思路搜集歷程(2)---神話成真(摩登,薪傳)

mmpp278 2018-1-24 1960

本帖最后由 mmpp278 于 2018-1-27 21:08 编辑

在上個月這個欄目終於踏上了第一步,不過因為最近發生的事情太多,生病和考試也讓我沒有很多時間去經營這個博客,而在考試完之後兼浪完以後的第二天,我也及時發了一套廉價套牌給大家安利新人用,稍微發點東西來證明自己還有在關注自己的博客
報告​完近況以後,今天我們就來講講今天的主題---神話成真.同樣的,這些腦洞都是抄的,我自己的牌表沒有測試過,請先條一條確認這套牌是不是適合自己變成實牌.
​說明是思路收集歷程,這一次當然也不例外,這一次的思路來源於​https://tappedout.net/mtg-decks/mythseize/,這位作者其實很清楚的把自己套牌的思路,每張單卡的選擇和用途,以及對局情況都寫了下來,這套牌他的意思是這樣的,其實他是一套艾斯波中速,但是他沒有使用諸如谷爾瑪釣客,金牙塔西格和死亡陰影這些大型生物,轉而改用神話成真這個可以不斷膨脹的生物來作為主要的阻擋者.而因為神話成真本身是一個變人結界,因此他可以克服一些生物的缺點,同時也讓控制套牌在對陣快攻套牌的時候也可以成為一個不錯的阻擋者.
下面我來貼個牌表
地 (22) 隱秘庭院3 惡心焦油坑2 潮沒水濱3 無神祭祀1 崇聖噴泉1 海島1 沼地平野4 神秘門戶1 平原2 聚污三角洲1 沼澤2 積水墓地1
法術(19) 攜手逞威3 寇基雷的審訊2 徘徊靈魂4 漿液預視4 最高裁決3 攫取思緒3
結界 (6) 神話成真4 探尋阿茲坎特2
旅法師(3) 面紗的莉蓮娜3
瞬間(6) 送終一擊3 流放之徑3
生物(4) 迅咒法師4
備牌[15] 隆重拒斥2 反擊旋風2 拘留法球2 密設爆裂物1 返虛咒擊彈2 歐柯塔臨終慈憫1 符文光暈2 沉重靜寂2 崇拜1
現在我就來說說這套牌的缺點,根據原作者所說這套牌的問題有:(1)一費咒語一共有19個,一個聖杯下來就會出事;(2)地下指命,明滅翔靈,奧札奇挪移體的彈回異能都會讓你需要重新養神話成真;(3) 拘留法球的異能會把你養的複數個神話成真全部放逐掉;(4)黑綠系主牌的永久物去除都對你造成困擾,渦心鼓動和突發喪敗還是很厲害.而在我看來這套牌其實還有一些明顯可見的問題,(1)調色問題,雙白和雙黑指定使得套牌調色很容易把自己燙出事故,他的解決方案是攜手逞威和歐柯塔臨終慈憫; (2)最高裁決的費用相對於其他曲線而言其實費用有點高,雖然我以前打19地套牌的時候放了4個4費吃色更重的咒語.不過我可能會想更穩定一點而把其中一個最高裁決換成多一張去除.
而這套牌他是這樣分類的
推血: 惡心焦油坑2 徘徊靈魂4 神話成真4
潤滑: 迅咒法師4 漿液預視4 探尋阿茲坎特2
去除: 攜手逞威3 寇基雷的審訊2 最高裁決3 攫取思緒3 面紗的莉蓮娜3 送終一擊3 流放之徑3
關於調度:如果起手3塊地或者是4塊地+去除就可接,不過就算只有一兩塊地,只要有漿液預視過牌就可以了.
我之所以說這套牌更像一套中速的原因是,他雖然只有很少的攻擊點,但是這套牌的計劃也是很像是先拍一個威脅,然後再通過干擾對手行動,然後讓自己的神話成真盡快把對手踢死,因為他變人只要一費,而且在一費咒語的幫助下,他也會很快就會變大,作為一個一費生物他很適合我們進行這個計劃,但是這個構築下出現的問題也很明顯,吃一個聖杯就會出事故,而且你去除沒有辦法和掘穴生物對抗,所以這也是這個構築的問題之一,神話成真其實作為一個不錯的法術力水槽外加賺取額外價值的結界,我覺得就算他其實也是相當適合瑪爾都色組的,因為瑪爾都色組雖然不賺牌(用的一般不是叫夜空細語就是痛苦真相),但是他有著更好的去除咒語和棄牌咒語來保護我們的神話成真
地 (23) 隱秘庭院3 跛行噴發口2 血斑泥沼2 無神祭祀2 血腥墓穴2 平原2 沼地平野4 山脈1 不毛高地2 沼澤2 聖潔鍛爐1
法術(15) 寇基雷的審訊2 徘徊靈魂3 攫取思緒4 喪信掠奪4 攜手逞威2
結界(6) 神話成真4 斥逐2
旅法師(2) 面紗的莉蓮娜2
瞬間(8) 送終一擊2 流放之徑3 終結3
生物(6) 年輕烈焰術士4 騒亂歡魔2
備牌[15] 損耗/穿破3 密設爆裂物1 返虛咒擊彈2 符文光暈2 沉重靜寂2 雷鳴法師3 寇安甘的指命2
其實就是一套瑪爾都年輕人改成了偏中速的版本,不過因為神話成真的特性,他會需要較多的非生物咒語,這樣的話如果用了比較多的法術和瞬間,這也讓整個套牌的思路和年輕烈焰術士相當的接近,同時騒亂歡魔也可以因此得到減費,當然因為整套牌去除比較多,所以我們自然也需要利用紅色的過牌手牌,因為他可以用四費過四張牌,但如果你不太喜歡濾牌而喜歡賺牌,其實可以考慮同時使用夜空細語和痛苦真相,因為後期喪信掠奪真的是一點用都沒有,如現在就很想改用夜空細語抓牌了.當然缺點就是手牌容易打光,咒語曲線依舊偏低,打很多UNFAIR套牌本身還是相當的難,我已經盡量靠斥逐和棄牌來針對那些UNFAIR單卡了,特別是減少了打塔脈爐特別無力的寇基雷的審訊,以及無法用心問候掘穴生物的送終一擊,以及不錯的萬能解牌斥逐,瞬間可以循環的遺忘輪實在過於靈活了
​接下來我覺得美國色思路也很不錯,因為他雖然沒有閃現,但是一費就可以出場的威脅,被反擊或者被解其實也不會出現很多困擾,而且本身還可以不斷膨脹的同時,還可以躲過清場效果,現在突發衰敗用量少了但不要忘了送終一擊對他有效,所以目前的美國色中速思路其實也是相當的合適
地 (22) 天界柱廊2 潮沒水濱4 崇聖噴泉2 海島3 沸騰山湖4 聖潔鍛爐1 平原1 硫磺噴泉2 山脈1 蒸氣噴發口2
法術(4) 漿液預視4
結界(4) 神話成真4
瞬間(22) 地下指命3 流放之徑4 閃電擊4 閃電螺旋3 邏輯打結3 圏套咒語2 抉擇2 風化侵蝕1
生物(8) 迅咒法師4 鎮咒靈4
備牌[15] 隆重拒斥2 失效1 融鐵雨2 損耗/穿破1 倨傲擊2 伊捷靜電法師1 得享安息2 沉重靜寂2 云散2
更重要的是在反擊咒語的幫助下,神話成真還可以邊打邊膨脹,突發衰敗的問題也可以靠鎮咒靈反擊掉,這也可以最大化神話成真本身的價值,每回合基本上都可以多打2-3點血.
​當然控制也是一個不錯的選擇,畢竟作者本人說神話成真可以很好的對抗紅燒,那麽自然也很適合用來作為控制前期過渡的手段了.而且在薪傳裏神話成真一般就是用於控制套牌上的,那麽我當然也可以試試在摩登利用他來構築控制套牌了
地 (24) 天界柱廊4 潮沒水濱4 崇聖噴泉2 神秘門戶1 灌溉農地2 平原3 戰場遺迹4 海島5
法術(7) 漿液預視4 最高裁決3
結界(8) 神話成真4 探尋阿茲坎特2 拘留法球2
瞬間(17) 地下指命4 流放之徑4 邏輯打結3 圏套咒語2 魔力流失3 受福協作1
生物(4) 迅咒法師4
備牌[15] 隆重拒斥2 云散1 密設爆裂物1 得享安息2 旭日天尊艾紫培1 符文光暈2 沉重靜寂2 倨傲擊2 手術摘除2
不過本人不太會組控制套牌所以各位可以根據你們的實際情況更改牌表
接下來當然還一套快攻版本的神話成真和大家分享,而這套牌由於營地政策改變的原因,估計很難會再人們眼中出現了,這套牌就是MTGGOLDFISH上SAFRRONOLIVE所組的藍白僧侶套,原文地址為https://www.mtggoldfish.com/articles/budget-magic-94-49-tix-uw-monks-modern,這套牌最後拿到了4-1的成績,沒有記錯的話他是死於倒胃口的
​這套牌是這樣的,這套牌一共只有4個生物,8個生物源,雖然寺院明師不是一個優質的生物,因為很容易死於閃電擊和送終一擊,但是因為他可以不斷造人,配合走私直升機可以讓寺院明師造出來的生物能立刻進攻,而這套牌因為預算原因,改用了毒氣阻碍代替,不過這還有一個好處就是,他可以回收我們即將被殺的寺院明師之餘,還可以造出一個僧侶來做輸出,當然用門徒加持作為保護明顯會比毒氣阻礙來得合適,所以在非預算版本就變回使用流放之徑了.雖然說下面的那個版本是完整版,但是我覺得共享發現再下面那個版本實在是一張死牌,先上牌表再繼續說
共享發現需要橫置四個未横置的生物,但是在廉價版本中我也看到這張牌也很難抓牌,所以如果可以的話我覺得你可以改成加速神器,讓3回合可以有四費,在施放完寺院明師以後可以立刻施放一費咒語派出一個僧侶,我建議順便把集合鎮民也去掉,因為現在的斬殺線其實有點偏高,血量低於五很容易出事故,雖然他的重點還是在於兩費造兩個生物,命悬一刻的異能也就只是個添頭.最後如果要我推薦加速神器,我只會推薦兩個:精進飾符和心靈石,前者可以立即使用,但是後期會成死抽,一般只會帶兩個,而後者後期可以過牌,一般要用就用他四張吧
​摩登的部分就講到這裏,接下來我們就來講講薪傳的神話成真吧,薪傳的神話成真一般只會出成在藍白色組當中,而第一套則是來自2017年11月26日薪傳挑戰賽第三,而這套牌其實我是在每周薪傳裏看到的.https://www.mtggoldfish.com/articles/this-week-in-legacy-paper-and-online-tech
​第一套就是藍白滯留套牌,如果可以一回合神話成真,兩回合滯留地的話,那麽神話成真可以不斷的消將多餘的法術力變成神話成真的攻防,就算沒有做到這樣的天糊,只要有一個米斯拉的工廠也就可以很好的利用滯留了,當然有神話成真的話你就把套牌當一般的藍白控打就是了,因為我有一次用黑白劍和藍白滯留打過,滯留其實是相當卡手的,因為甚麽時候放都不合適.
當然看到終始這張牌,當然也會想到和這個套牌同一個色組的奇迹了,因為神話成真不會吃終始,作為另類的終結手段其實也很合理(同樣下面的牌沒有經過測試)
地 (22) 潮沒水濱4 苔原2 卡拉卡斯1 平原3 風襲荒地2 聚污三角洲4 海島6
法術(13) 沉思4 終始4 預兆4 敦請天使1
結界(6) 神話成真2 探尋阿茲坎特2 扺銷2
旅法師(2) 心靈塑師杰斯2
瞬間(14) 化劍為犁4 意志之力4 反擊咒語2 點破咒語2 預測2
生物(3) 迅咒法師3
備牌[15] 圏套咒語2 得享安息2 手術摘除2 最高裁決1 躁亂風暴2 穿髓金針1 圍護僧侶2 眾議裁定1
我感覺還是有必要調整一下,可能神話成真可以少放一點,畢竟我們可以用過牌來找神話成真,然後通過反擊咒語法術力來給神話成真保護,最終踢死對手,其實也只是為了奇迹了第三個致勝手段而已

好的這一期到這裏就結束了,這一次腦洞有點多,講的東西也比較散,但還是希望能夠讓你有所啟發,我們下一期見
最新回复 (1)
  • 枕妞臂 2018-1-26
    0 2
    嗯图挂了
    • 万智烽火-万智牌薪传
      3
        立即登录 立即注册 
返回
发新帖