理论探讨-参考资料4:套牌的速度与战术

枕妞臂 2017-8-7 3168


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[/p][p=30, 2, left]本篇写于2015年中。为了行文顺畅,基本上未作改动,阅读时请注意本文的时效性。[/p]
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[/p][p=30, 2, left]上一篇我讲了套牌的混色和换色。作为一个薪传赛制的玩家,有一定的套牌构组能力是必须的。不过,任何牌手想要成为高手,必然都要经历一个抄牌表的阶段。我身边的一些牌手就自组套牌向我征求意见的时候,我也往往会建议他们干脆按照主流的牌表去抄,不要自己创新,因为没有足够的功力支持,纯粹根据喜好而组出来的套牌毫无战斗力可言。牌手先要能用好一套成型的套牌,充分理解它,然后根据环境去修改它。这篇文章就是要说说如何理解一套牌的既定战术问题,而其中最关键的要素就是套牌的速度。[/p][p=30, 2, left]所谓速度,用大白话讲,就是这套牌(或者这种场面下)你打算用几个回合(或者你必须用几回合)击毙对手。偷袭、ANT、喷火炮、Dredge、All Spell这些套牌属于有一合杀几率的组合技套牌,我不打算针对它们展开讨论。我想更多地以fair套牌作为讨论对象,这样或许对多数牌手更有意义。Fair套牌是有互动的套牌,如果对手是一面墙,你或许用7个回合能够取胜一盘,但在实际对局中可就远不是这样了。你可能需要做很多的决策。做这些决策的最重要依据自然是场面上的形式,如果你和对手都只剩4血,对手有个翻了面的掘密师而你抓到一张闪电击,你的选择会很明确——我确信来看这篇文章的人都知道该怎么用这张闪电击。但在均衡的场面下,你会有很多种选择,这时候最能考验牌手的水平。你该采取什么样的战术?影响因素很多,我要谈的是,你该采取和套牌既定战术相一致的临场战术,而既定战术最突出的体现是套牌的速度。[/p]
[p=30, 2, left]这样说或许还是比较抽象,我来举个具体战例。我曾经写过一篇战报,是白蓝控制对战反击裂片妖。我换备的时候下掉了没有用处的康,上满了扰咒法师。旁边有人问我,对手又不是组合技,换上扰咒有什么用?我说:“我需要扰咒帮我对付滞留,这样我用金针扎住精瓶,反璞归真控住地就行了。对手是一套快攻,我是一套控制,只要打到后期一定是我赢,所以我必须尽量活到后期,能拖一点是一点。扰咒最不济也是个生物,出来能帮我挡一脚,少中一脚或许我就赢了。”实际的战况和他预想中的一样,我的扰咒在后两盘先后喊掉了滞留和御风裂片妖,而且都在必要的时候阻挡,充当了炮灰,争取到了很多时间。这个例子说明,套牌的速度,也就是既定的战术目标,决定了临场的战术安排。或许你的套牌早就有准备你只需要执行你的战术,或许你并没有很好的准备但是你可以尽量朝有利于你的方向靠拢——哪怕某些牌原本并不是设计来干这件事用的。[/p]
不同构型的主牌[p=30, 2, left]在上一章的“换色以重构套牌”部分,我提到了几种掘密师套牌的构组方法。2014年10月份,宝船巡游进入环境;2015年2月,它又被禁。这一来一去,掘密师套牌发生了翻天覆地的变化。宝船是一张提供续航能力的牌,也就是说在游戏中期起效。为了说明问题,我们暂时还保留宝船作为讨论对象。就宝船套牌的速度来说,最快的是红蓝掘密师,以下依次是RUG、BUG和RUW,BUG和RUW已经接近于中速套牌。我们经常会把套牌归类,比如说这是一套快攻、中速或者控制。如果这些名词只是单纯为了给套牌贴上标签,那就没什么意义了——美国色掘密师到底是一套“快攻”还是一套“中速”,对我赢得比赛又有什么帮助呢?我再强调一次,套牌的速度反映着你的既定战术,如果没有特殊情况,你在对局中采用的实际战术要尽量与既定战术相统一。[/p]
例1 红蓝宝船掘密师
[p=30, 2, left]最为均衡的场面,就是游戏刚开始的时候,场上还空空如也。比如说,一套红蓝掘密师,起手是圈地、圈地、脑激、宝船巡游、闪电击、目眩和意志之力,你会选择调度吗?如果我是先手,我有可能会调度,这不是一个必接的起手。掘密师、迅矛僧和年轻烈焰术士都是在游戏的前期能发挥最大作用的生物。没有生物,意味着我没有压力,余下所有的牌的效率都会变低。下地脑激,其作用几乎是让我略过了第一个回合,下了一张地,用一张手牌换了另一张手牌,对场面什么影响都没有。宝船巡游显然不是在游戏的前三回合能让我赢的单卡,因为我凑不够8个费,即使勉强凑够了抓到的牌也没有法术力可以施放,何况没有找地地填坟速度可能不太够。闪电击在反击快攻类套牌里的作用很明确,前期用来给生物开路,后期用来补刀烧脸。起手的这个闪电击意义并不明确,其效力待定。目眩是一个很毁节奏的单卡,因为你要以收回一块地作为代价。它最好的使用方式是我先出一个生物在场上,手里拿着一个它准备换掉对手的去除。而如果是一回合脑激,目眩的效率就会急剧降低。意志之力虽然节奏很好,但我无论如何也不希望在fair套牌对垒的时候前两回合就被对手一换二。所以总的来说,这个起手并不符合红蓝掘密师“尽早出人、手里拿康、红烧开路、宝船补充、补刀打脸”的预设战术,因而我可能会选择调度。很多牌手选择起手的时候不是这样考虑问题的,最典型的一个思路就是:这起手不卡地,有调整,有康,有杀——可接。如果是一个新手打牌,那么这样思考问题的方式值得肯定,不过对于一个想要提高水平的老手来说,这样考虑问题未免显得简单。这不是所有套牌起手好坏的评价标准。这个起手并非一定要放弃,但我希望读者能做到的是,拿到这样的7张牌,能够意识到,我是一套很快的套牌,而这是一个速度比较慢的起手,或者说是一个较为被动的起手——至少,当别人告诉你“你拿到了一个比较慢的起手”的时候,你能明白他在说什么——而后你再去决定。[/p]
例2 美国色宝船掘密师
[p=30, 2, left]情景稍微改换一下,如果你用的是一套美国色掘密师,那么这个起手又怎么样?美国色掘密师经常只有10个生物——4掘密师、4锻石秘教徒、2真名宿敌,19张地牌。相比于红蓝掘密师的17-18地、12生物(其中8个1费、4个两费),红白蓝掘密师想要接一个有生物并且能马上出的起手实在是很不容易。从化剑为犁、曾哥武具、真名宿敌这样的配置就能看出,RUW掘密师并不需要一门心思抢血抢死对手,它需要用康、杀稳住场面,保证颅击槌、宿敌这样的东西能立住,用这种只要出来对手就很难解掉的东西取胜。所以哪怕你起手没有压力,也没有关系,它本身是一套速度偏慢的快攻,你不必着急展开攻势。因此,这是一个可以接受的起手。[/p][p=30, 2, left]我们再把场景稍微改换一下,如果你用的是一套美国色掘密师,起手是找地地X2、沉思X2、脑力激荡X2、宝船巡游,这个起手可以接吗?我们需要明白,手牌调整咒语,英文cantrip,作用是调整手牌或者洗牌库,帮你抓到你想要的东西。这句话反过来说,cantrip本身并不是你最想要的咒语,如果没有套牌至少60张的规则,它们就可以滚了。虽然RUW掘密师不是速度很快的套牌,但是毕竟以打掉对手20血为目标,你也不能等太长的时间才拿到自己想要的东西。有人会接这个起手,理由如下:不卡地,有手牌调整,而且有找地地可以洗牌,这些咒语也容易凑门槛施放宝船。这样想很好,但还不够好。我们梳理一下前两回合要做的事。下地找地直接脑激肯定是不靠谱的,这样没有很好起到调整手牌的作用。最好的方法是下地找地沉思,然后下个回合下找地地,脑激,把没用的放回去,找地洗走。这样的话,理想状况下,你用了一个半回合,才把三张你不想要的牌换成了你想要的牌,然后剩了1个费。除非对手也是一套中速或者慢速套牌,否则你的这些动作摆明了就是任人宰割。所以如果是我,我十有八九不会接这个起手。最直白的道理就是:你起手抓到的全都是不能让你赢的牌(甚至连自保都不能),能让你赢的牌都在牌库里等着你去花时间、花费用抓,这肯定是不好的事。[/p]
例3 BUG宝船掘密师
[p=30, 2, left]在宝船巡游被广泛应用到掘密师套牌里之后,BUG掘密师的出镜率变得很低了。这套牌的速度偏慢。就生物而言,掘密师、丧仪祭师和塔莫耶夫都在化剑和衰败的射程以内,而且不像迅矛僧那样有敏捷、不像年轻烈焰术士那样可以下崽。就去除而言,突发衰败虽然万能,但节奏太差。对手1费的生物,例如掘密师、迅矛僧、祭师、符文之母等,需要你用2费的咒语去解,还要时刻想着自己用Daze的问题,相比于闪电击和化剑为犁,这节奏简直不能容忍。就咒语而言,宝船巡游的威力由于耶夫和祭师对坟墓场的依赖性而变得效率很差。一般的牌手很难把握这种速度的转化过程,与之相似的,还有RUW掘密师。北京牌手葛靖在点评RUW掘密师的时候说:“我觉得掘密师和闪电击是一家子,化剑和曾哥颅击槌是另一家子,过不到一块儿去。掘密师出来踢、闪电击打脸本来挺好,化剑一个耶夫给人全加回去了。曾哥本身没攻击力,出来的那个回合和倒剑的那个回合还啥也干不了。想拿Daze康对手还耽误自己出颅击槌。这两类东西合成一套牌太别扭。”他的感受清晰地体现了套牌速度和战术之间的矛盾。如果想要解决这些固有的矛盾,就需要设计新的套牌,让既定战术与套牌的速度相统一。所以就有了这套牌的成功:[/p]
例4 红白蓝宝船剑控
[p=30, 2, left]从它的配置上我们能看出很多能反映套牌速度的元素,高手自然是不在话下,为了照顾新手,我还是多做些讲解。第一,三色套牌但基本地多。如果你想尽可能密集地施放咒语,就应该多放圈地以免卡色。如果基本地多,就说明这套牌不急于施放咒语,也不想被对手的荒原影响自己出高费的东西,反映出套牌速度偏慢。第二,封闭色牌较多。两个杰斯、两个反击咒语、两个历时挖掘、两个众议裁定、两个真名宿敌、两个薇安留聚群。凑足封闭色法术力需要时间,这反映出套牌速度偏慢。第三,法术力曲线偏高,这应该不用多解释了。第四,备牌最高裁决、破邪天使都是高费、防守向的牌,这也反映出套牌速度偏慢。套牌速度的快慢并不直接影响胜负,只要整套牌的各个组件发挥的作用是协调的,尽量少出现矛盾,就会好的表现,至少让牌手在决策的时候能少犯些错误。同理,如果你钟爱BUG色组,那么在宝船巡游横行的时候,尽量就不要选择BUG掘密师去打比赛,完全可以改成一套中速或者控制。如今宝船被禁了,BUG掘密师会重回一线。[/p][p=30, 2, left]提高套牌速度的手段包括少放地牌、用低费高攻的生物、用替费康、多放cantrip等等。这些因素可以增加咒语的密度,让你在游戏前期用有限的资源制造更多的威胁。此外手段还包括用阻抑、荒原来打击对手的法术力,尽量把游戏维持在游戏前期。如果想降低套牌的速度,就需要更多的地牌、更多的解场咒语、更多的高费但是比较赚的要素。BUG在传统上就有快速和慢速两种,其代表分别是掘密师和倾曳两个版本。掘密师用的是大量的一换一咒语,而倾曳需要先人的预视、Shardless Agent、Baleful Strix、心灵塑师杰斯等一换多的咒语,因此也就需要时间把手牌优势转化成场面优势。倾曳版本最大的问题就在于经常是死的时候一把手牌用不出去,而不像很多其他套牌一样打到手牌耗光从而输掉比赛。相反,掘密师套牌一般是由于咒语密度过高,导致手牌急剧消耗,而目眩、点破等牌作为topdeck质量太差而输掉。有了宝船巡游以后,掘密师不会再有续航能力不足的问题。不过,掘密师套牌的速度依然有着精细的差别。葛靖用他的原创套牌获得了2014年上海GP外围赛的第三名,当时宝船巡游已经普遍应用了,但他没有编入,他对这件事的看法是“宝船巡游解决的是中期续航的问题,而我的思路是不让游戏进入中期,所以就用阻抑和荒原确保前期能把人打死。”可见,充分理解套牌的速度,对构组套牌和制定临场战术是非常关键的。[/p][p=30, 2, left]单卡和套牌的速度是有相性的,比如说只有快攻能用目眩,因为慢速套牌一定会打到双方法术力都充足的时候,这时候目眩是一张废牌。那么敏感的读者会想到,点破咒语也是类似的一张牌,那么为什么像奇迹这样的典型控制套牌有时候也会编入点破咒语呢?其实奇迹是一套后期套牌,想赢的话,前提是能活过前期。点破咒语可以让自己不至于暴露在乙太精瓶、虚空圣杯、托拉克赞歌、面纱的莉莲娜这些巨大的威胁之下,也可以用来保护自己的抵销、化剑、杰斯等等。它到后期的确是一张废牌,不过奇迹是有陀螺的套牌,可以在很大程度上避免topdeck到它。由此顺便引发出一个结论:如果你对套牌的理解没有到达一定的高度,就尽早用掉手里的点破咒语。很多时候新手会收到老手的告诫:沉思脑激这些东西是不值得康的,康要留给它们找上来的东西。不过,我在实战中还是看到很多牌手舍不得用点破,以至于留到对手有三四个费,于是烂在手里。与其这样,还不如在前期能用的时候康一手,至少也做到了一换一。究其原因可能还是不理解对手套牌的速度。如果对手是一套红蓝宝船,你放过了沉思,很可能接下来就是一串的迅矛僧、掘密师、年轻人,或者是费用开放的脑激、闪电击,让你根本没法康。如果对手是一套诸如奇迹的慢速牌,你总还能寄希望于等到对手施放心灵塑师杰斯的时机。[/p][p=30, 2, left]除了目眩以外,意志之力也是常见的替费康。曾经有一段时间,人们普遍不愿意在套牌里放4个意志之力,因为当时大环境里速度快的套牌不太多,没有什么重大问题是你必须亏一张手牌来解决的。FOW要解决的就是游戏最初期(在你没有法术力的时候)必须搞定的问题,只要你下了一张地,前期的问题就可以交给化剑为犁和点破咒语了。这是从一套慢速套牌的角度看问题。而从一套快速套牌(例如掘密师)的角度看,我在主回合需要用法术力来使用沉思,或者在对手出了符文之母、祭师、曾哥、亲信后不能让它活过召唤失调,或者需要红烧开路,等等原因,所以法术力资源比较紧张,这样的话FOW能帮助我维持住一个较好的节奏。所以说,根据自己套牌和对手套牌的情况,用不用FOW、用几个FOW、换备牌需不需要换上/换下,需要仔细权衡。由此,我们进入下一个话题。[/p]
主备牌速度的变化[p=30, 2, left]备牌不能抄牌表去组,只能去看别人的备牌是怎么设计的,猜想这套牌怕的可能是什么、遇到的时候怎么换,然后亲自去体验。不同的人体验不一样,比如说,有些牌手说自己打任何套牌都不会换下FOW,有的牌手说如果猜想对手有红波就会换下FOW因为被红波一换二太亏了。这些说法各有各的道理,我们从套牌速度的角度来分析一下。比如说对手是一套有红色的掘密师,也就是说备牌一定有红冲击波,这时候FOW被一换二可能确实比较亏。但我们需要考虑一下,FOW是一张替费康,本来就是要用自己的两张手牌换对手的一张咒语,以取得节奏上的优势。无论你成功FOW掉对手的咒语,还是被对手红波康掉了FOW,实际上都是被对手一换二,只不过你可能觉得FOW需要康掉的目标比一张红波的价值更高而已。其实也就是红波,如果FOW是被点破咒语或者风暴康康了,结果并没有什么不同,或许你心里会好过一点?所以,被红波一换二这件事不应该是主要的参考因素。掘密师套牌速度非常快,重在游戏前期,咒语密度高,这是我们反复强调过的。在这个前提下,如果你想战胜掘密师,就要力争把比赛的整体速度拖住,方式首先在于提高你自己的咒语密度。FOW是提高咒语密度的好方法。站在掘密师的角度想,战术目标是尽快消耗自己的手牌,把手牌转化成场面优势,如此一来,即便对手有手牌优势,但因为处于游戏前期,手里的牌使不出来就成了废牌。站在掘密师对手的角度,就希望自己手里的牌尽量能使出来,哪怕亏一点,也比都用不出来烂在手里强,拖过前期就能松一口气。所以,你需要FOW来帮助你抵挡一阵。以一张TNN为代价用一个FOW看起来损失挺大,被红冲了貌似损失更大,但你要反过来想一下:如果对手是一套阻抑荒原加目眩的套牌,你的TNN能施放吗?能结算吗?结算了能踢得过掘密师或者塔莫耶夫吗?与其出不来或者结算不了,为什么不作为炮灰帮助自己的FOW去换掉对手的一个掘密师或者耶夫呢?FOW被红冲这事就别纠结了,因为你出TNN的话一样是被红冲。所以,在面对快速的fair套牌时,你的换备策略和面对combo是类似的,要尽量使用在前期能用的出来的牌(这里我说的是FOW不是化剑,读者不要抬杠,以下同理),通过消耗自己的手牌让场面不至于落后太多,而后再找机会逆转。除了提高自己的咒语密度以外,尽快用出能够一换多的咒语也是针对快速套牌的办法。比如说你为掘密师套牌特意准备了密设爆裂物或者最高裁决,就可以适当减少FOW的数量。你用一张手牌换掉了对手2-3张手牌,也是变相增加了咒语的密度。备牌局到底要用几个FOW,影响因素很多,速度不会是唯一的参考因素,却是最重要的因素之一。[/p][p=30, 2, left]备牌局保留FOW或者增加FOW,可以看做是一种提速。换备以后提速可能是为了全力防守,就像本文开始时举的例子一样,也可能是为了全力进攻。比如说,为什么奇迹控需要在备牌里放扰咒法师呢?[/p]
例4 白蓝奇迹的扰咒法师
[p=30, 2, left]奇迹这套牌最大的问题是赢得太慢。作为制胜手段的杰斯和敦请天使需要很长时间才能接管比赛。当面对组合技的时候,即便能用FOW和点破咒语顶住前几回合,在这漫长的时间里也是很容易出事的,所以我们需要既能限制对手、又能提供攻击力的东西。这种东西英文叫做clock,也就是让对手生命进入倒计时的东西。DNT这套牌之所以厉害,就是因为在面对组合技的时候clock又多又快,例如莎利雅、迷宫精怪、乙金盟法规师、围护僧侣等等。相比而言,扰咒法师很难用,因为经常喊不对东西,而且也比较容易解掉。但是我们不能没有它,因为我们实在不能容忍奇迹在打组合技的备牌局里依然保持缓慢的速度。上面的牌表里,为了提速,设计者甚至用了圣沙弗的游魂。游魂当然会帮你在三个来回之后就取胜,但是也需要你在自己的第三回合tapout干活,这就是提速带来的风险,有时候你不得不承受。除了扰咒以外,奇迹控备牌局的另一种提速方法是用曾哥武具。对手在备牌局一般会下掉几乎所有的杀,这正是曾哥颅击槌展开突然袭击的时候。2014年北京奥洛夫赛的亚军胡依就在备牌里放了颅击槌,而且是两个。[/p]
例5 白蓝奇迹的曾哥颅击槌
[p=30, 2, left]以上是备牌局要提速的案例。对于很多快速套牌来说,备牌局经常需要降速。例如RUG掘密师,它在换备之后会有硫磺旋风、真名宿敌或者克洛萨之攫,这些三费咒语使得套牌速度有所下降但是保持了一定的打击能力。在备牌局,由于对手会对你的套牌进行针对,比如说增加了去除,那么你想要取胜就要花费比主牌局更多的回合。由于无法确保把游戏维持在前期,你就需要高费但更赚、更难解的东西去在游戏中期帮助你。比如说一套掘坟,在备牌局怕对手的清坟咒语,就有可能编入更多的谆谆教诲。三费的教诲比一回合入土二回合活尸法要慢很多,但如果对方针对了坟墓场,那就要用减速的方法保留套牌的取胜机会。同理,一套DNT,主牌局被终始或惩戒火焰玩的太惨,备牌局就会编入剧变;虽然精瓶的效率变低了,但剧变一旦结算会给对手极大的打击。说两个需要注意的事。第一是如果备牌局需要降速,那么在操控上就要和主牌局有一些区别。比如说RUG一共就18张地,能产费的只有10张,如果你需要保留施放真名宿敌或者克洛萨之攫的可能性,就别随便用荒原炸对手的地。第二,套牌构组上的降速并不意味着你的咒语密度必然降低。比如说你用DNT对战的时候,如果考虑过多用剧变的问题,很可能就舍不得出自己的生物,导致场面压力不够大、对手的血线也不够低。这时候,有经验的对手也不会贸然打出自己所有的牌,而是会尽量静观其变。你需要做的经常是假提速,在场面上给点压力。这样做一方面让对手全力防守,尽量降低他的血量,消耗他的手牌资源;另一方面也是给对手造成一个假象,觉得你既然敢铺场就应该不会做杀敌一千自损也一千的那种事,因而把自己的资源也全赌在场面上,这时候你再剧变就会给对手灭绝性的打击。[/p][p=30, 2, left]有人说快攻套牌比较省脑子,出人儿、踢踢踢、康康康外加抓牌就能赢了。实际上,快攻套牌在备牌局的策略是非常复杂的,要求牌手对速度有非常强的感悟力。比如说一套生物快攻打奇迹,备牌局是该求快还是求稳?求快的话,铺一场子人儿,希望再有两回合就把对手打死,结果对方最高裁决清场,一夜回到解放前了。求稳的话,只要场上有攻击力,手里的人儿就不出,结果被迅咒和薇安留挡掉了很多伤害,本来俩仨人儿一起踢早就踢死了,因为没敢铺场最后没踢死。我想,凡是快攻输给控制的,刨去卡地爆地这种事不算,基本都是输在这两条路上。那么到底加速好还是减速好,并没有一个明确的结论,特别考验临场的判断。牌手有时候能读出对手的心理,知道“你如果这么做了那手上肯定没有XXX”,由此制定正确的战术;但更多时候是赌博,赌对了就赢、赌输了活该。尽管如此,赌博也并不是每次概率都五五平开,如果能充分理解并适度把握双方的速度,你赌中的几率会更大些。王浩波在谈到赌博这个问题的时候说:“你要坚持一些原则,这些原则一定要是正确的、经典的,你可能因为坚持原则而输掉一些对局,但长此以往你赢的会比输的多。”你有可能上来就用荒原炸了对方RUG的热带岛,导致对方耶夫卡在手里两回合,于是赢下比赛——但这种几率是很小的,不要因为你曾经成功就幻想着总能成功。如果你想少吃目眩点破,尽量还是留下自己的荒原,因为人家有一张地就能玩但你不是。所以我们第一要坚持原则,第二要尽量从蛛丝马迹上分析对手所可能采用的战术并加以针对。[/p][p=30, 2, left]快攻除了打控制费劲以外,打镜像或者类镜像也很费脑子。比如说红烧打红蓝宝船掘密师,对手一回合出掘密师,你手里闪电链是劈脸还是劈生物?我想几乎所有玩红烧的牌手都知道,当你把烧用来解对手生物的时候就已经离输不远了;但是如果掘密师翻了面,就意味着对手每回合用一个免费闪电击,你很难抢过对手;如果对方持续出生物,你可能需要持续地解场,然后被一发宝船拉开手牌差距崩盘。所以具体战术很难事先确定,你可能只有先劈脸,如果掘密师能翻面就去解掘密师,不翻面就继续劈脸。这说明场上的速度是在变化的,有的时候你的速度占优,有的时候对手的速度占优,速度的转换可能在一个回合里就完成了,比如你结算了一发炙热火光,或者你烧掘密师的时候对手给了一发点破咒语。但是无论如何,如果你换备的时候换进一些改变race速度的牌,就会让战局改观。比如刚才说的炙热火光就是例子,另外还有狰狞熔岩术士。有了术士,你就可以专心地把烧用来劈脸,去除的事情由术士来完成——当然术士也很容易被解,不过这等于也是强迫对手把宝贵的直烧用在杀你的生物上了,从而造成攻守地位的转换。[/p][p=30, 2, left]由此可见,理解速度变化是备牌设计的前提之一。如果你知道自己面对什么套牌的时候需要提速、什么时候需要降速、什么时候需要扭转速度变化的趋势,备牌设计思路就会更为清晰,换备和使用的时候也就更加明确,不会觉得备牌什么都有用但主牌又什么都难以割舍。[/p]
解读一些速度标记[p=30, 2, left]既然理解速度变化对制定战术这么重要,就要探讨如何帮助我们辨识出套牌的速度及其变化。有一些标志性的单卡,一旦你看到它们,就能猜出个八九不离十。典型的如变人地。用变人地的套牌,多数是中速或者慢速套牌。理由很简单:不需要横置进场的変人地都只能产出无色法术力,比如说米斯拉的工厂、易形地窖,余下能产出有色法术力的变人地都需要横置进场,比如说仙灵议场、树顶村落、恶心焦油坑等等。法术力有障碍,而且変人儿需要额外的法术力,这就决定了快速套牌几乎没法用变人儿地。变人地一般都是用在控制套牌中,用点杀和面杀清场,然后把自己的地变成攻击力。因为在游戏的中后期,会有多余的法术力剩下,变人儿地正好利用这些法术力。这里面也有些特例。比如我们刚刚提到的易形地窖,如果放它是为了支持纷咒仙灵,那么套牌就会是一套中速或控制,而如果用在Merfolk里面,它就是打手之一。就目前流行的薪传套牌而言,只有Merfolk会用易形地窖,因为这是一套精瓶套牌,地窖一般不是用来产费出人鱼的。此外还有光蛾和墨蛾,这俩货是共鸣和侵染的标志性单卡,稍有经验的牌手就能识别。[/p]
[p=30, 2, left]阻抑是快速套牌的标志单卡。我已经在很多地方谈到过这张牌的战术意义和用法,但似乎总是有牌手搞不清什么套牌适用阻抑,所以我有必要再次讲解。阻抑最突出的作用就是炸地,相比于荒原炸圈地,阻抑的作用你可以理解为炸找地地。一套4荒原4阻抑的牌,相当于编入了8张炸地咒语,它必然是一套快速套牌——我的咒语都是一费两费就能施放,对手的咒语比我更消耗法术力,所以我要炸对手的地,如果每盘比赛的结果都是我们俩每人只能下两张地,那肯定每次都是我赢,因为我用这两张地能施放10个咒语,对手或许只能施放3个。这是一个非常基本的道理,葛靖在谈到掘密师系套牌的时候说:“我肯定会用带阻抑的牌,好处在于只要对手有些微的卡地迹象,我就赢定了,相当于有一定的几率我必胜。如果我用的是一套奇迹,就有可能前几回合对手卡地但是我也制造不了很大优势,几回合以后对手不卡了,没准就翻盘了。”而反过来,一套奇迹控就不需要阻抑来帮你炸地,因为炸了对手的地对你自己取胜没什么帮助。而且你也没必要因为怕对手用荒原炸你的地而用阻抑去保——这点我觉得我没必要详细解释吧,你可以认为用阻抑保自己的地等于用阻抑去炸了对手的荒原,这对奇迹来说没有战略价值。所以阻抑的应用方式应该是非常明确的,它只属于快速套牌。[/p][p=30, 2, left]相比而言,荒原的应用方式就不那么明确,至少在过去一直不明确。如果你近三年一直在打薪传这个赛制而且对牌表关注比较多,你会发现荒原的用量在明显减少。越来越多的套牌为了自己的稳定性放弃了荒原。我的一位朋友跟我说过一件事,他和他的几个朋友在2011年的时候为了彼此都能玩到更多的薪传套牌,把大家的牌池共享了,他们几个人一共有16个荒原,当时可以整整齐齐地武装4套牌。渐渐地,他们发现这16个荒原能武装的套牌越来越多了,到了2014年新泽西GP之前,他们组了6套fair套牌相互测试,一共才用了14个荒原。我在《套牌的构组与操控》那一章里面谈到过,荒原的作用之一是增加free win的几率,但随着环境速度变快,光靠炸地就能赢的机会越来越少了。丧仪祭师进入环境以后炸地就不如以前那么犀利了。宝船巡游进入环境之后,可能你炸光了对手的地,对手掏到一块地掘穴抓3就不再卡了,那么你的荒原就纯粹帮助对手填坟了,反而耽误自己施放威胁。所以只要宝船在,荒原就依然主要用于快速套牌,像以前的滞留地、埃斯波剑那样典型的控制套还用3-4荒原的情况消失了。宝船不在之后,荒原的用量会缓慢有所回升。[/p][p=30, 2, left]环境速度变化使得标志性单卡发生变化的另一个例子来自于DNT。在两年以前玩过DNT的牌手都会知道寇朗多的曼格拉这张牌。3豆的乙太精瓶在对手回合末倒出曼格拉,然后自己的主回合起动曼格拉的异能,不然过优先权用卡拉卡斯弹曼格拉回手,这样就白白赚掉对手的一个永久物,而且下回合你还能重复此过程,直到把对手所有的东西抬走。这样的一个配合看起来非常棒,有很多对局就是这样拿下的,当时DNT的标配也是2-3个曼格拉加上4个卡拉卡斯。但是环境变快之后,这个足以致胜的小组合不赶趟了,取代曼格拉的是撒拉复仇者。我在《套牌的混色和换色》一章里讲过,其实DNT生物的生存能力并不取决于它们本身有多么棒,而是依赖于能不能折断对手的利刃。所以说提高生物质量并不是最关键的。编入撒拉复仇者与其说增加了一个打手,不如说是搞不定掘密师的无奈之举。相对于速度更慢的曼格拉,为了适应环境,DNT不得不选择更快的撒拉复仇者,代价就是曼格拉在面对控制套牌时候的出色表现。[/p][p=30, 2, left]一套牌的速度是既定的,但是在临场的时候,速度是在不断变化的。比如说一套BUG掘密师,在面对大多数套牌的时候你都是攻击者、是速度较快的一方。但如果你面对的是红烧,那么你就会变为速度较慢的一方,成为防守者。你翻了面的掘密师很可能需要站在场上不进攻,只为了防守对方可能的鬼怪向导,好让自己的血线不被压得太低。你的荒原也很可能不去炸掉对手的蛮族决斗擂台,而要留着、站着,等到对方施放进步的代价的时候炸掉自己的地。读者们要充分理解速度的转化,从而制定好自己的临场战术。这就是这章内容所要说的。[/p]
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    • 万智烽火-万智牌薪传
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