本帖最后由 枕妞臂 于 2017-4-24 22:51 编辑 奇迹简介
作者:jasondeidara(赵天翼)
奇迹是薪传最具有代表性的控制套,有着很强的韧性并且操作要求较高。通过主牌大量的点去除和清场在前期消灭对手的生物,通过陀螺抵销的组合提供“无限”的反击弹药,以敦请天使/寺院明师/杰斯作为主要致胜手段。
1.地
2.生物
3.其它永久物
4.其它咒语
5.备牌与换备
6.其它奇迹版本
7.其它
附上一张我为奥洛夫比赛准备的奇迹牌表供各位参考(虽然最后成绩貌似倒数第一来着233)
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]地[/backcolor]
1.法术力基础:奇迹的地的数量从19地到22地都有,通常由套牌的性质决定。如果奇迹套牌越倾向于控制,那么地的数量就越多,反之亦然。不过主流配置的奇迹地的数量为21张。
1.1找地地:9-10张,标配。
1.1.1用什么找地地:4沸腾山湖4潮没水滨1-2不毛高地我觉得是最好的,有些版本使用聚污三角洲代替潮沸腾山湖,我觉得是错误的。他们认为如果主牌 没有基本山脉,那么三角洲和沸腾山湖就没有区别,反正只能找基本海岛和圈地,甚至还可以伪装成其他套牌。
但事实上无论你沸腾山湖-海岛-陀螺开局,还是三角洲-海岛-陀螺开局,你是奇迹的概率八九不离十,是无法起到伪装效果的。对手也不会因为你三角洲-海岛-沉思就立刻排除你是奇迹的可能。而且还有不少谆谆教诲,红蓝绿掘密师也用潮没水滨“反伪装”成奇迹。另外,因为如果对手看到你的奇迹是用三角洲的,那么他们对手很可能知道你主牌是没有基本山脉的。尽管大多数时候对手的荒原会冲着苔原炸,但是确实有红色法术力被炸烂的情况存在(尤其是那种2火山岛0山脉的构筑)。如果火山岛≥3,那么也许不用担心火山岛被炸光,不过用三个非基本的红色地我觉得有些多余,而且每次施放一次红色咒语,都暴露一张非基本地给对手的荒原我觉得不太值得。
1.2圈地: 老圈通常4-6张。2-3苔原与1-3张火山岛组成。主牌通常作为双色套牌的奇迹,不出意外都是会出现卡色问题的。但是有时候确实存在必须找苔原/火山岛的情况,比如沸腾山湖无法找基本平原。备牌局奇迹成为三色套牌,为了节奏必须找圈地。同样存在知道对手没有荒原的情况,找圈地可以使法术力更流畅。
1.3基本地:4海岛2平原属于标配。
需要UU的牌由不少,比如抵销,杰斯,反击咒语,或者迅咒法师返照沉思等。迅咒法师返照反击咒语需要UUU,沉思之后找到抵销/反击咒语/杰斯等情况同样需要UUU,所以海岛最为关键。但是场上3海岛和1平原,通常就已经不会导致卡色问题了,尤其是对于名师奇迹。
奇迹4海岛2平原,有几个原因:
1.众议裁定、敦请天使、最高裁决等需要WW的咒语,我们不希望在因为施放这些咒语而不得不找苔原。
2.尽管奇迹的去除全是硬去除,不需要类似于需要RR施放两发闪电击杀死塔莫耶夫的情况,但是确实不排除脑力激荡找到两发化剑为犁去解决两个威胁,或是自己抽牌阶段终始被反击,对手维持阶段需要第二次终始/化剑为犁的可能。
3.是因为立夏达港/魂魅城区/地陷等牌锁地和炸地牌牌的存在。
4.妥拉克赞歌/面纱的莉莲娜等卡导致平原被丢弃。
1.3.1主牌的山脉:不少奇迹主牌2-3火山岛0山脉以支撑备牌的红色法术力,但是我觉得在环境内BUG与掘密师仍然不在少数,而且奇迹的对局经常很可能持续很久,而套牌仅有的红色法术力都是非基本地的话很可能会被荒原炸光导致红波等牌无法施放的局面。为了避免荒原,必须留着一个找地地找火山岛也会亏节奏。而备牌1山脉我觉得未免有些小题大做,把一个珍贵的备牌位置留给一个非功能地未免有些浪费。主牌用1山脉,基本不会出现法术力问题。当然如果环境速度变快,使用火山岛也不是不可以:毕竟主牌局基本山脉和一块荒地无异,而火山岛至少还是个海岛。
1.4.卡拉卡斯:通常出现在有薇安留聚群的奇迹,初衷是配合薇安留聚群每回合“攫取思绪”和保护薇安留,不过没有薇安留的奇迹同样可以用卡拉卡斯作为功能地使用:可以弹走对手的加达提格/纱利雅/吉泽边/薇安留聚群等。如果不是Joe Lossett的传奇奇迹或者3薇安留聚群2凡瑟的版本,不建议用超过1。
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]生物[/backcolor]
2.1迅咒法师:非常灵活的单卡,也是奇迹最常用的生物,有效缓解了奇迹中后期断弹药的问题,使用数量由去年年初的2张上升为现在的3张。他既可以是额外的去除,也可以是一个阻挡者,或者是一个有效解决面纱的闪现生物,甚至是一个致胜手段。但是作为一个CMC2的单卡,通常作为3费咒语使用。
2.2薇安留聚群:对组合技和控制套有奇效,能换掉掘密师的大多数的威胁,还能在下杰斯前一回合看走对手的FoW,但是对奥札奇等套牌显得很无力。某种意义来说和寺院明师有些冲突:都是3费咒语,寺院明师需要其它非生物咒语配合,薇安留聚群则可以不需要配合。
2.3寺院名师:奇迹的致胜手段,有时是偷鸡手段。通常与敦请天使二者择其一。
2.4凡瑟:通常只会出现在传奇奇迹,万金油。本身有着非常优秀的异能,“奉还”和连锁蒸发,可以暂时解决对手的大多数威胁。它在传奇奇迹操作得当可以耍很多杂技:比如响应没有手牌的面纱+1,弹走面纱;奉还BUG的预视;弹走对手的带有武器的锻石秘教徒后阻挡;对手S&T时弹走对手的全知全能;或者奉还后配合薇安留拿走对手的关键张;ANT掰狮眼钻施放炼狱导师时,弹走对手的热带岛,等等。但是凡瑟的回手异能太“软”,导致这张牌作为一个解显得不够“干净”。4费也很大程度上限制了他的使用。
曾经我也是凡瑟的使用者,现在放弃了,一是因为环境变快了,二是因为我觉得这张卡定位不够明确,三是费用太高(我曾和好几个奇迹牌手抱怨过,如果凡瑟是3费2/1就好了,那么大家都可以欢乐地使用凡瑟了)。
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]其它永久物[/backcolor]
3.1.陀螺:有些奇迹只用3抵销,有些奇迹3沉思,但是从没有奇迹只用3陀螺。因为这是奇迹的关键张。这是一张不能够带来直接卡差,但是能够带来巨大的质量优势,也能配合寺院名师取胜。
3.1.1 一些小技巧(有待更新)
1.面对BUG类由弃牌的套牌时,尽量把手牌都化成场上的陀螺。
2.对战BUG类套牌时,想要找地后看3,又担心找地地时对手响应衰败,那么为了保险起见,可以保留优先权,启动陀螺看3异能,然后牺牲找地地。这样即使对手响应找地地突发衰败,在找地地结算后仍然可以看3。
3.有时候与其把某些牌捏在手里,不如抽陀螺,把要用的牌留在牌库顶。
4.陀螺一般在场上立两个比较稳。
5.面对那些绿色套牌,不要总是习惯性地回合末看3,最好入场就看3,因为对手可能有克洛萨之攫。
3.2.抵销: 奇迹组合技的另一个组件,配合陀螺或者脑力激荡的话则可以时一个免费的康。在没有陀螺和脑力激荡的时候,留哪张牌在顶上就比较考验操作了,因为这需要预测对手下一回合可能施放什么咒语。如果牌库顶未知但是有找地地,则可以起到“占卜1”的功效。
3.3.心灵塑师杰斯:薪传最强单卡,数量2-3,因为CMC太高。杰斯的论命与反召唤使用得当并不比脑力激荡差。
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]其它咒语[/backcolor]
4.1脑力激荡:不做赘述。
4.2沉思:有人觉得沉思应该编满,有人用2-3张。沉思非常强,使用得当并不会比脑力激荡差多少。尽管这张卡单卡质量确实不如陀螺或者脑力激荡,但是沉思能够帮我们找到他们。有人觉得沉思和脑力激荡冲突,但是恰恰相反,两张卡的配合非常微妙:沉思基本上是抽到都会拿来用的,而脑力激荡很多时候都是捏在手里静观其变的:沉思基本上一回合没事做又不用留费康的时候都会用,确保前五回合有地下,或者为下回合的抵销做准备等;而脑力激荡很多时候捏手里是因为希望在对手回合末抽卡触发奇迹,然或者对手柯帮疗法的时候把已知牌洗回去,再或者就是配合抵销把手里相对应法术力的牌洗回去。
沉思作为额外的滤牌,增加套牌的稳定性,减少“到死抽不到脑力激荡/杰斯被点破咒语/终始烂手里”这种极端情况的发生。另外沉思最差也是一张一费的洗牌效果,可以在危急关头找到一张去除或者意志之力。奇迹套牌的很多单卡如终始和敦请天使,都是对时机非常敏感的卡:捏在手里基本没有用;不能在合适的时机使用也会效果不佳。沉思能够有效让调整牌库的牌的位置。
4.3化剑与终始:主流配置奇迹的去除至少7张,由4/3分的,也有3/4分的,也有4/4的。4/3的构筑通常时因为主牌寺院明师有2-3,不希望终始杀死自己的生物,而且化剑为犁更容易被迅咒法师返照。通常大控则会选择3/4或者4/4。
4.4最高裁决:冷门,但是强。多时候对战掘密师人家立着年轻人掘密师捏着一堆康觉得很稳,这种时候裁决就能让对手节奏崩盘。有时候面对破釜沉舟疯狂铺场的对手,最高裁决作为第5张终始也大大增加了找到清场的几率。还能有效缓解对手备牌局换入的手术摘除摘终始后没有清场的尴尬。通常只适用于大控。
4.5众议裁定:其实并不是所有人都用,也不总是有用。但是生物少的奇迹在面对莉莲娜等旅法师时如果有一张众议裁定不至于太绝望,让奇迹牌手多一个解可以去寻找。另外这也是对圣杯/抵消的解,极端时候还可以当做生物解,解真名宿敌或者丧仪祭师等牌。但WW的法术力前期有些尴尬。
4.6密设爆裂物: 偶尔出现在名师奇迹的一张牌,主要功能和众议裁定类似。
4.6.1密设爆裂物与众议裁定:名师奇迹一直有这样一种思路,那就是主牌完全放弃对神器/结界的解,既不放秘设爆裂物,也不放众议裁定,更没有凡瑟。那些牌手大概是这样的一个思路:1.这两张牌前期都容易卡,不那么好用 2.反正只有一张,也不容易找到,后手被奥札奇一回合封一很可能就代表gg,因为没有滤牌本来也就很难找到解。那么索性我就不放,换成其它流畅的滤牌或者反击咒语。指望备牌局再换那些永久物解。
这个思路是非常有说服力的。
奇迹害怕的非生物非地永久物有那么几种:神器通常体现在虚空圣杯,以太精瓶,炽寒剑;结界通常体现在偷袭和森林图书馆;旅法师则通常是面纱的莉莲娜和杰斯。除了奇迹最怕的是虚空圣杯(让套牌15+的卡变成死卡)和偷袭(输掉这一局),这两张卡结算后的后果比其他卡严重地多。图书馆最多只是能赚卡的陀螺;对手有十手/炽寒剑的话我可以不管它,只去杀生物;面纱除了2回合或者top deck特别可怕外,在奇迹生物越来越多的趋势下也并不是完全无解。
那么,奇迹是否需要其中之一?如果需要,秘设爆裂物和众议裁定哪一个更好呢?
我的观点是,如果是一套大控奇迹,那么对神器结界的解是有必要的。因为敦请奇迹通常速度会比名师奇迹慢很多,对局时间越长,对手抽到圣杯、面纱等卡的几率也更大。
对于名师奇迹,那么并不一定是必要的。如果是一套主牌3名师的奇迹,那么抽到名师的几率很大。即使对手结算了虚空圣杯(通常有圣杯的套牌去除只有肢解和十手),滤牌也可以用于触发灵技,可以和对手比速度。
通常名师奇迹更适合爆裂物,因为裁定通常会是唯一一张需要WW的咒语。
众议裁定的优缺点:
1.众议裁定可以被返照,而密设爆裂物是一次性的。
2.众议裁定可以解杰斯、颅击槌等高费永久物,爆裂物不能解偷袭、杰斯。
密设爆裂物的优缺点:
1.可以达到一换多,更容易触发灵技。
2.前期对掘密师等1费永久物较多的主流套牌优势更大。
3.对战奥札奇时,密设爆裂物可以一回合拍下,不必担心被大眼吃掉。
4.对daze等软康和沙莉雅更有抗性。
5.爆裂物解一个面纱需要5费(如果施放时机不对还可能被衰败),想要解决一个塔莫耶夫,还很可能误伤自己的抵销。
孰优孰劣难以给出一个具体的回答,见仁见智。
4.6圈套咒语和反击咒语和意志之力:
圈套咒语:很赚节奏,也很有效,除了S&T外,其它所有套牌基本都有咒语可以康,但是对时机非常敏感。视环境0-2。
反击咒语:硬康,环境太快则很显得尴尬。通常0-2。
意志之力:不做赘述。
4.7敦请天使:传统的奇迹致胜手段。回合末敦请天使的话,非蓝色套牌对其几乎无解,但是对法术力要求较高,速度较慢。
4.7.1 寺院名师VS敦请天使:
为什么要敦请天使:
1.寺院名师是法术时机的致胜手段,陀螺combo是很容易被突发衰败/惩戒火焰/闪电击打断的,而敦请一般是瞬间时机的。
2.同样6费,敦请天使16点场攻。明师造出3个崽子,敦请天使效率更高。
3.如果主牌靠敦请天使取胜,备牌局对手会纠结于是否保留生物去除。
4.主牌名师让对手主牌局的去除化剑/闪电击不再是死卡。如果说立住陀螺抵消之后拍明师的话,那么敦请天使还是明师区别不太大。但是在控住之前,X=4的敦请天使面对手里握有1-2张衰败/闪电击,更容易偷鸡,对手回合末结算X=4的天使几乎就是游戏的终结了。
5.单卡运作,名师则需要其它卡配合。
为什么要主牌名师:
1.名师的花费可以是积累性的,可以三回合拍下,第四回合造崽子。而敦请天使只能是一次性的,而且对法术力要求更高。
2.名师不会被点破咒语/慌乱风暴;对莎利雅、加达提格、爆裂物也更具抗性。
3.就算死了通常还能有1-2迅矛僧,配合陀螺甚至还能勉强和对手抢血,敦请天使没了就是没了。
4.使奇迹有了在中前期就结束游戏的能力,敦请天使太慢。
5.敦请天使在前期是死卡,但是名师不会是死卡。
我一直是敦请天使的忠实簇拥,即使自去年下半年来主牌2-3寺院名师0-1敦请天使成为主流,我也几乎没有改变过主牌2敦请天使(历时挖掘环境除外)。通常情况下,敦请天使基本只适合大控版本的奇迹,但是大控版本的奇迹并不是必须用敦请天使。
现在有些奇迹有这样一个趋势,那就是敦请天使和名师都用,一般是1/3或者2/1分,这是比较灵活,也能让对手纠结,应对手术摘除等牌也更加具有抗性。
我并不觉得敦请天使与寺院名师中有一张明显更强。两张卡的取舍见仁见智,既取决于个人操作习惯,也取决于环境。非蓝色套牌多的环境,通常敦请天使更好。环境速度较快,那么寺院名师更好。
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]备牌以及换备[/backcolor]
5.1备牌介绍
奇迹是一套很难被一张牌压死的套牌,可以用陀螺抵销锁死对手,也可以靠生物攻击,还可以用旅法师致胜。但是由于奇迹不少牌CMC较高,而且薪传的备牌都极其凶残,五费的敦请天使被一张慌乱风暴反击或者杰斯被红波反击还是非常亏节奏的。所以背牌局需要对对手的备牌有一定的了解,比如勇得(一般)是不会有密设爆裂物的,ShardlessBUG备牌(一般)不会有慌乱风暴的,ANT备牌(可能)换入净空繁殖地。进而做出正确换备策略。另外还需要并且绕着一些备牌打(比如猜对手有窒息就少找海岛)。
5.1.1其它可选备牌
静电法师/法规师/敦请天使/扰咒法师/没顶/返璞归真/陷阱桥/烬中余生/谦卑/转移/秘设爆裂物/穿髓金针/薇安留聚群
5.2备牌选择:奇迹的备牌通常有几个固定卡位:2坟场仇恨,2神器仇恨,3红波,2炸地。剩下的通常取决于主牌构筑和环境自由选择。
5.2.1为什么是得享安息+手术摘除
手摘是免费的,可以出其不意,不会卡自己的迅咒法师,而且可以用迅咒法师返照,对付S&T等有核心张的组合技也有用。
得享安息可以做手术摘除做不到的事,比如压住黑绿系的丧仪祭师/塔莫耶夫/圣物骑士,以及大嘴鱼为代表的的挖掘咒语和其它门槛类咒语。而且得享安息面对渡桥是一张非常干净的解,手摘不够干净。但是得享安息会卡自己的迅咒法师。
备牌2手摘的流行主要时因为去年年底红黑掘坟的流行,而得享安息显得太慢。但我更喜欢1/1的配置,因为这样更加灵活。
5.2.2化为废墟/猩红之月/烬中余生/返璞归真
我不用烬中余生是因为Shardless BUG是主流之一,他们也有基本地。我不想让他们被我炸地后找基本地。D&T主牌现在2-3洞窟2-3卡拉卡斯4立夏达港4荒原0-1永岩城,他们也有基本地,我同样不想在炸地后让他们找地。
比起烬中余生,化为废墟更容易“伤敌一千,自损八百”,自己很可能损失1-2张火山岛或是苔原,烬中余生却是一张更加温和的卡。但是要知道,炸地通常只会在对战3色中速套(BUG,勇得,埃斯波,黑土快攻)、奥扎奇,Lands的时候换入,而那些三色套牌或多或少都是有基本地的。
返璞归真我从来不喜欢,因为会被衰败和红波,而且不彻底:如果对手没有tapout的话不那么好用。使用返璞归真的风潮似乎是JoeLossett开创的,那多半是因为他的奇迹有2卡拉卡斯和灵魂洞窟。返璞归真最可以在一定程度上与那两块地兼容,尽管使它们变成一次性的了。返璞归真的特点是,它既不会像红月一样可以直接把对手按死,也不会在结算后非常卡自己,在我看来算是一张弱化版的红月。
当然,我的化为废墟与红月的组合也存在这样一个问题,那就是化为废墟与红月都是从一个角度攻击对手的:如果对手找基本地,那么久不那么好用。但是红月与烬中余生却是从不同角度攻击对手:红月要求对手尽可能找基本地;而烬中余生则是希望牌库里留着非基本地。比如Shardless BUG为了绕着红月,找了树林和沼泽,那么我施放烬中余生炸地后对手就不能找地,因为无地可找;如果对手因为烬中余生没有找非基本地,那么施放红月对手很可能被锁很久甚至锁死。
2红月,1红月+1烬中余生,1红月+1化为废墟,2化为废墟,2烬中余生,这几种搭配是各有各的好。
5.2.3护城河与陷阱桥
陷阱桥的优劣:
1.能防S&T的棘泽边和伊莫库(虽然棘泽边进场以后很可能还是死)。
2.奇迹有可能手里一堆死卡,无法清空手牌。或者不能有效及时清空手牌阻止进攻年轻人或者其衍生物的攻击。
3.陷阱桥某种程度上可以和寺院明师兼容,护城河不行。
护城河的优劣:
1.不会被衰败,不会被长年怀恨,薪传对结界的解比对神器的解少。
2.贵1费,更难施放。
3.会被尽归尘土。
4.护城河和天使/薇安留聚群兼容。
5.结算后,对于丧仪祭师/掘密师/薇安留聚群以外的生物基本是死锁,不用刻意控制手牌数量。
个人偏好护城河。
5.2.4面对衰败套牌换不换抵销
打黑绿系套牌,不少牌手会砍4抵销,我觉得这是不太对的。他们的逻辑大致是:对手有4衰败所以换了抵销,他们的衰败就成了死卡。这逻辑类似于“对手有虚空短杖所以我得换下4陀螺”。首先如果早期能立住抵消封锁对手的滤牌对手可能找不到衰败;其次就是即使对手有衰败也是一换一;再者换备后奇迹会换入得享安息,红月等牌,突发衰败总是有目标的。如果我们可以不断地施放对面不得不去衰败的永久物,对手甚至可能耗完衰败,这样我们就可以安心拍红月和明示了。考虑先手后手,抵销面对应该视情况保留1-3。
面对黑土快攻可能是个例外,因为这套牌速度快,又有圣杯和面纱,凑齐陀螺抵销难度更大,虽然有时候也会保留抵销。
5.3换备指南 仅供参考
ShardlessBUG
换入:2爆炎冲击波 1红元素冲击波 0-1得享安息 1寺院名师 0-1猩红之月 1化为废墟 1护城河 0-1慌乱风暴 1-2穿破损耗 1薇安留聚群
换出:4意志之力 2抵销 0-1沉思 1最高裁决 0-1终始
奇迹
换入:2爆炎冲击波 1红元素冲击波 0-1穿破损耗 1寺院名师 1慌乱风暴 1薇安留聚群
换出: 1沉思 3终始 3化剑为犁 0-1平原
ANT
换入:2爆炎冲击波 1红元素冲击波 1得享安息 1寺院名师 1手术摘除 2慌乱风暴
换出:3化剑为犁 1众议裁定 1杰斯 1预测 1敦请天使 1沉思
Grixis
换入:1爆炎冲击波 1红元素冲击波 1-2慌乱风暴 1猩红之月 1穿破损耗 1寺院名师 1得享安息
换出:3意志之力 1-2抵消 1敦请天使 1沉思 0-1反击咒语 1众议裁定
D&T
换入: 2穿破损耗 1维护僧侣 1寺院名师 0-1护城河 1薇安留聚群 1化为废墟
换出:2抵消 3意志之力 1沉思 0-1预测
Lands
换入: 2穿破损耗 1红月 1化为废墟 1寺院明师 1得享安息 1手术摘除 1薇安留聚群
换出: 3终始 1最高裁决 1敦请天使 0-1预测
AggroLoam
换入:1得享安息 1猩红之月 2穿破损耗 1寺院名师 1维护僧侣1化为废墟
换出:2意志之力 3-4抵消 1沉思 1敦请天使 1终始 0-1预测
奥札奇:
换入:2穿破损耗 = 1猩红之月 1护城河 1寺院名师
换出:4抵销 0-2意志之力 0-1沉思
妖精:
换入:1维护僧侣 1-2穿破损耗 1寺院明师
换出:1杰斯 1沉思 2意志之力 1敦请天使 1抵销
S&T
换入:1维护僧侣 2爆焰冲击波 1红元素冲击波 2慌乱风暴 1手术摘除 1-2穿破损耗 1薇安留聚群
换出:3化剑为犁 3-4终始 1最高裁决 1众议裁定 0-1杰斯
烧
换入:2慌乱风暴 1得享安息 2穿破损耗 1寺院明师 1薇安留聚群
换出:1杰斯 1敦请天使 1抵销 1终始 1众议裁定 1预测
数量上可能有1-2张的偏差,因为先手和后手也会在一定程度上决定是否要换上或换下什么牌。
5.4 其它关于换备的琐事
打掘密师,怀疑对手可能有图书馆/虚空短杖/硫磺风暴/冬之球/穿髓金针,换入1穿破损耗(对手通常会有这类仇恨的)。
打fair套都要换下意志之力的。打没有阻抑的掘密师一般会全部换下,换入爆炎冲击波/慌乱风暴代替;对战有阻抑的套牌我一般保留2,因为有时候阻抑不得不康。
至于有思绪/面纱/赞歌的打蓝黑绿色组的套牌一般应该把意志之力全换下,然后换入慌乱风暴/红波。理论上意志之力康赞歌也是二换二,面纱也是一个该被意志之力的卡,然而由于这些弃牌的存在,后来抽上的意志之力很可能是死卡。
备牌局对手绿阳X=2需要格外注意,因为有可能找出一个加达提格然后FoW再也没机会用了…而得享安息和法规师打奇迹几乎没有什么用,不知道为什么总有不少人换进这两张卡打奇迹...
6.其它奇迹以及牌表
6.1 0生物版本: 这是Reid Duke的版本,被淘汰的版本。他不太喜欢奇迹里用生物。我觉得这个版本不靠谱,迅咒法师这种结算基本就能赚卡的生物,提供阻挡者和额外的去除非常强力,而且和终始并不冲突。另外由于没有迅咒法师返照去除他不得不4化剑4终始1裁决,牺牲了灵活性。个人觉得是个比较糟糕的版本。
6.2 传奇奇迹:这是Joe Lossett的版本,他被认为是美国最强奇迹选手。但是他本人打牌速度比较慢,所以这也可能是他选择10生物的原因。另外他本人也说过他用传奇奇迹一个原因是可以暴打其他奇迹,因为洞窟+凡瑟+卡拉卡斯内战可以不断弹对手的抵销。缺点是法术力基础比较差,对荒原的抗性较其它奇迹更低。
6.3 “奇迹快攻”: 自从历时挖掘被禁后,我就无比怀念有daze而且19地的奇迹,以为那个版本的奇迹运作非常顺畅,非常富有打击感。(后来我魔改,主牌一刀流阻抑和圈套咒语,又加了爆裂物和预测,在很长一段时间我都以为这是我的原创套牌,后来在京都GP发现原来还有好多日本牌手和我由一样的套路。)
分享一套自己的一刀流奇迹快攻:
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[backcolor=rgb(154, 205, 50)]其它[/backcolor]
一些建议,虽然非常空
1.不要贪,但别太怂。立住陀螺抵消后只有一费,对手惩戒火焰,那么除非生命太低否则就应该让他结算,甚至不要盲翻。因为无所谓。也不要总想着为了终始多杀一只怪而承受额外5点伤害,等等。
2.知己知彼。有时候有抵消没陀螺,沉思操纵牌库顶以对手下回合的咒语时,得知道对手的威胁可能是几费,哪个威胁更可怕等等。对于自己,什么地找什么等等都是要考虑的问题。
3.明确的游戏计划。永远要知道自己要干什么,沉思要找什么,什么时候化剑,是终始还是化剑,现在是挺杰斯还是留费薇安留聚群等。
4.记性好。有时候法术力不允许陀螺再次看三。牌库顶有什么,是几费必须记住。
5.熟悉万智牌的机制。这是每一个万智牌牌手都需要知道的,但是对于奇迹牌手更为重要。比如迅咒法师不能返照穿破和损耗,只能返照一边;对手回合脑力激荡触发奇迹;凡瑟可以弹母圣树付费的谆谆教诲,薇安留聚群可以把终始在堆叠上拿走;慌乱风暴与抵销的互动,等等。
6.打的快。这不局限于思考速度快,抽牌速度也要快。脑力激荡不要一张一张抽,要一次性抽三张;攻击的时候不要慢悠悠横置,快速推一下就好,诸如此类。
以下是我在国内参加广州薪传邀请赛和奥洛夫赛后的体会
7.熟悉环境。在广州的比赛成绩差强人意,北京的比赛超级烂,很大程度上是因为错误估计了环境,备牌没有对奥扎奇和S&T做出充分的调整,还是在用美国那一套的15张万金油备牌。
8.多练习。长期不打奇迹无论是速度还是手感都不一定能够得到保证。
感谢阅读。