薪传入门:红烧

iloveshadow 14天前 65

入门薪传赛制是有难度的。卡池有接近20000张单卡,环境变化很慢,还有很贵的单卡,这些都意味着薪传不属于万智牌最容易入门的赛制。但薪传还是卡组丰富而且能让你有收获的赛制。《薪传入门》系列就是为了帮助你入门薪传赛制。本周我要介绍的是红烧。

 

红烧干什么

 

想象力最好的人也不会说红烧是薪传最强的套牌,但这套牌在薪传有一席之地的原因很简单:便宜。在满是火山岛、地下海这些贵牌的赛制里还可以只用基本地山脉玩红烧。因此,红烧是常见的薪传入门套牌,完全是因为卡组里的卡价格相对低。

 

但是这也有代价。红烧对上好多套牌都没优势(虽然在禁了丧仪祭师后情况好转了很多),而且也别想做到其他套牌的长处,即使这种长处已经被削弱过。

 

然而,这套牌是主动的线性套牌——你持续向对手战士火焰图片直到他们不想玩下去。在这方面这套牌和摩登的红烧很像,虽然薪传红烧能用上摩登不能用的强力牌,比如连锁闪电、硫磺旋风、进步的代价和火焰冲击波。

 

虽然烧有时候会打得偏控制拿烧解场,通常还是想把对手尽快从20血烧到0血,并且有能力在最快的时间做到这点。通常来说,套牌组法没多大差别。如果你碰到这套牌,要干的事就很简单:尽量久保持尽量高的血量。


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优势

 

 

红烧有一套极具侵略性的生物,和摩登看到的类似。寺院迅矛僧在你用连锁闪电、熔岩击这种法术时机烧时赚伤害,鬼怪向导能提供对方卡组信息,而盛欢幻灵是你对抗快速组合技的最佳选择,因为这些卡组大部分没法解决它。

 

红烧一个重要的方面是连贯性。卡组里每张非地卡都至少打对手3血(经常会打更多),所以和偷袭教诲这种不同的是这套牌不用抓特定那几张牌取胜。这套牌不嫌烧多,所以套牌重复度很高,很少有没法进行游戏计划的时候。

 

 

另外,烧还有强力终结手段突然取胜。0费的火焰冲击波经常提早一回合取胜,因此是广受欢迎的额外压力源。另一张可能的最有影响力的牌是进步的代价。想像一下薪传的法术力源构成,然后你就能明白进步的代价有多强。你价值几千刀的法术力源真棒!打8

 

相反,红烧的法术力基础便宜又很棒。就像提过的那样,只带山脉也是可能的,而且损失不大——找地是给狰狞熔岩术士或者炙热火光充能的。不用担心荒原、返璞归真、腥红之月乃至卡色让红烧具备了最好地贯彻游戏计划的能力。

 

劣势

 

但你还得再克制一下你对套牌的期望。这套牌因为便宜在环境里占了过高的比例。虽然这套牌当作入门套牌很好,你也得理智地料到没法碾压每个对手看他们在你面前逃窜。这套牌整体的低强度导致或多或少被其他成立的套牌毫不费力地打败。


虽然红烧能解一些小生物,谷尔玛钓客这种大家伙是大麻烦,而且钓客能比红烧的小生物和打3的烧更快终结比赛。你要解决钓客这种东西就得21,让严阵以待的对手能有效阻碍你的游戏计划。(所以别解了直接烧脸)

 

另外,红烧也很少调度。需要一定数量的牌才能及时打出足够伤害,因此调度(和妥拉克赞歌这类弃牌咒语)影响很大。红烧也会爆地而死。你永远不希望看到三张以上地,而没有脑激这种牌洗走多余的地,爆地会成为实际的缺陷。

 

如何打败红烧

 

和你预想的一样,打败红烧最简单的方法是回血。薪传里没有太多回血咒语——这个赛制里回血不重要——但如果你的套牌恰好有回血牌你就已经准备好对抗红烧了。颅击槌、梅泽的十手、光灵精怪和腐食流浆对抗红烧都很好用。

 

手牌干扰对抗烧也极其有效,就像之前提过的那样,红烧需要一定量高效做相同事的非地牌。就算一张弃到进步的代价这种牌的攫取思绪都会给你喘息之机,所以换备别下攫取思绪。最好的选择还是妥拉克赞歌和柯帮疗法。如果你打出一张12就能阻碍他们很久。

 


 

别的干扰也很好用。生物解非常好用,能阻止他们的生物多踢几次,因为一个寺院迅矛僧就能打68。准备好解决盛欢幻灵的方法,用fow21都是值得的,尤其是在你打快速组合技没法解的时候。

 

最后,虽然红烧全是山脉免疫荒原,荒原还有个重要用法是,响应进步的代价炸自己的非基本地,少掉4血。

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  • 枕妞臂 14天前
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    • 万智烽火
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