阿芒凯限制赛单卡点评 蓝色部分 (转自魔法绵羊)

枕妞臂 2017-4-21 2907

[float=left]作者:刘宇晨 日期:2017/04-17 [/float]



[p=26, null, left]评分标准(借鉴于LSV)[/p][p=26, null, left]5.0:炸中之炸,在一套结构合理的套牌中,结算该咒语就意味着胜利(大天使艾维欣、凛仇索林)[/p][p=26, null, left]4.5:强力炸弹,但是并不是无法被战胜(噬人蛙怪、天降惩恶、揭秘师杰斯、艾维欣的裁决)[/p][p=26, null, left]4.0:不错的金牌和顶级银牌(内火自燃、魔鬼乐土、匿迹拷问人)[/p][p=26, null, left]3.5:顶级铁牌和不错的银牌(暮巡班招募官、断颈道骑兵、火爆)[/p][p=26, null, left]3.0:优质的可用牌,几乎总会进主(墓地鼹鼠、不屈护教军、薄暮寒灵)[/p][p=26, null, left]2.5:还不错的可用牌,很少会不进主(涅非利亚月龙兽、驭霆精怪、 烧成灰烬)[/p][p=26, null, left]2.0:好的填充物,但有时会不进主(曝邪明光、奋勇队长、塞贺提灯怪)[/p][p=26, null, left]1.5:一般的填充物,不进主的情况超过一半(岔路口、判罪杀手、义勇审判官)[/p][p=26, null, left]1.0:差的填充物,通常都不进主(苔墓腐菌、高贵吸血鬼、海墓尸嵌)[/p][p=26, null, left]0.5:一般都会被扔进备牌(侵体手术、虚相指引、打开兵械库)[/p][p=26, null, left]0.0:绝对不能使(掌驭风暴、易爆皿)[/p]
[p=26, null, left]远古蟹[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]用来做刺身可能还不错,进主就算了吧。[/p]
[p=26, null, left]渔猎龙兽[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这家伙看上去真有点强,本身6费4/4飞行就很强力,还有一个进场就能赚取节奏的优秀异能。随便回对手一个生物都很不错了,要是回了对手一个遗存的生物就更赚了。[/p]
[p=26, null, left]预示成真[/p][p=26, null, left]0.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]当我3回合出它的时候,什么都没发生。在我的第四回合我可以免费使个1费曲线,以此类推。等我能真正免费释放高费咒语的时候,我想我场上的地也能帮我做到。预示成真在限制中的效率应该是很低的。。。[/p]
[p=26, null, left]艾文祀徒[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]原来的闪光龙兽又多了一条命,我有什么理由不进主它?[/p]
[p=26, null, left]取消[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]此等费用的反击在本环境效率仍然很低,不推荐使用。[/p]
[p=26, null, left]知识魔符[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]知识魔符看上去很强力,首先它只要结算你就不亏手牌,而且它还帮你凭空变出了一个飞兵。它的费用也不高,在游戏的中前期趁着对手Tap out时使用它的时机应该不少。[/p]
[p=26, null, left]禁言(我怎么想起了某DAY1 9-0选手?)[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]相比取消,禁言虽然很多时候管不住对手的咒语,但是它要灵活的多。能赶上“末班车”康对手一下最好,赶不上就把它循环掉。注意如果你在盘游戏中释放或者循环过它,那么最好在换备时把它换出去,因为这种级别的反击即使是水平一般的对手,见过了也很难再中招。[/p]
[p=26, null, left]寄托/记忆(曲总不多收几张闪的?)[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]寄托的半边非常灵活,大多数时候我们可以把它当成一个优化版的攫流拖慢对手的节奏,少部分快分出胜负的时候我们能用它“反击”掉对手的关键咒语赢得胜利。至于记忆的半边,我想我们用到它的时候不多,因为它不像时间漩涡那样重置地,都把手牌补满之后对手先行动可不是我想见到的结果。[/p]
[p=26, null, left]强言论断[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]阿芒凯的确有些牌是要要求坟场中某些类别牌的数量的,但是,我仍不觉得这张直接“亏”一张的自磨效果的牌会有什么作为,即使它能循环也是一样。[/p]
[p=26, null, left]隐秘巨蛇[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]隐秘巨蛇没穿透(对比卡拉德许的海蛇),所以就算它能5费出,也算不上特别优质。何况,限于自身的稳定性,它还有可能一直卡在我们手上出不来。[/p]
[p=26, null, left]秘护史芬斯[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]4费4/4飞行还带俩正面异能,还说啥?打蓝必用之。[/p]
[p=26, null, left]难以抉择[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这种霜息类效果的牌很看双方的套牌类型,如果你是一套抢节奏的快牌而对手是一套比较笨重的大生物套牌,那么它就会很好,反之就会差。就阿芒凯来说,我不认为蓝色经常能组出特别有进攻性的套牌,所以它应该大多数时候效果一般。[/p]
[p=26, null, left]龙兽庇护地[/p][p=26, null, left]1.0/3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]很明显,龙兽庇护地的好坏取决于你套牌中循环牌的数量。如果你套牌中只有一两张循环牌,那它几乎不可用,因为你可能整个游戏都造不出一条龙兽。而要是你有5+的循环牌/弃牌效果,那它就还不错,因为龙兽庇护地本身费用不高,启动费用也相对低廉,有的时候我们甚至能一回合造两条甚至更多的龙兽。[/p]
[p=26, null, left]菁华离散[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]移魂术又回来了!我感动得都要尿了!近年来,威世智为了改善新手体验不断打压反击的强度,这在营销策略上没什么毛病但是对于万智牌游戏本身的发展却不是一件好事。看来威世智终于意识到了这个问题的存在,并在阿芒凯吧菁华离散带了回来。你在对手的回合留2个费过并不难,而且它能反击掉对手任何级别的炸弹生物,而且即使是你康了一个灰棕熊,都不能算亏。从灵活性上来说,它比取消要强太多。[/p]
[p=26, null, left]洪水滔天[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]回手两个生物的效果波动通常波动很大,当你场上生物小而多且对手生物大而少的时候,你能靠它直接赢。而要是你场上啥也没有,那它就最多只能帮你拖延一会儿时间。不过,循环异能给它加分不少,当你觉得它效果不好的时候,直接弃掉它换一张新牌就好了。[/p]
[p=26, null, left]啸风击[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]啸风击费用还算合理,能为我们抢节奏还不亏手牌,偶尔还能保护我方生物免于对手去除的威胁。我目测它应该是是一张还不错的非生物咒语。[/p]
[p=26, null, left]图符守护者[/p][p=26, null, left]4.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这系列蓝色的大飞机过于多了,这一张比上个4/4的还变态。它自己本身就够不好杀的了(大多数时候得杀两次,就算是异能+去除也通常要求对手有很多法术力),更不用说它死了自己还能缠上布再从棺材里爬出来一次。[/p]
[p=26, null, left]避世帘哨兵[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]3费2/3的身材算不上多优秀,但是其触发式异能使其成为了一张基本能进主的牌。我个人觉得它和灵技有些像,单从触发的难易程度上来说,它还要比灵技更好触发(毕竟我们套牌中的任何牌都有可能带循环异能,法术瞬间生物,甚至是地)。[/p]
[p=26, null, left]图符幽光[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]4费抓2效率还是比较低,如果我有许多循环配合,那么我应该用它的冲动会多一些。[/p]
[p=26, null, left]迷纱缠绕[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这种只改变攻防的去除一般都不是很优质,首先它无法阻止启动式异能的使用,其次对手可以用变小了的生物进行一次填挡(这系列还有好多遗存生物,填挡之后还能再出来)。[/p]
[p=26, null, left]心智神刻法涅[/p][p=26, null, left]4.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]心智神刻法涅总体来说也很强。我们可以试想一下它的激活过程。先手的话,不调度三回合出,四回合启动异能就能踢出去。后手的话,第四个回合不下地直接就能踢过去。这已经很不错了。在后期Topdeck的时候抓到,它也能迅速为我们补充手牌并且在很短时间内激活自己,我还能要求什么呢?[/p]
[p=26, null, left]迷宫守护者[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]2费2/3能让它打过其它灰棕熊,而且只要不是被异能解掉的,就不怎么亏。不过即使这样,它也只是个填充物级别的曲线,毕竟它在后期没什么价值。[/p]
[p=26, null, left]宣誓主权[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]没收也变了个模样回来了。宣誓主权的强度毋庸置疑,你能将对手场上最厉害的威胁化为己用,即使是旅法师也不再话下。不过,7个费不是那么好释放的,所以你如果想最大化的利用它,就应该组一套能把回合数拖的足够久的慢速套牌。这样一来,当你结算它的时候,基本就赢了。[/p]
[p=26, null, left]那伽先知[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]那伽先知的异能还算不错,以可以让你的牌库顶更厉害,可以磨掉遗存牌获取额外价值。只不过,它自己的身材有些差,所以也只能算是个填充物。[/p]
[p=26, null, left]全新观点[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]6个费抓3张?效率太低了,而且免费循环是什么鬼?大多数牌循环时都是对场面没有影响的,你也没法通过此赚到节奏,况且,你能有几次使完它了能是7张手牌呢?[/p]
[p=26, null, left]通往奇境[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]通往奇境属于典型的那种没用过就很难评价的牌。我个人的感觉是,这张牌有点矛盾,在前期,我们X=1或者2的时候,我们只能抓很少的牌,打到对手的伤害也不致命。而到了后期,它通常是用来帮助我们一击必杀的,这时,抓不抓牌又不太关键了。我目测,在那些容易形成僵持局面的对局里,它应该还不错,要是对局是大家都拿生物互相撞,场上没几个人的话,它就没啥用了。[/p]
[p=26, null, left]取自明日[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]如果阿芒凯中控制思路是可行的,那么取自明目绝对是张好牌。由于X可以是任意数值,自己还是个瞬间,使得它可以很灵活。只要X不是0或1,就没什么毛病。在后期抓到它,只要结算并且重置,基本上就能让你直接获胜了。而它弃一张牌的负面效果不仅会随着X的增加越来越小,还有可能和其它写着每当你循环/弃牌就怎么怎么样的牌形成配合。[/p]
[p=26, null, left]河流巨蛇[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]即使有些牌能促使我们激活这条蛇,我也不觉得它是张好牌,出来踢不了和出不来都让我不能忍有木有。[/p]
[p=26, null, left]神圣发掘[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]神圣发掘的强度取决于我们套牌中那些能循环的“炸弹”的数量。如果我们能通过它多次利用炸弹,那就还可以。但是当我们只能捡回很一般的牌时,它自己就也很一般。[/p]
[p=26, null, left]心智神书吏[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]心智神书吏自己的身材不好,所以只要坟场里没个厉害的法术瞬间,它就没啥利用价值。[/p]
[p=26, null, left]探解客[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]还是那句老话,我们的套牌一般情况下非生物咒语只占不到1/3,而且我们不是每次使用非生物咒语时都想触发它的异能的,所以探解客在我看来也就是张凑数牌。[/p]
[p=26, null, left]蓝光鳞龙兽[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]5费3/4身材合格,再加个循环,那只能是更合格了~[/p]
[p=26, null, left]蛇神刀客[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我好像没怎么见过这系列有打中了就怎么怎么样的效果,或者能给它膨胀的足够大的灵气/武具这类牌,所以,它不太能使。[/p]
[p=26, null, left]塔哈祀群侦卫[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]稳定可用的2费曲线。[/p]
[p=26, null, left]知识祀练[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]有机会重复利用的4费抓3弃1,效率还算不错了,况且这系列弃1还不能完全算件坏事。[/p]
[p=26, null, left]多面维齐尔[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这类复制效果的牌总是能复制场上最厉害的一个,你不是复制了对面的炸弹搬回了劣势,就是复制了自己的强牌扩大优势。等等,你说它还能遗存?[/p]
[p=26, null, left]弄沙维齐尔[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]要是放在别的系列,这牌应该没啥用,约等于每回合给场上一个生物警戒。但是阿芒凯有很多耗竭生物,这就大大增加了其可用性。如果我们套牌里有很多耗竭生物,那就把它拍出来,如果不多,就把它留在手上当一个战斗诡计。无论怎么用,它都不会太差。[/p]
[p=26, null, left]驳斥狂风[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]在任何环境,我们往套牌里放以长费用不高的回手当战斗诡计都没什么毛病。更何况是阿芒凯这个有遗存的环境。不过,需要意识到的是,每位牌手都磨两张有的时候会帮到对手。[/p]
[p=26, null, left]凌日探求者[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]4费2/2飞行算不上太好用,但是凌日探求者很容易就能使我们的其它一些生物飞起来,如果我们能在很短的回合数里就把对手打死,那么那些生物是不是一直飞在天上就不那么重要了,不是吗?[/p]


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