2014 疾风的速度、钢铁的意志——神器共鸣(Cold_Fact)

枕妞臂 2017-12-23 2296

自己入万智坑之后一下子就开始打了凶残的摩登赛制,连正经的T2都没关注过。而自己的第一套牌就是神器共鸣,现在共鸣已经卖掉了,打算写一篇小文来简单介绍一下这套我仍然认为是最好的选择的套牌。水平有限,各位轻喷。

I、什么是神器共鸣?
神器共鸣在最开始的时候顾名思义,是通过“神器共鸣”(你每操控一个神器,该咒语便减少1释放)这个异能来进行运作的。最开始的神器共鸣套牌还在T2,那时候我们有五种颜色的神器地,通过迅速增长的神器数量来以惊人的速度铺场打出高额的伤害。但是在摩登赛制,我们的五种有色神器地全成为了禁牌,只有玄铁殿堂幸免于难,这也从另外一个角度说明了神器共鸣到底有多恐怖。不过我们少了5色神器地,换来的是更广阔的牌池——随着各种更加优质的生物加入套牌,现在的共鸣已经远远不是曾经T2的样子了。套牌中“神器共鸣”的咒语也寥寥无几。

II、为什么选择共鸣?共鸣的优点是什么?

超高的主牌局胜率,无与伦比的速度。
当你操控一套共鸣套牌去打摩登比赛,当你打出第一张牌时,一大半的情况你的对手会绝望的说一声“我勒个去神器共鸣!”。的确,神器共鸣对很多套牌拥有几乎free win的主牌局,诞生荚,白绿猛袭,TML,走骨,变境,BGX,无一例外。比较差的主牌局应该是红蓝色组的套牌,红白蓝控制,双身等等。高频率的低费去除使得对手可以活过前期。当比赛进入中期,共鸣就不是那么好过了。不过别怕,你仍然可以靠结算一个大厉害来终结对手,比如蚀刻斗士。格物致知也可以让你补充手牌。而16地的超低地配也让你抓到威胁的情况更多。要知道,只要场上有颅骨护甲,那么扑翼机和蒙纳兽和任何变人地的命中都可能让对手死亡。

III、既然共鸣这么厉害,怎么没见它泛滥?
1,共鸣是一套快攻套牌,任何快攻套牌都看手。尽管共鸣已经在稳定性上有了长足的进步但是仍然存在“三回合进攻打2”的情况。2,主牌局的红蓝色组依然说不定谁赢。3、大量的神器仇恨牌出现在其他备牌中,粉碎风暴,沉重静寂,祸太奇等等。只要一张牌就可以对共鸣产生毁灭性的打击。从后文给出的牌表中也可以看出,我们的备牌一大特点就是“阻止你的对手使用备牌”。
IV、神器共鸣牌表

首先奉上最近几次GP和PT成绩不错的共鸣牌表。
GP明尼阿波利斯(16强中有1套共鸣)

赛制:Modern-MR-JOU Affinity by Robert Cucunato
主牌 60 张

地 [16张]
4 光蛾连结点
4 玄铁殿堂
4 墨蛾连结点
3 烁光荒野
1 山脉

生物 [25张]
4 能缰吞噬兽
4 蚀刻斗士
4 扑翼机
4 信号害虫

4 黯窖斯克魔
3 钢铁督军
2 蒙纳兽

其它 [19张]
4 颅骨护甲
4 电流冲击波
4 蛋白玛珂
4 春叶鼓
3 格物致知
备牌 15 张

3 攫取思绪
2 长年怀恨
2 腥红之月
2 蔑咒兽
2 损耗
2 鞭扫火光
1 迅速了结
1 迟钝法球



GP里士满(在8强中有两套共鸣)

四强套牌


赛制:Modern-MR-BNG Affinity by Michael Silgrist
主牌 60 张

地 [17张]
4 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
4 Glimmervoid
4 Inkmoth Nexus
1 Island

生物 [26张]
4 Arcbound Ravager
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Vault Skirge
3 Memnite

3 Steel Overseer
2 Etched Champion
2 Master of Etherium

其它 [17张]
4 Cranial Plating
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
2 Galvanic Blast
2 Thoughtcast
1 Welding Jar
备牌 15 张

3 Ancient Grudge
2 Rule of Law
2 Spellskite
2 Thoughtseize
1 Blood Moon
1 Dismember
1 Etched Champion
1 Grafdigger's Cage
1 Spell Pierce
1 Whipflare








亚军套牌

赛制:Modern-MR-BNG Affinity by Vipin Chackonal
主牌 60 张

地 [16张]
4 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
4 Inkmoth Nexus
3 Glimmervoid
1 Island

生物 [24张]
4 Arcbound Ravager
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Vault Skirge

3 Etched Champion
3 Steel Overseer
2 Memnite

其它 [20张]
4 Cranial Plating
4 Galvanic Blast
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
4 Thoughtcast
备牌 15 张

4 Thoughtseize
2 Ancient Grudge
2 Relic of Progenitus
2 Spellskite
1 Blood Moon
1 Etched Champion
1 Grafdigger's Cage
1 Spell Pierce
1 Torpor Orb



PT瓦伦西亚
赛制:Modern-MR-BNG Affinity by Christian Seibold
主牌 60 张

地 [16张]
4 Blinkmoth Nexus
4 Darksteel Citadel
4 Inkmoth Nexus
3 Glimmervoid
1 Island

生物 [26张]
4 Arcbound Ravager
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Vault Skirge
3 Etched Champion

3 Memnite
3 Steel Overseer
1 Master of Etherium

其它 [18张]
4 Cranial Plating
4 Mox Opal
4 Springleaf Drum
4 Thoughtcast
1 Galvanic Blast
1 Welding Jar
备牌 15 张

2 Ancient Grudge
2 Relic of Progenitus
2 Spellskite
2 Thoughtseize
1 Blood Moon
1 Etched Champion
1 Galvanic Blast
1 Master of Etherium
1 Spell Pierce
1 Torpor Orb
1 Whipflare




以及本人用的比较非主流的牌表。这个牌表在以前的M3战报中也有写过。

赛制:Modern-MR-BNG 共鸣 by Liuyuhan
主牌 60 张

地 [16张]
4 Darksteel Citadel
4 Inkmoth Nexus
3 Blinkmoth Nexus
3 Glimmervoid
1 Island
1 Mountain

生物 [26张]
4 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest
4 Vault Skirge
3 Arcbound Ravager

2 Etched Champion
2 Frogmite
2 Steel Overseer
1 Master of Etherium

其它 [18张]
4 Cranial Plating
4 Mox Opal
3 Galvanic Blast
3 Springleaf Drum
3 Thoughtcast
1 Welding Jar
备牌 15 张

3 Blood Moon
2 Ethersworn Canonist
2 Thoughtseize
2 Torpor Orb
1 Ancient Grudge
1 Dispatch
1 Master of Etherium
1 Ray of Revelation
1 Spellskite
1 Wear // Tear



V、神器共鸣的单卡


首先,从法术力基础谈起。

1、变人地:光蛾连结点与墨蛾连结点。光蛾和墨蛾都可以用1费变成1/1的飞行神器生物,后者具有侵染,前者还可以用来膨胀。低廉的费用,自身是神器,拥有穿透(重要)使得蛾子地成为了共鸣变人地的不二之选。而且对于颜色需求甚少的共鸣来说,7-8张的变人地不成问题。当然,变人地这种东西本身也有着对法术速度清场和去除免疫的优点,可以让你在众神之怒和裁决之后配合颅骨护甲依然轻松带走对面。墨蛾的侵染也给了共鸣PLAN B。


2、蛋白马珂:蛋白马珂强的惊人。0费神器几乎可以在任何时候产出1点任意的颜色,当你1回合释放了颅骨护甲的时候,你就会明白这是多麽恐怖的神器了——蛋白马珂帮助你更早的爆发出惊人的伤害。


3、春叶鼓:春叶鼓很实用。你可以1回合出春叶鼓+0费生物继续产费,相当于你免费释放了加速咒语,你在2回合就有3点法术力做更恐怖的事情了,比如释放一个反五色保护的蚀刻斗士或者一个让全场high翻的乙金大师。当然,3费也是颅骨护甲+佩戴的节奏。


4、烁光荒野:烁光荒野很厉害,但是要小心。如果你起手有它和其他的地, 你最好先用别的地,不要因为你是共鸣牌手就忽视它的副作用。当你打出烁光荒野+斯克魔的时候,对面找地地掰掉闪电击斯克魔,这局可能你就完蛋了。


玄铁殿堂和基本地就不说了。


其次,是很多的生物。共鸣是一套需要铺场的套牌,任何的单体爆发都依赖着满场的神器。所以我们需要很多生物。


1、扑翼机和蒙纳兽:0费0/2飞行,美得不行了,戴上护甲就是个流氓。0费1/1白板,稍微差点的选择,不是因为他1防,是因为他不能飞。共鸣需要命中对手。所以我们看到,GP和PT的比赛中,牌手们都会减少蒙纳兽的数量,但是扑翼机总是很多。


2、信号害虫:它极强。低廉的费用,强大的异能,还不容易被挡死。信号害虫实在是太好用了,配合众多0-1费生物,一次成功的战壕就能让对面血线变得非常低。当然,他的仇恨也非常大,对手会用浑身解数不让他攻击出去。但是在面对去除极少的套牌——比如白绿和夹子,你手上如果有复数个信号害虫,那你基本上已经赢了。两个信号害虫可以爆发大量伤害,在之后的1-2回合内击毙对手。


3、暗窖斯克魔:在最开始我不喜欢他,1费(基本就是1费)1/1飞行系命,不差吧,但是也没有那么厉害对不对。但是后来斯克魔帮我赢得了更多比赛时候,我才真正明白它的强力。它成了我颅骨护甲最喜欢的佩戴对象。在任何中速以及你会遇到的其他快攻套牌面前,斯克魔都非常厉害。有一次我面对站着祸太奇的白绿猛袭,我用大嘴吃光了所有生物苦苦支撑,象族重击兵和其他生物的猛攻下我的血线非常危急,直到我抓到了斯克魔,释放它,把我所有的指示物都给他,好了,现在叫他棘泽边吧。

4、钢铁督军:我的钢铁督军几乎没有活过召唤失调。作为一个2费咒语,共鸣几乎会用掉宝贵的一回合去释放它,但是有时候督军只是换掉对面的一张去除而已。督军的下限很低,但是上线极高。这是一张“对手一个不留神没解掉就要死要活的单卡”。

5、能缰吞噬兽:我们叫他大嘴,因为他的嘴很大。我认为大嘴是共鸣之所以强过其他快攻的原因、也是共鸣经过各种凶残的套牌的洗礼最终仍然屹立一线的原因。大嘴的强大我们很难一眼看出来,2费1/1,但是大嘴只要结算就是一个让对手难缠到死的麻烦。只要大嘴在场,点杀的效率变得奇低,众神之怒也变得像个笑话——不光在防守端上大嘴强力,在进攻端上他也依然威武。灵巧的异能让他可以随时把伤害集中到一点,打出一次精准狠辣的进攻——大嘴+墨蛾,大嘴+蚀刻斗士都是喜闻乐见的制胜方法。简单来说,大嘴灵活,强力,让共鸣充满韧性。

6、蚀刻斗士:蚀刻斗士的费用真高——我觉得3费是共鸣能接受的最高费用。高昂的释放成本让你那回合做不了其他事情,但是蚀刻斗士对得起这3费。在一般的情况下,蚀刻斗士必然会金技。在这之后,你只要有一个手段让他屌炸天了,比赛就进入倒计时了。颅骨护甲,大嘴都可以。就算你没有,蚀刻斗士每回合2点的稳定伤害+极难去除也让大部分套牌非常难受。而且,你现在没有颅骨护甲,你早晚会抓到的对不对。蚀刻斗士是终结比赛的生物,不能太多。

7、乙金大师:乙金大师在一段时间内淡出了共鸣的视野——起码主牌是——但是这个生物在最近的比赛用事实证明了自己的强大。法术力需求极为苛刻的乙金大师(2U在共鸣里算是最难释放的咒语了。。。)拥有非常强力的异能——我们不指望他能进攻,他刚刚上场的那回合已经足以让对手明白了。全场+1+1的神器共鸣不是闹着玩的。很可能你就被刚刚还打3打4的一堆小东西爆了头。除此之外,乙金大师自己身材一般会变得很大所以有些套牌也难以去除,这样看来他甚至好过只有2攻的蚀刻斗士——蚀刻斗士在共鸣内战还是一张你最不想见到的牌——但是乙金大师就霸主。

8、小蛙兽:小蛙兽没人用了,起码大型赛事是这样。但是我的套牌中有。效果也不差。在手顺的时候,小蛙兽就是一个2/2的蒙纳兽,可以打出更多的伤害。但是如果你想使用小蛙兽,你就需要更多的蒙纳兽,这样你才可以1回合就释放它,或者2回合0费使用。

然后就是各种各样的其他咒语

1、颅骨护甲:终于说到颅骨护甲了,它是摩登环境最强大的铁牌,它是共鸣最强力的爆发点,它有着瞬间佩戴的变态异能——这一切只需要2费就可以拥有。颅骨护甲是你所有对手的噩梦,就算他们不怕你铺场,不怕你的蚀刻斗士,但是他们仍然怕你的颅骨护甲。最好的情况是在一回合连续释放和佩戴颅骨护甲以达到奇袭的效果,否则对手很可能会留费杀死佩戴护甲的生物让你这回合伤害减少非常之多。颅骨护甲可以用BB来瞬间佩戴,在战斗开始之前,留神你的费用,注意你的春叶鼓是否有可以横置的生物——必要的时候变人地可以变出来去横置。可以瞬间佩戴的颅骨护甲是你在复杂局势下取胜的关键。

2、格物致知:共鸣比其他快攻强在什么地方?其中之一就是抓牌。格物致知几乎可以1费抓2,少数时候要2费抓2,3费以上?你的情况可不太妙了。格物致知的效率非常之高,他让共鸣可以前赴后继的释放威胁——而且共鸣的威胁都是巨大的。

3、电流冲击波/碎片冲击:一般都在用电流冲击波了,碎片冲击的伤害更高,但是费用也更高,还需要牺牲神器,我个人不太喜欢。电流冲击波4点的伤害已经足够你来补刀了——但是不要着急用,对手可能有各种各样的方法响应你的冲击波来活下来。最好的办法是,等待对手去解场或者主动释放保命咒语——一般需要补刀的时候,你场攻下一次攻击肯定足够杀死对面。

4、焊熔坛:焊熔坛带不带,带几个看你个人喜好。我用了一张,也有不用的,没什么说的,可以保住你的关键神器,比如颅骨护甲,也可以保护尽情吃东西的大嘴与大嘴牺牲之后的目标。有时候时一张好牌,有时候只是0费的神器而已。


VI、共鸣操作到底无脑不无脑?

很多人说,神器共鸣不就是把手牌扔场上然后每回合ALL IN嘛。有什么了不起的。这么说的人可能是没怎么真正操作过共鸣,共鸣可以说是一套偏难的套牌了。甚至有pro在文章中写过“共鸣是整个摩登最难操作的套牌”这样的话。 1、神器共鸣有很多选择。整套神器共鸣充满了0-1费的咒语,释放2费咒语已经算是一个“大动作”了。所以如果你操控神器共鸣,你会发现你往往面临着诸多选择——是先放颅骨护甲下回合佩戴进攻?还是下大嘴确保场攻?还是直接变蛾子进攻?不同的情况有着不同的选择,有时候甚至直到比赛结束你都不确定你当时做的是不是最好的选择。
2、神器共鸣的选择是决定胜负的。共鸣是一套脆弱的套牌,共鸣的伤害大多时候集中在一点——要么你这回合打掉对面10点以上的血量。要么你进攻打2。所以很多时候,共鸣牌手做出的决定直接决定了这场比赛能不能赢——一个决定,分出输赢。
3、神器共鸣没有隐藏信息。这话说得可能有点绝对,但是大多数时候你是没有手牌或者只有1张的。共鸣的所有信息都铺在桌子上。共鸣在明处,对手在暗处。
综上所述,我们可以看出,神器共鸣自身有脆弱性。整套牌就像精巧的机械。只有各种组件互相配合达到完满才能爆发出最高的伤害。但是稍有不慎就会全盘皆输。由此看来,共鸣绝对不是无脑的套牌——相反,共鸣是有难度的,复杂的。

VII、对局

由于环境限制,我也没有打过所有的套牌,这里仅仅写出我遇到过并且有记忆的套牌。

1、红白蓝控制:红白蓝控制是朋友的套牌,所以打的局数很多。红白蓝有大量的闪电击、闪电螺旋、电解等瞬间去除,会第一时间打死神器共鸣的输出点——督军、害虫、佩戴护甲的生物。对付红白蓝控制共鸣并不好过,但是注意一些要点我们也不会落到下风。
大嘴是对抗红白蓝很不错的生物——一个成功结算的大嘴会让红白蓝很长时间以内(在他释放最高裁决之前)变得很苦恼。使用大嘴要想好——你是要保住大嘴,还是保住别人。红白蓝会优先去除大嘴,流放之径就没什么了。但是闪电击会给你选择的余地——你可以吃掉其他生物让大嘴脱离射程,你也可以牺牲大嘴把指示物移给别人——前者是一个很赌的选择,因为你会牺牲很多的神器才能脱离射程,但是如果这是对手唯一的有效去除,那么这场比赛可能你就赢了;后者比较稳妥,但是你也只是给出1-2个指示物而已。具体的做法要看你对对手手牌的推测来决定了。另外,战前放大嘴,战后放督军——这条真理总是好用的。
蚀刻斗士一样强力,红白蓝除了清场以外就没有其他办法对付他,如果被控制住了场面,那就努力结算蚀刻斗士吧——我推荐在4回合对面释放最高裁决之后或者三回合的众神之怒后再释放蚀刻斗士。

2、诞生荚:主牌局非常轻松。诞生荚的去除数量非常少——因为它们的卡位异常紧张,去除少就意味着你可以随心所欲的进攻——前几回合诞生荚几乎没有还手的余地,如果你操作正确手牌正常的话,我相信主牌局你会拿下他。
备牌局就不是那么好打了,melira有祸太奇和沉重静寂(少见)来对付你。如果你思绪过后没有的话,也小心在接下来的比赛用诞生荚导出祸太奇——一般的诞生荚备牌只有1个祸太奇,所以你的思绪基本不会命中。弃掉诞生荚还是最好的选择。kiki有粉碎风暴这种残忍的东西,如果你没有思绪并且中了粉碎风暴的话,基本无法挽回了。
不推荐换入红月,毕竟有主教根墙和鸟等产费人。

3、分裂双身:以红蓝双身为例。主牌局一般。短小精悍的去除方面,双身不比红白蓝少——而且双身主动赢得比赛的能力比红白蓝控制高出很多。你仍然面临电解这种大敌。尽量打吧,尽量铺场对面是没有清场的。备牌局的常年怀恨不怕攫取思绪,总的来说不是太好打。留着一点红威慑对面有时候还是有必要的。

4、变境:不错的对局。变境刚开始会埋头加速或者只小康你一下——变境没有太多的闪电击等去除——尽可能的快,主牌局不难拿下。备牌局换上腥红之月和攫取思绪后应该问题也不大。这个对局我的胜率还是很高的。

5、白蓝中速:比较少见。但是朋友在打。注意锋刃结合师可以阻挡你的蚀刻斗士——并且先攻——所以小心。小心4回合费用开放的白蓝中速,他们有大量 的复归天使。白蓝没有闪电击只有流放之径。但是有更多的反击咒语,咒语的释放顺序要讲究一些。备牌局仍然是沉重静寂和祸太奇是大敌。准备好攫取思绪。不推荐对抗双色套牌换入红月。

6、红白蓝中速:没有打过几次。具体情况比红白蓝控制要好。随着更多生物加入,必定少了一些去除和康也没有清场——你会运作的更流畅一些——他打血肯定没有你快。总体情况还算不差。

7、jund:没有对阵过几次jund。是否掺白还是有很大区别的。白勇得有徘徊灵魂可以苟住共鸣。普通的jund稍微吃力。我的建议是不要管娜娜了,专心打脸就好。jund烫血情况比较多,可能击中一次就可以用烧带走。总体对局不错。备牌局红色还是有常年怀恨和粉碎风暴(少见)和众神之怒。半斤八两。

8、动物园&5cZoo:同样是快攻,你比较好打。斯克魔是对手最讨厌的东西。一句话,让一切race的人明白。小心动物园大量的烧牌。

9、风暴:风暴如果不是天胡3回合杀的起手,那么第一个霰散弹几乎肯定会用来清场。不要管太多,打出最大的伤害。备牌局一般只有众神之怒。放轻松。总得来说不难。

VIII、备牌

1、攫取思绪:攫取思绪最少3个,放满比较安心。共鸣还是希望大家再打一次主牌局的。所以思绪是阻止对面使用备牌的最好方法。
2、腥红之月:红月可以干翻很多套牌。并且共鸣自己非常喜欢红月。玄铁殿堂会变成大熔炉。你还有马可春叶鼓去产费。我自己用了3个红月在备牌。
3、蔑咒兽:蔑咒兽的泛用性很强,可以坑组合技和贴皮,也可以吸收去除咒语。对抗很多套牌都可以换入。
4、迟钝法球:经过指正迟钝法球是不会坑自己的大嘴的。这点多谢这位朋友指出
5、鞭扫火光:很好用的单方面清场。但是现在貌似很难遇到合适的对局换入。
6、乙金大师:共鸣内战切记把蚀刻斗士全部换出来,把你所有的乙金大师换进去。
7、乙金盟法规师:对抗风暴的强牌。但是费用有时候会卡住。泛用性一般。
8、损耗/穿破:泛用性很高,可以砸掉沉重静寂和对面的神器。很实用。
9、常年怀恨:内战非常厉害。
10、点破咒语:点破咒语会让对手措手不及——但是留费康这件事在前两回合总是很难做到。要知道祸太奇和沉重静寂都是2费的。
最新回复 (0)
    • 万智烽火-万智牌薪传
      2
        立即登录 立即注册 
返回
发新帖