快攻与组合技

ohgami8284 2017-12-4 2732

前些天跟妞大以及朱染心爱在帖子里讨论了关于快攻和组合技的一些见解,感觉因为是讨论,所以感觉并不是很系统,今天有点时间,趁工作之余简单把脑子里的东西整理一下,希望大家指正。

首先,我认为这种套牌的区分,那么我们首先要讨论套牌的分类,那么在我个人看来,传统套牌(仅讨论单一思路,暂时不讨论lands之类的其他X-combo以及tempo类变节奏套牌)首先可以分成两大类,fair与unfair。其次,在fair中,有aggro,midrange,以及control。而unfair套牌需要继续往下分,我倾向于将掘坟与SNT放在一类,风暴与画家石碾放在另一类,区别为通过两到三张单卡的配合建立巨大的优势或者是通过一系列配合直接获得比赛胜利。其中渡桥我没有玩过也极少对抗过,所以不太清楚该怎么定义它。。。

在这些不同类别的套牌中,如果说有两类套牌在很多方面有着巨大的相似,那我想就是组合技与快攻了,在这里我想主要讨论下这两类套牌:

共同点:
以自己为主,很少考虑对手。
几乎所有的对局都处于进攻方。
追求速度。
套牌中的康,弃牌等干扰手段主要用来干扰对手的展开和去除对手的针对项而不是用来针对对手的核心单卡
主牌胜率高,备牌局相对容易被针对。
不同点:
单卡选择上快攻更在意单卡的伤害转换效率:例如闪电击,变巨术等;组合技在单卡选择上更在意配合的伤害转换效率:LED+莲花瓣+祭礼+卷须,偷袭+大哥等。
对局中快攻往往在第一回合第一张牌就宣告了自己的计划;而组合技往往在特定单卡出现之后才会暴露自己的计划。
快攻往往从第一回合就会开始争夺表面上的优势:血量,场面;组合技往往在combo达成之前场面上都处于僵持或者劣势。
快攻依赖场面,通常在中后期难以翻盘;而组合技相对更加灵活,在中后期有更强翻盘的能力。

我认为最容易混淆的概念是快攻的爆发性伤害和combo:爆发性伤害往往跟单卡的伤害制造能力相关:比如各种烧+fireblast,通过单卡伤害的堆积达成爆发伤害;而combo往往单卡不会把伤害写在脸上:比如风暴,繁殖地等等。注意的是虽然膨胀类咒语需要依赖于场面已有的生物,但是膨胀类咒语也是将伤害/费用直接写在脸上的,同时满足快攻套牌对于场面有要求的特点。(这里要说繁殖地和敦请天使虽然都是瞬间往场上拍出大量的衍生物,然而风暴异能和X的法术力代表的就是unfair和fair的差别)

然后我想再讨论一下快攻-组合技套牌的消亡,首先提到的就是之前讨论的关键套牌:共鸣。

最初的共鸣跟现在摩登的共鸣类似,主要思路在快攻上,如果一旦展开不顺利,依赖暗窖门徒与大嘴的组合技致胜;后来乙金大师出现之后乙金大师代替了门徒在共鸣中的作用,提供了群体buff和爆发伤害,这时候的共鸣就变得偏向于纯快攻了;在围攻秘罗地版本之后添加了泰兹瑞与斗士,反五色的穿透能力与泰兹瑞的2合杀又让共鸣变得偏向于快攻混组合技思路,泰兹瑞一度变成共鸣的主要制胜手段;然而泰兹瑞combo的慢与脆弱很快的被淘汰了,后来共鸣拥有更少的神器地,更少的神器共鸣生物,更少的单卡质量差的低费神器取而代之的是古墓,叛都,磁石魔像等单卡质量高的神器,至此共鸣已经变成了彻底的快攻套牌,如果没记错套牌中唯一带神器共鸣异能的单卡就只剩了格物致知,虽然共鸣已经几乎彻底远离了大型比赛,但是共鸣的发展简直是赤裸裸的快攻-组合技类套牌的消亡史。与此类似的是其他一些快攻套牌中的小配合,最典型的莫过于红烧的提费fireblast接fork,然而很多时候被康掉fireblast就变成了4张牌打了0血,在获得了更多的1烧3之后这一红烧的经典爆发也消失不见。
(关于共鸣的演化可能记忆不太对,如有差错请指正。)

快攻-组合技的消亡原因无他,在于套牌思路的冲突,前面说了,虽然快攻与组合技有着很多的共同点,然而单卡选择上的大相径庭反而让快攻套牌多出了一些计划外的死卡,而这些并不直接致胜甚至不能造成场面极大优势的或小或脆弱的combo能锦上添花却无法雪中送炭,此时套牌面临的往往是2选1的抉择,走彻底的组合技思路,或者是走快攻,而因为这些小combo的强度原因,几乎所有的快攻-组合技套牌都慢慢地演化成了快攻套牌。
最新回复 (1)
  • ohgami8284 2017-12-4
    0 2
    本帖最后由 ohgami8284 于 2017-12-5 09:11 编辑

    瞎JB矫情,编辑了

    • 万智烽火-万智牌薪传
      3
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