本帖最后由 castlelight 于 2017-7-28 19:14 编辑 一、总体描述
关于侵染,已经有很多文章交给了你们如何选择卡位并给予了充足的套牌指导(比如tom ross),所以我决定写关于这套牌做出选择的部分。这篇文章大部分都基于我在薪传比赛中操控侵染的经验,不过很大部分上这也适用于摩登。实际上,这里提到的第一个概念是可以应用到很多积主动的套牌上的。
考虑到这个主题的复杂度,他的很多东西都是没有被记载的。很多新人可以很容易理解套牌要做什么,但是在如何利用资源上(卡牌,法术力,生命),他们往往会觉得很困难。根据情况的不同,广义上,在经验缺乏的时候,指导方针会帮助你们,所以我把这篇文章的结构写成了一篇指导方针——先告诉你们一些大概念然后再谈他们在具体套牌中的应用。
1.1花时间去评估每一种情况
即使我操控了侵染很多年,我也不认为侵染是那种不需要谨慎思考每一种情况就可以做出决断的套牌。你基本上不可能在没有做出充足的对场面思考的情况下来玩这套牌。
主要原因在于,侵染是那种允许你的对手对你的反应做出行动的,这让你在每一局的情况下的决策树是独特而且巨大的。即使在树端的每一个决策都很简单,但你也应该去专注把所有的情况都考虑到。
其次,你的生物很脆弱,你的套牌有着各种各样不同的部分(生物、地、膨胀咒语/保护咒语)所以所有这些潜在的动作可能都会因为你的一个小失误而失去他们的价值。我也并不是非要在这里说明这玩意儿有多难,但是马虎在你玩侵染的时候往往会导致严重的后果。
再说了,这些互动往往仅仅集中数回合之内,并会惩罚你之后的数个回合。但是,我不认为这套牌会比环境里面套牌的平均水平更加费脑,因为我们游戏结束的时候很快,即使在所谓的长盘局中。通常来说我们的心思会更加集中在一个很短的时间里面。
总结,你需要作出决策来构建你的计划,为了做到这一点,你需要问自己这些问题。
-要达成这个目标我应该怎么做?
-如果我的计划奏效了,我在这个回合或者是下个回合应该怎么结束?如果没奏效呢?
-我的对手准备干什么
侵染很少会得到这些问题的答案,所以你需要评价每一个结果的可能性,这也同样需要集中和思考。
1.2相信你的套牌,拥抱不确定性
不相信你的套牌会赢很容易会让你变得懒惰或者说马虎。在你一开始没赢的时候,你很容易就去怪罪你的套牌,而不相信你的套牌这一点只会加强这个感觉。最终,相信你的套牌不会让你因为不耐烦或害怕失败而错过决策点抑或是选择错误的计划,尤其是当你可以all-in但是正确的决策却是保持焦灼并每回合给你对手两个毒的时候。
侵染是一套很强的套牌,并具有一些控制你的对手如何跟你互动的手段。它看上去很脆弱,但结果表明这套牌是有能力赢下大型比赛的。相似的,控制套牌看起来很吓人因为他们有很多跟你交朋友的手段,不过侵染可以和这些套牌消耗,尤其是当他们没有真正的抓牌引擎的时候——我在后面会提到这个细节。
但是,接受侵染牌手当他们在行动的时候,很少会确定某个动作一定会有效果是很重要的,他们更多的依赖于结果产出的可能性。这种不确定性是你玩这套牌的关键组成部分。相似的,和很多主动套牌类似,有你没办法赢下的对局,尤其是当你的对手在正确的时间有对应你的正确的方法的是时候,没必要为这种事情感到沮丧。我相信这套牌是很强的,他会奖励你很多freewin的机会来弥补你在前文所述的对局中所受到的委屈。
这说明,很多牌手会远离主动套牌因为他们不能把握住“被控制”的感觉。他们痛恨这种感觉,以至于产生了一种感知的障碍,预想这种情况会比实际上更容易发生。现阶段玩控制套会更加舒服,因为当你赢的时候你会感觉你已经控制住了几个回合。而且,当使用控制套的时候,你不会有那种置身于游戏之外的感觉并让他成为现实。我认为这种障碍在我们操控侵染之前是需要去留意的,所以这就是为什么我建议你们的相信你的套牌并在你的劣势对局中控制你的负面情,这会让事情变得容易很多。
1.3保持冷静,蠢人才骄傲
另一个玩侵染需要减少的情绪就是骄傲,和其他套牌比起来更甚。
首先,骄傲会影响你对于战略选择的判断,像上文提到的“恐惧”那样。比起每回合用个颂威小生物打两个毒,在一回合之内利用鼓舞和狂暴术杀死你的对手明显更加令人兴奋。但是只有一件事情是需要留意的,就是赢下比赛,所以你唯一需要考虑的就是你的计划是否有最高的可能性帮助你赢下这场比赛。显然这个能应用于所有的套牌当中,不过我认为人们在操控侵染这种上限特别高的套牌的时候就很容易掉入类似的陷阱中:因为最强的打法真的强到过分,所以即使这种打法是错的,牌手也会义无反顾地去用。
其次,在你认为你的对手是吓唬人的时候,你会倾向于惩罚你的对手。我们不喜欢被欺骗因为我们会感觉自己像个傻子,所以在我们认为对手是虚张声势的时候,要抓住他们。不过不要忘了你最重要的事情依旧是赢下这场比赛:抓住对手虚张声势的行动并不会让你引得更漂亮,所以你不能让你自身的这种倾向性影响你的判断。当牌手过度害怕自己因为对手的演技而被嘲笑从而变得过度纠结于对手的虚张声势的时候,这经常会转化成另一种危险的障碍。
1.4一直保持僵持
在这一章我将会提供侵染的决策架构,尤其是在进攻阶段的架构。当你的经验增长的时候,这些架构将会变得更加的灵活。
对抗少甚至无生物去除的套牌的时候,这往往需要你去正确利用你的资源来尽快击杀对手。这些套牌经常有着快速的clock,基本上都是combo套牌,所以打的快是很重要的。此外,失去生物的可能性变小了,所以你的膨胀咒语将会更加可靠。
对抗有去除的套牌,我相信正确的打法应该是默认僵持。在你想使用任何类型的资源,手牌或者法术力的时候,假定你会用你的中毒指示物在长时间缠蚀你的对手。每个回合给你的对手两点毒是较适合的,这让你不会被race,即使他们的clock比那些没有去除的套牌更加缓慢。
僵持应该一直持续,除非你感觉到你继续这样下去你的赢面将会越来越小了。大部分时间,你应该在如下的场面上停止僵持:
A-你有一个适合释放膨胀咒语的窗口来更快杀死你的对手,而且这事看起来挺安全的
B-事情在你等待的时候只会变得更糟
情况A经常在你对于你的对手来说太快的时候发生,或者你的对手由于他们面临的压力而选择风险,通常来说tap out就意味着他们没有选择或者说他们这个回合没办法互动。
例子:
T2 鼓舞+狂暴术杀
对手因为下生物或者鹏洛客tapout了
有时候情况A是可能的,换句话说,就是把你的对手逼到绝境或者说要杀掉他。这通常在你使用像阻抑或者轮耕法这样的单卡的时候,他们感觉自己很安全但实际上并不是这样。
例子:
对手唯一一个没横置的法术力源是找地而你有阻抑
对手唯一一个法术力源是非基本地而你有荒原
对手看到你场上没生物了而选择了tapout下生物和鹏洛客而你手上有轮耕法。
另一个引入情况A的方法是在一回合内下你所有的生物,你的对手没有足够的法术力来去除你的所有生物。
例子:
对抗惩戒火组合技
对抗热融漩涡:他们需要足够的手牌和红色法术力
对抗昂贵的去除(比如迅咒法师或者寇安甘的指命)
情况B经常在你的对手把去除都用掉的时候发生,他们别无选择,只能开始使用他们的法术力来释放别的咒语来跟你race或者补充手牌。当你的对手因为觉得他们很有可能赢下这场比赛或者在这回合他们死不了而冒着风险tapout,B也是可能发生的。这尤其在你的对手有对抗侵染的充足经验的时候发生,他们也留意到侵染的那些会把他们折磨致死的异能。
你可以通过留意对手的行动并揣测他们为什么会这样使用资源(法术力和手牌)来识别出情况B。这也会帮助你理解他们手上有什么样的互动手段,如果有的话。
例子:
对手tapout他们大多数的法术力来释放抵销、锻石密教徒、心灵塑师杰斯或者面纱的莉莲娜
对手在先人的预视还有一个指示物的时候释放威胁
显然情况B经常在你输的时候发生,你要尝试着去激进地使用你的资源,这包括你会因为combo达成或者死锁而输的情况。
例子:
虚空圣杯、圣所教长、抵销(你的手上全是一费咒语)
梅泽的十手
轮耕法接黑暗深渊
选择“默认僵持”会带来一系列的好处,他折磨着你对手的耐心和朱注意力,让他们更容易犯错。同时,这让资源不那么密集紧张,也避免了你浪费你的膨胀咒语。膨胀咒语需要小心翼翼的使用因为他们都是资源投资型物品(手牌和法术力),很大程度上也保护了你的生物。不激进使用你的资源也就意味着你的对手会比你更先行动,当对手在堆叠释放第一个咒语的时候实际上已经落后了你一张卡了。
僵持战略的风险主要在于落后或者说没办法有效使用你的法术力进入到了一个瓶颈。但是,考虑到你廉价而有效的咒语,这些也并不是最主要最困难的对手。
我们讨论了什么时候保持僵持,但是知道怎么保持僵持是更加困难的,说明这个可能会是另一篇文章。这需要根据你现在所处的情况来评估价值和你的目的。当你选择了僵持而且已经开始实行的时候,唯一一个最明显的建议就是努力地去攻击并在下一个战斗阶段保持一只生物活着。
1.5构建并合理地换备
不管你是抄网上还是自己构建侵染的牌表,结果都会在非常善于僵持和选择更多建立情况A的范围中间。最经典的破坏单卡最基本也包括了阻抑、轮耕法、荒原和目眩。这个清单在备牌中某些情况下会有泰菲力的答覆和克洛萨之攫。
我个人认为僵持状态下的侵染是如此的强力,以至于我们并不是特别需要“情况A”的单卡。除此之外这些单卡还增加了你抓牌中的多样性,所以这明显是有一个选择在里面的,是选择持久型作战法(也就是选择僵持)还是选择用高风险高收益的牌来阻挠你的对手。
这在备牌上是一样的,你应该选择了一个已经有的计划并有合理地去调整。这就解释了为什么,比如说,广林藤蔓根据对局情况可以是一张很好的卡也可以是一张需要换出去的卡。
这需要高水平的指导,同时也需要结合实际进行彻底的调整。我希望这个对那些开始玩这套牌的人有些帮助。
二、备牌策略
2.1总体思想
在大部分的对局当中,我推荐你应该选择一个强力的,聚焦并着力在主动出击的游戏计划上的主牌。这个组法会在第一局最大化你的机会,并让你顺畅执行你的计划,尤其是当你的对手在解决你的生物还是跟你race上做选择的时候。当你在主牌放入一些特定的解来对付对手那些特殊的卡,比如[card=Umezawa’s Jitte]梅泽的十手[/card]的时候,这一般都是不值的,除非那些解对你的游戏计划有帮助或者是通用的(比如[card=Viridian Corrupter]暗碧族腐化师[/card])抑或是你期望的meta就是这样(比如遍地[card=Chalice of the Void]虚空圣杯)[/card]。放太多特定情况下才有用或者针对的卡在你的主牌平均来说,相较于他们帮助你的时候,扰乱了你自己的游戏计划只会更多地发生。除此之外,你的对手也不会仅仅因为里面有一张会造成你很大麻烦的卡而保留自己手牌,因为他们根本就不知道你玩什么。
后面两局,你的对手就知道你打什么啦,所以他们会换进一些备牌而且有根据地调度。这就意味着你会被更多地干扰。这里我提供一些高级的指导来帮助你建立一个备牌并有效地回击。
(1)准备好面对那些他们用来阻止我们的东西
知道对手在第一局之后会换进什么类型的备牌是非常重要的,所以你可以对那些你无法回避的威胁做出回答。我会把这些类型分类并按照递减的顺序描述他们对你的影响。
可反复利用的去除:
侵染往往不擅长于对抗永久物,尤其是当这个永久物提供给了你的对手无限的去除引擎。你通常不可能忽略他们,因为他们让你的套牌失去了在几回合内碾过对手的能力,所以你的备牌必须有对付这些东西的解。最经常见到的会是[card=Umezawa’s Jitte]梅泽的十手[/card],[card=Grim Lavamancer]狰狞熔岩术士[/card],[card=Liliana of the Veil ]面纱的莉莲娜[/card],[card=Punishing Fire]惩戒火焰[/card]和[card=Grove of the Burnwillows]焰柳树丛[/card]的组合技。不过这些引擎往往启动的比较慢,所以有时候你是有可能race得过他们的。
弃牌:
弃牌能在两个方面打击侵染。1.他阻止了你集合你的一定数量的威胁,膨胀咒语及保护咒语。2.他让你的对手能根据你的手牌来选择最佳的干扰你的方法。没什么非常有效的方法来阻止弃牌,战胜那些充满弃牌的控制套牌最好的方法就是把高影响力的单卡放进你的套牌里面来让你的top-deck比你的对手更好。比如,[card=Become Immense]变巨术[/card]就在这种对局里面表现良好。
永久物仇恨和锁:
既然侵染往往不是很擅长对抗永久物,像[card=Chalice of the Void]虚空圣杯[/card]和[card=Night of Souls’ Betrayal]叛魂之夜[/card]是毁灭性的。有时候绕着这些卡打或者在他们出之前就解决掉对手是有可能的,而且很多侵染的备牌是有对这些东西的答案的。
无指向的去除:
这包括了牺牲(比如[card=Diabolic Edict]恶魔的勒令[/card],[card=Liliana of the Veil]面纱的莉莲娜[/card])和大范围的去除(比如[card=Zealous Persecution]狂热压迫[/card],[card=Golgari Charm]葛加理护符[/card])。他们相比指向性的去除是更加灾难性的,因此你的唯一选择就是不让他们结算。
有目标的去除:
很多侵染套牌对这类都有防范,有[card=Vines of Vastwood]广林藤蔓[/card]和反击咒语的保护。
反击咒语:
单独的反击咒语对侵染并不一定很有效,因为你可以不靠膨胀咒语赢,就每轮打他两个毒。[card=Force of Will]愿望之力[/card],[card=Daze]目眩[/card]和[card=Flusterstorm]慌乱风暴[/card]仍然是在对抗侵染的时候换入或者保留的单卡,尤其是他们和早期的威胁和廉价的去除搭档的时候。
特殊的仇恨:
很多对手都会有特别的仇恨单卡来对付你,比如[card=Pyroblast]爆焰冲击波[/card],[card=Krosan Grip]克洛萨之攫[/card],[card=Spell Snare]圈套咒语[/card]和[card=Wear // Tear]损耗/穿破[/card]。即使这些卡可以解你的某个威胁,他们在大多数情况下都是不好的,因为侵染会惩罚那些不恰当的抓牌或者干脆绕着他们走。除非你的对手换进了大量的像上述的仇恨单卡,一般来说你都不需要针对他们特别的换备。
(2)选择一个游戏计划
你的很多决策都依赖于你是否要尽快碾过去或者杀死对手。后续的两局是一样的逻辑,你需要知道的是你是不是要进攻或者你啥时候可以进攻。这取决于你是否知道你从备牌带进来的东西对你的计划有帮助。在每一盘游戏中,有一个对你的角色和游戏计划的清晰的认识有助于你提前构建你的备牌。
(3)认识到你的弱卡
一旦你知道你应该期待什么和你的计划是什么,你就可以认识到每一个对局里面哪一张卡是没用的了。简单的说,[card=Vines of Vastwood]广林藤蔓[/card]在对抗那些很少点去除的套牌的时候就很弱,[card=Flusterstorm]慌乱风暴[/card]在对上永久物仇恨的时候就很糟糕,[card=Glistener Elf]油亮妖精[/card]在面对众多阻挡者的时候就不是很厉害了。
(4)只对那些无法忽略的东西做出响应
很多时候你都是侵略者,你在做比你对手更强大的事情。在很多情况下,你希望抓那些帮助你侵略的单卡。加入太多的互动性咒语会稀释你的套牌并放慢你的速度,反而会给你的对手更多的时间来干扰你。因此,不需要对你对手的威胁做出回答,除非他们严重干扰你的计划(比如[card=Grim Lavamancer]狰狞熔岩术士[/card],[card=Umezawa’s Jitte]梅泽的十手[/card])或者他们比你快干掉你(比如[card=Natural Order]自然秩序[/card],[card=Reanimate]活尸法[/card],[card=Show and Tell]谆谆教诲[/card])。举个例子,我不倾向于去除对方的那些花瓶生物。你也会发现你经常冒着风险:你没办法也不可能对对手的每个有可能阻止你的东西做出回应。此外,因为你的主要目标是杀掉而非阻止你的对手,你的互动性备牌咒语就必须尽量少干扰你的游戏计划。比如,在坟场仇恨上,像[card=Surgical Extraction]手术摘除[/card]和[card=Tormod’s Crypt]托玛墓穴[/card]就比[card=Grafdigger’s Cage]挖坟人囚笼[/card]要好,因为你依然可以在第一回合释放你的[card=Glistener Elf]油亮妖精[/card]。
(5)使用强力的卡牌
侵染在主牌使用非常高影响力的卡。在我看来,侵染的备牌也应该使用高影响力的卡牌来尽量避免弱化套牌。不像很多其他的套牌,你没必要去追求协同作用或者灵活性:关注点应该落在找到那些专长于做某一件事的牌。因此,我更喜欢在套牌里面放冗杂但是高影响力的单卡而不是放那些不那么冗杂但是影响力也没那么高的单卡,即使你可以把他们在很多对局中换上。这个就解释了为什么侵染的备牌经常都是一张一张的,也解释了为什么像[card=Teferi’s Response]泰菲力的答覆[/card]一次又一次出现在备牌里面。
因为侵染可以容忍在备牌使用冗杂但是强力的卡牌,潜在的可选的备牌是非常多的和反常的。我的下一个名单会在我没有(也没必要)完全测试过他们的情况下,列出那些我在侵染备牌见过的或者曾经探讨过的牌,希望你们会喜欢它。
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p.s.文章量有点大,我先翻一部分接下来持续更新,现在作者只更新到列表那里,所以我先厚颜无耻地先占个坑吧hhhhhhhh