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在之前的我們Instant Deck Tech看了一套摩登黑綠殭屍,今天我們會來看看薪傳一個名字帶有殭屍兩字的套牌,雖然這套牌己經變得沒有任何疆屍在裏面,這套就是Zombardment,是在2017年6月1日之前的一次134名玩家所參加GP薪傳外圍賽,Nagakita Makoto利用這套牌取得第二名的成績,不是GP正賽.這套牌令人印象深刻,他不是出至於日本的小賽事,130人的薪傳賽事著實令人驚訝,所以這套牌的表現還是很不錯.
Zombardment是一套奇怪的薪傳版豪族,所以這套牌用的生物都能從墳場裏回來,所以我們每回合都可以利用這些生物每回合放好幾個生物進場,除了喪儀祭師.喪儀祭師不是套牌體系的東西,他不是套牌裏最重要的東西,它只是個加速,類似於天堂鳥,作為一個一費旅法師存在的,他不太和我們套牌主題相稱,不過我剩下來用的東西就都是相關的,徘徊靈魂可以低廉的費用把一堆生物放進戰場,然後就是可怖血妖,它會因為各種原因,包括我們自己的遊戲計劃而死去,因為下回合我們只要下地就可以把他們帶回來了,所以他是一個可以重複利用的生物來使得整套牌能夠運作起來.
而另外兩個關鍵生物源是苦澀花開和秘藏備品,這兩張牌都可以每回合產生一個衍生物,苦澀花開可以每回合給我們一個飛行衍生物,秘藏備品則是使套牌可以流暢運作的引擎,這個來自乙太之亂的奇怪隨機性銀牌變成了薪傳標桿(?),你可以犠牲一個生物來占卜,如果戰場裏有些甚麽東西我們可以通過犠牲來觸發反抗,在回合結束時得到一個自動機,這也是整套牌圍繞像是可怖血妖構築的,正如我之前所說,不斷的使他回場和,同時也利用苦澀花開和秘藏備品等來製造生物.
秘藏備品也是讓我們可以讓我們的套牌從生物過渡到套牌的第二部分,也就是犠牲套餐了,而鬼怪轰炸則是最明顯的終結者了,我們每回合都能得到仙靈和自動機,我們還有可怖血妖,或許還兩到三個血妖可以從墳場爬回來呢,這就相當於我們可以簡單的把他們全部都犠牲掉來打出3-5點傷害,傷害和我們場上的生物數量相關連.如果我們的對手有大把生物我們就會把目標轉向這些生物上,射光他們的掘密師或其他生物是優先事項,然後下回合我們甚麽東西都拿回來了,用苦澀花開和秘藏備品得到大量的衍生物,這是我們某種意義上的終結手段.
植髓战甲是相當優勢的犠牲源,因為我們只要卸裝這個武具就可以犠牲生物,而且佩带只要零費,所以只要我們把他從一個生物佩帶到另一個生物上,這就相當於免費犠牲生物,同時可以帶在飛行生物上相當於有一個猛擊手段,每回合可以造成四點傷害可以更快結束遊戲.
柯幫療法是一個類似於攫取思緒效應的咒語,這同時也可以通過犠牲生物來將其返照,從而能達成反抗異能,並提供另類犠牲手段.
而能讓我們犠牲生物這件事變得有價值的是墓约,他可以每回合都鎖住對手的生物,我們有很多衍生物,我們犠牲掉可怖血妖,犠牲掉個自動機,只要每次我們的生物掛點,我們的對手也要因此去犠牲掉一個生物,對手的場面也會因此而清空,而這明顯也會給我們足夠的時間來利用這些每回合利用可再生的威脅配合鬼怪轟炸來終結對手.而
污化是黑色的腥紅之月,而不好的地方在於我們要每回合犠牲一個生物,否則就會把它自己犠牲,但是因為我們有可怖血妖和苦澀花開,我們也可以因此觸發反抗造出自動機,因此我們有大量的可再生生物出現,所以我們可以不斷犠牲生物來留著污化.而事實上污化是遠比腥紅之月要來得好用,因為所有的地都只可以產出黑色法術力,所以看起來很像腥紅之月,但是即使是基本地也會受其影響,所以我們的對手,可能是紅色套牌或者是藍色套牌,就因此而卡法術力而無法施放咒語了,即使他們的套牌摻黑了也會大幅度的影響他們的遊戲計劃,所以他極其強力而且我們這套牌也可以圍繞他來構築.
而我們這套牌還用了兩個啟蒙導師來導出我們需要的東西,所以它可以幫我們找到墓約,找到污化,找到秘藏備品,找到苦澀花開,幾乎我們套牌裏最關心的東西---鬼怪轰炸,我們的武具,啟蒙導師可以一點法術力幫我們搞定.喪信掠奪是一個廉價的過牌手段,而有一些東西我們並不在意他墳場裏,可怖血妖相當於沒丟進去,徘徊靈魂約等於沒丟進去,柯幫療法也是相當於沒丟進去,所以即使我們棄了牌也不成問題,因為他們在墳場裏明顯比在手牌裏要好.
而套牌剩下的東西,攫取思緒配合柯幫療法使套牌能有更多棄牌,吉塔廈探刺算是套牌裏的免費咒語,只要2點生命就可以知道對手手牌,梅澤的十手則是相當的好,不單是其中一個終結手段,佩帶在生物上可以膨脹,也是另類的犠牲源,他沒有犠牲生物的作用,但是如果我們要觸發墓約,而梅澤的十手上面有一些指示物,那樣我們可以在我們的自動機,可怖血妖或者仙靈上放上-1/-1指示物,這些可以重新帶回戰場和製造的衍生物可以觸發墓約的異能,在瞬間時機來殺死對手的塔莫耶夫和萬世創傷伊莫庫,這裏有很多價值在.
而這裏法術力配置,非瑞克西亞高塔---另一個低機率出現犠牲源,可以讓我們產出更多的法術力,雖然極不優雅但卻可以隨時拿來使用.未知的乐园是和可怖血妖配合的地,因為只要用它來橫置產費,就可以每回合將自己彈回手上,這也意味著我們每回合都有地可以使用,以觸發可怖血妖的地落異能,我們可以每回合犠牲可怖血妖,用未知的乐园產費回手,下地再讓可怖血妖進場.荒原只是用來處理一些會對我們自己造成困擾的地
然後就是找地,以便我們來找老圏和基本地.
備牌我們有乌尔博格的正义,它相當的強力,因為在這套牌裏他相當於2費的神憤.天資乙太種是一個不錯的AGGRO套牌阻擋者,能擋住鬼怪嚮導和寺院迅矛僧,和四個迅咒法師.而奧札奇則是用來針對奧札奇等大生物套牌的猛襲.
我們需要一些神器和結界去除,這裏我們用了淨化之緘印和損耗/穿破.
穿髓金針可以針對部分套牌;手術摘除針對墳場,更多的攫取思緒用用來干擾對手組合技或者保護自己的組合技,而第二張污化來處理對手的法術力
這就是本期的Instant Deck Tech,謝謝收看.