2013 GP斯堡冠军套牌赏析:DNT(squallda)

tianyuan2k4 2017-12-23 2188

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-12-23 15:50 编辑

原文作者:squallda

如果有稍微关注过1.5,相信大家都知道GP斯堡(每年1.5GP只有两三场,对于爱好者来说是难得的节日)是一套不太热门的准一线套牌拿到了冠军,并在4强占据了两个名额——Death And Taxes(死税),一副纯白偏控制的套牌。

下面给出夺冠的牌表:
赛制:T1.5-T1.5-GTC dnt by Thomas Enevoldsen


主牌 60 张

地 [23张]
9 Plains
4 Rishadan Port
4 Wasteland
3 Karakas
1 Cavern of Souls
1 Eiganjo Castle
1 Horizon Canopy

生物 [27张]
4 Mother of Runes
4 Phyrexian Revoker
4 Stoneforge Mystic

4 Thalia, Guardian of Thraben
3 Flickerwisp
3 Mirran Crusader
2 Aven Mindcensor
2 Mangara of Corondor
1 Fiend Hunter

其它 [10张]
4 Swords to Plowshares
4 脝ther Vial
1 Batterskull
1 Umezawa's Jitte
备牌 15 张

2 Cataclysm
2 Ethersworn Canonist
2 Rest in Peace
2 Wilt-Leaf Liege
1 Gut Shot
1 Leonin Relic-Warder
1 Oblivion Ring
1 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
1 Sunlance
1 Umezawa's Jitte




如果对DNT有过一定关注的话,会发现这套牌表与一年前SCG夺冠的DNT有很大不同,而且细细分析一下会觉得修改得十分之精妙,与RTR之后的meta契合度极高。
关于这套牌最权威的介绍帖子:http://www.mtgthesource.com/,是套牌的创造者与爱好者不断完善的讨论串。thesource是一个专门讨论1.5的网站,英文好的朋友非常推荐常去逛逛(当然我更推荐多打牌,实战比看视频看帖子都有用……)。

如果英文不好,也可以参看这个链接,http://themeditators.org/forum.php?mod=viewthread&tid=531。我去年写过的关于纯白套牌的一个帖子,没什么深度讨论,主要是介绍,思路和DNT并不一致,但是有很多牌重合,看看应该无伤大雅。meta已经变了好多,所以对局部分不具备时效性了。


如果两个帖子都不愿意看,那么我再简单的介绍一下DNT。名称来源于富兰克林的名言:Nothing is certain but death and taxes。非常霸气,大概是曼格拉配合精瓶、卡拉卡斯每回合固定放逐一个永久物让对手痛苦不已吧。这套牌的特色有以下几点:

1、招牌式的组合技:寇朗多的曼格拉+卡拉卡斯(+乙太精瓶+符文之母);
2、强力的资源封锁:荒原、力夏达港、莎利雅、曼格拉、艾文核灵师;
3、多样的功能生物:DNT的牌表非常之灵活,有很多很黑的功能生物可以选择,而放入不同的生物会带来操控感的大幅度改变,百玩不厌;
4、曾哥的后宫阵容:虽然小生物们慢慢踢死对手也可以,但是曾哥耍大锤还是非常喜闻乐见的,而将近30的生物数使得十手绝对不会变成死牌。
总体来说,这不是一套生物快攻,是一套依赖生物的控制套牌,虽然可以赢得很快(输得可以更快),但是大多数情况下是在累积优势之下打垮对手,要想玩好DNT,操控和耐性缺一不可。这是一套永远不会过时的套牌,因为这套牌攻击的是万智牌最基础的部分:资源,所以不用担心像滞留、早餐这样的套牌一样慢慢衰退消失。


更详细的介绍暂且略过,单牌分析我之前的帖子里有。这篇征文着重分析冠军套牌的构成、meta适应性以及战术。

首先来看一下这套牌的曲线(curve):
地:23张(8无色9基本地平原6功能地)
1费:12张
2费:13张
3费:11张
5费:1张
1-3费相当平均,这保证了精瓶的效率,主力生物集中在2、3费上,3豆即可毕业。但是这套牌相当吃法术力,港、荒原既能当地使用,但有时候也难以作为法术力源,而曾哥槌、一些反复进出场的生物都需要富裕的法术力支持。
值得注意的是,主牌中的1张灵魂洞窟绝对是点睛之笔,这套牌有14张生物是人类,而且所有需要2点白的生物(6张)全部是人类,因此洞窟喊人类一点问题也没有。但永岩城个人觉得聊胜于无,如果只当做一张多功能平原的话放一张倒不会亏,但给对手多了1个荒原的攻击点。这套牌本身比料想中的要怕对手的荒原,如前所述,整套牌是很吃法术力的,5张地是运作黄金期的开始。永岩城无法帮助曼格拉和莎利雅躲过闪电击和十手,所以个人不是很看好,有没有可能演变成第2张洞窟呢?
既定战术:锁住对手的法术力,带上武具痛殴对手。大概路线就是:
铺垫:精瓶(从此免疫康),或符文之母(从此免疫单体去除),或一回合去除对手的1drop生物(如丧仪、掘密师);
展开:根据手牌而定,有莎利雅攀曼格拉的封锁,也有曾哥攀白圣战的速推;经过一系列的互动,累积优势取得胜利。




接下来分析一下GP斯堡时期的meta:

大环境是,快速组合技(ANT、SNT、地炮)牵制手牌优势中速(jund、shardless bug),手牌优势中速牵制传统快攻与控制(rug、stoneblade、),传统套牌牵制快速组合技,环境健康,什么套牌都有,没有哪套牌占支配地位,因此,备牌分配必然较为分散,且很难照顾到冷门套牌。maverick的衰退使得针对白色和小生物的备牌大幅减少,这是重大利好消息。DNT对地炮、tinfins之外的所有组合技都有相当高的胜率,这也是利好消息。勇得对传统DNT吃的有点死,衰败对精瓶的杀伤比较大,同时生物身材基本都在闪电击和惩戒火的射程下,这是不利消息。对于stoneblade、bug这种康弃杀三位一体的套牌,无备牌针对的情况下大约五五开,碰上就硬着头皮打吧。对RUG等一线套牌,胜率还能高于五成。
对于几大主流可以说除了勇得以外都是过半胜率的,如果赛前有人看到这一点的话,一定会觉得这套牌很有希望。虽说DNT不会过时,但近一年来DNT的meta适应性其实有所起伏。maverick大行其道的时候,DNT无辜中枪;奇迹套牌崛起的时候,DNT则对环境中几乎所有主流都有抗性,很有冲击环境的潜力;BUG崛起时间虽然短暂,但是一张基本地都不放的套牌显然是惧怕DNT的;然而勇得席卷GP之后在meta比重急速上升,牵动整个环境地炮也变多了,这两套牌对于DNT杀伤还是很大的,因此这是DNT最痛苦的时候;随后,由于稍慢一点但是稳定、有干扰的套牌取代地炮牵制勇得,以及各路备牌对白色几乎无防备这个事实,DNT又准备露出了獠牙。
因此,只要解决功能生物打不过傻大粗黑的白板生物这个问题,夺冠似乎是一件万事俱备只欠东风的问题。
那么,Thomas和他的队友,是经过怎样的测试,又是得到怎样的结论的呢?让我们再看回牌表。

VS Jund
http://magiccards.info/scans/cn/arb/50.jpg
Jund虽然打不过快速组合技,但是对于环境中其他的套牌都是很大的威胁,连之前号称生物战之王的maverick都难以抗衡的铺场与续航(当然,mav对jund也是可以一战的),而疯狂一换多的多重手段似乎就是在嘲讽那些崇尚高效一换一乃至二换一的套牌,仅仅是jund一家之力使得环境中本来很少出现的方向错误使用量大幅度上升,可见其确实是一套标杆式的套牌。坚实的套牌构成无疑继承了磐石的血脉。这套牌对于DNT来说是个大麻烦,从主牌局到备牌局,对手有太多的手段可以控制局面。因此我们看到,夺冠的DNT整个牌表是为了jund特意优化过的。适量减少曼格拉与明灭翔灵,多出来的位置让给了白圣战。备牌中的烈日矛和枯叶王侯则是从modern反哺而来的经验,阻止快速扩张、扰乱法术力源可以在场面上维持均势,而手牌中未知的枯叶王侯则使得莉莉和图赞变成了双刃剑。相信GP上没有使用道德瓦解的牌手(这张牌针对面太窄,不如枯槁),也没有夜之惧(泛用面不如性病),而杀戮地图炮式的打击也会让自己这边除了耶夫以外的所有生物躺枪,还是很伤的(何况一边有十手一边没有)。所以,面对勇得时,策略如下:在符文之母的保护下圣战军冲爆对手(给个反红闪电击和惩戒火也就那么回事儿了),或者利用勇得空中防御的弱势、飞兵扛十手猛袭。荒原务必要留给焰柳树丛,惩戒火对小生物的惩罚实在不能承受之重。

VS RUG
http://magiccards.info/scans/cn/isd/51a.jpg
说完了DNT最难对付的套牌,剩下的就按照meta比重来分析了。DNT与RUG的对局可以总结为:谁先手谁占优,总的来说DNT占优。两边都是打资源封锁牌,一个利用低费高效白板快速抢血,其他咒语突出一个拖字诀,最后打脸补刀,而另一个则是依赖生物本身同时完成封锁与进攻的任务——两边一个是12-14生物,另一个是将近30生物,显然30生物的那一方更容易获得胜利。精瓶在防康、trick、法术力解放方面所能做到的,完全能抵消其topdeck阶段不利的一面。备牌局rug针对场面换入硫磺元素(但其实也会变大一些白色生物),同时辅以大撅,DNT针对坟场直接废掉对手大半生物,而所有的去除都冲着掘密师招呼。但从整体策略上来讲,rug无疑是吃亏的(没有那种一发入魂的扭转乾坤的备牌,硫磺元素能做到的得享安息也能两者功效抵消)。

VS 偷袭教诲
http://magiccards.info/scans/en/us/96.jpg
现在的快速组合技无非三大类,偷袭教诲(SNT系,两张牌的组合技标杆),ANT、地炮和满潮(风暴系,一回合茫茫多咒语的组合技标杆),掘坟(坟场利用系,扩张游戏可利用区域的组合技标杆),剩下的食物链、Aluren、剑炉等套牌其实从效率上来讲并无法与三大主流抗衡。然而DNT对这三类组合技都有极高的抗性,是少数主牌局即有可观胜率的不沾蓝fair套牌。关于曼格拉组合技,笔者曾下过“木有滤牌、抓牌与合适导师的纯白无法依赖曼格拉组合技”的论断,显然冠军也是这么想的,所以减少了这两张牌的卡位没有满编。但是笔者看漏了一件事——这个组合技的单张都可以克制SNT系的组合技。由于边哥和大哥都是传奇,单单只靠karakas即可与偷袭周旋一段时间(如果对手有复数点红色法术力,那么还是免不了挨一发歼灭6,但至少可以避免中15)。而曼格拉和karakas都可以让谆谆教诲这张牌变成一个笑话。主牌断念妖即可扎偷袭封住其启动式异能。更不用提荒原、港、莎利雅、核灵师构成的法术力封锁网。然则,DNT这个牌表(备牌中遗忘轮较少)对上全能教诲就很难打了,不知是Thomas预判正确,还是天佑DNT,总之偷袭教诲数量远多于全能教诲是一件DNT牌手乐于看到的事情。

VS 艾斯波剑
对于艾斯波剑,我总说这是一套康弃杀三位一体的套牌,任何想要打败这套牌的牌手都会觉得狮子咬刺猬无从下口,事实上这套牌也接过了班特的班而成为新时代对任何套牌都有五成或以上胜率的新旗帜……DNT其实也算stoneblade系统的套牌,因为其一条主线便是曾哥耍流氓,从这一点上讲,两套牌都是用多方位的干扰与保护来结算曾哥带来胜利(当然,esper还多了大杰斯耍流氓这个选项)。莎利雅绝对是对esper的VIP,对于这种咒语种类相当全面无法用单一手段防范(如老母防单杀、精瓶防康)的套牌只好打出引以为豪的资源限制战术了。具体卡什么颜色由场面决定,不过位置情况很多的时候个人倾向于卡黑色,不光是为了防止可能的杀戮,比起康和杀来说,缺少手牌调整的DNT很怕手牌破坏,而场面毕竟是明面上的,在DNT的可控范围内。艾斯波主要的戴剑人是徘徊灵魂的衍生物,因此黑色针对白色的几张大厉害倒不用太担心。

VS 白蓝奇迹
http://magiccards.info/scans/cn/avr/38.jpg
在对奇迹的时候什么武具也没有炽寒剑好用,但是奇迹在meta比重下降的今天,Thomas甚至不愿意为其放一张红蓝剑。
对局关键:精瓶是VIP,老母亦如此,保证持续战斗能力。没了……
另外,得享安息能量力场和驯服头盔的组合技对DNT威胁非常大,这个版本的奇迹比敦请天使那个版本更讨厌。这时候曼格拉比遗忘轮更可靠一点但也有限。

VS 风暴
http://magiccards.info/scans/en/sc/75.jpg
就在前两天,1.5讨论区里还有人问ANT遇到DNT怎么办。DNT是ANT最不愿意遇到的对手之一(其他套牌超过8张康和弃的套牌、以及奇迹套都很讨厌)。风暴类套牌要面对的干扰就分3类:康、弃、仇恨生物,主牌及备牌拥有大量仇恨生物的只有mav和DNT而已。仇恨值最高的两个应该是加达提格和乙金盟法规师,莎利雅略逊但泛用性更高(针对大部分套牌都有效所以能进主牌)。对于DNT来说,难点在于早期登场关键生物,一是要抓到,二是能出来,三是对手不能在你生物出来之前就干掉你。一通过功能密度来实现(4断念妖+4莎利雅+2法规师),二通过精瓶与灵魂洞窟来实现,三只能祈祷对手别天胡手了。正是基于此,地炮和tinfins这种追求一回合完成组合技的套牌,DNT是只能看天吃饭的。尽管风暴也有很多亚种,但大体上只要达成符文之母+乙金盟法规师,都得给跪。港也好、莎利雅也好,这些只是拖延手段,不是解决方案。因此对这两张牌的保护级别也一定是最高的。

VS BUG
http://magiccards.info/scans/en/pc2/104.jpg
BUG历经多个版本,猛袭版、控制版、卡差版,前两者平心而论分别不如rug和esper,因此到现在卡差版最为流行。这个版本也是卡差优势的典范了,倾曳人、猫头鹰、大杰斯、先人的预示、脑激,每张牌都至少附带一换一还能剩点啥的效果。为了和勇得针尖对麦芒甚至把亏手牌的FOW放到了备牌。这套牌问题出在输出点单一,塔莫被点掉或者被遗宝限制住则很难速胜,恰巧能够直伤的丧仪、能够制胜的大杰斯面纱娜娜都会被断念妖封锁,而且场面解并没有勇得那么多(缺了灵活的闪电击和惩戒火),DNT对阵起来依旧是不艰难。手牌再多不能转化为实际的胜势也没用,DNT已经算经常掏成屎的套牌了,但笔者多次在topdeck阶段击毙茫茫多手牌的对手,布场完成胜过10张手牌。
再一次的,红蓝剑在这个对局中比十手或大槌更为强力,只可惜冠军大人看不上红蓝剑……

VS Maverick
http://magiccards.info/scans/cn/mbs/81.jpg
Mav算起来也有几年历史了,颇有操控感的一套牌,个人认为比勇得好玩一点……Mav和DNT某种程度是同根同源的两套牌,也算是棋逢对手。法术力扩张方面势均力敌(一回合精瓶解放的法术力不逊于一回合大主教+绿阳+树灵乔木+苗地,第二回合虽然略亏,但是第三回合就扳回来了),导师方面也算势均力敌(你有4绿阳,我有4曾哥,你导生物,我导武具)。以前笔者曾悲观地认为纯白打不过拥有更多单卡选择的白绿,不过后来发现完全不是这样,真的是势均力敌。老妈大战自然是两套牌的看点,但DNT有4个无色生物,提供了无与伦比的穿透与防线。不过,对于古典版本的既有曾哥又有绿阳的mav,倒真是难打一些。

VS 精灵
http://magiccards.info/scans/cn/m13/138.jpg
对精灵,就连离本来用途最远的莎利雅都因为先攻2攻而对精灵有很大威胁,两边的法术力配置其实很像,而且都造不成太大干扰(基本地多)。对精灵的关键在于什么时候让十手/红蓝剑上场,根据场面和手牌信息而定,主要考量图图拆解手的潜在威胁和场面的平衡。总体来说55开,而且两边的备牌都不太针对对手(多放一张拆解手或锡街小混混算针对么XD,2剧变1十手算针对么XD)。

VS 地精滚雪球
http://magiccards.info/scans/en/mt/126.jpg
主牌局DNT打滚雪球比较艰难,断念妖扎传承德鲁伊只是治标不治本(再一次的,请注意断念妖和金针的区别,一个能扎地但不能扎法术力异能,一个不能扎地但是能扎法术力异能),因为地精铺场太快场面压力太大,归根到底依然是十手能否准时登场的问题。备牌局保护乙金盟法规师就成了影响胜负的关键。备突发衰败的还有符文之母对应,备克洛萨之攫的……就没啥办法了。剧变是法术,而且太慢。

VS 坟场利用系
先说发掘吧,个人非常喜欢的邪道套牌。发掘在meta中的比例……非常低。首先,没有人不在备牌里针对坟场的,即便针对jund也会放点,因此完全享受不到非主流套牌没人针对的待遇。其次,mav的ooze和勇得(还有部分变种艾斯波)的丧仪在主牌就能置发掘于死地,所以……这套牌真的只能出来卖萌了,偶尔在SCG和地方性小比赛有露头。归根到底,发掘对坟场的利用是偏静态的,面对众多瞬间速度的解和广域解,是吃亏的。对于坟场这块肥肉,有无数的套牌想要利用,然而现在的趋势是动态利用、越快越好,发掘已经不太满足这个要求了。DNT面对发掘依然是老的三套马车,资源限制+封锁牌库+组合技,主牌因为莎利雅的存在即可一战,备牌也有得享安息、祖神遗宝等针对。
然后是掘坟。掘坟现在分裂成两个发展方向,Tinfins这种追求速度的掘坟和工具箱版追求稳定的掘坟,各有优劣。Tinfins就是我所说的动态快速利用坟场的典范,你丧仪不是一回合出二回合控坟场么?我一回合就能达成组合技。当然代价就是不稳定。传统掘坟比较受打压,尽管有一批铁杆爱好者,但大环境确实不太友善。DNT对tinfins是挺头疼的,最快的仇恨也要二回合拍出,后手几乎是没办法的,这还不像地炮造出10个衍生物一样能够补救,所以我必须再说一遍托玛墓穴、手摘速度快于遗宝和安息。对入土工具箱掘坟,DNT倒是从主牌到备牌都很拿手,主牌,化剑、karakas、莎利雅、断念妖、曼格拉、邪鬼猎人。备牌则有满满的针对。
其余套牌暂且不表。


可以说,在上个月的大环境下,DNT夺冠是一点也不奇怪的。可能有的人甚至会觉得,这套牌按照你的说法简直是无敌了,生物套,克制组合技,不怕控制,也不怕对攻,那怕什么?尽管笔者是DNT蜜,但作为一篇征文还是应该负责任的指出DNT永远也成不了主流的原因,以及如何击破DNT。
成不了主流的原因,就是这套牌是单色套,比一些无保护的组合技更容易被针对。无保护的组合技还靠速度来防止对手及时拍出针对牌,但DNT赢得并不快,在备牌局中很难在对手抓不到备牌前取得胜利。很多颜色对DNT都有制胜张:红色有硫磺元素,黑色则是杀戮、夜之惧、道德瓦解,绿色有黑土,白色有群杀,甚至无色都有世间锤炼。假如人手备3杀戮,那DNT就很难赢下任何对局。而且,就算GP夺冠没有影响,毕竟DNT与mav一衣带水,还是有很多人对白色长了个心眼的,只有在mav式微的时候DNT日子才会好过,这个前面说过了。另一个原因,则是考掏,从大的层次上讲,这套牌无非是27个生物加上2(+4)武具的思路,还是挺稳定的。但是单纯这样的思路是不足以立足于1.5的,而种类繁多的功能生物导致的结果就是每一局都非常不稳定。武具导师毕竟不如生物导师。
要击破DNT,一个要诀就是够快,地炮和tinfins都超出了DNT的反应速度,面对这样的套牌,DNT只能双手一摊,两眼望天了。另一个要诀就是傻大生物够多,只有4圣物或4塔莫的套牌比较好处理,但是如果有同时放了4塔莫4圣物4绿阳(假如有这样的套牌)的套牌,DNT的生物身材就跟不上了,符文之母如果用来阻挡,那防范去除的能力就大打折扣,这并不是DNT操控者乐于见到的,共鸣也是变相的此类克星,领主效应的牌多,而且有颅骨护甲这样的输出点,而且还有蚀刻斗士这样无色自保又带穿透的bug。对于后者,笔者在自己的贱人白当中试验性的放入了八尾半(明灭翔灵在瞬间时机下可以充当保护,然而限制条件毕竟大了些,当然,翔灵功能繁多,配合遗忘轮、邪鬼猎人、曼格拉同步处理复数威胁、赚tempo、干旅法等等),有时的确有奇效。但对于前者,无论怎样改进都无法提升胜率的,以hatebear作为组合技仇恨的代价就是速度跟不上,这是宿命。因此,在一个充斥着快速组合技的环境中,DNT的生存空间是很小的。而一个强调生物质量、对铺、攻守计算的环境(如modern),DNT也难有大作为,笔者就被modern和T2套牌血虐过。

上个月写的征文太没有亮点了,因此实在过意不去,到了5月借着GP斯堡DNT夺冠的东风找点熟悉的东西写。同时,以前开的坑也借机会填一点,这和贱人白那篇文章是联动的。于是有了这篇小短文,希望大家喜欢。

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