《孙子兵法》作为兵家经典,是非常有价值的。其哲理和思考方式不论是打仗、治国甚至营销都能应用,更是能够对万智牌这样的竞技类游戏提供相当的指导。
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎!
出自始计篇,讲事前准备的重要性。万智牌这种集换式卡牌游戏在组牌时就已经大致决定了胜负了。所谓的组牌并不是网上抄一个牌表就行。同时要考虑自己所在的圈子的小环境、自己的打牌风格、是否有灵光一闪等,否则有可能既拿不出好成绩,游戏体验也很差。因此不断地思考、测试是组牌时必要的。
故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。
出自军争篇,讲理想的军队的特质。换做是套牌的话差不多就是:快速的话很快;慢速的话井井有条;攻击时压力很大;防御时无比稳健;变化多端难以预料;一旦出手能一下把对手打死。
当然能将这些特质全部包容的套牌是不存在的,不如说威世智是不会让其存在的,不过组牌的时候要尽可能多地满足这些条件基本是不会错的。
知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
出自谋攻篇。并不是组完套牌就完了,要熟悉自己的套牌的运作方式以及其它各种套牌的主要组成,同时学习对付它们的方法。虽然薪传是全环境赛制,但常用的套牌也就那几十套,并不是多费力的事情。否则当别人拿来了没见过的套牌来的时候你将毫无反手之力。
故兵贵胜,不贵久。
出自作战篇,意思是打仗就是为了赢,但并不是持续的时间越长越好。拖长比赛、消耗对手的精神、折磨对手的膀胱虽然也是一种制胜手段,但伤敌一千自损八百。将比赛拖得太长不仅会让游戏体验变差,使得对手不喜欢和你竞技,导致流失测试的机会,在大型比赛时更是会损失确认场内套牌分布的机会,同时长时间高强度的思考会让你在比赛的后半段不是被对手而是被疲劳所击垮。
兵之情主速,乘人之不及,由不虞之道,攻其所不戒也。
出自九地篇,意思是出兵要迅速,在对方来不及反应的时候用对方想不到的方式攻其不备。通常情况下在组牌时牌手在组牌时就模拟了大部分的状况,并将解决方式融进牌组。因此如果在进攻时不够迅猛,不够出其不意的话将有很大的几率被防住。
致人而不致于人。
出自虚实篇。这里讲的是主动权,而且并不是指战场的主动权,也有思考的主动权。比如红烧套牌开始对对手一顿狂轰滥炸,但对方出了个塔鳖,红烧就忌惮塔鳖的攻击力用两张烧将其带走。虽然看上去场面上谁都不占主动权,但原本可以早早结束战斗的红烧为此浪费了两张烧,因此无法将对手击杀,这也是被拿走了主动权。因此不能仅被场上迷惑,自始至终坚持自己的打法也是很重要的。
凡战者,以正合,以奇胜。
出自兵势篇。如果正是战场上的局势,那奇便是手牌了。手牌是很重要的,尤其是薪传这种全环境赛制,一张手牌决定胜负的情况并不少见,因此不可以随便对待。
是故智者之虑,必杂于利害。杂于利而务可信也,杂于害而患可解也。
出自九变篇。这是指导怎么换备的指导思想。分析双方套牌的优缺点,扩大自身的优势,减少自己的不利因素。比如控制对红烧的换备,因为红烧的标准是一张牌烧3点血,那两张牌两点血用来防止这3点血被烧的FOW就显得非常没有价值,因此要被换下,换上代价差不多的蓝元素冲击波之类的牌。