【搬运】梦魇再现~T1.5薪传赛制历史

squallda 2017-3-6 6679

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-3-7 10:36 编辑

转自营地,(话说这篇文章6个章节我翻译了2个……然而当初转这贴的人别的翻译都注明了就是没标我的名字,宝宝好气)
应广大人民群众要求,我打算做一些我从来都没打算要做的事。然而,我已经给自己成功洗脑]说这是个好主意了。也许我做这个决定和你们这些家伙有点关系,也许我做这个只是给自己戴了个“薪传历史学家”的高帽。要学会扬长避短(我想我曾经这样说过,可能在某篇我没有写完的文段里。我得找机会完成它)。不管到底是为了什么做了这个承诺,我们都需要全心投入,即使这会要占用不少时间。记住,这是你自找的。

梦魇再现——地心说

原帖地址:http://www.channelfireball.com/home/recurring-nightmares-geocentrism/
作者:Adam Barnello
翻译: @ 此用户未删除


赛制的历史 Part I
我最早的玩万智牌的记忆要追溯到我12、3岁的时候,在校车的后座上。我的一个朋友,或者我朋友的朋友,在向大家显摆他装在塑料袋子里的牌,我们当时惊奇不已。牌的画工真是太棒了!而作为一群有抱负的书呆子,我们被那些巨龙、恶魔和身穿闪亮盔甲的骑士所迷住了。这些我喜欢阅读的奇幻书籍中的角色,他们就在我面前尽情的游戏着!我还记得回到家之后我问父母,能否用我的零花钱去买卡,并学习怎么玩。他们有些犹豫,因为他们是成年人,而且我已经花了很多钱在"POGS"上[一种供儿童玩乐用的纸牌,也是该类游戏的通称,一般以图案精美来判定其稀有度](哦,天啊,POGS),而它们已经被贴上“无用的”标签,躺在我房间的床脚柜里。我最终说服了他们,不久之后,我爸带我去跳蚤市场找一个他的熟人买卡。我至今记得我的“新手包”,以及我当时见过的看上去最牛叉的一张卡——贪食的巨人;我记得我看到了“冰雪时代”的卡,思考这里面有没有能够在我炫酷的红绿套牌中用得上的东东;我记得我给我哥看这些牌,我们两个人一起研究玩法;我记得我教我爸怎么玩,他上手比我预料的要快得多——然后他第一次玩的时候就轻松地把我虐了。
我记得在中学的午餐室玩牌的场景;我记得那时我比所有喜欢玩万智的高中生打得差[这句可能翻得不对,附上原文 I remember being worse than any given high-schooler that played];我记得不知道为什么我从没赢过我朋友Jim。
  我记得我的第一次正式比赛。那时我14岁,刚刚成熟的年龄。我和Jim去当地的一个举行万智牌比赛的便宜货市场碰碰运气。没有标准赛制,没有薪传赛制,只有万智,万智,以及万智。我的套牌是一套借来的纯黑皇家刺客,放了4个皇家刺客,4个寒冰操弄器(对当时的14岁少年而言算是相当贵的一张牌),和1张贫民,其他牌我就一点都不记得了。 不用说,我算是进了虎穴了。第一轮我对上一个叫Joe Weber的伙计。你们中有人可能记得他,有段时间,他是世界上最强的限制牌手。90年代,他在InQuest杂志开过专栏。对我而言,他只是即将与我交手的一个“大朋友”。他起手下了一沼泽,他和我一样打黑牌!他放了一个黑暗祭礼。我认识这张牌,这货能让人在第一回合就放出皇家刺客!对面释放了一张死冥权能,这张牌我就得仔细看看是干嘛用的了。结局是怎么回事,你们都懂的。我绝望地被一个拥有更多信息量,更好的套牌,以及茫茫多的异能的牌手虐翻了,这样的情况持续了整个比赛。实际上,接下来的两年都是如此,虽然我在当时我们那儿很牛掰的一支战队的测试场地打牌(Sped战队,如果你实在喜欢八卦的话)[原文是for those keeping track at home,直译是“给那些呆在家里还想了解情况的人”],但我不知怎的仍然是完完全全的菜鸟一只。在万智牌还处在雏形时期(同样也是我的成长阶段)时,我从万智中得到了很多,但我当时只是一个娱乐玩家,一个不了解他面对的是什么的小孩。那时连互联网都没有,更不用说现在这样爆炸般的信息了,所以我没法指着14岁的我说什么。不过现在,我们回顾过去,看看会发生些什么。
  另一方面,尽管我玩这个游戏毫无天赋,但是我收获了很多快乐。我很快和很多和我差不多年纪的家伙交上了朋友,我们玩得很开心,虽然我们打得很糟糕。那时我没有想到,这份友谊在今后的日子里会变得十分重要。
  和其他少年一样,我对万智的热情大概在我17岁的时候开始衰减。我不再那么严肃地对待万智,也不再把它当作生活的重心—说实话,因为那时还太早了,有组织的比赛还没怎么发展,我没有意识到这是个机会—所以它让位给了其他的东西。我去读大学,我的牌则留守在家。直到2003年我才重拾起它们,再次踏上征程。
  03年的夏天对我而言是最好的一个。由于很多与本文主旨不相干的原因,我过得很不错。我不再是少年时的我了,而是成为了一个我想要成为的人,一个成年人。我交了数不清的朋友,我重新找到了我所失去的东西,曾经淡出我的世界,却从未消亡的爱好。我之前已经说起过这个故事,我应TO(以前的比赛都是它举办的)之邀参加一个邀请赛,又重拾兴趣,像以前还是菜鸟时的我一样[ was re-hooked like the fish I used to be 感觉这里用到了双关,一个是说“我”又从菜鸟开始起步,另一个意思是我又像咬钩的鱼一样被万智“钓”到了 ]。
  最重要的部分来了——那些我还是学徒[padawan好像是星球大战的梗啊]时交的朋友在我离开的时候都变成了大忙人。他们都没退坑,而是在错综复杂的万智世界里深入的挖掘,一个个都变成了高手。有三个人对我重回万智之路有很多的帮助,他们是— Alex Zaranski (FakeSpam), Kevin Garvey (Garvman), 以及 Mike Edinger (teeniebopper)。当万智牌被分成多个赛制的时候,他们三个和很多我不认识的人已经有了动作。他们是Syracuse[米国纽约州的一个城](还有它的郊区)的牌手,已经开始为了1.5赛制钻研套牌和战术——他们是薪传的先驱者。
  差不多在03年,对于特选赛[Vintage 要不是翻译这文我还不知道T1叫这个名字...]而言,1.5赛制还只是个初生的孩子,而且还是私生子。那时打1.5的人会受到嘲笑,会被T1赛制所排挤。当特选赛(那时还叫做Type 1)拥有健康而繁荣的环境以及大量的玩家时,1.5还只是一块荒原,只有很少的人喜欢,甚至都没什么人知道它。那时1.5甚至没有自己的禁牌表而只是简单地把T1的禁、限牌表放到一起,也就是说T1的禁牌和限牌在1.5里都是禁牌。那时的套牌和现在的比起来要强力得多。1.5的“强”牌,都卖得超贵,一套就要100刀以上[ 100刀即使是90年代的美国应该也不算太贵吧?in the range of $100 or more for a playset这里的playset是指一套4张么?]。巴格达市场、米斯拉的车间、魔力吸收等等,这些牌是这个赛制的中流砥柱,在这基础上,这个赛制算是成型了:
  
  Welder Mud, circa 2004 – Matt Pietarinen (Peter_Rotten):
  
  4 精灵焊工
  3 三臂铁人
  2 银魔像卡恩
  4 金属工人
  3 三定法球
  4 阻力球
  4 烟囱
  4 纠结缆线
  4 虚空圣杯
  3 冬之球
  3 世间锤练
  4 荒原
  4 米斯拉的车间
  4 叛徒之都
  3 古墓
  4 大熔炉
  3 山脉
  
  Worldgorger Dragon combo, circa 2003 – Rick Argiro (Jander78):
  
  4 吞世龙
  1 大使拉夸塔
  1 裂片妖后
  4 精灵总督斯奎
  3 尸变
  3 死者之舞
  3 死灵术
  3 强迫症
  3 Lim-Dûl's Vault
  4 直觉
  3 逼从
  4 愿望之力
  1 连锁蒸发
  4 黑暗祭礼
  4 巴格达市场
  4 聚污三角洲
  4 地下海
  4 伏流
  2 沼泽
  1 海岛
  
  Landstill, circa 2003 – (Jander78)
  
  4 闪电击
  4 魔力吸收
  4 热火/寒冰
  4 滞留
  3 泰菲力的答覆
  3 炸药桶
  3 妮维亚洛之碟
  4 愿望之力
  3 方向错误
  4 荒原
  4 米斯拉的工厂
  4 仙灵议场
  4 潮没水滨
  4 火山岛
  2 西瓦暗礁
  4 海岛
  2 山脉
  
  Food Chain Goblins, circa 2003 – (Carlos El Salvador)
  
  4 闪电击
  3 迷乱莫葛
  4 精灵跟班
  4 司克探矿者
  4 精灵征兵员
  4 监军精灵
  3 血祭之歌
  3 精灵战酋长
  3 食物链
  4 精灵魁首
  3 攻城指挥官
  4 五彩玛珂
  9 山脉
  1 树林
  4 繁茂丘陵
  4 针叶林
  
  像你看到的一样,这些牌表以如今的标准看起来有些疯狂。容易看出来,这赛制更像T1而不是1.X赛制。即使是鬼怪套也更偏组合技而不是快攻,常常在第三回合之前就放出了 精灵征兵员 -> 精灵魁首。
  1.5在变得越来越好。如我前面所说,那时没有多少人投入到这个赛制,但是我的那些朋友们都乐在其中。当我在学术的世界里游荡之时,那些和我分道扬镳的朋友都很忙。他们有些成了TheManaDrain.com的版主,当关于谁是最好的关于1.5的网站的争议出现后,他们自己出来成立了第一个专注于讨论1.5的发展的网站mtgTheSource.com。上面的牌表都是从这个网站的档案中找到的,尽管与当初相比已经改变颇多,但它至今仍被视为最好的薪传信息来源(npi)[npi不知道什么意思…]。
  当The Sourse和TMD[TheManaDrain的缩写…噗]分家差不多一年之后,1.5赛制仍然非常“强力”,但是变得更加的健康了。套牌环境也形成了比较稳定的等级结构,主要是因为玩家组织的比赛拿出了圈地和不错的牌[semi-power半强力的牌?]作为奖品[为了奖品才玩1.5么,囧]。比赛的名字叫做DIY,对于这个赛制的狂热[cult]也出现了。请注意,这里的cult是类似于Cult片的cult,而不是嗑药一般的狂热[drink the Kool-Aid]。不是说大话,DIY赛可以说是这个赛制的骨干,而早年那些玩家的投入则是这个赛制能继续存在的重要原因——如果没有这些比赛和玩家,薪传根本都不会建立起来,而1.5也会在2004年寿终正寝。
  2004年9月老威公布禁限牌表时,大地震动,群山移位[貌似是指俗语Faith will move mountain,心诚可移山]。在不朽的万智历史上,这是最重大的事件,没有之一 —— T1和T1.5的禁牌表不再统一,而是各自进行了彻底的修订,再也不会一模一样了!
  老威这样干,旨在给因为迫在眉睫的扩充赛制环境变更而流离失所的娃找个家。第一次环境变更即将到来,到时候除了老旧的T1赛制或者又贵又强得变态的T1.5以外,圈地以及一些其他老牌将无家可归。他们想用一个大动作解决这些问题,得到的结果就是薪传赛。
  “…扩充赛制马上就要变更环境,我们察觉到了对于一个合适的,能让牌手使用他们的老牌(从圈地到冰雪时代到反抗军,所有的牌)的赛制的需求,而不是一个削弱版的特选赛。我们尝试对牌的获得难度,以及,嗯,游戏的平衡性,进行调整。” – Aaron Forsythe (http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/af30)
  特选赛玩家很高兴,这解决了一个不时困扰他们的问题。当T1和1.5的禁牌表相通时,划分1.5和T1的唯一方法是在T1中有限牌。因为他们认为某些卡在这个赛制中算不上什么威胁,却因为另一个赛制而限制使用,这个结被解开,他们当然很兴奋。这说明老威支持、认可他们的赛制,这对他们很重要。同时,扩充赛玩家—那时候,扩充赛玩家还确实存在着—也很高兴,当他们所用的牌不能在扩充赛制是使用时,还能老有所依。
  相反,1.5玩家愤怒了,他们好不容易,几乎是从零开始建立的赛制,在一眨眼的功夫间就消失了;他们好不容易搞到手的牌,贬值了,而且几乎只能喂给eBay;他们需要给用不了的套牌拉皮条找下家;他们不知道去哪里寻找新科技;他们基本上只能从头开始,玩一个和原来赛制只有那么一丁点相似的赛制。
  世界对薪传的第一印象是一群被宠坏的,会对任何人任何事发怒的孩子。不用说,这可算不上开门红。年复一年,在PR Campaigns的示范下,大众对薪传的看法才回到正轨。世界各地的人们写了成百上千篇文章来说明这个赛制有多么令人惊奇,说明“我们不是精英”[we aren't elitist这句没看懂,是说我们不是阳春白雪,求更多人加入么],才转变了人们的印象。几乎所有的原1.5的玩家都闭关修炼,而不是怨天尤人,才为这个赛制赢得了好名声。对于这个“大变革”,人们的反应令人吃惊,在我看来,只是稍微有点夸张。
  考虑一下,如果禁掉一张牌,比如说杰斯,对标准赛制有什么损害。禁掉多张呢?比如说杰斯和注定。想象一下,如果没有PTQ,没有GP,没有SCG公开赛。想象你唯一能玩的比赛就是你的FNM,但是仿佛是在玩星期日的PT一样。现在再来想象一下,他们还禁掉了太古泰坦、瓦拉库、鬼怪向导和曾哥,另外还有动物群祭师和复仇藤蔓。现在你对这些变革的毁灭性有了一点粗浅的理解了。1.5玩家完全有理由沮丧。
  最终,人们开始打薪传了。当然,人数和现在不能比,但是确实有那么些人,威世智成功地创造了一个出色的赛制。我们看到了第一批试水的大湿;我们看到论坛如雨后春笋般出现,即使在一些以前从未关注过1.5赛制的网站;我们看到一些对这个赛制历史不了解的人提出了他们的建议。我们感觉受到了冒犯。这些家伙和我们不在一条战壕里,没有花十几个小时参加一个30名牌手的比赛过;没有掏过腰包举行甚至收不回本的有奖大赛;没有参与过设计能够赢得比赛的套牌;他们仅仅是从我们的网站上抄牌表,然后随便改几张,就有胆子说这样“更好”。
  在薪传的最初的几年,充斥着太多的傲慢和自负。在1.5的创建和维持中,保守派功不可没,但他们并不适应新的薪传赛制,很多都退出了。有些人决定继续玩他们原来的赛制(显然,这不可能长久);有些人决定学会适应,以同样的热情去投入到新的赛制。有一天,临界点到达了,我们重新走上了正轨。新旧交融之下,自己动手,自己思考的精神如火箭般传播。
  我们开始在美国东部举行每月一次的比赛,有北纽约,麻省,南部弗吉尼亚等分赛区。欧洲发展成了一个活动中心,也会定期地举行大型比赛。一些以前的特选赛玩家,在加州西海岸以及波特兰、西雅图等地组织了一些小规模比赛。薪传赛制开始积蓄能量。尽管在早期被明争暗斗所困扰,但是一个赛制诞生了!
  套牌环境的发展,从禁牌表出来之前就存在,但是几乎毫发无伤的那些套牌开始。滞留地,称霸了之前的赛制的组合技套牌,仅仅损失了魔力吸收,而获得了反击咒语来代替,仍然处于支配地位:
  
  Landstill, circa 2004 (Jander78)
  
  4 化剑为犁
  3 阻抑
  4 反击咒语
  4 滞留
  2 消除魔障
  3 世间锤练
  3 神之愤怒
  4 真伪莫辨
  4 愿望之力
  2 方向错误
  2 正义的宣判
  4 荒原
  4 米斯拉的工厂
  3 仙灵议场
  4 潮没水滨
  4 苔原
  4 海岛
  2 平原
  
  那时的另一强力套牌,鬼怪,也几乎无损,仅仅失去征兵员和食物链Combo,鬼怪套的构成直到今天仍然十分相似:
  
  Goblin Sligh, circa 2004 – Pat Maeder (Zilla)
  
  4 精灵跟班
  4 迷乱莫葛
  4 司克探矿者
  4 监军精灵
  4 精灵战酋长
  3 攻城指挥官
  4 闪电击
  4 闪电链
  4 精灵手榴弹
  4 焚化
  3 火焰冲击波
  9 山脉
  3 高原
  4 繁茂丘陵
  4 血斑泥沼
  
  备牌中的白色,我猜是化剑为犁和消除魔障(或者反红保护环)
  兵器谱排名第三的套牌,在当时被错误地高估了——Colin Chilbert肯定会因为这句话骂我——是唯一一套毫无变化的套牌。被称为ATS,或者全称 Angry Tradewind Survival,他是薪传赛控制/组合技Survival套牌的始祖:  
  ATS, circa 2004 – Colin Chilbert (Di)
  
  4 适者生存
  3 启蒙导师
  4 脑力激荡
  4 愿望之力
  2 魔力流失
  4 贸易风骑兵
  2 奎利恩流浪汉
  2 不朽见证人
  1 苗生谬思
  1 金鳞龙兽
  1 秘术异蛇
  1 精灵总督斯奎
  1 创生
  1 愤怒
  1 罗堰密使洛菲罗斯
  3 根墙
  4 天堂鸟
  4 风袭荒地
  2 繁茂丘陵
  4 热带岛
  1 针叶林
  2 大草原
  5 树林
  
  Colin的套牌比起一般的生存套更加的…高要求。基本上,只要不能结算适者生存,这套牌比一坨热气腾腾的大便好不到哪去,完全没法获胜。但是不知道是怎么回事,Colin成功地忽悠了当时的一大堆牌手相信这套牌有很大概率抓到复数张的生存和导师,而在适者生存结算成功之后就能永远只抓生物。大湿,绝对的。
  
  由于某些牌的解禁,有段时间比赛曾聚焦在它们身上。真伪莫辨曾被认为是你能做的最给力的事;牌手们苦于如何破解4玛珂钻石,4五彩玛珂,4狮眼钻石的组合而不得要领。最终,对broken Long.dec[这里好像不通啊]的恐惧平息了,牌手们开始做正事。这样的情况持续了一年,直到第一个真正的“大比赛”——被爱称为"BIG ARSE II"[大笨蛋2]———举办。
  你很幸运,我找到了那个比赛前八的牌表。
  
  1st – UGw Gro – Ian MacInnes (Cavern Ninja)
  
  4 熊人
  4 扰咒法师
  2 秘教执法者
  4 脑力激荡
  4 浆液预视
  4 预测
  4 累积的知识
  4 化剑为犁
  4 愿望之力
  3 目眩
  2 反击咒语
  2 阻抑
  2 消除魔障
  3 风袭荒地
  3 潮没水滨
  4 热带岛
  3 苔原
  3 海岛
  1 树林
  Sideboard
  2 Tivadar's Crusade
  2 荣耀之路
  3 伶俐猫鼬
  3 毁天灭地
  3 穿髓金针
  2 非瑞克西亚熔炉
  
  2nd – Dryad Sleigh – (Xenoq)
  
  4 基德猿
  4 奎利恩树灵
  4 狰狞熔岩术士
  4 小狐狼
  4 迷乱莫葛
  4 闪电击
  4 闪电链
  4 熔岩镖
  4 岩浆飞射
  3 火焰冲击波
  9 山脉
  1 树林
  4 繁茂丘陵
  3 荒原
  4 针叶林
  Sideboard
  4 回归自然
  3 混乱
  4 红原素冲击波
  4 电焰柱
  
  3rd – Uwr Landstill – (RayD3)
  
  4 滞留
  4 真伪莫辨
  4 愿望之力
  4 反击咒语
  3 魔力流失
  2 世间锤练
  4 化剑为犁
  4 热火/寒冰
  3 妮维亚洛之碟
2 神之愤怒
  4 米斯拉的工厂
  4 仙灵议场
  4 荒原
  4 潮没水滨
  4 苔原
  4 火山岛
  1 海岛
  1 平原
  Sideboard
  4 红原素冲击波
  3 虚空圣杯
  3 昂扬天使
  3 消除魔障
  2 泰菲力的答覆
  
  4th – Vial Goblins – Matt Carl
  
  4 精灵女舍监
  4 监军精灵
  4 精灵跟班
  4 精灵战酋长
  4 迷乱莫葛
  4 精灵魁首
  4 晶掌放火鬼
  1 精灵神射手
  1 攻城指挥官
  1 精灵烈焰术士
  1 裂镜奇奇几奇
  1 司克探矿者
  4 乙太精瓶
  2 梅泽的十手
  4 荒原
  1 力夏达港
  16 山脉
  Sideboard
  2 混乱
  2 红原素冲击波
  4 电焰柱
  4 化为废墟
  1 鬼怪修补匠
  1 精灵神射手
  1 梅泽的十手
  
  8th – Red/Green Survival Advantage – Jeff
  
  4 天堂鸟
  4 罗堰地精
  4 焰舌卡甫
  3 贪食巴洛西
  3 巨魔苦修士
  4 不朽见证人
  1 愤怒
  1 精灵总督斯奎
  1 精灵神射手
  1 创生
  1 狂乱隐者
  1 暗碧族狂信者
  1 芽胞蛙
  1 罗堰密使洛菲罗斯
  4 适者生存
  3 热切祈愿
  2 回归自然
  9 树林
  4 针叶林
  4 繁茂丘陵
  2 山脉
  2 血斑泥沼
  Sideboard
  1 虔诚的寂静
  1 烈火断层
  1 再生长
  1 舰身冲撞
  2 红原素冲击波
  4 爆焰冲击波
  1 纯真种子
  1 化为废墟
  1 海啸
  1 混乱
  1 精灵神射手
  
  8th – Survival Junk – (Watcher 487)
  
  4 罗堰地精
  2 范得贺恩地精
  2 暗碧族狂信者
  2 巨魔苦修士
  2 喂养钉兽
  2 不朽见证人
  1 花丛之墙
  1 狂奔的兽群
  1 精灵总督斯奎
  1 芽胞蛙
  1 樱宗长老
  1 罗堰密使洛菲罗斯
  1 奎利恩流浪汉
  1 半兽人拓荒者
  1 农艺公会法师
  1 精灵神射手
  1 创生
  1 焰舌卡甫
  1 先驱方壬
  1 愤怒
  4 适者生存
  2 授地
  4 乙太精瓶
  4 梅泽的十手
  8 树林
  4 风袭荒地
  3 针叶林
  2 盖亚的育苗地
  1 山脉
  Sideboard
  1 烈风阏螺示
  1 落叶大师道三
  1 炸矿矮人
  1 精灵烈焰术士
  1 Gorilla Shaman
  3 盖亚的祝福
  1 盖亚传令使
  1 刺角卡甫
  1 克洛萨铁卫卡马尔
  1 艾努蒙德鲁依特
  1 异狮
  1 兽奔驭者
  1 雷景院佣兽
  
  8th – UW Landstill – (BoTs)
  
  2 不朽巨龙
  2 正义的宣判
  4 滞留
  4 脑力激荡
  2 真伪莫辨
  4 化剑为犁
  3 神之愤怒
  4 愿望之力
  4 反击咒语
  3 世间锤练
  3 消除魔障
  2 爱若玛的复仇
  4 荒原
  4 潮没水滨
  4 米斯拉的工厂
  2 仙灵议场
  4 苔原
  3 海岛
  2 平原
  Sideboard
  1 神之愤怒
  3 反红保护环
  3 原野的脉动
  1 崇敬
  2 谦卑
  2 托玛墓穴
  1 正义的宣判
  2 阻抑
  
  8th – Angel Stompy – Phil Stolze (legacyplayer0)
  
  4 扰咒法师
  3 索泰利祝祷士
  4 昂扬天使
  3 魂魅山猫
  4 银骑士
  1 今田猎犬勇丸
  2 净化之缄印
  4 逼从
  2 梅泽的十手
  3 炽寒剑
  2 什一税
  4 化剑为犁
  2 五彩玛珂
  4 平原
  3 潮没水滨
  3 风袭荒地
  3 古墓
  2 荒原
  3 苔原
  4 灌木丛林地
  Sideboard
  2 In the Eye of Chaos
  4 穿髓金针
  2 Acid Rain
  3 计画性病害
  4 毁天灭地
  
  以上供您参考。我得把这篇东西传到被我们的防火墙河蟹掉的网站上,只能用我的手机。打这些牌表简直令人想死。You are welcome.
  这是个团结的时代,这个赛制的第一次真正意义上的革新渐渐地占据了优势。在这个时期,还只有一些热心人提供指导,但是它坚韧不拔地成长了起来。
  有人还质疑我们为什么要打薪传赛么?看看这些牌表,你难道不会对我说“太TM有意思了!”?说真的,我要垄断全世界所有的杰斯,让套牌环境重返当年![那你还不如直接买下老威,然后禁掉杰斯呢...虽说可能贵点,但是没那么麻烦]
  这一刻,我们进入了黄金时期。即使是原来这个赛制最顽固的反对者也爱上了它。他们见风使舵,因为即使是他们都能看出我们玩的多嗨森。这是个开放的环境,只有想不到,没有做不到,看看watcher487的牌表你就能找到很多例子。我们曾处于困境,竭尽所能地创建一个更加耐玩的赛制,尽最大的努力不干涉其他人。然后,一切再一次改变了。拉尼卡被捧上了天,我们第一时间就感受到了些许变化——炒作起了作用,而我们再次成为了焦点。
  伙计们,这星期我就只能写这么多了。我很享受这些记忆,对我而言那是一个非常愉快的时期。下周请继续收听,我会带给你们这个赛制历史接下来的部分。到那时,祝我生日快乐~Beantown再见了~记住,keep your stick on the ice![Keep your stick on the ice and keep the puck moving,把你的球棍保持在冰面上,让冰球一直保持运动,大概是不要懈怠的意思吧


梦魇再现--第谷体系(副标题是太阳系构成理论的进化过程,地心-第谷-日心,类比T1.5的发展过程)

欢迎回来继续阅读,各位。这周我们将继续追溯T1.5的历史,重温薪传赛的往事。看官们,放轻松来继续着时间之旅吧。

--GP大奖赛,始动

原文:Recurring Nightmares – Tychonicism
翻译:@ Requiem

上回我们讲到"BIG ARSE II"[前译:大笨蛋2],这场比赛在历史上颇为有名。薪传赛就此开始和孕育它的特选赛划开界限,渐渐崭露头角。2004年末,老威官网公告天下,2005年将有两场而不是一场1.5的GP大赛,欧洲和美国各一场。全球的薪传粉丝们为此欣喜若狂,他们热爱的赛制被发扬光大了。
当然,与此同时,三月的大系列如期而至,也是玩纸牌史上相当有意思的一个系列--拉尼卡工会城。这个多色环境让大家又有了很多新玩具,但是对于那些永久赛制的牌手来说,他们的目光集中在这张牌上:火力齐发.火力齐发开起来人畜无害,但是它和alpha时代就有的一张老牌:Time Vault[时之库]有着凶狠的组合技。因为当时时之库的规则是这样的:
时之库横置进场。
时之库在你的重置阶段不重置。
略过你的下一个回合:重置时之库并在其上放置一个时间指示物。
横置,从时之库上移除所有时间指示物:你获得一个额外的回合。此异能只能于时之库上有时间指示物时启动。
如果还没明白这两张牌将发生怎样的化学反应,那在上面的规则里加进“横置:时之库对目标生物或牌手造成1点伤害。”这意味着你能无限略过你的N个回合,重置时之库N次,其间打对手脸N点……当然,最后你的对手会有额外的N个回合,但是他在那之前已经死了。
即使在才刚放出预览的时候,火力齐发就被认为是该系列里IMBA的组合技牌。这雾在当时掩盖了后来人们熟知的种种1.5强牌。当时的写手们指示满足于火力齐发的组合技,并一再强调这有多么的变态而已。GP即将到来,火力齐发的组合技自然备受关注。在T1里,它们被“编入未送出的礼物”的搜索对象,在T1.5里,“未送出的礼物”有点嫌慢。为了更快的达成制胜组合技并且拖慢对手,火力齐发被用进了--你猜对了--Stax Shell[死锁套]。
Ravnica – Flame Vault, 2005
4 世间锤炼
4 玛珂钻石
4 烟囱
4 时之库
4 三定法球
4 宣导
4 静态平衡
4 热切祈愿
2 火力齐发
4 海岛
2 山脉
4 古墓
2 血斑泥沼
4 叛徒之都
2 水晶矿脉
2 潮没水滨
2 火山岛
4 荒原
Sideboard
2 爆焰冲击波
2 红原素冲击波
1 沸腾之海
1 毁弃回响
1 空幻之眼
1 装配
1 火力齐发
1 火烧旷野
3 烈火断层
1 改造
1 Rolling Earthquake
这套牌当时被认为应该强到爆,然后有些人为了在赛前凑齐4张时之库而烧着大把大把的美刀。然而,又有些测试过套牌的人们则发现,只套牌并没有吹得那么好。孰是孰非的争论一直持续到第一届T1.5薪传GP大奖赛,2005年十一月的费城大奖赛。与此同时,有一股很小,但正在壮大的势力用着另类的蓝色套牌--其实是后来的Solidarity[团结]套牌。后来我在www.channelfireball.com/articles ... -on-stranger-tides/里有介绍过这套牌,不过当时的费城GP是人们开始认真考虑这套牌来逐鹿GP,并在后来的对战中发展出High Tide套牌。
费城GP 11月12日至13日的结果:
1. Jonathan Sonne – MonoR Goblins
2. Chris Pikula – BW Rogue Deadguy Ale: A Homebrew
3. Pasquale Ruggiero – R/W Rifter
4. Tom Smart – Goblins/W
5. Paul Serignese – Gamekeeper/Salvagers
6. Pat McGregor – Ugr Thresh
7. Ben Goodman – Ugw Thresh
8. Lam Phan – Ugw Thresh
详细的牌标参见:http://www.wizards.com/magic/mag ... nt/gpphi05/welcomea
操控Solidarity套牌的Dave Gearhart,因为前面的家伙约合,排第九。

--时之库,番外篇

在我们谈到这场GP的结果和随之而来的影响之前,我先想回头把时之库的问题说完。
如你所见,前八没有一套时之库组合技。那套牌和之前的吹捧完全对不上,说难听点就是垃圾。不过还是有好些人继续留着时之库,毕竟它也是张有竞技水平的牌,价值就不会低。问题是当时赛前内部(强调了内部)写手们的预测和成绩实在是对不上,让这个圈子对他们的看法大致的分裂成了两派:
1:这些渣渣们根本就不会玩万智牌。有可能。就算在现在,在没有实际测试的情况下,写手们一般只能写些单卡,然后从放出牌表到被大家接受,群众的审查可是很严的。后来SCG公开赛的出现让这个问题好了不少,因为测试的机会变得很多了。但当时,在一个月都不一定有一场大型赛事的日子里,信用度是个大问题。
2:这些渣渣们就是来误导我们的,好让自己能卷。这个帽子可就大了,但是空穴不来风,因为有一位写手写过时之库组合技,然后他在火力齐发的预览之前写过UR Trix[红蓝三定]。至今,这种怀疑论还存在着。随着T1.5成为GP赛制的一种,到处充斥着由不熟悉这个赛制的人造出来的所谓的大厉害套牌。几乎每天都有人在贴“次时代的无敌套牌”,以及他们要如何如何的用这套去赢下GP的战术。老实说,每次这种“无敌套牌”的出现都是一种侮辱,这圈子已经有太多咧咧了。
总之,这套被吹上天的套牌输了一个烂。好在4张时之库不便宜,所以没有太多人成为咧咧的受害者。以结果来看,当时为数不多的内部写手的信用度一落千丈,然而时之库组合技继续在T1里肆虐。最后老威忍无可忍,如下:
时之库规则2004版
时之库
2无色
神器
时之库横置进场。
时之库在你的重置阶段不重置。
略过你的下一个回合:重置时之库并在其上放置一个时间指示物。
横置,从时之库上移除所有时间指示物:你获得一个额外的回合。此异能只能于时之库上有时间指示物时启动。
时之库规则2006版
时之库横置进场。
如果时之库将被重置,改为选择一项--重置时之库并略过你的下一个回合;或不重置时之库。
横置:你获得一个额外的回合。
http://www.wizards.com/Magic/Mag ... com/askwizards/0406
http://www.wizards.com/Magic/Mag ... =mtgcom/daily/af127
老威的规则修订委员会在修整老古董们的错误的同时,决定在保留时之库异能的特点的基础上拆掉它和火力齐发的组合技。遗憾的是,他们用的方法比较暴力,以至于T1界一片怨声载道。时之库也一夜之间从过100美刀的强牌跌倒25美刀的垃圾,这让那些之前买了它的人们愤怒了。一时间各种板砖和求情充斥各大论坛,但是老威不予理会。最后,时之库的错误是改正了,以把规则改得莫名其妙,并让这张牌在起不能为代价。
两年间,时之库无人问津,直到在2008年的禁限牌表公布。时之库在T1.5被禁,在T1被限。但同时,规则被改的比较正常了,让以前alpha时代就存在的和电压钥匙以及旋动的组合技又可以像以前那样运作起来了。从那时开始,时之库又成了T1的制胜手段之一,也又像当年一样成为最好的组合技牌之一。
时之库规则2008版
时之库横置进场。
时之库在你的重置阶段不重置。
在你回合开始时如果时之库已横置,你可以略过该回合并重置时之库。
横置:你获得一个额外的回合。
http://www.wizards.com/Magic/Mag ... daily/news/09012008
http://www.wizards.com/magic/mag ... /daily/other/092408
虽然时之库的起落似乎只是T1.5历史上的小插曲,但是这些规则修改的决定和我们对于过强卡牌的认知无不关系。这是我们第一次见到有一张牌能突然大幅升值,成为组合技的核心,然后在T1.5被禁。这也向玩家们再次提醒,投钱在老古董上是很危险的,就算它们能让你暂时赢下不少比赛,别忘了天不怕地不怕的DCI能随时以一纸通告让你哭着喊妈。

--回到费城
时之库组合技被发现是个缞货,大家都知道了,然后尽管最后是鬼怪赢下了冠军,8强里有3套薪传常客门槛。鬼怪夺冠其实并不出人意料,因为自从有了T1.5,鬼怪就一直都在,而且牌表还没什么变化。Jonathan Sonne版本的鬼怪套有些改进,是套曾经熬过T1.5最混乱的时候的强力套牌。
Chris Pikula,同时也是扰咒法师的那个人(不是后来阿拉若利重印的那张),用他的Deadguy Ale套牌获得第二。这套牌是第一套用到了黑暗亲信和弃牌咒语的主黑破坏型套牌。作为T1.5Junk套牌的始祖,在2005费城GP之后的几年里Deadguy Ale套成为了薪传赛的标志套牌之一。有些牌手对雪恨,地陷和图拉柯的咏赞情有独钟,而这套牌就正合他们的胃口。在8强名单里我觉得Paul Serignese的Gamekeeper套牌非常有趣。虽然现在很少见了,而且当时也不认为是一线套牌,但他还是闯入了8强。
Lam Phan,如果你不认识他的话,他是那个缔造Canadian Thresh套牌的加拿大人。他这次用了蓝绿掺红版本的门槛,和David Caplan一起创造了接下来几年难以超越的成绩(原文:resulted in a
string of top 8 finishes with a nearly untouched 75 across a number of years.那个75是指Day1积75分吗?)
Dave Gearhart的Solidarity套牌首次亮相时惜败于前8的故事至今仍然被T1.5的圈子唏嘘不已。如果他当时能闯入前8进入淘汰赛,那么接下来几个月的薪传圈子将会有翻天覆地的变化。就算它没进前8,尽管总是有人抱怨这套牌操控有多麻烦,最后这套牌还是得到了大家的一致好评。像Dave这样的大赛第一天起就成为薪传明星的牌手,如果能进前8的话应该能多得到一些珍贵的信用值吧。唉……
每当回忆起费城GP总是感慨万千啊。最后这里还有一套很不错的套牌,在交牌表前10分钟写出来的由Colin Chilbert操控:
4 探险
3 贪婪号角
3 世间锤炼
2 迷雾萦绕
3 烈火断层
4 反击咒语
4 愿望之力
2 热切祈愿
3 脑力激荡
4 累积的知识
1 直觉
1 时间弯曲
2 Gaeas 祝福
4 热带岛
3 火山岛
3 潮没水滨
2 繁茂丘陵
4 荒原
3 Mishras Factory
1 云殿胧宫
3 海岛
2 树林
Sideboard
1 时间弯曲
1 动荡
1 偿付
1 纯真种子
1 舰身冲撞
1 烈火断层
2 滞阻间质
2 阻抑
3 蓝元素冲击波
2 祖兰球
无限回合很爽,抓上一牌库很美,伙计,我爱死Turboland套牌了。可是,真像是残酷的,他们不再允许薪传赛里发生这样的事了。不过,我还是留着一套棒子文的探险。

--在水之湄

如果说费城GP是薪传赛的成功,那么里尔GP就是薪传赛的胜利了。参赛人数几乎翻了一倍,里尔GP是玩家们欢迎薪传赛制的一个信号。两次GP之间隔的几个月并不能像现在这样能够大幅的影响套牌倾向(meta),所以里尔GP的套牌构成和费城GP的差不多,前8也惊人的相似。要说有什么不一样的话,当时那还是一套被认为在GP赛场上不入流的套牌,有一套适者生存挤进了8强。
在这场欧洲GP上,Landstill滞留地套牌也登上了前台,向人们证明了控制套其实和人们想象的一样好。在那个年代,鬼怪,滞留地和门槛被大众认为是最好的几套牌。Solidarity团结套着被认为是歪门邪道。今天来看,我不会说这套牌很妖,但是的确很强。
里尔GP最后由Helmut Summersburger夺冠。他用的是一套没有化剑为犁的四色门槛。因为没有化剑为犁,他能毫无顾忌的用扰咒法师喊化剑,所以我记得当时这套牌被誉为神来之作。啊,怀念那些扰咒站在GP决赛战场上的日子,多么消停和宁静阿。
然后又是新的一年。赛制本身没什么变化,有的只是一些新系列带来的微调。后来,时空混沌发售了。对于即将到来的大混乱,当时还无人知晓……

--闪现,基本上都是它的错

就像我以前说过的,万智牌的时代划分基本上可以看老威什么时候为了统一规则而对旧牌进行勘误和修正。对于大部分牌来说,改动不会很大,比方说因为乙太精瓶进场的仙灵云群现在能重置地,等等。但有一张以前只值一美刀的牌,被改得事情大条了。







在勘误之前,闪现主要是用来把学院教务长放进场,然后牺牲掉,找个约格莫夫式交易进场(但也从没在大赛上见过这种用法)。勘误之后,学院教务长就会在进场之前进坟场而破坏这个组合技。这一年的修正把上次的勘误去掉了。因为约格莫夫式交易不在T1.5里,所以老威的安全检查团对觉得这不算过分。遗憾的是后来各种基于闪现的一回合杀甚至零回合杀,让他们无地自容。
由张牌叫变化巨兽,它挂了的话你能从牌库里导出任意张法术力总合不超过6的生物。最初,组合技是用4张黯窖门徒,然后4张变易之墙和4张非瑞克西亚掠劫兽进场因为0屁股挂掉,门徒直接让对手掉32点血。这是两张牌两点的法术力的制胜组合技。







后来有了新的屠杀方式,变化巨兽找窃体者,腐食怪和善心护卫。腐食怪把窃体者牺牲掉,然后窃体者的异能能挖出变化巨兽。(这时候要是你正好手上有组合技组件生物,窃体者还能帮你弃掉它)腐食怪再把变化巨兽吃掉,导出宿命导士,宿命导士又能再挖出变化巨兽。腐食怪继续吃掉变化巨兽导出裂镜奇奇几奇,然后用奇奇几奇复制宿命导士,在这个异能结算之前让腐食怪吃掉裂镜奇奇几奇,然后进来的宿命导士的复制品能在再挖出裂镜奇奇几奇,然后重复复制宿命导士-吃裂镜奇奇几奇-宿命导士复制品进场挖出裂镜奇奇几奇的循环。最后你会有一堆敏捷的宿命导士复制品来踢爆对手。







我知道这看起来很烦。但也从另一角度说明万智牌深不见底,对不?
这套必杀技的强处在于它的紧凑。全套组合技只要牌库里的5张牌位,留给保护干扰用的牌张大量空间。同样,缺点是需要踢上一脚才能赢,让它不是即死组合技。另外,因为闪现是蓝色的(他也是你唯一需要付费释放的组合技组件),你有了最适合组合技的颜色。剩下的卡位就可以放些导师,比如神秘导师和行商卷轴,弃牌干扰比如逼从,还有反击如愿望之力和目眩。
一般来说,像这样的套牌会再有机会出来横行无阻之前立马被禁掉或是削弱。遗憾的是这次修正离2007年五月哥伦布GP开赛只有短短三周。这套牌能把一大把套牌打的一个烂。突然间人们发现,过去两年内最强套牌就这样变成了闪现套……人们再次愤怒了。如此群情激昂时第二次了,上次还是T1.5差点要被狸猫换太子的时候。自从第一次事件过去3年,人们渐渐忘却了往事的时候,老威来了第二次……至于结果,我觉得和上次没什么变化。
文章乱飞,论坛炸锅,嘴炮扫射。薪传已然不是一周前那个多元且有趣的赛制了。现在,你只有两条路能走,要么打闪现,要么打Fish套牌来尝试击倒闪现。当然,对于新来T1.5的人来说,好像没什么大不了的,而前者两套牌好像也不是很强。那就让GP来说明情况吧,毕竟如果GP全是某种单一套牌,那么就有问题了。而且薪传赛里总是不缺自大和排外的人,如果他们能强到断言一套牌是不是过强,那为什么不去玩真实赛制呢?
薪传圈子当时已然和其他万智牌圈子有了不少隔阂,然后薪传的代表们对缓解紧张的关系好像没帮上什么忙。双方在辩论时使用各种主观乃至臆断,而从没试着了解对方的立场。这让几年来试着推广薪传赛的努力统统付之东流。让人对T1.5的观点又变回了04年的样子(是指共鸣称霸?)和那时一样,这次也花了很久才平复过来。
三周。只有这些时间让我们开发出组合技,构成套牌,来为GP备战。我们对于GP的套牌倾向除了几场GPT以外一无所知。因为时间实在是太少了,以至于测试时间非常不足。我们只能独自调整优化或是试着构想针对自己套牌的战术。甚至大部分的人都没能凑齐牌,因为突然间流通中的闪现几乎被一扫而空,然后贩子们也在屯闪现留着在GP上卖。MO上的情况要好一些,但也不足以进行充分的测试。结果大量的牌手带着未经调整,未经测试的套牌参赛。哥伦布GP表面上是旧薪传赛,实际上仅仅是披着名为薪传的羊皮而叫作特选的狼。
在这场闹剧的最后,Steve Sadin在耍了两天闪现套之后赢走了奖杯。前8并没有充斥着闪现套,只有三套。Steve Sadin决赛的对手是火球战队(怪不得作者不喜欢这届GP,自家战队嘛)的Owen
Turtenwald,用的是--你猜--鬼怪.Steve Sadin在第三盘中二回合杀锁定胜局。
Sadin的套牌由Billy Moreno设计,且是全场公认最好的.这套牌甩开其他套牌还几条街,外挂上了抵消和陀螺来保护和对抗镜像,同时用备牌还有能调整成奎利恩树灵快攻的能力.
当预示未来临近发售之时,又有两张很针对,也很具有威胁的牌--逸散条约和召唤师条约将要进入薪传赛(它们也只进入闪现套)。这时,老威决定该开刀了。没人想体验这样的闪现套:12张免费康,12张变化巨兽和12张闪现。如果老威再晚一点下手,在我看来毫无疑问,T1.5件回执有两种套牌,而且闪现将是一家做大。
尽管哥伦布GP的结果不是8套闪现(虽然现在一提到哥伦布GP,人们只会想到GP闪现站),薪传圈子仍然为其在赛制受到巨大冲击时的懦弱反映而被质疑。话说回来在整个万智牌大圈子的注视下,其实不会出什么大乱子啦。很遗憾当时我正好就是懦弱那一边的,在那是我的观点是尽管这次调整的时间不太好,DCI会收拾好一切的。浪费一次薪传GP在这种事件上让人无奈,但至少这个故事很有意思不是吗?
Owen后来成了职业选手。Billy Moreno向Steve Sadin提供了薪传赛制史上最强的套牌。决赛第三盘在第二回合就结束了。大丈夫,萌大奶!(误:这样真的没问题吗?话说作者你到底有多么看不开阿……)
3 潮没水滨
3 海岛
4 聚污三角洲
1 沼泽
1 热带岛
1 苔原
1 地下海
1 窃体者
1 腐食怪
4 黑暗亲信
1 宿命导士
1 裂镜奇奇几奇
4 变化巨兽
4 脑力激荡
4 五彩玛珂
4 抵销
4 目眩
1 真相回响
4 闪现
4 愿望之力
1 杀戮
4 神秘导师
4 Senseis Divining Top
Sideboard
4 虚空地脉
3 杀戮
4 奎利恩树灵
1 虔诚的寂静
3 化剑为犁
http://www.wizards.com/Magic/Mag ... =mtgcom/daily/bd279
http://www.wizards.com/Magic/Mag ... =mtgcom/daily/af170
又一次,老威最终改正了错误,闪现成了T1.5的禁牌,T1的限牌。世界又恢复了和平,恭喜恭喜。
噢,等等,我刚才有说预知未来要发售了吗?好像我记得那个系列里有很重要的东西来着。如果我好好想想说不定能记起来……(恶意卖萌装傻的拖出去#-_-)

记得下次准时收听哦,下世我们将进入薪传赛制现代史的部分--大部分的战斗发生在坟场。我们就快要追上时代的脚步了,还有希望你看得愉快。记得孝顺你妈妈还有在母亲节买花。
Adam


欢迎阅读Legacy系列第三部。在第一部里,我介绍了Legacy的起源。第二部分我介绍了Legacy前三场GP。今天,让我们来聊聊之后的新系列为Legacy提供了什么,改变了什么。2007年,我们见证了Legacy历史上最不平衡的时期-闪现套牌横空出世。随着一声叹息,在6月更新的禁牌表中,闪现被禁,套牌构成回归正常。在这段疯狂的时期,预知将来系列悄悄加入了。






原文:Recurring Nightmares – Heliocentrism
翻译:@ 夏秋冬

预知将来的现开日是2007.5.4.,所以他还不能够在GP Columbus的Day 1中使用。因为在当时,每个系列只有在他现开月份的20日才可以在正式比赛中使用,而GP Columbus的Day 1是在19日,这就意味着预知将来在第二天才变得可以合法使用。所以,整个GP期间,大家不仅仅关注于这个新系列,更关注于这套NB的combo套牌-闪现






在这次GP的光芒下,预知将来的上市完全变成了酱油行为。闪现套在其上市的一个月里继续肆虐着,大家仅仅是看看这个系列有没有什么卡能够补强闪现套牌,如:逸散条约,召唤师条约,易西里狱卒等。所以导致了预知将来发行后大量尖儿货(AJ老师教的词汇)被低估被无视。但是最终随着闪现再见,整个Legacy环境回归正途。







阴界渡桥作为Dredge套的关键组件,完全改变了以往Magic的玩法——这不仅仅体现在Legacy中,也包含T1和T2。我很确定你们都知道,这套牌完全无视传统上的Magic对局里的互动,并且把全部压力给了对手——你有针对卡吗?再见!这个套牌充满弹性,不断用灵液妖进场离场制造衍生物,也可以突然爆发来N个小弟踢爆对手。







一些套牌开始利用红月贤者和腥红之月偷袭只含有少量基本地的多色套牌。每当你成功的把对手的非基本地变成山脉,你就可以眼睁睁看着对手面对一把的手牌干瞪眼,然后轻易的赢得对局。时至今日,这火红二人组依旧拥有众多票房。所有想多加非基本力来轻易使出不同颜色的强力咒语的套牌,都要时刻担心这二人的威胁。

Dragon Stompy – Damon Whitby (Parcher) – Nov 2007

•4 古墓
•4 叛徒之都
•10 覆雪山脉
•4 电弧匍行兽
•4 红月贤者
•4 猿猴精怪向导
•3 迦沙突击队
•3 硫磺元素
•2 拉铎司暗渊巨龙
•4 五彩马克
•4 虚空圣杯
•3 三定法球
•3 炽寒剑
•2 梅泽的十手
•4 热血战歌
•2 恶魔焰
•Sideboard
•4 Pyrokinesis
•3 托马墓穴
•3 腥红之月
•2 寒冰崩
•1 三定法球
•1 硫磺元素
•1拉铎司暗渊巨龙

除了这种纯红套牌,红月贤者和腥红之月也被应用于画家仆役套牌和门槛类套牌,这些我们会在以后详细介绍。







和阴界渡桥一样,梦生阿米巴也是Dredge套牌必不可少的组件。他是一个关键的引擎,由于他特殊的异能,他可以在关键回合以不能被反击的情况下进场。在你使用发掘异能的时候,翻出一些梦生阿米巴,可以让你更容易反照颤栗再现,或者为柯帮疗法提供燃料以清除阻挡你获胜的咒语。梦生阿米巴为Dredge套牌带来的极大的优势,但Dredge套牌却非阿米巴唯一的归宿。
在2007年8月,在北弗吉尼亚的一个地方餐馆举办了一场民间Legacy比赛。根据我们的口头约定,无论哪里有Legacy比赛,我们都要去卷!这场比赛,四个小伙使用同一副套牌闯进了前八。

•4 愿望之力
•3 柯帮疗法
•4 处世导师
•4 脑力激荡
•4 预兆
•2 艾拉达力的召集
•4 章人幻术师
•3 寇族游牧人
•1 寇族萨满
•4 梦生阿米巴
•2 非瑞克西亚龙战舰
•1 颤栗再现
•1 缝组食尸鬼
•1 龙息
•1 正经的督学
•4 乙太精瓶
•4 聚污三角洲
•4 潮没水滨
•4 苔原
•3 热带岛
•2 地下海

这就是最早在Legacy舞台上出尽风头的章人早餐套牌。依靠寇族生物和章人幻术师的配合,你可以随意的磨掉你的牌库。整套牌的目标就是尽可能的把你的牌库扔进坟场,直到翻出三张或四张梦生阿米巴。然后反照颤栗再现,使缝组食尸鬼回场。利用食尸鬼的异能移调两张龙战舰,使其变成一只24/24的大怪,触发龙息异能使其回场并结附于食尸鬼,赋予食尸鬼敏捷异能。然后,然后就让你的大怪碾压死你的对手吧。
所有这一切都是拜梦生阿米巴所赐。这套牌早在梦生阿米巴出现之前就存在,但是需要一些其他卡牌来配合取得胜利,如:克洛萨式开垦、缝接。梦生阿米巴和颤栗再现替掉了这些只有依靠法术力才能获取胜利的鸡肋。







没有一张牌能像这张类似小一号的绿色版的扈从一样影响了整个环境。在预知将来环境期间,大家主要的关注点是其文字叙述。这是第一张提到了还有旅法师和部族存在的卡牌。这是一个史上最NB的生物之一?没人这么想。大多数人认为,他有可能在以后变得大一些,但是没人真正认清楚他会变多大,或是知道这个以后何时才会到来。
在现开的时候,塔莫耶夫只是个1元金。我一个朋友在StarCity以1美金的价格扫了30张。我则以8美金的价格收了四张闪的,因为我总觉得他可以在门槛套牌里耍耍。我不太肯定他的用处,因为熊人比拉高耶夫更有优势,因为熊人可以产一点绿。。。
这就是人们当时的想法。我甚至对当时大家的讨论记忆犹新。
很快我们意识到了我们错大发了。没多久,高耶夫就被确认为史上最强的绿色生物。他发行的第一个月,价格就冲上了40美金。预知将来补充包迅速销售一空,这种塔莫耶夫式的抽奖使大家觉得撕包的价格简直微不足道了。最高时,塔莫耶夫一手价格卖到了120美金。他简直无所不在。每套牌都使用这张牌,甚至Combo套牌也会把他放进备牌,作为获胜的B计划。我那收了30张塔莫耶夫的朋友,开始卖掉多余的塔莫耶夫来支付他的房租,整个互联网哭喊着禁掉塔莫耶夫。太可怕了。
塔莫耶夫设定了类别数量的新门槛。他是所有生物新的评估准则。他创造了金牌价格的新高度。他定义了作为一个威胁的效率,对你的套牌,也对你的钱包。
门槛套现在是毫无疑问最好的套牌。他终于有了一个完美的生物——在早期就能释放并制造足够的威胁。在第二回合你就可以释放塔莫耶夫,如果你已经在一回合使用了一个找地地,并且牺牲他然后用找来的地施放了预兆,又在第二回合施放塔莫耶夫之后使用了目眩,那么你就在第二回合得到了一个3/4的高耶夫。之后你只需保护好他,他就可以迅速的踢死你的对手。套牌里还有目眩,荒原和阻抑来拖慢对手施放他们的威胁,直到你获得胜利——与之对应的伶俐猫鼬就显得踢得慢一些了。
现实情况就是,2007-2008期间,塔莫耶夫是Legacy最好的获胜手段,也是应对对手的塔莫耶夫的最好的办法。你要不使用他,就需要一个应对他的好办法,在那段时期你要是用别的卡牌替代了他的位置,那简直不可理喻。这个问题简直令多数人头疼。尽管讨厌,但事实就是例如巨魔苦修士这样的卡已经变的不那么有效了。诸如贪食巴洛西、熊人、奎利恩树灵、昂扬天使这些以往的强力卡牌现在也变得不值一提了。因为在高耶夫面前他们简直是渣渣!甚至连适者生存这样塞满了具有各种异能以应对不同状况的生物的套牌,也挤出位置满编了塔莫耶夫,因为无论应对什么状况,迅速找出尽可能多的塔莫耶夫才是最好的。一段时间内精灵套牌垂头丧气无法崛起,这套充斥各种矮小精灵的套牌根本无法应对2-3回合的塔莫耶夫。以至于精灵的死忠们掺进了绿色法术力基础使得可以在精灵这种种族主题套牌里加入塔莫耶夫这个异类!所以,当我说他无所不在的时候,我是认真的。在这个游戏的舞台上,任何对塔莫耶夫的质疑都已成为了历史。现在,你可以在网上搜到塔莫耶夫的售价是65美金左右。相对的地下海在120美金以上,把他俩做对比有点扯淡,但是请回忆一下,仅仅三年前地下海也不过是60美金左右。塔莫耶夫的货源少得可怜,好多已经进了大套,还有的甚至静静躺在标准赛牌手的牌本里。预知将来是第三个小系列,就像其他的第三个小系列一样,这个系列的印刷量少得可怜。对禁掉塔莫耶夫的呼声和今天的热点问题——心灵塑师杰斯有着惊人的相似之处。都是一个小系列出现的标志性卡牌,价格都迅速超过了100美金。在泛用性上塔莫耶夫在Legacy的出镜率一点也不比杰斯在如今T2的出镜率差。作为最牛的威胁,他让很多套牌的策略变得无力,也有人会说这也导致产生了很多新的套牌策略,但事实就是几乎所有与其相似的生物完全无法生存,这对整个环境来说都是巨大的损失。我不认为高耶夫会被禁掉,因为无论有高耶夫之前还是之后,人们总会对一些强力卡牌充满非议。







我一直没有说潜墓魔,而先说了一些预知将来里“更重要的”卡牌,是因为潜墓魔需要一些背景介绍来让大家了解他是如何成为一类套牌的主力的。
潜墓魔可以成功进入Legacy,全仰仗了塔莫耶夫的提携。在预知将来发售之前,有一个生物人见人爱,他出现于绝大多数的生物主题套牌。这就是伟大的焰舌卡甫,但是现在我们已经跟他说再见了。
焰舌卡甫可以保证2换1,所以他在很多拥有红色法术力基础的Legacy套牌里是个标准的四回合生物。实际上,有时人们甚至仅仅为他掺进了红色。他简直就是绿色套牌的克星,可以干掉熊人,换掉猫鼬和贪食巴洛西,如果你想也可以搞掉天堂鸟和地精。
有一个生物可以生动形象的告诉你焰舌卡甫有多可恨。如果你释放了焰舌卡甫,这个生物就彻底回家找妈了。这个可怜不幸的灵魂就是非瑞克西亚绝灭兽。


绝灭兽是自杀黑套牌的主力,他可以简单地通过一张黑暗祭礼来施放。通常你会觉得牺牲掉一两块地而换取用一个一回合的5/5生物糊对方的熊脸简直是快乐无比。当然,随着对手四回合的焰舌卡甫,你就被清场了,这也包括你的大怪绝灭兽,因为一只焰舌卡甫代表了8点伤害打到了绝灭兽的脑门上。
在塔莫耶夫问世之前,焰舌卡甫是自杀黑牌手的最大威胁。为了应对这种情况,Anwar Ahmad决定以眼还眼,他把套牌掺入红色,命名为“Red Death”,并使用它取得了前期的成功。
Red Death – Anwar Ahmad

•4 催眠幽灵
•4 螳人阴魂
•4 非瑞克西亚绝灭兽
•3 腐坏巨人
•1 污劣驽蛙
•4 黑暗祭礼
•4 闪电击
•3 闪电链
•4 逼从
•4 图瑞兹赞美诗
•4 地陷
•7 沼泽
•3 荒地
•3 血斑泥沼
•4 聚污三角洲
•4 荒原
•Sideboard
•4 Dystopia(累积维持—1点生命。每位牌手维持开始时,该牌手牺牲一个绿色或白色永久物)
•4 计划性病害
•1 黑暗冲击波
•3 梅泽的十手
•3 柯帮疗法


这套牌的思路很清晰,使用手牌破坏和烧牌开路,然后用低费大怪冲爆对手。这是套很依赖tempo的套牌,通过黑暗祭礼速铺生物,然后赞美诗,荒原,地陷来限制对手。一旦没及时限制住对手,你就会被打回原形了。
在后期,由于焰舌卡甫的离去,Anwar再一次使用他的套牌取得了成功。但是他很快的发现了绝灭兽的替代者——塔莫耶夫。
再一次的,高耶夫展示了他丑恶的嘴脸,让其他强力生物掩面痛哭。这次,高耶夫的身材——费用低廉迅速登场,配以红黑套牌的手牌破坏——使得让可以顶住Red Death套牌的所有主要威胁。他根本无视绝灭兽,因为他可以让使绝灭兽的人倾家荡产。如果能对掉螳人阴魂,他也表示很欢乐,因为螳人阴魂需要吃掉4-5点法术力才能对掉这个怪兽,这就意味着严重拖垮了对手的tempo,这无疑是对操控塔莫耶夫的牌手有利的。塔莫耶夫也不像从前那些弱怪可以轻易的被红烧去除掉。他无疑成为了Red Death套牌的克星,没有一个Red Death牌手希望看见他,但不幸的是他已经遍地都是了。
面前只有两条路,放弃这套牌,或是改进这套牌,自杀黑的忠实粉丝Dan Signorini给了Anwar很好的建议来解决这个问题。最终的结果就是Eva Green套牌的出现——放弃了红色,而选择绿色作为辅助色的自杀黑。
Eva Green – Anwar Ahmad and Dan Signorini
•4 塔莫耶夫
•4 螳人阴魂
•4 催眠幽灵
•4 潜墓魔
•4 黑暗祭礼
•4 攫取思绪
•4 图瑞兹赞美诗
•4 地陷
•4 除灭
•3 原基缄印
•4 荒原
•4 聚污三角洲
•4 血斑泥沼
•3 支流
•6 沼泽
•Sideboard
•4 窒息
•4 虚空地脉
•4 计划性病害
•3 梅泽的十手

理所当然的,很多牌手认为这让那些不使用高耶夫的玩家认识到了他的威力。但是这不是最主要的。这真正的焦点是高耶夫和潜墓魔合伙了!他们成了当时最火的组合。塔莫耶夫完美取代了绝灭兽的地位,同时潜墓魔又弥补了以往过于依赖绝灭兽其他强力生物缺乏的弱点。在多数对局都在胶着于高耶夫对战高耶夫的时候,潜墓魔很容易在6、7回合登场,然后带来胜利。尤其是在牌手们都已适应于低法术力曲线的威胁,而采取使用毒契和密设爆裂物作为去除手段时,潜墓魔完全可以让他们无言以对。
这篇文章并不意味着是一篇预知将来系列的回顾。但是这个系列的确使得整个环境构成改头换面,影响的深度是史无前例的。预知将来发售之时,Legacy正处于组合计的夏天(好吧,是春天!),这彻底打破了环境以及游戏的平衡。尽管在闪现被禁了之后,大家都期望整个环境回归到之前的状态,预知将来表示笑而不语,最终过去的时光一去不复返了。
下一场Legacy的GP要等两年之后了——2008年完全没有Legacy的大型比赛——这段时间,大量套牌不断发展着。大家已经接受了塔莫耶夫的变态,洛温和暗影荒原系列带来了部族,阿拉若断片给整个游戏带来的改变。一些现在流行的Legacy面孔开始出现,过时的套牌紧张的抓紧他们在环境中的位置。仅依靠两张牌的combo带来了一张老的金牌的第二春,另一对好兄弟则依靠彼此配合可以牢牢锁住对方的套牌。
在下一篇文章里,我们会回顾从哥伦布到哥伦布整段时期(注:两场Legacy GP比赛全是在哥伦布举行,一场是本文提到的2007年5月,一场是2010年7月,期间08年没有LegacyGP,09年在芝加哥有一场),还要提到新时期的老面孔。到那时,你可能兴奋地无法入睡,切记——要全神贯注的听讲,不准溜号!

Adam

欢迎回到我们的历史回顾!上一篇我们介绍了近十年对Legacy最有影响的一个系列——预知将来。我本打算更进一步的深入探讨这个系列,但是这个坑太深了,还是让我们跳出来吧。我希望你们不会介意,毕竟哪段历史都很精彩,不容错过,所以,我们告别预知将来,一起来进入洛温的世界吧。

翻译:@ 夏秋冬
原文:火球频道 Recurring Nightmares – Meliorism

洛温和暗影荒原环境的是个系列有大量的不同规则类型的咒语影响着Legacy,很多强力卡牌甚至进入到了一线套牌的牌池。因此,整个部族系列不容小觑。这个环境引入了两种新类别,所以,你的塔莫耶夫比以前更强壮了。一个就是环境的主题——部族,另一个就是对游戏规则产生改变的旅法师。
当这个环境迅速冲击Legacy的时候,影响最大却不是旅法师们。尽管喜欢创新的玩家试图使用新诞生的旅法师们,但是这五位早期的旅法们显然无力撑起一副全新类型的套牌。小杰斯偶尔会出现在控制套里,但是洛温的五位旅法们实在难有更好地表现。相对应的,该环境的很多其他卡牌却在大放光彩。
加达提格作为一个标准的2/2,帮助动物园套牌和适者生存套牌简单的让combo套和控制套熄了火。他使得诸如神之愤怒、谦卑、精灵喷火炮和苦痛卷须无法施放,想达到以上你只需要两点法术力,并且还捎带可以踢对手几脚。
苔草桥成了试图重现闪现辉煌的combo套牌的重要组件。David Gearhart设计了一套MossNought套牌,依靠苔草桥和龙战舰来互动发威。
大体思路如下:用处世导师把变化巨兽放到牌库顶,然后用苔草桥压变化巨兽。等到苔草桥重置,施放龙战舰,当龙战舰进场异能进堆的时候,启动苔草桥异能施放变化巨兽。然后你就可以利用龙战舰的异能牺牲掉变化巨兽和龙战舰,再利用变化巨兽进入坟场的触发异能,来完成闪现套牌的combo击毙对手。
尽管这套牌显得有点乱(无意冒犯,Dave),但这的确是一个好的想法,后来我还发展了这个思路来使用苔草桥施放伊莫库,这为我赢得了mtgTheSource.com半年度“最佳套牌设计奖”,遗憾的是大家虽然很喜欢这个思路,可是这个思路在实际比赛中一颓到底。
在2007-2008年,Legacy尚处于新生阶段,让我们称之为启蒙期。
在那段时期,我们见证了Legacy的第一场GP,但是其他大赛就少的可怜。只有一些民间比赛,50-75人参与,网络平台似乎只有mtgTheSource.com。如果没有比赛承办人坚持举办Legacy的比赛(几乎每次都是亏本,最好情况也就是不亏),如果没有一小部分死忠顶着被其他多数玩家取笑嘲弄,坚持投入到Legacy的行列,就不会有今天的Legacy。直到StarCity把Legacy列入其公开赛体系,整个Legacy比赛的环境开始成形,并且数周以内的比赛数据都可以被查询,不像以往都要数月才能查到。数据的完善使得各种分析变得可能。
TheSource继续举办着“最佳套牌设计奖”,以此激励有限的牌手们不仅仅关注于滞留地和门槛这类成型套牌,而也尝试着构组新的思路。值得庆祝的是,这的确涌现出了不少出色的套牌。


在洛温环境发行之前,人鱼套就是一个笑话——就如奥德赛环境发行之前,鬼怪套像一个笑话一样。以往人们只是简单的把亚特兰提斯领主和珍珠三叉戟人鱼放在一起组队,但是现在,人鱼们拥有了8个领主,珍珠三叉戟人鱼也被愿望之力所取代。
我们能找到被认为是目前人鱼套牌的雏形的是2008年2月Source会员Chmoddity发表的版本。那时捕咒师还没有被印刷出来,但是这套牌的运作和构成已经和目前的人鱼套牌没有什么太大的区别了:
“Triton’s Minions”
•4 潮汐战士
•4 亚特兰提斯领主
•4 石溪掌旗
•4 银腮专家
•4 美洛理骑士
•4 乘潮讯使
•4 愿望之力
•4 目眩
•3 阻抑
•4 乙太精瓶
•4 荒原
•15 海岛
这简直就是一套没有立夏达港的鬼怪套,只是简单地变成了蓝色套牌。阻抑、荒原、目眩、立夏达港配合起来简直可以控制到对手抓狂。但是取代立夏达港的是另一个干扰——潮汐战士,他不仅可以让非蓝色套牌减少可用有色法术力源,还可以配合亚特兰斯领主的异能让你的人鱼们变得不可被阻挡,然后就可以像动物园套牌一样用生物凶猛的踢死对手。
那时,大家都认为像这种套牌根本不会掀起什么风浪,于是大家为这种偏见付出了代价。当有人尝试着使用这套娱乐套牌时,他们惊奇的发现这些小人鱼已经变成了可怕的大怪兽,并且反复蹂躏着作为一线套牌的滞留地和门槛套牌。这套牌融合了“Meathooks”套的反击干扰(一套反击裂片妖,另一副看起来不给力的套牌,但是却赢下了08年Legacy 世界杯),鬼怪套的抓牌引擎,门槛套和鬼怪套的法术力资源限制,并且8领主的配置足以使他像生物快攻套牌一样迅速踢爆对手。他就是Legacy里的全能小超人。暗影荒原发售后,捕咒师使这套牌再度进化。
不幸的是,在最初的时候,牌手们误入歧途了。因为他们完全被下面这张牌所吸引,而完全无视了捕咒师的强大。



这也不奇怪,在异形地窖问世的四个月后,多数牌手还是宁愿选择使用仙灵议场而不是易形地窖。这样一直持续到暮光上市前的宣传季,大家还在抱怨人鱼套太缺乏一回合的咒语了,而不知道捕咒师早就在那里看着他们了。
你需要了解的是随着Legacy的发展,低费高效变得越来越重要。所以多数套牌的曲线极低,这使得抵消陀螺套牌开始慢慢发威起来。
塔莫耶夫就是最牛的低费高效卡牌,没有之一。无论你用什么套牌,你都得时刻小心这张牌带给你的威胁。他已经成为Legacy历史上的标志卡牌,甚至逼得鬼怪套的死忠们不得不换掉他们的套牌,只因为他们根本无力面对2回合的塔莫耶夫。Mike Edinger,这个Legacy的老牌鬼怪玩家,甚至不惜减少精灵监军这种鬼怪套核心卡牌的数量(仅保证在需要时可以被精灵女舍监找到)来换进塔莫耶夫,因为高耶夫在大多时候可以踢得更狠,并且也可以在必要之时挡住对手的高耶夫。
正是由于高耶夫无处不在,导致了抵消陀螺套牌开始主导了Legacy的舞台。GP哥伦布的时候彻底让我们见识了这套combo套牌的威力,但与其说是combo套牌,他更像是一幅控制类套牌。整个赛场上,为了应对四处可见的塔莫耶夫,牌手们使用了大量的化剑为犁和惊吓而亡。诸如滞留地这种慢速控制套牌早已被塔莫耶夫打的难得一见了。这就意味着高法术力曲线的套牌销声匿迹,取而代之的是充斥着1-2费法术力曲线的套牌。于是,抵消陀螺如狼入羊群。整副套牌塞满了抵消、塔莫耶夫、目眩、预测、陀螺、脑力激荡、化剑为犁等等等等,这完全让多数套牌的完全熄火。我还深深记得我当时用这套牌一旦达成了抵消陀螺登场,几乎可以不让对手结算一个咒语。镜像战是最残忍的了,一切都围绕着谁能先一步结算抵消进行着。事后来看,这种镜像战简直太可怕了,但是在当时,我投入了我的全部精力在这套牌上以至于我感觉我整个人要炸掉了。真怀念那些年轻的岁月呀。
除了前文提及的塔莫耶夫(这玩意我已经给他跪下了),抵消陀螺套牌还从洛温/暗影荒原环境得到了许多新组件。
传惑师——生物版的魔法控制,拥有着不错的异能,像维多肯枷锁,甚至背信操丝都用来和高耶夫对抗了。传惑师比魔法控制要好得多,首先,他不仅仅是2换1,很有可能做到3换1,并且同时作为空中威胁进攻对手。你的对手需要同时面对他们自己的高耶夫和一个2/2飞机,只有解决了他们,场面才会再度平衡。其次,传惑师是个飞机,一些情况下,飞机就是大厉害。就像潜墓魔一样,传惑师具有改变战场局面的能力。
沉思——在沉思出现以前,排在第二位的手牌调整咒语是浆液预视(第一是脑力激荡)。但是浆液预视实在是太不给力了,以至于人们只好选择使用预兆这种弱卡。随着牌池的变大,似乎有越来越多的调整咒语可供选择,其实直到沉思出现我们才真正有的选了。我总是想起过去和朋友们坐在宾馆里打着轮抓,听着歌,争论在门槛套牌里,是浆液预视好一些还是读心记事好一些。或是Osyp看着我套牌里的预兆问我,“就没比这渣卡更好的选择了吗?”。你可能会错过那段时光,但是当你看到了注定,你就根本不会介意没有经历过那个时期了。
火龙卷——他使我再次的开始关注红色,很多人都有了和我一样的想法。当这张牌进入牌池时,人鱼套已经基本成型了。牌手们已经认识到了异形地窖的威力,哪怕一套牌有8张只能产五色法术力的地,也要把他们加进来。牌手们同时还认识到,如果你施放了捕咒师,那么对手的清场咒语会难以施放,而鬼怪套是以使用立夏达港配合荒原来实现的。当你的咒语都可以通过乙太精瓶来施放的时候,你的地就可以全力的对付对手了。这种情况下,火龙卷来拯救世界了。他只需要三点法术力,这要比需要四点强上百倍,并且作为扫场咒语,他的优势不仅仅体现在费用上,还体现在他的杀伤力范围上。他不像计划性病害,或者Ticidar’s Crusade(消灭所有鬼怪),他可以消灭比鬼怪身材大的生物,例如可以清掉有两个领主站场的台面。他还具有可操作性,你可以保证你的传惑师不死,或是根据需要杀掉对手的传惑师而保留自己的高耶夫。这种兼具全面高效的咒语简直就是无敌一样存在。而这样的咒语正是抵消陀螺套牌所苦苦寻找的。
攫取思绪——最初人们只是觉得他是逼从的升级版。像很多牌一样我们知道他很好,但是不知道他有多么的好!我们认识的第一件事就是他可以干掉逼从干不掉的章人早餐套牌的组件。这在当时是很重要的一点,因为章人早餐那是还是有人耍的。大黑玩家迅速的把“祭礼—逼从—赞美诗”的组合换成了“祭礼—思绪—赞美诗”,其他非黑色玩家显然是被这种替换恶心到了。加上黑暗亲信的诱惑,抵消陀螺的玩家终于在套牌里掺进了黑色,因为这样就可以仅以2点生命的代价早一步扔掉高耶夫。实际上,Hatfield实验改进出了一套五色门槛套:


•3 师范占卜陀螺
•2 密教执法者
•4 伶俐猫鼬
•4 塔莫耶夫
•4 抵消
•4 脑力激荡
•3 目眩
•4 愿望之力
•2 预测
•4 化剑为犁
•4 沉思
•4 攫取思绪
•4 黄铜之都
•4 潮没海滨
•4 聚污三角洲
•2 热带岛
•2 苔原
•1 地下海
•1 火山岛
•Sideboard
•4 易西里狱卒
•2 蓝元素冲击波
•3 克洛萨之攫
•2 红元素冲击波
•4 烈火断层
好,关于Aggro和Control类套牌先说到这里(其实应该说是Aggro—Control和Aggro—Control套牌)。让我们简单看看combo类套牌吧。洛温—暗影荒原带来了一个有两张卡组成的无脑combo,达成就赢!这使得大家都一窝蜂的去收一张默默无名的老卡然后在地方比赛上使用这套牌:



这个combo的思路是,施放连锁电浆,目标天鹅。天鹅把伤害变为抓牌,弃一张牌启动连锁电浆的异能并再次指向天鹅,如此重复,你每次会抓三张牌弃掉一张牌。这个循环可以使你抓起你的整个牌库。最后,你可以使连锁电浆指向你的对手,或是停止这个循环。现在你已经有了你的整个牌库,你可以使用爆燃(前提是你已经利用连锁电浆的异能把它丢进了坟场)或是使用闪电风暴配合你的40张手牌来获得胜利。这个combo会让你玩得非常high,甚至会让你冲动的组全闪套去闪瞎对手,然后写各种虐人炫耀贴。最终你彻底的忽略了这个环境带来的远胜于闪电天鹅的combo:


人生就是三十年河东三十年河西啊!
当碎末石碾和画家仆役搞基之前他的价格是—2.50美金
当碎末石碾和画家仆役搞基之后他的价格是—25-35美金
最终稳定在26美金
乡亲们,欢迎来到美丽新世界!再也不会有比这更牛的组合了。如果你很幸运,那么你之前指定已经用一些便宜的牌无意的换到了他们
这个combo很快的被放入各种套牌,由于他们只需要无色法术力,所以他们可以出现在任何地方。Jack Elgin把这个combo放进了大白控里,并取得了一些成功。我的团队则尝试把他们放进蓝黑色组里(林杜的地窖可以轻易地找到他们),并且命名为EPIC-Painter,牌表如下:
•4 愿望之力
•4 画家仆役
•1 真相回响
•4 沉思
•3 黑暗亲信
•3 抵消
•4 碎末石碾
•3 林杜的地窖
•1 托马墓穴
•2 锁物法师
•3 师范占卜陀螺
•1 密设爆裂物
•4 攫取思绪
•4 脑力激荡
•4 聚污三角洲
•4 潮没海滨
•4 地下海
•3 热带岛
•2 海岛
•1 沼泽
•1 大学院废墟
•Sideboard
•4 塔莫耶夫
•3 潜墓魔
•2 托马墓穴
•3 蓝元素冲击波
•3 克洛萨之攫
直到现在,虽然这套牌已经消失了,我还是认为这是我们设计出来的最好的套牌之一。换备之后可以变身为Team America已经足以令人惊喜了。我沉浸于操控这套牌的每一时刻,哪怕有时你只能瞪眼等死。这套牌在当时的成功是必然的,我也尽我所能去操控这套牌使其超越他所能发挥的力量。
所有画家仆役套牌中,真正把“仆役套”定型的是Mike Keller。他第一个把这个combo放进纯红色组,并使用一张毫不出名的三国银牌(虽然价格很高)加以配合:
•4 画家仆役
•4 猿猴精怪向导
•4 红月贤者
•4 近卫队
•4 爆焰冲击波
•4 红元素冲击波
•4 闪电击
•4 碎末石碾
•3 五彩马克
•3 天冥剑
•2 特务法术师雅亚巴拉德
•1 嘘声捣乱人
•1 幼龙
•4 古墓
•4 叛徒之都
•10 山脉
请无视幼龙的存在吧。Mike很大一部分的魅力来源于他常常让他的套牌看起来极其脑残,但是他对渣牌的热爱简直到了丧心病狂的地步,他在一次比赛上整整一天都在不断的复活极地巨妖(8UUU,11/11,践踏,累积维持:牺牲一个地,横置进场),结果他进了前八,额,这样想不出名都很难了。他的代号就是,危险的怪物!
尽管Mike坚持狂热的尝试各种渣牌,别人已经吸收了他的思路,并且使这个思路最终成型,构组出了实力超群的套牌。整套牌有石碾—仆役直接取胜的combo,还有8张一点费用的“反击任何咒语或是雪恨任何永久物”咒语,甚至还有作为第三套取胜方案的一回合红月贤者,这一切合在一起被命名为“Imperial Painter”套牌—一套拥有着多种武器取胜的套牌。在当时整个环境以蓝色为主,在这样的形势下,这套牌简直无人能挡。
不幸的是,近卫队的价格成为了这套牌普及的阻碍。当时近卫队在100美金左右,牌手们不愿花费这么高的价格去收只能在这套牌里使用的的卡牌,而近卫队又是这套牌的主要组件,不但可以导出画家仆役,还可以导出红月贤者和备牌里的渡亡仙灵。过高的价格使得这套牌变得和另一套combo套牌(诱魔法阵)一样不温不火。如果让我选一套成型套牌,并且这套牌根本没人知晓,那么我一定会选诱魔法阵套牌。如果有一天有文章评价为什么诱魔法阵如此NB,那么我对现有环境的状态极其失望,但是别紧张,这个题目永远不会出现。相对应的,Imperial Painter套却是因为近卫队的价格打碎了纯红玩家的梦。请注意,Imperial Painter套对人鱼套有着接近100%的胜率,直到今天也是如此。如果你想击碎你周围的人鱼玩家的坚强内心,那么这周你就可以实现梦想了。我真心想在这篇里完成GP哥伦布(Ⅱ)的全部相关记录,但是每个环境都给我带来的太多超出预料的信息。短短的一段时间整个Legacy以惊人的速度发展、创新着。我也把全部身心投入到套牌构筑上,尽管他只能给我带来一点点的收益。Legacy玩家最伟大之处就在于他们对构组套牌的热爱,这种热爱简直光芒万丈。
在本系列下一篇文章里,我会尽量节省时间,介绍从阿拉若环境至今的变化。现在套牌几乎没什么变化了,继闪现之后,是时候考虑该禁掉什么了。现在,请确保你时刻更新你的套牌(你看了SCG Baltimore的决赛了吗?这简直太荒谬了!Ali Aintrazi居然使的是TURBOLAND!)
一如既往的,请记住——时刻准备着,别溜号!


上一期我们聊到画家,下面继续,感谢翻译@ 夏秋冬







孩儿们,开始上课了。Legacy的历史已经走进了现代舞台,走进了我们大家都熟知的世界。经历了时间漩涡和洛温的大环境,我们见证了大多数现在流行的套牌的诞生。人鱼凭借融合门槛这种快攻控制的元素逐步的建立其统治地位。塔莫耶夫稳坐史上最强生物的宝座已经一年多了,高昂的价格导致进入门槛过高,但是与同期其他卡牌相比这也就不算什么了。
在我们进入阿拉若环境之前,我们有必要先回顾一下第二篇里的一部分内容。在阿拉若碎片现开之前,威士智觉得他们已经准备充分,决定完成时之库的勘误。幸运的是,与此同时,他们在08年9月的禁限牌名单里,宣布在Legacy赛制里禁掉此卡。虽然一度的,他曾是一张有着多种勘误的合法牌,但现在他可以通过和电压钥匙的配合来获取无限回合,所以我们只能跟他说再见了。幸运的,尽管在T1里时之库被限,我们还是可以在T1赛里频频看到这个组合。就像在标准赛里特殊的禁掉了记忆瓶一样,这个禁令被认为是为了游戏健康最正确的决定。当然,那时我们对干掉这个combo没有任何不快,禁掉时之库对整个环境的影响微乎其微,但是这张牌的价格却激烈的波动着。禁牌表公布不到一个月,阿拉若断片发售,他不仅使得Legacy改头换面,也深深影响了游戏本身。让我们来到这个舞台,看看一些与此有关连的卡牌吧。
共鸣得到了一个神器领主——乙金大师,他不仅是一个需要及时解决的巨大威胁,同时他也支撑起了整个队伍。这使得赛场上共鸣的使用率上升,但其实他并没有实际提升这套牌的实力。
另一个神器成为了人们寻求比托马墓穴更有价值的坟场仇恨的首选。祖神兽遗宝严格的说是升级版的翻拣爪和非瑞克西亚熔炉。就像这两张牌一样,祖神兽遗宝可以进场就使,可以让你的对手凑不齐门槛,或者当利用坟场类套牌试图启动时,移掉其坟场中的所有关键张——但请注意你是否能跟得上他们试图再次填满的坟场。另一方面,就算他已经没什么用的时候,你也可以支付一点法术力,移掉所有坟场抓一张牌来替换掉他。在这个塔莫耶夫横行的时代,这张牌简直就是神赐之物。从他变的合法之刻起,高耶夫们的战争决策变得复杂了。他完美的结合了翻拣爪的优势和托马墓穴的爆发威力,他给你比从前更多的选择,并且随时变身强力坟场仇恨!
门槛,当时100%依靠塔莫耶夫,正寻求如何维系其在环境中的位置,但是无论你有多少个高耶夫,人鱼的海岛行者异能都会轻易的穿过他们击倒你。虽然火龙卷有一定的帮助,但在面对捕咒师和目眩时,他也无法成为决定性的因素。幸运的,断片带来了可以解决问题的卡牌。罗克战僧就是那门槛和反击陀螺一直寻找的非诚勿扰。
●他需要花费三点法术力费用,可以替换掉套牌里的克洛萨之攫。
●攻三防四,足够对抗人鱼,哪怕是有一个领主站场的人鱼。火龙卷扫不掉他。这就给了他超越了伶俐猫鼬的优势,理所当然的罗克战僧替掉了猫鼬的位置。
●他是蓝色的。
●系命意味着就算你用他来进攻,你也仍然在竞速中领先你的对手——他在对抗快攻类套牌时,进攻远比防守要好得多。
战僧为反击陀螺套牌带来了可以与新崛起的快攻类套牌——动物园套牌竞争的能力。
在断片环境之前,动物园就存在了,但是与我们今天所见的动物园套牌不同。实际上,之前的动物园或是不使用白色,或是很少使用,那几乎就像一套红烧套牌。能够加入到动物园里的含白色的卡牌只有类似于看守狼,精灵军团兵,闪电螺旋,今田家猎犬勇丸之类。与其说这是一套动物园套牌,不如说他是一套“高耶夫史赖”套牌,就像之前的使用了奎利恩树灵和大量烧牌的树灵史赖套。
现在,他们印了一个仅需一点绿色法术力的3/3无负面异能的生物,事情开始起了变化。
有人说愿望之力是Legacy的定义性卡牌。有人说是脑力激荡。有人甚至说是老圈成就了Legacy。我认为是老圈和找地地的结合定义了Legacy,这也恰恰是动物园如此成功的原因。甚至在扩充赛制(很快的,在摩登赛制),动物园也是牌手们所承认的最牛的快攻套牌,但却少有人使用,因为他的法术力基础要么会拖慢自己,要们会烫死自己。在Legacy,把你的套牌塞满老圈和找地地只会对你造成少量伤害,你就可以尽情的打出如下节奏,红绿圈,拿卡地,红白圈,拿卡地,狰狞熔岩术士。野群拿卡地是一张改变游戏的卡牌。他造就了真正的快攻类套牌。因为鬼怪套只有在有些情况才会是一套快攻套牌,而人鱼则是快攻控制类套牌。
另一方面,野群拿卡地是断片带来最好的填补前期的曲线的卡牌。粗茸索塔兽也是一个纳雅色组的高效卡牌,并且作为非高耶夫打手的选择,迅速的替代了其他诸如巨魔苦修士的位置。虽然索塔兽经常打不过高耶夫,但是如果进入到互相打脸的时候,他却经常是场上攻最高的生物。
Zoo circa 2009 (Pulp_Fiction on mtgTheSource.com)
•4 塔莫耶夫
•4 柯德猿猴
•4 野群拿卡地
•4 看守狼
•3 今田家猎犬勇丸
•2 天任斯人
•2 粗茸索塔兽
•4 化剑为犁
•4 闪电击
•4 闪电螺旋
•2 诅咒卷轴
•2 梅泽的十手
•4 繁茂丘陵
•4 风袭荒地
•3 针叶林
•3 高原
•3 大草原
•1 遍野林冠
•1 山脉
•1 树林
•1 平原

动物园惩罚了糟糕的牌手,糟糕的套牌和糟糕的抓牌。他很容易做到保留起手,他比其他套牌调度的次数都少,就算调度,也比其他套牌调度的好。他完全摧毁了人鱼,有极大优势对抗鬼怪,趋于碾压反击陀螺,几乎总是使自己像combo一样。
哦,对了,Combo。
这是我的目的,我曾经在三月提及过,要选一个例子去讨论他在这些年由于新卡牌的加入导致他的发展的这样的文章。我相信我们首先要讨论的就是风暴Combo——我对其基本了解,并且在其发展过程中有着一手经验。同时,断片也为风暴套带来了些新面孔。
倒胃口,他一出现我就迫不及待的去试用了。他就像为风暴套量身定做的一样。他只需要一点点法术力就能让你疯狂的抓大量的卡牌,只有你自己能抓哦。他完美的配合了这样一套充满了大量零费和一费咒语的套牌。The Source上面的那些牌手们一试即爽,马上的,大量倒胃口套牌出现了。
这是首次天使恩典被认为是合情合理的使用在Legacy中。
那时,神秘导师还没被禁,牌手们可以不必塞入多于一到两张的倒胃口。当然,作为一个五费咒语,要是放太多的话是致命的,尤其在你结算倒胃口翻出第二张和第三张倒胃口的时候。神秘导师赋予了ANT套牌能够与动物园套牌和其他典型套牌竞争的韧性。ANT和TES(ANT的五色变形)开始碾压几乎所有的其他套牌。

TES circa 2009 – Bryant Cook

•4 欧琳的吟诵
•4 莲花瓣
•4 狮眼钻石
•4 五彩马克
•4 黑暗祭礼
•4 烈焰仪式
•2 柯帮祭礼
•4 脑力激荡
•3 沉思
•2 神秘导师
•4 炼狱导师
•4 热切祈愿
•2 倒胃口
•1 不当之利
•1 苦痛卷须
•1 连锁蒸发
•4 宝石矿脉
•4 黄铜之都
•1 未知天堂
•1 禁忌果园
•Sideboard
•1 报酬递减
•1 不当之利
•1 苦痛卷须
•1 净空繁殖地
•1 霰散弹
•1 逼从
•1 扫拂
•3 爆焰冲击波
•3 粉碎无歇
•2 嘘声捣乱人



这个牌表在有新牌出现之前不会再有什么变动了。随着GP的临近,是时候开始调整牌表,并且聚流发售也带来了很多的变化。阿拉若新生售前现开之前一个月,GP芝加哥回归了。我们都知道上一场GP闪现套创造了一个多么奇葩的环境。前面有一个无解的combo做标杆,我们都关注于聚流给Legacy带来了什么,和他对我们现有套牌有什么影响。
有趣的是,绿色是唯一一个聚流提供了大量弹药的颜色。
贵族大主教使得反击陀螺倾向于进入班特色组,尽管在GP期间关于他是否是这个位置上最好的选择仍有许多争论。我自己的套牌没有使用大主教,而是使用了战熊来作为一个攻击者和一个法术力提供者。时候来看,我这完全是胡闹了,但是那些年套牌就是这么发展起来的。我们没有大量的比赛来测试我们的想法,和客观的把一张牌的效用与另一张相比较。
动物园得到了一个好生物,这个生物完全使之前最高攻的索塔兽黯然无光,所以索塔兽迅速出局了,代替他的就是圣物骑士。这远早于用圣物骑士找进场异能地的理念,所以动物园最先从圣物骑士上获取了巨大的效益。但是在地的配置上,动物园选择了减少大草原,增加遍野林冠来配合骑士的异能。动物园总是最后输在打了你18点血,结果化剑了个生物,又要打你10多点血。流放之径的出现解决了这个问题。在快攻计划上流放已经完美的代替了化剑。其他套牌也可以很好地加入流放,多数时候都是放在备牌作为化剑的补充。
所有绿色牌的亲爷爷,就是祖神兽!再一次的,一张牌改变了一个世界。从此以后,平庸的快攻套牌可以挂外挂了,反击陀螺也多了一个难以对抗的制胜手段。Jamie Wakefield已经无法想象还能有比这更好的用自然秩序来找出来的生物了。10/10 反一切保护!一看就该立即放进任何可以支付两点绿色和牺牲一个塔莫耶夫的套牌里。
也正因这样,树林乔木成为可以使用的牌了。
自然秩序也从几美金飙升到40美金。反击陀螺套牌也衍生出了两个分支,一种是加入自然秩序和大量生物,变成了班特色组,也变得更具攻击性。另一种更偏向于控制(就像GP芝加哥决赛的那个版本),放弃了这个combo而是加入了更多控制型卡牌,例如火龙卷。
当然,在那个周末,反击陀螺不是唯一是用自然秩序的套牌。GP芝加哥时,适者生存仍是强力且合法的引擎,当时,他完美的与地精结合在一起。

Survival Elves – Colin Chilbert
•1 愤怒
•4 地精斗士
•3 妖精精怪向导
•3 范得贺恩地精s
•4 骄傲至美
•4 罗堰地精
•4 泰坦尼亚牧师
•2 奎利恩巡林者
•4 森林信驿
•1 暗碧族狂信者
•3 修索林共生体
•2 蒙鸠地降敌兵
•1 祖神兽
•3 自然秩序
•4 适者生存
•7 树林
•4 针叶林
•4 风袭荒地
•4 繁茂丘陵

Colin在GP上使用了这套牌,并且因为一个法术力导致了无缘DAY 2——用适者生存扔掉愤怒,给祖神兽提供敏捷,或是输掉可以进入DAY 2的比赛。无需多言,他已经够沮丧的了。
GP芝加哥由Gabriel Nassif夺冠,他在决赛击败了Andy Probasco,并且毁掉了一个由非职业玩家赢得GP的梦。除此之外,Nassif在他的备牌使用了15张一刀流,这使得他落得笑柄。牌手们的失望绝大多数集中在了这套牌上。幸运的是,这个趋势并没有持续。

4C CounterTop – Gabriel Nassif
•4 师范占卜陀螺
•2 维多肯枷锁
•4 黑暗亲信
•2 传惑师
•4 塔莫耶夫
•2 掠食飞鳐
•4 抵消
•4 脑力激荡
•3 目眩
•4 愿望之力
•1 克洛萨之攫
•4 化剑为犁
•2 沉思
•2 海岛
•4 潮没海滨
•4 聚污三角洲
•3 热带岛
•3 苔原
•4 地下海

事后来看,我认为我的套牌选择还会是一样的,我仍然会使用我们称之为“NO Bant”的套牌。可是,我将会有些细微调整,我也坚信我会比那天操控的更好。
这个故事就是,作为我为Star City写的最后的文章,我“写过”一些Legacy里一些有着重要相互影响的案例,例如阻抑和滞留,乌尔博格和腥红之月等等,大多数都是由和我相熟的裁判写出来的,我可能都没怎么编辑,但是这都不是重点。真正的重点是,DAY 2的第9轮第3盘,我弄砸了一个曾经在文章里提到过的互动影响,并因此输掉了比赛。具体的就是,我没有在允许复仇半神的触发异能结算就反击掉了他,当我对手举手叫裁判时,我认识到了我的错误,并且只好让这个5/4大怪返回场上,最终被他踢了2-3脚死翘翘了。在那时,这是我参加的持续时间最长的大型比赛,我已经精疲力竭,头脑发昏了,然后我就中招了。希望这能给我们大家做个反面例子吧。
GP芝加哥是我能想到的Legacy历史上最伟大的,最平衡的大赛之一。那是一个没有一副套牌是有主导优势的(如果你说反击陀螺,那么我会说反击陀螺是在这场GP之后才开始变得占据主导地位的),并且最牛的牌手赢得了这场比赛。那是一个开放的领域,尽管很多套牌都很强力,尽管塔莫耶夫仍旧无所不在——放弃塔莫耶夫的套牌也变的可行。不幸的是,黄金时代一去不返,没人可以想象我们当时的环境是多么的均衡。
在阿拉若环境为Legacy提供可用卡牌的时候,赞迪卡已经呼之欲出了。Legacy将遭受了巨大的改变,这种情况再也不会发生了。
下次见面之前,做我说的,别学我的失误。记住——时刻保持全神贯注!



梦魇再现:第六篇——宿命论

当阿拉若环境的第三个子系列阿拉若新生出来之后,正好赶上GP芝加哥。这个系列果断又对T1.5产生了冲击,其中夸萨群法师和涡心鼓动当属其中的佼佼者。
涡心鼓动使得黑绿套牌比如eva green拥有了去除生物和神器之外的永久物的能力(作者举了一些牌的例子比如snuff out、腐烂、原基缄印),也使得一些黑白套牌如deadguy ale这种已经使用化剑为犁和雪恨的套可以混绿加入塔莫耶夫、毒契。

到目前为止,夸萨群法师使得进攻性的套牌在主牌中有办法干掉一些会给他们带来麻烦的永久物,而且本身也是额外的威胁。比如动物园,以前经常会被抵销陀螺+火龙卷虐,新生之后终于可以抵销登场之前先拍下来(尽管经常是顶着抵销拍下来)夸萨群法师以应对抵销陀螺的威胁。大猫单独进攻时是个看守狼,不进攻时可以给队友加光环,为战斗阶段添加了很多勾心斗角的环节。大猫甚至在抵销陀螺内战的时候起着重要的作用,在内战中夸萨群法师乃至贵族大主教都有机会让自己的塔莫耶夫面对对手的耶夫放心race。新生一登场,以前两边耶夫大眼瞪小眼的场面就远去了。

夸萨群法师一出,metagame中抵销陀螺的比例开始显著的下降了。
不像扩充之中那样大红大紫,剑炉控(振翼机锻炉+驯良之剑)在T1.5中很久都没有出现。当时没有哪套牌能有位置腾给这个combo,就连抵销陀螺都愿意把多余的卡位填满tempo类的牌而不是拖慢比赛——剑炉显然是越到后期越强的。而且daze这种牌都混的风生水起呢,赚tempo的牌比赚手牌的牌更受欢迎,直到很久以后这都没有改变。而且,就算你有一万个振翼机,也挡不住亚特兰蒂斯领主带着一群小弟日爆你,所以这个combo被雪藏了很久。

2009年6月,波士顿发生了一件影响了薪传赛制未来的大事。SCG在他惯例的5K巡回赛后增加了周日的1.5比赛。有了这额外的5000美元的诱惑,第一个公开赛周末开始了。超过100个牌手参加了比赛,显然SCG判断这是一个正面的信息回馈。尽管每办一次比赛SCG都要往里垫钱(报名费不够奖金+各种经费啥的),但是每举办一次参加人数都会变多。

2009年9月,赞迪卡横空出世。这意味着——对色找地地!尽管很多人都不相信会再出找地地,但是显然这事儿发生了。当时我在mtgTheSource上发了个调查贴问大家觉得“哪些牌我们觉得再也不可能重印了可是印了一定会对推广赛制吸引新人有好处”。显然多印点找地地可以减少大家对于老圈的需求,也不需要再满编了。而且也可以减少奥德赛的老找地的需求。找地地的作用无需多述,对于稳定法术力基础是很重要的。所以,对色找地地的发行很有意义。无论如何,有一张既能找蓝绿圈又能找基本地,还能找树灵乔木的找地地使得混蓝的自然秩序套牌在这个时期崭露头角。

接下来的赞迪卡也包含了很多悄悄改变这个赛制的牌,到处可见大家尝试将新牌融入到1.5中,但是没有哪张牌像找地地这样有冲击力和全面的影响。

伊美黎之盾艾欧娜:掘坟中加入她实际上是后知后觉,因为一开始是适者生存套把她和忠臣揉在一起使用的,一个3回合的艾欧娜,天哪。一回合鸟,二回合下生存再找艾欧娜,三回合扔艾欧娜找忠臣的节奏好极了,而且很难打断。不过这并不是生存的最终形态。

点破咒语:一费的康,就像圈套咒语一样,点破咒语很快就进入了控制套的备牌当中,而且在接下来的几年中一直可以见到它的身影。在便宜的反击里面它一直是很有利的竞争者,只不过后来有了更好的选择(风暴康、心灵失足)。

鬼怪向导/草原山猫:这两只很快就加入了快攻套的大军当中,比如动物园或者红烧。这两张牌都使得快攻套可以更快地削减对手的生命,使得控制套更难稳住脚步等到清场。向导、山猫、狰狞熔岩术士、野群拿卡地们一起为猛袭套开路,使得以前面对抵销陀螺+清场无计可施的场面有了好转。而且动物园甚至可以和风暴套竞速了,通过快速削减对手生命值而使得可以付给倒胃口的生命不够用了。、

动物园同时还受惠于歼智陷阱,非蓝套牌第一次有了对抗风暴的有效手段,即便你已经横光了所有的地,仍然有机会使用歼智陷阱。从此风暴开始混入越来越多的逼从类咒语,改变了以往的风格。

最后一套有所补强的套牌是发掘,尽管不会有真正意义上的符合发掘套牌的那种套路再出现了(发掘本来就不是老威喜欢的套牌,不可能再犯同样的错误了)。秘闻史芬斯是Cephalid Sage的升级版,一个强力的威胁,同时也是一个不错的弃牌源,而且不需要凑门槛。同时可怖血妖也承担了和灵液妖一样的角色。配上达克玛废船和未发现的天堂,可怖血妖总能稳定回场的。

另一方面,贪婪陷阱也对发掘造成了打压,毕竟是免费的解。
赞迪卡发售之后不到一个月,老威从小黑屋里放出来三张牌,一下子就震撼了整个1.5届。
这三张牌是金属工人、梦之回廊和入土。
所有的傻大个一下子就变野货了。
这三张牌一定会有人开发的,100%。他们也许不能成为一线套牌,也许会破坏整个环境的平衡。我们当时不知道到底会发生什么,但是知道一定会发生什么。
1.5圈以前习惯这么讽刺一张牌:“这张牌也许可以在stax中见到。”其实这一般就是判了这张牌死刑,因为这张牌对于那些正经套牌来说费用又大效果又小,只有stax有1回合3点法术力、2回合5点法术力的能力,那些大费用的牌也许可以在stax中释放出来。但是,金属工人,不仅可以用于stax,而且可以使stax走向复苏——毕竟,stax身上流淌着T1中无恶不作恶贯满盈的车间快攻的血液。

当然了,结果是仅仅金属工人还是没法把stax扶上墙,stax依旧是stax。1.5中充满着2回合攻城指挥官或是3回合祖神兽的节奏,一个3cc的生物,还需要手里有至少4张牌才能爆出8点费,只是一种温和的威胁。别忘了这个赛制中化剑、闪电击、流放之径、甚至我们的新朋友夸萨群法师还在满场跑,这些主牌货都可以在金属工人爆发之前了结他。简而言之,这张牌不错,但是还不够强。

梦之回廊对于玩T1的老妖怪们有致命的吸引力。我们渴望施放时间逆转、Searing Wind、甚至是时间延展。某个人——不好意思我忘了具体是谁——发现了回廊+聚流的combo,一下子可以找5

张牌,这样可以打出更华丽的游戏。其中一个combo就是无限残酷通牒,另外一个则是永生信标+False Cure,不管对手多少血都直接秒杀。还有一些牌手仅仅是施放祖神兽+时间延展……
尽管这些combo都很脆弱,很容易被各种干扰破坏,但是它把谆谆教诲推到了风口浪尖。而且谆谆教诲在以后会大放异彩。
最后一个介绍的便是这次解禁的全明星单卡——入土。入土和掘坟一向是好基友,都可以被神秘导师导出来。掘坟套几乎瞬间占据了metagame的顶峰,其成功是由多重因素构成的。
1、入土解禁。
2、艾欧娜给了掘坟2回合便软锁对手的能力。
3、神秘导师可以找出combo所需的任一张牌,也可以导出应对任何威胁的解,还能在坟场被封后导出谆谆教诲。
4、SCG的公开赛步入正轨,玩家获取信息的能力变强了,这使得“最强的”套牌迅速就会变成每个人的套牌。
很快掘坟景象就变成了环境中最常见的对局。这很无聊,每个牌手都紧紧盯着对手好好好好好好好好长时间,很多对局甚至是靠掘出来一只渡亡仙灵或者树灵乔木一直踢踢踢踢赢下来的,比入土掘坟一只傻大个然后赢下比赛的次数还多。

2010年1月,MTG史上最强单卡问世了。当时1.5圈对新杰斯的反应从“没人觉得这货是被炒热的么?我怎么觉得这么垃圾呢”到“忠诚值还没出来就已经有人喊100美刀一个无限收”都有。争论持续了一段日子,不过我得说,杰斯笑到了最后。

杰斯最有价值的异能当然是每回合一次的脑力激荡,但是一开始的时候,大家都把他当作一个4cc的反召唤……这是因为当时是掘坟的时代,他给了多色套一个和艾欧娜勾心斗角的机会,毕竟艾欧娜2回合或3回合就能锁住一半的牌了。

我不想太夸赞心灵塑师杰斯,但是这张牌在好几个环境被禁了,没被禁的环境中也被大量应用,这就够了。尽管还有其他可用的卡,但是WWK对于很多人来说就是旅法师。
与此同时……尽管大杰斯已经登场了,掘坟继续肆虐……

玩家们开始去寻找新的对抗掘坟的手段,伊斯迷宫、卡拉卡斯或者其他有类似能力的卡,这些牌不会被艾欧娜封住。其他人开始正编传惑师,希望反将掘坟一军,先封住坟场,然后不管对手show下来什么东西一概偷过来。但是所有的这些努力不过杯水车薪,掘坟仍然在屠戮,除此之外只有少数套牌有机会在比赛中露面(人鱼、倒胃口、抵销陀螺)。
2010年2月,西班牙马德里将举办有史以来最大的一次薪传巡回赛,女士们先生们,我们来到了新纪元。

这场比赛的结果被威士智判定,有很多很多很多人想要玩T1.5,而且他们很兴奋、很爱参与比赛。这就像是又一次在强调“请严肃对待这个赛制,它能让你挣很多钱。”SCG之类的集团也注意到了,1.5正在空前膨胀。


GP马德里的决赛是掘坟对倒胃口,这场比赛观赏起来……对于那些不熟悉这个环境的人来说可能很困难。第三局最后倒胃口自爆了,然后Andreas Muller成为了加冕之王。
GP马德里的八强里分别为 NObant*2,Zoo*3,ANT2,掘坟*1,我们的冠军击败了两套动物园和一套风暴,亚军的风暴击败了一套动物园和一场镜像,最后也输在自爆上。这说明什么?要想进8强,你需要击败那些稳定的套牌,同时自己不要使用那些稳定的fair套。
显然DCI也注意到了这件事,虽然3月的禁牌更新里没有任何变化——这就给了之前的套牌继续风光的时间——但最终还是出手了,神秘导师被关进了小黑屋。
少数人批评这件举措,当然了,这个时候我们是需要一些举措,但是禁掉神秘导师的理由并不够充分。禁掉神秘导师或许是对的,大多数人也这么想,但是理由却不是因为它造成一家独大了(统计数据表明事实上也没有造成)或者它是一套过于强力套牌的核心组件(禁掉神秘导师以后风暴和掘坟依旧还是比较稳定,最近掘坟又风光了起来)。事实上,神秘导师的被禁是由于一个君子协定——玩家并不是喜欢最强的套牌,而是喜欢最有趣的,并且更多的是因为有趣而享受这个赛制。简而言之,DCI认为神秘导师影响了薪传的有趣性,也就是多样性,而不是过于强力。

事实上,从现在来看,没有神秘导师的现在确实比有神秘导师的过去环境更为健康。我得诚实的表明我的立场——DCI没做什么特别有错的事儿,如果不禁神秘导师现状只会越来越差,因为老威印了越来越多的新卡。我并不是指这张牌是在该禁的时候禁了,而是说它成为了创造力和套牌多样性的瓶颈。你懂的,只要神秘导师还在,在构思套牌的时候它永远被第一顺位考虑。唉我说的有点乱,这种感觉很难用只言片语表现出来,这也正是这次禁牌被讨论很久的原因所在。

十分巧合的,就在新的禁牌表实行之前,奥札奇崛起发售了,这个环境拥有有史以来最大的大哥……们。

来吧,读读伊莫库的牌面,或者回忆一下你第一次看到这张牌的时候为其毁灭性而感到震撼的心情。我的反应是“天啊,这玩意真是疯狂。”然后立刻开始尝试有什么办法能够2回合把它拍进场。

提供一套苔草桥给大家看看:
赛制:T1.5-T1.5-RTR Aeon Bridge by Adam Barnello

主牌 60 张

地 [17张]
4 Lim-Dul's Vault
4 雾漫雨林
4 苔草桥
3 热带岛
3 地下海
1 树林
1 海岛
1 聚污三角洲

生物 [8张]
4 万世创伤伊莫库
4 非瑞克西亚战舰

其它 [31张]
4 脑力激荡


4 愿望之力
4 谆谆教诲
4 阻抑
4 攫取思绪
3 目眩
3 远见
2 五彩玛珂
2 处世导师
1 扫拂

备牌 15 张

3 克洛萨之攫
3 穿髓金针
2 逼从
2 渡亡仙灵
2 托玛墓穴
1 辉光统领
1 伊美黎之盾艾欧娜
1 祖神兽



--------------------------------------------------------------------------------

你也许对这套牌有印象,Conley Woods和Mike Poszgay在SCG上使用过类似套牌。我觉得这张牌实在是恶心,当然整个1.5圈的牌手都和我有同样看法——而且有着比我预料的更为深远的影响。CW的套看起来像是在我给出的套牌原型的基础上改的,当然也有可能是我们各自独立创作。不管怎么说这套牌出现在了大众的视野当中,以一种有趣的方式(译注:此处涉及一些和文章主旨无关的个人怨念,省略)。

这套牌非常酷,我第一次拿她参赛的时候,一回合下苔草桥,第二回合就放出了伊莫库。但是,除了非常酷以外,这不过就是一套条件更为苛刻的掘坟,会败给所有能打败掘坟的套牌,还额外害怕荒原。

除了奥札奇以外,奥札奇再起还给我们带来了珊瑚盔指挥官——人鱼最新最棒的领主,2cc的费用,和乙太精瓶的配合远好于人鱼君王,而且在达到4级以后是一个更大的威胁。而且会飞的人鱼使得人鱼套终于有了穿透护城河的办法,之前可一直是被捏死了的。指挥官很快就变成了人鱼套对其他套牌最大的威胁之一,人鱼玩家很快就接纳了它。不过让我多说一句,我们得诚实的说——他们不是因为这个人鱼还有一个副生物类别才兴高采烈的(老外的冷笑话)。

那么,还有最后一张奥札奇再起的牌我必须要提到,显然,你们都猜到了,那就是复仇藤蔓。这个小小的元素改变了整个世界,一个看起来无害的4cc4/3将被薪传赛史永远地铭记。当然了,这个故事会有点长,所以我们下次再讲。

别怕长,疲惫的旅人,我们的旅途快要到终点了。


最新回复 (1)
  • kingdove 2017-12-16
    0 2
    :handshake太棒了
    • 万智烽火-万智牌薪传
      3
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