本帖最后由 枕妞臂 于 2018-9-11 16:28 编辑 我把这次里士满gp的战报复制在这里,原文和换备参考在
这里。
我是张评一,依尼翠暗影入坑万智牌,2017年四月师范占卜陀螺被禁后开始接触薪传,后来除了偶尔打打标准,重心就只在薪传了。之前为了打比赛来里士满很多次了,很喜欢去赛场附近的Tenka拉面店,每次GP也能目睹华人竞技玩家的风采,能和他们聊一聊标准赛制感觉自己也竞技了。
原本套牌选择很简单,就是使用4C控制,但随着25周年专业赛前夕丧仪祭师和吉塔厦探刺被禁,这次GP的套牌选择又充满了变数。我最早的选择是RUG掘密师,但是发现其强度堪忧,近几年黑色的新牌(谷尔玛钓客,送终一击)已经让这位昔日王者感到力不从心,大量使用的阻抑也会让换备十分困难。我也尝试了苏勒台和格利极色的绝密师,但发现对蓝黑阴影有些劣势,经常在交换之后被对手结算一个更大的威胁。阴影造价较低,对组合技有极高胜率,很可能是这个周末最流行的选择。开赛前四天我确定了使用格利极控制,这套牌对阴影有小优势,同时对来针对阴影的白色套牌(DNT,蓝白剑,奇迹)都有不同程度的优势,唯一的顾虑是快速组合技(教诲偷袭,风暴,掘坟,黑暗深渊),但考虑到这些套牌面对阴影和白色套牌都很吃亏,应该不会有很多玩家使用。
事实也证明了格利极控制是一个正确选择,最终12-3第13,错失top8。我的文笔不是很好,希望下面这些文字能给各位读者一些启发。
牌表如下:
// 60 Maindeck
// 9 Creature
4 Snapcaster Mage
4 Baleful Strix
1 Gurmag Angler
// 17 Instant
2 Fatal Push
3 Kolaghan's Command
2 Diabolic Edict
4 Force of Will
4 Brainstorm
2 Lightning Bolt
// 21 Land
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
2 Island
2 Swamp
4 Polluted Delta
4 Scalding Tarn
4 Bloodstained Mire
1 Badlands
1 Mountain
// 4 Planeswalker
3 Jace, the Mind Sculptor
1 Liliana, the Last Hope
// 9 Sorcery
3 Hymn to Tourach
4 Ponder
2 Thoughtseize
// 15 Sideboard
// 1 Artifact
SB: 1 Ensnaring Bridge
// 1 Enchantment
SB: 1 Back to Basics
// 9 Instant
SB: 3 Surgical Extraction
SB: 2 Pyroblast
SB: 1 Flusterstorm
SB: 1 Hydroblast
SB: 2 Spell Pierce
// 1 Planeswalker
SB: 1 Liliana, the Last Hope
// 3 Sorcery
SB: 1 Toxic Deluge
SB: 1 Marsh Casualties
SB: 1 Dreadbore
对局如下
R1 轮空
R2 地套 0:2
R3 UB阴影 2:1
R4 UB阴影 2:1
R5 UB阴影 2:1
R6 格利极阴影 2:1
R7 UB阴影 2:0
R8 红烧 2:0
R9 RUG掘密师 2:1
R10 UB阴影 2:1
R11 4C黑土 2:0
R12 UB阴影 0:2
R13 妖精 2:0
R14 奥札奇 0:2
R15 DNT2:0
*法术力的构成
这是所有格利极玩家面临的最大挑战。有一个稳定的法术力基础去施放妥拉克赞歌至关重要。北美玩家(BBD,Reid Duke)一般使用4地下海、2火山岛、2荒地、2-3基本地,而日本牌手(高桥优太,井川良彦,渡边雄也)则激进的使用12找、5基本地、4圈的构筑。我经过测试发现5基本地的法术力比想象中的要顺畅很多,而且能有效提升一些传统劣势对局的胜率(地套,4C黑土),对反璞归真等仇恨单卡的抗性也更高,更适合长盘对局。值得一提的是,现在环境里缺乏激进的快攻套牌,频繁找地不会造成太大的血线压力,快攻套牌的缺席也是阴影得以繁荣的一部分原因。这次GP8强中Kyle Miller则处于两者之间,10找地、3地下海、2荒地、1火山岛、2海岛、2沼泽,这样的问题是对抗掘密师的时候会不得不冒着被荒原的风险找出红色圈地使用闪电击、寇安甘的指命和爆焰冲击波,而且在一些边缘对局中(4C黑土),会被炸光仅有的3块红地,导致不能施放寇安甘的指命。
再来说说对单卡的理解吧。
*谷尔玛钓客
钓客很可能是这个赛制最强最高效的生物,但是真正需要钓客的对局是组合技、红烧、奥札奇和传统掘密师。后来我发现钓客并不能很好的和阴影的威胁互动,只能阻挡对手的钓客,有时甚至要填旋给对手的死亡阴影。1张在主牌是一个合理的数量,威胁太多会影响控制力。
*心灵塑师杰斯
我认为这套牌在5基本地的支持下应该使用3张杰斯,杰斯对于阴影来说是不可战胜的,也是这套牌的主要制胜手段。3心灵塑师杰斯、3寇安甘的指命、4迅咒法师能确保控制内战中不会在构筑上处于劣势。
*恐惧钻心
恐惧钻心是为了对抗赞迪卡伙伴基定、最终救星莉莲娜等非蓝色鹏落客,也能解决活尸法拉出来的街道鬼魂和谷尔玛钓客。如果格利极控制、阴影和奇迹增多,可以考虑主1备1。功能类似的单卡还有莉莲娜败退、送入虎口、夺魂斩和肢解。
*点破咒语
针对格利极控制的常见备牌有:妥拉克赞歌、各种鹏洛客、森林图书馆、硫磺旋风、苦涩花开等。备牌的2点破咒语能在前期获得极大节奏优势,同时点破咒语在这套牌里并不常见,对手一般不会防。相比之下,很多我在意的威胁,躁乱风暴都不能反击。换句话说,躁乱风暴的功能是狭窄的,需要它的对局是较少的。在考虑备牌第二张躁乱风暴之前,我会先带上第四张妥拉克赞歌。
*返璞归真
5基本地会给格利极控制提供一个对抗功能地的维度。反璞归真在这种构筑里要好于腥红之月,因为大量找地可以在反璞归真登场之后继续发挥洗牌作用,但使用红月就会带来很高的操作难度,必须先找出足够的基本地才能舒服的打出红月。红月在对抗地套的时候被解往往会被对手瞬间造出20/20,而且对手的不倦追迹人、尽归尘土、克撒传人卡恩都能正常运作。反璞归真通常只在对抗地套,哨站和奥札奇的时候使用,根据环境可以备牌两张。我一般不会在面对阴影的时候使用反璞归真,这张可以锦上添花但不能解场的牌,如果在前期激烈的对换过程中如果抓到,会成为极大的负担。相对来说,陷阱桥就是对抗阴影的好牌,桥可以立刻打出缓解场面压力,也有概率直接击倒一个没有准备的对手。
*真名宿敌
如果更加看重对抗控制和中速对局,是可以主牌使用1-2张真名宿敌的,可以有效压制对手的鹏洛客。但是宿敌在对抗掘密师,尤其是阴影的时候,1UU的法术力如果只找基本地会比较难以达成。对抗组合技的时候钓客也是更好的威胁。我认为这套牌靠牌差获胜即可,真正的大控并不需要真名宿敌这种打手。
*穿髓金针
我一向不喜欢金针,在我看来它更适合节奏套牌,我很担心抓上手的金针不能立刻影响战局或者被对手绕开。晴屋的文章中提出过使用金针对抗掘密师备牌里的最终救星莉莲娜,但是更多的使用恐惧钻心和点破咒语已经提供了一部分对鹏洛客的抗性,而且这些牌比起金针更不容易成为废牌。金针还可以针对地套的荒原、伊斯的迷宫和悲剧舞台,但是反璞归真是更强力的备牌。金针能在对抗偷袭和dnt的时候起到作用,想要让备牌更加全面同时有位置的话使用金针也是合理的。
关键点和精彩瞬间
趁我忘了之前,分享一些心得。
我几乎输掉了所有对蓝黑阴影的主牌局。在不知道对手使用什么套牌的时候,一个看似合理的起手经常会遭到惩罚,这是控制套牌的通病,但是随着比赛进行,你已经能大概知道同分段的对手都在用什么了。
第十三轮对抗妖精的时候我调度到6,抓到了主牌的最终救星莉莲娜。Game2对手结算了窒息,但我能用2沼泽、1山脉、1荒地使用所有去除,最后集齐救星和杰斯。
由于构筑原因,这套牌甚至比其他版本的格利极控制赢得更慢。蓝黑阴影的对局通常在35分钟内结束,其他对局很容易打到数回合,所以一定要操作足够快,对一些常见的场景能迅速作出判断。我很幸运的没有遇到控制内战,所以也没有打平的轮次。
尽可能地减少对手的手牌数,然后尽快找到迅咒法师和寇安甘的指命弃掉对手每回合刚抓的牌。有时对手会把多余的地留在手里弃给寇安甘的指命,妥拉克赞歌在这个时候能彻底击败对方。迅咒法师在对手维持阶段打出,目标寇安甘的指命,然后在抓牌阶段使用寇安甘的指命弃牌,这样能就回避对手刚抓的爆焰冲击波和圈套咒语。类似地,可以使用迅咒法师在战斗阶段闪现阻挡,然后再返照寇安甘的指命拿回迅咒法师。
第八轮我两次在四回合打出杰斯,然后抓到唯一的钓客(谷尔玛钓客是这个赛制最强的生物),分别在2血和1血的时候开始杰斯加豆,很不可思议的2:0战胜了红烧。
我输掉了第十四轮的win and in。我在结算了陷阱桥之后,对手出了克撒传人卡恩。杰斯没有及时帮我找到恐惧钻心或者反璞归真,而对手最终找齐了自行弩炮和灵魂洞窟。
我会在对抗各类掘密师的时候保留2攫取思绪,备牌之后对手会有很多非生物威胁,谷尔玛钓客、死亡阴影和真名宿敌通常出场较慢,给了我们足够的时间用思绪解决。同理,妥拉克赞歌在先手也可以保留3张,对手必须要对妥拉克赞歌作出回应,迫使对手使用意志之力或者目眩也都是可以接受的结果。我不喜欢保留太多的意志之力对抗蓝黑阴影,因为对手有太多弃牌了,而且我的解通常能应对对手的所有威胁,点破咒语是一个更好的回击手段。先手留1意志之力,后手留2个,换掉一个妥拉克赞歌。
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