1. Lands套牌简介
目前我用如下牌表打了一个七轮的比赛在决赛和格利极掘密师split了。在之前的一到两年间更多使用的是红绿色组的Lands构筑,经过对比我觉得蓝绿Lands是一套大多数玩家视野外的套牌,但是强度一点不比红绿弱。本文旨在给希望能更好地操控这套牌或希望了解这套牌运作方式的薪传爱好者做一下介绍。
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用蓝色替换红色的主要原因是芮恩与六树妖被禁之后,窃冠瓯柯俨然成为了薪传最强旅法师。只需要主牌4个卡位,就能获得这套牌需要的威胁、去除和回血手段。在玛珂钻石和探险的帮助下,先手2回合甚至1回合瓯柯,能把以前一些劣势对局变成优势。
新卡的加入同时也改变了套牌游戏计划(按优先级从上到下排列):
蓝绿lands | 红绿lands |
1回合瓯柯 | 魔力禁锢1回合造玛莉雷基 |
2-3回合造玛莉雷基,瓯柯开路 | 2-3回合造玛莉雷基,惩戒火开路 |
配合瓯柯限制对手 | 限制对手,拖入长盘利用亡者旷野 |
3/4垦殖妖精和3/3麋鹿猛袭 | 热熔漩涡配合黑土滋壤 |
亡者旷野 | 反复利用惩戒火,打血效率3费打1 |
瓯柯对比惩戒火,最大的优势在于回避了坟场利用,特别是在备牌局,对手为了对抗黑土滋壤几乎一定会换入坟场针对。此外主牌局有了大生物和神器解,使得中长盘游戏计划执行起来更加稳定。最后,使用强度高的单卡有助于减轻操作者的决策负担,惩戒火-树丛-黑土体系使用起来,会有大量“被动黑土”的情况,而有了瓯柯负责中速fair策略之后黑土可以用得更加主动。关于黑土的问题在4.3.1节会进一步阐述。
蓝绿的劣势在于针对生物快攻和猛袭的抗性差了一些,尤其是没有掏到瓯柯的时候。为了弥补这一点,我适当牺牲了套牌的法术力基础混入第三色黑色,用突发衰败作为低费去除,同时备牌局亦能选择一些优质的黑色咒语。
2. Lands套牌组件
2.1地牌的基本构成:
作为一套主色为绿色,缺乏调整手段的慢速套牌,lands需要大约26张竖进产费地来保持套牌的顺利展开。其中常规配置为:
4沾绿找地,6张双色地(包括圈地、焰柳树丛、双色抓牌地等),1-2张基本地:这11-12张牌再加上4个玛珂钻石,保证了1回合对绿色法术力的需求。
4悲剧舞台:和黑暗深渊配合造玛莉雷基,自身也能产费。
4荒原,4力夏达港:主牌的死锁组件,为套牌提供了控制向的维度,非常重要的fair部件,同时都能产费。
1卡拉卡斯:对抗对手的传奇生物,在不沾白的构筑里面,相当于一张竖进无色地。
1爆裂地带:一般是用来处理一些低费干扰或者威胁。除了处理1费威胁以外的用法都很慢很吃法术力,比较常见的就是炸喊了2的圣所教长,偶尔能惩罚一下过度展开的对手。
1古墓:血量换取提速,跟备牌的2费神器锁组件配合更好
再辅以一些不用于产费的功能地,这些地占用的是正常套牌咒语的位置,包括:
3黑暗深渊:悲剧舞台的头号复制目标,套牌制胜手段之一。
2伊斯的迷宫:应对常见的生物进攻,注意会被符文铭僧反无色克制。
1潘卓欧谷大礼拜堂:2张迷宫还处理不过来的生物,礼拜堂或许能减轻场面压力,配合备牌的蜜蜂滴,可以赚取到生物套价值。
1泊卒卡腐沼:主牌坟场针对,对于不利用坟场的对手,备牌局可以换出。
1亡者旷野:在礼拜堂需要被换出的fair对局中,亡者旷野的横向展开能力往往比玛莉雷基制胜更合理。
2.2咒语的选择:
首先是核心部分,也是套牌主绿的原因:
4玛珂钻石,4探险:8张一回合提速组件
4轮耕法:2换1的导师
4黑土滋壤:纸面上的1换3,通过发掘异能可以更快的找到需要的特定地牌。
其它一些常见的纯绿色、无色单卡:
垦殖妖精:更慢但不亏牌的轮耕法。注意找出来的地是横进的,所以要造玛莉雷基的话,导悲剧舞台会慢一回合,导黑暗深渊则不受影响。导套牌里面各种1张,比如大礼拜堂、亡者旷野、泊卒卡腐沼等功能地时比轮耕法更好。另外通过玛珂钻石、荒原、找地可以在前期获得一个3/4身材的生物。
太古泰坦:一般是配合1张灵魂洞窟,强化主牌局压制沾蓝fair套牌的能力。如果环境中充斥着大量雪境地多色控制----这套fair套牌对阵Lands已经是优势了----太古泰坦则是可考虑的选项。
森林图书馆:纯绿的调整,并把多余的血量转换成手牌
夏色帘幕(备牌):没什么好解释的,这是张在被禁与不被禁边缘徘徊的强力单卡,还能反制风暴这种差对局。
窒息(备牌):跟白蓝x控制套的互动主要体现在法术力限制上,这个结界是意志之力的高优先级目标。
活旺之力(备牌):常规神器结界解,偶尔会有对手1回合红月帮助我们1回合深渊加活旺力出玛莉雷基。注意换备后尽量保持20+的绿牌喂给它,尤其是红绿色的构筑绿牌比蓝绿少一些。在混黑加入了突发衰败的构筑中用量会低一些。
不倦追迹人(备牌):打中盘对局用的生物,尤其是备牌局对手很可能会换下短去除。在红绿色组的构筑中相对更为常见,线索衍生物也能变成麋鹿参与战斗。
阻力球(备牌):加强死锁能力的组件,对风暴类套牌,包括生物风暴都有效。
紫水晶刺(备牌):同上,在自己要用一些生物例如追迹人的时候选用。
歪曲厉嚎(备牌):一张很灵活的备牌,三个选项分别能解小生物、防止跳楼保护玛莉雷基和康组合技中的法术,在不沾蓝的构筑里更常见。
2.3第二色的选择:
绿色主体框架下,套牌已经具备了加速、组合技致胜、限制对手法术力、赚手牌和导师调整功能,第二色主要用于解决套牌短板。
2.3.1红色
通常情况下,红色法术力通过3-4张焰柳树丛和1-2张针叶林来提供。得益于惩戒火焰和焰柳树从的小组合技,红色能为套牌提高对小生物的抗性。常见的红色组件如下:
3-4惩戒火焰:这张能反复利用的去除使得红色成为最常见的第二色选择。可以压制诸如妖精这类小生物套路,长盘阶段也能烧脸作为制胜手段。
2-4赌博:1费导师,副作用通过黑土的1换3一定程度上可以被抑制。对于愿意承担波动的牌手而言,这是一张强牌,近年来用量有下降的趋势。
1-2热熔漩涡/地动来袭:将黑土滋壤赚到的地牌转变成场面或者血量差距,打脸效率比惩戒火焰高一些。当红色是第三色时,更多地选择混入热熔漩涡作为去除而不是惩戒火焰。
长年怀恨(备牌):常规神器解,跟发掘相性良好。
红元素冲击波/爆炎冲击波(备牌):对手蓝色套牌占比有越高这牌就越强,还能解决对手的瓯柯。
寇基雷再临(备牌):无色扫场,主要用来针对DNT,打妖精也有一点用。不过近期DNT更倾向于使用能反无色的符文铭僧。
2.3.2白色
跟红色相比,白色主牌局在除去和后备致胜方案上会弱一些,但胜在备牌可以反制一些主牌很劣势的对局。白色法术力主要依靠1-2张遍野林冠,1张卡拉卡斯,1张大草原,1张塞基黎草原以及一张天门石通道来提供。由于天门石通道需要进坟才能起效,主牌可以适当多加一张垦殖妖精。常见的白色组件如下:
2-3化剑为犁:薪传最高效的生物去除。
1-2启蒙导师:Lands的主牌局对组合技都是劣势,备牌里面针对不同组合技的备牌又几乎都是神器结界,导师可以显著提高备牌上手率,而且主牌也有可以作为威胁的神器结界。
2-3圣物骑士:更慢更大号的垦殖妖精,启动异能无需付费并且找进来的地是竖进。往往会比垦殖妖精拉到更多的仇恨。
斑岩筛检(备牌):白色版本的蜜蜂滴,施放难度稍高一点,价格相较而言等于白给。
围护僧侣(备牌):打SNT和掘坟的备牌,能1回合出。
乙金盟法规师(备牌):ANT爆费掏得多阻力球未必锁得住,这个一定可以。
肃然致哀(备牌):配合黑暗深渊也能召唤玛莉雷基,避免舞台被针对,另外这也是张侵染的针对单卡。
2.3.3蓝色
选择蓝色主要由于艾卓王权带来了窃冠瓯柯这个强力旅法师,以及备牌的许可咒语。蓝色法术力主要依靠1-2张浸水林地和2张热带岛提供。常见的蓝色组件如下:
3-4窃冠瓯柯:几个卡位就能解决几乎一切fair计划的需求。
1大学园废墟:在不混入第三色的构筑中,配合密设爆裂物作为失去惩戒火焰去除偏弱的补足手段。
1直觉:费用稍高,但实用性不错。配合图书馆找三个黑土能赚不少手牌,问题在于赚的都是地牌,没有红色结界的情况下,赚的地牌不一定能转换成场面优势。个人主观上觉得直觉比红色导师赌博上限低一些,下限高很多。
1滞留:这套牌可以通过生物、地和旅法师的启动式异能与对手互动,和滞留的相性尚可,属于锦上添花。先手1回合滞留或许能打对手个措手不及。
躁乱风暴(备牌):主要用于对抗风暴,也可针对备牌的炸地等咒语,不容易被反康。
金鳞龙兽(备牌):最主要作用是蹭谆谆教诲进场,打掘坟时缺大生物解也能换入。
2.3.4黑色
黑色法术力主要依靠1-2张生机泥地、2张支流、1张泊卒卡腐沼和1张约格莫夫之墓乌尔博格提供。黑绿色组的lands经过几年的演化,已经放弃了原本的控制(死锁)部件,专注于更快达成组合技,形成了独特的套牌类别Turbo Depths并证明了自己优于偏向控制的黑绿lands组法。常见的黑色组件如下:
2-3突发衰败:虽然现在会被夏色帘幕1换2,但依然是一张能进主牌的高效稳定去除,在不沾红的构筑中更为重要,同时也能处理一些不常见的主牌仇恨单卡。
浩劫仪式(备牌):配合玛莉雷基不过战斗阶段的致胜方式。主回合召唤玛莉雷基后立刻使用这个法术,可以越过各种许可咒语之外的干扰,如化剑为犁、卡拉卡斯、真相回响等。
毒雨倾盆(备牌):1点黑的扫场,能处理DNT的反色保护和真名宿敌。
与黑色类似,白绿色组的lands也有渐渐演化成加入沙利亚,加强死锁能力并力求生物猛袭致胜,外挂玛莉雷基的趋势。目前传统的Lands构筑----使用了更多的地牌而非咒语----是老牌红绿和新晋的蓝绿色组,并且可以再混一色。
2.4混入第三色:
常见的组法有红绿为了瓯柯混蓝,蓝绿为了热熔漩涡混红,为了去除混黑等等。这套牌的有色法术力源并不充裕,混三色始终会降低套牌稳定性,增加操作复杂性。第三色的咒语不能是需要按费用准时结算的,一般的规律是:对于单点有色法术力,期待4回合施放则需要10个法术力源才能比较稳定,每早一回合需要增加1个法术力源。具体的计算过程见文末的第一篇参考。
3. 廉价组法
技术上来讲,这套牌不存在真正“廉价”的组法,精打细算之后也仅仅是把价格控制在2至3千刀,与主流薪传套牌均价相当。实体套牌造价主要集中在以下组件:
找地地:只要用沾绿的就可以,使用不同名的找地地的作用很小,可以选择红绿和白绿。
老圈:血量很重要,不能用电震地,可以考虑基本地加双色地循环地。
荒原、力夏达港:核心组件之一,几乎无可替代,除非确定环境中对手基本地不多时,力夏达港可以换成魂魅城区。
玛珂钻石:这张单卡是不可避免的投入,可以用于黑绿Turbo Depths、四色黑土快攻以及白绿生物为主中速深渊。
潘卓欧谷大礼拜堂:选择欧文版本差不多能便宜一半。要想完全避免使用这张牌的话,主白绿自己使用生物咒语是相对较好的选择。
蜜蜂滴(备牌):这张牌可移植性比大礼拜堂还要差,几乎只有lands使用。混白使用两张斑岩筛检,省下的钱就够一组玛珂钻石了。斑岩筛检虽然是张1费结界,但不需要很早就拍下来,混色亦较容易施放。
手术摘除(备牌):渡亡仙灵是既便宜又实用的替换,对抗红黑掘坟这类只需干扰一次坟场的套牌时比手摘更好。
4. Land套牌操作简介
4.1重调还是保留
主牌局未知对局情况下,尽可能起手有探险或者玛珂加速,这在后手局尤为重要。但是只有地和加速,没有实质性咒语的起手,不能二回合凑齐深渊舞台和启动费用则需要考虑调度。先手1回合垦殖妖精2回合森林图书馆3回合瓯柯的中速fair起手也不错。在得知对手套牌信息后,尽可能接能有前期互动的起手,4.2节罗列了四种常见劣势对局中,起手牌的好坏区别。
4.2对局思路及战报
4.2.1 SNT
较差的对局,主牌局面对谆谆教诲很可能只能多下一张地,而对偷袭这张牌毫无办法。对局策略是尽量不让对手到偷袭的费用,并用卡拉卡斯对抗教诲放进来的传奇生物。备牌局衰败还不错,不但能解红月,还能顺便处理金针。
套牌定位:控制(法术力)、组合技(玛莉雷基)
主牌好单卡:卡拉卡斯、轮耕法、窃冠瓯柯、荒原、力夏达港
主牌差单卡:潘卓欧谷大礼拜堂、爆裂地带、泊卒卡腐沼、亡者旷野
备牌好单卡:阻力球、窒息、突发衰败、活旺之力
轮耕法目标:玛莉雷基(进攻)、卡拉卡斯(防守)
第一轮 vs 余波(SNT)OXO
G1我先手面对未知对手保留了:1玛珂、3产费地、1迷宫、1轮耕法、1垦殖妖精的通用起手。1回合玛珂弃掉了迷宫,下地下垦殖妖精保留轮耕法费用让过。对手1回合海岛沉思过,看到不是覆雪海岛我认为对手是ANT或者SNT,2回合下掏到的第二个垦殖妖精,进攻打对手到19血,继续保留轮耕法准备干扰可能的过往成焰。对手2回合古墓直接教诲,无奈我只能响应轮耕法,好在对手没康,找出卡拉卡斯,并对着棘泽边下了最后一块地。棘泽边在被回手之前7血抓7张,血量降到了10点。到我3回合两个3/4垦殖妖精进攻把对手打到4血,对手3回合继续使用古墓把血量降到2,下了一个偷袭和两个莲花瓣让过。到我两个3/4垦殖妖精进攻,并在阻挡阶段用卡拉卡斯弹回偷袭下来棘泽边,成功偷赢了主牌局。
换出:潘卓欧谷大礼拜堂、爆裂地带、泊卒卡腐沼、亡者旷野、2伊斯的迷宫
换入:2阻力球、窒息、2活旺之力、金鳞龙兽
G2我保留了一个有探险和玛珂黑土能快速展开法术力的起手,对手这次1回合金针喊卡拉卡斯,2回合show出了伊莫库。我手里有衰败,但没能找到卡拉卡斯被两脚带走。
换出:2突发衰败
换入:2躁乱风暴
我认为SNT后手局会换入红月针对,而先手局会更主动考虑组合技,所以换出主牌的衰败。G3我保留了一个1回合有探险有轮耕法,有荒原和港的起手。1回合探险结算开始多下地,对手1回合下了个找地让过。到我2回合继续下两块地包括1张黑暗深渊,手握轮耕法等待机会。对手在我回合末掰找地,我考虑了一下觉得应该是要脑激,准备2回合启动。我地牌足够多,手里还有黑土,用轮耕法和一张地换对手FOW和脑激不亏,能换FOW加教诲阻止2回合启动更赚。结果对手只有点破没有FOW,被我耕出悲剧舞台。在对手2回合末我做出玛莉雷基而对手上回合的脑激没有抓到解,被一脚带走。
4.2.2 ANT
稍差的对局,主牌局依然不好打,但是备牌局能有些微优势。Lands对ANT的弃牌干扰抗性不错,相较对抗SNT,至少不用担心轮耕法被康掉。备牌局注意可能会有净空繁殖地,大礼拜堂可以保留。同理主牌不好用的瓯柯备牌也可以保留一两张,因为对手可能会为了绕开圣杯封0,而提前把狮眼钻拍出来。
套牌定位:控制(法术力和许可咒语)、组合技(玛莉雷基)
主牌好单卡:轮耕法、荒原、力夏达港
主牌差单卡:卡拉卡斯、潘卓欧谷大礼拜堂、爆裂地带、亡者旷野、窃冠瓯柯
备牌好单卡:夏色帘幕、阻力球、躁乱风暴
轮耕法目标:泊卒卡腐沼(过往成焰)、潘卓欧谷大礼拜堂(备牌的净空繁殖地)
第二轮 vs 郭潇雨(ANT)XOO
G1对手严格执行了ANT传统游戏计划,直到我能做出玛莉雷基的回合,逼从看到了我手里两张地,柯帮祭礼,狮眼钻,炼狱导师掰狮眼钻产红,弃了手里的过往成焰,再释放找出来的柯帮祭礼,返照坟场过往成焰,两次祭礼,导师找卷须直接做了10个风暴。
换出:亡者旷野、2伊斯的迷宫、2窃冠瓯柯、卡拉卡斯
换入:2夏色帘幕、2躁乱风暴、2阻力球
G2我起手有垦殖妖精有探险有绿波,3回合还掏到一个阻力球。对手有点爆地,在被我垦殖妖精踢了4脚血量还剩10之后,牺牲找地地回合末回手了我的助力球。重置之后依然没有动作让过,我重新拍下阻力球并凑齐了舞台深渊取胜。之后对手展示手牌,全是爆费咒语,已经能顶着阻力球启动了,可惜没淘到货。
换出:爆裂地带
换入:躁乱风暴
G3我后手接了一个没有加速但有两张躁乱风暴的起手,考虑到ANT的一回合杀几率很低,这个起手我认为很不错。2回合的时候掏到一张垦殖妖精,对手3回合趁妖精能导泊卒卡腐沼之前启动。我在对手法术力池还剩4点黑,手牌还剩2张,试图结算已经门槛的柯帮祭礼时用掉了一张风暴康,事后看来这个康还是交早了。之后双方又抓了几回合牌,我结算了森林图书馆帮助调整但是不敢付血多抓牌,此时比赛时间到,开始数回合。如果想拖和的话,我可以选择两个港限制对手法术力,并握着风暴康,而想赢的话就只能1回合导悲剧舞台,3回合导黑暗深渊并用舞台复制,然后5回合踢出去。对手也不愿意接受平局,在4回合的时候脑力激荡调整完手牌再次启动。这次我等到了对手打出手里最后一张倒胃口的时候交掉第二张风暴康。5回合玛莉雷基踢出去的时候对手展示了脑激放回去的2张牌,狮眼钻和真相回响。这是一场非常接近的对局,双方都有拖和的选项,但都选择了追求胜利。
4.2.3 红黑掘坟
很差的对局,尤其是后手时常会什么都没做就要面对一个棘泽边或者疯狂君父,然后输掉。备牌的起手黑地脉会遇上虔诚的寂静,并不能一劳永逸。最能互动的方式还是轮耕法或者垦殖妖精导泊卒卡腐沼进场。突发衰败虽然能解掉尸变,但是这个对局不需要瞬间去除,瓯柯直接解生物就行了。
套牌定位:
主牌好单卡:轮耕法、卡拉卡斯、垦殖妖精、伊斯的迷宫
主牌差单卡:潘卓欧谷大礼拜堂、爆裂地带、亡者旷野
备牌好单卡:虚空地脉、躁乱风暴
轮耕法目标:泊卒卡腐沼
四分之一决赛 vs 朱彦铮(红黑掘坟)XOO
G1对手先手1回合掘出疯狂君父,我连掏了两块地开始运作黑土并及时找到了一张伊斯的迷宫。对手又掏到一张掘坟咒语,挖出被君父弃掉的棘泽边取胜。
换出:潘卓欧谷大礼拜堂、爆裂地带、亡者旷野、2突发衰败
换入:3虚空地脉、2躁乱风暴
G2我1回合探险下第二块地,手握躁乱风暴。对手2回合直接祭礼入土活尸法被康掉。3回合我拍下垦殖妖精,并用荒原限制对手法术力,使得对手4回合未够费用施放2费掘坟咒语。等费够的时候我的垦殖妖精已经可以导出泊卒卡腐沼清坟了,随后我运作黑土凑齐舞台深渊扳平了比分。
换出:森林图书馆
换入:金鳞龙兽
G3对手先手起手展示别馆督长,莲花瓣接丧信掠夺棘泽边进坟,我以为游戏结束的时候对手下地让过了,看来是没有抓到爆费或者活尸法。我1回合下地付别馆督长费用下玛珂,手里握有轮耕法。对手2回合施放掘坟被响应轮耕法泊卒卡腐沼清坟,随后我黑土拿回悲剧舞台,并用荒原和港限制对手法术力。对手在我掏到第二张轮耕法导出黑暗深渊之前未能组织起有效威胁。
4.2.4 DNT
对红绿lands而言的差对局,因为玛莉雷基策略几乎行不通。而蓝绿色组在瓯柯加盟之后应该算均势对局,如果DNT在生物选择上不重视秘罗圣战军,备牌局还能小优。先手瓯柯变掉乙太精瓶让对手失去闪现生物能力是个不错的选择,不能闪现明灭翔灵的情况下各种决策难度都会直线下降。
套牌定位:中速fair相互消耗中的防守方,荒原和港的大战
主牌好单卡:窃冠瓯柯、突发衰败、垦殖妖精、黑土滋壤
主牌差单卡:黑暗深渊、泊卒卡腐沼
备牌好单卡:蜜蜂滴
轮耕法目标:荒原,牺牲对手荒原的目标
半决赛 vs 付周翔(DNT) XOO
G1对手先手1回合乙太精瓶,2回合沙利亚加符文铭僧。我1回合加速2回合瓯柯造食物,对手不管我的瓯柯直接抢血。我3回合瓯柯-5用食物换符文铭僧,随后对手倒出明灭翔灵弹回符文铭僧,打掉瓯柯并继续施加场面压力。虽然我掏到了第二张瓯柯但坚持到8回合还是输给了一众小生物。
换出:2黑暗深渊、泊卒卡腐沼
换入:2突发衰败、蜜蜂滴
G2对局进行得很冗长,双方先是互相荒原了几下,对手2回合得享安息,而我2回合图书馆,随后衰败了对手的安息,然后对手开始慢慢铺生物。我用一个3/4垦殖妖精暂时苟住地面,并用大礼拜堂限制对手法术力,此时我觉得18血场面比较稳定,没有下手里的蜜蜂滴,而是结算瓯柯造食物,想逼对手多铺生物。结果对手倒进场一个秘罗圣战军,只保留圣战军和符文铭僧,反无色过掉伊斯的迷宫把我打到14血。我赶紧放下蜜蜂滴希望下回合解掉符文铭僧,对手读牌并询问裁判后放下第二个符文铭僧,并继续反无色把我生命打到10点。这回合对手犯了个小包,反无色之前给圣战军戴了红蓝剑企图输出12点,后被指出反无色之后剑会卸装。来到我蜜蜂滴生效的第一回合,解掉了一个符文铭僧,瓯柯继续造食物准备回血。对手第二个符文铭僧没有先反无色,而是直接让圣战军进攻,并响应伊斯的迷宫反无色,我轮耕法找出第二张迷宫让圣战军无功而返。随着蜜蜂滴处理掉第二个符文铭僧后,对手再也无法突破双迷宫加瓯柯的组合,在被慢慢清光台面并且我掏到探险,开始每回合下两张地之后认负。
由于赛前清楚对手未使用卓耶卡石板迹,而我又仅保留了一张黑暗深渊,我主观感觉不值得单纯为了大灾变换入康。另外打DNT能多带张产费地,哪怕横进都是好的。所以G3就没有再换备。
G3对手1回合平原让过,而我是树林探险下找地规避荒原的开局。对手随后下荒原拍出锻石密教徒找颅击槌上手,我看着手里一把产费地和一张轮耕法,连下了两个圈地出瓯柯,+1把锻石秘教徒变成麋鹿。对手应该是认为对着瓯柯5费生拍颅击槌很亏,选择了再下一个荒原炸掉我两个圈地,麋鹿把瓯柯打到2豆。到我瓯柯+2造食物,继续下两张地回到4费开放。对手此时再下一张地却无事可做,印证了我之前爆地的猜测,只能用麋鹿继续吧瓯柯打到1豆。到我掏到黑暗深渊,瓯柯+1把食物变成3/3阻挡者,手握轮耕法等待机会。对手稍微长考的一下决定tapout出明灭翔灵弹掉我唯一的阻挡者,希望能就此解决掉瓯柯。我轮耕法出悲剧舞台,召出玛莉雷基,挡死进攻的麋鹿,瓯柯反手变掉明灭翔灵,玛莉雷基进攻获胜。
4.3蓝绿Lands操作注意事项
这一节包含主观信息,面对相同的场面,相同的手牌,不同的牌手也会有不同的选择,一家之言仅供参考。
4.3.1 黑土滋壤
“黑土的正确使用时机”其实是个伪命题,由于发掘3的信息未知,理论上无法得出绝对正确的选项。我也曾选择过米丽的巧计,可以维持先看三张,这样可以计算出是否需要发掘黑土。然而米丽的巧计这张牌比起高一费的森林图书馆还是弱太多,就算加入套牌,和黑土形成配合的时机也不多。
实战中真正需要的是简化后的决策流程,而非只有获取所有信息才能计算出的最优解。因此我更倾向于主动而非被动的使用黑土。要想更主动地使用黑土,而不是“遇事不决发掘3再说”,首先要从套牌构筑说起。
传统红绿色组的构筑中,黑土扮演着类似蓝色套牌中脑力激荡这类套牌粘合剂的作用。由于惩戒火焰和焰柳树从的小combo能从发掘黑土中获益,所以实战中会有大量凑这个小combo的发掘操作。而随着近年来套牌的自然演化,诸如以前在备牌的卡拉卡斯、古墓进主,M20新印的亡者旷野新牌加入,主牌的卡位愈发紧张,给这个负责执行fair计划的小combo的位置也越来越少。时至今日焰柳树从和惩戒火焰都不再满编,而套牌中需要抓上手的咒语却越来越多,我认为可以适当降低发掘黑土的期望值。去掉红色加入蓝色的构筑方式,从源头上降低了是否发掘黑土的决策难度。
目前我使用的决策顺序是:一、坟场中已经有下回合需要的地牌,如果不用就会输或远远落后则发掘黑土。二、坟场中已经有能帮助取得优势的地牌,或者致胜组件的一部分,且场上结算了“传奇”咒语,则发掘黑土,这里的“传奇”包括旅法师、第二张探险、第二张森林图书馆、中长盘时期的玛珂。三、坟场中的地对局面没有帮助,手牌也还有地可以下,但对局可能要求我手握更多地牌时选择发掘,比如对手有明灭翔灵可能会弹我的玛珂、对手有莉莲娜或者图赞、我下回合需要结算赌博等情况。四、需要扩张法术力的fair对局中,卡地时需要发掘黑土。五、场上结算了两张及以上“传奇”咒语导致牌库里面的有效咒语密度变得很低时发掘比盲抓一张更好。六、如果找不到确切的理由发掘黑土,我一般选择直接抓牌。
最后提一下黑土滋壤和森林图书馆的配合,发掘实质上是替代了抓一张牌这个动作,发掘到手上的牌不是本回合抓的牌,不能被图书馆的异能放回去。简单来讲就是可以发掘2张黑土到手上,再从牌库顶抓一张,支付4血或者把这张放回去。如果是连续发掘了3张黑土,就没有牌可以选择支付生命还是放回去了。
4.3.2 轮耕法
蓝绿色组的构筑方式缺少了赌博这一导师,所以轮耕法的价值更为珍贵。除非确定法术力落后,且落后会导致输掉对局,不然在被荒原的时候响应轮耕法并没有明面上的价值----不过是用一张手牌换了一张地----尤其是对局前期不能确定找哪一张地最适合当前局面的情况下。
当需要特定地牌的时候,牌库中剩余轮耕法数量会增加下一掏的几率,这点在找各种只有一张地的时候需要仔细计算。大多数时候找牌库中唯一一张地时,生掏会比发掘3期待磨进坟场可能性更大,更别提生掏还可能掏到其它能改变场上局面的咒语。
如果需要骗对手的反击,比如想结算手里的备牌针对时,轮耕法是很好的诱饵。尽量选择当前对局最没用的一张地牺牲,特别是手里没有黑土不能马上拿回来的时候,即使这样做有时会浪费1费。简而言之,用树林支付绿时不要条件反射式地牺牲树林,看看场面上有没有更好的牺牲对象,大多数时候基本地都不会是最没用的一张。
4.3.3 悲剧舞台
悲剧舞台的复制会改变牌的名字,让自己操控的每个悲剧舞台名字不同(可以复制对手的地)以避免被金针全部扎住;复制不同名字的地也能更快激活亡者旷野,随后还能下新名字的地时再变成亡者旷野,能一次造多个灵俑;复制爆裂地带重置后就能处理对手的衍生物大军;复制基本地是对抗荒原和进步的代价最好的办法;复制对手已经变成生物的变人地时注意颜色,需要付费启动才能变成生物。
召唤玛莉雷基的操作流程是,付费启动悲剧舞台的异能(哪怕此时这张牌叫做平原)目标选择自己或者对手的黑暗深渊。异能结算后你会同时操控两个黑暗深渊,根据传奇规则选择一个保留(保留新复制的),并将原版带指示物的黑暗深渊置入坟墓场。薪传是一个讲究坟场顺序的赛制,不要随意将悲剧舞台和黑暗深渊直接置入坟墓场。先放入原版深渊,然后此时场上没有指示物的复制品深渊的触发式异能会上堆叠,为了让这个异能结算,我们需要让过优先权。如果对手也让过优先权,异能结算,我们选择牺牲这个复制品深渊,就能召唤出玛莉雷基。而如果对手响应这个触发式异能炸掉我们的复制品深渊,这样异能结算的时候由于无法牺牲,故不能派出衍生物。相应的,如果此时我们还有另外一个悲剧舞台(可能名字叫树林)并且有额外两费启动它,那么响应对手炸地再次复制已经变成黑暗深渊的悲剧舞台,又能再获得一个无指示物的黑暗深渊。
4.3.4 窃冠瓯柯
未知对局主牌局我会倾向于加速先挺瓯柯,再考虑结算其它咒语,提前站场的瓯柯有机会偷下SNT或者掘坟这类大生物组合技。蓝绿lands对瓯柯的支撑不如雪境控,唯一的优势就在于能更早出。一般能麋鹿对手一个麻烦的永久物,再吸收五六点伤害帮助多苟1-2回合就能值回费用和手牌投入,毕竟还是需要多下几块地才算lands的强势期。
注意窃冠瓯柯是个沾绿的旅法师,备牌局碰到恼人的结界威胁时,果断喂给活旺之力,因为此时瓯柯可能是套牌里最差的几张绿牌之一了。
食物更多地会被用于回血或者交换给对手,不要贪前期的伤害变麋鹿,除非对手用了古墓和棘泽边抓牌之类的操作导致血量低至3回合clock以内。食物的血量可以通过森林图书馆转化成手牌优势,所以没掏到图书馆的时候存两个食物可以以备不时之需。对抗ANT/TES时,超过20血量可以增加对手的决策难度,那套牌是按打20点伤害来设计的,打24点对手牌要求会高很多。
当备牌局结算了蜜蜂滴之后,有经验的对手在不能解掉蜜蜂滴时会停止继续铺生物,等场上生物死光蜜蜂滴被牺牲之后再试图组织攻势。此时瓯柯首先能变对手的神器,一边让蜜蜂滴炸掉神器变的麋鹿,一边继续保持住蜜蜂滴,随后能变自己的神器,包括玛珂钻石在内。面对能被蜜蜂滴克制的生物套牌,多拖几回合往往比多留几个食物衍生物管用。
这就是我目前所知的关于这套牌的一切,感谢您的阅读,期待所有套牌爱好者共同进步。
参考:
How Many Colored Mana Sources Do You Need to Consistently Cast Your Spells? 火球频道,作者: Frank Karsten
All Things Lands: The Legacy Of The Bayou Boys SCG网站,作者:Jody Keith