理论探讨-参考资料3:套牌的混色和换色

枕妞臂 2017-8-7 1511

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-8-7 21:45 编辑

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[/p][p=30, 2, left]本篇写于2014年底。为了行文顺畅,基本上未作改动,阅读时请注意本文的时效性。[/p][p=30, 2, left]
[/p][p=30, 2, left]混色和换色,是构组套牌的重要技巧。我们这里说的混色换色,并不是像从零开始组一套勇德套牌一样,把绿黑红三种颜色结构化,构成一套有战斗力的牌,而是指在成型或者基本成型套牌的基础上,根据环境、操作习惯和创新思路,向套牌里加入另外一些颜色的咒语。这样说其实还是比较抽象,还是用例子说话比较好。[/p]
[p=30, 2, left]这套牌其实是一个穷人版的高潮。拥有者可能收不起烛台,所以退而求其次混绿色加了4张探索大地。其实在这之前也有穷人版的高潮,用的是翻制画作。混入绿色的好处一方面是加速,让你第二回合能多下一块地,第三回合就能有4个费;另一方面,使得你用过时间漩涡之后可以继续用探索大地下地,从而再次扩张自己的法术力。但是这样做也有明显的缺点。加入圈地以后,对手原本是废牌的荒原突然变得有用了,让你的法术力基础变脆弱了,而法术力基础是High Tide取胜的首要保障。不管怎么说,这套牌毕竟取得过2012年GP印第安纳波利斯的八强,我们还是要对构组者的胆略抱有敬意。这就是个典型的混色实例。下面我们来说说各式各样的混色和换色。[/p]
用万能搭配来提升主牌[p=30, 2, left]所谓万能搭配,其实就是非瑞色法术力。NPH这个设计被证明是非常成功的,让一些咒语在很多套牌里都能用,甚至于不用去配置该颜色的地牌。我在单卡篇里谈到过肢解的作用。相比于美国色掘密师,RUG掘密师去除少一直是个问题。化剑为犁的确是个高效去除,但也有牌手认为它不应该成为快攻套牌里面的一个元素,因为会影响抢血的速度,尤其是在环境里有很多塔莫耶夫和颅击槌的时候。也正因为如此,有很多牌手认为美国色掘密师不是一套快攻,而是一套中速。那么既然对加血这么反感,就不得不自己卖血了。肢解就是这样一张卖血杀。至于它的功能和效率,我已经说过不止一次了,这里就不说了。[/p][p=30, 2, left]顺便说一下,我们经常会把套牌按照功能去归类,比如说这是一套快攻、中速或者控制。如果这些名词只是单纯为了给套牌贴上标签,那就没什么意义了——美国色掘密师到底是一套“快攻”还是一套“中速”,对我赢得比赛又有什么帮助呢?其实套牌的类型不同,特别地,速度不同,意味着你的战略不同。在下一章咱们专门来说这件事。[/p][p=30, 2, left]万能搭配的另外一个例子,是吉塔厦探刺的广泛使用。它出现之后首先改变的就是喷火炮的组法。原来喷火炮配的是街道鬼魂,同样是两点血补张手牌,街道鬼魂的好处是瞬间,而且基本上不会被反击。但是作为一套一锤子买卖的极速组合技,探刺能看对方手牌还是比较好的,特别是在备牌局;此外还多凑一个风暴数。理论上讲,所有的组合技套牌都可以放探刺,用来获取信息和压缩牌库。偷袭、掘坟这样的沾蓝组合技有比探刺更好用的咒语,但是像All Spell、Tin Fins这样的牌就可以满编探刺,把它作为一个很好的帮手。[/p]

用导师增加主牌的稳定性和灵活性[p=30, 2, left]所有人都知道混色有一个很大的害处,那就是法术力基础脆弱。荒原是薪传赛里面标志性的单卡,也是赛制的基石之一。但我们还是愿意冒着风险去混色,说明混色必有其好处,而且收益要大于风险。在《赚与赔》章里面我谈到过,导师是最赚的牌之一,那么混色对套牌最直接的提升就是可以放入导师去增加套牌运转的稳定性和选择上的灵活性。在上一篇《套牌的构组与操控》里面,我举了画家石碾套的三个例子:第一个主蓝混了白色,以启蒙导师和琐物法师为导师;第二个主红混了蓝色,以直觉、鬼怪焊工和琐物法师为导师;第三个是纯红的,以近卫队为导师。从组合技的运转稳定性来说,导师多必然更为稳定,但是由于很多牌手更为看重一回合红月的巨大杀伤力,所以纯红画家依然是最主流的。抛开Meta不讲,画家石碾套是一个典型的混色案例,因为这个组合技的两个组件都是无色的,理论上你能用任何颜色去搭配。那么为什么我们要选择混红、混白或者混蓝呢?[/p][p=30, 2, left]无色咒语最缺乏的是什么?是法术力基础?不是,我们有大量的无色地可用,而且有古墓和叛徒之都这样极其优秀的地,也有莲花瓣、狮眼钻、蛋白玛珂这样优质的加速神器让我们达成一合杀。是手牌调整?也说不上,至少我们还有师范占卜陀螺。但说到陀螺自然就想到用找地地洗牌,那貌似我们还是混个颜色为妙。根据画家仆役的异能,我们更愿意选择混红或者混蓝,因为这两个颜色各有两种冲击波,相当于一费的硬康/硬杀。无色咒语最缺乏的也正好是去除(玩过MUD的同学肯定最有切肤之痛),所以也是补强了主牌的短板。红色极其缺乏导师,我们只能用近卫队来找画家。相比来说,白色和蓝色在历史上就是神器的好基友,有着优质的导师。所以牌手可以在牌表上先写上4画家仆役和4碎末石碾,然后根据环境和操控习惯混进颜色,最后配好地牌。[/p][p=30, 2, left]在《风暴来袭》里,我写过ANT(倒胃口风暴)的构组思路。其实倒胃口风暴所需的基本组件都是黑色咒语和神器咒语,为了运转稳定、提供保护而混入了蓝色的手牌调整咒语和黑色的手牌破坏咒语。长时间玩蓝黑色ANT的牌手会发现导师的上手率不太高,因为整套牌只有4张炼狱导师,最多再有一张求诸黑暗,比赛中经常抓很多能爆费的牌但很难发动组合技。还有什么导师是比较适用的?我们发动组合技时找倒胃口,用出终结技的时候找苦痛卷须,那么思路就集中在黠智祈愿(蓝愿)和热切祈愿(红愿)这两张牌上了。蓝愿的好处是瞬间,可以直接找出备牌里的倒胃口,而且不用背水。但它的问题在于3费,用倒胃口翻出来比较烫,虽然看起来是1费之差,但是在倒胃口结算的时候这1点生命可能意味着差两三张手牌。如果我们用红愿,就是混色了。红愿作为导师可以从备牌里找苦痛卷须作为终结技,也可以让你在爆很多费之后找备牌的炼狱导师,再找主牌的倒胃口。其实用红愿只是混红的理由之一,另一个重要的理由是过往成焰。除了倒胃口以外,过往成焰是重要的风暴引擎,它自从出现以来就一直受到ANT牌手们的欢迎。至于红色还能提供更丰富的备牌策略,我们在下文会探讨。[/p]

补强主牌的短板[p=30, 2, left]除了增加导师之外,混色最主要的目的还是解决一些靠当前的颜色解决不了的问题。最典型的案例出现在纯色套牌里,或者说纯色套牌是最需要混色、也是最容易混色的。比方说,薪传里面没有纯绿套牌,因为纯绿色一没有干扰二没有杀。没有干扰没有杀也没关系,如果像喷火炮、Tin Fins一样经常能一回合就秒人也行,纯绿又做不到,所以就没法形成套牌了。但不可否认的是绿色牌拥有大量好生物,比如树灵乔木、贵族大主教、腐食流浆、斯特巡林者、最终巨魔图伦等等,更何况它们都能用史上最好的导师之一——绿阳当空放置进场。Maverick用白色弥补了绿色的短处。白色提供了化剑为犁这样的优质去除,以及符文之母、瑟班守护者莎利雅、乙金盟法规师、得享安息、围护僧侣这样的干扰,并且额外送来了锻石秘教徒。此外,白绿双色还有夸萨群法师、圣物骑士、苍鹭天使席嘉妲等优质生物。Maverick在2013年曾经一度红得发紫,甚至被我的朋友王浩波称为“最全面、最均衡的套牌,没有之一”,这也是为什么他在目前仅有的一期旅法师营地薪传万智周秀上推介这套牌。目前的大环境里Maverick并不好打,但你很难说它强度不够,它在小环境里还是有相当强的竞争力的。[/p]
[p=30, 2, left]如果我们把Maverick里面的绿色元素全都去掉,让白色全面夺权,就是一套DNT。去掉绿色之后,DNT的展开速度和生物质量都不如Mav,但纯白色的法术力基础好,有精瓶帮助加速和制造trick,因而可以把更多的精力放在控制上。4力夏达港、4荒原、4莎利雅的设定决定了这是一套扼紧对手咽喉的套牌。目前在美国读书、长时间操控DNT的韩圣男曾经介绍过这套牌,当时这套牌席卷了2013年斯特拉斯堡GP。[/p]
[p=30, 2, left]对DNT的研究从没有停止过。在薪传数得上的几套纯色套牌里(包括DNT、Omni-Tell、Merfolk、High Tide、Pox、Burn、Goblins和Elves等等),DNT算是表现较为突出的一套牌,最近的成绩比较好,造价也不是很吓人。它对普通组合技的杀伤力非常大,因为对付非生物咒语有莎莉雅、对付生物有卡拉卡斯。能按住接近一半的套牌,然后和另一半套牌打个大致四六开,就算是薪传里面的一线套牌了。如果你操控DNT有一定的时间,那么就会发现这套牌有一些弱点。首先是手牌消耗比较快。在地牌和精瓶双引擎的支持下,DNT很容易把手牌转化成威胁,从而制造很大的场面压力。但这样带来的问题就是一旦遭遇清场,局面就容易崩溃。在这一点上,Goblins和Elves都表现得更出色。第二个问题是没有手牌调整的手段,容易卡地、卡货甚至于卡色(因为有8张无色地)。第三个问题是去除少。为了勒紧对手的裤腰带,第一回合化剑了祭师,就有可能被二回合的亲信蹂躏到死。虽然有了众议裁定,但是节奏太差,而且跟主牌的思路也不太能对上。第四个问题是除了打击法术力之外,对敌人的关键咒语缺乏干扰。所以,才有牌手想方设法往DNT里面混色。考虑到上面所说的优缺点,最常见的是混入黑色或蓝色。[/p][p=30, 2, left]DNT混黑就是所谓的Deadguy。混入黑色的好处是首先是多了手牌破坏,这样套牌的干扰性就会更强。攫取思绪、寇基雷的审讯、柯帮疗法和潮窟渡船夫都是很好的选择。第二个好处是可以用黑暗亲信补充手牌,这也可以算是对DNT最大的提升了。第三个好处在于增加了去除,因为你可以用狂热压迫、面纱的莉莲娜、雪恨这样的咒语。第四个好处在于可以用师范占卜陀螺配亲信和找地地,从而调整手牌。当然有好处就有坏处。首先就是手牌干扰增加了,法术力干扰就会受到削弱,最突出的表现就是混色以后不能用立夏达港了。第二个坏处是精瓶的效率下降很多。DNT近期的标准组法是23地3把武具4张化剑,剩下的30张牌里面是4精瓶配26生物。如果混进了思绪、疗法、徘徊灵魂、莉莉这样的牌,就必须重新考虑精瓶的地位。一旦割舍掉精瓶,整套牌的节奏就会发生巨大的变化。此外,由于每个人的理解和操控习惯不一样,新加入的黑色咒语替换掉原有的哪些白色咒语,需要大量的研究和测试工作。如果不是挚爱这套牌,恐怕在得出结论之前就已经放弃了。[/p]
[p=30, 2, left]DNT如果混蓝,就是所谓的Fish。有些新手可能会误以为Fish是人鱼套,其实不是,人鱼套是Merfolk,Fish是过去的白蓝法师的沿用叫法。混蓝的好处在于可以用薪传的标志单卡脑力激荡,在某种程度上缓解卡爆。另一个好处就是除了增加4个脑激以外,可以不额外使用非生物咒语,因为扰咒法师、迅咒法师、真名宿敌、圣沙弗的游魂等等都是可供选择的元素。混蓝以后可以减少地的数量,因此精瓶的效能虽然有所削弱但是削弱得比较有限。但总的来说,Fish这套牌的表现不如DeadGuy。一套牌如果输给DNT,多数情况下都是因为自己的法术力基础遭到毁灭性的打击,然后被白色的小小生物一刀一刀捅死。也就是说,其实DNT生物的生存能力并不取决于它们本身有多么棒,而是依赖于能不能折断对手的利刃。所以说提高生物质量(比如说混入TNN)并不是最关键的。在很多时候,TNN的表现不如明灭翔灵。如果牌手想往一套成熟套牌里混色,那么你首先要把原版吃透,仔细体会原版里面哪些是最关键的元素、也就是不可替代的、优势的元素,哪些是辅助性的元素,然后再去改动它,不要做舍本逐末的事。关于这一点,下文还要详细展开讨论。[/p]
[p=30, 2, left]可能有的读者思绪奔逸的速度较快,联想到如果DNT既混蓝又混黑,岂不是就变成了埃斯波剑。(既然说到这里,我们就能看出白色套牌的精髓是什么——自然是锻石秘教徒。这就仿佛是在剥独头蒜,不管皮是红的、绿的还是白的,剥来剥去随后总会剩下那个大头。曾哥剑就是我们改来改去最后剩下的那个东西。)如果你真的下定决心在DNT基础上既混蓝又混黑,那么势必会组出2013年北京奥洛夫赛上白羽打进16强所用到的套牌。这套牌完全放弃了DNT对法术力的控制,而把重点放在全面提高生物质量、重视套牌节奏上面。[/p]
[p=30, 2, left]白羽是高玩,我们不去更多地评判他原创的东西,成绩已经说明了问题,读者如果有兴趣可以去自己尝试。拿主流的组牌方式来说,埃斯波剑和DNT、Dead Guy、Fish相差都很远,不能说因为同样都有曾哥就是同源。如果说DNT是白煮肉,DeadGuy可以比喻成回锅肉,Fish比喻成红烧肉,那么正统的埃斯波剑就是榨菜肉丝面了。尽管如此,如果你愿意,榨菜肉丝面里也是可以放醋的,哪怕放一点点,也会在很大程度上改变美食体验。埃斯波剑的时髦改法就是混绿放丧仪祭师,也就变成所谓的Death Blade。死剑相比于埃斯波剑多了4个加速,而且集清坟、加血能力于一身,因而整体的思路会发生变化。上海知名牌手沈一诤在点评这两套牌的时候说:“埃斯波剑是一套主蓝白的套牌,关注的是中后期的操作。这套牌在前期建立优势的可能性比较小。死剑的模式其实更接近古典Rock,上限制胜速度明显比埃斯波快得多,一回合祭师二回合TNN三回合带剑打,很快就可以飚出20点以上的无阻挡伤害。但是反过来说,死剑打JUND、BUG等中速套牌,没有埃斯波那么给力。有的埃斯波已经放弃了TNN,改回了徘徊灵魂的版本,这样对抗JUND和BUG都更给力,一方面能配合自己的最高裁决,新生力量源源不断;另外一方面也能对抗原先TNN剑系套牌十分烦恼的莉莲娜+惩戒火的死锁控场。因此从归类上说,死剑应该是快攻而埃斯波则是控制套。”在对阵组合技的时候,由于法术力系统基本上不会受到干扰,所以clock更快、非地牌质量更为突出的死剑套更占优势;但死剑的法术力基础更脆弱也是不争的事实,就像我在上一章中谈到的,它会使你的初期决策树变得更为复杂。[/p][p=30, 2, left]思路转回来。刚才我们谈到了Burn。红烧在任何赛制里,几乎都作为永恒的2.5线套牌坚守着自己的地位。我在《上限和下限》里面谈到过红烧的构组原则。红烧为了避免卡爆、增加干扰,最普遍的做法就是混蓝。红蓝反击烧是一套挺厉害的套牌,近几年曾经两度流行。第一次是在掘密师出现之后、随着RUG门槛的复兴而兴起的;第二次是宝船巡游进入环境而引发的。其中第二次对环境的冲击尤其大。[/p]
[p=30, 2, left]红烧所欠缺的,一是调整手牌的手段,二是能够在前期提供持续输出的生物,三是续航能力。星火元素、狱燎元素、凯尔顿劫掠者都不是很合格,只有鬼怪向导还算好用。有了蓝色之后,我们就有了全明星单卡——掘密师。此外在脑激的配合下,我们还可以用雷霆之怒,并适当减少地牌的数量。此外,还可以编入一些反击类的咒语作为干扰,加入迅咒法师赚手牌。宝船巡游提供的续航能力无与伦比,因为红烧各种组件本身消耗很快,填坟极快,法术力相对紧张,这所有的因素都跟宝船巡游有着极佳的相性。红烧是薪传的入门套牌,如果你想要朝着偷袭这样的一线套牌发展,可以先过渡到红蓝烧。虽然宝船被禁,但这也算是个可行的发展策略。[/p]
设计投机战术或备牌策略[p=30, 2, left]上面我们讨论了混色的几个动机:使用万能搭配、使用导师和补强主牌的短板。本文要讨论的最后一个动机是设计投机战术。至于用混色来扩充备牌策略,也可以算是投机战术的一种。要特别说明的是,我不认为在红烧套牌的备牌里放灰灭骑兵可以叫做混色,因为你无论如何也不能施放这个咒语。本文中所讨论的混色都是以施放该色咒语为基础的。最典型的例子可能要算手术摘除,这张作为备牌实在是太优质、太常见了,不必赘述。[/p][p=30, 2, left]奇迹是一套主蓝白色的套牌。这套牌基本地多、圈地少、不用荒原的原因主要有以下几个。第一,这套牌的制胜手段是心灵塑师杰斯和敦请天使,这两张牌都需要大量消耗法术力,基本地多的配置会让法术力基础更稳固。第二,虽然基本地多可能会让前期的抵销卡在手上,但面对Fair套牌安全度过前期需要的是解场,而不是出来之后对场面没有帮助的抵销。用化剑、最高裁决和终始清场之后拍出抵销是最舒服的节奏,所以你不必过于担心前期卡色出不来抵销和杰斯的问题。第三,这套牌并不需要在前期打击对手的法术力,因此荒原的效能会非常低,还影响自己的法术力基础。第四……还有吗?没了吧……汗。正因为基本地多,所以才有牌手设计出了混红奇迹,用腥红之月去投机。奇迹大师Joe Losset的投机态度则更为坚决,他在主牌里面放了爆焰冲击波。此外备牌里红白饼干既算1费又算2费的特点对抵销也大有帮助。[/p]
[p=30, 2, left]其实,很多套牌都愿意在主牌或备牌里面混一些红色,这是因为蓝色是薪传的主题,红色很多时候都是作为蓝色的对立面而出现的。相比于在近代里的呼风唤雨,夸张一点说,红色在薪传里面存在的最大价值就在于反击目标蓝色咒语或者消灭目标蓝色永久物。此外长年怀恨、烈火断层、粉碎无歇、硫磺元素等等也是常见的备牌。备牌里面能放进红元素冲击波肯定是个好事。但这件事在ANT或者TES上就没法实现了,因为倒胃口风暴类套牌是没法用康的,否则会让炼狱导师到不了背水战。自从奇迹上位了之后,ANT和TES就有了混绿的倾向,仅仅是为了在备牌里能够放下突发衰败好砸掉抵销。[/p]
[p=30, 2, left]另一个投机策略是Maverick混黑外挂深渊组合技。邪术吸血鬼和黑暗深渊的combo其实已经比较老套了,自从邪术吸血鬼面世就有人用生机祈愿来配合,因为这两张牌正好都能被绿愿找到。有了悲剧舞台之后,Maverick正编的圣物骑士让它靠主牌就能完成组合技,此外混黑色还顺带着能拉拢一下丧仪祭师和突发衰败。有了黑之后备牌也得到提升,加入手牌破坏咒语会让它对组合技的抗性更好。除了外挂深渊以外,比较主流的做法是混黑放丧仪祭师和突发衰败,另外还有一个版本是混红放惩戒火焰。实话说,混黑对Dark Mav的提升是很大的,但是这套牌有些生不逢时。在BUG色组和奇迹控统治环境的时间里,WGb显示出对Meta的不适应。混黑以后你会在很多组件上难以取舍,而当你费尽心思调整好之后,又会发现倾盆毒雨和终始让你的努力都付之东流。不过在十几个人的小比赛里,这套牌应该会有挺好的表现。[/p]

换色以重构套牌[p=30, 2, left]上面我们讲的案例都是抱有特定目的而进行的混色。还有一类混色,其做法一开始目的不是非常明确,带有实验的性质,后来随着测试不断进行调整,慢慢地形成了战斗力。这种做法就是换色。换色的意思就是把双色牌或者三色牌里面的一种颜色拿掉,换成功能性类似的另一种颜色。比如RUG门槛,在丧仪祭师和突发衰败出现之后觉得自己的配置不够给力,就把绿色换成了白色,用曾哥剑和游魂替掉了塔莫耶夫和伶俐猫鼬的位置,于是演变成了爱国者。这个案例非常经典。[/p][p=30, 2, left]RUG门槛还有一条演变途径就是把红换成黑。红色咒语的位置被攫取思绪、突发衰败、图瑞斯赞美诗、面纱的莉莲娜和/或潜墓魔所取代,四个猫鼬换成四个祭师,蓝色咒语适当做些删减即可。BUG掘密师看重的是比赛中期的持续性战斗力。RUG无疑是一套前期套牌,闪电击在前期套牌里的用法非常多样化也比较难抉择。为了这仅有的四张红色咒语混色,很多牌手认为并不值得:既然混色,不如混一个更有决定意义的颜色。至于BUG还有倾曳版本,那就是另一回事了。在这里我仅仅是把这个问题提出来,在下一章里面再进行更为详尽的分析。[/p][p=30, 2, left]换色的原始思路其实并不复杂:找一套主流套牌,把你觉得最棒的点子留下,然后抽走一个颜色进行替换。我在这方面做过很多尝试,比如把勇德里面的黑色换成蓝色,变出了一套RUG倾曳。这套牌的核心思路就是要赚手牌差,血辫倾曳密探再倾曳抓三好像比较梦幻,血辫倾曳出TNN也显得很高大上。这套牌面对各种Fair套牌的时候确实表现得很出色,因为只要前期没分胜负,就没有谁能跟这样一套牌耗到中后期,手牌的差距实在是太大了。但它的明显问题有三个:第一是太肉,想要成型比较慢,不像勇德一样能在第二回合用赞歌、亲信甚至于莉莉给出很大的压力;第二是对组合技没有解决方案;第三是缺乏对非生物永久物(比如神器结界)的办法。[/p]
[p=30, 2, left]我还曾经把BUG倾曳里面的黑换成白,于是一套Bant倾曳就出现了。密探倾曳出一个曾哥再找个颅击槌听着也蛮吸引人的。而且这套牌在主牌放进了安息头盔的组合技,想要解决RUG倾曳赢得太慢的问题。[/p]
[p=30, 2, left]牌友有些研究精神还是非常值得鼓励的,前提就是你要理解构组套牌的一些基本规律。黑色在勇德和BUG倾曳里面并不是可有可无的元素,因此替换掉就要冒非常大的风险。而你换进来的另一种颜色虽然看起来极其厉害,但太过贪心有时候并不能帮你取得胜利,最终让这个颜色沦为打酱油的地位。如果你是一个喜欢自己组牌和测试的高端玩家,那么就必须具备识别酱油色的能力。[/p]
识别套牌里的酱油色[p=30, 2, left]酱油色是一种很可爱的颜色,研究结果表明,酱油带来的亮红色会显著增加人的食欲。但是套牌里的酱油色就是累赘了。为了帮助读者们理解我的主旨,还是先拿例子来说。[/p]
[p=30, 2, left]所谓酱油色,是指在套牌里与其他颜色配合较少、战术意义相对独立的颜色单元。不少牌手自己组出一套牌,在测试前感觉挺牛逼,但是实测和比赛中总是感觉有问题,甚至于自己都感觉不到问题在哪。如果你用的是一套多色牌,而且在主流色组的基础上对颜色进行了调整,那么我建议你要考虑是不是混进了酱油色。[/p][p=30, 2, left]先拿例15这套班特滞留地来分析。主流的滞留地是BUG色组的。BUG色组的优点有几个:第一,可以充分发挥丧仪祭师+滞留的功能;第二,可以放无辜之血,在前期用低费解决很多棘手问题;第三,可以在主牌放毒契来清场,如果是用玛珂钻石的版本,就可以放破灭;第四,突发衰败比起化剑为犁泛用性要好得多;第五,可以让小莉莉和大杰斯组成无敌狗男女组合。把黑色从里面抽走,换成白色,多了些什么呢?谦卑、艾紫培、化剑为犁和最高裁决。谦卑固然和米斯拉的工厂配合默契,但是迅咒法师会有点非常尴尬。化剑为犁和最高裁决相比于无辜之血+毒契/破灭的组合而言,各有长短。艾紫培就显得不伦不类,并不符合滞留地恬退隐忍然后让对手慢性死亡的战略主旨。从这样的构组方式我们基本上可以判断出这位牌手所在的Meta情况:几乎没有RUG和BUG(否则丧仪祭师是很难舍弃的),对手的套牌几乎是清一色生物套、且多在中期发力(于是用化剑为犁点杀加速,然后在四回合上拍出最高裁决或者谦卑),米斯拉工厂的主要敌人是化剑为犁(荒原用黑土滋壤就能够应付,用艾紫培可以为杰斯提供更多保护)。综上所述,如果Meta的情况符合这些要点,比如较多的爱国者、Goblins、Elves、DNT等等,这种组法就是比较有针对性的。否则,如果环境里有很多偷袭、掘坟、奇迹等等,白色就混沦为酱油色,完全发挥不出力量。套牌里平白多出很多废牌,离失败就不远了。[/p][p=30, 2, left]下一个案例也是相当有名气。ROE进入环境之后人鱼套曾经在GP登顶。ROE是紧接着WWK进入环境的,那时候曾哥武具已经占有了很大市场(这些故事我在下一篇会好好讲)。于是在一段时间内,有不少人试图把这两套牌糅合在一起,组成白蓝人鱼剑。我记得在那时候我在各种场合,无论是测试还是比赛,曾经多次见到有牌手做这种尝试,最后的结果自然都是非常不理想。[/p]
[p=30, 2, left]人鱼套和曾哥剑套属于两个不同的体系,前者是反击快攻,后者是中速甚至于控制。精瓶在对手回合末倒曾哥,下回合鱼带剑踢,听起来很美好,但实质上是黄粱美梦。人鱼主要是靠互惠光环和海岛行者提供的穿透迅速推倒对手,而曾哥剑的节奏相对来说比较慢。红蓝剑和黑白剑所提供的保护和穿透对人鱼来说完全不关键,圈和找的加入还大大损毁了地窖+荒原+基本地的基础。虽说化剑为犁和脑力激荡非常优质,但是非生物咒语数量猛增使精瓶的效率急剧降低。更何况,混白对当年在环境里肆虐的藤蔓生存、掘坟、渡桥等套牌完全没什么意义。很可笑的是,这套牌如果赢,要么是因为没抓到曾哥,像以往一样靠鱼群殴踢死对手,要么就是因为没抓到人鱼,曾哥十手颅击槌就控场了;但更多时候是因为组件抓乱了而输掉。这就像让小李广花荣一手舞着长枪、一手持着宝弓一样,不可能远程近战兼顾,只能是两边都发挥不出真正的实力。至于遇见倒胃口的时候拿个捕咒师康了祭礼赢了,说实话算不上什么值得炫耀的战绩。[/p][p=30, 2, left]一直到ISD进入环境之前,我还能看到有人往这堵墙上撞。真正嗅觉敏锐的牌手,在测试的时候就会发现自己套牌的问题所在。王浩波用他自组的黑土深渊卷了2014年的北京GP外围,他的牌表是这样的:[/p]
[p=30, 2, left]据我所知,浩波这套牌从构思开始到夺魁历时三个月左右,其间测试过很多很多版本。其中稳定测试了将近一个月的版本是BUG色组的,主要配置是这样:杀用无辜之血、突发衰败(之前还测试过小片毒疹),清场用毒契和破灭,康用fow和点破,旅法师是大杰斯、小莉莉,用轮耕法做导师,其余就是玛珂钻石、黑土、荒原、深渊、舞台、大教堂等等。如果你去玩这套牌,会发现其实它的战力是很强的。浩波曾经多次用它进入过小型比赛的四强。但他不是一个容易满足的牌手。在和朋友们聊天的时候,他多次表示这套牌用起来有点别扭。最终他得出了自己的结论:“蓝色不好,我不想用蓝色了。杰斯确实能帮我赢,但是我感觉帮助很小,前期小毒的话,经常要扔掉杰斯,而且一般我的杰斯出来就是脑激,然后马上就被踢死了。我要赢基本上还是靠黑绿色,没蓝什么事;蓝色老是单独行动,没配合。”后来他回归传统,把这套牌改成了永德色,用惩戒火焰和蹂躏之梦实现控场;再后来为了圣物骑士这个打手兼导师又混了白,这样就可以实现绿阳当空-圣物骑士-深渊舞台这样顺畅的配合。最后的结果也证实了他的判断。[/p][p=30, 2, left]所以说优秀牌手不能满足于自己的成绩,要不断地否定自己,敢于创新和批判。对于本篇文章的内容来说,就是要准确地识别出套牌中的酱油色,然后加以改进。所有人都懂得在这个过程中测试是必不可少的,但是牌手对测试效果的理解水平不一样。测试后最常见的问题是测试者只记住自己的高光时刻,并时常拿出来向朋友们炫耀,而在潜意识里把输掉的对局简单地归结于抓得比较次。向别人请教是个很好的方法,或许你自己想不通的事情经他人提点之后就会豁然开朗。我在《奥洛夫赛不完全总结》一文中谈到,缺乏反思是薪传牌手普遍的缺陷,话说回来,反思之后或经过别人指点之后依然死不悔改的也大有人在。否定自我需要勇气,希望牌手们拿出更多的勇气来。[/p]
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