2014 摩登红烧思路深度解析(Pa_Cha)

枕妞臂 2017-12-23 2164

大家好,我们又见面了!

波士顿-伍斯特GP才刚刚结束,PT便接踵而来。为了能全身心投入到PT征程中去,我需要把刚刚过去的这场GP统统忘掉。不过在此之前,我还是想谈谈我所使用的这副迄今为止还没有人在网上撰写过相关评论的套牌:摩登烧。

作者:Raphael Levy
翻译:Pa_Cha
翻译辛苦,十分感谢!

我于7月18号周五抵达普罗维登斯并在Melissa家里住了将近十天。在那里我和Revolution战队的朋友们一起备战将在八月上旬开战的PT波特兰。此次出征PT的阵容名单是:JeremyDezani、PierreDagen、TimothéSimonot、BradNelson、SamueleEstratti、JoelLarsson、DanielAntoniou、MelissaDe Tora、VidiantoWijaya和我。经过GP开始前这段时间的集训,我们已经对T2和M15轮抓做到了胸有成竹,唯一尚存担心的就是摩登赛制了。

Jeremy、Pierre和Timothé都决定使用勇得来参赛。尽管我向来都对勇得不太感冒,但看到朋友们使用时的效果还不错,于是便暗暗决定把勇得作为备选套牌。首选套牌的话我还是准备选择一副与众不同的套牌,于是便向周围的朋友进行询问。我们整支战队有半数人员都寄居在Melissa的好友JimmyRay那里,此君曾席卷了不久前的一场摩登PTQ。正是这位仁兄向我展示了他的一套烧牌。鉴于这是一副几乎不需要考虑meta的套牌,于是我决定好好研究一下。

我使用的套牌牌表如下:
赛制:Modern-MR-M15 Monored Burn by Raphael Levy
主牌 60 张

地 [20张]
11 山脉
4 不毛高地
4 沸腾山湖
1 晃动大地

生物 [10张]
4 盛欢幻灵
4 鬼怪向导
2 狰狞熔岩术士

其它 [30张]
4 熔岩击

4 闪电击
4 融铁雨
4 时缝之雷
4 炙热火光
4 碎颅击
3 碎片射击
2 血手众焰波
1 岩浆飞射
备牌 15 张

3 坏灭欢宴
3 炙热鲜血
3 砸成碎片
2 腥红之月
2 岩峰爆发
2 祖神兽遗宝


这份牌表是我同JimmyRay及JoeRobillard(Jimmy的朋友,曾使用此主题套牌杀入一场PTQ的四强)一起研究后构组出来的。

法术力基础:
4不毛高地
4 沸腾山湖
11 山脉
1 晃动大地

这套牌的法术力基础非常T2。由于合理使用自己的生命值对这套牌来说非常重要,因此基本地山脉几乎成了我们唯一的选择。另外当战局被拖向中后期时,爆地也会非常致命,因此压缩牌库十分重要。再有,我们需要填坟以供狰狞熔岩术士使用同时还要能从牌库中找出晃动大地这张唯一能产绿费的地牌。其他版本的烧主题套牌会选择混入黑和/或白来使用半夜响声或波洛斯护符/闪电螺旋。不过加入一种颜色是需要付出代价的,比如经常需要烫血让圈地进场产费或者使用暗峰山崖。
非生物咒语:
4闪电击
4 碎颅击
3碎片射击
2 血手众焰波
4 时缝之雷
1 岩浆飞射
4融铁雨
4炙热火光
4 熔岩击

套牌中的所有非生物咒语都拥有一个相同点:可以直接对对手造成伤害。有些可以打两点、有些是三点,而有些则是四点。当然我十分确定使用30张闪电击的效果是最好的,但那不符合规则。于是我们只能合理地选用其他不同的烧牌来完成烧死对手的任务。

碎片射击严格来讲是一张降级版的闪电击。它的唯一优势便是可以为我们的坟场多填入一张牌来支持狰狞熔岩术士。
碎颅击和血手众焰波的功能稍显单一,都只能用来打脸。不过它们可以防止对手通过帮厨奥夫、闪电螺旋和顽强巴洛西来加血。
时缝之雷和熔岩击的功用都很直接:一点费打对手三点伤害。

炙热火光可以用来延缓对手的攻势,或者在去除一只法术力加速生物的同时也对对手造成伤害。

融铁雨是我们唯一一张可以与对手进行互动的单卡。它可以用来干扰那些依靠积累足够法术力来击溃我们的套牌,比如双身、变境,以及美国色等控制类套牌。
岩浆飞射也许可以在套牌中再多放几张,因为它可以帮我们找到第三块地、在对局中期过滤掉不需要的牌,以及当对手血量不多时进行补刀。所以尽管它只能造成两点伤害,但却属于一张投资型单卡,即我们每将一张地放到牌库底便更容易抓到下一张烧牌。


生物:
4 鬼怪向导
4 盛欢幻灵
2 狰狞熔岩术士

红烧主题套牌自从盛欢幻灵出现之后便开始在MO及一些地区锦标赛中崭露头角。此前的红烧套牌也不错,但盛欢幻灵又让这套牌提升了一个层次。两回合进场时如果场上没有其他生物,那么它便至少能对对手造成两点伤害。而他若没被对手及时去除掉而开始进攻了的话,那就意味着造成更多的伤害。不过在某些情况下盛欢幻灵会让我们非常难受。比如说,当我们面对一套诞生荚时,对手场上有一张根墙,而我们仅剩两点生命。这时我们既不能傻傻地让幻灵进攻,对手却可以闪现复归天使(四费)将我们一脚踹飞。这种情况在一场GP中发生过两次(我的对手SamPardee仅剩两点血抓到一张和声召集,并找出一张根墙。这时我恨不得自己场上的幻灵马上死掉……)。不过除了上述这种情况外,幻灵还是能在这套牌中体现很多价值的。

在烧主题套牌中,我们需要可以对对手直接造成伤害的生物。开场下一张山脉然后释放鬼怪向导无疑是最佳开局。因为这个开局意味着至少可以让对手掉两血。对手要么被踢两回合,要么烫一血找一张合适的地来杀掉向导,要么烫血出圈地做到这一点。

狰狞熔岩术士则是所有生物套牌的克星。他让我们可以轻松解掉天堂鸟、贵族大主教这种可怜的小屁股生物。而且他也是我们去除人鱼领主及各种人鱼的首选途径,而且很多人都告诉我说人鱼套是红烧最难对付的对手之一。不过在对局后期我们都更希望能抓到更多可以直接造成三点伤害的单卡,而不是术士。因为术士在这种时候所能做的只是消耗掉对手的一张去除咒语而已。

目标
操作这套牌的目标非常明确:在对手杀死我们之前先打他20点血。我曾听很多人评价说:红烧是给那些不会打牌的人用的。他们不需要作抉择,与对手也没有互动,只要会从20数到1就成了……

对此我不能苟同。

由于使用红烧套牌时不会像使用其他套牌那样经历很多回合并释放很多咒语。因此我们对对手造成的每一点伤害都关乎重大。一张烧牌指定了一个错误的目标很可能会直接导致我们输掉比赛。使用闪电击杀掉一只天堂鸟可能是个很好的选择,因为这样做在拖慢了对手的运作速度的同时也为我们抓到更多烧牌提供了机会。或者,对手也许希望尽快建立早期场面优势而烫血出圈地,甚至不惜用找地地找出圈地然后烫血进场。很多微小的决策都会直接影响到我们能否战胜对手。如果我们只顾着打对手的脸而不释放任何场面生物的话,就会失去很多对对手造成额外伤害的机会。所以使用红烧套牌时的每一次抓牌以及释放的每个咒语之间都是息息相关的。

当然在对阵烧主题套牌时也时常会很困难且令人沮丧。人们必须要考虑自己手中那些在闪电击射程之内的单卡是否应该被释放到场上。而且在局面胶着时,使用烧牌牌手的每一次抓牌都会令对手紧张到屏住呼吸。也正是因此我很享受使用烧牌的过程,并喜欢拿它来参加大赛。我曾经经历过一些非常有趣的对局(其中对阵AnthonyLowry和SamPardee的比赛令我印象尤为深刻)。总之,如果有谁觉得红烧是无脑流牌手的选择的话,我一定会好好给他上上一课。
不过我最终在GP中的成绩并不算卓著。进入前150名虽说称不上完美,但这个结果绝对值得细谈一番了。

我的对手分别为美国色、变境、奇奇诞生荚、梅梨莱诞生荚、黑白红烧和Tempo双身。我所输掉的对局中除了首轮的变境(在day2顺利逆袭了这套牌)之外,就只有诞生荚了。

Jimmy在向我推荐这套牌时说它是绝不会输给诞生荚的。但事实证明,荚子套是个很难的matchup。帮厨奥夫显然是最让人有疼的一张牌。我们基本很难杀掉它,对手会利用诞生荚或复归天使来反复利用帮厨奥夫。

除此之外,贴皮和SoulSisters套牌也是我不愿面对的。我们是没法搞定一个拥有40点生命的对手的。

对阵其他套牌的情况都算比较乐观了。

备牌
我在上面的牌表中列出了备牌,但实际上却只使用了其中的几张而已。

3 炙热鲜血
这样编排是个错误,我绝对应该满编这张牌。如果想击败诞生荚,我们就必须在烧死对手生物的同时对对手造成杀伤。我对比赛中起手抓到的炙热鲜血太少感到十分郁闷。
3 砸成碎片/ 3 坏灭欢宴

这些单卡显然都是为共鸣套牌特别准备的。而我每次面对诞生荚的时候,也都会考虑把砸成碎片换进主牌。最后我换进了一张,结果令我后悔不已。当对手只剩最后三点血,而我抓到了一张砸成碎片,去苦于没有目标而无法释放(这种情况确实在比赛中发生了)。每当抓到它时,我都寄希望对手赶快释放一个诞生荚或蔑咒兽。但你真的希望一个诞生荚牌手抓到他的荚子吗?

我们不能容忍套牌中有死卡,于是我要保证备牌中的所有单卡要么能帮我抓牌,要么能直接造成伤害。所谓造成伤害是指我在任何时候抓到它,都能实实在在地打向对手,而不需要某些特定条件。这就使得炙热火光在对阵无生物套牌的主盘局中发生问题。但好在这样的套牌非常少见。我们在对阵变境套牌时总会为炙热火光找到诸如迅咒法师甚至樱宗长老这样可以阻挡我们鬼怪向导的目标(而且对手经常会忘记或意识不到我们的套牌中有炙热火光)。另外请牢记即使没有合法生物可以成为目标,炙热火光也能对对手造成伤害(它是同时将牌手和生物指定为目标的)。

坏灭欢宴是用来消灭诸如分裂双身和圣洁地脉这种讨厌的结界用的。但实际上我们在对阵双身套牌时并不需要换进坏灭欢宴。因为即使我们场上有一张可用的找地地,对手也很可能会在我们的回合横掉我们的绿色法术力源。而对于Tempo双身这副当前最常见的双身套牌版本,对手会干脆把分裂双身换出去而单纯依靠塔莫耶夫来搞定一切。

由于我们在100场对局中也很难碰到一个使用贴皮套的对手,而贴皮套(使用了非瑞克西亚体质)是唯一使用圣洁地脉的套牌,因此我们不需要刻意去针对它。
综上所述,我们只需在面对共鸣套牌的时候把它换进主牌即可,这样我们就有一张额外的砸成碎片了。同时我们可以换出晃动大地。如果在备牌中准备了其他颜色牌的话,将晃动大地换成蒸气喷发口/血腥墓穴/圣洁锻炉也不是什么难事。

2 腥红之月

我每次想到这张牌都觉的它很不好使。每当它躺在备牌之中时,我都想不出什么情况下要把它换进主牌。对这套牌来说,要想保持对手的场面没有生物是很难的。因此我并不希望用三点费并浪费一次抓牌机会来使用这样一张无法产生我所需作用的单卡。只有在面对变境套时,腥红之月也许可以为我们多争取一些时间或者换掉对手的一张康。而在面对拥有各种回手/康的塔脉炉套牌时,它也没那么好用。大多数套牌都会用第一张找地地找出一张基本地来避免圈地烫血。

2 祖神兽遗宝

祖神兽遗宝是我挺喜欢的一张牌。它能帮我们将塔莫耶夫的身材控制在可以接受的范围之内从未为我们争取到很多时间。同时它也是对付帮厨奥夫的一个绝佳手段,这两个作用使我们可以忽略掉其本身无法对对手造成伤害的缺点。另外,祖神兽遗宝还可以沉重打击走骨行尸套牌,尽管我们在面对走骨行尸套的时候并不十分需要它的帮助。

2 岩峰爆发
它是我除炙热鲜血外最喜欢的一张备牌。额外的炸地效果能让我们很好地打乱对手的计划。使用了山脉的套牌包括:美国色(效果尤其好)、变境(效果也很好)和红烧(尽管对手可以响应一记碎片射击来避免伤血)。

在构组备牌的过程中,我不记得是Joe还是Jimmy曾提到了**断层。我当时的想法就是:这套牌放烈火断层的意义何在?而后我便想到了岩峰爆发,而且大家对这个想法也都很赞同。比赛中,在我使用岩峰爆发炸掉几块地后(这张牌简直太好使了)就想:我要是不光只能炸山脉就更好了。我之后把这个想法告诉了一位朋友,结果他说:凛寒断层可能也不错……于是我突然意识到他们说的其实是凛寒断层,而它可能真的不错……

如果再让我重打一次这场比赛,我的备牌表会是这样的:

4 砸成碎片
4 炙热鲜血
2岩峰爆发
2 凛寒断层
2 祖神兽遗宝
1 游击策略

如果你觉得Junk套牌会很多,那么就可以放进更多张游击策略(我也本想多放几张但实在没有位置了)。它在应对莉莲娜+1技能时非常好用。
备牌非常重要。你一定不希望手中握有几张没有的牌吧。因此构组备牌时应该多花些心思。砸成碎片就是个例子,如果你决定消灭对手的神器,那就义无返顾地把它们全换进来,否则就不要碰它。

炸地单卡是专门用来应对慢速套牌或对地十分依赖的套牌的。

当对手有墙(预兆墙或根墙)时就把鬼怪向导换出去;对手也是烧的时候把盛欢幻灵换出去;当感觉可靠目标不够多的时候就把炙热火光换出去;想换进有针对性的备牌时首选踢出的单卡是时缝之雷或熔岩击(取决于目标生物的价值高低);在不需要太多地更需要腾出更多空间的对局中可以把融铁雨换出去。

总之,换备方法取决于对手使用套牌的种类等许多因素。在对局过程中要努力观察并确定对手套牌中那些牌最有价值、那些牌效率最高。这说起来容易,但实际上是颇有难度的。

显然我在这点上做的也不够好(战绩仅为X-4-1),不过我依然很喜欢打这套牌。如果你现在问我,要是让我重新选择一套牌来参加这场比赛的话,还会是这套牌吗?以往我的大难都是肯定的,但这次恐怕不是这样的。毕竟,这套牌遇到时下非常流行的诞生荚套简直太难打了。所以等荚子不那么流行的时候,就是我红烧来袭的时刻了!

在结束本文之前,再给大家出个小测试:

下面这种局面下你能取胜吗?现在是你的第一个行动阶段:

你:
场上:4 山脉
手牌:碎片射击和融铁雨,还剩3点生命。

对手:
场上:3血腥墓穴、1 地壳边境
有1个计时指示物的时缝之雷,还剩5点生命。

下次再见!
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