实战经验
一、前言
Stasis([card=Stasis]静态平衡[/card]),一张来自Alpha系列的{1U}结界牌(“{数字或X}”表示需支付的法术力费用或总法术力,下同),具体异能如下:
Players skip their untap steps.(每位牌手略过他的重置阶段。)
At the beginning of your upkeep, sacrifice Stasis unless you pay {U}.(在你的维持阶段开始时,除非你支付{U},否则牺牲静态平衡。)
(FAQ:10/4/2004: Since there is no untap step, Phasing in/out won’t happen.10/4/2004: Does not prevent cards from being untapped outside the untap step.)

静态平衡,它的画实在太有意思了(貌似该画家也只画过这一张牌),而以它为核心的套牌就要追溯到上世纪90年代了,而目前市面上能找到的牌表也为数不多了。
我曾立下FLAG,“如果哪天奇迹被禁,我就改打静态平衡”。结果这一天真的来了,师范占卜陀螺草草收场,转型了并不太稳健的“新奇迹”。所以我还是兑现承诺,开始使用静态平衡套牌。以下就是我研究的历程和想法,在此与大家分享。
下面,我将给大家介绍我心目中的Stasis。
二、思路
(一)取胜方式
首先,先明确这是一个控制套牌,非常简单,我们需要做的,就是把对手在场面上彻底锁死(没有能正常重置的永久物),自己可以凭借有限的资源逐渐积累优势,从而取得胜利。
(二)配件选择(永久物)
想要做的上述所言,我们需要下面一些配合的组件。
首先是永久物,如下:
一是单卡运作
——最佳单卡组件之一,横置对手的,重置自己的,你只需要一张海岛。

——最佳单卡组件之一,面对没有荒原的套牌,这张牌可以苟到自己的牌库爆炸,每个回合只需要放逐一张手牌(虽然感觉一点也不好,不过也不能这么着急说评价,还得看看后面的牌表再说)

——每回合放逐自己一张海岛,可以保证下个回合有法术力来应对Stasis的维持费用,他的徽记也非常帅气!缺点也很明显,五费咒语、进场少豆、不能解场或救场……
当然还有时间大法师泰菲力、深渊宗师奇奥拉、锤族的寇斯等……
二是多卡组合



——每回合重置自己的产费神器,有空还能找找陷阱桥啥的玩意儿,除了费用高了点,其他方面都堪称完美。


——维持阶段保持能产一点蓝,富裕时候可以累积无限。


——重置地牌和放置生物几乎就是“苟且杀生”,缺点就是颜色方面优势有限,毕竟绿色。



——辟邪让我们自信,每回合重置一次让我们自豪,4*8的配置让妈妈再也不用担心我找不到同伴,而且守军还能让我们可以挡一挡那些看起来不起眼的小生物。



——每回合可以展现“令人窒息的”操作,虽然大家都很脆弱……
还有一些无限费用的组合技在此就不一一列举啦。
(三)配件选择(非永久物)
在非永久物方面也有一些有效的配合,比如:

——当前最好的一费回手瞬间,只需要在对手回合将自己的静态平衡回手,这样就可以换取好几个回合的法术力资源。

——被康or被耗,一个咒语or一点费用,自己则回手了一张海岛,换取多一个回合的资源。

——同理目眩,横置所有生物,换取自己两张海岛,相当于两个回合。
(四)额外的选择
有时候为了让我们的套牌更加“丰(阴)满(险)”,还需要一些配合。

——每个生物打人都需要支付两费,但是旅法师是不受保护的,也算是抽干费用的宝具了。


——来什么横什么,我自“时空滞留”,等你抓爆牌库……
最后就是一张近乎完美的一张
——跃回我们就有两费啦,当很遗憾,由于我们已经没有重置阶段了,泰菲力的海岛只能永远的已横置或者永远的不存在了。
三、套牌浅析
Stasis的牌表目前能找到的并不多,在此我还是先列一些曾经的牌表吧,大家也可以看看静态平衡的发展进程。
一是2000-2002扩充时期(Extended):
Stasis
Main
| Sideboard
|
2 [mtg]Morphling[/mtg] 1 [mtg]Claws of Gix[/mtg] 4 [mtg]Force of Will[/mtg] 4 [mtg]Gush[/mtg] 4 [mtg]Impulse[/mtg] 3 [mtg]Misdirection[/mtg] 2 [mtg]Powder Keg[/mtg] 4 [mtg]Propaganda[/mtg] 3 [mtg]Rescue[/mtg] 4 [mtg]Stasis[/mtg] 4 [mtg]Thwart[/mtg] 4 [mtg]Urza's Bauble[/mtg] 21 [mtg]Island[/mtg]
| 4 [mtg]Back to Basics[/mtg] 2 [mtg]Hydroblast[/mtg] 2 [mtg]Iron Maiden[/mtg] 4 [mtg]Masticore[/mtg] 1 [mtg]Misdirection[/mtg] 2 [mtg]Powder Keg[/mtg]
|
美好的扩充时代,各路英杰各显神通,反击+滤牌+清场就是这套Stasis的基础,备牌4张反璞归真和4张异狮更是充满年代感。
二是2003-2004薪传时期(Legacy):
Turbo Stasis
Main
| Sideboard
|
2 [mtg]Boomerang[/mtg] 4 [mtg]Counterspell[/mtg] 4 [mtg]Daze[/mtg] 2 [mtg]Echoing Truth[/mtg] 4 [mtg]Ensnare[/mtg] 2 [mtg]Feldon's Cane[/mtg] 4 [mtg]Howling Mine[/mtg] 4 [mtg]Mana Leak[/mtg] 2 [mtg]Nevinyrral's Disk[/mtg] 4 [mtg]Stasis[/mtg] 4 [mtg]Thwart[/mtg] 3 [mtg]Forsaken City[/mtg] 21 [mtg]Island[/mtg]
| 4 [mtg]Annul[/mtg] 4 [mtg]Blue Elemental Blast[/mtg] 2 [mtg]Echoing Truth[/mtg] 1 [mtg]Force of Will[/mtg] 4 [mtg]Tormod's Crypt[/mtg]
|
在青涩的薪传时代开始时,嚎叫的矿井+足量的反击协助Stasis也可以通过抓牌的方式击败众多对手。
三是2005-2006薪传时期(Legacy):
Turbo Tog
Main
| Sideboard
|
4 [mtg]Chronatog[/mtg] 4 [mtg]Elvish Spirit Guide[/mtg] 4 [mtg]Chrome Mox[/mtg] 4 [mtg]Daze[/mtg] 4 [mtg]Enlightened Tutor[/mtg] 4 [mtg]Force of Will[/mtg] 4 [mtg]Ideas Unbound[/mtg] 4 [mtg]Land Grant[/mtg] 4 [mtg]Lotus Petal[/mtg] 4 [mtg]Orim's Chant[/mtg] 4 [mtg]Root Maze[/mtg] 4 [mtg]Stasis[/mtg] 3 [mtg]Time Vault[/mtg] 2 [mtg]Worldly Tutor[/mtg] 1 [mtg]Savannah[/mtg] 4 [mtg]Tropical Island[/mtg] 2 [mtg]Tundra[/mtg]
| 3 [mtg]Berserk[/mtg] 4 [mtg]Flying Men[/mtg] 4 [mtg]Scryb Sprites[/mtg] 4 [mtg]Unstable Mutation[/mtg]
|
相当另类的组法,同时还有“P10”时之库的进驻,主牌4张盘根错节+4张欧琳的吟颂已经恶心至极,备牌狂暴术+不稳定性异变+“小飞侠”的猛袭更是惊艳四座。
在此之后,虽然偶尔还能看到一些没有满编Stasis的套牌点缀,主牌4张静态平衡的套牌就几乎消失于茫茫人海里了……
不过,即便如此,以此为核心构筑的套牌还是深深地把我吸引住了,也成为我研究的思路之一。而我本人也在不断探索,从最早UR色组到RUG色组再到UW和UG色组,但组出来测试后都不满意,所以一直没有拿出来使用。
然而,阿芒凯的出现,确实带来了一些曙光!

这就是预示成真,简单来说就是慢版的全知全能,为静态平衡提供了非常优质的动力支撑,也是对手不得不考虑要优先去除的目标之一。
所以,以下就是我的牌表“母版”,也是第一次正式比赛时使用的牌表,之后比赛用的牌表可能会有所修改,以下都会一一更新。
Stasis(1.0版)
Main
| Sideboard
|
2 [mtg]Kozilek's Return[/mtg] 3 [mtg]Chain of Vapor[/mtg] 4 [mtg]Brainstorm[/mtg] 4 [mtg]Force of Will[/mtg] 2 [mtg]Pyroclasm[/mtg] 4 [mtg]As Foretold[/mtg] 4 [mtg]Stasis[/mtg] 1 [mtg]Tezzeret the Seeker[/mtg] 3 [mtg]Jace, the Mind Sculptor[/mtg] 4 [mtg]Ral Zarek[/mtg] 2 [mtg]Engineered Explosives[/mtg] 2 [mtg]Ensnaring Bridge[/mtg] 1 [mtg]Academy Ruins[/mtg] 1 [mtg]Mountain[/mtg] 1 [mtg]Seat of the Synod[/mtg] 2 [mtg]Ancient Tomb[/mtg] 2 [mtg]City of Traitors[/mtg] 2 [mtg]Forsaken City[/mtg] 3 [mtg]Volcanic Island[/mtg] 4 [mtg]Scalding Tarn[/mtg] 5 [mtg]Island[/mtg] 3 [mtg]Mox Diamond[/mtg] 1 [mtg]Crucible of Worlds[/mtg]
| 1 [mtg]Back to Basics[/mtg]
1 [mtg]Blood Moon[/mtg]
2 [mtg]Flusterstorm[/mtg]
1 [mtg]Grafdigger's Cage[/mtg]
1 [mtg]Hurkyl's Recall[/mtg]
2 [mtg]Pithing Needle[/mtg]
2 [mtg]Pyroblast[/mtg]
1 [mtg]Red Elemental Blast[/mtg]
2 [mtg]Surgical Extraction[/mtg]
1 [mtg]Keranos, God of Storms[/mtg] 1 [mtg]Sower of Temptation[/mtg]
|
这个“母版”算是1.0版吧,就是本人经过长期构思、测试、实战构筑出来的第一套Stasis,主要思考的是在场面控制力上发力,前期顶住对手给自己的场面压力,中期通过旅法师、预示成真和静态平衡达成反制,从而稳步向胜利靠近。
Stasis(1.5版)
这是在“母版”的基础上,增加[card=Ponder]沉思[/card]提高套牌稳定性,添加[card=Sorcerous Spyglass]巫视望远镜[/card]和[card=Blood Moon]腥红之月[/card]加强主牌干扰,加速神器改为[card=Lotus Petal]莲花瓣[/card]提高法术力效率,舍弃[card=Tezzeret the Seeker]致知者泰兹瑞[/card]降低套牌法术力曲线,虽然取胜手段减少了一个选项(
泰兹瑞大招),但是套牌运作更加稳定,总体提升了套牌竞争力。这套牌也被Sean Brown在“金鱼”上进行了介绍《This Week in Legacy: Nebraska's War 5.0 and Beijing Orlov Legacy》
(by Sean Brown // Dec 22, 2017//原文链接)。
Stasis(2.0版) 这个版本是比较追求速度的版本,主牌除了Sol Lands以外,还加入了[card=Chrome Mox]五彩玛珂[/card]和[card=Simian Spirit Guide]猿猴精怪向导[/card]共4张,比原先的主牌3张[card=Lotus Petal]莲花瓣[/card]还要多一张,将[card=Ensnaring Bridge]陷阱桥[/card]放置备牌,提高整体的活力;同时保留2张[card=Sorcerous Spyglass]巫视望远镜[/card]并加入3张[card=Vendilion Clique]薇安留聚群[/card],以增加主牌保护重要组件的能力。还有一点就是加入了2张[card=Ash Barrens]灰烬瘠地[/card],在面对[card=Blood Moon]腥红之月[/card]的时候会有非常好的作用,可以说是与整体思路相当吻合;此外,在生物去除清场方面,强势加入了2张[card=Fiery Confluence]焰流交汇[/card],实战当中也展现出不仅能清场解神器,而且能加速比赛进程,一发打对手6点生命,确实也让我曾经获得过好几次胜利。
我在惠州万智2017—2018年度大赛(比赛详情)中使用了这个牌表,但是连续3轮瑞士轮都没有取得分数,确实比较可惜,主要原因还是法术力基础要求过高,滤牌也比较少,导致靠“掏”来面对本是有优势的对局,但是因为“掏”的问题与胜利失之交臂也不能顺理成章、不能长久,所以也让我开始更加怀疑这个构筑,也让我更能体会[card=Stasis]静态平衡[/card]的优与劣,让我不断地研究、开发新牌表。在此我就不附上当天的战报了,因为那天确实每次“掏”的都比对面差了点,而且最后还因为自己犯包的原因与八强擦身而过,总之还是继续努力吧! Stasis Control
这个版本我改了套牌的名称,正式称之为“Stasis Control”(静态平衡控制),这也是本人认为我的Stasis套牌版本中最能突出“控制”的一个了。
这个版本的改动以往变动比较大。首先是法术力基础,减少Sol Lands,主牌仅保留[card=City of Traitors]叛徒之都[/card]和[card=Ancient Tomb]古墓[/card]各1张,没有加速的其他东西了,就连配合[card=Stasis]静态平衡[/card]的[card=Forsaken City]弃都[/card]也仅调剩1张了;在滤牌方面,除了满编脑力激荡和沉思以外,还加入了[card=Ancestral Vision]先人的预视[/card],配合[card=As Foretold]预示成真[/card]确实手牌无忧,所以主牌也就不会再有[card=Ensnaring Bridge]陷阱桥[/card]了;在去除方面,满编[card=Lightning Bolt]闪电击[/card]增加灵活度,保留2张焰流交汇和1张[card=Abrade]风化侵蚀[/card];在干扰和抗干扰方面,主牌3张[card=Snapcaster Mage]迅咒法师[/card]和2张[card=Counterspell]反击咒语[/card],并混入[card=Izzet Charm]伊捷护符[/card],让套牌法术力曲线更加优化,也能有更多变化的可能,为此也减少了[card=As Foretold]预示成真[/card]的使用量,以力求达到法术力、速度、延缓抓牌和无需费用施放的平衡。
总的来说,这个版本比以前的任何一个版本都更加注重稳定性,大量滤牌是基础,增加返照和反击数量也提升了套牌的控制能力和水平,是一个比较有张力的版本。
Main | Sideboard |
3 [mtg]Simian Spirit Guide[/mtg] 3 [mtg]Force of Will[/mtg] 4 [mtg]Brainstorm[/mtg] 2 [mtg]Fiery Confluence[/mtg] 2 [mtg]Sweltering Suns[/mtg] 4 [mtg]Blood Moon[/mtg] 4 [mtg]Stasis[/mtg] 2 [mtg]Chandra, Torch of Defiance[/mtg] 3 [mtg]Jace, the Mind Sculptor[/mtg] 4 [mtg]Ral Zarek[/mtg] 3 [mtg]Chrome Mox[/mtg] 3 [mtg]Ensnaring Bridge[/mtg] 4 [mtg]Chalice of the Void[/mtg] 2 [mtg]Mountain[/mtg] 3 [mtg]Volcanic Island[/mtg] 4 [mtg]Ancient Tomb[/mtg] 4 [mtg]City of Traitors[/mtg] 6 [mtg]Island[/mtg] | 3 [mtg]Flusterstorm[/mtg] 1 [mtg]Force of Will[/mtg] 2 [mtg]Abrade[/mtg] 2 [mtg]Sorcerous Spyglass[/mtg] 1 [mtg]Trinisphere[/mtg] 4 [mtg]Leyline of the Void[/mtg] 1 [mtg]Helm of Obedience[/mtg] |
没错,又组了一个3.0版本!
这次借壳三定红(Dragon Stompy),极其不堪且有些不伦不类之感,虽然在家测试了好一段时间,但终究还是实战一次来证实一下(后附战报:“实战十”)。总体感觉是,因为只求速度而放弃滤牌,导致拉尔和静态平衡基本抓不齐;但是前期[card=Chalice of the Void]虚空圣杯[/card]和[card=Blood Moon]腥红之月[/card]会有主牌[card=Force of Will]意志之力[/card]的保护,还是可以很好地给对手压力的,有兴趣大家可以去尝试一下(我就不做太多的推荐了)。
Main | Sideboard |
4 [mtg]Sapphire Medallion[/mtg] 3 [mtg]Snapcaster Mage[/mtg] 4 [mtg]Ponder[/mtg] 3 [mtg]Daze[/mtg] 1 [mtg]Detention Sphere[/mtg] 3 [mtg]Supreme Verdict[/mtg] 4 [mtg]Swords to Plowshares[/mtg] 1 [mtg]Forsaken City[/mtg] 2 [mtg]Plains[/mtg] 2 [mtg]Tundra[/mtg] 4 [mtg]Scalding Tarn[/mtg] 4 [mtg]Flooded Strand[/mtg] | 3 Flusterstorm 1 [mtg]Containment Priest[/mtg] 1 [mtg]Hydroblast[/mtg] 2 [mtg]Pyroblast[/mtg] 1 [mtg]Red Elemental Blast[/mtg] 4 [mtg]Surgical Extraction[/mtg] 1 [mtg]Null Rod[/mtg] 1 [mtg]Vendilion Clique[/mtg] 1 Wear//Tear |
这是一个全新的版本,没有借壳,只有原创!
其实2018年6月份我就已经有灵感并且组了一套使用[card=Sapphire Medallion]蓝宝石徽章[/card]的版本,大家可以算一算,如果我有它在场,我就可以在仅有4张地(在有[card=Forsaken City]弃都[/card]的情况下只需要3张地)的情况下,使用出[card=Ral Zarek]拉尔查雷克[/card]和[card=Stasis]静态平衡[/card],并且保证自己还留有一块未横置的蓝色法术力([card=Forsaken City]弃都[/card]另算),真正实现提速最大化!
之后,虽然一直有做一些测试,但是缺乏直接拿出去比赛的信心,主要当时自己对于这个构筑的预期还不是特别满意,所以在2018年广州薪传老圈赛和邀请赛就没有使用之。经过两个月的反复修改、调整和实战,我逐渐找到了相对合理的构筑方法,而且完成了比较满意的套牌。
说是突发奇想也好,说是蓄谋已久也好,总之,全新版本的Stasis(冰封静态)登场,静态平衡的研发又进了一步!
这次构筑主要解决的问题就是套牌速度与去除清场的平衡关系,配合静态平衡的控制能力,达到以静制动的协同;冰封巨物也算是以柔克刚、厚积薄发的代表,在蓝色体系里面作为极少数“反生物(反召唤)”的代表,既可以“软清场”,又可以强攻固防,可谓攻守兼备之利器;而在静态平衡里面,需要重点调和的是瞬间、法术咒语的数量问题,这个问题就是冰封巨物绕不开的关键点,也是对全新版本静态平衡的新认知和新考验……相比之前的静态平衡的版本,这个版本能加注重攻守的转换,也更加考验牌手对冰封巨物的理解和使用;当然,我也有所侧重地加入了多样化的去除瞬间咒语,以为瞬间真的非常重要;如果有拉尔在场,甚至可以通过横置对手的可阻挡生物、重置冰块来达到强攻的目的哟! 四、深入研究
在此,我只需要回答一个问题,也是核心问题:如何确保静态平衡运作顺畅?
一是前期“卖血”。顾名思义,这是一个控制套牌,我们要做的事情并非前期能完成,前期要打基础,就必须用“生命值来做交易”;最好的开局就是尽快结算预示成真,甚至是旅法师,奠定优势局面;对付生物猛袭,小则烈火断层、大则过陷阱桥,虽然我们还有密设爆裂物指向性清场、还有弃都帮助我们减少手牌数量,当然未必招招奏效,但即便如此,我们也要付出一定的代价,不断“卖血”续命。
二是中期“保护”。活过前期,我们就可以用核心组件来制衡、控制了。中期我们要尽量确保结算静态平衡的时候,除了对面资源吃紧以外(记住,任何一套牌都有可能在某个主回合用掉近乎所有法术力的),我们自己还要有多余的法术力可以在之后两个或更多的回合使用,如果在此之前已经有弃都、拉尔或者泰兹瑞在场就事半功倍了,还有预示成真的累积放大;要尽可能保护刚结算的静态平衡不被去除,静态平衡对我们来讲非常重要,被解掉一个都会对我们的全盘游戏有很大影响,这就需要我们巧妙运用连锁蒸发和反击来保护自己不被清除,同时也是在消耗对面的资源。
三是后期“致胜”。中期稳住阵脚后,我们就要着手考虑致胜方法了。当然我们不能等着让对手抓爆牌库,我们要主动出击,主牌的每个旅法师都可以用自己的招式取胜,备牌还可以用风暴之神这样的额外(意外)选择,往往也会让对面措手不及。
五、实战经验
话说到这,还是先感谢大家的耐心观看!
这种冷门、偏门套牌作为万智牌的一个组成部分之一,也是需要一些文字支撑的。在此我还是以“抛砖”为主,写得不好的地方还请大家多多批评指正,也还是需要更多实战,希望下来与大家一起努力去提升完善!
实战一:2017年9月16日(惠州第29届薪传比赛,10人)(本帖第31楼)
实战二:2017年10月6日(惠州第30届薪传比赛,13人)(本帖第32楼)
实战三:2017年10月14日(惠州第31届薪传比赛,11人)(本帖第33楼)
实战四:2017年12月16日(2017年奥洛夫薪传专业赛,109人)(本帖第34楼)
实战五:2018年2月10日(惠州第36届薪传比赛,11人)(本帖第38楼)
实战六:2018年3月3日(惠州第37届薪传比赛,9人)(本帖第40楼)
实战七:2018年4月29日(惠州第40届薪传比赛,12人)(本帖第43楼)
实战八:2018年6月10日(惠州第41届薪传比赛,9人)(本帖第45楼)
实战九:2018年7月14日(2018年广州薪传老圈赛,129人)(本帖第46楼)
实战十:2018年8月11日(惠州第45届薪传比赛,8人)(本帖第47楼)
实战十一:2018年8月19日(惠州第46届薪传比赛,6人)(本帖第49楼)
实战十二:2019年2月8日(惠州第50届薪传比赛,13人)(本帖第50楼)
实战十三:2019年2月16日(惠州第51届薪传比赛,9人)(本帖第51楼)
实战十四:2019年4月5日(惠州第52届薪传比赛,11人)(本帖第54楼)