本文作者张玄晖。
上周六卡豆举办了法克菲尔战队训练赛,自己作为一个日常混迹周赛的18线闲散菜鸡牌手,就在临比赛前一天组了套逗逼忍者套去娱乐一下,没想到效果意外的好(掏的好)。最终一路打到决赛与铁木尔掘密师约合吃饭。
(由于之前没写过战报,比赛前也没想到自己能赢。所以过程已经被我淡忘了很多,能写下来的都是使劲回忆后的了,有哪里写得不好恳请大师轻喷。)
首先关于套牌,在摩登新篇出之前,指挥官系列印出虎影百合子的时候,金鱼就出现了一些以百合子为游戏主计划的蓝黑忍者牌表,套牌通过恶邪枭、迅咒法师与觅咒师这种有强力进场异能的value生物与带有忍术value的深夜忍者和百合子进行搭配,辅以少量旅法师与蓝黑色组标配的图赞fow脑际踹死构成的fair套牌。运作流程大致是:释放恶邪枭、觅咒师这种对方不舍得交优质去除去杀的生物来站住场面后进行攻击,让手里的忍者通过忍术赚取手牌上的优势,与对手打消耗最终通过不断地利用枭抓牌,迅咒返照,百合子翻牌库顶赚取的手牌差赢得游戏胜利。牌表如下
当时套牌的优势在于与fair套牌内战时,自身维度大,整体游戏计划在开始前就明确了。即与对手打消耗,通过图赞拉开手牌差,通过枭与忍者的配合奠定胜局,最终对手通过断解而输掉比赛。如果对手不是特别了解这套牌,会因为杀的随意使用让自己陷入无法扳回的劣势中。
同时这套牌的劣势也在于面对去除较多的套牌就会出现疲软的问题,打掘密师这样的节奏套牌会出现触发忍术的生物被去除到无法宣攻导致忍者卡在手里无法启动忍术,或者宣攻后启动忍术被阻抑,或者在达成value链的同时就面临血线告急的情况。打格控这种去除多的套牌或者打一些生物多的套牌会出现,自己的生物踢不出去,或者根本没有生物可以踢出去的尴尬境地。
上述优缺点也造就了这套牌一个尴尬的地位(即可玩但不是很厉害)。
摩登新篇以后,印出了一系列优质生物,使得这套牌有了大大的提升——妙手渗透者。妙手渗透者除了忍术需要的法术力比深夜忍者苛刻,其他方面都要强于深夜忍者。但一般忍者卡组以蓝黑为主色,同时百合子的忍术费用也是1蓝1黑顾可以完全取代之。牌表如下
同时,新篇中的一些优质一费曲线(仙灵预言师与化形黜人)也为这套牌提供了一个新思路。即放弃法术与旅法的多维fair,转为以生物种族为主的一套变速种族套。金鱼有套牌的雏形,比赛前我更改了一部分内容作为最后的参赛套牌 牌表如下
一开始我就看这牌挺有意思,就组出来搓了两盘,发现这牌比想象的value多了。套牌有两部分构成:
第一部分:仙灵,套牌通过四个仙灵预言师、一个薇安留聚群、四个纷咒仙灵与四个化形黜人组成。总共13个仙灵。辅以两个苦花与地窖确保仙灵数量。
这部分的作用主要是用来润滑套牌与干扰对手。通过仙灵预言师占卜找自己需要的组件,通过纷咒仙灵干扰对手的展开,因为这套牌的仙灵数量众多,基本不出意外可以反击同费用时对手的全部咒语。从而在对手回合干扰节奏后在自己回合让仙灵宣攻,忍术忍者出去将仙灵回手以便多次使用。这样交替几个回合基本节奏就在自己手里了。
第二部分:忍者,套牌通过四个虎影百合子、四个妙手渗透者、一个深夜忍者与四个化形黜人组成。总共13个忍者。辅以两个地窖作为可以较稳定的忍术对象与更多的忍者数量。这部分的作用是value与取胜。通过前期的仙灵作为辅助与踏板,将优质进场异能生物仙灵回手后,通过忍者自身效果赚取手牌并造成伤害,最后用手牌差压倒对手。
(这样构筑的套牌即更换了套牌思路,走纯粹的tempo路线,用仙灵开路,忍者赚牌,用手牌数量终结,只要场上一个生物对手没有及时处理掉,自身手牌就会超出对手的控制范围,场上有一个百合子和一个妙手渗透者全部踢中,可以直接抓四张牌,同时如果场上还有化形黜人可以直接把手牌补满,抓到更多的去除与反击或者更多的生物滚雪球。这套牌基本弥补了之前忍者套的缺点,套牌有大量的触发忍术的生物,基本忍者不会卡在手里出不去,同时也比以前但恶邪枭的穿透点更多,4个化形黜人是套牌的mvp,场上忍术后站着百合子或者妙手渗透者,让黜人进行单独进攻也能给对手不少的打击。)
下面是具体对局。
R1 James BG depths OO
第一局先手 双方没有调度
我接了一个三地四人的起手,但没有忍者,有两个仙灵预言师一个黜人一个纷咒仙灵。
James接了一个二回合亲信没有胡的起手。
我开局通过预言师滤牌没有找到忍者,随后的每抓基本都是11飞机,就变成了一个小生物猛袭的套牌。由于深渊的构筑,使得我的人在对阵这套牌的时候有着天然优势,对手的逼从对我来说作用不大,同时去除也没有很多,我通过后续抓到的纷咒仙灵干扰对手展开,拖慢对手的2020计划,虽然四回合对手还是齐了深渊,造出了2020开始踢我,我场上5个飞机排队填旋,用黜人进攻,最终抓到苦花,配合生物进攻与亲信烫血赢得第一局。
换备
-2踹死 -2点破 -1病害怪 -1夺魂斩
+1凡瑟 +1手摘 +1金针 +1跳楼 +2思绪
这个对局我觉得反击有纷咒仙灵的存在,对方咒语也普遍是1-3费,所以下点破,因为对手会上一些扫场与最终救星进来,同时生物本来就不多,固下了一定数量的生物去除,上了一些普适针对。
第二局后手 双方没有调度
双方正常展开,3回合对手结算了毒雨被我纷咒仙灵反击,对手的衰败没有到手,让我的生物数量逐渐增多,之后思绪对手看到 救星与窒息,扔掉救星,对手因为节奏原因,迟迟未下窒息,后来。我场上生物有5个以上,对手深渊齐了但没变身,我抓到了手摘,手里已经没有康了,到对手回合抓完牌选择摘掉毒雨,这里虽然摘救星的命中率高,而且毒雨对手可能就只有一个,但当时我只要被清场就再起不能,会被2020击毙,最终选择摘掉毒雨。果然对手抓到了第二个救星,登场杀人,但不敌人多。活生生被11人踢死。最后靠攻击频率获胜。
R2Burn OXO
第一局先手 对方卡一地被我正常展开踢死。
换备
-3恶邪枭 -2花开
+2蓝波 +1风暴康 +1病害怪 +1跳楼
这个对局枭就是白给。不赶趟也不够赚还容易吃备牌可能有的砸成碎片等
第二局后手 对方展开顺利又有红波与火山落尘,我没抓到康,死。
第三局先手 双方开始互相交换场面,最后拼消耗,对手喜欢用烧去除我的赚牌忍者,使得烧没有全部走脸让我还有8血,场上1个预言师一个妙手渗透者,对手选择用最后的fireblast解掉我的妙手渗透者,与我对掏,但这也给了我更多的生命支撑自己抓到了更多的康赢得游戏。
R3 RUG delver XOX
第一局先手 接了一个生物齐全但没去除的起手,通过前期小生物展开,与纷咒仙灵干扰让节奏一直掌握在自己手中,对手也是一个全是质量的起手,没有滤牌 与小六,全是生物质量,这也是我最不怕的起手。最终我在消耗战中取胜,场面剩下两个黜人,双方都没手牌,对方剩6血。然后我每抓都是地抓到了对手找到了小6翻盘后投牌,对手剩1血。我已经无地可找。
换备
-1踹 -1fow -1夺魂斩 -1病害怪 -1薇安留 -1深夜忍者
+2思绪 +2btb +2蓝波
现在的铁木尔掘密师是真的强,小六对这套牌的打击简直是毁灭性的。足以让你二回合有人进攻但不敢忍术留着纷咒仙灵去防小六。所以我备牌也放了较多的蓝波处理。同时因为小六的加入对手的耶夫和tnn也会对应减少,同时我也不太怕tnn与我race,所以保持主计划即可
第二局先手,双方都正常展开,对手3回合小六登场开始杀我的11人,但我也抓的很配合他,杀一个抓一个,逼着对手小六减了三回合豆,最终还是被后续的忍者补充了手牌打死。(这个互相消耗的细节有点多,但真记不住了)
换备2
-1踹 -1fow -1夺魂斩 -1病害怪 -1薇安留 -1深夜忍者
+3思绪 +1跳楼 +2蓝波
因为我也没打过这个对局,得摸索着来。后手btb完全不赶趟,对手的节奏有小六后更加可怕,前三回合就能给人极大的压力。同时威胁多,固上了思绪与跳楼 防止被节奏压死
第三局后手,果然被压死了。对面tnn与我生物race 但是对面闪电击抓了3个 把我的忍者杀了,手牌补补上来,滤不到杀。固被单刷致死。
R4BUGnicfit OO (平日经常被崔铎大师的nicfit殴打,固这个对局比较熟悉)
因为营地大师的战报说的比我清楚,我就不说的很详细了。
换备
-1踹 -2点破 -1花开 -1病害怪
+3思绪 +1凡瑟 +1手摘
R5约合
8强 BGElf OO
第一局先手 双方都调度
我接了两地 有预言师,百合子,纷咒仙灵的起手
对方展开没有很快,被我二回合百合子翻了个病害怪。出祖神蛇被踹投牌。
换备
-2苦花 -2点破 -1深夜忍者 -1妙手渗透者
+1跳楼 +3思绪 +1金针 +1病害怪
这个对局苦花和忍者不赶趟,只能靠硬反击和去除拖时间找病害怪。
第二局后手
我1地 俩预言师 1个病害怪 与若干忍者接 卡1地死
第三局先手 对手调度
对手展开比第一盘还不顺。一回合传承,我预言师,二回合 我忍术,对手第二个传承
三回合我思绪看到手里是地苗地衰败和幻视师和休索林共生体。扔了幻视师。夺魂斩杀了一个传承怕再抓一个幻视师。最后对手爆地,我滤到病害怪结束。
4强 Merfolk 汤pro OO
(掏的好)
第一局先手调度到5
两地 预言师 病害怪的起手
然后滤到了地和第二个病害怪。赢
换备
-2苦花 -2点破 -1深夜忍者 -1妙手渗透者
+1跳楼 +3思绪 +1金针 +1病害怪
第二局后手
准时登场病害怪。开始与对手生物对瞪,最终通过黜人与百合子的穿透获得胜利(其实还是病害怪厉害,掏的好..)
决赛约合 瑞士轮输的RUG (打不过溜了)
总体来说还是靠运气和走位。这套牌的弊端现在就变成了与快速组合技的对抗中占据下风,缺少了图赞这类强力法术与脑际这种滤牌,在面对组合技的时候只能通过迅速建立忍者value与仙灵反击,才能侥幸取胜。剩下的就不多赘述了。
第一次写战报若有不当请多多指教。感谢平时教导自己的陈学斌等大师。