2012 重剑无锋、大巧不工-白绿武具(小鸡快跑)

tianyuan2k4 2017-12-22 2643

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-12-23 16:25 编辑

原文作者:小鸡快跑

前言:想写这篇文章的时候,是3月份看到贺紫东同志在多明上发布了一篇nic fit指导攻略文。在一口气读完了他的攻略后,我萌生了想使用nic fit的强烈愿望,而且深感即使是完全不知道nic fit这套牌的人在看了文章之后,也是有能力在短时间内操控起一套nic fit的。
那个时候我就在想,自己是不是也有能力同样撰文一篇,让读到的人可以清晰全面地了解Maverick、让读者有立即拿一套Maverick来打打看的欲望呢?


那么就请你在读完之后,来告诉我你的答案吧。


Index
1楼:套牌概述和发展历史
2楼:常见单卡详解【生物咒语】
3楼:常见单卡详解【非生物咒语】
4楼:对局与互动
5楼:占楼备用 


Patch
2012年9月10日  发布初版文
2012年9月29日  更新牌表,更新部分生物部分解释,新增有关图伦的理解,新增反色剑的备牌策略,修改部分对局信息
2012年11月27日 更新牌表【非泛用、被压制meta下的适应版本】,更新有关艾文核灵师的理解,修改部分对局信息
注:大幅增加部分有【新增部分】作为标注,方便读者快速阅读




第一部分  概述和发展历史

在论坛上,一直看到有人问Maverick是什么意思。到底Maverick是什么意思?经常看NBA的朋友应该知道,西南联盟有个叫达拉斯小牛(Dallas Mavericks)的球队,在港台的译名叫达拉斯小马队。如果你wiki一下这个球队的队名由来,你就会知道,maverick是指拒绝遵守社会规范的反叛之人,该词来源于一个叫Samuel Maverick的人的姓。他是得州的一个牧场主,拒绝按照通则给他的牛打烙印。一直沿用到现代英语中,maverick的意义更多的是指思维迥异、特立独行的独行客,算是一个中性偏褒的词汇。


对于万智牌中的maverick套牌,如果我们要做出一个准确的定义,那么这可以这么描述:
Maverick从最早的GW Survival、DNT、ZOO、JUNK之间吸取了大量的中速元素,主要利用优质的白/绿色生物对对手造成生命值上的压力,兼顾了法术力加速、资源干扰、武具强化等方式来辅助自身目标的达成。
套牌里使用的卡牌之间有很高的协调性和互动性,并且始终保持一定的开放性,以使得本套牌在大部分时候可以面向参赛环境做出有针对性的调整和响应。
Maverick就如同杨过在石壁上看到的独孤求败的刻字一般:重剑无锋,大巧不工。




Q: 我为什么要使用白绿武具?
A:你喜欢用大兽猛击对手
你希望从一套运作机制比较容易理解的套牌开始薪传之旅
你喜欢和对手在攻防上互动
你喜欢在套牌中加入一些导师元素
你喜欢流畅顺滑的套牌节奏和平衡的操作感
你讨厌组合技套牌,手好时的空虚感和劣势时的无力感让你没有操控实感
你喜欢看美女与野兽(大误)


Q: 听说1.5套牌都很贵!Maverick贵么?
A: 购入成本不低,由于版本的不同,在当前牌价环境下(2012年9月),从一张牌没有到组出一套主备齐全的maverick,总购入成本在$1300~$1600之间。
不过考虑到其中大部分的单卡都是近期T2环境退役下来的,获取难度不高;个别比较难获得的老牌,也都是泛用性十分广泛的单卡(也就是说不会因为个别套牌的盛衰而在价格上有下滑)。总的来说,套牌的沉没成本是非常低的。对于资金比较宽裕的玩家,这点钱并不算什么;对于不愿意在MTG上长期投入很多资产的玩家,这近万元的资金丢下去,当你退坑的时候,也不会给你带来十分大的损失。


Q:Maverick厉害么?是不是很成功的套牌?
A: 确实很成功,但是谈不上厉害不厉害。
薪传的赛场瞬息万变,那些现在不出现的套牌,曾经也是很“成功”的;而某些现在席卷赛场的套牌,放到几年前,可能未必打得出头。
如果你为追求长期的强大而打算使用Maverick,我建议还是转方向。我一直强调,在薪传赛场上,只有蓝色、或者能和蓝色配合的套牌,才有永远强大的可能;但是如果你追求一套有其特色的套牌,那么Maverick确实有一种厚积薄发、不动如山的积淀美,在这点上,我赞同这是一套很成功的套牌。




由于笔者是十分懒的人,难得写一篇东西,就把平时懒得写的东西全丢到此文里了。所以文长,慎入。车上看的同志请注意不要坐过站。


发展历史
Maverick,即使算上前身,发展到现在也不过短短2年时间。在这两年里,白绿快攻从一个名不见经传的存在,迅速成长为环境内一流套牌,最终TC DECKS, MTG DECKS等套牌上传网站上都拥有破千的上传数、在MTG SALVATION上的mavs相关永久讨论帖拥有一百页以上的回复数。这两年内到底发生了什么?到底从什么时候开始有maverick这套牌了?它是如何成长的?
——让我带你回到2010年的春天,一切,都从锻石密教徒的出现开始……
主牌 60 张
4 遍野林冠
4 大草原
4 荒原
4 风袭荒地
1 树林
1 盖亚的育苗地
1 卡拉卡斯
1 平原
1 树顶村落
4 天堂鸟
4 圣物骑士
4 夸萨群法师
4 锻石秘教徒
3 符文之母
3 历艰旅者
2 不朽见证人
2 斯特巡林者
4 化剑为犁
4 乙太精瓶
2 森林图书馆
1 炽寒剑
1 天冥剑
1 梅泽的十手


备牌 15 张
2 窒息
2 启蒙导师
2 乙金盟法规师
2 加达提格
2 日月回轮
1 死斗场
1 克洛萨之攫
1 穿髓金针
1 祖神兽遗宝
1 温暖


这种类型的套牌是maverick最早的前身,属于当时还比较二线的白绿快攻套。从牌面上看,有很多朴实无华的扎实生物,在颂威的时候更是以小博大,在加成下变成威力十足的进攻者。由于小生物都带颂威异能,又有锻石密教徒这样稳定能把武器找出来的牌,所以这套牌的打法就是一直靠一个佩戴武器、多重颂威的生物单独进攻,一步一步摧毁对手的防线——无怪乎牌手们开始称之为Maverick(独行侠)。
Living Taxes
主牌 60 张
4 力夏达港
4 大草原
4 荒原
4 风袭荒地
3 卡拉卡斯
2 平原
1 树林
1 遍野林冠
4 锻石秘教徒
3 圣物骑士
3 寇朗多的曼格拉
3 符文之母
3 夸萨群法师
2 明灭翔灵
2 斯特巡林者
2 历艰旅者
4 化剑为犁
4 乙太精瓶
2 生机祈愿
2 森林图书馆
1 炽寒剑
1 天冥剑
1 梅泽的十手


备牌 15 张
3 克洛萨之攫
2 窒息
1 乙金盟法规师
1 加达提格
1 泛音裂片妖
1 卡拉卡斯
1 填土祭师
1 寇朗多的曼格拉
1 祖神兽遗宝
1 潘卓尔谷大教堂
1 托玛墓穴
1 日月回轮


于此同时,环境内还有一套叫死亡税(death&taxes)的套牌正在活跃着。虽然谈不上一线,但是也在二线之上。由于DNT和GWaggro同样使用锻石密教徒和乙太精瓶,某些DNT牌手就在套牌里混入了一些白绿快攻里使用的生物,在增加延展性之余,更是启用了绿愿这样的类导师牌来加强套牌的应对能力。在这个版本里,依稀可以看到绿愿工具箱的威力。这也解释了为什么后来绿阳出现后,马上就被大规模的应用。


Punishing Maverick
主牌 60 张
4 风袭荒地
3 焰柳树丛
3 大草原
3 荒原
2 针叶林
1 树灵乔木
1 树林
1 遍野林冠
1 卡拉卡斯
1 伊斯迷宫
1 平原
1 高原
1 繁茂丘陵
3 艾文核灵师
3 圣物骑士
3 符文之母
3 贵族大主教
3 锻石秘教徒
2 夸萨群法师
1 天堂鸟
1 加达提格
1 Scavenging Ooze
1 斯特巡林者
4 绿阳当空
4 化剑为犁
3 惩戒火焰
1 颅击槌
1 黑土滋壤
1 天冥剑
1 森林图书馆
1 梅泽的十手


备牌 15 张
2 密设爆裂物
2 欧琳的吟颂
2 手术摘除
1 长年怀恨
1 窒息
1 乙金盟法规师
1 渡亡仙灵
1 克洛萨之攫
1 歼智陷阱
1 穿髓金针
1 祖神兽遗宝


在绿阳出现后,Maverick尘埃落定,将白绿猛袭和白绿DNT的精华合二为一,更是携手当时现代赛风头正盛的惩戒火-树丛combo,成为一套相当稳定的中快速生物快攻。


GP根特 DAY1 不败白绿 by Elias Klocker
主牌 61 张
4 大草原
4 荒原
4 风袭荒地
3 灵魂洞窟
2 遍野林冠
2 繁茂丘陵
1 树灵乔木
1 树林
1 卡拉卡斯
1 平原
1 游侠艾紫培
1 无情贾路
4 圣物骑士
4 贵族大主教
3 符文之母
3 瑟班守护者莎利雅
2 艾文核灵师
2 夸萨群法师
2 Scavenging Ooze
2 锻石秘教徒
1 加达提格
1 斯特巡林者
4 绿阳当空
4 化剑为犁
2 梅泽的十手
1 天冥剑
1 森林图书馆


备牌 15 张
3 乙金盟法规师
3 穿髓金针
2 克洛萨之攫
2 流放之径
2 手术摘除
1 泊卒卡腐沼
1 轮耕法
1 寂静守卫琳法拉
1 瑟班守护者莎利雅


在今年上半年,纱利雅出现后,Maverick达到了历史顶峰。这套GP根特第一天9-0的套牌,展示了一个成熟的白绿武具套牌的面貌。


奇迹套、全能教诲、地炮、nic fit……近期由于这些业已成熟的套牌使用率激增,maverick的构造也有变化。主牌基本大同小异,备牌产生了一些变动
备牌 15 张
3 遗忘轮 新增,对抗教诲类套牌
2 游侠艾紫培 主牌进备,主要是内战用兵器,对抗蓝白类套牌兵器
2 乙金盟法规师
2 克洛萨之攫 老牌回归,对抗谦卑,教诲,MUD等套牌
2 手术摘除
1 泊卒卡腐沼
1 轮耕法
1 黑土滋壤
1 流放之径




【新增部分】  11月25日BGH legacy比赛时牌表
Maverick by 小鸡快跑
主牌 60 张
3 大草原
3 荒原
3 风袭荒地
2 灵魂洞窟
2 树林
2 雾漫雨林
2 平原
1 树灵乔木
1 盖亚的育苗地
1 遍野林冠
1 卡拉卡斯
1 伊斯迷宫
1 热带岛
1 无情贾路
4 圣物骑士
4 符文之母
4 贵族大主教
3 瑟班守护者莎利雅
2 艾文核灵师
2 夸萨群法师
2 Scavenging Ooze
1 加达提格
1 斯特巡林者
1 最终巨魔图伦
4 绿阳当空
4 化剑为犁
2 梅泽的十手
1 流放之径
1 森林图书馆


备牌 15 张
2 扣留法球
2 穿髓金针
2 手术摘除
1 泊卒卡腐沼
1 窒息
1 反红保护环
1 游侠艾紫培
1 启蒙导师
1 乙金盟法规师
1 加达提格
1 流放之径
1 执政官之塔


比赛本身不是什么大赛,只有22人参加。不过参赛的套牌种类分布平均,除了主流、准主流的几大类套牌一应俱全外,共鸣、侵染、末日、高潮等比较少见的套牌也悉数登场,导致META十分值得考量,所以把在这次比赛里成绩还不错的套牌作为一个范本,展示一下我个人和朋友们交流的结果,既在看似环境对于mavs有些不利的今下,大致是如何逆境求生、适应META的
战报在这里,仅供参考。


Maverick的速度并不快,不如其他生物快攻套,甚至可以说是所有生物快攻套最慢,也不为过;但是生物质量最为扎实,随便掏一个生物,都有可靠的身材,说明此剑的密度很高。慢而沉稳,是为重剑;
快攻套分千万种,有红烧之类的利剑,凌厉刚猛,无坚不摧,曾被冠名霸王烧;也有RUG之类的软剑,专攻软肋,八面玲珑,无论来者,皆可一战。Maverick既不能直接伤害夺取对手性命,又不能屈就对手而辗转腾挪,要得获胜,唯有单纯的反复挥动沉重的剑身,直至打碎敌人的防御为止,此为无锋;
白绿色组十分工整,大部分核心单卡都是4张一组,也没有什么给人意外的科技,构成了此剑的主体。纵使现在有些人恃绿阳之威加入外挂科技,其本质也不过是在剑面上刻花纹而已。生来质朴,不修虚表,堪称不工;
但是随着maverick的逐步进化,这一个一个朴实的生物在无形中构成了一套有着和谐美的套牌,既有巧妙地联动,又能单兵作战。虽给人精巧之感,但是并非人工雕琢而来,是白绿这个色组的单卡,在漫长的历史长河中大浪淘沙,最后留下的玄铁汇聚而成,如此天成之物的精美,必为自然造就之大巧。




最新回复 (5)
  • tianyuan2k4 2017-12-22
    0 2
    第二部分 常见单卡详解【生物咒语】


    符文之母
    在不能使用符文之母的标准环境赛里(经历过奥德赛的玩家应该知道),专注的护持师作为符文之母的模仿者被发行出来的时候,曾经是个可以回两包以上的昂贵单卡。仅此一点,就可以证明其前身符文之母在牌手心目中的重要程度了。
    1CC出1/1,身材符合标准;每回合都能免费使用一次强力的启动式异能——实际上,符文之母的这个异能已经超出了【一个】异能的范畴,这个异能包含了两部分的效果:
    a.每当目标由你操控的生物在一回合中首度成为咒语或异能的目标/将受到伤害时,反击该咒语异能或防止该伤害
    b.目标生物本回合基本不能被阻挡
    ——对于像白绿这样一切都围绕生物为核心的色组来说,恐怕再也找不到比符文之母更合适的一费生物咒语了。
    依靠符文之母,maverick垄断了地上生物战的霸权,在当前的牌池里,就因为符文之母,绝无生物套再可以达到mavs的攻防级别高度。而且不光如此,只要WoTC保持生物越来越强的研发策略,符文之母几乎就永远不会失去她的光芒。


    贵族大主教/天堂鸟
    颂威提供者,加速法术力/调色。
    加速力生物永远是绿色最隐蔽的武器,也是最被低估的武器。有万智牌经验的牌手都会知道,一回合的加速生物并不只是表面上的小身材,其背后的大味道往往意味着回合的跃迁;在游戏后期,这些小生物也可以发挥余热:或拖延对手进攻者的步伐,或带上武器靠着颂威击杀对手旅法师、乃至直接将对手补刀。
    在maverick诞生初期,大主教往往面对地上五颜六色的塔鳖、熔岩术士、黑暗亲信、曾哥、破坏人、捕咒师等阻挡者无法发挥对色剑的威力。反观天堂鸟,则凭借其带剑强穿透的特色略胜大主教一筹。
    随着meta的变迁,能和maverick进行淳朴地你来我往之地面生物战的套牌逐步减少,而对色剑的使用也大幅下降,大主教因为强力的颂威抢血能力,坐实了最少3张、常规满编的地位;天堂鸟则已经变为昨日黄花,只是在某些版本里作为第4个大主教,带带对色剑或者在绿阳目标里增加一个空中阻挡者而已了。


    跨撒群法师
    颂威提供者,除此之外还是一个人版的消除魔障/回归自然。在面对地面防线空虚的套牌时,由于颂威的存在,其本身(标准的2CC出2/2)也可以变身成为威力可观的攻击者。
    如同跨撒群法师字面上描述的那样,跨撒的启动式异能常见的用处有:去除对手的强力武器(十首,反色剑等);打破圣杯/红月/三定等的封锁;解决抵消/森林图书馆/护城河/世间锤炼等对台面产生持续优势的永久物……
    当然,在实战中,跨撒群法师的妙用绝不止于此——
    在面对偷袭教诲套时,跨撒可以炸偷袭,尤其在用卡拉卡斯回手大哥的时候,你可以不放弃优先权,在结算回手异能之前,用跨撒炸了对面的偷袭;
    在面对风暴的时候,对手如果需要用一个祭礼和狮眼钻石来释放倒胃口,那恐怕他无法在无情的跨撒群面前实现计划;
    正因为跨撒群法师的存在(一部分原因是绿阳可以将他导出来),大部分套牌不敢tapout释放毒契,这在无形中增加了maverick的free beatdown的时间;
    另外还有一些单卡曾经也在环境内叱咤风云,比如龙战舰、妮维雅罗之碟、炸药桶、维多肯枷锁等,也或多或少受到跨撒的影响,轻则出镜率下降,重则退隐江湖。
    应该说,跨撒群法师是一张简单的单卡,但正因为其简单,反而代表着无限的可能,所以在maverick里,其地位不可动摇、其未来不可限量——无论版本怎么变化,Maverick时候还存在与否,任何使用白绿的生物套都会用得到跨撒群。(最好的例子就是某段时间掘坟的meta很重,部分掘坟为了回避镜像的劣势放弃了exhume而使用了animate dead,这就又给了跨撒额外的发挥机会。)
    由于大部分时候我们能够找到启动式异能的目标(想想15年前吧,消除魔障甚至一直会在主牌出现),即使在没有目标时,复数个跨撒站场也可以提供惊人的战力,早期的maverick版本里是满编跨撒群的。在现代maverick里,得益于绿阳的横空出世,为了减轻法术力的压力以及为其他功能单卡腾出位置,跨撒的数量一般下降到2-3个。甚至在见证人/天冥剑的版本里,跨撒可能会只放1个。


    圣物骑士
    据可靠的消息,RTR的第一个子系列的第一个旅法已经曝光,是来自于阿拉若时空的一个人类猎人。在聚流战争之后,这个曾经处于纳亚断片的女性旅法在试图从巨龙手中拯救部族时,点燃了火花。



    可以看出,这个旅法有一个强大的导师异能,而且身材也符合牌手的标准。比起M13的唤师阿耶尼,这个旅法…………
    好吧好吧,不扯了,你们都看出来了,这是个假消息 :) 之所以开这个玩笑,是为了告诉大家,圣物骑士这个生物卡,是我心目中最接近旅法师的生物——只是一个三费的生物,却可以成为一个每回合都能使用的地导师,简直就是半个会走的旅法。
    在塔莫耶夫刚被挖掘出来的时候,很多人惊呼,要么选择加入他,要么选择回避他——因为你无法超越他。Maverick空前的开创了一个先河,作为一个aggro deck,在主绿的情况下居然可以不使用塔莫耶夫战斗。打破“塔鳖定理”的存在,就是圣物骑士(当然,谁让人家是旅法级别的生物呢 XD)。
    从攻防上来说,圣物骑士并不比塔鳖差,尤其是在法术瞬间稀缺的mavs里,塔鳖并没有特别的优势;反观导师异能,则属于牌池越大,威力越大的类型,在薪传里,圣物除了可以牺牲一地导出一个找地地,瞬间让自己的每个圣物都大两圈之外,还可以找卡拉卡斯回手掘坟/教诲套的大哥们、可以找伊斯迷宫让带着十首/反色剑的对手无处用力、可以找帕祖卡腐沼将对手的坟场移出对战、可以找盖亚育苗地来爆发ramp、可以导遍野林冠来增加手牌……基于meta和个人爱好,可能还会加入加渥尼镇区、RTR新公布的8/8造人地等单卡。总之,圣物骑士了的功能数不胜数,集强力打手和超强异能于一身,费用又十分的科学,堪称MAVS的神卡。
    圣物骑士在深谙1.5凶险的牌手眼里,是个十分碍眼的威胁;在初涉1.5的牌手面前,则经常化身长坂坡神吕布、蝴蝶狂战圣剑龙心roshan盾的PA、竞技场2800全技能全徽章的BIUBIUBIU亲儿子……是的,一旦过了维持,这货真心是一夫当关,万夫莫开。某天在一起测试套牌时我胡乱咧了一句不上档次的戏言,却被大家笑称十分贴切——“圣物骑士这个妹子,过了初夜简直就不是人哪!”
    要介绍圣物骑士的威力究竟如何强大,最好的办法,就是们拿曾经beatdown火力强大的人鱼来作为假想敌:
    假设人鱼牌手场上有亚特兰蒂斯领主、满级的珊瑚盔指挥官、异形地窖和银鳃专家,粗略估计一下,台面上的攻击力已经达到了恐怖的16点。但是对手场上只要站着一个过了召唤失调的圣物骑士,便可以在这人鱼的大军面前高枕无忧——本身圣物骑士的身材就不会很小,假设坟场里只有一个找地地,这个3/3的圣物骑士就可以阻挡亚特兰蒂斯领主,然后启动异能找一个迷宫/荒原来解决对手的指挥官/地窖,剩下的攻击者全部放过,也不过是打中8、9点。但是这轮交换过后,圣物骑士本身变大了一圈并且顶死了对手一个领主,下个回合还可以再玩一次这个把戏,届时人鱼将一个生物都无法打过来。明明台面上有碾压级的攻击资源,但是在一个圣物骑士面前,纵然ALL IN,也不过打出个位数的伤害,还要牺牲一个领主作为代价。而在实战中,圣物骑士还很可能有符文之母、斯特巡林者等功能生物配合,若是如此,那没个5、6个进攻者,对手根本无法对maverick造成大量的伤害。



    如此居家旅行杀人越货必备的生物,基本上是必须满编的。只是在使用上有一点要注意,千万不要沉迷找地的飘逸,也不要执着于EOT找地这操作习惯……虽然很多时候这么做是没错的,但是在其他情况下也要注意结合台面节奏,该打的时候就要打(3费出个4/4,5/5揍人也不差了好吧…),该主回合找地爆费下东西的时候就要下。


    树灵乔木
    这是一个地又是一个生物,可以被本套牌里大部分的找地异能找出来,比如楼上这位,又比如找地地。
    绿阳X=0找乔木是一个很出名的操作了,不过请记住生物/地也是有召唤失调的;
    和育苗地/斯特巡林者配合,可以在前期爆出多的可怕的费用;
    在你缺乏进攻者的时候,记得用找地地把乔木找出来带剑/十首攻击对手。


    斯特巡林者
    2费1/1的身材看上去并不是什么强大的绿色生物,但是仔细研究,你会发现这是一个不仅空前、而且很可能绝后的生物——有多少生物,只需要2费,却可以拥有4个正面异能???
    通过前面的介绍,可能你已经大致发现,mavs的套牌里有很多包含横置来启动异能的生物:贵族大主教,符文之母,圣物骑士,锻石密教徒等等。在这样的套牌里,巡林者无疑是有地位的。
    但是真正开发出巡林者的套牌,并不是现在的maverick,而是最早的living taxes套。在同样拥有圣物和符文之母的白绿DNT套牌里,巡林者因为可以和DNT的核心:寇朗多的曼格拉 配合——在启动曼格拉的雪恨异能后,不让过优先权继续重置曼格拉使用雪恨2号,随后用明灭翔灵/卡拉卡斯回收曼格拉。这样一来可以直接去除对手两个永久物,相信没有任何套牌可以承受如此恐怖的点杀能力;除此之外,当时仍然是DNT熟面孔的历艰旅者也是巡林者的好基友,回手树林重置旅者,可以保证满足旅者的启动异能条件,从而继续tutor自己需要的地(一般来说就是两个荒原)。
    在进入了MBS时代后,大众渐渐接受了绿阳代替精瓶的打法,DNT和living taxes套也分道扬镳,混绿的DNT基本就转成了mavs。虽然没有了暴力的曼格拉和无耻的旅者的陪伴,但是巡林者已经让大家看到了其夸张的应变能力,稳定地占据了套牌中最少一张的位置;反倒是绿阳的存在,将巡林者的劣势(攻防比较差)最小化了,再也不会出现白抓了2、3个巡林者,一帮1/1鳖打不过对手的情况。
    现在maverick里,巡林者虽然只有1、2张的位置,但是他的作用依然让人无法小觑:
    “重置目标生物”配合套牌里大部分生物,已经足够imba,加上恶心的闪现异能,让多少自以为可以杀掉符文之母/圣物骑士的人捶胸顿足;
    对人鱼套的时候,自是不用说的强大,苟天苟地,再大的人鱼也打不过来;同时也不怕幻象身影的复制,因为他的启动式异能可以指定对手的生物,打碎对手的美梦,更可以让牛逼哄哄的绮罗不再是不能被化剑的目标;
    在艰苦朴素地维持自己套牌流畅运转方面,巡林者也是可圈可点:比如在第3回合卡地的时候,虽然你只有2块地,但是如果你有大主教和巡林者,那么你可以用大主教和一个树林类别的地产费,随后回手该地来重置大主教,再拍下来,这样就可以在3回合卡地的情况下产出5费。即使你没有大主教,在上两个回合里若是通过找地地找了乔木树灵,那么也可以产出4费来;
    最后我们不要忘记巡林者是一个有攻击力的闪现飞行生物。在你缺乏穿透的时候,绿阳找一个巡林者来带十首造豆,也是一个很不错的选择,而如果抓在手里,那么这个闪现的飞机,也会让对手的计划产生他自己无法察觉的漏洞——我曾经在镜像站里,用出过1回合大主教,2回合EOT闪现巡林者,3回合带十首打,直接清光了对手的老母和主教,通过这个不经常看到的组合,奇招祭出、奠定胜局。


    锻石密教徒
    又称曾哥,鬼佬简称SFM。
    曾哥的强大想必不需要我赘述,但是我要强调一下曾哥到底有多强大——参照曾哥的两位前辈:塑铁军学徒和劈岩巨人,SFM在登场生效的回合上远远地领先了两位老前辈,配合08-10年几乎生物套必备的乙太精瓶,曾哥变成了忍无可忍的bug,对于像滞留地这样的套牌,一回合立下瓶子,2回合后EOT闪现拍下曾哥,简直就敲响了对手死亡的倒计时。
    不过那个时候曾哥还是一个叫好不叫卖的十元金,究其原因,要归结于彼时正值生存藤蔓席卷赛场的时代。直逼banlist的survival deck让同样靠生物打人的其他一切套牌都黯然失色。这套牌从不宣告对手死亡,因为它一出手对手基本就死了……在如此不科学的情况下,曾哥的光芒自然是被掩埋了。
    在9月份WoTCK砍掉了适者生存之后,living&taxes(混绿使用生机祈愿/圣物骑士/斯特巡林者的DNT,是现代maverick的原型之一)曾大量的使用曾哥-精瓶的组合,配合明灭祥灵之类的功能生物,将曾哥在1.5快攻套里的价值空前快速地挖掘出来。
    绿阳加入薪传赛后,依靠[生物导师]绿阳和[武具导师]SFM两大杀手锏,maverick一跃成为环境内超强的寡头套牌。曾经红极一时的动物园(我还记得生存刚禁的那段日子,上海的1.5小比赛就处于只要出现动物园,就是动物园席卷的怪圈,翻来覆去就是狼、桃子、咖啡这几个用动物的脸……)和蓝黑人鱼(也是那段时候前后,从生存崛起到进小黑屋。多明上有一个蝴蝶发起的长贴,讨论如何击败蓝黑人鱼,来获得进入meta的入场券。足见人鱼当时的强势。)在短暂的辉煌之后,立即被成熟起来的mavs清扫出了赛场——确实,实践证明,mavs要生物有生物(一般还比你大)、要武器有武器(一般反的色儿还比你全),这让当时其他生物套在与其的对抗中完全处于下风,堪称生物套独领风骚。
    曾哥的统治力毫无褪色的迹象,但是薪传的疆域却在不停的拓宽……直到下面这个妹子出现前,曾哥对于mavs的贡献堪称居功至伟:SFM本身的出现解决了“没武器、生物小”和“有生物、没武器”的难堪悖论;白色的特点又可以让她躲过枯槁的大屠杀;配合颅击锤,更是让这个2CC的生物成为了攻防兼备的坦克。
    成也萧何、败也萧何,最后完全将SFM踢出“正编4张club”的,其实正是她自己。因为其极具存在感的统治力度,导致环境内生物套的类型大幅缩减,只剩下RUG之类速度极快、干扰超强的套牌与maverick争夺地上的领地;而aggro-counter思路的人鱼的消亡,导致组合技和控制套开始大规模崭露头角,面对基本上毫无干扰能力的maverick,这些几乎是在空中飞着打的套牌(最简单的例子就是教诲条约和一地炮),大肆杀戮单纯到幼稚的maverick。由于mavs并不缺乏台面中坚生物+对控制套时产生的威胁速率太慢,曾哥最后只能在这个被她自己打造出来的环境里,让位于和她相同费用的守护者莎莉亚——瑟班城和maverick共同的救世主。


    瑟班守护者莎利娅
    如果说跨撒群是人版的消除魔障,曾哥是人版的塑铁军天赋,那么莎莉娅就是人版的紫水晶刺。
    莎莉娅的横空出世,给maverick带来了最后一块拼图,以最低的成本弥补了mavs最大的缺点——缺乏对对手的干扰。
    由于mavs本身的战术是依靠生物进行beatdown,所以紫水晶刺对于自身的妨碍并不大。虽说mavs里常用的花剑、绿阳等也受到紫水晶刺的“赋税”影响,不过受益于mavs强大的法术力基底,整套牌在运作上并不会受到很明显的影响;但是对于对手来说,情况则大不相同了:画面清美惊艳的莎莉娅,摇身一变成为面目狰狞的包租婆,直接把风暴、高潮、渡桥等套牌拖入了泥沼,出现了可以依靠一张单卡扭转乾坤的奇特景象;TA,RUG,WUcontrol等套牌也受到牵连,前期莎莉娅成为了必须解决的目标,在1换1的优先度上,甚至高于塔莫耶夫;即使是以法术力扩张著称的nic fit,结合跨撒群的威胁力,莎莉娅也会拖延毒契约清场一个回合,或者卡住资深探险家喂疗法的节奏,给对局带来很大的变数。
    最次最次,莎利娅还是一个先攻的2攻熊,在颂威的背景下,纱利雅也是一个很难被阻挡的攻击者,一般前期出现的生物,只有塔鳖和圣物堪堪有和莎利娅一战的可能。对于非生物套,纱利雅的攻击力也不是摆设,对抗ANT要是成功打中几脚,后期就算对面红愿找个啥解了纱利雅,倒胃口用出来也很难获得大量的资源了。
    我在这里举一个直观的案例,让没有接触过薪传的读者可以了解到莎莉娅的可怕:
    假设我操控一套BUG套牌(蓝黑绿干扰控制快攻),我的手上有2个找地地,2个脑力激荡,1个愿望之力,1个黑土滋养,1个目眩。在不知道对手套牌的前提下,可以说这是一个相当不错的起手,正常情况下我都会保留。比赛开始后,我对手在第二回合用灵魂洞窟下了莎莉娅,我就突然从一个手牌强大的台面控制者转变成了十分被动的被威胁者——本来我只需要留一点蓝,便可以在对手施放威胁时用脑激调整手牌,结合抓到的牌来决定采取何种应对——但是在莎莉娅出现的情况下,不光无法使用上述的飘逸操作,而且法术力资源也受到威胁,抓不到第三块地/被荒原一块地可能就直接导致套牌完全卡住了,所以我需要花费我2回合所有的资源来使用脑激找地——这还没完,本来如果脑激看了3张,没有我需要的东西(比如地,比如低费去除),我可以用找地地2号把不需要的东西洗掉,这样下一个回合开始的时候我仍然有机会抓到需要的东西;可是纱利雅使得我必须将两张找地地全部用掉才能释放脑力激荡,无形中又增加了我抓到地/生物去除的难度。而在我可笑地用2费脑激的时候,对手可能依靠颂威的纱利雅已经对我造成了可观的伤害,假设我运气不错,等我解掉纱利雅的时候,恐怕生命值也已经接近个位数了;假设我运气并不好,比如在这几回合内抓到了无法在纱利雅面前扭转局面的单卡,比如抓了塔莫耶夫(由于纱利雅的存在,前期咒语的使用率下滑,坟场没有办法填起来,很可能挡不住颂威的纱利雅)、莉莲娜(本来对抗生物套是个很不错的旅法,但是由于纱利雅的存在,让费用已经很低廉的莉莲娜也很难释放)之类的,那么可以说后续的局面就非常不利了。



    反观如果没有纱利雅的话,局面可能大不相同:首先灵魂洞窟很难保护其他2CC生物(跨撒,曾哥),这就可能导致daze反击掉这些生物;而生物进坟场又会导致BUG方的塔莫耶夫身材变大,在台面上占据攻防的主动权;如果这样的话,莉莲娜可能就会成为你的绝杀,在塔鳖和反击的掩护下,对手即使抓不到地,也可以用黑土来回收资源,随后莉莲娜+黑土滋养的组合会轻易的把你击败……
    通过这个虚构的例子,读者应该可以大致了解了莎莉亚在mavs里的不可替代性,而事实上,也正是因为莎利娅这一强援的加盟,直接促成了mavs在很长一段时间内登顶TCDecks的套牌统计榜。
    然而由于a.其费用和SFM撞车 b.和反色剑的高费用有所不协调 c.加上AVR出现了灵魂洞窟这个可以保护莎利娅结算的功能地 d.对于蓝白控制之类套牌其威胁生效速度大过SFM 这四个因素,SFM+反色剑这个曾经叱咤风云的组合使用率开始下滑。截稿为止,大部分maverick会在正编使用3-4个莎利娅,而曾哥满编的现象开始减少,尤其是在动物群祭祀逐渐被人接受后,正编1个曾哥或者0曾哥纯靠掏十首的打法似乎成为了主流。


    艾文核灵师
    影响找地地、卡住导师、2攻闪现飞兵……艾文的优质自不用多说,不过受限于套牌的空间,鸟人现在算是一个位置不稳定的单卡。之所以把他提到正编来说,主要是由于个人总结经验教训,当遇到以下几种国内常见套牌在你所处的环境内占很大比重时,最好在正编放1-2个艾文,这鸟人可以拯救match up于危难:
    NIC FIT——这个套牌打maverick match up极优,但是艾文可以成功的阻止对手用探险家拓张、阻止对手用绿阳找货,更可以防止你被对面教务长返照疗法找一毒契打出热翔……总之在这个对局里,艾文属于屌丝逆袭人见人爱的救命单卡,必放;
    掘坟——光是可以影响入土这个关键张,就值得进主。加上可以干扰地牌本就不多的掘坟使用找地地、以及在老母的保护下可以阻挡吉泽边吸血抓牌,也算相当大的功劳;
    10-12找地地版本的红烧——不止一次我用莎莉亚和艾文锁死了红烧……对手只有一个基本地,死活放不出咒语,找地地又很难找到地。最终台子上立1山脉N找地地,一个一个掰过来就是找不到地,一手烧郁闷而亡;
    风暴——莎莉亚固然不错,但是大名鼎鼎的TES/ANT绝不可能解不了这个2/1人的。留一手用艾文卡住对手的炼狱导师,是必须的双保险;
    镜像——mavs本身就有相当多的搜索牌库效果,闪现一下来阴人是很不错的。但是反过来说,由于套牌组成过于单纯,基本不是地就是兽,经常是对手一脸难色看了牌库顶4张,结果还是能找到一星半点能用的货,又活了 = =..没有更强力的内战用兵器抢占位置的话,是可以考虑放2个艾文的。
    蓝白控制——在这个match up里,除了能卡找地地之外,最主要的是看中艾文的闪现能力。闪现在对抗杰斯和终始之类的单卡时,有奇效。
    【新增部分】
    基于个人的喜好和测试结果,我比较倾向于为艾文的主牌2个的地位正名。
    莎莉亚的传奇超类别曾让很多人为到底放3个还是4个感到苦恼,其实如果使用艾文进主的话,那么莎莉亚可以妥妥的控制在3个,保证主牌有3+2=5张的全场静止式效应作为台面干扰器,上手率更为流畅,共存性也更强,破坏力更大。
    另外在对抗当今的mavs几大天敌时,艾文的重要性愈发的不可忽视。无论是清场强的nic fit,还是依存于陀螺-fetch体系的蓝白奇迹控,当然也包括现在看来还比较偏门但威力惊人的POSTSHOW,这些套牌都十分惧怕艾文,而莎莉亚则不能担当独自干扰的重任。




    加达体格
    老头是一张初入1.5觉得并不厉害的单卡;老头又是一张熟悉环境后,经常会一回合大主教二回合绿阳直接找的单卡。
    加达体格的使用技巧并不复杂,复杂的是你什么时候需要使用加达体格,什么时候要换下他。
    最初阶的用法是对某些需要4CC+的制胜单卡的套牌时,优先找一个老头:
    比如打蓝白奇迹控(杰斯、敦请、终始、谦卑、护城河等);打风暴类套牌(喷火炮、净空繁殖地、痛苦卷曲、倒胃口、过往成焰);打诱魔法阵(这个match里唯一的救命手段);打43地类(密设爆裂物、御灵械、变境);打毁天STAX(这个真是老头一出对手全尿);等等等等,不胜枚举;
    但是老头并不是无脑锁就结束了。在某些对局里,老头的作用是动态的,某些时候非常不厉害,有些时候存在感极强。这些时机很难用语言具体描述,我只能举几个例子,以供读者参考体会:
    比如Maverick镜像内战,在前期,老头的作用可能不大,但是到了中期,如果你已经掌握了台面上地面站的主动权(例如你有2个符文之母),那么找一个老头出来,既可以影响对手的绿阳找威胁,同时也可以锁住旅法,谨防对手出艾滋陪/贾路来挑战你的优势;
    又比如对抗RUG、Merfolk或者BANT这种沾蓝的生物套,主牌局的老头作用并不是很大,你可能不会去用绿阳找老头。但是不要以为备牌局可以下老头,当你用找地地fetch的时候被人一发没顶回了刚下的圣物骑士的时候,你就会怀念老头的威力了。更有可能班特备牌局的“惊喜”策略(加速出自然秩序祖神兽)会被你的加达体格反过来“惊吓”到。
    在当前的环境下,由于组合技太多,maverick为了增加主牌局的胜率,普遍会在主牌放置一张加达体格——再不济,配合卡拉卡斯,老头也算是一个无限阻挡者了;但是一旦遇到组合技,这哥们儿可是救命的。


    Scavenging Ooze(食腐流浆)
    在EDH包预发售的时候,我就指着这个货和朋友说:我要定这个包,这个牌肯定能进1.5,得弄个来。
    由于那个时候我已经断断续续玩maverick一年有余,我很清楚的明白,所谓白绿能进1.5的生物,只有两个标准:首先身材/异能和释放费用的比例要达标,其次这个生物的异能必须是一个独挡一面的异能——流浆的身材是标准的2费2/2可成长,符合mavs使用的生物的身材标准;异能是mavs里从未出现过的主动定点清坟,算是开创了一个先河,想来未来必成大器。
    结果几个月后,ooze的成长远远超出了我们的想象……同费用区间上,ooze的身板自然是不如塔莫耶夫厉害,但是对于mavs这种法术力充沛的套牌来说,中后期的ooze可以把塔莫耶夫/圣物骑士吃成渣渣,而自己变成一个巨兽;另外面对burn,rug之类的抢血套牌,ooze可以回血的特性也比想象中有更强的存在感;对抗渡桥、掘坟时ooze站场后带来的压倒性优势,更让人爱不释手;在ooze出现后,连很火的punishing maverick也略有减少,其中一部分因为就是惩戒火版本始终要留费响应不知道哪里绿阳出来的ooze吃惩戒火焰,有些被动,不符合aggro套牌的节奏。
    在坟场资源重要性比手牌资源也不差的薪传赛场上,ooze让人无法忽略他的存在;加上他的异能还能给自己膨胀,对于有符文之母这样保护者的套牌来说,mavs里的ooze值得你去喂资源把他养大。而正如食腐流浆发布之初我们所预测的那样,ooze这独挡一面的异能给环境的发展带来了很多限制,比如RTR发布的洛特里巨魔,本来配合DKA的zombie和复仇藤蔓,应该说是一个可以一战的思路,但是在ooze这种单卡被大量应用的情况下,这种思路恐怕连冒头的机会都没有有了……这里吐个槽了,相比在当前对坟场仇恨如此剧烈的情况下,即使适者生存解禁,恐也难复当年之勇。
    值得一提的是ooze在新系列RTR公布了deathrite shaman后被不少薪传牌手拿来比较。在结果小规模的测试后,我感觉两者并不具有可比性。ooze本身具有较强的生物战能力,而且一回合能够复数次启动费用,这给了他全时期都能起作用的资本;而deathrite shaman每回合只能启动一次异能,已经是个不小的损失,虽说可以加速,但是后期加速无力、前期又不稳定,只有中期可以比较稳定的展现他全部的实力。
    应该说比起ooze本身就可以独当一面,deathrite更像是一个辅助,起到一个变速器的作用,在你需要法术力的时候他可能为你提供法术力加速,而在你中后期法术力富裕的时候可以为你消化多余的法术力,更是时不时可以侵蚀对手坟场的资源积累。两者在清坟场上有共同的共性,但是迎合的是不同的战术构造。


    【新增部分】最终巨魔图伦
    图伦在本文的初版里并未被提及,因为在初版成文的时候,是笔者根据近2年来的平均经验曲线而撰,与最近几个月的环境有很大的出入;而在8月开始到10月前的这段时间里,受到控制套使用率的大幅增长的影响,maverick的使用率和胜率明显下滑,成绩似乎也不如以往好。在这样的情况下,图伦必须又要出山扛起maverick终结生物的大旗。
    作为一个马上就要离开标准赛场的生物,读者应该对于图伦并不陌生。那么为什么在标准赛里不显得多重要的单卡,我要说他在legacy控制套当道的时候,maverick要用图伦呢?图伦在薪传赛制里到底有何特色呢?
    大家都知道,legacy是一个牌池丰富、手段多样的环境(被读者pia飞:废话!),而图伦在legacy里,费用身材比乍一看并不突出,大部分时候比只要2费的塔鳖小,在游戏后期更是不如3费的圣物骑士那么有成长性;异能也不见得丰富,新版本的一样可以重生的洛特里巨魔,花2费就自带3个正面异能,maverick里已经在用的斯特巡林者更是2费有4个正面异能,图伦不过是3个正面异能,却要4费,到底有啥厉害?
    对于这个问题,我的回答只有一句话:非生物的生物。
    为什么说图伦这个生物,有非生物性呢?
    因为根据大家打万智牌的常识,一般来说,生物牌可以被反击、可以被点杀、可以被清场、可以被更大的生物阻挡住——生物牌可以说是万智牌世界里最容易被对手影响到的类别。但是图伦这个生物,他的特色就是不能被反击,不能被点杀,不会被清场,也能在生物战里立于不败。这样的生物不会因为你tapout吃个反击就节奏毁一烂,不会因为你颂威进攻吃个response的化剑而被拖延进攻的回合,也不会被毒契清场……这样的生物是一种很独特的存在,这是一张弥补了生物牌常见缺点的生物牌,所以如此特殊,所以这个非生物性,就显得十分珍贵。
    这些特点用文字表述显得十分肤浅,但是如果有过实战的体验,相信你会和我有相同的感觉:其实在1.5这样一个抉择定生死的赛制里,图论给你带来的是一种稳定性,是一种台面资源的可依赖感,这样一张几乎没有操作风险的单卡,大幅降低了你用出去的法术力的机会成本,空前地降低了操作压力。在操作maverick的时候,没有任何一张其他的牌,可以像图论一样,让你在拍它下来的时候,可以在心中长舒一口气。
    当然,也不是说“图伦一拍,天下我有”。在标准赛里就被幻象身影打的找不到北的图论,在幻象使用率低下的薪传赛场上也不是没有其他天敌。确实,谦卑、陷阱桥、护城河、终始等等神卡,依然担当着对抗生物无敌的角色,一旦对手结算了这些或者类似这些功能的单卡,局面依然会出现压倒性的倾斜,图伦就算是个4费40/40,也根本无力挽回;但是在对手没有抓到这些牌,或者还来不及施放的时候,你使用的图伦提供了一条稳定地掠夺敌人生命值的捷径,这条捷径不会受到以上提到的那些牌之外的手段之影响,给你带来最稳定的收益——这无疑可以大幅提升你的胜率。
    在当前的meta下,控制套越来越火(nic fit,UW CONTROL),留下来的生物套也不乏优质去除和反击(TA,RUG),很明显在这样的环境下,图伦,你值得拥有。

  • tianyuan2k4 2017-12-22
    0 3
    第三部分 常见单卡详解【非生物咒语】


    化剑为犁
    史上最强生物去除,无可置疑。
    面对生物快攻比较犀利的套牌和掘坟之类大鳖很多的套牌,备牌可以放1、2个流放之径。打nic tif的时候也可以换下1、2个化剑换上流放来降低疗法的破坏力。
    其他不说了,多说也是扯谈。


    梅泽的十手
    史上最强武剧,无可置疑。
    要注意两点:
    1、面对渡桥时,要把握下十首的时机。如果能打出豆,基本主牌局就立于不败之地了。
    2、打快攻套的备牌局里,要注意不要不舍得用豆,推荐在豆基本足够杀死对面某些生物的时候(比如打混绿精灵,2豆足够杀酋长和战酋长了,再多了也是浪费;打RUG,也是2豆杀delver足够了),就把豆换成生命吧,免得中了大掘,赔了夫人又折兵。
    其他也不多说了,多说同样是扯谈。
    【新增部分】
    本来十首应该是生物战使用居多的东西,但是在奇迹控崛起并打压生物套后,十首的地位又微妙起来。尤其是主牌带终始、备牌有枯槁/道德败坏/最高裁决的蓝白/埃斯波色组来说,一把清场1换N后,拍下十首,就是虐mavs的节奏。
    在这样的情况下,特定对局里对于十首的使用要更加慎重一些,即使回到当年T2的年代也是必要的,应该重拾起【十首其实是一张“消灭目标十首”的牌】的那种感觉。


    反色剑和颅击锤
    5把剑前后相差了8年之久,从以前象征着限制赛耻辱的红蓝黑白,到见证新一代万智牌牌手大量回归的黑绿红白,这些武具本身就带着足够的故事和回忆。黑历史也好辉煌也罢,扯远了,此处按下不表。
    总之,在黑绿剑出现之前,无论是DNT还是GW maverick aggro,除了万年不能动的十首的位子,剩下2个武器都是用黑白剑加红蓝剑的组合的。(这里不得不又要说到悲剧的人鱼,一个圣物带上红蓝剑,还能找荒原炸你地窖;被掺黑的人鱼枯槁一把,也还能留个曾哥,反手带剑也是补刀砍死,你说当时人鱼怎么能不被扫出环境……)萨拉复仇者带红蓝剑攻受一体化身超级赛亚人,是很多沾白的快攻牌手追忆的美好过往,而当时天堂鸟的大量出镜,也是得益于和反色剑相得益彰。
    黑绿剑出现后,T2刮起了caw-blade的风潮,1.5这种塔鳖圣物横行的地方,自然也不会放过如此强力的反绿武器,配置逐渐变成红蓝+黑绿剑的组合;
    颅击锤伙同曾哥吹响了T2禁牌序章的时候,1.5的环境也无法抵挡曾哥+撸撸的诱惑。鉴于蓝白牌手天天上演“一回合脑激、二回合心灵失足+daze/fow保护下曾哥、三回合下锤子”的好戏,惹得所有使用SFM的套牌都开始把双剑组合改动成黑绿剑+颅击锤的稳定配置。
    翻面牌加入环境后,随着人鱼和动物园的消亡,RUGdelver的兴起,1.5里红烧靠着一张"有钱的代价"开始抬头。在很多大赛的环境下,mavs牌手们开始发现,他们要对抗的非组合技套牌似乎主要就只剩下了burn、rug、mirror这几种。
    曾经拍下来就赢一半的颅击锤已经找不到被自己虐的人鱼了,而曾受黑绿剑之辱的EVA Green早就被讯咒搞的退出牌坛;
    倒是恶人谷一霸nic fit初出江湖,2回合曾哥后,生物被毒契、武器被疗法的都市恶鬼传说开始慢慢散播开来;
    同时期坐稳一线套牌宝座的blade control也经常干出“你下锤子呀我也下锤子,大家拖到4回合呀我好出杰斯”的无耻行径,控的人痛不欲生;
    以前看着挺老实的填旋小伙儿burn,也开始乱拳打死老师傅:2回合出个曾哥找个锤子,万中无一地没被红烧把曾哥杀了,兴冲冲3回合拍锤子,结果被人EOT砸成碎片,浪费整整2回合还掉3点血,真是亏的家都不认识了;
    至于彼时被大家视为洪水猛兽、现时被omni-tell视为渣渣的条约教诲套,也还没彻底退出历史的舞台,在这种套牌面前,3个武器+3、4个曾哥加起来可得有7张废牌,再抓点化剑啊符文之母啊啥的,这么搞下来主牌局基本没法打了……
    在绿阳成功挤走精瓶后的2011年里,很多人都受困于曾哥+锤子的缓慢节奏,但是并不见有人因为怀念瓶子飞曾哥的飘逸,而对绿阳有任何的质疑;另外由于锤子顶掉了一把反色剑的位子,导致无论黑绿剑也好还是黑白剑都无法凭借一己之力彻底穿透的地面生物,这也让有些牌手开始质疑曾哥和武具在快攻套牌里的价值;反观JUNK和blade control中,满编曾哥依然耍的虎虎生风,这使得部分mavs牌手们终于开始意识到,自己需要的不再是2回合曾哥3回合锤子4回合被人下大杰斯/毒契清场的送人头节奏了,而需要莎莉亚/食腐流浆这样立竿见影的生物。
    这个观点我现在娓娓道来,似乎平淡如水还略带调侃。但是其实在国外论坛上那些maverick牌手间,“曾哥的弃用与否”这个问题曾经掀起了不小的讨论风潮。笔者在当时,也是偏向于保留2个SFM,使用1反色剑1十首的半保守派,并且坦诚的说,我在那个时候还没有见识到meta的变化如此之迅速,从心底里还没能理解那些完全不放SFM的牌手是怎么想的。但是随着各地薪传的meta逐渐趋同,我们这些落后的保守玩家也开始意识到先驱者这次走的路是正确——从此之后,反色剑和颅击锤反而成为了小众怀旧的选择,大部分mavs选择了正编2个十首保证上手率、但又不需要用曾哥导出来的打法。
    反色剑的实力还是很强,但是对于maverick来说已经不是绝配,在现在的meta里,他们大部分时间还是只能偶尔和mavs联手露一下脸;颅击锤则稳定了自己在蓝白控制里的位置,彻底和兵强马壮的现代maverick断绝了关系。
    【新增部分】虽说主牌使用反色剑的可能性下降了,但是在控制套数量变多的情况下,有些牌手备牌里又开始使用反色剑来增加单卡的质量,以对抗控制套一换多的能力。
    蓝绿剑:冒头最快的反色剑,也是我最推荐在备牌使用的武器。对于常见的两种控制套,即蓝白为基础的控制和以毒契为基础的套牌,蓝绿剑是一个比较中庸的选择。反蓝在对抗蓝白奇迹或者蓝白剑控的时候十分厉害,以往发生的一把清场后杰斯控场solo combo的场景不在看到,随便一个大主教带剑也会给对手带来很大的压力,必须找解来响应,否则每回合造狼+杰斯管不住,可是很凶狠的威胁;反绿异能在对抗以毒契为主要清场手段的套牌时也不错,在前期可以穿透塔鳖(BUG,Rock)/资深探险家(NIC FIT),不需要浪费手牌资源就能源源不断地制造生物威胁迫使对面清场,降低其毒契一换多的能力;在毒契后结算,也可以对抗对手毒契后拍下的大鳖,反绿属于攻守都会用到的有利异能,不会让你失望。
    最后蓝绿剑也可以弥补随着版本变化,而导致主牌对局胜率下降的问题。比如在主牌减少了曾哥+锤子的组合导致对抗人鱼的胜率下滑、又比如位置不够放弃了纱利雅/忠臣艾蕾弄的镜像战劣势等等,蓝绿剑可以做出一定的弥补。
    黑白剑:同样在对抗控制套时有所作为。蓝白系的徘徊灵魂不再能阻挡你的生物,化剑也那你没辙;nic fit和TA里的点杀都拿你没辙了,万一打中还可以撩前期被杀掉的生物回来,大幅强化了续航;镜像战里也表现堪堪,反白聊胜于无,可用。不过总的来说似乎并不如蓝绿剑全面,一则是自己的符文之母不能够保护被套的生物,二则最主要是不能对抗清场+大杰斯的强势组合,令人诟病。


    乙太精瓶
    瓶子的优点无非3点:
    1、节约己方法术力
    2、使生物变相闪现
    3、使生物很难被许可类咒语阻止进场
    缺点也无非3点:
    1、后期是个很差的topdeck
    2、依赖精瓶下生物的节奏在现在环境显得有些慢
    3、因为本身并不能对台面产生影响,需要后续手牌配合,变相少了一张手牌
    在现在的牌池下,我们会发现瓶子的优势不那么亮眼了:
    1、绿阳可以拓展法术力,增加可用的法术力资源和减少法术力消耗在效果上有所类似
    2、灵魂洞窟也可以保护大部分现代maverick里生物的进场
    反倒是比起绿阳,缺点被大幅放大:
    1、绿阳后期和精瓶天差地别,不光掏来不差,而且超强
    2、绿阳总是可以立即对台面生效,而且是一个导师
    这几点对比一下,相信读者可以明白为什么精瓶现在被白绿武具淘汰,而绿阳上位的原因了。
    值得一提的是,之所以在这篇攻略里把一个已经消逝多时的牌拉出来单独介绍一下,是因为我个人综合近期的环境变化,发现绿阳版本的白绿武具由于在环境内存在时间太久,主要核心的变动已经停滞了一年有余,面对新兴的强力机制,缺乏响应能力。最明显的就是奇迹在打mavs时,优势十分的大,甚至于掺红备牌上红波和硫磺元素的蓝白奇迹,简直面对mavs时就是半不败的。
    在这样的情况下,是否有必要部分减少绿阳的数量,适当回归精瓶流,备牌上毁天灭地/剧变等卡牌来对抗奇迹,似乎也值得讨论一下。


    绿阳当空
    说完了前辈精瓶,我们来看一下取代它的绿阳。
    绿阳最基本的作用,就是找一个厉害的绿色生物出来。前面在生物部分提到过的跨撒群法师、圣物骑士等,都是绿阳可以找的目标;
    因为绿阳的存在,前期1-2回合mavs可以使用的加速咒语达到了惊人的8张之多(4大主教,4找乔木的绿阳),而且这稳定的加速能力,并不需要将牌库里塞满天堂鸟和大主教为代价;
    不过对比精瓶的优点(比如可以闪现、让生物变相的不能被反击等),真正让绿阳在所有1cc非生物咒语中脱颖而出的,还是其可怕的导师能力。由于当前环境里有很多关键性的绿色生物,这些生物在本身并不如圣物骑士、跨撒群这样强大,也不像大主教、乔木那样可以加速。但是这些套牌里只放一张的生物,就靠着绿阳倍化了其登场几率,使得他们对抗某些套牌的时候有着坐定乾坤看山河的神效。
    最常见的就是对抗掘坟/渡桥/黑土时找的食腐流浆、对抗风暴/控制套/毁天STAX时找的加达提格、对抗人鱼时找的斯特巡林者等。
    除了可以通过纸上谈兵看到的优点之外,绿阳还有很多实战中才可以体会到的好处:比如对抗三定红之类的套牌时,绿阳本身只需要一点绿就可以使生物登场的特性,就足以对抗对手的一整套牌了,也就是说只要你有树林和绿阳,就可以无视什么三定啊圣杯啊红月啊;在对抗抵消陀螺时,本来跨撒群/食腐流浆都是2CC的,比较难以在抵消面前结算成功,而使用绿阳的话,就变成了3费咒语,对于抵消陀螺来说要保持一个3CC牌在牌库顶,难度大了不少。甚至在游戏中后期,你可以释放一个大号的绿阳(比如6费)来完全跳出对手的抵消控制范围。
    灵活而高效的绿阳,就如同绿色专属的邪魔导师,是这套牌打下江山时的三大根基之一。正是绿阳/曾哥/圣物在生物/武具/地三次元的上复合的导师能力,使得一套淳朴的生物平推套脱颖而出,成为环境内翘楚的。


    惩戒火焰
    这牌在现代赛制被禁,就证明了他多么强力。惩戒火焰本身可以去除大部分薪传赛里fatty之外的功能性生物,对于生物去除稀缺的白绿来说,是个很有力的补充;配合圣物骑士能导出来的柳焰树丛,每回合都能使用1-2次惩戒火,这让人绝望的去除能力,帮助纳亚色的maverick赢下了所有对生物套的对局,包括镜像内战。
    除了生物去除有一套,惩戒火还是可以在后期把对手仅剩的生命值打掉的神卡。尤其随着游戏的推移,抓到2个惩戒火并不很难,这样每次循环一张惩戒火都能打下对手1点血,让护城河/谦卑不再稳如泰山,而旅法师也不能控住maverick了。
    但是基于三个原因,惩戒火现在不那么常见:
    第一点,和曾哥淡出的原因差不多,你把人家都打跑了,就没人和你玩了,还留在meta里的套牌好多都不在意惩戒火;
    第二点,惩戒火虽然和莎莉娅不算很冲突,但是你会发现整来整去,挤不出别的位子,最后这牌居然占的是莎莉娅的位置!但是没有惩戒火,大部分套牌我们还能打;失去莎莉娅,那就好多套牌没法对局了。
    第三点,新的功能地越来越多,灵魂洞窟这种必备的地在争夺树丛的卡位,导致惩戒火也不能流畅地运作。


    森林图书馆
    这牌其实也没啥好说的,一个不放么可惜,放多了么扎手的牌。中期挺出一个,比较安逸,前期抓多了,有点闹心。
    曾有人比较图书馆和陀螺,我个人觉得,在maverick里,肯定是图书馆更好:作为一种beatdown套牌,费用当然都要拿来扩张,没有多余的费用来喂陀螺;另外,即使是为了不过度扩张而保留手上的威胁,maverick里也不缺少吃掉费用的手段(ooze,武器佩戴等)
    在空间紧张的当代maverick里,部分套牌放两个、一个或者不放——这也是因为绿阳这样高效的单卡扛起了找牌的重任,而不再像精瓶时代如此渴求滤牌机制。


    游侠艾紫陪
    艾紫陪在薪传里一旦结算成功,就成为可攻可守的堡垒,这让她成为多种套牌思路里都可以适用的强力旅法,以至于一度有人称之为最强主牌旅法。对于maverick来说,艾紫陪作为一个能够不停制造衍生物、或者为你制造一个强有力的进攻者的旅法,是一个大号的炸弹——此女不光可以对抗生物中速套十分惧怕的清场,如果配合十首等武具,在生物战的僵局中更是有一锤定音的奇效。
    可是,在Maverick开始流行、甚至逐渐有成为环境寡头的趋势之后,艾紫陪似乎逐渐暴露出一些不合拍的地方。首先,无情贾璐的出现让艾紫陪不再能在【制造进攻者】这个功能上占据垄断地位;其次,艾紫陪的费用对于套牌的平衡性来说有所缺憾,毕竟可能对手就在觊觎一个你用光白色法术力无法用化剑为犁响应他的机会;最后,也是最致命的问题,那就是硫磺元素被开发出来广泛地对抗maverick了,而艾紫陪在硫磺元素的面前受到了相当程度的压制,在这个没有下体的元素生物面前,艾姐的三个技能基本全部受到影响。
    这篇文章写出来的时候,艾紫陪依然是个性价比很高的旅法,出镜率也和价格一起居高不下。但是不同于一年前的好评如潮,环境的变化和后来居上者的竞争正使得这位英姿飒爽的女性身上的完美光环逐渐退去。现在的艾滋陪(2012年9月以后)更加倾向于主牌不见踪影,备牌必须得有的配置,毕竟对抗终始控制base的deck,艾滋陪还是不可或缺的战力。


    无情贾璐
    无情贾璐的泛用性毋庸置疑,除了可以去除功能性生物(镜像内战、对RUG Delver、对人鱼等等),也能制造阻挡者/进攻者。虽然比起艾紫陪,存在身材不够硬,缺乏临门一脚的能力等不足,但是在maverick里也有一些独属于他自己的特色:比如可以用育苗地直接施放而保持白色法术力的开放;无论是正面还是翻面,他的造人活动都不受硫磺元素影响;能够提供白绿色组稀缺的生物去除能力等。翻面后的贾璐更是被人低估,且不说灵魂洞窟出现后,生物导师的可怕;光是横行的能力就已经足以在后期打破战场的平,甚至可以将优势直接转化为胜势。
    那些希望放2个旅法的版本,也发现了贾路的一个额外潜力:在场上有艾紫陪的时候,掏一个艾紫陪就比较糟糕了,但是如果掏个贾路,那可真是男女搭配干活不累;也有版本索性直接使用了2贾璐的配置,毕竟贾璐更类似于快速消耗品,在台上挺着一个贾路的时候,你也可以在很短的回合内把这个贾路用掉,再拍第二个。
    欧洲似乎对于贾璐的喜好更多,而亚洲和美洲明显还是保守一些,艾紫陪仍然比贾璐出镜率略高。
    PS:我个人是无情贾路的粉丝,因为在不是妹子就是野兽的maverick里,贾路是唯一的男人………


  • tianyuan2k4 2017-12-22
    0 4
    第四部分 对局与互动


    胜率的颜色代表近期个人感觉的胜率与初版感觉的对比。红色代表胜率上升蓝色代表胜率下滑


    咧咧教诲套 五成
    这个分录下其实有很多种类,从条约心智教诲,到偷袭教诲,到现在大红大紫的新贵全知全能教诲。这些套牌如果抓不到教诲或者抓到了教诲而下了伊莫库/吉泽边之类的东西,那还是可以一战的,无论是圣物骑士还是轮跟法,只要能找出拉卡拉斯,就可以继续作战——但是如果是拍出另外一半的话,无论是集体心智还是全知全能,基本就等输。
    友情提示一点,omni-tell虽然牛逼,但是比起兄弟版本(偷袭教诲)也有不给力的地方,比如莎莉亚在场的时候对手是要付费才能干活的——所以不要被对手用洞察花瓣-散弹的组合赖到哦少年。
    惩戒火的mav可以把备牌的红波掏出来,不过貌似不能决定比赛的走向。我以前用混蓝的mavs,备牌有反击战更imba的风暴康,可是实战下来也没觉得有啥大的提升——因为你要留费反击对手,势必影响自己出货,对手看你台面没威胁,自然也不怕,慢慢调整手牌。拖到后面,半吊子反击控制的思路怎么可能搞的过靠反击吃饭的套牌呢……所以整到最后也不过是备牌入了2个权当心理安慰。这方面测试的不多,个人意见仅供大家参考一下。
    【新增部分】
    不过捏,教诲类套牌越发猖獗之后,环境也产生了变化。遗忘轮和绝望天使之类的备牌正当化,导致备牌局2个game里教诲类套牌的日子变得十分难过,又出现了神奇的一张牌改变match的故事了。
    总结:自从用了遗忘轮,麻麻再也不担心我的学习了,步步高遗忘轮,哪里教诲压哪里,so easy!


    Nic Fit 四成半
    在莎莉娅出现之前,所有版本的maverick打nic fit都是很糟糕的match up,胜率可能只有一成。主牌的毒契在资深探险家+疗法的破坏下就是简单的两三张牌换来了你所有的资源;旅法师确实是个不错的topdeck,但是人生能有几回掏呢……备牌里nic fit各种杀戮,也不好对付……
    艾文可以救命,虽然并不是一张很难解的牌,但是抢血+拖延的效果,使得mavs可以与nicfit一搏。在突发衰败的使用数量上升后,微妙地影响了艾文的存活率,因为喜欢使用NIC FIT的牌手里大量是比较任性地热爱黑科技的玩家,三色乃至四色十分常见。比起早起黑绿朴素的法术力基础,对于这些多色套,荒原经常可以把对面的BG这个费用组卡住{:soso__3271302532667807152_4:}
    备牌上流放,要是主备加起来有2个流放,可以下1-2个化剑,减少比疗法喊一烂的几率。
    备牌最好有金针,可以扎毒契。对面一般要靠鼓动/突发衰败来解,会平白无故被多踢1、2回合;台面节奏感稳的时候,就喊陀螺
    要是有摘除更佳,摘到探险家或者毒契,情况就好转许多。
    最近出现了很多planeswalker base的nic fit,我想说那就真不错,加达体格的作用又大了一些…我们又有反抗的小手段了。
    总结:由于主牌局优势太大,加上奇迹也是相同的清场特性,反被mavs利用,备牌乃至主牌都涌现了非生物性威胁的增长和全场静止效应生物的数量增长,match的胜负方向反倒有所上升,令人感叹1.5的神奇呢。


    黑土快攻 四成半
    己方的干扰都锁不死对面(纱利雅,艾文,老头),但是对手一旦达成惩戒火combo或者拍下地动来袭,基本就GG思密达。加上同样是主牌大量的扫场,火龙卷来密设爆裂物去,个别丧心病狂的还要放毒契,新环境出来了可能突然衰变也会进黑土,那就真是太难过了。
    放圣杯的类型如果一回合MOX挺个杯子扎1,二回合挺个BOB/出套惩戒火,对于maverick来说是个洗洗睡了的节奏;除此了这个神起手之外,杯子版本前期不给力,解不了圣物和符文之母的话,就会被mavs冲爆,就算出点塔鳖啊破坏人啊啥的,也抗不住的。
    不放圣杯的版本一般都放思绪/闪电击,这个就要看抓手了。要是手上硬货比较多(符文之母,圣物骑士,旅法之类的),那还是不怕的,前期一换一并不怵对手;如果手上比较干瘪,那就哭了,野货丢光,小鳖惩戒火烧光,十分难打。
    备牌局双方都没啥好换的,虽然这边可以上清坟场的,但是不宜太多,毕竟还是要有足够的威胁,不然没法在对手挺地动来袭前给出足够的压力;对方要是上额外的清场那也不怕,反正就是比掏呗,前期结算了圣物和老母,基本啥都可以一战;倒是潜在的虚空地脉要注意,要是你备牌有额外的大掘,无论对手的备牌是啥,可以上一个。如果对方一回合挺出黑地脉,maverick里基本上就不会有生物可以超过2点防,全部都在惩戒火焰的射程之内。纵使你可能有林法拉或者食腐流浆,也都在2下惩戒火的范围内,出来反正也是个死字。
    备牌有图伦的哥们儿有福了,黑土拿这货没辙,赶在红梦前跳出来,那还是颇有的打的。
    总结:对于手还是比较依赖的deck,己方的ooze和对方的圣杯、地动,都是拍下来就基本赢了大半的东西。


    大黑毒疹 四成半到六成
    POX打Mavs就像龙珠,集齐几个牌(莉莲娜、小片毒疹/无辜之血、陀螺)就自动获胜,只要一张一张按顺序拍出来就是了;反之,抓不到的话就没辙了,mavs的单卡质量又高,效率也不低,pox没陀螺的话,万一连掏2个地就控制不住台面了。
    备牌局金针若有必上,有奥夫的话自然也要上。符文之母可以考虑下掉一些,这东西最多留两个填填勒令效应+应对可能出现的黑暗冲击波;要是备牌有大掘,流放、化剑我个人感觉也可以下掉2个换大掘;不过说实话对面更虎,暗之螺丝和暗黑冲击波就有点没节操了,性病/枯槁/杀戮更是没法玩。
    有人问了,这么难打你怎么还说胜率可能高到有六成?我是针对那些有白导在备的套牌说的。毕竟国内大赛不是很多,POX这种套牌一旦出现在meta里,你备牌给他留一个堆肥,可以让对面欲仙欲死。传说的一张牌克死一套牌……
    总结:挺没辙一对局,这种套牌打起来打的双方都不乐,各种减寿。你铺的快吧对面说你手好,你铺不出吧你又不服对面……也别整了,要是有堆肥就挺堆肥——既然对面喜欢恶心,你就恶心爆他。


    风暴类(ANT倒胃口风暴/TES壮丽的风暴/BELCHER一地炮) 四成半
    注意一下几点:
    1、LED是可以被跨撒炸掉的,不过现在都不太会犯这个包,能用跨撒炸到莲花瓣就不错了。
    2、能活到挺出纱利雅自然是很好,绿阳自然就是加达体格了,不要找其他的。
    3、备牌符文之母最好全部保留,尤其是打非地炮类的风暴。对手多半会找去除来解莎莉亚,没有老母的话被坑的范围就太大了,否则还好一些,只有杀戮能清。
    4、TES现在有不少使用不当之力ill-gotton和过往成焰的版本,备牌可以上grave hate。
    借这个对局,我来介绍一下我们这些长期打Maverick又穷的没法换套牌的牌手研究出来的黑科技。看完我的介绍和分析之后,希望你可以从中得到借鉴——因为1.5的牌池十分之大,连绿色都能4费抓三张,连蓝色都能3费打四点,应该说并不是所有看上去没的打的matchup,都是真正意义上的“死局”。只要你对自己的套牌有信心,对于牌池有发掘,肯定时能找到合适的单卡来补充match up中自身的劣势的。
    回到正文,远在莎莉亚出现之前,白绿对付这些套牌的方法分两种:一种是自我安慰形式的乙金法规师,这东西打ANT还有点效果,后手打TES和BECLHER,大部分时候你还没到2回合就已经死了;另外一种就比较靠谱,那就是走极端,要么完全不管(啥都不备),要么往死里重视(4个奸智陷阱)。
    纱利雅出现之后,maverick对抗这些套牌的胜利有所上升,从本来死活管不住到现在备牌调整一下还颇有得打,于是像我一样蛋疼的玩家就开始正式考虑备牌如何对抗风暴这种牌。
    我个人最早使用的对抗方式是混蓝,备牌上点破咒语。在2011年GP上,我就是用的这个版本。现在我使用的版本是放风暴康Flusertorm,这张牌在对抗风暴时肯定比点破要来的厉害,虽然打其他套牌看似不如点破应变能力强,但是其实其他非生物永久物都可以靠白绿的其他备牌来解决,唯独风暴这个机制,是Flusterstorm非我莫属的。另外风暴康在对抗掘坟/教诲等体系时,也是更厉害的康,毕竟对手攥着1、2个反击的可能性是很大的,点破略显幼稚,而风暴康则稳妥许多,就算风暴1,也等于2个力之钉,对手付不出费的话就需要2个反击来响应,这点明显好于点破。
    不过使用反击的备牌策略的话,打地炮相对好打一些,打倒胃口则有不足。毕竟ANT在爆发前是有思绪/逼从保护的,还有可能会在自己爆发回合的位置给你来一个封口,这样也是无法阻止对手完成风暴的。
    如果你的套牌不混蓝(比如惩戒火版本/纯白绿版本),或者所在环境里的风暴系套牌不是地炮这样一回合定胜负的版本,那么我推荐备牌上2、3个欧林的吟诵。吟诵这牌当初配合等时权杖在扩充里也有一番作为,但是今天我们再度开启这个上古神牌,并不是为了死锁这个用法。吟诵的主要用处就是在风暴套启动的时候,比如对手要结算倒胃口、过往成焰、热切祈愿等牌的时候,打断对手的流动,起到拖延对手的功效。虽然会有人说:貌似吟诵不如反击嘛,在单卡上根本没有换到什么啊,1换0有什么好的?但是我要说的是,回合数对你来说是最重要的东西,1回合对手启动吃你一个吟诵,你就有机会拍下自己的纱利雅/乙金盟法规师,局面就大不一样了。
    这里扯一个题外话,在对抗奇迹控的时候,吟诵则好过风暴康/奸智陷阱。因为奇迹牌在使用的时候是有优先权转换的,在对手的展示奇迹牌让触发式异能进堆叠时,你使用吟诵,等对手奇迹异能结算完成,也没法使用任何咒语了——薪传赛这种节奏下,捏在手里的始终就不是始终了,是屎。
    当然这牌也只能顶替化剑的位置,你若是将威胁换下,给对手无压力的拍出大杰斯后,每回合都有机会的奇迹也是你封锁不住的。
    总结:风暴也是个小环境里很容易被针对的体系,适当准备备牌,并不如想象中难打。


    蓝白(红)奇迹控 四成半到五成
    在奇迹刚公布的时候,MWS上热火朝天地开始了各路陀螺/卷轴架的测试。终始在彼时给了我十分大的的压力,连全知全能整一个15/15大哥出来,始终也可能靠陀螺/脑激让丫滚回去,你说这牌多厉害,基定那时候要是有这个科技,还用得着濒死体验么……我记得那时在MWS上测试,玩出一个一回合符文之母,两回合纱利雅,三回合圣物骑士,四回合图论的完美节奏。按照以前的情况,这已经是扳不回来的局面了。结果对面脑激一下,把一个神愤翻出来说:regard as Terminus which revealed in AVR -_-..
    经过了一段时间的集中测试,我在多明legacy群里一直咧咧要拆套牌了,因为个人感觉主牌局基本是送,只有很小的运气可以获胜。结果出乎意料,无论SCG的大赛还是上海本地的meta里,AVR刚发布到M13预览这么长一段时间里,都鲜有这个套牌出现,让我又偷偷摸摸拿maverick打了几场比赛——直到GP上遇到了不少外来参赛的牌手,残酷的现实让我深感这个match up还是无法回避的。
    主牌不说了,解场专用的始终简直赖成狗,早期我还一直遇到什么陀螺EOT看三张,到自己回合一副求TOPDECK的表情怒翻牌库顶——“哎哟!碉堡了!居然是奇迹!”……哎,我对这种击穿万智牌下限的牌无话可说(大误);新增的获胜手段【敦请天使】也是比想象的要主动得多,猛一下翻六七个天使,nic fit什么的倒是不怕,RUG/TA攥个阻抑也还有指望,苦了其他朴实生物套,精灵啊白绿啊人鱼啊,各种还没把大杰斯踢死呢,反手自己被别人一群天使踢死了,攻受转换之快令人无法接受。
    控场稳了之后,作恶就开始多了。蓝白奇迹只是一个框架,在兼容外挂的能力上,控制套远胜于埃斯波剑控那样的中速套——白导、黠智起源、锁物法师等等导师类的单卡层出不穷,对于国内这种大部分时候小圈子(不超过30套牌吧)内对战的环境来说,更是针对性和平衡性兼具。
    Maverick要从这个极端不利的match up里虎口夺食,最常见的情况就是符文之母被允许结算,对手手上可能握着始终和脑激,伺机把你一锅端,让你老母过维持了;结果turn2跳一个加达体格,结算成功的话,那就赢下一半;另外一半要注意,【不要】贸然用加达体格进攻对手,因为对手虽然贵为控制套,但是没有办法在加达体格立场的情况下获胜,往后拖个十回合也不是没得打;倒是贸然进攻,万一中一个flash生物阻挡,浪费一次符文之母的优先权,那就相当容易被化剑打开老头死锁。
    除此之外,纱利雅自然也是重要单卡,圣物骑士看情况决定动向,可以考虑荒原多炸地,也可以主动race对手。
    不过印证了一句老话:打1.5的人节操还有下限么?果不其然,最近蓝白奇迹不再满足于充当环境冲击者,进化后的蓝白红三色奇迹控俨然要坐稳meta里寡头的交椅:除了三色可以加入密设爆裂物来增加控制非生物永久物的能力,备牌还有两大席卷一切的备牌坐镇:打maverick出翔的硫磺元素和打SNT系列出翔的红元素冲击波。有了这个补强,那真的是生物快攻全部虐平,组合技全部康飞,神来虐神佛来虐佛,常规meta各种有利,投机套牌也从容应对;那叫一个左青龙、右白虎、天王盖地虎、宝塔镇河妖……就差背景音乐来个最炫民族风了!
    不过正如maverick刚火起来的时候被很多人针对一样,奇迹控现在也是树大招风,虽然看上去不动如山,不过暗搓搓的黑科技乃是世界各地都在研发着。
    我个人研究备牌如下,和诸位分享一下,目前还在测试中:
    1、穿髓金针:这是个神卡,扎陀螺为第一要务,杰斯也可以扎,但是优先度不如陀螺那么高。蓝白控制的台面资源非常差,若是没法倒腾好手牌顺序,被强悍的地面生物群冲垮也是常有的事情。
    2、窒息/旅法:对于这种强creature hate的套牌,就上非生物威胁。没啥好多说的。
    3、大掘:抵消陀螺自然是厉害,但是不到万不得已不要乱用。陀螺掘了一时爽,问题是对手找一套抵消容易;结果等他挺谦卑/斑岩筛检的时候,你找个大掘2号出来可就难的多了。
    4、图伦:这是一个非常关键的生物,纵然有了谦卑和终始,不再能嚣张的大喊“JACE WHO”,但是很多时候你确实缺一个辟邪生物来和对手对抗。
    5、剧变:这牌说实话还在开发中,不过能把时间倒回到对于mavs来说相对有利的前三回合的话,总是有利的。
    除了备牌之外,换下什么也是很有讲究。由于现在omni-tell的猖獗,备牌遗忘轮是一个不错的选择,所以主牌的化剑+流放我建议全部换成备牌的遗忘轮,不足的配额用金针或者大掘顶替,具体品种和数量,你必须在组套牌的时候就为自己盘算好;另外有一些平时很强的生物,比如圣物骑士,可以考虑下掉部分,因为这些生物往往还没能做出多少输出,就被化剑/终始了,在节奏上十分不利。可以换上备牌里的额外的加达体格或者旅法师或者武器之类的。
    总结:八年抗战刚刚开始,同志们咬咬牙坚持下去啊。


    艾斯波blade 五成上下【新增部分】
    和埃斯波这种混蓝的中速套对局,你的对手的水平是很能决定比赛的胜负的。
    双方的牌表都有底,但是往往互相都有2-4张牌是不知道对手放了多少或者有没有放的。这个对局恐怕是技术含量最高,要考虑的成分最多的一个对局。我的水平尚不足以书写此章,即使距离初次成文2个月之久、在线上和线下都有了相当的测试数、并且近期也对这个match获得了一定的胜率成果,但是我还是没发把思路整理出来,望读者见谅。
    唯一要说的经验,就是在这个对局里不应该抢速度,而应该慢下来。有人可能会说,beatdown打带枯槁/奇迹/最高裁决的套牌怎么反而要慢?一度TC DECKS上有不少mavs备牌有迅雷护腿,我想就是针对抢节奏这个思路去的,但是事实证明,面对8化剑(4化剑4讯咒)+N多清场,白绿无论如何快不起来,所以应该放弃抢速度的思路,把战术重点转移到单卡的交换上——也就是说,你要尽量使用威胁程度大,但是费用未必很小的牌。
    比如化剑的数量可以减少,换上备牌的遗忘轮,因为化剑只能解十首打的那一脚,除此之外用处比较小;轮子虽然要3cc,但是可以根本上解掉武器,还可以干杰斯,适用性更强;
    又比如可以适当下调贵族大主教、圣物骑士等生物的数量,换成差不多曲线费用(略高一些也无妨)的金针、旅法等牌,降低被终始/枯槁的损失,提升对于敌人的备牌的抗性等等
    备牌策略方面,金针成为必备单卡。无论前中后期,金针都是神卡。前期可以扎陀螺、十首,控制对手节奏;中期可以扎杰斯,打乱对手策略。另外对于蓝白在备牌可能会使用的【针对mavs】的备牌,例如艾紫配、密设爆裂物等,金针也可以从容应对。最最重要的是,蓝白是很难解金针的,即使启用了遗忘轮/扣留法球,又能有几个?
    在这个对局里,金针堪称居家旅行杀人越货拯救世界的必备物品。
    图伦/加达体格不要担心复数化会受到传奇规则的影响。枯槁也好,道德败坏也好,都是可以让这些擎天柱倒下的单卡,为此,主1备1的策略是不错的。
    最后提醒一下,有些人喜欢无脑上备,打埃斯波上很多choke。这个其实是错误的,在水平比较正常偏高的对局里,choke数量不需要很多,1、2个足以,并且最好不要用启蒙导师。本来就会有相当数量的牌手在备牌局会自觉地寻找基本地,choke的作用会比较小,要是复数个抓到甚至使用启蒙导师去找choke万一还被康了/被聚群丢了,那简直是赔到家了,徒增自身台面上打崩的可能性。


    地精滚雪球 四成半/六成半(惩戒火版本)
    elf ball这套牌是基于生物套的组合技套牌,化剑和流放是关键。Maverick打这个套牌,十分吃亏,因为这是唯一一套基本不受莎莉娅影响的类风暴组合技。沙利娅这个干扰者不给力,剩下的只能指望十首了,曾哥在现在的版本放的不多,不像以前说找十首就能找到;加上elf有回手生物的虫子和可以回乔木的奎利恩巡林人,地上你要靠十首打出豆,还真不那么容易。
    惩戒火版本的mav不如纯血统的那样难过。由于去除充沛,惩戒火mav满天飞的时候,一度把环境内elf打空了,就算没柳焰树丛配合,正编7-8张去除,elf就足够难受了;搭上树丛,法术力不是问题的mavs差不多每回合可以清elf,这简直是不用打了。
    花活儿版本的mavs在此可以得瑟了,无论是忠臣艾雷侬还是简简单单的林法拉,一拍下来,就如同叹息之墙一样让地精惊讶不已却又无法跨越,堪称绝杀技能。不过随着单卡越来越新颖,ELF现在也有解生物的办法了(蜕变妖),叹息之墙也会被黄金圣斗士击穿的不是……
    总结:备牌换法有很多,版本不同可能也有不同的侧重。大原则不变:尽可能多地干扰对面的生物。


    掘坟 五成
    掘坟的问题就比较大了,手顺的掘坟和手不顺的掘坟,区别甚巨。一回合入土二回合掘坟,挖出来一个吉泽边,这谁扛得住……倒不是说maverick马上就颓了,但是被一把抓七张,第二波掘坟整出来大兽2号、3号的时候,maverick就没辙了,多半是要倒;反之,前两个回合掘坟要是找牌找半天没掘成,mavs一顿莎莉娅、食腐流浆、圣物骑士啪啪啪啪拍出来,请问掘坟桑还有你么?
    以前这个对局还更有讲究的,因为掘坟第一目标是金吉塔夏。鉴于这个生物不能马上带来手牌优势,有些mavs牌手会留白费威吓对手,延缓对手的掘坟计划,迫使保守的掘坟牌手要等到手上有反击保护才敢掘;而纵使对手直接掘了,你没能在对面回合解掉,回到你的主回合,凭借maverick强大的导师能力,还是有多重应变可能的(圣物过失调找个卡拉卡斯啊、绿阳找个斯特巡林者先苟一会儿啊等等),甚至因为活尸法的存在,有时候一个符文之母反色和对手rush也不是打不过。
    不过吉泽边出现后就没那么多讲究了,反正一挖,抓7个牌,赢了。各种无脑,无话可说。
    现在打掘坟和打教诲类套牌一样,还是要专注于自身的战略,不要被对手带着走。因为白绿色组再怎么改也坳不过拥有弃牌和抓牌的蓝黑色组的,还不如好好自己玩自己的。
    小提一下,现在有一种是备牌有1轮跟法+卡拉卡斯2号机的,这个就很拼了,前期结算成功的话,可以事先躺在那儿等吉泽边出来,来几次回几次;没结算成功就大倒,少一地一手牌,很难恢复元气了。
    不过遗忘轮系被开发后,操作压力又小了许多,轮子毕竟是不管掘坟还是教诲下的,吉泽边也好大哥也好各种不怕。
    总结:主牌局和打教诲套差不多情况。备牌局就比较贼了,掘坟备牌都有SNT,但是对面到底上不上,影响你这边grave hate上多少的问题……总之又是一场勾心斗角。


    红烧 五成
    这个对局十分看手……很多时候决策不好做,属于那种“这一刻你的决定既可能是对的,也可能是错的”。
    进步代价的威力人人皆知,打的时候少找非基本地,实在抓多了就攥着,地够用就可以了。实在不行,PoP的时候用荒原把自己圈地/洞窟炸了吧,只要台面上优势打出来了,少两块地总好过被PoP砸死;
    下东西不要怕,出牌就要像瀑布一样,什么威力大下什么,尽快把台面铺开来和对面对攻;
    总之有一个信念要贯彻,和直白的红烧打,不能太过于保守,你自己也要亮出属于白绿快攻的獠牙。和红烧对抗,靠苟是很难苟赢的,只有出拳更有效、打击更凶狠,才能制胜。
    主牌局毫无意义的跨撒群在备牌局应该保留一个,以防对手拍硫磺旋风/陷阱桥之类的东西;武具要不要下,就是心理战了,对手也会在是否上砸成碎片这个问题上虚虚实实,这就看双方的互相了解程度。红烧备牌的炙热火光可以在速度上领先你很多,但是狂铺场抢速度的话也不好说,对面或许是火龙卷/烈焰扫射/火山落尘的版本?
    反过来己方有白导的话,那么抓到白导也是军心大定,让红烧难以翻盘。
    总结:备牌局和主牌局在基调上并没有很大差距,也是看手。


    动物园 四成半到五成
    zoo消声匿影有段时日,但是不代表所有套牌打zoo都很好打——至少现代白绿maverick打zoo就比较不好打。
    值得庆幸的是,动物园在当前的meta下,属于怪奇稀少的猎奇套。这种套牌本来就属于比较均衡、没有能够直接碾压的对局,现在倒是一下出来很多可以碾压动物园的对局(omni-tell,地炮,风暴,蓝白抵消奇迹控等等等等),又不可能学maverick放那么多莎莉亚,放一个加达体格都觉得不协调,而且因为没有符文之母,放了也未必保得住。既然左不好右不好,宁愿打打红烧算了……国内的环境更是如此了,除了某些牌库级别的牌手,一般牌手不会在这个阶段进坑动物园,造价和meta应变能力的落差太大。
    言归正传。现在外面动物园的版本千奇百怪,有放恼人魔鬼/雷霆之怒/进步代价的,其本质完全是耶夫sligh;也有放惩戒火的古典动物园;也有血便阿耶尼绿阳圣物骑士的大动物园。由于maverick的版本变化,原先打动物园比较强的优势单卡现在都淡出了,当前的这个对局反而变得不好打了:
    莎莉亚固然卡了不少去除的费用,但是动物园的特色就是1CC 3防以上的生物,这点莎莉亚完全扛不住;处于守势的时候,ooze也很难吃到东西,一部分原因是化剑来化剑去,大部分死掉的生物都被RFG了;另外一部分原因是闪电击可以打3防的生物,存心要去除ooze的话,基本上是肯定可以杀掉的;熔岩术士/惩戒火焰简直就是符文大妈的仇人,加上mavs里不少功能生物都是2防的,出不来圣物或者圣物出来被流放的话,基本就被熔岩术士无双了。
    这个时候,我们还是无比怀念奥夫,曾哥和锤子的……
    具体的备牌策略无从说起,版本太多,无法一一对应。反正多上点杀是不错,图伦有的话也要上,没图伦那就乙金盟法规师。
    总结:类似于打delver,杀前期威胁兽,备牌上流放、图论。不过现在动物园总的在META里活的很不好,少见。
    PS:这里多扯一句,新环境是个多色牌爆炸的环境,虽然突然衰变和恐惧钻心乍一看对于legacy的动物园没有什么帮助,但是可以预见这两位强力去除肯定会借冠军牌手赛的风,在猫登把动物园炒热。要是下个环境出点波罗斯/咕噜的强力单卡,也不能说薪传4色5色动物园完全没有复兴的希望,毕竟从低阶环境往大环境倒灌战术的情况也是时有出现的啦。


    RUG/BUG Delver(TA)快攻 五成
    RUG是一套非常不错的套牌,RUG/TA和Maverick的对局是这个阶段环境内比较棋逢对手的match up,你来我往,很有看头。
    从我作为一个maverick的牌手角度来看,薪传赛制的RUG/BUG Delver也好,现代赛制的蓝白blade也好,标准赛的掘秘师也好,举凡依靠DELVER的套牌,都是一个类似于“华容道”的解谜游戏:游戏的目的是在固定的回合内,通过拖延回合(回手生物、干扰地资源、反击对手去除)或者加快自己的行动(烧杀抢血、带武器抢血等),来把自己的小木箱子推倒迷宫出口(打掉对手20点血)。
    由于RUG/TA是担当解谜进攻的角色,所以能早早保护住翻面的掘秘师,就有很大的胜算。另外前期能卡住mavs的节奏,让mavs有几回合无法做出有效地活动,也是胜利方式之一;
    Maverick的小生物若是能渡过维持,则相对比较安稳,否则在你不断下小功能生物送烧/送惊吓而亡的时候,被虫子/潜墓魔/聚群在天上踢,那绝对是输的节奏。
    主牌局Maverick略胜一筹,即使无法顺利结算化剑之类的,也有巡林者、无情贾路、十首等单卡可以处理天上飞的虫子。至于地上,由于符文之母的存在,纵使在阻挡塔鳖后吃一发闪电击,也吸收了不少的伤害,属于RUG十分头疼的存在。只要凭借老母把比赛进入中后期,mavs显然在地上生物攻防争夺中有很大的优势。(后期BUG比RUG更能倒腾,不过没有分叉雷击/热火寒冰,导致前期吃莎莉亚的亏太多,后期填坑也不是很好找回来优势。)
    莎莉亚是对局里的MVP,一旦莎莉亚登场,负责“推箱子”的RUG/TA就等于吃了个减速,每回合只能推一格……VIP的价值体现无疑,TA的地陷阻抑更是让惩戒火死得其所,让位得心服口服。
    备牌局其实就是去除的对抗,己方固然会多上一些流放之类的单卡来加强针对3/2虫子,但是对方备牌的硫磺元素/夜之惧更是核武器,防不胜防。唯一能防的只有没顶,在使用tutor异能前请考虑一下这方面的潜在可能;BUG备牌一般还有1、2张额外的大厉害,杀戮不是没人放,黑暗冲击波更给力一些。
    话说在备牌局,塔鳖/ooze的存在感十分强大,一旦去除断档,塔鳖和OOZE某边站住了,基本就胜利一半;
    备牌局后手打RUG我会下一个十首,要是打BUG我就会把十首全下了,因为太难找到带剑打人的机会了——不过这个仁者见仁智者见智,仅供参考;
    圣物骑士在备牌局要积极参与攻防,这类套牌找地地用的欢,生命其实对于白绿的大兽来说很容易打下10点的。要是太热衷于倒腾找迷宫找荒原什么的,一不小心被人硫磺元素/夜之惧杀了老母,反手丢一去除,那就完全race不过对面了。
    总结:主牌要想办法结算化剑做掉Delver,备牌上流放、窒息、图论。最后要注意,找地地和阻抑的问题,何时自己回合找何时对手回合找,要仔细掂量。


    共鸣 五成半到六成半
    化剑/流放本就是对抗共鸣的VIP;而纱利雅很不错,先手的话很拉共鸣的速度,后手虽然不太可能拖到速度了,但是也好歹减缓了泰兹瑞登场的时间;绿阳+跨撒的组合让颅骨护甲和乙金大师很难把你打死;圣物骑士更是bug,地上苟住不说,找个迷宫还可以苟住带护甲的飞兵;十首也是这种套牌的死穴,打出2遍豆基本回天无力。
    唯一要注意的是蚀刻斗士和大嘴+小黑人,但是前期对手只要不是非常强运,应该你不会死于非命。
    备牌局老母肯定可以下掉部分换上备牌里的流放,留1、2个保持法术力平滑就可以;后手的备牌局还要下纱利雅,因为等你出莎莉娅,对面手牌也放光了。备牌有大掘上大掘,有金针上金针,有执政官塔那更是锦上添花。对手潜在的诅咒图腾像和挖坟人囚笼是值得注意的,不过也不算把人卡死。
    如果环境不大的话,共鸣应该打的人不会多,毕竟这套牌在反备牌水平上,比渡桥啊风暴啊啥的要差得多。
    maverick备牌白导的版本就是个例子,2011年GP外围legacy比赛的时候,我就用白导+清朗的组合送一个外国友人的共鸣提前回家了。
    最后还要提惩戒火版本,这个不谈了,六成半的胜率还保守了。
    总结:十首和金针是VIP,大掘更VIP但是现在用的少了,未必有。这个对局里不厉害的兽多下,备牌多上杀和专门针对的牌即可。


    渡桥 五成半
    应该说是无心之作吧,maverick主牌大部分单卡都对渡桥有很大的压制:流浆就不谈了,搞得渡桥现在主牌要放极炎风暴;圣物也是暗搓搓的作恶,过了维持找一乔木立着,渡桥里的桥可就岌岌可危了;莎莉娅也让渡桥十分悲剧,渡桥2快地都被炸了,空有3个桥在坟场里,但是放不出柯帮疗法也不是没见过的事情……
    备牌局,主牌里大部分牌都是有用的,如果你有2个跨撒的话,那么跨撒可以下一个;艾文或者占着艾文位子的其他乱七八糟奥义生物都可以下了,换成grave hate就可以了,打渡桥没机会玩什么花活儿;符文之母不需要那么多,我一般会换成1-2个流放(当然也别全换掉了……),在抓牌阶段和维持阶段解了阿米巴和灵液妖怪,不让对手放出第一波zombie那可是非常关键的。
    因为maverick不太会在备牌放黑地脉,所以对手的前期是有自由发挥空间的,就算备手术摘除,对面中了一次,game3还是会疗法喊你摘除。总体来说,这个对局的备牌局,还是对面临场表现决定你的命运,对手抓的流畅,备什么都是倒(尤其LED版本);抓的不野,在你操作OK的情况下,基本稳稳拿下。
    总结:千万不要以为手握XX牌、场上立着XX牌就稳了,高级渡桥玩家会让你意识到自己的包有多大。多测试,多体会什么时候对手启动,抓住启动点把他扼杀。


    黑绿白JUNK/ROCK磐石 四成半到五成【新增部分】
    本来就版本很多,在RTR的丧仪祭祀加入后这套牌变化更大了,这个1/2的变速器生物可以牵制maverick,配合突发衰变对于图书馆/十首的解,导致不增加压力就打不破junk的防守;但是你又不能预测对手的套牌,说不定拓张开来吃一个毒契又倒了,这种事情主牌局不遇到备牌局也要遇到……
    加之现在junk版本众多,徘徊灵魂、曾哥剑、旅法、带塔鳖或不带塔鳖、带圣物或不带圣物、带白圣战或不带白圣战、用不用白城管绿图论等高费终结者、是否外挂科技、是使用重手牌破坏还是重永久物去除等等,在战略上都有相当大的差异。由于我也是那种觉得“ROCK好复古好有味道”的类型的人,所以其实自己也还在摸索现在的rock到底是不是有最优解?是不是有最效率配置?等等问题要问我既然完全没定式,那么怎么看出来胜率下滑的呢?其实是因为在葛佳丽护符和突发衰败出现后,mavs在备牌局相当被动,自己这边并没有什么很好的策略,但JUNK的备牌涌现了大量的【我可没有针对你哦,但是仔细一想好像这张牌打你很厉害】类型的单卡,mavs各种躺中,而且还是换着花样躺中。这是本match的胜率在近期下滑的最大原因之一。
    鉴于deathrite rock这类型的套牌本就还在浮动中,不发表深入的意见。考虑到GTC的偶佐夫也是出名的作恶,不知道GTC后会不会让现在十分丰富的rock的组构变得尘埃落定呢?拭目以待。


    红/X精灵 六成
    红精灵面对化剑实在太苦了,纱利雅这种带先攻的也让精灵躺着中枪,艾文更是把精灵的女舍监卡死一半。其他大生物更加不说了,精灵全部是百分百头疼,十首更是精灵的末日。
    不过在精灵面前,前期的maverick属于比较脆弱的,若是在跟班开路的情况下,能用繁殖地奥秘/焦油火让符文之母过不了维持、或者杀掉/回手一些法术力加速生物,精灵还是能打打的。只要铺场比maverick更快,精灵就能看到胜利的曙光了。
    备牌局混黑有枯槁、混绿有大掘,不过不稀奇了,适当注意,不会吃大亏。maverick这边的备牌并无什么强化防御的措施,倒是额外的流放低调地让精灵一脸苦相。
    总结:和打其他快攻套一样,前期控制+加速,中期安全挺出好身材的功能生物,就拿下一半了。


    三定系 六成
    包括三定红AKA dragonstompy和白色STAX等旁支。这个除了天胡手,基本都不怕,真被天胡手了,也没完全死透……所以此类套牌现在少了,你说我整一完美起手还要慢慢打,别人完美起手就吉泽边了,这多没意思呀……
    三定红备牌的替费清4点的烧要注意,不要给一换多了。
    如果打算绿阳找跨撒的话,建议先炸红月。只要圣物运作起来了,此对局堪称立于不败之地。
    总结:绿阳和加达体格伺候。


    人鱼 六成到七成
    人鱼打不过Maverick不是什么新鲜故事,但是由于现在没有了曾哥+锤子的组合,对抗人鱼的稳定性较之以前有所下降。
    符文之母和斯特巡林者还是VIP,1drop上大主教或者绿阳加速出圣物/旅法都很让人鱼头疼。人鱼拿来补强的幻象身影在对阵mavs时效果并不好,不过人鱼受到纱利雅影响比较少——当然颂威纱利雅猛袭也是人鱼不能承受之痛。
    人鱼现在备牌里花样繁多,背信操丝/金鳞龙兽/mind harness等等都可能出现,没顶自然是必有——所以不用我说你也知道符文之母的重要性了;
    另外近期的人鱼流行主牌放肢解和点破,注意一下即可。
    刚开始打薪传的牌手在对局人鱼的时候要注意两点:
    A.可能不会时刻注意精瓶的状态,这里提个醒,免得被人飞出一个领主对死一片。
    B.遇到滞留的版本不要怕,要早破滞留。破的越晚损失约大。
    总结:备牌局调整空间并不大,除了流放必上,其他的可以不做调整。尤其不要盲目多上窒息;金针以前不错,现在指挥官少了,也不建议只为了瓶子和地窖上针;惩戒火版本打起来轻松愉快,保守估计也有七成胜率。






    攻略到此告一段落,希望读者能从中有所收获,也希望你能欣赏这把玄铁重剑的力与美、平衡与精巧。无论未来maverick是否继续称霸一线,还是未来会渐渐消亡,我都希望这篇文章能给所有喜欢、使用着maverick的牌手一份纪念,也给那些曾与maverick对战过的牌手留下一丝回忆


    ——WE ARE MAVERICKS, AS WE ARE NOT ALONE.




    最后借这个帖子许一个私人的小愿望——祝愿中国的、尤其是上海的薪传赛环境越来越好。希望新牌手不要害羞,积极参加,1.5的环境比你们想象的友善得多;也希望那些99-04年曾积极的在国冠城冠赛场上拼杀的老怪物们复出,有空时来练练手,回忆一下曾经的辉煌时光。




    此文成于RTR系列发售之前,看得出对于1.5来说,RTR增加了一些可能有冲击环境实力的单卡。在环境和套牌构筑可能出现变化之前,权以此文做一纪念。

  • mmpp278 2017-12-22
    0 5
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  • 枕妞臂 2017-12-22
    0 6
    Quotemmpp278 发表于 2017-12-22 16:14
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    • 万智烽火-万智牌薪传
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