谈谈速度与游戏计划

Akzeryyuth 2018-7-2 1644

【某个放假的学生看了几天论坛想到的,由于打摩登环境较多,举例一般选用摩登环境的例子,如有不便请谅解
首先是主要的观点【单卡与套牌没有绝对的速度系数,而随套牌及单卡所执行的游戏计划而改变】
而游戏计划的速度应当是可以进行分类的,并在这里初步把游戏计划的速度分为【快速,中速,慢速】三类。
(对于游戏计划速度的区分,我没有使用获胜回合数,而是使用了更为主观的分类方式)
快速【集中于获得胜利,忽视大部分其他因素】(故【解怪】如果为了给进攻开路也可以作为快攻的一部分)
中速【干扰对手获胜的同时,进行自己的致胜计划】(一般是生物进攻致死?不过我认为一些组合技的部分对局也可以包括进来)
慢速【在对局开始时全力干扰对手的游戏计划,在对手几乎无法执行游戏计划时通过预设的制胜手段获胜】
很明显,这里的分类中,中速的范围明显较广,而快速和慢速更像两个极端。因此我对游戏计划的分类并不是严格区分,而是更类似于在两极之间的均匀分布。(大概像调色板那种渐变的感觉?不是很能表述出来)
很明显,相同的套牌在不同对局甚至不同起手中游戏计划很可能就会不同。这也就引出了我的下一个观点【套牌并没有绝对的速度概念,而是由游戏计划来决定】
那么为什么人们会有对一套牌速度的印象呢。我们中的大部分人都应该听过“红烧是快攻,白蓝控制是慢速”
我认为,这些印象源于【一套牌的主要游戏计划】
一套牌在设计时一般已经有了一个主要的游戏计划。(很多人组牌时应该都听过“先想怎么赢”这句话,即先有一个主要游戏思路)而有些年代久远的套牌,虽然最初设计的思路不一定能得知了,但是一般也被选出了在牌手们能想到的游戏计划中比较优秀的一个作为代表思路。【一套没有游戏计划,完全抓什么打什么的套牌我认为是不会成立的,或者至少没有强度】
而既然有主要游戏计划,也说明主要计划并不是唯一的。为了衡量这一点,我使用了一个叫作【专注度】的词来衡量一套牌对游戏计划的专注度。
举例来说:风暴在排除主计划(释放一个巨大的风暴咒语)之后,几乎没有别的制胜手段,(如果不算减费人踢死的话)于是我认为风暴是一套专注度极高的套牌。而常见的塔脉炉虽然在组合技无法达成时并不足够强势,但是通过生拍威胁依然有获胜的能力,因此塔脉炉套牌就属于专注度低于风暴的套牌(虽然能否达成组合技对套牌强度的巨大影响使我依然把它分到专注度较高的套牌中)
对于另一套摩登套牌,洁斯凯控制,人们对控制的第一印象一般都是慢速或者至少是偏向慢速。而常有牌手说“被一套洁斯凯抢死了”这里就是一套牌速度的转变,而越常发生这种转变的套牌,计划专注度就越低。
一般来说,对偏快速套牌计划的转变都是偏向减速(除非套牌本身在竞速上有优势),而对偏慢速套牌的计划更偏向快速。
同样的套牌专注度也受很多因素影响,即【套牌本身的思路,特殊单卡的选择,操控牌手的能力】同一套牌在不同的人手里不一样就是源于这种影响。一般认为牌手的操作能力越强,套牌熟练度越高,思维角度越多样,则更能降低套牌专注度。(但是长时间操作同一套牌容易带来思维定式,又会在一定程度上阻碍游戏计划的改变)
同样的,速度的转变常出现于换备时,这就是因为改变了单卡的选择,使得游戏计划更容易发生变化。
单卡的速度基本与套牌的速度可以类比,但是单卡的功能特点使得很多单卡有其独特的适用区间,只有当单卡的适用区间与特点与特定套牌完全符合,或者没有更符合的选项,才会让一张单卡成为特定卡位的最优选项。
而现在对单卡速度的印象,一般还是一张牌最常见且最深入人心的用法
例如:红烧的闪电击打脸(话说实际上闪电击既可以作为单纯追求胜利的输出手段,又可以作为中速计划的互动手段,还可以作为慢速套牌的干扰手段和辅助终结手段,这种多用的特性使得闪电击能够在更多套牌中被使用)
由闪电击就能想到很多单卡在不同游戏计划下都有不同使用方法,而使用方法对对应游戏计划的限制会改变人们对单卡速度的看法(点破咒语在后期的使用效果一般远差于前期,于是更常出现在快速套牌的对局中,使得人们对其的印象偏向快速)
而根据这个理论,当有某个套牌的需求范围内,有比闪电击更符合需求的单卡,闪电击就不会成为第一选择。例如在全铁赛制中,部分控制会选择火焰飞斩,因为火焰飞斩的解决生物能力更强。(在论坛中忘了那篇文章看到的例子,如果有错误欢迎提出)于是火焰飞斩成为了更优的选项。
以上是我目前能想到的全部思路。
主要是因为在论坛中看文章时,常看到讨论定义单卡或套牌速度总是有人举出【你说这套牌是慢速,但我被X回合抢死了】【你说这张牌是中速,但是为什么快攻会用】这种漏洞。于是想出了这么个理论。
毕竟,万智牌是一个每一局都会有些不同的游戏,不同对局的不同点正是我喜欢这个游戏的一部分,所以我内心其实是不希望出现绝对速度分类等情况的。(笑)
(所以说,和专注度太高的套牌对战,体验还是不如和专注度低的套牌好啊)(笑)
如果有改进意见或者不同观点欢迎各位提出啦。【鞠躬鞠躬】

最新回复 (1)
  • Akzeryyuth 2018-7-2
    0 2
    没注意论坛不能有空白段落导致排版不太清晰了,对阅读带来的影响请多包涵emmm
    • 万智烽火-万智牌薪传
      3
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