从零开始的cube世界

白银之歌 2018-5-9 2900

本帖最后由 白银之歌 于 2018-5-9 19:59 编辑

什么是cube?简单说就是自己构组牌池的轮抓,另外还有一个规则是不能有同名牌。除了轮抓玩法也可以现开罗抓等等限制赛玩法均可。
一般玩法是从牌池中随机抽取卡牌做成补充包(15张一包每人3包,牌池牌数大概360-720),余下的操作和FNM轮抓没有区别。
一般而言从牌池的组成来讲分为有p9和没有p9两大种。
有P9的牌池同时也会有万智牌历史上那些强力的禁卡,对决中使用的是万智牌历史上那些最强卡牌对局会变得复杂有趣,当然也因为牌与牌强度之间差距会十分的大,牌手对决中可能出现一方黑莲花谆谆教诲伊莫库,另一边树林出个罗堰妖精的情况。有p9牌池可以达成的组牌思路是最全面的(如风暴组合技),甚至可以组的像t1构筑一样。
没有p9的牌池玩起来更像环境轮抓一些,相对来说比较平衡。

我要怎么组建cube?
我认为合理的曲线、去除和威胁的比例,以及每个颜色的特色数量都是需要考虑的。
如果曲线过高或者去除过多,整个牌池节奏会变慢,大家都会争着往“存”了去抓,就像多明纳里亚现开不但人人都想办法去赚手牌而且还争着选后手。cube牌池如果变成这样其实是不健康的,这会让一费二攻生物变得人人嫌弃,实际上这些生物在以红为主的快攻套牌里是很重要的。我们希望cube玩的时候可以打出各种各样类型的套牌,而不是每人都向着一个思路去抓。
谨慎加入多色牌,尤其是三色牌。多色牌过多轮抓时候选色会很不灵活而且整个牌池节奏会变慢,因为调色不好卡色不能打节奏套牌,只能打中速和慢速套牌。如果真的喜欢多色咒语可以适当增加调色牌(调色地调色神器)


如果没有任何构组cube的经验应当先从抄开始。
https://magic.wizards.com/en/MTG ... egacy-cube-cardlist

http://www.cubetutor.com/viewcube/1
尤其是mocube因为玩的人比较多,构组会相对合理,它的曲线比例等很有参考价值。
以下是我统计mo1.5cube的干货:
非基本地76,多色牌共60张,牌池总数600
白色85张左右 其中点去除10张 扫场去除5张









曲线
白色生物数量
旅法师
1
5
2
11
3
14
1
4
6
2
5
6
2
6+
3
1
总数
45



红色85张左右 其中点去除(就是烧)26张









曲线
生物数量
旅法师
1
7
2
7
3
8
4
8
3
5
7
1
6+
3
1
总数
40


绿色85张,8个法术提速 20生物提速










曲线
绿色生物数量
旅法师
1
9
2
14
3
12
1
4
7
2
5
6
3
6+
9
总数
57



蓝色85张左右,15个反击咒语16手牌调整









曲线
蓝色生物数量
旅法师
1
1
2
10
3
9
1
4
8
2
5
4
1
6+
4
总数
36



黑色85张左右 9掘坟咒语 13单点去除










曲线
黑色生物数量
旅法师
1
0
2
9
3
8
2
4
9
5
2
3
6
6
1
6+
5
总数
39

什么样的牌可以放进cube?
首先不能跟整个牌池的强度脱节,既不能太强当然也不能太弱。就MO1.5cube来说,即使是禁牌如邪魔导师、适者生存这样的牌虽然强也完全不会破坏平衡。
像 记忆专家杰斯 、魔法力库这样的牌会明显破坏平衡性其实也不推荐。
当然牌强弱不可能一句话就讲清楚,可以在玩的时候根据抓位来判断,如果有牌连续末抓强度上就要引起注意了。
一般来说6费生物最低要求是不能被一个法术去除杀干净。比如6费5/5 进攻时候攻防加倍,到对手回合一个什么都没了这个生物就比较弱不合格,6费 66践踏进场时候找两个地进场强度就合格。


这张牌如果是组合技组件要么单卡质量尚可,要么可以和牌池里其他牌配合
比如 分裂双身表面上是和恼人鬼这类牌配合直接赢,实际上它和任何带进场异能的生物都可以配合,不至于是一张废牌。
像 捐赠 与 伟大幻象 ,悲剧舞台和黑暗深渊这样的组合技 整个牌池没几张能跟他们配合的牌,轮抓中他们不一定都能被一个人抓到,单卡质量又很低,尽量不要有这样的卡牌进牌池。

如果实在拿不准可以和上面两个链接里面牌比较,新构组的cube建议以360张为宜以后随着积累慢慢增加。

写的仓促以后再补充吧

最新回复 (1)
  • 5J乌鸡大将军 2018-5-21
    0 2
    学习了~最近计划把2DH的余热抽一些出来,重启Cube~
    • 万智烽火-万智牌薪传
      3
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