阿芒凯限制赛单卡点评 多色、神器、地 (转自魔法绵羊)

枕妞臂 2017-4-24 36059

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-4-24 00:14 编辑

[float=left]作者:刘宇晨日期:2017/04-22 [/float]


[p=26, null, left]评分标准(借鉴于LSV)[/p][p=26, null, left]5.0:炸中之炸,在一套结构合理的套牌中,结算该咒语就意味着胜利(大天使艾维欣、凛仇索林)[/p][p=26, null, left]4.5:强力炸弹,但是并不是无法被战胜(噬人蛙怪、天降惩恶、揭秘师杰斯、艾维欣的裁决)[/p][p=26, null, left]4.0:不错的金牌和顶级银牌(内火自燃、魔鬼乐土、匿迹拷问人)[/p][p=26, null, left]3.5:顶级铁牌和不错的银牌(暮巡班招募官、断颈道骑兵、火爆)[/p][p=26, null, left]3.0:优质的可用牌,几乎总会进主(墓地鼹鼠、不屈护教军、薄暮寒灵)[/p][p=26, null, left]2.5:还不错的可用牌,很少会不进主(涅非利亚月龙兽、驭霆精怪、 烧成灰烬)[/p][p=26, null, left]2.0:好的填充物,但有时会不进主(曝邪明光、奋勇队长、塞贺提灯怪)[/p][p=26, null, left]1.5:一般的填充物,不进主的情况超过一半(岔路口、判罪杀手、义勇审判官)[/p][p=26, null, left]1.0:差的填充物,通常都不进主(苔墓腐菌、高贵吸血鬼、海墓尸嵌)[/p][p=26, null, left]0.5:一般都会被扔进备牌(侵体手术、虚相指引、打开兵械库)[/p][p=26, null, left]0.0:绝对不能使(掌驭风暴、易爆皿)[/p]
[p=26, null, left]阿恩祀群斗士[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]阿恩祀群斗士非常符合白绿色思路的特点。4费4/4身材已经超标了,如果我们还有一些其它具有耗竭异能的生物,那耗竭它自己时我相信对手会很难过。[/p]
[p=26, null, left]风兆艾文[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]4费2/3飞行警戒从身材上说稍微差点意思,而且它的异能本身也不是很强力,因为我们不仅通常一盘游戏里不会有太多遗存生物,而且一些遗存生物本身就飞行。但是能自己获得额外价值总归是好的,我打蓝白的话也没有理由不用它。[/p]
[p=26, null, left]罗夏河的恩泽[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]蓝绿在我看来不是一个很好的色组,因为它看上去缺少配合。而罗夏河的恩泽这张牌本身的强度也不能算高,我们两回合才能靠它抓一张牌,且在我们产费的那回合,又无法保证能够充分利用这三点多出来的法术力。所以,我倾向在某些慢速对局中把它从备牌里换进主。[/p]
[p=26, null, left]摧残甲虫[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]摧残甲虫虽然自己进场的时候会有一点点负面效果,但是随着它进攻次数的增多,会让局势越来越对我们有利。[/p]
[p=26, null, left]谜翼龙兽[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]在红蓝这个色组里,平均一把游戏里让它有两攻应该不是一件难事。就算刚结算时没有攻击力,它作为一个四防生物也能很好的完成前期的阻挡任务。[/p]
[p=26, null, left]司毒维齐尔芭恰[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]芭恰的第一个异能其实有点鸡肋,因为它自己身材不够好也没有穿透,对手有生物就不会让你轻易打中的。而如果对手没生物,你打中了也只能给自己的生物放-1-1指示物。但是它的第二个异能颇为强力,你要是打黑绿,是不愁没这个效果的牌的。[/p]
[p=26, null, left]荣耀群长[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]荣耀群长看上去很不错,但是它实际应该没有特别强。毕竟其3/2的身材经常会被对手的灰棕熊看住。[/p]
[p=26, null, left]胡狼人御夫[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]让所有生物践踏阻止了对手拿小生物填挡的可能,这非常符合红绿色组的主体路线。[/p]
[p=26, null, left]无情掷枪手[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]在这个没有疯魔的环境里,弃一张牌来启动异能代价还是有点大。而且,它异能的两个效果显得有点重复了,如果你追求的是极限猛袭,那么放不放-1-1指示物其实也区别不大。[/p]
[p=26, null, left]豪英内赫布[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]红黑有好多牛头怪,而且都是攻高防低。所以,全体牛头怪先攻是一个颇为强力的异能。如果能尽快放空手牌,那你的牛头怪们就更难被挡住了。不过一个小问题是,豪英内赫布自己比较容易被去除,所以在用多个牛头怪进攻时得注意一下它被解的可能性。[/p]
[p=26, null, left]地源守护妮莎[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]地源守护妮莎非常灵活,在前期如果对手没什么威胁,那么我们可以三费就释放它。在中期释放它,直接启动第二个异能,至少可以赚一张手牌并吸收一些伤害。在后期释放它,可以直接开大,如果对手没有防备,很可能就被那两个5/5飞行的元素直接打死了。[/p]
[p=26, null, left]逆徒之声撒姆特[/p][p=26, null, left]4.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我还从没见过之前有闪现+敏捷的生物,毕竟这俩异能从逻辑上有点冲突。但是两个都有只会让一个生物用起来更加灵活,根据具体形势,我们可以用它埋伏对手的进攻者,也可以直接出了和对手race。它的最后一个异能有点锦上添花了,因为我们也不至于只因为这个异能在一套红绿里放一张平原,没这个异能它就已经够变态的了。[/p]
[p=26, null, left]幽风维齐尔[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]即使我们打蓝黑,我们也无法稳定经常循环或者弃牌,多数情况下,它就只是个1/3飞行,不会有特别大的作为。[/p]
[p=26, null, left]拿塔蒙维齐尔蒂穆特[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这个名字拗口的生物异能看上去极为酷炫,不过需要给它一定的时间才能发挥作用。就我的想象来说,在5回合之前,我们不会经常有衍生物在场。所以想用好它,就必须得守住场面,拖到后期才行。[/p]
[p=26, null, left]刚愎仆从[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]黑白是灵俑最多的两个颜色,除了本身是灵俑的牌,还包括所有的遗存木乃伊。所以,我目测这张牌能平均在一盘游戏里帮我们吸到至少3点血。所以它怎么着都会不是一张差牌。[/p]
[p=26, null, left]织流师[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]在限制赛中,我们不会经常真的有机会“3跳6”,因为我们无法在套牌里放很多高费曲线。但是有高上限总是一件好事,而且不同于徒长等效果,织流师同时是一个2/2生物,有些时候也是可以加入战斗的。[/p]
[p=26, null, left]割斩/碎身[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]只看割斩半边,它就值得3.5的高分。而如果你能打红黑两色,那它就真是强无敌了。我目测这系列我们经常能活到7、8个地的时候,中前期解掉对手一个生物,在后期还能直接甩对手脸5、6点伤害的一张牌,怎么可能不厉害?[/p]
[p=26, null, left]恩眷/引领[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]恩眷/引领也是一张既可以分开用,也可以同一回合直接用两边的灵活单卡。在前期,我们很容易使用前半边让我们的生物生还于战斗。在后期,如果对手没去除,一发“诱饵”甚至可以将对手一波直接带走。[/p]
[p=26, null, left]无所/适从[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]白蓝色的新饼干就有点差强人意了,无所适从无论是分着用还是一起用都起不了什么大的作用。在限制赛中,对手总会有机会把那个回手的咒语再释放一遍的。[/p]
[p=26, null, left]劈天/盖地[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]如果我们打红绿,那这张牌约等于一个可以控制的神愤。即使对手场上没有飞机,我们也可以对手回合结束时x=0释放绿色半边,然后在自己的主回合释放红色半边。[/p]
[p=26, null, left]挺近/胜利[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我感觉挺近/胜利的效果相对一般,因为它无法给我方生物穿透。就算你给一个生物膨胀成1w攻连击,不践踏对手还是可以用随便一个破烂生物填挡。要是白色的半边是瞬间的话,可能会好很多。[/p]
[p=26, null, left]备战/互斗[/p][p=26, null, left]4.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]+2+2重置并系命在本系列价值很大,特别是白绿有很多耗竭生物。如果对手没有去除,中了一个备战将很难race的过你。互斗的费用也不算高,应该经常能有机会趁对手没费再赚一次。如果在后期感觉对手没招的时候一回合同时使出备战+互斗,那还有机会直接逆转局势。[/p]
[p=26, null, left]累骨/起家[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]想象中,累骨/起家的两边也是配合满满,用累骨先把小生物清掉,然后使用起家抢走一个相对大些的生物。不过,阿芒凯在我看来并不是一个充满了2防生物的环境,很多时候-2-2不会给对手带来很大伤害,还可能伤到自己。所以,想让它发挥最大作用可能得看对手的套牌构成了。[/p]
[p=26, null, left]衰减/碎砾[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]三费的魔力流失很难说好用,但也的确能进主。而它的后半边就没啥价值了,你通常就是用自己三费换了对手三费,还是在中后期这种法术力充足的时候。[/p]
[p=26, null, left]涌泉/灵思[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]在蓝绿里,它是一个一换三,还能帮助你调色。所以你只要打这两色,它怎么着都不会太差。[/p]
[p=26, null, left]始生/终命[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, null, left]始生/终命可以是一个小型战斗诡计,能瞬间改变场上局势。它还能是一个万能去除,且代价不高。而且其法术力费用并不封闭,我们不管是打白X还是黑X都可以混入一张另外一半颜色的基本地。[/p]
[p=26, null, left]芭图纪念碑[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]芭图纪念碑是所有碑里较差一个,因为通常来说,吸1点血效果对游戏进程的影响是不够大的。即使在一盘游戏里能触发3次,我都认为它不够好。[/p]
[p=26, null, left]权威高塔[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]权威高塔的异能很强力,只要登场就能每回合牵制住对手场上最厉害的那个生物。只要对手的最强生物踢不过来,我们就不难活到三回合之后能启动其第二个异能的那一刻。而每回合拘留对手一个生物,强度我想就更不用多说了吧。[/p]
[p=26, null, left]防腐师工具[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我不认为我们的套牌里通常会有太多灵俑以及遗存生物,而且即使有,它给我们带来的效果也很边缘。在这系列里,很多时候给对手磨牌库其实是在帮他们,因为他们的牌库里也很有可能放了遗存生物或者饼干牌。[/p]
[p=26, null, left]来世之门[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]死去生物在限制赛中很常见,它应该能平均触发个两三次,所以这效果算是及格了。至于其第二个异能,在小系列出之前可能只能歇会了。[/p]
[p=26, null, left]哈佐雷纪念碑[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我认为释放咒语要比死去好些,毕竟它更可控。但是先弃再抓就不如先抓再弃好了。所以我感觉这俩神器的强度应该差不多。[/p]
[p=26, null, left]光亮镰刃[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]光亮镰刃给生物的加成太小了,几乎无法改变什么。[/p]
[p=26, null, left]刻法捏纪念碑[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这个纪念碑还不如黑色的那一款,它甚至不是霜息效果。对手在看到你结算它后,小心点不随便踢就得了。[/p]
[p=26, null, left]罗夏河祭祠[/p][p=26, null, left]0.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这种只能用来加血的永久物在限制赛中就没好用过。[/p]
[p=26, null, left]欧柯塔纪念碑[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]欧柯塔纪念碑相对要合理许多,毕竟1/1警戒生物是实打实的价值。而且配合一些全场加攻的牌,它还能表现的更好。[/p]
[p=26, null, left]先知秘窖[/p][p=26, null, left]3.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]如果我们和对手谁都踢不过去,那先知秘窖就能为我们打开局面。它基本上就是每回合抓两张,用了三次之后效率还能更高。至少在现开套牌中,它能经常发挥很大的作用。[/p]
[p=26, null, left]五神金字塔[/p][p=26, null, left]1.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]阿芒凯不是一个多色环境,所以我不会想用这种先得亏自己法术力的调色。而等到我们有三个指示物之后,它多出来的三点费很有可能就已经没有用武之地了。[/p]
[p=26, null, left]罗纳斯纪念碑[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]罗纳斯纪念碑的减费效果应该是5个里意义最大的,因为绿色的大费生物相对较多。而且,+2+2践踏的效果和绿色大兽的配合也比较搭。如果我主绿,就不介意用一张。[/p]
[p=26, null, left]法老神王座[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]你怎么能保证每回合都有生物横着呢?对手难道就不会挡你吗?[/p]
[p=26, null, left]亡者守卫[/p][p=26, null, left]1.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]我们很难用它的异能获得真正的价值,因为对手总会留下自己坟场里最有用的两张。所以,亡者守卫就是一只神器版的灰棕熊。[/p]
[p=26, null, left]循环地[/p][p=26, null, left]3.5[/p]
[p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]循环地在限制赛中通常都很好,因为它们横置进场的负面效果没有构筑那么大,在后期抓到时还能换成一张新牌。我只要套牌中有一个颜色符合就会用这些循环地,如果我打循环配合很多的蓝黑,甚至还会考虑放一张一个颜色都不沾的。[/p]
[p=26, null, left]飞流巨瀑[/p][p=26, null, left]0.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]无论是不灭、产无色还是产5色,都跟这个环境没什么关系。所以,我认为它不如任何一张基本地。[/p]
[p=26, null, left]遭诅者源墓[/p][p=26, null, left]2.5[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]如果我打两色,我几乎肯定会用一张。虽然它给我带来的效果没有多强力,但总归是一个能缓后期爆地的手段。如果我打黑或白,造出来的灵俑可能还会有点其它配合。[/p]
[p=26, null, left]成型野地[/p][p=26, null, left]3.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]打两色我都会用,三色就更不用说了。不过我应该不会用超过两张,太多了还是可能会卡节奏的。[/p]
[p=26, null, left]攫陷沙丘[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]放一个-1-1指示物虽然也没啥决定性,但也总是会在一定程度上影响场面。如果我打17地两色,也是会想用一个的。[/p]
[p=26, null, left]斑斓绝壁[/p][p=26, null, left]2.0[/p][p=26, null, center][/p]
[p=26, 2, left]这是一张比成型野地差的调色,因为我们通常不会打三色以上。如果用它来调色,就约等于把两张地当一张用了,这势必会卡我们一些节奏。[/p]
[p=26, 2, left]至此,阿芒凯系列的单卡点评就全部结束了。这一次,我终于在售前现开开始之前(大多数?)把所有颜色全部发完了。希望这几篇文章能帮大家开拓一下思路吧,如果有不同的想法,也欢迎大家留言与我讨论。[/p]


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