侵染(Infect)讨论帖

枕妞臂 2017-2-17 5291

本帖最后由 L_Shana 于 2017-3-11 14:13 编辑

Creatures [12]
4 [mtg]Blighted Agent[/mtg]
4 [mtg]Glistener Elf[/mtg]
4 [mtg]Noble Hierarch[/mtg]

Instants [25]
1 [mtg]Become Immense[/mtg]
1 [mtg]Crop Rotation[/mtg]
2 [mtg]Berserk[/mtg]
2 [mtg]Spell Pierce[/mtg]
3 [mtg]Force of Will[/mtg]
4 [mtg]Brainstorm[/mtg]
4 [mtg]Daze[/mtg]
4 [mtg]Invigorate[/mtg]
4 [mtg]Vines of Vastwood[/mtg]

Sorceries [3]
3 [mtg]Gitaxian Probe[/mtg]

Enchantments [1]
1 [mtg]Sylvan Library[/mtg]

Lands [19]
1 [mtg]Forest[/mtg]
1 [mtg]Pendelhaven[/mtg]
1 [mtg]Wasteland[/mtg]
2 [mtg]Windswept Heath[/mtg]
3 [mtg]Tropical Island[/mtg]
3 [mtg]Verdant Catacombs[/mtg]
4 [mtg]Inkmoth Nexus[/mtg]
4 [mtg]Misty Rainforest[/mtg]
1 [mtg]Karakas[/mtg]
1 [mtg]Bojuka Bog[/mtg]

Sideboard [15]
1 [mtg]Xantid Swarm[/mtg]
1 [mtg]Spellskite[/mtg]
1 [mtg]Viridian Corrupter[/mtg]
1 [mtg]Crop Rotation[/mtg]
1 [mtg]Divert[/mtg]
1 [mtg]Hydroblast[/mtg]
1 [mtg]Ponder[/mtg]
1 [mtg]Flusterstorm[/mtg]
1 [mtg]Krosan Grip[/mtg]
1 [mtg]Submerge[/mtg]
1 [mtg]Force of Will[/mtg]
1 [mtg]Pithing Needle[/mtg]
1 [mtg]Seal of Primordium[/mtg]
最新回复 (29)
  • Coinflip 2019-6-12
    0 30
    小鸡快跑 所以到底要不要抢攻? 按照你一开始的说法,你的牌风激进,希望台面抢攻....然而实际上呢? 备牌主要是对抗“十手加豆”这种最起码四回合才会发生的事情,这也叫抢攻的话我恐怕要怀疑我们用的是不 ...

    看上去我们对于这套牌的理解有一点不一样,我是这么理解的:去掉康看上去会让我失去保护,在尽可能早的回合里也减少了在堆叠里多结算咒语的可能性。但是本身从攻击性上来说,没有丧失原有的攻击速度。这时候,前期的膨胀其实很容易能够逼迫对方交康的。那么交康的结果不是拉回一张地的差距,就是消耗掉两张手牌的资源。另外,如果这个情况发生,那么很自然就需要落到能否解决掉接下来的十手和btb的这个问题上去。所以一个看上去相对来说没有那么要求时机的solution和一个要求时机的solution,我会选择后者。
    另外,整个对战里最让我担心的东西如果我有比较好的应对,那么我需要考虑的下一个问题就是我能否多撑几个clock,毕竟每个回合我都在给对手制造爆头的压力。后手无保护情况下,tnn和烫掉几血的图书馆我会觉得有压力,不是我希望的节奏。而我说第三盘备牌局我会换上来,也是不否定它本身的价值,尤其是不亏手牌的康能帮到的时候。所以我才说,UW对局我不否认它的效果,但是我想讨论的是在后手局中是否换下。
    最后是对面牌组,复数张Teferi的情况下,康是一个很差的top deck,我希望减少这种情况的发生。

  • Rarai_3 2019-6-12
    0 29
    恭喜卷~~

    顺便学习学习infect,吸收下各家之所长:P

    感觉我的话,打UW系应该还是要图书馆的,能不能立马见效果不说,但活过召唤失调后带来的效益还是比较明显的(毕竟可以抓3张)。

    个人粗浅理解,跟UW打,既要关注速度,也要防着UW的消耗……
  • 小鸡快跑 2019-6-11
    0 28
    Coinflip 答复是一个很好的trick,它可以去除掉对面的类似于十手或者迷宫,所以我其实是把答复、大撅、腐化师和金针都当作针对武具为主的侵染仇恨单卡的应对。毕竟这套牌的弱点就是生物很脆弱,会被一张牌打崩。那么同时 ...
    所以到底要不要抢攻?

    按照你一开始的说法,你的牌风激进,希望台面抢攻....然而实际上呢?

    备牌主要是对抗“十手加豆”这种最起码四回合才会发生的事情,这也叫抢攻的话我恐怕要怀疑我们用的是不是同一种语言了。

    毫无疑问你采取的是被动策略,除了答复和腐化师这两张单卡,别的单卡都不具备赚卡能力,但是蓝白系套牌再怎么样也是有赚牌能力的,我很怀疑没有图书馆/旅法的侵染拿什么和蓝白比value

    所以给我的感觉是你的备牌策略即没有贯彻抢攻,也没有贯彻赚取卡差,就很奇怪。


  • Coinflip 2019-6-11
    0 27
    小鸡快跑 我说一下我的看法,我认为图书馆是对抗蓝白系套牌最好的单卡之一了。你的说法是希望在备牌局“选择抢攻来获取局面上的主动”,但是我看到备牌局你下了几乎所有的替费反击;同时你换入了相当多的永久物去除和hate ...
    答复是一个很好的trick,它可以去除掉对面的类似于十手或者迷宫,所以我其实是把答复、大撅、腐化师和金针都当作针对武具为主的侵染仇恨单卡的应对。毕竟这套牌的弱点就是生物很脆弱,会被一张牌打崩。那么同时我能换下的东西,其实就有限了,作为一个combo套牌,我不能下掉膨胀和生物,那么留给我的空间就只有调整和康。调整可以帮我找到我要的东西,但是康对付武具和地相对没有那么保险,因此我会去掉康。
    图书馆的理由我就不说啦,文中有提到啦。
  • 小鸡快跑 2019-6-11
    0 26

    我说一下我的看法,我认为图书馆是对抗蓝白系套牌最好的单卡之一了。

    你的说法是希望在备牌局“选择抢攻来获取局面上的主动”,但是我看到备牌局你下了几乎所有的替费反击;同时你换入了相当多的永久物去除和hate,甚至还有答复盒点破这种付费堆叠保护咒语。


    事实上你备牌局的表现也一点都不“抢攻”,且不说打得更慢了,实际上你一直在解对面的东西.....这种“我手里的牌对手不出就用不出去”的情况,不光不主动,甚至应该说是非常被动吧。

    在这样的战术思路下,图书馆居然被换出了,我觉得是前后矛盾的....大家看到的是备牌局你没有加快的你的爆发回合,反而投入了很多价值单卡.。

    这样的情况下,我的理解就是你的说法是逻辑上前后不一致的。




    当然你也可以说“你没理解我说的话”,用类似于“aggressive并不是要打得快”,“抢攻不代表我不解对手东西啊”之类的话回复我,但是我觉得如果用一个错误的游戏计划来补足另外一个既成错误,就算最后的结果负负得正了,也很难说这个思路是正确的。




    这个讨论主要是对事不对人,恭喜席卷~^_^也谢谢果珍终结了yss的不良风气

  • 小鸡快跑 2019-6-11
    0 25
    打飞的辛苦..
  • Coinflip 2019-6-11
    3 24

    先认个错,受青岛旅沪兔子YSS所带来的不良风气的影响,上海群众逃避战报的日子已经可以用年来计算了。

    可能熟悉我的一些牌手会知道,过去的6年时间里,我基本上大多数时间都会玩这套侵染套牌,其实当时的主要原因也是因为工作的关系需要长期出现在北美,而且受一些朋友的影响,我从一个纯洁的艾斯波剑控牌手,非瑞化了。

    因为本场周赛里有对手no show的原因,我的比赛对局较少,所以本来打算申请免除掉本场战报的。但是因为比赛中我对于换备的一些选择在时候讨论复盘时大家比较感兴趣,所以我想就简单说明一下几场对局的情况,然后和大家讨论一下我的一些换备策略吧。我先交代一些我的备牌,可能和大家一般看到的牌表会不一样,我更多的按照我的习惯来进行了搭配:

    2 克洛萨之撅

    2 手术摘除

    2 化剑为犁

    1 暗碧族腐化师

    1 Karakas

    1 泊卒卡腐沼

    1 荒原

    1 金针

    1 Teferi的答复

    1 点破咒语

    1 死冥百足虫 (是的,你没看错)

    1 威击/威胁 (是的,你没看错)

     

    G#1 青岛兔子 杨叔叔 UW Blade2:0

    正好带着一套Pox,因此威胁对手说如果你用上海红,那咱们就都不做人了 玩笑归玩笑,人还是要心存善念的。

    第一局没什么好说的,顺利展开,FowDaze分别处理掉两个对面的曾哥之后,一套爆头。爆头的这一下YSS尝试迅咒指一个没结算漂在堆叠上的化剑

    第二局-3 FOW-4 Daze-1 森林图书馆,+2大撅,+1金针,+1腐化师,+1答复,+1点破咒语,+1威击/威胁,+1 死冥百足虫。

     

    在这个对局中,侵染的最大威胁就是十手,其次是BtB,而且新增加的Teferi也会完全破坏你应有的节奏。虽然现在是否会有这么多的UW blade会带Teferi还是个问号,但是出于测试的目的,我还是备牌策略中带上了威击/威胁,至少也能打个Nerset不是么?

    我个人的牌风比较aggressive,所以会倾向于更多的选择抢攻来获取局面上的主动。那么首先,在后手局中我会拿掉所有亏资源/节奏的牌;其次,既然第一盘里已经给对面感受过了Daze,且作为后手局Daze的作用会下降,那么让对手有所顾忌其实已经足够;第三,也是这次的争执点,我下掉了图书馆。

    目前的剑控中,绝大多数都会使用4TNN,其实他们的战术展开会比较偏向于给到一定的clock压力。而图书馆对于我的作用是能够产生足够好的过滤效应,保证对局的top deck质量。但是我们也需要注意:

    1-    你只有一张图书馆,所以前期上手的概率不高,优势不会在较早阶段就开始积累。

    2-    图书馆不能在施放当回合就发挥作用,对于我一向会采取的抢攻的套路并不相符。

    3-    图书馆一般情况下,操作牌手都会在血能够支撑的前提下,一轮对局中总共付出8血左右来换取至少两张额外手牌。那么考虑到其它掉血因素,对手如果不把TNN下掉的话,其实我只能承受不多于3次攻击,我并不希望对面缩短我的clock。而如果对手替换成其他的生物,我其实并不担心聚群和宫殿狱卒对我的威胁,反而备牌如果有乙金盟法规师会更让我难受,并且它几乎可以抵消掉图书馆带来的一半优势。

    接下来的对局中也确实出现了和我原本预计一致的局面:对面曾哥,我腐化师砸红蓝剑,曾哥二号找十手,我连续ponder+BS找到大撅砸十手,TNN配合曾哥以及迅咒法师压低我的血线。我拍Teferi保护蛾子地起飞完成爆头。

     

    G#2 陈俊明 MAV 2:1

    有人跟我说我打Mav是优势对局 从来没觉得,至少这么多年我打Mav一直低于50%胜率。不过不重要,对于侵染来说,想像它是个有功能地配合的武具体系,会更便于理解要小心的威胁点。

    第一盘双方交换资源后,对面依赖地向我的蛾子地发起冲击,先是荒原被我广林滕蔓化解,然后我处理掉伊斯迷宫解决战斗。

    第二盘,对面依次拍下老母、乙金盟法规师、圣物骑士,还要看我手牌,果断选择投,隐藏科技

    第三盘,对面卡了颜色缺少手牌破坏,这时候上一轮藏着不让看的化剑立功了。

     

    换备没什么多说的,比较常规,只恨没多带一个轮耕法。

     

    G#3 韦大师 UW Blade 2:1

    没啥说的,双方太熟悉对面的套牌了。

    第一盘对面爆地,导致缺少堆叠防御手段,被迅速爆头。

    第二盘我被对面的Teferi弄死了。

    第三盘我早早的立了一根金针扎了十手,然后对局中Daze康了个啥(真的忘了,经过韦大师提醒,是聚群),随后蛾子地在两个大主教的加持下逐渐蚕食掉了对手。

    在这里我先要说明的是,虽然在第二盘我会后手局换下康,但是在第三盘中我调整掉了-1 答复、-2点破和-1百足虫,+3 Daze+1 森林图书馆。一方面是先手Daze的优势,另一方面,对面看上去Teferi真的很上手。

    韦大师在第二盘的换备十分next level,他换掉了所有的曾哥。基本上让我这一盘的针对牌成了死卡。

     

    G#4 Pu同学,UW Blade

    在第二轮和第三轮的时候,我的对手结束对局都比我快,所以印象里他好像在边上看了一会我们的对局,至少大致了解我的套牌。配对出来的时候我还因为这个觉得科技树好像暴露了 谁知道戏剧性的场面出现了,对手no show…

    “你们的规矩全胜还要轮空咩?” 面对吐槽我很想说,谁给配的对,专门让我打曾哥武具么?

     

    G#5 Xu同学 Miracle

    因为是唯一一个全胜,所以其实已经卷了。Xu同学是新人,经过协商我投给他,然后我们打了两盘娱乐局 – Pox对奇迹。

    结果不是很友好,第一盘炸秃了对面的地。第二盘扔光了对面的手牌然后立了个面纱娜娜+冥府虚空。GG

     

    其实整篇战报都写的很水,我只是想传递我的一个思路是:每个人自己都有自己的一套操作模式和风格,适应这个风格的换备策略以及认知也会比较大,可能某个选择你觉得没用,但是在某些人手里会特别有用。那么就抛出一个问题把,在UW blade的对局中,你会不会后手局换下森林图书馆?


  • 枕妞臂 2017-12-23
    0 23
    侵染介绍

    原译者:eda_wang

    各位大师好,我是一个在北京上学的穷学生兼填璇牌手,很喜欢薪传这个赛制,自己也花了一些钱组了一套跟朋友玩耍,但是毕竟因为种种原因还是见套牌见得太少了,所以想到去外网看看文章,顺便翻译下来,希望也可以帮助到同样喜爱薪传赛制的朋友们了解这个赛制的种种套牌。

    由于本人翻译水平所限,与原文可能略有出入,敬请各位大师指正

    关于Tom Ross的文章,在我看来很对得起ultimate这个词,几乎是讲解到了一切问题。这是一篇很好的文章,我认为不管您喜不喜欢蓝绿侵染这套牌,这篇文章都值得去看一看。

    套牌的基本介绍部分
    1 概述

    蓝绿侵染是一套基于侵染机制,在som系列出现并专注于通过给予对手十个中毒指示物赢得比赛胜利的套牌。作为一套aggrocontrol 套牌,其利用具有侵染异能的小生物并对其使用膨胀咒语来取胜,这最快能够在第二回合就达成。这套牌(除了大主教)的生物都是1/1的身材,你需要使用膨胀咒语以及在合理的时机运用trigger 。虽然这套牌在对局中经常会有拖长盘的情况,你的目的仍然是通过最有效的膨胀咒语尽可能快的击毙对手。

    这套牌中aggro的部分大多数来自绿色:所有的膨胀咒语以及几乎所有的生物。蓝色确保我们面对组合技时具有与之一战的机会,以及保护我们脆弱的生物。然而这套牌也具有蓝色的侵染生物(密探)以及绿色的保护咒语(广林藤蔓等)

    中毒指示物自从The Legend系列就存在,即使仅有的两张并不可用(Pit scorpion 和Serpent generator)。在The Dark以及Mirage两个系列中又印了一些具有中毒指示物的牌。时间漩涡系列中,侵染机制被介绍,但是更多在裂片妖套牌中作为另一种取胜方式被应用(猛毒裂片妖)。家园系列当时具有唯一一张能够去除中毒指示物的牌:Leeches 。最终,当som开始发行时,薪传开始接受这种机制并且使用这种机制构组一套美妙的套牌。

    这套牌最有名的使用者之一是在2014年8月29日的scg invitational 席卷的Tom Ross

    2 套牌的大概构成
    生物
    4 枯萎密探
    4 油亮妖精
    4 贵族大主教

    咒语
    4 脑力激荡
    1 沉思
    3 目眩
    3 愿望之力
    0-2 点破咒语
    0-1 阻抑
    2-3 吉塔厦探刺
    2 狂暴术
    4 鼓舞
    4 广林藤蔓
    0-1 绿阳当空
    1-2 轮耕法


    0-1 树灵乔木
    1-2 潘得庇护地
    4 墨蛾连结点
    1 树林
    3-4 热带岛
    0-1 大草原
    1 荒原
    8张找

    Tom Ross于今年三月在SCG RICHMOND打进决赛的薪传侵染牌表
    赛制:T1.5-T15-ORI Infect by Tom Ross
    主牌 60 张

    地 [20张]
    4 墨蛾连结点
    4 雾漫雨林
    4 热带岛
    4 新绿陵墓
    1 树林
    1 潘得庇护地
    1 荒原
    1 繁茂丘陵

    生物 [12张]
    4 枯萎密探
    4 油亮妖精
    4 贵族大主教

    其它 [28张]
    4 脑力激荡

    4 鼓舞
    3 目眩
    3 愿望之力
    3 广林藤蔓
    2 狂暴术
    2 吉塔厦探刺
    2 点破咒语
    1 巨身咒
    1 轮耕法
    1 历时挖掘
    1 沉思
    1 阻抑
    备牌 15 张

    2 流水冲击波
    2 克洛萨之攫
    2 得享安息
    2 化剑为犁
    1 Flusterstorm
    1 愿望之力
    1 卡拉卡斯
    1 死冥百足虫
    1 大草原
    1 蔑咒兽
    1 森林图书馆





    3 单卡的选择
    生物

    枯萎密探:我们唯一不担心对手阻挡生物的侵染人,大多数fair套牌最头疼的对手。

    油亮妖精:简单的1/1侵染生物,让我们具有2t杀的可能性。

    贵族大主教:必须满四张,因为太厉害。快速跳费,提供法术力给我们的膨胀咒语,而且自身也能让我们的小人膨胀,也能够有效应对Liliana的跳楼

    膨胀咒语

    狂暴术:套牌最重要的膨胀咒语,但是需要其他的膨胀咒语的配合。其为我们的生物提供双倍攻击力以及践踏,同时也可以作为对对方生物的一张杀。这也许就是这张牌在1994-2003的薪传被ban的原因。

    鼓舞:最有效的膨胀咒语,因为不需要法术力费用。pauper 禁牌,强度不需多说。

    广林藤蔓:集保护和+4+4为一体,同时也能响应防止对方生物带武具。记住广林藤蔓所给予的并不是辟邪异能,只是不能成为由对手所操纵的咒语或异能的目标。

    其他咒语

    脑力激荡:最好的薪传单卡。

    沉思:额外的一张手牌调整。

    Fow:所有蓝色套牌最重要的组成部分之一,混蓝的意义之一。

    目眩:早期重要干扰。

    探刺:缩减牌库,查看对手手牌情况。

    轮耕法:经常响应荒原来使用,没人的时候找墨蛾地,对面有重要的地(比如maze of ith)的时候找个荒原,响应Liliana跳楼或者执行打血的planb 计划的时候找个树灵乔木,伤害不够的时候找个潘得庇护地,备牌局还能找卡拉卡斯以及泊卒卡腐沼。

    绿阳:找人/提速。


    乔木:代跳楼/提速
    荒原:专炸大教堂/烟柳树丛/maze of ith/寇族庇护地等等
    墨蛾地:很多套牌的梦魇,尤其是那些没荒原的套牌。不吃Liliana/衰败/涡心鼓动

    4 常见备牌

    泊卒卡腐沼,风暴康,fow,挖坟人囚笼,卡拉卡斯,大攫,还诸自然,死冥百足虫,海盗护符,穿髓金针,rip,点破咒语,蔑咒兽,没顶,化剑为犁,蓝波,森林图书馆
    根据meta自己调就可以了


    *该文章写于2014年,现在最新的版本放入了一张巨身咒以及一张历时挖掘,而绿阳当空逐渐消失。


    Tom Ross的进阶文章
    The Ultimate Guide To Infect by Tom Ross
    最近我开始理解一套公开赛套牌与一套邀请赛套牌的区别了。我住在美国南部诸州,去参加一场scg公开赛十分近。今年我用了五个周末参加公开赛,每次都同时参加标准赛制和薪传赛制。在这十场赛事中,我仅在其中的一场打入前八。为什么我能够在邀请赛上取得前八名,却不能在更多的公开赛上取得同样好的名次呢?

    这是因为,我在公开赛上错误的选择了一套“邀请赛套牌”进行比赛。

    什么是公开赛套牌呢?公开赛是一项规模很大的赛事,而薪传的套牌种类最为广泛。如果你想进入八强,你只能承受一场失利,这意味着你操控的套牌需要能够赢下每一场对局。你需要有较高的操控水准,同时你的套牌应当具有解决薪传赛抛给你诸多问题的途径和能力。

    奇迹就是一个良好的“公开赛套牌”的例子,而shardless bug是另一个。如果你曾阅读Gerry Thompson的文章,你能从他的文章里看到他对于“什么套牌是强力而多面的”的解释。最近我们看到了许多进入scg公开赛薪传八强的套牌,而这些套牌都从强力和多面两方面取得了成功。

    上周末在New Jersey,我为了在面对给予我最多麻烦的套牌时有更多应对手段,对我的ug infect做出了一定调整。在决赛,我抓到了一张尴尬的暗碧族腐化师,这对于局势而言显然过于缓慢,导致我输给了Reid Duke。混白的备牌看起来并没有收到很大的成效,而且当我需要抓到一张热带岛的时候,却只抓到了一张主牌的大草原,这让我很受伤。但是总而言之,当面对一个好的对局时,我并不需要我混色放入的额外手段,同时这些手段也没有减弱我的套牌,使得好的对局转变为坏的对局,我已经足够幸运了。

    话题转向下一个在St.Louis的公开赛。我对我的侵染目前的配置很喜欢。主牌没有绿阳当空以及混入白色的版本在邀请赛的环境中可能会给我更多略微占优的对局,但是我只是想通过给予套牌足够的改变来让别人保持猜想。我特别喜欢看到对手对于我“主牌可能的一张阻抑”的犹豫不决,因为上个周末我把阻抑踢出了我的75张主备牌。

    赛制:T1.5-T15-ORI infect by Tom Ross
    主牌 60 张

    地 [20张]
    4 墨蛾连结点
    4 雾漫雨林
    4 新绿陵墓
    3 火山岛
    1 树灵乔木
    1 树林
    1 潘得庇护地
    1 大草原
    1 荒原

    生物 [13张]
    4 枯萎密探
    4 油亮妖精
    4 贵族大主教

    1 暗碧族腐化师

    其它 [27张]
    4 脑力激荡
    4 鼓舞
    4 广林藤蔓
    3 目眩
    3 愿望之力
    2 狂暴术
    2 吉塔厦探刺
    2 点破咒语
    1 轮耕法
    1 绿阳当空
    1 沉思
    备牌 15 张

    2 克洛萨之攫
    2 死冥百足虫
    2 得享安息
    2 化剑为犁
    1 愿望之力
    1 流水冲击波
    1 卡拉卡斯
    1 还诸自然
    1 海盗护符
    1 点破咒语
    1 森林图书馆



    在2013年,我曾经写了一点关于蓝绿侵染的心得以及对备牌混入白色的考虑。
    从那篇文章到现在已经过去了一段时间,而且那篇文章还有关于boss sligh的一部分,所以这次我想更加具体、深入的探讨薪传侵染,包括对于薪传中你很可能会面对,以及我已经遇到过的较为流行的套牌的简要的总览。薪传中能够卷比赛的套牌有100套以上,而我将要介绍其中的30套。这看起来很多,但是薪传是一个你在每轮比赛都能够遇见不同的套牌的赛制,所以你必须有对这些套牌的应对计划。

    这套牌能够做什么?
    你需要通过你的侵染小人把对手打满十个中毒指示物。侵染中的侵染生物都是1/1的身材,但是你有时需要充分利用你的非侵染生物,即通过潘得庇护地,大主教本身重要的的颂威异能,增幅的广林藤蔓,鼓舞以及狂暴术膨胀你的侵染生物或是非侵染的生物(大主教),两个计划哪一个能够更有效地快读击败对手,这需要你的判断。

    我们应当如何将这套牌归类?
    侵染作为一套在目眩,广林藤蔓,愿望之力保护下能够用两回合击杀对手的套牌,其达成组合技的组件是很明显的。通过康这套牌也能略微遏制对手的动作和威胁。在长盘对局中你也可以用潘得庇护地以及大主教的颂威异能不断的蹭两个毒,而并不需要全部使用你的膨胀咒语,从而在对方试图阻止你这样时作出响应。

    为什么使用这套牌?
    这套牌面对任何对局都具有一战之力,并且能够极快的赢下对局。侵染存在许多赢得比赛的选择,而你经常能够在对局中找到一条胜利的路线。鼓舞是一张极其爆炸的单卡(优秀到在纯铁赛制被禁用),因此侵染能够充分利用它达成胜利。战胜侵染是极其困难的,而且你的对手常常必须暴露他们自身于十分危险的境地去取得场面优势,有时他们打的过于保守,或者打的过于具有压迫性,对于他们来说并不存在一个完全正确的打法。由于广林藤蔓和墨蛾地的存在,侵染即使面对环境内最好的去除咒语,例如闪电击,化剑为犁,突发衰败,也很具有适应性。

    为什么要混白?
    得享安息以及化剑为犁是你备牌能够混入的白色咒语中最有力的一对。之前,这套牌在备牌放一张泊卒卡腐沼来针对坟场套牌,然而即使有两个轮耕法,这实际上也并不足够。面对例如jund这样的对局,当你将要与耶夫,惩戒火焰以及丧仪祭师搏斗时,你会需要更多永久的解决方案。化剑为犁允许套牌将更少的备牌卡位留给去除,因为蓝色的去除咒语例如没顶都过于特定,打击范围不够。而且,化剑为犁提供的生命对于侵染来说几乎可以忽略。同时,通过大主教以及很多找地配合脑力激荡过牌,白色其实很好释放。

    为什么没有使用阻抑?
    阻抑是现在为数不多的几张你必须通过释放它得到很高价值的单卡之一,但很多人已经意识到了它的作用,对它有了一定防备。所有的掘密师套牌都使用它和荒原作为破坏法术力基础计划的一部分,这是为了确保他们的点破咒语和目眩能够持续有效地阻止对手。有时你可以听过阻抑对手的荒原保下自己的一块地,但这种情况出现的并不多,不足以作为我们夹杂一张阻抑的理由。响应阻抑十手的佩戴或减豆,或者阻抑陨蹄贝西摩斯/万世创伤伊莫库的进场异能从而阻止你的失败是件很酷的事情,但是更好的是通过例如点破咒语这样的康反击自然秩序/snt避免对局进入到这样的状态。而且,我们使用点破咒语之类的康反击对方的脑力激荡/瞥视自然将会阻止对手凑齐他们的组合技部件。
    调度
    你并不需要起手就有一个侵染生物。脑力激荡将会给你更长的对局时间来找到取胜道路,并且一旦你这么做了,你通常会有多余的法术力费用来释放例如广林藤蔓的保护咒语。你所需要的是有色法术力,起手仅仅有墨蛾地和荒原是不能接的。即使你认为你正在对抗一套快速组合技套牌,你的套牌的取胜速度也被你的对手忌惮,他们也会通过换入备牌的针对手段来减慢他们的组合技速度。

    如何换备?
    和我喜欢为应对每一套薪传套牌作一套有深度的换备指导一样,每个牌手都对如何换备有自己的偏好。不同的牌手在备牌使用不同的方法应对侵染。但是,如果你计划学习如何操作侵染套牌的话, 形成对于某些对局中什么更重要的的快速分析需要花很长时间。这是一套我自己也没有使其达到完美的套牌,而我从每场我参加的比赛中学到了很多。每轮比赛的每回合,甚至在换备中都给予我很多的选择, 我能够写一整本关于这些的书。
    绿阳当空,以及与其打包的树灵乔木,暗碧族腐化师在没有神器目标时被换出。荒原在面对全基本地套牌时也被换出。
    当你在和有耶夫的套牌对抗,并且准备从备牌换入森林图书馆和死冥百足虫时,仔细想想耶夫可能变得多大,以及你是否能够接受。如果你的套牌中没有许多神器和结界,避免把另外一种种类的牌放入坟墓场通常是更明智的。
    在与坟场套牌对抗时,尽量避免在主牌局打出你的大草原。如果他们知道你混了白色,他们备牌局使用的柯帮疗法可能会盲喊得享安息,因为得享安息是面对薪传坟场类套牌最好的一张单卡。
    对薪传进行总体的分类是很难的,所以我把大多数掘密师套牌归结在一起。许多掘密师套牌在结构原型上都是一脉相承的。鉴于掘密师及其变种套牌是薪传中最多的一部分,我将从掘密师开始介绍。
    (牌表我就不录入了)

    Vs rug门槛
    这几乎是最难被击败的掘密师套牌。猫鼬很难应对,而且当对手手里捏着目眩时,其释放的耶夫就很具有侵略性。他们将会有例如“闪电击+荒原”这样你几乎不可能战胜的手牌。鉴于他们没有化剑为犁,他们使用更有毁灭性的没顶。记住,如果你只有一块树林,你可以成功结算鼓舞之后不让过优先权直接使用轮耕法来阻止对面的没顶。
    不要换进死冥百足虫。它会带来能够顺便解决你变出来的墨蛾地的神器解,而且你不会愿意给例如长年怀恨这种牌更多有价值的目标。得享安息能够废掉三分之二对手的威胁—甚至能废掉更多,如果对手放入了狰狞熔岩术士,所以它在这个对局非常好。同时,注意不要被分叉雷击/热火/寒冰/艰险/坠落换的太伤。

    Vs bug delver
    (原文版本中有三个亲信和四个愿望之力)
    这是所有掘密师套牌中最好对付的。这套牌有许多很慢的三费咒语,他们大部分的去除都是应对我们一t的侵染/加速人或者墨蛾地时很无力的突发衰败。他们一费的杀只有毁容和肢解,这些在面对我们的膨胀咒语时很废。之后他们会被亲信,找地,思绪烫掉大量的血量,这给了你用打血击毙对手的机会。
    这个对局,你能灵活的使用树灵乔木挡死对面的亲信/没翻面的掘密师。通常他们会tap out 下莉连娜,-2杀掉你场上唯一生物,这样你就能通过找地找出树灵乔木牺牲来让他们大吃一惊了。

    Vs uwr delver
    这是个双方都需要有更高操作水平才能赢得胜利的对局。他们的主计划往往都是通过一把十手相联系。tnn有点慢,所以在备牌局常常被换下。你需要在备牌局中换入一定数量的杀应对对手很可能换上的狰狞熔岩术士。下锻石秘教徒,把十手放进场需要很长时间,所以你应当尽量快的促成combo来取得胜利。

    Vs ur delver
    一套掘密师和烧的混合。该对局的关键是,不要让他们许可你咒语的释放欺骗到你,而应该时刻保持对进步的代价的注意。目眩回手你的热带岛是有帮助的,而且如果你有轮耕法你可以牺牲一块非基本地,找一张荒原进场,然后炸掉你的另外一块非基本地。从而减少六点伤害。这样很惨,但是这是你必须做出的选择。

    Vs 4c delver
    年轻烈焰术士,丧仪祭师和常见的蓝色咒语的组合是我们需要面对的可怕的套路。他们拥有四张极其讨厌的的吉塔厦探刺,因为面对侵染,获得你如何取胜的路线的信息是第一位的。

    Vs uwr miracle
    在新泽西第三季度的邀请赛的决赛中被Reid Duke击败之前,我在面对奇迹的前八场中总战绩是16:0。对手必须尽可能快速。并十分具有侵略性的与你进行互动,且通常将他们的抵消陀螺的计划暂且搁到一边。奇迹通过抵消,终始和敦请天使尽可能地一换多来进行运作,而侵染从来不会让对手计划的体系正常运作。像面对很多套牌一样,侵染也通过墨蛾地很好的对奇迹施压。
    在换备的时候,对手倾向于将他们套牌中3费及以上的咒语数量减少,像敦请天使,众议裁定(最高裁决?)之类的咒语并不特别有效。他们经常需要拍下抵消等着盲翻。作为回应,你可以使用一发鼓舞来探探路,然后开始计划你的获胜路线。
    大攫是一张不论是针对红月还是仅仅针对一下抵消陀螺都很好的牌,而还诸自然因为会被康掉不是很有用。

    Vs elfball
    妖精是套很可怕的能够两回合杀的套牌,但你能通过阻止对手的瞥视自然/自然秩序结算成功地控制住节奏。你需要目眩一切,因为妖精是一套协同作战的套牌,即使是妖精幻视师也值得康掉。狂暴术能够帮你在对面奎利恩流浪汉和树灵乔木的组合下打穿他们,而潘得庇护地和随便一个11就能挡下他们许多小人的蹭血。
    备牌局中,对方会减慢自己套牌的速度,放入弃牌和突发衰败。尽可能的扰乱一切,并且能蹭一脚就蹭一脚。油亮妖精在这个对局中不是很好,可以把它与任意一个妖精做交换。

    Vs sneak and show
    如果对面snt了一个伊莫库,你有时候可以通过一个枯萎密探击败对手。你需要打得很耐心,并且手里留着点破咒语。对手通常不会因为小的打击而受到严重的干扰,而你有时可以蹭到四(5?)个毒,这给了你用一张膨胀咒语就能击杀对手的机会。
    备牌局对方会换上红波和红月,所以你可能需要换入一些结界解。当然对手一回合红月并且手里有fow还是能轻易击败你,但这就是命。

    Vs mono-red sneak attack
    这是个可怕的对局。你会被几乎所有的hate打击到,只有抓到愿望之力才能一战。尽可能快的找基本树林进场避免被红月锁死。

    Vs burn
    这个对局出奇的简单。你被鬼怪向导攻击,然后你通过脑力激荡保证牌库顶是一张地。你需要用fow康掉或者杀掉的是盛欢幻灵和狰狞熔岩术士。 鼓舞是你这个对局最好的单卡, 而任何有两张以上鼓舞的手牌都是很不错的,因为你同时有两张对于解人的康和致胜牌。 而任何1/1的人和潘得庇护地的组合也能挡住对手生物的进攻。
    备牌局你需要去除咒语以及第四张愿望之力。保留目眩来通过回手一张热带岛避免被进步的代价打死。 用来应对盛欢幻灵的结界解其实并不好。

    Vs infect
    一切都通过-1/-1指示物来交换,所以不要期望一张膨胀咒语能帮助你赢下这个对局。广林藤蔓一般被用来响应对方的膨胀咒语给对面的人贴上。死冥百足虫看起来不错,但实际上看起来并不那么好。备牌局换出fow,并希望起手有目眩。图书馆 对于长盘对局来说就是胜负手,探刺也不应该被减少。先手对于这个对局来说很重要。

    Vs lands
    这个对局你只能艰难的依靠你的唯一一张荒原。留着他来炸掉对方树丛惩戒火已经达成时的树丛,或者glacial chasm。maze of ith很烦人,但是你可以用广林藤蔓打过去。 大教堂也很烦人,但是你应当有足够的费用来支付,而墨蛾地也可以站着打一会。
    备牌局,有时候对面有虚空圣杯,所以你需要换入一张大攫。树灵乔木很没用,可以换入卡拉卡斯来杀掉对面的20/20。

    Vs u/b tezzeret
    另外一套虚空圣杯套牌。我们需要换入还诸自然,但通常别指望着释放它。他们通常调度到起手有虚空圣杯,释放之后再等到有费用释放亚龙卷引擎或者泰兹瑞。他们的陷阱桥面对我们全部的1/1小人通常没什么用。如果他们太丧心病狂(把你所有的侵染人都康了?),大主教以及几张狂暴术可能会成为关键。

    Vs dnt
    这个对局也出奇的简单,因为他们的clock对我们来说太慢了,而且他们没有1回合精瓶的话对我们来说就不够凶狠。符文老母面对枯萎密探和墨蛾地通常没什么用。莎利雅很烦人, 但也不是世界末日。狂暴术帮助我们打穿那些例如明灭翔灵那样飞行的一防阻挡者。在对方瓶子三个豆的时候,小心甩出来的明灭翔灵打乱你的取胜计划。你可以通过把墨蛾地变出来然后对其使用广林藤蔓避免墨蛾被荒原炸掉。
    去除,神器解和死冥百足虫应当在备牌局被换上。使用死冥百足虫允许你在乙金盟法规师的作用下仍然多使用一个咒语。他们的主要取胜计划仍然是十手,所以你主要的关注点应该在于阻止它。

    Vs deathblade
    同样, 他们的计划是通过一把十手相连的。备牌局,你需要小心他们换上的例如狂热压迫和最高裁决等扫场咒语。这套牌很全面,不太能够被某些特定的hate牌针对。 不要太早的使用树灵乔木以防被他们的扫场咒语顺带干掉,而是应当在对方下莉连娜和大杰斯之后找出来代跳楼/踢死旅法。

    Vs esper stoneblade
    作为比他的兄弟死剑更稳定和偏控制的版本,如果他们主牌局有很多基本地,他们的备牌经常会有返璞归真。他们有一个更大的通过神器取胜的计划,所以备牌局能上多少神器解就上多少。rip单纯针对迅咒法师的话并不很好,但是如果对面有炉剑组合的话可以考虑。

    Vs shardless bug
    暗碧族腐化师还可以,但是剩下的神器解并不够解决无间密探和威迫枭。化剑为犁虽然面对没过维持的丧仪祭师和耶夫很不错,但也不很妙。因为你不能够总是专注于和对手一换一。fow并不好,但是你能够比对面快得多的进行运作。你是快攻的一方,所以你应当尽可能快的打成鼓舞狂暴术的组合。

    Vs ad nauseam
    他们通常很快,并且能够通过点弃你的手牌非常有效的打断你的计划。备牌局换下三个墨蛾地,因为他们太慢了。你需要所有的反击咒语。海盗护符是一张好牌,因为它能够点掉沾体虫群,以及可能当对面打出倒数第二张手牌时丢掉对方仅剩的一张手牌(炼狱导师)

    Vs belcher
    这个对局你是控制的一方。如果你前两回合没有死,你最终会通过随便一个生物作为小clock来赢得胜利。康掉一切,同时尽可能用各种方法与对方交换资源。

    Vs dredge
    记住你可以用轮耕法牺牲树灵乔木或墨蛾连接点放逐对面的渡桥。备牌局中rip应该一直都在换入范围内。如果他们扔骰子后选择了先抓牌,他们就一定是无地渡桥,靠着后手弃掉第八张牌进行发掘。 所以面对无地渡桥的备牌局应当总选择后手。

    Vs melfork
    如果你能够的话,尽量保证你的场上没有一张海岛。他们备牌局经常有十手,所以如果对手仍然使用瓶子的体系的话,换入神器解很不错。可以换入一张化剑为犁解决对面的领主。别太在意对面的daze和捕咒师,该释放咒语的时候就应该释放。

    Vs high tide
    点破咒语面对高潮的时候几乎没什么用。你需要忽略他们的烛台,以及有时候会出现的陀螺。他们不可能与你进行太多互动,而且他们备牌的抵消陀螺对你来说太慢了。让他们的蓝愿结算,因为对手找不到什么好东西。对于他们的滤牌咒语同理。

    Vs omnitell
    类似高潮,他们和你也没什么互动,也是通过用Fow保护尽可能快达成自己组合技获得胜利。别尝试在对方snt的时候用小花招(期望对面下个大哥下回合打死对面之类?),如果对面全知全能接大哥你就稳死了。

    Vs jund
    这个对局是备牌的rip的主战场。树灵乔木面对对面的lillana和diabolic edict时是一个给对面的惊喜。在这个对局中,当对面的血量因为思绪和亲信变的特别少时,你可以通过打血的b计划取得胜利。有的时候a计划无法达成,所以你需要尽快的杀死对面的血辫地精,目眩对面的丧仪,或者因为这个原因康掉除了突发衰败的一切咒语(来拖时间)。

    Vs imperial painter
    小心对面的红月,第一时间找树林。如果对面的画家冒昧进攻你,你可以通过一发狂暴术将其杀死。
    备牌中的化剑和神器解很不错。如果对面有狰狞熔岩术士和鬼怪焊工(达雷迪),得享安息也不错。记住,如果对面画家进场喊得是蓝色,那么甚至是地也能喂自己的fow。

    Vs reanimator
    康/得享安息。化剑面对吉泽边的时候并没什么用,因为最好的情况是对面什么都挖不上来。所以阻止对面的一切动作是很明智的。入土和细心钻研看起来是那种不太该康的牌,因为我们貌似应该把康留在对面的掘坟咒语上,但是请康掉它。这是因为这两套组合技在第一局都在互相拼速度。

    Vs mud
    备牌局你最好接一个能够越过圣杯封1的起手。当然你所有的神器杀都很不错。他们都不太指明你的生物为目标释放咒语,所以广林藤蔓不太有效。对方的关键张显然是颅骨护甲(?)和金属工人,所以这是你的优先目标。

    Vs nicfit
    用找地地多找你的圈地进场,或者把你手上的树林通过脑力激荡放在牌库顶,再用找地地洗回去,以待资深探险家死去时的找地效应。他们很依赖坟场,所以rip对克制这套牌很有效。有的时候用荒原炸掉对面的多色法术力源很诱惑,但这是个陷阱,因为对手的法术力基础远比你雄厚。

    总结
    以上并不是薪传所有的套牌。我确定还有许多人认为应当拿出来说一说却并没有的套牌,这些套牌太小众或者是我面对的太少以至于不能够做出总结。事实上,即使我用这套牌打了超过三十场比赛,我对于其的理解也仅仅停留在皮毛阶段。以上是我有足够经验去面对以致于能够形成对于这些对局的成形看法的套牌。
    我相信这套牌还有很大的部分去开发,但是面对薪传如此庞大的牌池和如此纷繁复杂的对局分布,成功地创造一点新东西是很难的。直到今天,我已经花了很长时间去开发侵染这套牌,我在这感谢Olle Rade帮助我在套牌的种类方面所完成的初始工作。

    If I have seen further it is by standing on the shoulders of giants. - Isaac Newton
  • castlelight 2017-7-28
    0 22
    更了一部分,还有个一个备牌的列表和相关的链接我很快就会补上,妞大你看这个用不用放到侵染那个楼里面@枕妞臂
  • Ackland 2017-5-25
    0 21
    Quotesquallda 发表于 2017-5-20 12:34
    支持翻译。不过为什么在我印象里侵染不是很怕圣杯…


    我的理解是,侵染很烦对方先手成功结算的圣杯
  • Ackland 2017-5-25
    0 20
    Quotesquallda 发表于 2017-5-25 08:37
    我个人经常是圣杯封了1然后就被密探和蛾子地干死了……
    感觉这种只能针对一半牌的仇恨牌不如老老实实出谁 ...


    “让你备牌不上金针!”系列。不过话说回来,你觉得侵染不怕杯子是不是也和康的密度高有关系?4daze4fow,备牌还有可能的一张点破
  • squallda 2017-5-25
    0 19
    QuoteAckland 发表于 2017-5-20 14:58
    侵染挺烦圣杯的,主教,妖精,防御全开,狂暴术,都会被圣杯锁住


    我个人经常是圣杯封了1然后就被密探和蛾子地干死了……
    感觉这种只能针对一半牌的仇恨牌不如老老实实出谁康/杀谁更稳……
  • Ackland 2017-5-20
    0 18
    Quotesquallda 发表于 2017-5-20 12:34
    支持翻译。不过为什么在我印象里侵染不是很怕圣杯…


    而且最常用的神器hate还诸自然也是1费
  • Ackland 2017-5-20
    0 17
    Quotesquallda 发表于 2017-5-20 12:34
    支持翻译。不过为什么在我印象里侵染不是很怕圣杯…


    侵染挺烦圣杯的,主教,妖精,防御全开,狂暴术,都会被圣杯锁住
  • squallda 2017-5-20
    0 16
    支持翻译。不过为什么在我印象里侵染不是很怕圣杯…
  • castlelight 2017-5-19
    0 15
    本帖最后由 castlelight 于 2017-7-28 19:14 编辑

    一、总体描述
    关于侵染,已经有很多文章交给了你们如何选择卡位并给予了充足的套牌指导(比如tom ross),所以我决定写关于这套牌做出选择的部分。这篇文章大部分都基于我在薪传比赛中操控侵染的经验,不过很大部分上这也适用于摩登。实际上,这里提到的第一个概念是可以应用到很多积主动的套牌上的。
    考虑到这个主题的复杂度,他的很多东西都是没有被记载的。很多新人可以很容易理解套牌要做什么,但是在如何利用资源上(卡牌,法术力,生命),他们往往会觉得很困难。根据情况的不同,广义上,在经验缺乏的时候,指导方针会帮助你们,所以我把这篇文章的结构写成了一篇指导方针——先告诉你们一些大概念然后再谈他们在具体套牌中的应用。
    1.1花时间去评估每一种情况
    即使我操控了侵染很多年,我也不认为侵染是那种不需要谨慎思考每一种情况就可以做出决断的套牌。你基本上不可能在没有做出充足的对场面思考的情况下来玩这套牌。
    主要原因在于,侵染是那种允许你的对手对你的反应做出行动的,这让你在每一局的情况下的决策树是独特而且巨大的。即使在树端的每一个决策都很简单,但你也应该去专注把所有的情况都考虑到。
    其次,你的生物很脆弱,你的套牌有着各种各样不同的部分(生物、地、膨胀咒语/保护咒语)所以所有这些潜在的动作可能都会因为你的一个小失误而失去他们的价值。我也并不是非要在这里说明这玩意儿有多难,但是马虎在你玩侵染的时候往往会导致严重的后果。
    再说了,这些互动往往仅仅集中数回合之内,并会惩罚你之后的数个回合。但是,我不认为这套牌会比环境里面套牌的平均水平更加费脑,因为我们游戏结束的时候很快,即使在所谓的长盘局中。通常来说我们的心思会更加集中在一个很短的时间里面。
    总结,你需要作出决策来构建你的计划,为了做到这一点,你需要问自己这些问题。
    -要达成这个目标我应该怎么做?
    -如果我的计划奏效了,我在这个回合或者是下个回合应该怎么结束?如果没奏效呢?
    -我的对手准备干什么
    侵染很少会得到这些问题的答案,所以你需要评价每一个结果的可能性,这也同样需要集中和思考。
    1.2相信你的套牌,拥抱不确定性
    不相信你的套牌会赢很容易会让你变得懒惰或者说马虎。在你一开始没赢的时候,你很容易就去怪罪你的套牌,而不相信你的套牌这一点只会加强这个感觉。最终,相信你的套牌不会让你因为不耐烦或害怕失败而错过决策点抑或是选择错误的计划,尤其是当你可以all-in但是正确的决策却是保持焦灼并每回合给你对手两个毒的时候。
    侵染是一套很强的套牌,并具有一些控制你的对手如何跟你互动的手段。它看上去很脆弱,但结果表明这套牌是有能力赢下大型比赛的。相似的,控制套牌看起来很吓人因为他们有很多跟你交朋友的手段,不过侵染可以和这些套牌消耗,尤其是当他们没有真正的抓牌引擎的时候——我在后面会提到这个细节。
    但是,接受侵染牌手当他们在行动的时候,很少会确定某个动作一定会有效果是很重要的,他们更多的依赖于结果产出的可能性。这种不确定性是你玩这套牌的关键组成部分。相似的,和很多主动套牌类似,有你没办法赢下的对局,尤其是当你的对手在正确的时间有对应你的正确的方法的是时候,没必要为这种事情感到沮丧。我相信这套牌是很强的,他会奖励你很多freewin的机会来弥补你在前文所述的对局中所受到的委屈。
    这说明,很多牌手会远离主动套牌因为他们不能把握住“被控制”的感觉。他们痛恨这种感觉,以至于产生了一种感知的障碍,预想这种情况会比实际上更容易发生。现阶段玩控制套会更加舒服,因为当你赢的时候你会感觉你已经控制住了几个回合。而且,当使用控制套的时候,你不会有那种置身于游戏之外的感觉并让他成为现实。我认为这种障碍在我们操控侵染之前是需要去留意的,所以这就是为什么我建议你们的相信你的套牌并在你的劣势对局中控制你的负面情,这会让事情变得容易很多。
    1.3保持冷静,蠢人才骄傲
    另一个玩侵染需要减少的情绪就是骄傲,和其他套牌比起来更甚。
    首先,骄傲会影响你对于战略选择的判断,像上文提到的“恐惧”那样。比起每回合用个颂威小生物打两个毒,在一回合之内利用鼓舞和狂暴术杀死你的对手明显更加令人兴奋。但是只有一件事情是需要留意的,就是赢下比赛,所以你唯一需要考虑的就是你的计划是否有最高的可能性帮助你赢下这场比赛。显然这个能应用于所有的套牌当中,不过我认为人们在操控侵染这种上限特别高的套牌的时候就很容易掉入类似的陷阱中:因为最强的打法真的强到过分,所以即使这种打法是错的,牌手也会义无反顾地去用。
    其次,在你认为你的对手是吓唬人的时候,你会倾向于惩罚你的对手。我们不喜欢被欺骗因为我们会感觉自己像个傻子,所以在我们认为对手是虚张声势的时候,要抓住他们。不过不要忘了你最重要的事情依旧是赢下这场比赛:抓住对手虚张声势的行动并不会让你引得更漂亮,所以你不能让你自身的这种倾向性影响你的判断。当牌手过度害怕自己因为对手的演技而被嘲笑从而变得过度纠结于对手的虚张声势的时候,这经常会转化成另一种危险的障碍。
    1.4一直保持僵持
    在这一章我将会提供侵染的决策架构,尤其是在进攻阶段的架构。当你的经验增长的时候,这些架构将会变得更加的灵活。
    对抗少甚至无生物去除的套牌的时候,这往往需要你去正确利用你的资源来尽快击杀对手。这些套牌经常有着快速的clock,基本上都是combo套牌,所以打的快是很重要的。此外,失去生物的可能性变小了,所以你的膨胀咒语将会更加可靠。
    对抗有去除的套牌,我相信正确的打法应该是默认僵持。在你想使用任何类型的资源,手牌或者法术力的时候,假定你会用你的中毒指示物在长时间缠蚀你的对手。每个回合给你的对手两点毒是较适合的,这让你不会被race,即使他们的clock比那些没有去除的套牌更加缓慢。
    僵持应该一直持续,除非你感觉到你继续这样下去你的赢面将会越来越小了。大部分时间,你应该在如下的场面上停止僵持:
    A-你有一个适合释放膨胀咒语的窗口来更快杀死你的对手,而且这事看起来挺安全的
    B-事情在你等待的时候只会变得更糟
    情况A经常在你对于你的对手来说太快的时候发生,或者你的对手由于他们面临的压力而选择风险,通常来说tap out就意味着他们没有选择或者说他们这个回合没办法互动。
    例子:
    T2 鼓舞+狂暴术杀
    对手因为下生物或者鹏洛客tapout了
    有时候情况A是可能的,换句话说,就是把你的对手逼到绝境或者说要杀掉他。这通常在你使用像阻抑或者轮耕法这样的单卡的时候,他们感觉自己很安全但实际上并不是这样。
    例子:
    对手唯一一个没横置的法术力源是找地而你有阻抑
    对手唯一一个法术力源是非基本地而你有荒原
    对手看到你场上没生物了而选择了tapout下生物和鹏洛客而你手上有轮耕法。
    另一个引入情况A的方法是在一回合内下你所有的生物,你的对手没有足够的法术力来去除你的所有生物。
    例子:
    对抗惩戒火组合技
    对抗热融漩涡:他们需要足够的手牌和红色法术力
    对抗昂贵的去除(比如迅咒法师或者寇安甘的指命)
    情况B经常在你的对手把去除都用掉的时候发生,他们别无选择,只能开始使用他们的法术力来释放别的咒语来跟你race或者补充手牌。当你的对手因为觉得他们很有可能赢下这场比赛或者在这回合他们死不了而冒着风险tapout,B也是可能发生的。这尤其在你的对手有对抗侵染的充足经验的时候发生,他们也留意到侵染的那些会把他们折磨致死的异能。
    你可以通过留意对手的行动并揣测他们为什么会这样使用资源(法术力和手牌)来识别出情况B。这也会帮助你理解他们手上有什么样的互动手段,如果有的话。
    例子:
    对手tapout他们大多数的法术力来释放抵销、锻石密教徒、心灵塑师杰斯或者面纱的莉莲娜
    对手在先人的预视还有一个指示物的时候释放威胁
    显然情况B经常在你输的时候发生,你要尝试着去激进地使用你的资源,这包括你会因为combo达成或者死锁而输的情况。
    例子:
    虚空圣杯、圣所教长、抵销(你的手上全是一费咒语)
    梅泽的十手
    轮耕法接黑暗深渊
    选择“默认僵持”会带来一系列的好处,他折磨着你对手的耐心和朱注意力,让他们更容易犯错。同时,这让资源不那么密集紧张,也避免了你浪费你的膨胀咒语。膨胀咒语需要小心翼翼的使用因为他们都是资源投资型物品(手牌和法术力),很大程度上也保护了你的生物。不激进使用你的资源也就意味着你的对手会比你更先行动,当对手在堆叠释放第一个咒语的时候实际上已经落后了你一张卡了。
    僵持战略的风险主要在于落后或者说没办法有效使用你的法术力进入到了一个瓶颈。但是,考虑到你廉价而有效的咒语,这些也并不是最主要最困难的对手。
    我们讨论了什么时候保持僵持,但是知道怎么保持僵持是更加困难的,说明这个可能会是另一篇文章。这需要根据你现在所处的情况来评估价值和你的目的。当你选择了僵持而且已经开始实行的时候,唯一一个最明显的建议就是努力地去攻击并在下一个战斗阶段保持一只生物活着。
    1.5构建并合理地换备
    不管你是抄网上还是自己构建侵染的牌表,结果都会在非常善于僵持和选择更多建立情况A的范围中间。最经典的破坏单卡最基本也包括了阻抑、轮耕法、荒原和目眩。这个清单在备牌中某些情况下会有泰菲力的答覆和克洛萨之攫。
    我个人认为僵持状态下的侵染是如此的强力,以至于我们并不是特别需要“情况A”的单卡。除此之外这些单卡还增加了你抓牌中的多样性,所以这明显是有一个选择在里面的,是选择持久型作战法(也就是选择僵持)还是选择用高风险高收益的牌来阻挠你的对手。
    这在备牌上是一样的,你应该选择了一个已经有的计划并有合理地去调整。这就解释了为什么,比如说,广林藤蔓根据对局情况可以是一张很好的卡也可以是一张需要换出去的卡。
    这需要高水平的指导,同时也需要结合实际进行彻底的调整。我希望这个对那些开始玩这套牌的人有些帮助。

    二、备牌策略
    2.1总体思想
    在大部分的对局当中,我推荐你应该选择一个强力的,聚焦并着力在主动出击的游戏计划上的主牌。这个组法会在第一局最大化你的机会,并让你顺畅执行你的计划,尤其是当你的对手在解决你的生物还是跟你race上做选择的时候。当你在主牌放入一些特定的解来对付对手那些特殊的卡,比如[card=Umezawa’s Jitte]梅泽的十手[/card]的时候,这一般都是不值的,除非那些解对你的游戏计划有帮助或者是通用的(比如[card=Viridian Corrupter]暗碧族腐化师[/card])抑或是你期望的meta就是这样(比如遍地[card=Chalice of the Void]虚空圣杯)[/card]。放太多特定情况下才有用或者针对的卡在你的主牌平均来说,相较于他们帮助你的时候,扰乱了你自己的游戏计划只会更多地发生。除此之外,你的对手也不会仅仅因为里面有一张会造成你很大麻烦的卡而保留自己手牌,因为他们根本就不知道你玩什么。

    后面两局,你的对手就知道你打什么啦,所以他们会换进一些备牌而且有根据地调度。这就意味着你会被更多地干扰。这里我提供一些高级的指导来帮助你建立一个备牌并有效地回击。

    (1)准备好面对那些他们用来阻止我们的东西

    知道对手在第一局之后会换进什么类型的备牌是非常重要的,所以你可以对那些你无法回避的威胁做出回答。我会把这些类型分类并按照递减的顺序描述他们对你的影响。

    可反复利用的去除:

    侵染往往不擅长于对抗永久物,尤其是当这个永久物提供给了你的对手无限的去除引擎。你通常不可能忽略他们,因为他们让你的套牌失去了在几回合内碾过对手的能力,所以你的备牌必须有对付这些东西的解。最经常见到的会是[card=Umezawa’s Jitte]梅泽的十手[/card],[card=Grim Lavamancer]狰狞熔岩术士[/card],[card=Liliana of the Veil ]面纱的莉莲娜[/card],[card=Punishing Fire]惩戒火焰[/card]和[card=Grove of the Burnwillows]焰柳树丛[/card]的组合技。不过这些引擎往往启动的比较慢,所以有时候你是有可能race得过他们的。

    弃牌:

    弃牌能在两个方面打击侵染。1.他阻止了你集合你的一定数量的威胁,膨胀咒语及保护咒语。2.他让你的对手能根据你的手牌来选择最佳的干扰你的方法。没什么非常有效的方法来阻止弃牌,战胜那些充满弃牌的控制套牌最好的方法就是把高影响力的单卡放进你的套牌里面来让你的top-deck比你的对手更好。比如,[card=Become Immense]变巨术[/card]就在这种对局里面表现良好。

    永久物仇恨和锁:

    既然侵染往往不是很擅长对抗永久物,像[card=Chalice of the Void]虚空圣杯[/card]和[card=Night of Souls’ Betrayal]叛魂之夜[/card]是毁灭性的。有时候绕着这些卡打或者在他们出之前就解决掉对手是有可能的,而且很多侵染的备牌是有对这些东西的答案的。

    无指向的去除:

    这包括了牺牲(比如[card=Diabolic Edict]恶魔的勒令[/card],[card=Liliana of the Veil]面纱的莉莲娜[/card])和大范围的去除(比如[card=Zealous Persecution]狂热压迫[/card],[card=Golgari Charm]葛加理护符[/card])。他们相比指向性的去除是更加灾难性的,因此你的唯一选择就是不让他们结算。

    有目标的去除:

    很多侵染套牌对这类都有防范,有[card=Vines of Vastwood]广林藤蔓[/card]和反击咒语的保护。

    反击咒语:

    单独的反击咒语对侵染并不一定很有效,因为你可以不靠膨胀咒语赢,就每轮打他两个毒。[card=Force of Will]愿望之力[/card],[card=Daze]目眩[/card]和[card=Flusterstorm]慌乱风暴[/card]仍然是在对抗侵染的时候换入或者保留的单卡,尤其是他们和早期的威胁和廉价的去除搭档的时候。

    特殊的仇恨:

    很多对手都会有特别的仇恨单卡来对付你,比如[card=Pyroblast]爆焰冲击波[/card],[card=Krosan Grip]克洛萨之攫[/card],[card=Spell Snare]圈套咒语[/card]和[card=Wear // Tear]损耗/穿破[/card]。即使这些卡可以解你的某个威胁,他们在大多数情况下都是不好的,因为侵染会惩罚那些不恰当的抓牌或者干脆绕着他们走。除非你的对手换进了大量的像上述的仇恨单卡,一般来说你都不需要针对他们特别的换备。

    (2)选择一个游戏计划

    你的很多决策都依赖于你是否要尽快碾过去或者杀死对手。后续的两局是一样的逻辑,你需要知道的是你是不是要进攻或者你啥时候可以进攻。这取决于你是否知道你从备牌带进来的东西对你的计划有帮助。在每一盘游戏中,有一个对你的角色和游戏计划的清晰的认识有助于你提前构建你的备牌。

    (3)认识到你的弱卡

    一旦你知道你应该期待什么和你的计划是什么,你就可以认识到每一个对局里面哪一张卡是没用的了。简单的说,[card=Vines of Vastwood]广林藤蔓[/card]在对抗那些很少点去除的套牌的时候就很弱,[card=Flusterstorm]慌乱风暴[/card]在对上永久物仇恨的时候就很糟糕,[card=Glistener Elf]油亮妖精[/card]在面对众多阻挡者的时候就不是很厉害了。

    (4)只对那些无法忽略的东西做出响应


    很多时候你都是侵略者,你在做比你对手更强大的事情。在很多情况下,你希望抓那些帮助你侵略的单卡。加入太多的互动性咒语会稀释你的套牌并放慢你的速度,反而会给你的对手更多的时间来干扰你。因此,不需要对你对手的威胁做出回答,除非他们严重干扰你的计划(比如[card=Grim Lavamancer]狰狞熔岩术士[/card],[card=Umezawa’s Jitte]梅泽的十手[/card])或者他们比你快干掉你(比如[card=Natural Order]自然秩序[/card],[card=Reanimate]活尸法[/card],[card=Show and Tell]谆谆教诲[/card])。举个例子,我不倾向于去除对方的那些花瓶生物。你也会发现你经常冒着风险:你没办法也不可能对对手的每个有可能阻止你的东西做出回应。此外,因为你的主要目标是杀掉而非阻止你的对手,你的互动性备牌咒语就必须尽量少干扰你的游戏计划。比如,在坟场仇恨上,像[card=Surgical Extraction]手术摘除[/card]和[card=Tormod’s Crypt]托玛墓穴[/card]就比[card=Grafdigger’s Cage]挖坟人囚笼[/card]要好,因为你依然可以在第一回合释放你的[card=Glistener Elf]油亮妖精[/card]。

    (5)使用强力的卡牌

    侵染在主牌使用非常高影响力的卡。在我看来,侵染的备牌也应该使用高影响力的卡牌来尽量避免弱化套牌。不像很多其他的套牌,你没必要去追求协同作用或者灵活性:关注点应该落在找到那些专长于做某一件事的牌。因此,我更喜欢在套牌里面放冗杂但是高影响力的单卡而不是放那些不那么冗杂但是影响力也没那么高的单卡,即使你可以把他们在很多对局中换上。这个就解释了为什么侵染的备牌经常都是一张一张的,也解释了为什么像[card=Teferi’s Response]泰菲力的答覆[/card]一次又一次出现在备牌里面。

    因为侵染可以容忍在备牌使用冗杂但是强力的卡牌,潜在的可选的备牌是非常多的和反常的。我的下一个名单会在我没有(也没必要)完全测试过他们的情况下,列出那些我在侵染备牌见过的或者曾经探讨过的牌,希望你们会喜欢它。


    原文网址:https://thelibraryatpendrellvale ... ns-infect-part-one/

    p.s.文章量有点大,我先翻一部分接下来持续更新,现在作者只更新到列表那里,所以我先厚颜无耻地先占个坑吧hhhhhhhh



  • squallda 2017-5-11
    0 14
    Quotehugeheadliang 发表于 2017-5-11 22:34
    侵染打奇迹也没太大优势吧?

    不过之前能跟奇迹五五开应该就算一个优势。。 ...


    ……如果你用侵染打奇迹是55开,那你自己的操作使你损失了大约二成的胜率
  • hugeheadliang 2017-5-11
    0 13
    Quotesquallda 发表于 2017-5-11 02:10
    其实受影响了啊,一个好对局没了…


    侵染打奇迹也没太大优势吧?

    不过之前能跟奇迹五五开应该就算一个优势。。
  • squallda 2017-5-11
    0 12
    Quotehugeheadliang 发表于 2017-5-9 10:23
    侵染居然那么没人气。。还是说这段时间不受奇迹崩盘影响的类型都没人关注? ...


    其实受影响了啊,一个好对局没了…
  • hugeheadliang 2017-5-9
    0 11
    侵染居然那么没人气。。还是说这段时间不受奇迹崩盘影响的类型都没人关注?
  • hugeheadliang 2017-4-27
    0 10
    自从周一入坑之后,在mo单排了很多局侵染,简单写下自己的对局情况
    牌表完全照抄的去年哥伦布gp夺冠的侵染,特色是主牌两张轮耕法,备牌三张flusterstorm,挺适合mo风暴满地走的meta
    2票进单排,现在剩30pp
    红黑掘坟 1-0
    貌似主牌局备牌局都有daze+fow的防线,获胜无压力
    风暴4-2
    感觉就是拼康,看胜率来说我应该是优势?不过可以感觉到有些风暴蛮菜的,手里没干扰就直接allin用了个魔力塑形啥的这种渣操都能干出来。。
    埃斯波剑 0-1
    完全没脾气,对面去除太多,我的软康又几乎没用,十手一下来我就gg了。baleful strix很让人头疼。不过我换备经验严重不足,没换进神器仇恨,不知道会不会让对局变好一点。
    格力极掘密师 2-2
    感觉最有操作感的对局,自己输掉的有一局是经验不足渣操连连,还有一局决胜局被金针封了墨蛾连接点,偏偏又抽到俩。同样害怕对面的baleful strix。为了防金针,是否备牌局都应该直接换入神器仇恨。。
    苏勒台真名宿敌 1-0
    感觉对面去除数量不如埃斯波,对攻能力不如格力极,压力不大。
    红烧 1-0
    对面天胡快不过我天胡,软康还一康一个准,buff咒语可以变相康对面用来去除的闪电击啥的,也没太大压力
    某逗逼循环套 2-0
    遇到过两次,对面投入了阿芒凯的213弃牌+1攻飞行,配合各种循环,弃牌效果,没什么强度的脑洞,赢的毫无压力
    偷袭教诲 1-0
    康多,啥都不虚。。
    纯红偷袭 0-1
    经验不足没反应过来对面是纯红,换备没想到针对红月,第二局gg。第三局没康,gg

    感觉换备是个技术活啊,各位侵染玩家面对对手有可能有baleful strix的matchup会换入神器针对么?还能顺便解金针
  • hugeheadliang 2017-4-25
    0 9
    打ant怎么换备呢?是扔广林藤蔓么
  • 自古红蓝出CP 2017-4-16
    0 8
    Quotesquallda 发表于 2017-4-14 04:28
    是有人用绿阳,但我用下来感觉特别蠢…因为你不可能满编嘛,所以一回合准时加速的概率不大,而且经常手抓 ...


    恩,试了一试放弃了,感觉并不好
  • squallda 2017-4-14
    0 7
    Quote自古红蓝出CP 发表于 2017-4-1 15:15
    最近一直在玩侵染,对局打得多了有一些主牌的选择比较犹豫,比如daze是3还是4,主牌多一张轮耕法来应对荒原 ...


    是有人用绿阳,但我用下来感觉特别蠢…因为你不可能满编嘛,所以一回合准时加速的概率不大,而且经常手抓乔木…
  • OgasawaraRinko 2017-4-14
    0 6
    说到这套牌我就想起Tom Ross 但是他scg冠军赛打的居然是lands....{:5_197:}
  • hugeheadliang 2017-4-13
    0 5
    广林藤蔓下满不会卡么?
  • 0 4
    最近一直在玩侵染,对局打得多了有一些主牌的选择比较犹豫,比如daze是3还是4,主牌多一张轮耕法来应对荒原和摸不到威胁怎么样?主牌换入乔木和绿阳怎么样?主牌挤出卡位换上两张滞留如何?有没有大师指导一下,多谢!
  • TreeKing 2017-3-29
    0 3
    来个人写个黑绿侵染如何
  • 笑雨 2017-3-29
    0 2
    什么时候能写侵染呢?最近突然对这套感兴趣
    • 万智烽火-万智牌薪传
      31
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