闲来无事翻翻烽火,看到妞大说“共鸣我感觉不是快攻而是组合技”,豁然开朗,赶紧再来放几句厥词。
还是从自己的堆积抽取设想来说起,之前这个设想遇到一个问题,就是我到底应该如何量化一个永久物的堆积或抽取效率。一个盛欢幻灵在场上,有可能对手被打掉20血都是幻灵的功劳,也可能刚出来啥也没做就吃了一发夺魂斩。总而言之是要根据具体情况来看。
后来我一直在想,能不能再进行一步或若干步简化,对永久物或者非永久物在某一个瞬间的堆积或抽取效率进行量化?这也是我一直以来的思路,将杂七杂八的东西一口气斩断,就一个点展开论述,逐步扩展。
我选取的瞬间是,“致胜瞬间”。譬如摩登怨灵复仇对阵死亡阴影,阴影找地、电震圈、鬼魂素质三连把自己烫到15血,那么如果怨灵复仇此时能顺利结算一个穿越裂罅出个伊莫库(假设这个过程毫无任何形式的干扰),那么一脚就能踢死,这就是个致胜瞬间;再或者对手还有3血的时候掏个闪电击,这也是个致胜瞬间。
这两者一比较就很有意思,对于伊莫库来说,你有15血也好3血也好都是一脚的事情,而对于闪电击来说,这个上下限就是1血到3血了。以堆积木来类比,你想要赢,得先给伊莫库堆5厘米,给闪电击堆17厘米,才能保证他们分别一脚/一牌致胜。我把这个5厘米和17厘米称作“致胜堆积效率”,基本上每张堆积牌都有这么一个效率,它是个最小值,有这么多就行,再多一些也可以。
接下来先抛开这个致胜堆积效率不谈,引入另外一个概念。这个概念涉及到一盘万智牌游戏的前期、后期等等进程到底是如何划分的,简单来说就是硬分。
为什么要硬分?因为一千个人就有一千种自己的理解,可能我认为第一回合就是前期,第二回合就是中期,第三回合就是后期,但这种说法不一定会被其他人认同,可能还要骂我是傻X。不如咱们定个标准,达到某个标准便视为进入了前期,达到了下一个标准便视为进入了中期,等等等等。请注意这里仅仅是视为,不代表任何意义。
那么这就是个随便谁都可以定的标准,不过可能只适用于自己吧。在这里我还是想要采取全闪电击套牌这个模型来定义自己的游戏进程,这个模型第一二三回合分别使用第一张、第二至三张、第四至六张闪电击,相当于第一二三回合分别堆了3厘米积木(还需17厘米)、6厘米积木(还需11厘米)、9厘米积木(还需2厘米),分别定义为堆积前期、堆积中期、堆积后期,可以看出,当堆积效率在0-15%之间时,游戏处于堆积前期,以此类推,堆积中期、堆积后期所对应的堆积效率区间分别是15%-45%、45%-100%。
我数学学得不好,因此也不写什么线性非线性的概念了,只在自己的设想范围内做论述吧。先从伊莫库和闪电击说起,伊莫库拥有“横跨堆积进程的能力”,什么意思呢?一局游戏开始的时候双方堆积效率都是0,都处在堆积前期这个进程中,那么我一回合出个带敏捷的伊莫库能给你一脚踹进堆积后期去,完全省略了前期和中期这两个个过程,再说明白点就是所谓的大威胁;而闪电击就得按部就班地第一张烧到前期第二、三张烧到中期,不到临界点就没法转换堆积进程,就缺乏“横跨堆积进程的能力”。
所以,为什么像红烧这样的快攻套牌要抢前期抢血?原因在于,红烧的每张牌都缺乏“横跨堆积进程的能力”,不进行堆积前期,永远到不了中期,不进行中期,永远到不了后期,而只有到了堆积后期才能取胜。对于堆积前期和中期这两个进程,具备“横跨堆积进程的能力”堆积牌的套牌是无所谓的,丢了就丢了,一发伊莫库/敦请天使都能抢回来,然而红烧就丢不起,相同地,也丢不起进行堆积前期和中期这两个进程的游戏回合。譬如红烧正常的节奏应该是前两回合闪电击闪闪电电击击,但一旦丢了前两个回合没动作,第三回合才结算了一个闪电击,那你还是处在堆积前期,后面的回合你还得中期、后期一步一步来呀?可是人家怨灵复仇这一回合可能都要出伊莫库了,出来一脚直接进入后期了,下回合两个闪电击烧脸都比你快。
相比之下共鸣和侵染就好一些,共鸣可能第三回合有一个带颅骨护甲的10/1蛾子地出来,侵染可能第三回合有一个双古克洛萨之力+防御全开的枯萎密探出来,都能一脚带走,不一定需要第一回合打你一个毒第二回合打你两个毒这样按部就班的来。所以我十分赞同妞大共鸣其实算组合技套牌的说法,包括侵染也是,侵染、共鸣这两套和红烧有本质上的区别,共鸣和侵染有横跨游戏进程的能力,翻译成人话就是他俩上限比红烧要高。之所以这仨以前都叫快攻,我认为根本原因在于包含的抽取牌较少,啪啪啪出来一堆都是堆积牌,侵染可能放几个点破,共鸣也就是几个电流冲击波而且大多是用来补刀的,红烧就更不用提,虽然大多数牌既能打脸也能解生物,但大家都知道红烧一旦烧生物离死也不远了。其实侵染是组合技套牌的说法早已甚嚣尘上,共鸣没人提但是和侵染差别也不太大。
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