本帖最后由 mmpp278 于 2017-12-26 23:13 编辑
本文節錄自Instant Deck Tech: High Tide (Legacy)的1:10至8:10部分
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High Tide這套牌本身就是圍繞高潮這牌來構築的,這也是讓整套牌能夠作起來的引擎,只要一費就能在當回合結束之前所有海島都可以產出兩點藍色法術力而非一個,這也為這套牌提供大量的法術力,而整套牌也是圍繞著使用法術力,以及讓你的海島產出大量法術力進行的,而法術力基礎相當簡單,18張海島讓你不用害怕荒原和腥紅之月一類的法術力干擾.18張海島也使得它成為薪傳中其中一套便宜的套牌,不過他不算太便宜,因為這套牌用了一些非常昂貴的東西,所以造價還是得大約1600美元,不過不用放圏地這點是很棒的.
這套牌的計劃是這樣的,我們會想辦法施放至少一張,或者兩張,或是三張,甚至全部的高潮來使得我們的海島可以產出大量的法術力,然後利用這個優勢來結算一堆具有重置地異能的咒語,像是達硌士的燭台可以讓我們有X費來重置X塊地,這個神器看起來可能很差,因為它很多時候都幹不了甚麽,讓他看起來就像是一個奇怪且不實用的法術力調整手段,不過如果你的地能夠產出兩點或是三點法術力,那他它就會變成了一個產出大量法術力的手段.变节也可利用同樣的辦法通過重置所有地來得到大量的法術力,雖然這個還有別的用法但就是常見用法,雖然有時候你還可以橫光對手所有的地的拒絶對手和你互動,不過對手依舊可以用意志之力反擊,但不能用其他的反擊咒語.时间漩涡有兩個功能,它不單可以能讓你重置所有的地,讓你只花了六費來重置所有那些能產兩費,三費,四費的地,所以他和上面的牌一樣同樣也是製造大量法術力的手段之一,但是也讓你可以補滿手牌.你用了一堆咒語橫光你所有的地,然後又重置所有的地漂著大量的法術力,然後又橫光你的地產費,最終在你手牌不多的時候使用時間漩渦來補充手牌,然後再繼續你的操作.
我們同時也用了大量的過牌,腦力激蕩,沉思和注定,吉塔廈探刺能讓我們看到對手手牌但並不是一張很好的過牌,但能讓我們知道對手手裏有甚麽,我們需要繞過對手的甚麽咒語以等到合適的時機來啟動組合技,所以這些牌可以幫我們找到高潮這張牌,或者一些我們需要的單卡像是变节和時間漩渦和達硌士的燭台來重置地來產費
然後我們也用了大量的轉換類型單卡,來找到特定的單卡,行商巻軸和直覺就是導師牌,行商巻軸用來找藍色瞬間咒語,而直覺要求我們至少有三張同樣的單卡,但是我們的套牌裏也有不少放三的單卡,比如我們只要找時間漩渦,讓其中一張進手而剩下兩張直接進墳,我還是能夠找到我們需要的單卡,所以他能夠幫我們找到組合件組件,謎題拼圖只是一個挖掘手段,我們套牌裏有大量的法術瞬間,沒有任何生物除此以外也就只有18張地和兩個燭台而已.而且我們還用了一張冥想,這也是行商巻軸導出來的目標之一,雖然為了抓四張牌而跳過一回合的代價實在太高,但是如果我們要在致勝回合使用他,那實際上他也不過是抓牌咒語而已,而且他也是可以被行商巻軸導出來的.
我們還用了一些咒語保護我們自己,像是點破咒語和天鵝絕唱,天鵝絕唱和冥想一樣,如果我們想要當回合致勝,那麽他的副作用幾乎為零,只是一個高效的反擊咒語,然後還用了兩個躁亂風暴和三個意志之力等一系列低費咒語來對抗意志之力和保護我們的組合技組件結
然後我們來看看黠智祈願這張牌,這也是我們最後介紹的主牌,你可能會想,等等,我們不是在說如何產大量的法術力和抓大量的牌來致勝嗎,但實際上我們要如何致勝呢,所以黠智祈願的價值就出來了,因為我們沒有在主牌裏放入任何致勝手段,完全沒有,我們沒有辦法利用主牌取勝,不過我們把所有終結手段都放在備牌裏了,所以如果我們快要贏了,我們需要產出大約60到100點法術力,因為我們最後會抓光那四張高潮來產個十五費甚麽的,我們施放時間漩渦來產出大量法術力,而最終目的就是利用黠智祈願來從備牌裏把致勝手段拖出來.
我們有兩種選擇,其中一個是藍陽當空,另一個則是腦凍結,這些牌能夠很好的針對各種情況,腦凍結可以減少我們致勝所需的法術力費用,只需要兩費就可以達成目的,這是我們的A計劃.我們只要施放腦凍結,然後就會施放大量的咒語來磨光對手的牌庫,然後因為無法抓牌而輸掉這局遊戲,所以這是我們的A計劃.但是我們可能會碰到使用萬世創傷伊莫庫的玩家,或者對手用閃電擊和火焰衝擊波打我們的臉,或者是啟動喪儀祭師或者甚麽的東西在他們的重置階段終結我們,從而免於在抓牌階段因為無牌可抓而輸掉遊戲.所以在這種情況下藍陽當空可以避開這些問題,他需要大量的法術力施放並且以對手也目標,迫使對手抓遠多於他們牌庫中牌數量的牌,所以如果他們牌庫裏如果四十五張牌,那麽X必需是46或以上才能使我們致勝,如果我們這樣做,他們就一定會輸掉遊戲而無後顧之憂,不用管他有沒有伊莫庫或者是他們場上的東西,這就是我們的終結手段,總的來說,我們只要用黠智祈願把他們導出來,然後搓完以後我們就可以贏得這場遊戲,所以在大部分情況下腦凍結相當管用但我們還是需要藍陽當空.
同樣的我們還不少值得導出來的東西,就像我之前所說的,這是為甚麽我們只在主牌放三張变节的原因,因為我們可以用黠智祈願將其導出,重置所有的地來繼續搓組合技,而弹指也是一個重置地的手段,同時也可以彈回一些惡心到我們的生物,而冥想就是抓牌了
扫拂可清掉一些惡心我們的永久物,像是聖潔地脈,讓我們繼續向對手施放致勝手段.重建可以彈走所有的神器,並且有另一張天鵝絕唱來保護我們的終結手段.
我們還一些牌不是為了黠智祈願而使用了,所以我們用了三張托瑪墓穴來針對對手的墳場,用了兩張神秘印魚來從對手施放非生物咒語來取得優勢,借此抓到大量的牌,而泰菲力的领地也是其中一個去除神器和結界的手段,我們只會用它一回合.這張牌比較像針對對手神器和結界所施放的咒語,讓聖潔地脈暫時躍離,讓你有時間達成組合技終結對手,而不用管他們手裏所有的針對單卡.
這就是文中的那個牌表,另外值得一提的是他在MO上取得了5-0的成績,這是在視頻一開始就提到而我沒有翻譯到的部分.
High Tide by sweenmachine Jun 22, 2017
Spells (40)
4 腦力激蕩
2 躁亂風暴
2 吉塔廈探刺
4 高潮
4 沉思
3 注定
1 點破咒語
1 天鵝絕唱
4 行商巻軸
3 黠智祈願
1 直覺
1 冥想
1 謎題拼圖
3 變節
3 意志之力
3 時間漩渦
Artifacts (2)
2 達硌士的燭台
Lands (18)
18 海島
Sideboard (15)
3 托瑪墓穴
2 神秘印魚
1 天鵝絕唱
1 腦凍結
1 弹指
1 藍陽當空
1 冥想
2 重建
1 泰菲力的领地
1 拂掃
1 變節
Creatures (6)
4仙灵云群
2 古语术士
Spells (37)
3 反擊咒語
3 方向錯誤
4 高潮
4 行商巻軸
4 沉思
4 注定
4 弹指
1 變節
2 藍陽當空
2 腦凍結
2 狂搜乱寻
4 思绪奔逸 最後不得不說,想要用很低的價格玩薪傳,除了紅燒你還可以打一堆不知道那來的廉價組合技