2014 摩登起手调度解析(信十九)

枕妞臂 2017-12-23 2214

上周末,我和Marjin Lybaert,Simon Gortzen一起在布拉格大奖赛中做评论。(plus:不要忘了坐在导演席的Rich Hagon和摄像机后的Steven Leeming.)
虽然我犯了一些错误,仍有一些地方需要改进,但我非常享受这个过程,并且愿意为大家分享这些激动人心的摩登比赛中值得学习的地方。

作者:Frank Analysis 火球频道
翻译:@信十九 感谢翻译,造福大众

在比赛间歇中,我们除了比赛录像还有些有趣的特殊环节。Simon进入到比赛区域做牌手采访,参赛者介绍了他们套牌科技的运作方式。我则准备了一些起手的情况,比赛过程中有很多在镜头外的东西。但几乎所有的焦点局都打了第三局,给我们留下很少的时间去准备这些内容。我还特意覆盖到了起手的各种情况。我不想浪费这些内容,所以在这篇文章中,我会把这些按照中速套牌,快攻套牌,和组合技套牌都讲出来。
(译者注:让这些废话去 陷入悲痛 吧。)

勇德中速
勇德套牌包含了摩登环境最廉价高效的,生物,手牌破坏和去除。 这套牌并不追求强大的组合效应(即牌张间的配合),只是将BGR这三色最优质的卡放到一起, 这使得它能在使用高效生物冲脸的同时打乱对手的计划,这是摩登环境中最流行的套牌。
起手:攫取思绪,黑暗亲信,闪电击,丧仪祭师,暗峰山崖,奔腾山谷,新绿陵墓

这个起手必留,并且能算得上最好的情况之一。黑暗亲信是套牌中最优秀的抓牌引擎,同时还有思绪来保护他,为了在第二回合能同时使用这些卡,我会下新绿陵墓找一张沼泽使用丧仪祭师在第一回合。

我找的是沼泽而不是树林,因为这套牌里有莉莲娜这种需要两点黑的咒语;而不找蔓生墓园是为了不烫太多血,尤其是将要下黑暗亲信的时候,维持血线这一点是非常关键的;我们也许会少一点绿来支付奔腾山谷的费用,但是应该会在接下来的回合抓到绿地;至于我下了新绿陵墓而不是暗峰山崖,因为在当对手弃掉我的攫取思绪时,我第二回合仍然可以下黑暗亲信和奔腾山谷,并且下新绿陵墓还有一点压缩牌库的作用。起手下找地面对祖神兽遗宝的时候可不好,如果我知道对手是红绿塔脉炉,我就会下暗峰山崖。

起手:攫取思绪,黑暗亲信,闪电击,丧仪祭师,面纱的莉莲娜,暗峰山崖,奔腾山谷



和之前的起手看起来差不多,除了新绿陵墓换成了面纱的莉莲娜,摩登是一个生物环境,所以莉莲娜是这个环境中最好的旅法师。面纱的莉莲娜让这个起手更棒。但没有了黑绿找,我们第一回合下什么地呢?

第一个选择是下暗峰山崖然后出丧仪祭师,这当对手起手下找地或你下回合抓到找地的时候很好,然后你在第二回合就可以同时使用攫取思绪和黑暗亲信,或是当你看到对面是组合技套牌的时候下面纱的莉莲娜。然而,在看到丧仪祭师后,对手也会尽可能地避免一回合下找地,而我们下一张抓到找地的概率只有百分之15.

第二个选择是下暗峰山崖然后攫取思绪,如果你下回合能抓到张竖进的地,这个选择也不错,那样你就可以在弃牌咒语的保护下出黑暗亲信,越早出亲信就能够获得越多的手牌优势,这看起来很值得做出这个选择,并且有三分之一的概率下一张抓到竖着进的地,使得这个选择更可行了一点。
第三种选择是下奔腾山谷,让过。这样的话你下回合就可以下黑暗亲信,越早的亲信越多的手牌,这非常值得。所以,这是我偏向的起手方式。你可以将攫取思绪留到更佳的时机去使用,第一回合思绪出了欺瞒督教,分裂双身,五张地真是太尴尬了,所以在使用思绪前给你的对手一些回合去抓牌,你就会获得对手更多的信息,去破坏他的计划。

Junk 黑白绿中速
Junk套牌跟勇德十分相似,但套牌中黑绿加白为了使用徘徊灵魂(译者:我要给徘徊灵魂生孩子!),而不是加红放闪电击,许多版本的Junk也放了地壳边境,虽然我现在不是很清楚为什么用闪电击通常意味着使用0个地壳边境,而徘徊灵魂却意味着可以加4个地壳边境(作者在卖萌)。后者的法术力基础对我来说可能有些太过贪婪了。一个有趣的小配合是,黑暗冲击波(Jeremy Dezani在他的套牌里放了一张)可以发掘出徘徊灵魂。

起手:攫取思绪,塔莫耶夫,徘徊灵魂,丧仪祭师,无神祭祀,地壳边境,树顶村落


这是个非常硬的起手,但是我们仍面对着第一回合要做什么的问题。
第一个选择,你可以竖下无神祭祀然后出丧仪祭师。但这在坟场中没地的情况下没啥用。
第二个选择,你可以起手树顶村落,确保第二回合有绿色法术力来用塔莫耶夫。但是二回合0/1的塔莫耶夫却没什么影响力,跟黑暗亲信相比,所以我第一回合不会想下树顶村落的。
第三个选择,也正是我偏好的,竖下无神祭祀然后一回合思绪,如果你下回合抓到了个能竖下的绿地,你就能释放塔莫耶夫,这时候塔鳖应该已经出闪电击射程了(坟场中思绪,和弃掉的牌说不定还有张地)。如果你没抓到竖进的绿色法术力源,你仍然可以出树顶村落,然后下丧仪祭师。

红白蓝中速
各种瞬间,康,烧,闪现,红白蓝中速是能在对手回合做事的套牌。红白蓝色组充斥着多样的元素,从大控(史芬斯的启示和最高裁决),中速(复归天使和缝纫结合师),tempo(圣沙弗的游魂)。我不喜欢大控,因为摩登有太多来自不同角度的威胁,与此同时,以圣沙弗的游魂为核心的套牌现在也不那么火了。然而,Vjeran Horvat却用圣沙弗的游魂在布拉格成功捧杯。

起手:迅咒法师,闪电击,魔力流失,电解,薇安流聚群,地壳边境,圣洁锻炉


这个起手缺乏蓝色法术力,让我们来做些计算,虽然这套牌中许多地都提供蓝色法术力,但并非全部,假定牌库里有18张蓝色法术力源,而下两个回合抓到蓝色法术力源的几率仅仅为百分之56。这个概率还真不咋高,所以我会重调。

起手:迅咒法师,圈套咒语,魔力流失,流放之境,崇圣喷泉,地壳边境,圣洁锻炉


这个起手保留起来非常好,但假设到你的回合,你面临着第一回合的新绿陵墓和丧仪祭师,而你却抓了一张地,你应该怎么办?
我会选择竖下崇圣喷泉,然后让过回合。我暂时不打算释放流放之径,因为不想给对手早期一张免费的地。但是保持法术力开放,准备释放圈套咒语非常关键,你仍然需要留着东西阻止对手的黑暗亲信。

白绿Hatebears
许多组合技套牌(比如诞生荚,塔脉炉和变境)依赖牌库搜索效应,然而狮族仲裁者和艾文核灵师是制裁这些思路的王牌。他们还和流放之径,魂魅城区有很好的配合。

起手:狮族仲裁者,艾文核灵师,象族重击兵,流放之径,魂魅城区,遍野林冠


双遍野林冠是个非常烫的起手,但我仍认为最好保留它。(译者:师兄说这个起手相比圈找,不算烫)。总之,这起手要啥有啥。我会起手下魂魅城区,然后让过。如果你看见一个对手一回合下一个魂魅城区让后让过一定会懵了。

白雪公主
这是个小白套牌,通过使用那些获得生命的生物,和通过获得生命获得加成的生物的套牌

起手:尘身殉道者,护灵师,萨拉入圣僧,阿耶尼的旅伴,纯净荣耀,平原,平原


你可以以多种方式来运行这个手牌。
你可以一回合释放护灵师,然后2回合阿耶尼的旅伴,当它进场的时候会马上长成3/3的身材。
你也可以一回合释放尘身殉道者,然后2回合启动异能加12血,这意味着接下来你的萨拉入圣僧是6/6飞行系命的大飞机。
你也可以一回合释放萨拉入圣僧,如果你新抓到一张白色咒语的话,2回合下尘身殉道者接着启动异能;如果对手1回合没有阻挡者的话也可以下阿耶尼的旅伴。

这几种方式各有优点和漏洞,1回合的萨拉入圣僧可能会暴漏在闪电击的火力之下,但是在保留在手中又可能会被攫取思绪弃掉。我的直觉告诉我1回合应该下萨拉入圣僧,但是我确信这是最佳的选择。

RUG 掘密师

掘密师套牌通常有许多抓牌咒语和反击型咒语,除了添加红绿的版本(塔鳖,闪电击等),还有许多版本使用年轻烈焰术士代替了塔莫耶夫。

起手:浆液预示,掘密师,魔力流失,迅咒法师,塔莫耶夫,闪电击,海岛


这是一个非常危险的起手,如果你在第一个浆液预示时没看到一张地,你几乎就输掉了正常比赛,那么这还值得接么?
计算:如果你第一回合释放了浆液预示,此时仍有20张地在你的拍苦衷,第二回合有地的概率是1-(33/53)*(31/51)*(30/50)=0.86,如果你抓到了另外一张浆液预示,那么这个概率会更高。假设你掏到地后又百分之55的概率赢得这场比赛,那么获胜概率大概是0.55*0.86=0.47,我想这一定会比6张起手的胜率来得高,所以我会保留。
我不会在第一回合下掘密师,因为这会减少我掏到地的概率,同时也你面临着浆液预示被弃掉或者被反击掉的危险。


快攻套牌
神器共鸣
这套牌是由许多廉价的神器生物构成的,用一些有爆发力的单卡提高作战强度的套牌,这是我现在最喜爱的摩登套牌,没有之一。我喜欢这种挑战---安排出牌顺序,计算神器数量,然而我不确定神器共鸣现在处在环境中最好的位置。在布拉格的所有人都在备牌中准备了粉碎风暴,河谷的召还,沉重静寂,要么就是双身这种组合技套牌。所以,没有共鸣套牌能够进入到16强当中。

起手:蛋白玛珂,蛋白玛珂,黯窖斯克魔,黯窖斯克魔,扑翼机,春叶鼓,玄铁殿堂


这个起手允许我1回合就打光起手,非常激动人心,但是不行的是这个起手什么都不能做(译者注:没有攻击力的起手)。10回合才能打死人,这在摩登不是开玩笑么。

起手:颅骨护甲,能缰吞噬兽,信号害虫,蒙纳兽,格物致知,墨蛾连结点,烁光荒野


这个起手看起来更好,你可以利用更为强大的手牌去进行游戏,在第二回合,我更可能会释放能缰吞噬兽,将颅骨护甲留在第三回合,能缰吞噬兽能够提升对走骨行尸和烈火断层的抗性。

红烧

七张闪电击甩你脸,谢谢您的参与。

起手:鬼怪向导,闪电击,碎颅击,熔岩击,山脉,山脉,山脉


这个起手三回合就能把对手的生命打到5,这太快了,并且我还没算对手自己烫的生命。虽然丧仪祭师,腐食流浆,帮厨奥夫经常在比赛中出现,但一个时机合理的碎颅击会阻止对手拉高血线。

这个起手最大的风险就是(当然也是红烧套牌中最普遍的)爆地,如果抓到了过多的地,你可能就会很难打出20点伤害了。

人鱼

人鱼是一群能互相增强的生物组成的快攻击倒型套牌。 大多数摩登人鱼的版本只加了像毒气阻抑这类的互动性卡,所以在大多数情况下,我们可以把人鱼看成一种思路单纯地冲脸型套牌。

起手:捕咒师,亚特兰提斯领主,银腮人鱼,波涛大师,乙太精瓶,海岛,易形地窖

这个起手近乎完美,1回合的乙太精瓶非常值得,这就像个太阳指环一样。特别是在有银鳃专家补充手牌,可以瞬间时机放下的领主当做战斗中的trick。
捕咒师不是非常好,因为许多关键咒语他都不能在合适的时机康掉他们,Rapheal Levy甚至把捕咒师都换成了蛾粉化形(译者注:敢想敢用), 但Prague的版本里仍让放了3个。

波涛大师是塞洛斯带来的新成员,他不能够被闪电击指定,也天然具有对面纱的莉莲娜的抗性,还能使易形地窖大一圈,也许就是由于这个新成员,人鱼在Magic Online上的成绩得到提高,Lukasz Split凭借这套牌在布拉格大奖赛中进入了16强。

侵染

这套牌由侵染生物,高效膨胀咒语构成,并且只要踢中10个中毒指示物就能够赢得比赛。这套牌在徘徊灵魂,希沃克黜人梅梨莱和蔑咒兽前显得非常脆弱,但仍然会出现天胡起手赢得比赛的情况。.

起手:油亮妖精,土地暴涌,巨力成长,古克洛萨之力,广林藤蔓,树林,树林


这个起手有2回合杀的可能性,这在摩登环境中是弥足珍贵的。在对局中与闪电击这类的去除互动是非常重要的一点:记得先下地,先使用古克洛萨之力,如果让它结算了,那就可以安全地把油亮妖精变成11/11,如果对手用闪电击相应你,那你也可以使用土地暴涌来响应他。

白绿灵气套牌

辟邪生物,加上一堆生物结界,大家遇见这套时可能不是那么好打。

起手:油滑波葛,仇视,鬣狗本影,破晓冠冕,寇族魂舞者,殿堂花园,锐草陲灌丛


假设我一回合释放了油滑波葛,你的对手有可能释放血腥墓穴然后让过,1回合横下的血腥墓穴像是勇德,但也可能是走骨行尸,怨灵复仇,或者是一些其他的套牌,你在第二回合抓到了一张地,那应该怎么玩呢?

一种情况是给你的辟邪生物贴上仇视和鬣狗本影,并且打算下一回合贴上破晓冠冕,这种选择会让你在面对面纱的莉莲娜时非常脆弱,并且你场上的威胁能做到仅仅是5回合踢死对面,万一对上组合技套牌可不明智。

另外一种选择是释放寇族魂舞者,这么做在面对闪电击的时候可能非常糟糕,但如果寇族魂舞者活了下来,你就可以迅速地补充手牌,可能做到4回合杀,速度是非常重要的,特别是面对组合技套牌的时候,所以2回合下寇族魂舞者可能是我的选择。

组合技类

分裂双身
这套牌的目标是凑齐分裂双身和恼人鬼,创造出无限循环,让你一回合能有无限多的敏捷复制品踢爆对面,无限多的仙灵。

起手:恼人鬼,分裂双身,奉还,蒸气喷发口,沸腾山湖,海岛,硫磺瀑布


这是一个好起手,没理由重调,我1回合会横下蒸气喷发口,然后第二回合下沸腾山湖(大概会找个山脉),然后我会奉还对手第一个释放的任何东西。
对这个起手最大的威胁是打断,比如攫取思绪和闪电击,然后接下来再也没有抓到COMBO组件而输掉比赛。但这套牌中还有很多欺瞒督教,裂镜奇奇几奇,还有像浆液预示一样的手牌调整,所以应该不难再凑齐组合技组件。

起手:闪电击,迅咒法师,狰狞熔岩术士,薇安留的聚群,伊捷护符,沸腾山湖,雾漫雨林


虽然这个起手并不包含任何组合技元件,但应该不会重调。大多数双身版本也能够很容易地踢死对面。Patrick Dickmann,GP Antwerp 2013的冠军,说这套牌获胜百分之五十的情况都是不依赖组合技的,Marcel Kachapow用了相同的版本在布拉格GP拿到了亚军,事实上,在这个周末我没回想起任何人达成双身组合技。

红绿塔脉炉

塔脉炉套牌主要是3回合凑齐三块地,然后7费用重获自由的卡恩,通过探险地图,森林占卜和探索古物,这些牌的作用惊人得相似。

起手:重获自由的卡恩,探索古物,森林占卜,烈火断层,五彩球,克撒的动力炉,烟柳树丛


有人可能选择1回合烟柳树丛然后探索古物,但这样你就失去了3回合卡恩的机会。你应该下克撒的动力炉,然后释放五彩球让过,第二回合,你有可能抓到另外一张克撒地,那样的话再用森林占卜找到第三张,那么第三回合你就能凑齐3张克撒地来释放卡恩了。如果你没抓到的话,先别急着下地,先用五彩球抓试一试,如果还没抓到,那最好先探索古物一下,永远留给自己3回合凑齐克撒地的机会,万不得已不要主动使用别的地来放弃这个机会。

诞生荚(梅丽来)

这是一个使用诞生荚来作为导师的生物组合技套牌,还能随时响应各种各样的情况(译:工具箱的意思),当场上有诞生荚的时候,这是最好的工具箱套牌,各种甚至只有1张的生物都能被导出来。虽然这套牌包含着组合技元素,但大多数对局都是通过战斗伤害获胜的。

起手:天堂鸟,复苏之音,帮厨奥夫,诞生荚,雾漫雨林,加渥尼镇区,锐草陲灌丛


诞生荚套牌有两个种类:梅丽来诞生荚(曳脏预言师,帮厨奥夫/夺魂红帽客,希沃克黜人梅梨莱),奇奇诞生荚(裂镜奇奇几奇,欺瞒督教/复归天使/狂热民兵),但这两个版本中又有很多重叠的地方,如果你1回合思绪看到了这样的起手,你还是没有把握确定这是梅丽来诞生荚,还是奇奇诞生荚。你可能会很关注雾漫雨林找什么地,如果有黑色法术力,那大概就是梅丽来诞生荚了,红蓝大概就是奇奇诞生荚了。

变境

起手:变境,为来日探寻,樱宗长老,奉还,熔炉天顶瓦拉库,雾漫雨林,蒸气喷发口


完美起手,我会1回合雾漫雨林然后用为来日探寻,然后会停下来烤炉一下第二回合的动作:樱宗长老是一个选择,但2,3,4回合哪个回合法术力扩张不重要,不论如何我们都会在第五回合加速出变境。竖下蒸气喷发口肯能是可选择,保留法术力开放来用奉还可能在面对快攻套牌的时候是个好选择,即使你竖下蓝地会透露出手中有反击类咒语的信息。但在面对蓝色系的套牌时可能不是一个好选择,我们需要奉还来保护变境,如何做取决于对手一回合的动作。

走骨行尸

这套牌的前几回合都会用来循环生物,然后用一个倾曳咒语拉出走骨行尸,这样清掉对面场,然后把循环掉的生物拉上场,走骨行尸能够碾压那些以生物为基础的套牌,炸地控制也能克制其他类型的套牌。

起手:街道鬼魂,巨大步行虫,暴烈迸发,雷鸣法师,走骨行尸,暗峰山崖,血腥墓穴


这个起手不是非常理想,他没有绿色法术力源,并且起手就有一张走骨行尸在手,然而,这还算是一个有循环有倾曳的有法术力的起手。

风暴
这套牌需要耐心等待一个关键的回合,让你能够一连串释放大量咒语然后以霰散弹终结比赛。

起手:鬼怪电流术士,炎侯腾扬,热病祭礼,吉塔夏探刺,过往成炎,沸腾山湖,蒸气喷发口


很容易接的一个起手,但我们在第一回合要做什么呢?你能够下沸腾山湖,然后找到一个海盗,使用吉塔夏探刺。然而,我更加愿意支付两点生命使用吉塔夏探刺,如果我抓到了浆液预示那样我就可以在第一回合使用浆液预示,如果没抓到可以使用的牌,我会横下蒸气喷发口让过。

怨灵复仇

偷偷使用怨灵复仇是个非常有趣的事情,有些版本使用了溃疽流浆,另外的则都用了穿越裂隙,但如果你是Jan van der Vegt,你会选择五阳护手。

起手:万世创伤伊莫库,丧心掠夺,怨灵复仇,五阳护手,蒸气喷发口,血腥墓穴,宝石矿脉


在第三回合,你能够用丧信掠夺弃掉万世创伤伊莫库,然后在伊莫库洗牌库的异能进入堆叠的时候使用怨灵复仇将其拉进场。但是在面对坟场仇恨的时候,比如丧仪祭师和腐食流浆,最好的办法是用五阳护手,使用五色法术力释放伊莫库,你还能获得一个额外的回合。

纯绿献力

如果绿献力能出现在标准赛制里,为何不能出现在摩登环境中呢。

起手:乔木妖精,,火树族密使,火树族密使,陨蹄贝西摩斯,理想境蔓生,夜天神殿尼索斯,树林


3回合杀,看起来还不错,这面对烈火断层的时候会死一烂,并且缺乏干扰,无法打断对手的计划,但至少你能在3回合赢得比赛,这样你也就不需要任何干扰了。

活力护身符

爽!这套牌太给力了!让我给你看一个起手!

起手:活力护身符,活力护身符,仲夏之花,太古泰坦,析米克生长室,教团要塞阳园,宝石矿脉


1回合很简单,宝石矿脉加活力护身符,接下来2回合就搞死你。先用宝石矿脉下第二个活力护身符,在接下来的过程中要关注堆叠,当析米克生长室进场的时候两个活力护身符的异能会分别被出发,这样你就可以重置两次,产生4点法术力!然后仲夏之花,再次使用析米克生长室,产费回手,连续使用2次,再下教团要塞阳园,使用太古泰坦进场找波洛斯驻防地和克星城塞,记得用波罗斯驻防地产出4费,并用克星城塞给太古泰坦加到10/6和敏捷,然后绿泰坦进攻,再找出来院团要塞阳园,给太古泰坦加连击,赢得比赛。

总结
我列出了20种摩登套牌的起手情况,这算是个不错的介绍,但仍然还有许多边缘套牌我没有发现。
你在面对这些起手的时候会做出不同或更多样的选择么?把你的想法告诉我们。
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