终于……拿到本次月赛冠军,获得邀请赛资格,先自我激动3秒……然后,应组织者之约,来分享一下战报,以及顺便分享一下自己目前使用的套牌。
首先,就谈谈自己用这套列沃德控制COMBO套构筑情况吧。目前列沃德套牌主要有两种构筑方式:一类是以生物战为主,控制手段辅佐,时常带有【唱反调】来锁住对手;另一类就是本人用的控制COMBO型,拥有一击制胜的组合技,控制手段丰富,但也能含有一定生物平推的能力。
下面先来看看本人套牌的法术力基础:
经过长年累月积攒,也算捯饬出一些找地地,配合新圈、慢地、快地、占卜地、痛地等,以确保三色套牌的调色能良好运行。当然毕竟没有老圈,套牌强度肯定会略微下降(没有老圈意味着自己的平均对局中会多损失一些生命)。
再来谈谈功能地方面~
两张变人地即可充当调色和打手,还有关键的作用。蓝黑变人地的穿透可以让它作为旅法去除的补充,黑绿变人地的死触则能让它看住对面不会穿透的大怪。
蓝循环地和【章人斗技场】都是作为滤牌地而存在,差费用时补费用,费用够了就用来滤牌,而且配合【黑土滋壤】也算是小COMBO。
炸地只启用了目前剩下的最高效的【荒原】,平时不可以追求炸地,留这一张一来是为了防对面的某些关键功能地,二就是配合【黑土滋壤】干扰对面多色套牌的法术力(由于套牌没有放能额外下地的组件,所以这个炸地COMBO其实是伤敌一千自损八百,再不能保证场面安全的情况下,不敢随便用)。
跳楼地算是地中的解牌,非常赞。原本本人想过是否用【伊斯迷宫】替代,但考虑到迷宫不能产费的弊端,还是决定用更稳定的跳楼地,配合【黑土滋壤】也算一种锁死对面生物(主将)的手段。
【瓦拉斯要塞】平时用得很少,但在战局拖到长盘时可以帮自己捞回坟场的重要生物,这也能保证制胜。
【灵魂洞窟】不用多介绍了,EDH赛制基本人手一张吧,含主将是对对手起码的尊重……
最后一提的就是【基尔山脉疯人院】,这张地配合主将可以锁死对手的手牌,当完成这个COMBO,基本算宣告胜利了。最差也能当滤牌,或者把一些自己不要放手上的牌弃到坟场(以便达成组合技)。
接下来,作为控制套牌,必须隆重介绍沾蓝必有的康:
【心灵失足】是非常针对环境的一张康,毕竟竞技向的EDH不像多人娱乐,基本上家家都有非常厉害的1费咒语,比如导师、点弃、1费康、1费加速等。这张卖血不要费的康,甚至能常常在第一回合后手的情况下改变战局(只要起手有这张牌)!
然后1~2费康,本人都是精挑细选出当前环境里最实用的,这些康在节奏的把控上起到推波助澜的作用。特别一提,本人没用很多人用的【目眩】,是因为个人觉得无论是2费康1还是回个海岛康1都太亏自己的节奏,与其想到怎么抑制对手的威胁,不如自己更稳定地发展,快速达成COMBO致胜。
3费及以上的康都是实打实的硬康,除了【寄托/记忆】,但这张牌能当软去除还是很不错的,而且还能配合自己的主将。至于蓝交汇可以当作补牌就不多赘述了。最后强推一张牌就是新系列补充的【最高意志】,试用效果非常赞,果然灵活性对于控制套而言是很大的收益。
在看完康之后,必须登场的就是解和滤/抓牌了,这都是控制套不可少的要素:
解牌方面,以效率和通用性为考虑的重点,所以大多数选择大家都雷同,特别提几点就行~
本人采用的跳楼牌是【崔纳的勒令】,虽然这是法术时机,但是费用低廉的法术时机是可以接受的,关键它的返照确保了在游戏中后期能防御对手的一次神掏(或主将)。
【苏勒台护符】个人当作是BUG色组的标准,这牌的灵活性真的很不错,绝对不会成为死卡。而且由于套牌没有放清永久物的清场(如以前自己用过的【毒契】、【遗忘石】甚至【动荡】之类),这张牌可以保障在对手某个非生物非旅法永久物结算后,还有得解。
清场方面只用了最效率的【倾盆毒雨】和【破灭】,以解生物为主。毕竟在这个速度为主的竞技环境中,还是生物威胁为主体。
滤牌方面,在蓝色三件套被禁后,现在只剩【浆液预视】和【变戏法】两个1费最优质了,本人挑选滤牌的标准就是——绝对不能在TOPDECK的时候成为一张不想上手的牌。
剩下的4张都算是抓牌范畴,为套牌补充弹药,是控制套必不可少的。
接着,我们再来看看这套牌的生物和旅法。虽说为控制COMBO套,但是其实也有一些可以用于平推的生物,EDH单挑30血没有想象中那么经打,自己场面上立个3~5点攻击力,几个回合下来,就能把对手的血线逼到危险境地了。而且控制套对于整个场面的掌控能力还是很显著的(正因为如此,有的列沃德控制套甚至放弃了致胜COMBO,改为诸如耶夫、祖神鱼之类的高质量生物平推来获胜)。
下面先看看套牌中的这些威胁吧:
首先谈谈三个旅法。大小杰斯都是自己立住后就能帮助套牌赚取卡差优势的旅法,利用这个功能可以让自己对场面的掌控度得到进一步强化。至于娜姐,去除是最主要的功能,弃牌在对付偏控制的套牌时也有奇效,另外还能当作一个弃牌源,帮助自己完成组合技(开大?你应该遇不到这么背运的对手吧……)。
然后生物主要分两波说明。
先说的就是组合技的3个生物——黑流浆、吞噬兽和自走炮。这个组合技除了怕康、无限血以及转瞬杀之外,就没有什么能阻止了(关于运作原理,自己搜一下原牌,思考一下就明白了)。在这里特别补充一点,黑流浆在场且能进攻的时候,如果对手必须承受起一击战斗伤害,那么坟场只要有吞噬兽,也就赢了,这就相当于一个两卡COMBO了……
另外,之所以用这个组合技,还因为这个组合技的达成难度比较起来不大,有太多途径可以达成(除了【活埋】+掘坟法术的配合外,还能生拍)。而且就算没有达成组合技,单卡质量也是够硬的。除了吞噬兽稍微逗了一点(不过在后期大家都没解牌,场面也干瘪的情况下,一个可能达到6/6的白板也是可以用来平推的),黑流浆、自走炮单刷,都是足够干掉对手的强大威胁。
另外剩下的就是功能性很强的生物了。
首先,【丧仪祭司】、【腐食流浆】是两张坟场针对卡,有了它们,本人连放逐对手坟场的黑地都不带了。而且这两张牌也是能用来续命的牌,绿流浆更是本身就具备极强单兵作战能力的牌。丧仪在前期进场,还能作为很好的加速,这个被调侃为1费旅法的生物,黑绿色组套牌都值得拥有。
然后,【迅咒法师】、【不朽见证人】是两张坟场资源再利用的牌,关键时候复用一张坟场的康、解甚至掘坟,能达到扭转败局、奠定胜局的作用。
【黑暗亲信】、【克罗芬斯的骏马】都是属于赚牌的生物,持续站场就能为自己和对手拉开卡差,最终带来胜利。其中骏马的好身材以及加血特效,在应对对手抢血时也能起到至关重要的作用。
至于【金鳞龙兽】,是在【背信弃义】被禁后,本人找到的替代品。实战后效果良好,而且因为可以和掘坟类咒语配合,还能被【穿越沃文森】找出来,感觉会比【背信弃义】更为灵活。当然偶尔也有被这个3/3飞机坑死自己的情况,但相比之下,个人还是认为利大于弊!
最后就是我们的金牙同学,原本他是可以当主将的,不过实战后,个人觉得把他放在这套牌里当一个威胁反而更好。现在的游戏节奏,个人认为并不适合金牙这种过慢的控制圣斗士单刷体系,把他作为补充平推用的1费生物,倒是个不错的选择。而且对手不解金牙,凭借自身的异能,也能为自己赚更多的牌,还有机会更快找到组合技。特别提醒一点,金牙如果在坟场,黑流浆也会享受金牙的异能哦~
最后要介绍的,是套牌里的导师以及其它达成或辅佐致胜的手段:
导师方面,目前最好的3张——【神秘导师】、【吸血鬼导师】、【邪魔导师】都是必不可少的。此外还有前面提及的【穿越沃文森】,前期卡地可以找基本地救命,中后期达成躁狂直接找威胁或者对当前形势更有帮助的功能地,绝对好用。【探险地图】作为地导师,主要是看重它的神器属性(帮忙凑躁狂),当然能瞬间找,根据实时选择不同地,也是一个魅力所在。
最后一张导师就是【直觉】,虽然没放标准的直觉三件套来配合,但是依然可以找【荒原】、【章人斗技场】/蓝循环地、【黑土滋壤】这样的配合。另外也别忘记了,这张导师也能直接找到致胜组合技三件套,只要手上有掘坟类单卡,并且费用足够(对手肯定给你吞噬兽,那么你需要6费以上才可能达成组合技,或者需要一个弃牌源),那么就能直接获胜了!
再来看前面常说的【黑土滋壤】,本身就是可以达成小COMBO的组件,而且可以帮忙更快凑齐致胜组合技,还能保证法术力拓张,防止被对手炸地……这么多好处加一起,本人真是找不出不用的理由了(似乎参绿的多色套牌都有放这一张)。
【活尸法】、【尸变】这两张最高兴的掘坟牌,用处也是多种多样。既能配合组合技致胜,也能在没有组合技的情况下,获得巨大的场面优势,甚至还能配合前面提的【金鳞龙兽】来扭转场面的劣势。
当然,作为组合技的引擎,【活埋】就不用多说了。不过如果在组合技生物已经入坟(或在手)的情况,也可以考虑活埋一些可能对场面起到影响的生物,如【腐蚀流浆】、【金牙塔西格】、【丧仪祭司】等。
最后的几张牌,除了【五彩玛珂】是作为一张加速外,其余都是刺探敌情用的。毕竟在自己快完成组合技的时候,也不想被对手阻止。这时候看看对手手牌,甚至弃掉关键一张,都是为保证自己的计划不被干扰做的准备。所以对于这套牌而言,这些单卡除了前期作用不错外,在后期的TOPDECK中也不见得很糟(你肯定不想在即将胜利的时候,对手喊出一句角豆麻袋,打出最后一张手牌,叫醒你的黄粱一梦)。
以上,就是本套牌的构筑说明。随着环境变化(禁牌表更替),后续还可能作出调整。另外,这套牌操作上并不是无脑的康、杀,而是要时刻想着自己怎样才能赢。一味地被动防守,终究会败给对手的神掏!