论是和近卫队还是画家仆役都相性极好。但是她太慢了(至少大多数时候如此),很容易被解掉,而且亏手牌。从另一方面说,她可以解决各种各样的威胁。雅亚靠一己之力提供了一个万能烧,作为去除很合适,而且还提供了一种获胜手段。配合画家进场喊蓝,她可以利用第一个类似雪恨的异能效果解掉伊莫库。她还能炸掉对手的地,从而把红月(还有备牌的紫水晶刺和三定)变成一个硬锁。哪怕没有画家,雅亚也能自己干掉大杰斯和抵销。另外也不要低估她的清场异能,要是对方血量太低,这个异能是能直接终结比赛的。
大多数画家石碾套牌都会放进烧,几张保证套牌运作流畅的单卡,还有几张能被近卫队的工具箱效果导出来的核心单卡。烧可以和生物以及旅法互动,也可以提供一个beatdown对手的获胜方案。虽然在早期的套牌里并非如此,不过现在的大多数牌表里都包括至少1-2张陀螺,丧信掠夺或者岩浆飞射,以防止套牌停转。主牌里能被近卫队找出来的明星单卡,除了画家仆役和红月贤者还有雅亚巴拉德,鬼怪焊工,非瑞克西亚断念妖/蜕变妖和一些猛袭生物(比如卡加龙领或者天任斯人)。蔑咒兽有时候也会在里面。
这套牌的一些策略/牌表变化,主要涉及到这几方面:
All-in然后尽快结束战斗vs.持久战
——更多的一回合结算红月,更早的画家仆役-爆焰冲击波效果,更快结算炸弹/锁OR对套牌更多的可操控性,万能解,循环,更多的保护以及其他
All-in的核心计划vs.多种多样的选择
——最大化对红月锁和画家进场效果的支持OR加入借助近卫队的aggro选项,放进更多的鬼怪焊工和鬼怪焊工的目标,放进尽可能多的烧以及其他
The End
关于近卫队的稀少性,我打算多说几句,顺便结束这篇文章。到目前为止(注:2013.3),流通着的近卫队依然极为稀少,这给画家石碾带来了另外一点优势:大多数牌手对这套牌缺少准备。除非这张关键单卡流通数量明显增加,不然的话,这套牌大概永远不会成为什么主流套牌,而且大多数情况下依然会收获惊喜,尤其是在大型赛事中更是如此。
虽然近卫队供不应求肯定会限制这套牌的数量,但是我还是希望套牌设计者和牌手能不断创新,使这套牌历久弥新。
第二部分,主要包括牌面规则简介,单卡互动,简单教程和具体对局分析。
牌面规则和互动:
画家仆役
进场时你选择一个颜色,选择颜色这个过程不能被阻抑。所有的牌都会额外具有你选择的颜色,包括双方手牌,坟场,牌库(我猜备牌也是),没有和这套牌打过的牌手有时会有点困惑。选择颜色的这个效应比谦卑的级别更高,所以即使谦卑进场以后画家变成了个1/1的人,颜色也还在。
如果红元素冲击波的目标是一个非蓝色的咒语或永久物,只有喊蓝的画家在结算时依然在场上,它才能反击目标咒语或者消灭目标永久物。现在炽寒剑也是蓝色的了,它依然可以装备在生物上,但是它会因为反蓝保护而从生物上“掉”下来。其他几把剑也是同理。
还有些其他的例子,比如说画家喊蓝能让监军鬼怪变成反一切保护,喊黑或者绿能让秘罗圣战军带不上十手,喊绿能让你的对手用绿阳找任何生物,场上的画家还能让乌金之眼不能找到无色的奥札奇。如果你不够注意,奇迹备牌里的天界涤净能解掉你喊红或者黑的画家,另外喊蓝还会让FOW可以放逐任何一张牌来施放。
碎末石碾
规则部分要提到的最重要的一个就是这张牌。被磨掉的牌是不是在坟场里对石碾的异能能不能继续没有影响,所以在场上有得享安息或者虚空地脉的时候你仍然可以启动组合技(这还解决了套牌里有两张祖神兽的问题)。祖神兽的异能是一个替代式效应,它本身不会进入坟场。如果对手牌库里只有1张,他会变成牌库顶,其他的牌都被磨进坟。如果套牌里有两张的话,除非场上有黑地脉或者RIP,不然你需要一张瞬间时机的抓牌咒语才能获胜。
如果当伊莫库触发将坟场洗回牌库的效应时,首先生效的是石碾的磨牌,把所有牌都磨进坟,然后才会把整个坟场洗回牌库。所以你有时间利用托玛墓穴响应,把整个坟场放逐掉。石碾异能结算,组合技启动后不需要碎末石碾一直在场上,只要画家仆役在场就行。
腥红之月
所有非基本地都是山脉。它们依然是非基本地,也依然会算进进步的代价里面,传奇地依然是传奇地,横置的ETBland也依然横置。树灵乔木会变成一个1/1的树灵/山脉,横置产红(虽然它还是绿色的)。
红月/红月人会覆盖约格莫夫之墓乌尔博格的效果,当你施放另一块地的时候你也不需要牺牲叛徒之都。古墓和黄铜之都不再对玩家造成伤害,进场携带指示物的地,则依然会保留上面的指示物。
红月贤者
和画家仆役类似,红月人也会受谦卑影响,失去非基本地变山脉的异能,变成一个1/1生物。
近卫队
搜寻任意一张攻击力不大于2的生物。诸如塔莫耶夫这种力量带有*的生物,在所有区域都会进行状态检查,所以你只能在坟场有1或2种类别的时候用近卫队去找耶夫。你可以找力量为0的生物。
鬼怪焊工
你选择目标牌手操控的神器,以及这名目标牌手坟场里的一张神器牌。只有在此异能结算时两个目标都还合法,才会发生交换。这意味着如果场上的目标神器被消灭了,或者坟场里的目标神器被放逐了,除了一个横置的鬼怪焊工你一无所获。如果你的蜕变妖从坟场进场,你可以选择复制你用鬼怪焊工扔进坟的目标神器。
猿猴精怪向导
放逐猴子不进堆叠,不能被阻抑。
非瑞克西亚断念妖
和画家仆役一样,进场时说出一张非地牌名,只要说出牌名以后,你的对手就不能启动具有该名称来源的启动式异能。
特务法术师雅亚巴拉德
第一个异能会检查颜色是否相符,后面两个不会。这三个异能都会被阻抑,但是依然需要弃一张牌。
红元素冲击波和爆焰冲击波
每张牌都要二选一。如果你选择了“反击目标咒语”模式,对手不能用方向错误指另一个永久物,反之亦然。我们设想下,假如你没有画家仆役,并且试图用红元素冲击波消灭掉已经进场的杰斯。你的对手不能用方向错误把红波目标改为方向错误,也不能改为另一个非蓝色的永久物。同样情况下如果你用的是爆焰冲击波,你的对手同样不能把目标改成反击方向错误这个咒语,但是他可以将目标改为场上任何一个非蓝永久物,比如你的地。爆焰冲击波可以指定一个非蓝色咒语或者非蓝色永久物为目标,但是红元素冲击波不可以(当你操控陷阱桥的时候这很有用)。
傻瓜教程
在你不知道对手套牌的时候,如果你接下的手牌能让你一回合拍上去红月,第一局100%要这么做(注:这套牌真不是一般的没朋友!)。我不介意你7张手牌是1张红月,5张产2费地再加上张猴子,不要调度,接了,然后一回合结算红月。没错,有些时候你依然会输,因为对手可能是红烧,可能是鬼怪红,可能是满潮,或者他们可能有FOW,但是其他大多数对局,这么做足够让你赢下比赛,这总是物有所值的。
如果抓到的是红月贤者我会稍微犹豫下,这样的起手能不能接,就更多取决于剩下的几张手牌是什么。
具体对局
涉及换备的部分会是一些一般性的指导,因为每个人备牌都不一样。比如就我而言,我在备牌局几乎不会换出红波,但是Drew就会换出。
BUG掘密师
这个对局里红月简直就是MVP单卡。除此之外,该怎么打就怎么打。如果对手因为担心你的红月,一直在浪费时间开放黑绿色法术力,那就随他们去,然后拍下点别的威胁。对手是没有手牌优势的,时很明显腥红之月是这个对局中最棒的牌。除了这一点之外,这个对局和其他对局没什么不同。如果他们一直担心红月,并且在保留黑绿色法术力的事上浪费时间话,那么就让他们呆着吧,你出点别的就好。这个对局里对手没有手牌优势,而时间则站在我们这边。你能够用近卫队找近卫队或者调整手牌,直到红月能够发挥最大杀伤力的时候再用,理想情况下,你能够绕开对手可能的互动咒语,比如目眩,意志之力或者突发衰败。
备牌局:红月,陷阱桥和烧都表现良好。雅亚巴拉德和陀螺可能生效会比较慢,而且断念妖一般只会喊对面的丧仪。如果你想换进所有的红月和陷阱桥,那我觉得换出其他的rectargets【此处把握不好怎么翻译】,然后专注于结算红月和达成组合技会比较好。
BUG倾曳
通常来说,BUG倾曳会带上旅法,而且不用Daze。红月依然是你的王牌单卡,对局可能会更慢点,游戏后期他们表现可能比BUG掘密师好那么一点,除此之外和BUG掘密师并没有什么区别。如果可以的话,你应该用红波或者爆焰冲击波康掉对面的面纱娜娜和大杰斯。
备牌局:红月和陷阱桥依然表现很好,但是烧就不好用了。断念妖可以喊住丧仪,毒契,面纱的莉连娜和心灵塑师杰斯。备牌局可能会比主牌局更慢,所以陀螺能帮你对抗对面的弃牌和封印宿命(注:要不是这篇文章,我都不知道以前的BUG倾曳居然还用过这玩意儿)。4张陷阱桥都可以换出。
洁斯凯门槛
他们套牌里有些烧,所以要比BUG稍微难打一点。因为伶俐猫鼬有帷幕,所以尽量用闪电击解掉掘密师,而不要在掘密师上浪费太多红波。当然,如果能用闪电击干掉一个1/2的塔鳖那岂不是美滋滋。
和BUG一样,如果你能用红月逼迫对手浪费掉一个FOW或者Daze,一般总比什么都不做好一点。如果你没施放红月,对面随后拍了个塔鳖,局面就会变成尽快达成组合技,或者找到冲击波解掉塔莫耶夫的竞速战。备牌局主要需要提防对面的长年怀恨以及他们备牌里的红波或者爆焰冲击波。
备牌局:陷阱桥是最佳单卡,烧只是用来解掘密师的,而断念妖没有什么可喊的牌。考虑到早早立住红月人可能会让你被一个分叉雷击或者闪电击一换多,我会换出一张红月贤者。雅亚巴拉德在这个对局里太慢了,棘齿炸弹则可以解决猫鼬和耶夫。我会换进得享安息(注:这位作者的套牌混了白色),可能还会换进祖神兽遗宝,但是我绝对不会换进托玛墓穴。
偷袭教诲
你拿下第一局的最好机会,就是尽早认出对手的套牌。90%的时候你的冲击波都应该用来康掉对手的SNT,剩下的10%应当是你手握红月的时候,确保自己能解决对面的康。场上的鬼怪焊工和坟场里的非瑞克西亚蜕变妖能逼停对手的计划,除非他们能连续偷袭两个伊莫库(注:此文章成稿于2013年3月,那时不同牌手不能同时操控同名传奇永久物。同年5月传奇规则修改为现行版本,这个Tip已经失效)。
尽你所能保护好陷阱桥,如果你能拖住几回合的话,拿下这个matchup轻而易举。
备牌局:红月真的很烂,一张海岛或者莲花瓣就能让红月失效。烧同样很糟,所有的冲击波都很重要。你需要换入陷阱桥和其他额外的控制组件,如果你没有能从坟场放逐伊莫库的坟场hate组件,换出所有的碎末石碾。
全知全能/梦之回廊
比偷袭教诲更难打,因为陷阱桥不能彻底锁住对手。当红月基本失效,而且大多数的牌表都用了复数个的伊莫库的时候,冲击波就是最重要的致胜手段。如果他们没这么做,比赛会对你更有利。除此之外,依靠生物猛袭击败对方就是你第一局的gameplan。在备牌局,你应该换下红月,继续贯彻生物猛袭/冲击波控制的套路,或者换入坟场hate组件,变成三卡组合技。
备牌局:和偷袭类似,要么变成具有破坏力的aggro套牌,要么变成三卡组合技。
勇得
比想象里难不少,因为他们的所有单卡都能有效地针对你。他们有很多弃牌,有大个头的生物,以及优质的点去除。最好的情况就是在他们立住威胁之前结算红月,不然你就需要用冲击波控制住对面局势很久,直到打成组合技。你不可能真的长时间控住对面资源,所以这个对局取决于对方抓到了啥,以及你是否能和其进行有效的互动。
备牌局:除了烧很好用以外,其他和RUG很像,你同样要换进4张陷阱桥。至于换出什么,如果对方有惩戒火焰,肯定要换出鬼怪焊工,雅亚巴拉德,还有多余的红月贤者(如果你有蔑咒兽,可以留下一张贤者让近卫队找出来,同时可以保护游戏后期)。
锻石剑类套牌
许多人觉得这简直是画家石碾最好的对局,成吨的非基本地,又慢,而且还掺蓝。然而,如果对面能处理掉你早早拍下的红月带来的影响,这个对局就好玩多了。如果他们确实把红月解决掉了,我个人认为,这是最有趣、互动最多的一个对局。
如果对面曾哥找的是十手,你一定要最优先把十手处理掉。一旦十手有了三个以上的指示物,你基本就输定了。而颅击槌不过是个神器版的塔鳖而已,你的非瑞克西亚蜕变妖完全可以复制其进场。
在场上有红月时,响应对方的流放/化剑,用红波炸掉对方的平原(哪怕我要白白损失一个画家仆役),我已经用这种套路赢下很多场比赛了,因为那时候大多数牌表只会带上一张基本地平原。除此之外,切记要康掉对面的迅咒和大杰斯。
备牌局:我不太喜欢换进陷阱桥,因为只有在你空手牌时这玩意儿才能生效,而且又不能喊停杰斯,红月和用烧拖住颅击槌非常好使。为了防止对手积累手牌优势,记得康掉对方的迅咒和杰斯。除了换进针对十手/颅击槌的神器hate以外,还要小心对方的手摘。
死剑
剑类套牌最新的变体,一般都是优势对局,红月简直可以主宰比赛。康、去除、基本地,他们全都没有(注:现代的四色死剑会更偏控制,在主牌放入4张1费弃牌,4化剑和5张以上的康,备牌一般还会有额外的风暴康和decay,另外没有了DTT之后,剑类套牌表现并不理想)。但他们依然有很多优质单卡,只要能抓到,他们还是有机会获胜的。
考虑到我们套牌整体质量比他们强,这个对局也不会有太大的问题。
备牌局:主要取决于对手套牌的长相。红月,陷阱桥,烧,断念妖还有雅亚巴拉德都很好用,跟着情况走就行。
风暴
面对TES或ANT,你会格外期待两类手牌:要么飞速达成combo,要么靠画家和blasts康掉他们的关键咒语。当你不知道对面是什么套牌的时候,通常你需要一点运气,用红月中断对手的游戏计划,或者有一把很胡的手牌。
双方在换备时都会换进针对组合技的组件,所以备牌局就好玩多了。我推荐打TES时换下红月,对方依靠五彩玛珂和莲花瓣一样可以使整套牌运作起来。保留红月人是OK的,你可以在需要时用近卫队找出来。
比起TES,坟场hate针对ANT更有效,不过这取决于你有多想迅速击败对手。这些套牌很多时候都是靠结算倒胃口获胜的,所以打得快点。
换备之后,当你试图启动碎末石碾的异能时,小心对方的突发衰败和保护咒语。所以很多时候你可以在对方开始组合技的那个回合的维持阶段来启动石碾异能。
如果对面是地炮,你需要足够幸运,然后第一回合拍下个组合技hate或者能保护你画家仆役的东西。
末日风暴和前面几个风暴区别就比较大了,因为对方通常只会带上不超过2张的莲花瓣和3张基本地,所以红月依然很棒。另外,石碾只靠它自己就能干死对面的一堆末日了。最重要的是他们会换进壳坞岛和伊莫库,这两张牌里的任何一张都会毁掉你的组合技。暂时我还没想到很好的解决办法,不过我一般会选择生物猛袭或者控住对手。
备牌局:打风暴的时候我不太喜欢依赖红月,因为莲花瓣和五彩玛珂能很轻松地解决法术力问题,不过也有些人不同意我的看法。烧在这个对局里没用,所有针对组合技的组件都很重要。额外的红波能康掉对面的咒语,给自己争取时间。棘齿炸弹可以方便地搞掉对面的0费神器,以及净空繁殖地造的Token。
奇迹
这会是你会担心的最慢的clock。奇迹里最大的敌人就是抵销,务必康掉。不过如果抵销进场,你依然有可能解决掉它,而且你也有时间这么做。红月可以很长时间内锁住对方白色法术力,还可以锁住对方找地地的洗牌效应。除了比赛时间冗长以外,你唯一需要小心的就是对方用终始解掉你的画家仆役。如果他们正在调整牌库顶,你可以在他们的抓牌步骤时启动石碾异能,把他们牌库顶两张磨进坟,给他们来个出其不意(如果他们想要支付奇迹费用,他们必须确保是那是当回合抓到的第一张牌)。(注:原作者说在对方抓牌步骤启动石碾异能,不过译者建议见机行事,很多奇迹会在你的回合维持开始时或者你的结束阶段横陀螺抓终始,所以或许拍下石碾以后,开放3费随机应变会好一些。)
石碾可以磨对方牌库顶,搞砸他们的抵销;也可以在杰斯+2看过你牌库顶后,把自己的牌磨掉。备牌局主要取决于对方用的是什么版本的奇迹(主要是带不带得享安息)。
备牌局:烧在打奇迹时挺糟的。如果对方带RIP,换掉鬼怪焊工。他们带了一堆基本地,不过红月能防止他们用找地地来洗牌,另外还可以很长时间内锁住他们调出UU或者WW。棘齿炸弹相当好用,陷阱桥能挡住对面的薇安留和敦请天使造的Token,不过我最多只会带两张,另外爆焰冲击波和红波也很棒。这个对局一定要好好练习,直到你可以轻松击败对手。记得小心对手可能换进的穿髓金针或者潜在的神器hate。
妖精
妖精几乎都是从3回合开始爆费说书,然后你就变成条咸鱼了,一定要考虑到这点。你通常要康掉瞥视自然或者自然秩序,这能给你再争取几回合去找石碾。第一局没有什么值得你担心的去除,如果你比对面快你就能赢。幸好现在的妖精都不带伊莫库了,而且混进了很多颜色,所以面对这个以前糟透了的matchup,现在你完全有机会获胜。
红月只有在一回合拍上来才会有用,只要你一回合没结算红月,妖精牌手就可以用丧仪和其他产费的妖精产费。它能拖住对手的盖亚的育苗地和奎利恩流浪汉,但也只能给你多争取几回合而已。
备牌局:抓牌时调度所有带红月的起手,玩的时候记住,只有一回合结算红月才能锁住对手。你可以用烧来去除对方生物,给自己争取时间。陷阱桥可以挡住他们的巨型组合技。陀螺生效会比较慢,所以用不用取决于你。
人鱼
传统的蓝色猛袭套,对方计划相当直截了当。用红波干掉对面的人鱼,直到你凑齐画家仆役和石碾。鬼怪焊工表现亮眼,因为对方最多只有两个生物去除。画家仆役进场喊蓝几乎总是错的,因为不是蓝色而且你会考虑康掉的东西只有乙太精瓶,易形地窖,肢解和十手。考虑到他们套牌的地有一般都是基本地海岛,红月并不是太重要,但是红月还是可以阻止对方荒原炸地和易形地窖变人的,所以换备时留下红月人还不错。一个陷阱桥就足够让我们赢下比赛了。
备牌局:把你的陷阱桥,红波,烧和棘齿炸弹都换进来。我会换进所有的红月人,但是换出所有的红月,除非你没有那么多的人。另外还要针对十手和精瓶换进你的神器hate。
发掘
所有人都爱的坟场套牌(注:GTMD发掘!)第一局不是你期望的那种一边倒的对局,拍上去红月会更糟糕,因为对方可以轻松支付丧信掠夺的返照费用,但红月还是可以让对方的章人竞技场停止运转的。而且如果对面接了一个没有丧信掠夺,又没有狮眼钻的起手,你应该是可以先达成组合技的。
陷阱桥和所有的坟场hate在这个对局中都强到爆炸,鬼怪焊工和托玛墓穴的配合简直疯狂!这个combo对于阻止渡桥填坟至关重要。最后,如果可能的话,用红波康掉对方的弃牌,另外控制下对手的阴界渡桥。除非对方备牌里可能有记忆之旅这种很厉害的蓝色单卡,或者是你很难对付的抓牌咒语,不然的话请换出画家仆役。
备牌局:换下红月和烧,换上陷阱桥,坟场hate棘齿炸弹和冲击波,尽你所能争取时间。
红烧
自从画家石碾这套牌被开发出来,或者说自从薪传被各种蓝色咒语和双色地所统治以来,红烧都是这套牌最糟糕的对局,没有之一,对此我毫不意外。如果红烧牌手知道自己在干嘛的话,我们基本就赢不了了。你能做的就是用红波和阻挡者尽力给自己多续几回合,另外强迫对手把烧用在你的生物上,这就是你击败红烧的方法。这个对局里鬼怪焊工非常好用,他可以把你场上任何多余的神器变成对手必须解掉的画家仆役。
换出所有红月,把去除,陷阱桥和生物都换进来,拖住他们的生物。我个人还会换出两张棘齿炸弹,因为对方的伤害会急剧增加,但是你也可以舒舒服服地做点别的事。如果你带上了白地脉,这局就好打多了,不过请记得,还有很多烧不需要指定目标。我对没有理由地使用太多非基本地持谨慎态度,因为哪怕你有红月/红月人,进步的代价也是会生效的。
对方会换进红元素冲击波来对付你,还有砸成碎片肯定也会换入。这个对局真的很讨厌,但是你肯定是有希望获胜的。
备牌局:换出所有红月,换出两个棘齿炸弹和雅亚巴拉德,换入陷阱桥和所有让你死不了的东西,拖到达成组合技。
高潮
第一局纯粹就是看你接了什么样的手牌,以及你知不知道对面是高潮。如果你手里有红波,那你算够走运的了。最好的情况就是你手里有好几张红波,而且能尽快达成组合技,这同样是你换备之后要做的事。
备牌局这两套牌变得很像(都是组合技,都有康和滤牌),比赛会变成一场race战,看谁更快达成组合技。如果你准备了手摘或者针对风暴的牌,记得换进来。断念妖可以喊停对面的蜡烛台,拖慢他们节奏。靠生物beatdown希望不大,但就像和风暴的对局一样,如果你能靠生物进攻压低他们的血量,doit。最后一点,在对手结算时间漩涡之后,仔细检查对手的每个动作,因为你总能抓到猿猴精怪向导,然后用冲击波康掉什么东西。
备牌局:换下烧,红月和雅亚巴拉德。换进组合技hate和备牌里的红波,另外如果你有其他没用的组件,你还可以针对时间漩涡换进坟场仇恨。
第三部分,主要是具体的换备指导和一些操作技巧,已经原作者最近的牌表。
我的牌表看起来应该还是挺传统的画家石碾。虽然我很想,但我毕竟没那么多时间打牌,而我也想用自己熟悉的牌表去参加大型比赛。比起针对特定套牌,在主牌里我会更倾向于选择那些能解决各种问题的万能单卡。
在主牌中,我会坚持不懈地执行这套组合技的核心策略,同时尽量减少死卡。我精简了近卫队能找到的工具箱单卡,从而尽量避免输给我自己。
4古墓
3叛徒之都
3沸腾山湖
11山脉
4猿猴精怪向导
1莲花瓣
4腥红之月
1红月贤者
4爆焰冲击波
1红元素冲击波
4碎末石碾
4师范占卜陀螺
3岩浆飞射
4画家仆役
4近卫队
2非瑞克西亚断念妖
1特务法术师雅亚巴拉德
1非瑞克西亚蜕变妖
1鬼怪焊工
现在我用的这套牌可以高效地结算红月,包括4个结界和一个能被近卫队导出来的红月人。虽然一回合拍下来红月获胜依然是我最喜欢的事,但是这几年来薪传的一些变化让我不再把赌注都押在红月上了:
1费的产费人——以前是贵族大主教,现在则是丧仪祭师(注:译者表示爱死这个1费1/2的旅法了。)
现在更多套牌带上了烧,这让红月人变得更糟了——曾经的动物园,以及现在的RUG,Jund和Aggro Loam。
控制套牌现在带上了更多的基本地——蓝白奇迹
我喜欢用断念妖替代一两张红月人。它可以在红月在场时喊停各种产费人和产费神器,而且它也比红月更容易一回合进场。
我不会完全依赖红月,所以依靠五彩玛珂亏手牌加速产费对我来说不太值得,7张产2费的地对我也足够用了。总之,我对用了几个产费神器这点不太担心。唯一一张莲花瓣看起来有点不可思议,不过你把它当成第五张猿猴精怪向导就好了。
我的主牌会带上5-6张冲击波,不过肯定备牌里会放更多。“幸好手里有张红波”的时候,比“它在我手里是张死卡”的时候更多,对于这一点我还是很喜闻乐见的。
在我调整套牌之前,我的牌表里至少有两张鬼怪焊工,而且我本来还想塞进更多。但是随着重返拉尼卡发售,得享安息和丧仪祭师来了,我有意识地把我的套牌对坟场的依赖减到最少。虽然如此,但是这套牌里的鬼怪焊工还是能完成很多不可思议的事情,所以我至少会带上一张。
我还放了一张雅亚巴拉德,因为每一次我把它从主牌换出以后都会后悔。雅亚对非常多的永久物都提供了一个可能的解。
带上非瑞克西亚蜕变妖是因为它能支持很多对局,而且在某些非常难打的matchup,它会为我们提供帮助。对抗大生物时,它是近卫队找的目标,它还可以干掉十手或者任何其他的传奇生物和传奇神器(注:此文章成稿于2013年3月,那时不同牌手不能同时操控同名传奇永久物。同年5月传奇规则修改为现行版本,这个Tip已经失效),它还能被鬼怪焊工拉回来。
我总是很喜欢这个动作:近卫队找蜕变妖,蜕变妖进场变近卫队,再找鬼怪焊工然后把焊工拍进场。一张近卫队现在已经变成了一张蜕变妖和一张鬼怪焊工。
我很乐意提供一个基于近卫队的aggro计划,但是但是就现在而言,蜕变妖太慢了。另外,我决定在备牌满编陷阱桥。
备牌:
4紫水晶刺
4陷阱桥
2棘齿炸弹
2红元素冲击波
1渡亡仙灵
1托玛墓穴
1蔑咒兽
在我的计划中紫水晶刺是最棒的针对组合技的组件。它可能不像三定法球那样能直接让风暴停转,但是它更容易在第一回合施放。另外,他还能影响SNT和偷袭的运作。
陷阱桥在这套牌里简直疯狂,哪怕去掉一张我都会后悔。我希望满编它,利用它的效果对付各路aggro套牌——当然还有奥札奇套。
对于很多麻烦而言,棘齿炸弹是一个万能解。
红元素冲击波使我回到了极端的蓝色hate,对抗SNT时,REB是必需的!
渡亡仙灵是一个能被近卫队导出来的坟场hate,托玛墓穴则是个能被鬼怪焊工反复从坟场拉回来重复利用的清坟手段。一张和鬼怪焊工配合的Crypt就能使你的组合技对抗奥札奇套。
陷阱桥和紫水晶刺在打掘坟和发掘时非常实用,棘齿炸弹也会对你有所帮助。如果对方有丧仪,或者RIP这种针对,我很乐意少换进几张备牌的坟场hate。
蔑咒兽对于勇得和红烧有奇效,不过打别的套牌你也可以换入。这个位置也可以留给第二张雅亚巴拉德。我希望在陷阱桥锁住对手的情况下,除了石碾还能有个备用计划,以确保胜利。
下面是我总结的一些一般性换备经验:
蓝白奇迹:+2棘齿炸弹,+2红元素冲击波/-1红月贤者,-1非瑞克西亚蜕变妖,-2岩浆飞射(或者-1岩浆飞射,-1腥红之月)
*我已经试过了紫水晶刺,但并不确定好不好用。
RUG:+4陷阱桥,+1冲击波,+1蔑咒兽/-1红月贤者,-2非瑞克西亚断念妖,-3岩浆飞射
BUG控:+1托玛墓穴/-1非瑞克西亚蜕变妖(可能还要+1冲击波/-1岩浆飞射)
Jund:+4陷阱桥,+2棘齿炸弹,+1蔑咒兽/-5冲击波,-1红月贤者,-1非瑞克西亚断念妖
埃斯波锻石剑:+4陷阱桥,+1冲击波/-3岩浆飞射,-1非瑞克西亚断念妖,-1非瑞克西亚蜕变妖
偷袭教诲:+4紫水晶刺,+4陷阱桥,+2冲击波,+1托玛墓穴/-4腥红之月,-3碎末石碾,-3岩浆飞射,-1画家仆役
地炮:+4紫水晶刺,+2棘齿炸弹,+2冲击波/-4腥红之月,-3碎末石碾,-1红月贤者
发掘:+4陷阱桥,+2棘齿炸弹,+1渡亡仙灵,+1托玛墓穴/-4腥红之月,-3碎末石碾,-1非瑞克西亚断念妖
TES风暴:+4紫水晶刺,+1冲击波/-3岩浆飞射,-1非瑞克西亚蜕变妖,-1腥红之月
Team America:+4陷阱桥,+1冲击波(或者+1蔑咒兽)/-3岩浆飞射,-2非瑞克西亚断念妖
人鱼:+4陷阱桥,+2红元素冲击波/-4腥红之月,-1非瑞克西亚蜕变妖,-1非瑞克西亚断念妖
红蓝掘密师:+4紫水晶刺,+1蔑咒兽,+1红元素冲击波,+1棘齿炸弹/-4腥红之月,-2非瑞克西亚断念妖,-1非瑞克西亚蜕变妖
红烧:+4紫水晶刺,+1蔑咒兽,+1棘齿炸弹/-4腥红之月,-1非瑞克西亚断念妖,-1非瑞克西亚蜕变妖
鬼怪套:+4陷阱桥,+2棘齿炸弹,+1蔑咒兽/-5冲击波,-1腥红之月,-1非瑞克西亚蜕变妖
Shortcake (as of 10/15/2016)
4 古墓
3 叛徒之都
2 高原
1 大熔炉
2 繁茂丘陵
3 血斑泥沼
4 山脉
4 近卫队
4 画家仆役
3 鬼怪焊工
2 猿猴精怪向导
1 特务法术师雅亚巴拉德
4 腥红之月
4 碎末石碾
3 师范占卜陀螺
3 莲花瓣
1 狮眼钻
1 陷阱桥
1 密设爆裂物
4 爆焰冲击波
3 红元素冲击波
3 启蒙导师
The board
3 闪电击
2 烈火断层
1 设障垛格
1 乙金盟法规师
1 托玛墓穴
1 陷阱桥
2 硫磺元素
2 反抗烈炬茜卓
2 先兆娜希丽