2014 摩登人鱼思路讲解及换备详解(修罗狼)

枕妞臂 2017-12-23 1980

几天之后就是GP波士顿了,我知道很多人仍然没确定使用什么套牌。我有两到三个很喜欢并长期使用的套牌,我今天会讨论其中一个。使用一个你熟悉的套牌非常重要,尤其在摩登赛制,有如此多套牌和互动的环境里。这个牌表来自于Petr Sochurek,他一直用这套牌,并且教了我很多关于这套牌重要的东西。它或许是摩登最好的套牌,但很难正确使用。每个回合都需要正确决策,所以你要确保自己为当前的meta做好了准备。这套牌看起来按照曲线出牌就好,但那并不是事实。

牌表如下:

赛制:Modern-MR-M15 Merfolk by
主牌 60 张

地 [20张]
14 海岛
4 易形地窖
1 水面院
1 云殿胧宫

生物 [24张]
4 捕咒师
4 亚特兰提斯领主
4 波涛大师
4 珍珠三叉戟大师
4 银鳃专家

2 玻璃名手绮罗
2 美洛理骑士

其它 [16张]
4 海域蔓延
4 乙太精瓶
3 肢解
2 奉还
2 毒气阻碍
1 祖神兽遗宝
备牌 15 张

4 地壳边境
3 点破咒语
3 潮缚法师
2 天鹅绝唱
1 肢解
1 玻璃名手绮罗
1 祖神兽遗宝




我会尝试解释每张牌的选择原因和数量。

4捕咒师:有的人会用寇希诈术师代替它,但那不对。它让你对很多牌保持灵活度。对上红白蓝控,它能让你结算一个关键的绮罗,或者三回合从电解手中保住一个领主。它对塔脉炉时也很重要,因为后手你很怕烈火断层,对手在用遗忘石清场之前,它就能帮你干掉对手。

捕咒师看起来做不了什么,但这只是因为对手不会顶着它出重要的咒语。所以即使看起来不太有用,它其实每回合都在影响比赛。

2玻璃名手绮罗:现在的meta中绮罗很好。我甚至在考虑主牌进第三个。有很多fair套牌,比如黑绿系,红白蓝,甚至对双身时,它在某种程度上也很不错。我只用了两个的原因,是它在第一局没那么重要,我不想在对诞生荚或者风暴时使用一个风龙兽。它还是传奇,所以你不希望手里卡着第二张。

记住,绮罗的异能触发要求它必须在对手施放咒语指定你生物的时候在场,所以响应对手去除精瓶倒一个绮罗进场什么作用都没有。所以除非你害怕清场,否则应该在自己的回合出绮罗。

你用它可以做很多很酷的事情。比如在race战中,你决定用地窖阻挡,那你应该在对手维持变出地窖,这样即使对手抓到了地壳边境或者魂魅城区,也没办法炸掉地窖——它已经是生物了。在新的传奇规则下,如果对手第二个咒语指定绮罗,你可以精瓶倒另一个绮罗并保留第二个,这会让对手的电解/闪电螺旋落空。

2美洛里骑士:美洛里骑士在节奏至上的对局中非常好,对手没什么去除(诞生荚,风暴,Hate Bear)时也很棒,如果meta适合,放满四个骑士而不放绮罗也是可以的。有的时候你起手两个骑士和一堆2曲线(比如2骑士2领主1捕咒师和两个海岛),那二回合不出捕咒师或许是对的,这样你三回合一个骑士,四回合一个骑士重置一块海岛,捕咒师,重置两块海岛,然后把手牌都扔出来。别忘了你可以用人鱼重置地之外的东西,比如精瓶或者一个攻击过的生物。

2奉还:通常的问题是,为什么魔流/点破不是更好的选择?有很多原因让我认为奉还更好。人鱼是讲究配合的套牌,每个生物都因为另一个生物而更好,所以你没有太多位置放非生物。另一方面,你没有应对走骨行尸/变境或者史芬斯的启示的牌是不行的。奉还是最好的选择,因为它循环了自己。即使魔流能反击掉一个咒语,也不意味着这比延误对手时机并且抓一张牌好。有一些例外,比如诞生荚,它如此关键,你宁可不抓牌也希望它进坟场,但是摩登多数牌没那么强力,比赛往往是节奏、手牌优势和关键张数量的游戏。

如果那是正确的,那当你反击了一个咒语,而对手下回合又施放了一遍,或者又抓到了一张,这其实并不关键。奉还提供了节奏优势,有的时候甚至提供手牌优势,比如对手试图反击你的咒语而你把这个咒语奉还回自己手里。在那种情况下你丢掉了节奏但获取了优势,所以并不算差,更何况对手的反击咒语或许是地下指命。

1祖神兽遗宝:这张牌看起来不像是应该进主的东西,但它对上现在meta中的多数套牌都很有用。塔莫耶夫、迅咒和腐食流浆,还有诞生荚或者走骨行尸。你通常在一回合或者三回合有一点多余的法术力,所以即使在对局中没用,你也可以单纯循环它。多数情况下你在自己的回合使用它,让对手的选项更少,有的时候,你的维持精瓶异能在堆叠,而你不确定是不是要加一个指示物时,可以响应牺牲它抓一张看看。

4波涛大师:起初我怀疑它的必要性,对上有思绪的套牌,如果对手没法杀掉它,就会弃掉波涛大师,而当对手不在乎(你地数量不够或者他有办法解决)的时候,对手会弃掉别的什么,让你手握一张死卡。它还很慢,有的时候,对手明明抓到了一张死卡(四回合的思绪),却转化成了一张可用的牌。它对魔流,流放之径,地下指命和欧佐夫大主教也没什么抗性。但尽管如此,它仍然是一个优点高于缺点,自己就能赢比赛的单牌。

如果你有一个精瓶,手握两张波涛大师,那通常施放第一个,等待对手tap out或者尝试杀掉它时用精瓶倒出第二个,这样你就能留下所有的衍生物。而且别忘了,你的海域蔓延也能提供献力,而且地窖会受大师加持。

4海域蔓延:在任何对局里都让你的生物不能被阻挡(有亚特兰提斯领主的话),这就是你对上绿色套牌,尤其是诞生荚或者hate bear之类的套牌时的比赛计划。它对上非绿套牌作用不大,所以你通常会换备换掉它,但不意味着它们没有作用。如果你抓到了几张,即使是对双身,它也是一张强力牌。选择何时何处变成海域很重要,也很难,因为你不知道对手手里还有什么地。我通常在四或者五回合出第一个海域蔓延,这样我在比赛初期不会损失节奏。通常,除非对手多次调度,否则没必要早早出海域蔓延并指望对手卡色。当然,如果你手牌很差或者没其它选择,那就二回合海域蔓延。同理,如果你抓到了好几个海域蔓延,那对手卡色的几率明显会更高。

对上勇得之类的套牌,除非对手找基本地,否则海域蔓延变人地会让你省下不少生命。有的对手认为人鱼是一个极速快攻套牌,然后像对红烧一样防守,但人鱼其实是一套相对慢一点的中速攻击向套牌,有机会打后期,有潜力topdeck或者一发终结比赛。当然,如果对手每次找新圈地,那用海域蔓延干掉对手众神之怒/骏马/莉莲娜所需的颜色,而放过树顶村落。一切以当时的情境为准。如果你没有第二块海岛,还可以把它贴在自己的地上。你还应该记得,对手可以用突发衰败/葛加理护符甚至和声召集找夸撒群法师/泛音裂片妖给你一个惊喜,干掉海域蔓延之后,变人地就可以阻挡了。

3肢解、2毒气阻碍:如果不是对控制套的话,我会放四个肢解和一个毒气阻碍,但有时回手自己一个生物免于被去除还是有用的,尤其对电解。第一局中,趁对手还没有太多去除,你要比换备后更加激进,所以落后一张手牌其实没那么重要。

4乙太精瓶:套牌中最复杂的牌。很多人喜欢在自己回合让领主进场,这不总是对的,因为这让你的对手能在你的回合用费去除,然后到自己回合重置。如果你等到对手回合末,那对手将面临是把去除用在银鳃专家这种没那么重要的生物上,还是根本不用法术力的选择。这不仅仅能多造成一两点伤害,还能绕开对手的清场。你还可以在你的维持起动精瓶,同时加个指示物,这在你手里有2费和4费生物时很常见。有的时候你起动精瓶,手里其实什么都没有,但有机会引出对手的薇安留聚群。当然,如果场上有一个领主,你这样做可能会让领主死于电解。如果你手里有一个领主,场上两个精瓶,4和2个指示物,而你期待对手有聚群,那最好先起动4豆精瓶,这样对手会害怕你倒波涛大师而用聚群响应,然后你用2豆精瓶把领主放进场,让对手看看你空空如也的双手。

如果你不确定没有手牌时在精瓶上放多少个指示物,2通常不错。你多数生物都是2费,而你有机会抓银鳃专家,如果你有五费,依然可以用精瓶把专家放进场,然后施放用它抓到的无论什么咒语。你还可以用海域蔓延抓到专家。如果比赛进行的不那么顺利,而波涛大师是唯一能拯救你的东西时,把指示物加到4然后祈祷吧。或者你猜对手有魔力流失,而你支不起波涛大师之外的三费时。

4亚特兰提斯领主、4珍珠三叉戟大师:你应该尽可能晚的出领主,因为它们很招仇恨,也最有价值。大多数对控制套的比赛中,你会用捕咒师,银鳃专家和地窖进攻,对手要么受伤,要么把去除用在它们身上从而没法解决领主。

每局比赛当然都很难,当然也都会有例外。二回合你有一块海岛,抓了一张捕咒师,剩下的手牌是领主专家海岛和地窖。这种情况下最好出领主,因为下回合你就可以同时出专家和捕咒师,而不是仅仅能出领主。而且二回合领主还可以跟三回合的领主,从而让你所有的生物至少3防,不怕烈火断层。如果你先出专家再出领主,对手就能清场然后你就落后太多了。我还会在对诞生荚的时候2回合领主,因为它们有欧佐夫大主教和更重要的夺魂红帽客。如果你的生物三防以上,那对手除了尖吼怪就找不到什么能干掉你生物的生物了。

二回合出亚特兰提斯领主还是珍珠三叉戟大师其实没什么差别,但对上有地窖和枷锁或者背信操丝的套牌,还是会不一样,所以视情况而定。

水面院、云殿胧宫可以当成应对Choke的一种方法。它们当然怕红月,但是我怀疑谁会在对人鱼的时候换备上红月。

备牌:

在我开始介绍备牌之前,我需要说,这套牌基本上赢不了共鸣。很不幸,但是摩登套牌数量众多,你不能期望对任何一种套牌都会赢。共鸣是一个如此差的对局,你的备牌很多位置都是针对共鸣的,我不认为那是值得的。只放两个河鼓的召还也很差,它们不够好,而且浪费空间。

1肢解:对任何中速生物套牌,比如勇得或者诞生荚的最优选择。对面先手二回合亲信很难应付,所以我需要至少四张解。

2天鹅绝唱、3点破咒语:针对组合技套牌,比如走骨行尸,变境,风暴,倒胃口等等。另外,别在对双身时备入天鹅绝唱,太可怕了。

1绮罗、3潮缚法师:在对手换进大量去除后,绮罗能支配所有手牌交换的对局,尤其对红白蓝控时表面出色。潮缚法师为了针对有红绿生物的套牌,特别是它可以当作对狰狞熔岩术士的解。

4地壳边境:很多人不喜欢它,因为它们不希望在备牌里“浪费”位置放那些主牌没用的东西。我不认为主牌地壳边境是个好主意,因为更多时候,你二回合没有两点蓝费才是真正可怕的。另外,在地壳边境很好的对局里,只放一个或者两个于事无补。它的强力在抓到复数张时体现,这是我认为你要么放满四张要么完全不用的原因。

这套牌不仅仅是一套快攻。你需要保持台面压力,而不是早期失去生物换来几点伤害。如果你不知道该绕开什么,或者只是祈祷对手没有什么,我建议你打得更保守。

举例来说,假设对手14血,你场上有两个领主手里有另外一个。你假设对手有一个最高裁决,那最好留住手里的领主,仅仅攻击打6,期望下回合打八终结对手。而如果对手15生命,那可能施放领主更好,因为它让你有机会提前一回合取胜。

没使用的牌:

蔑咒兽:多数人会在备牌放蔑咒兽,但它只对双身有用,而我觉得如果你正确操作的话,双身其实是个好matchup。它还能针对贴皮,但后者不是一个常见套牌,所以我不认为你应该备牌放它。看起来它对红白蓝控不错,因为对手会有一堆闪电击/电解,但事实上它没法攻击,而且最终也会死于最高裁决。

幻象身影:赛制中有太多电解/恼人鬼/督教/红帽客,所以我去掉了它,而且它还不能在你出银鳃专家时被展示,不能触发美洛里骑士,有的时候无生物可仿。它和绮罗也没有什么好配合。然而它和波涛大师配合良好,而你只需要精瓶2指示物就能倒它,所以它或许应该放在主牌,但只要双身还像现在一样流行,我就不会在75张牌里放它。

海神塔萨:看起来能锦上添花,逆境时就是一张3费对手的time walk。

珊瑚盔指挥官:每个人都使用很多去除,你不希望在你的回合升级又升级,然后让你三分之一的法术力投资打了水漂。

割喉人席格:我觉得它在1.5更好,因为有了真名宿敌和聚群,但摩登不适合它。

魔力流失:像我之前提到的,我觉得赛制中有迅咒法师,奉还综合看来更好。

打击内脏/Hibernation:我会选择对上大多数套牌都有用的东西。它们或许在某个对局中不好,但可以在对更多套牌时换进主牌。对于勇得,你需要有6张备牌,因为奉还(尤其是在后手时)和精瓶都很差,胜负可能均等的对局中,抓一张什么都做不了的牌无疑能决定比赛胜负,

我不觉得有混色的理由。流放之径不如毒气阻碍或者肢解,而攫取思绪不适合这种彼此配合的套牌。黑暗亲信很好,但如果对手没什么去除,那你总归能赢。闪电击干不掉塔莫耶夫。红月不如地壳边境。而且和快攻套对上胜负本就难说,你不希望从你自己的地那里受到任何伤害(所以不用新圈)。

这套牌的换备思路如下(注:下由IllimW翻译)


勇得:
这个对局非常接近,如果对手很有经验,可能对面会打得比较舒服。最重要的牌是面纱的莉莲娜和黑暗亲信,尤其是对手占优的时候,这会让他们在保佑手牌优势的时候交换你的资源。
如果对手没有这些牌或者你占优势,你一般会赢得消耗战,因为你只有20张地(还有4张是地窖),还有银腮专家和绮罗。你最好的牌是波涛大师,因为对手没有多少牌能去除他;你还有肢解来杀亲信。遗宝也很重要,因为可以缩塔鳖,而且可以在莉莲娜的控制下一回合抓两张牌,下两个生物来干掉她。
有些版本会在主牌中使用众神之怒,甚至是勇得护符,一定要小心。在这种对局中,知道什么时候用地窖攻击,什么时候留地窖响应莉莲娜非常重要。该怎么做基于当时的情况,所以我建议你在比赛前多联系这个对局。
换入:3×潮缚法师,1×绮罗,1×肢解,1×祖神兽遗宝
换出:4×乙太精瓶,2×奉还
换备之后你的所有牌都要能帮助你赢得消耗战。精瓶不好是因为你早下生物赚的那点tempo不能保证你能滚雪球。这个对局不在乎你能够瞬间下生物,而是在乎交换。可能在对付莉莲娜的时候有点用,但不够看的。
奉还不好是因为一般对手弃你牌的时候就能看见,他就可以躲着你打,更不用说对方还有突发衰败这样的牌。

黑绿
这个对局和勇得很相似,除了对方没有闪电击和众神之怒,这样你会比较开心。对手会有肢解这样的去除,所以解波涛大师会更容易。不要忘了对手会有地壳边境,所以可以考虑不使用第四块地,这样对手就不能炸掉你的地窖。另外对手可能也有地窖,所以记得先牌亚特兰提斯领主再拍珍珠三叉戟大师,因为对方一定会杀你的领主,所以你就不容易面对3/3海岛行者的地窖。
先手换入:3×潮缚法师,1×肢解,1×祖神兽遗宝
先手换出:4×乙太精瓶,1×绮罗
绮罗对勇得并不好用,因为对手有四张突发衰败,而且可能还有陷入悲痛。
后手换入:3×潮缚法师,1×肢解,1×祖神兽遗宝,1×绮罗
后手换出:4×乙太精瓶,2×奉还
换备后一定要小心陷入悲痛,所以第一个要拍领主而非专家。点破咒语看起来不错,但问题是游戏会拖得很长,后期抓到啥用也没有。

双身
这是非常考验技术的比赛,技术好的牌手就会赢,虽然我们换备后会稍微好一些。
一定要清楚什么时候可以tap out希望对手没有combo,什么时候不能赌。如果你哟USAN张地,一个两费,一个肢解或者毒气阻碍和另一张地,你最好等着下回合再下生物,因为如果你这回合只留1费过的话,对手出恼人鬼或者督教你就要想要不要杀掉它,而这不是赢得比赛的方法。
如果你打得对的话,双身不过是去除更少的红白蓝控制。如果你有一个银腮专家和一个领主,那么最好不要攻击,因为对手可以闪现督教重置红地,用闪电击杀掉领主后用督教挡死银腮专家。用绮罗攻击的时候也要考虑会不会撞上一个恼人鬼或者薇安留聚群,你要想为了这2点伤害值不值得,虽然一般说来攻击不错,因为绮罗此时没有那么好,对手可以用恼人鬼或者督教指定一下就可以杀掉了。大多数对局都不会很快,你要换掉对手的去除,留费使用肢解和毒气阻碍,直到你出了波涛大师就完了,因为对手一般解不掉。
先手换入:3×毒气阻碍,1×祖神兽遗宝,1×玻璃名手绮罗,1×肢解,2×地壳边境
先手换出:4×乙太精瓶,4×海域蔓延
后手换入:3×点破咒语,1×祖神兽遗宝,1×肢解
后手换出:4×海域蔓延,1×美洛理骑士
不换出精瓶可能比较奇怪,但是这些日子双身并不光是combo,换备后它们可以变成红蓝控制,所以精瓶没什么用,尤其是你换入了很多非生物咒语。有些人甚至会用常年怀恨来对付精瓶。但是后手就完全不一样了,不仅你会多一个生物,对手也会少一个解,而且你也不能总是tap out,所以精瓶就能给对手很大压力。如果你对上有绿色的版本,那就带上潮缚法师。

红白蓝控制
一开始我觉得这是非常难的对局,但我打得多了以后发现其实挺好打的。对手在第一局中可能会占一点优势,但是在换备之后你就有很大优势了。启示会变得没那么好,而且你会带四个地壳边境。配合海域蔓延你一般能锁住对手一个颜色。这个对局需要经验,因为你要小心很多牌,每回合都会变化。对手可能会有圈套咒语,地下指命,迅咒法师,电解,众神之怒以及裁决,这些都很克你。你最好的牌就是精瓶,让你的生物躲开很多反击和扫场。
换入:3×点破咒语,4×地壳边境,1×玻璃名手绮罗,1×祖神兽遗宝
换出:2×美洛理骑士,2×毒气阻碍,3×肢解,2×亚特兰提斯领主
去掉领主可能看起来很疯狂,但是我们没有别的选择了。领主并没有那么好,因为你的生物最后都会死掉,所以领主经常只是一个灰棕熊。
你可能想要去掉一些海岛,但是在这种你用地壳边境炸地还有留费康的对局中,你不会介意多抓两张地,更不用说你抓不到多少地壳边境。

红白蓝快攻
这个对局和控制版本非常不一样。对手不会给你多少时间调整你的手牌。这不说你要冒着迅咒闪电击或者电解的风险来攻击,但是你不能无限地等下去。对手一般没有多少扫场,所以不要担心铺场。有时你觉得对手有圣沙弗的幽魂的时候留费奉还很重要,尤其是你有精瓶的时候。
换入:3×点破咒语,1×玻璃名手绮罗,1×祖神兽遗宝
换出:4×海域蔓延,1×肢解
像我说的那样,你不想管太多别的事。海域蔓延不好是因为要两费循环,地壳边境也不好,因为它原本的作用是让对手卡地,现在只能让对手卡色。肢解和毒气阻碍虽然也不够好,但是至少可以解掘密师和年轻烈焰术士。

诞生荚
新版本的对局变差了,对手现在会用复归的combo而非梅黎莱,你不能用祖神兽遗宝来对付它们,而且对手也会有更多的去除。
因为对手的这个变化,我们也在主牌中加入了第三张肢解而非第二张祖神兽遗宝。可能第四张肢解回避一个毒气阻碍要好,因为红白蓝最近并不是那么流行。这个对局也很难打,因为你需要充分了解对手的套牌(并不是75张全部,但要知道对手可能想找的牌)然后绕着打。一般来说先下领主更好,因为对手可能会有夺魂红帽客和欧佐夫主教。在不会被突发衰败、和声召集找尖吼怪/欧佐夫主教解场的时候组织好场面再进攻。一般来说你要等海域蔓延,但也要记住对手可以在战斗中把它炸掉。
波涛大师很厉害,因为对手没有解,尤其是如果你能攒俩然后用精瓶倒另外一个就更厉害了。一回合用肢解杀掉对手的加速生物还不错,因为你不能太落后,但是可能留给对手的combo更好。
换入:1×祖神兽遗宝,3×潮缚法师,1×肢解
换出:2×玻璃名手绮罗,3×捕咒师

变境
第一局会很差,因为你给对手的倒计时并没有那么快,对手容易结算变境。抓到奉还很关键,但是对手也会有地下指命横置你的生物,而且还有背的去除。如果你有机会用银腮专家换掉樱宗长老,或者用捕咒师康掉未来日探寻,请务必这么做,因为变境跟你耗不起,它只能通过combo赢。
换入:4×地壳边境,3×点破咒语,2×天鹅绝唱,1×祖神兽遗宝
换出:3×肢解,2×毒气阻碍,4×海域蔓延,1×玻璃名手绮罗
换备以后一切都不一样了。就像我说的,变境只能通过combo赢,对手的控制只是为了拖延时间的。对手需要整8张地的变境,因为你不会因为下地烫血。你还有4张地壳边境和5张康。点破咒语可能康不掉变境,但是可以通过康掉加速咒语、众神之怒或者地下指命为你争取时间。你的关键张是波涛大师,因为对手没有去除的方法,所以不要让她被康掉。

走骨行尸
这个对局很困难,第一局如果你抓不到奉还、遗宝和捕咒师的话就很难打。你的倒计时虽然很快,但是对手结算走骨行尸后你就很难打过去。如果对手第二次施放走骨行尸你的生物都会回来,如果对手能付费的话记住牺牲捕咒师,除非你知道你还能占据场面优势,逼迫对手结算下一个。
不要给对手太多时间找到所有的倾曳咒语,每回合打2有点慢。所以即使有时候手里有康也要tap out出人,加速对手的倒计时,否则对手开一个大的走骨行尸你是很难赢的。
换入:1×祖神兽遗宝,2×天鹅绝唱,3×点破咒语,3×潮缚法师,4×地壳边境
换出:3×波涛大师,2×玻璃名手绮罗,2×肢解,2×毒气阻碍,4×海域蔓延

动物园
一般来说这个对局很差,但是因为波涛大师的存在所以也没有那么差。虽然对手还是可以用流放之径解掉,但是对手不一定有或者已经用过了。玻璃名手绮罗也会有一些用。对手的法术力基础不好,所以有时候开具海域蔓延就直接赢了。换备前甚至换备后都是对手占优势。你不想看到对手有的牌是火热正义。
先手换入:1×肢解,1×玻璃名手绮罗,1×祖神兽遗宝,3×潮缚法师
先手换出:4×乙太精瓶,2×奉还
后手换入:1×肢解,1×玻璃名手绮罗,1×祖神兽遗宝,3×潮缚法师
后手换出:2×捕咒师,2×美洛理骑士,2×奉还
我觉得我们不至于慢到被抢先,所以消耗更重要;但在后手你希望加速的话还是需要精瓶。

共鸣
我之前提到共鸣是最难赢的对局,你只能希望对手起手很差。如果你不喜欢这样,你可以自己尝试换备,但是你最终还要放弃别的东西。我相信按我这样你总体胜率会更好,记住把去除留给带着颅骨护甲的生物。
先手换入:1×肢解,3×点破咒语
先手换出:2×奉还,1×祖神兽遗宝,1×乙太精瓶
后手换入:1×肢解,3×点破咒语
后手换出:2×奉还,1×祖神兽遗宝,1×玻璃名手绮罗

白绿Hate Bear
这是非常好的对局,双方套牌很像,但是你的生物更大,更不用说你还有波涛大师。海域蔓延这里不错,但是小心对手的明灭翔灵,如果对手有3个指示物的精瓶的话,可能会突然倒出来一个弄掉海域蔓延。有些版本还有复归天使。记住回合开始变地窖的trick,因为对手有四个魂魅城区。
换入:3×潮缚法师,1×肢解,1×玻璃名手绮罗
换出:1×祖神兽遗宝,2×奉还,2×捕咒师
可能唯一输掉对局的原因是窒息,这也是为什么这套牌放了两张传奇地,所以先下传奇地再下海岛,如果二回合抓到精瓶就放精瓶。其他基本上正常打,但是因为窒息的可能所以要加倍小心。如果你觉得有,就多带一点点破咒语。

红绿塔脉炉
第一局对他们有利,但换备之后你基本就输不了了。永远在二回合先下领主,因为对手会有烈火断层。捕咒师是你最好的牌之一,尤其是你占优势的时候。对手最好的牌是遗忘石,这是为什么对手第一局占优势。你一般不能在启动遗忘石之前打死对手,而且海域蔓延也会因此被消灭。
换入:4×地壳边境,3×点破咒语
换出:1×祖神兽遗宝,3×肢解,2×玻璃名手绮罗,1×波涛大师
小心对手换备之后的还诸自然和烧燃。可能你会觉得对手凑不齐塔脉炉,但是对手会在你回合结束炸掉你的海域蔓延,下另一张塔脉炉然后用遗忘石扫场。烧燃可以杀掉你的领主,让其它的生物暴露在烈火断层之下。小心这些就会很好打。

红烧
和红烧打主要是看谁赢得掷骰子。以最快的方式展开,记得如果可能的话留个人阻挡可能的鬼怪向导。
换入:3×潮缚法师,3×点破咒语,1×玻璃名手绮罗,2×天鹅绝唱,1×地壳边境
换出:3×肢解,1×祖神兽遗宝,4×海域蔓延,2×奉还
带一个地壳边境是可以的,因为你拿走了很多的牌,至少可以帮助你平滑曲线。小心炙热鲜血和陷阱桥,优势他们还有火山落尘和烈焰扫射。海域蔓延只对三色套牌有效。如果你看到了狰狞熔岩术士和狱燎元素,那就留着祖神兽遗宝。

我想感谢Petr Sochurek帮我理解这套牌怎么打,并给我的文章提建议。小心这个家伙,他是上次PT的十六强,而且也会去这次的PT。
感谢阅读。

Martin Juza
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