2013 Soul Sisters构筑与操作的探讨(冰帝没鼻子)

枕妞臂 2017-12-23 1946

去年回万智坑时知道了摩登赛制,当即被其吸引。当时抱着不花太多钱享受万智的想法买入了当时还较廉价的SoulSisters组件并开始使用这套牌。这半年多来自己对这套牌有了一些心得与体会,也有了一些构筑上的想法,愿与大家分享和讨论。


Soul Sisters是一套什么样的套牌

这套牌名字的来源是两张拥有相似异能的关键张:护灵师(SoulWarden)和灵魂照护僧(Soul’sAttendant)。大家把这两张牌称为SoulSisters或者soulsis。我打牌时听到过很多人说这套是快攻套,这个概念其实是错的。SoulSisters的速度远远达不到摩登快攻套牌的标准。在自己的第三回合,这套牌对着金鱼能打出的最高伤害是11。具体做法是:1回合下个soulsis;2回合下群伴,加一个豆,soulsis打1;3回合连下3个soulsis,群伴加6个豆共七个豆,加上第一回合下的soulsis一块打2+7+1=10。注意到一套牌最多投入8张soulsis,达成这个伤害值的条件是极其苟苛的。相对的,摩登里的快攻套在3回合时基本能把金鱼打到5血甚至直接打死。而即使是T2的快攻也能以更低的手牌要求在第三回合把金鱼打到10血以下。

所以,虽然这套牌的曲线跟快攻套类似,但从节奏上来说是中程套。在没有结算纯净荣耀的前提下,它的威胁是阿耶尼的群伴、撒拉入圣僧和亿欧护林兵这三个。结算了荣耀之后,鹰中队和精怪衍生物成为2/2飞兵,也变成了威胁。但无论是哪些,soulsis的威胁最快也要在第二回合才能实现,而在绝大多数对局中要到第三或第四回合才放下自己的威胁。

对于soulsis来说,30血量是一个很重要的分界线。可以说操作的主要目标就是尽量把自己的血量加到30。这套牌最厉害的威胁就是撒拉入圣僧,6/6飞行系命费用还低。为了撒拉入圣僧的效率,在soulsis里混入其他颜色的难度要高于在其他纯色套牌里混色——用不沾白的咒语会降低最强的加血手段尘身殉道者的效率,投入找地地和新圈地同理。我最早的版本里有非瑞克西亚断念妖,后来无数次因为手里捏着断念妖而少一个白色咒语,到死没加到30血。


Soul Sisters在摩登环境中的各类对局

——劣势对局
Sousis在第三或第四回合才能放下威胁意味着在第五回合时打不死人,这也意味着这套牌有很多很差的对局。具体来说包括以下几类:

1:无限伤害的组合技。
比如奇奇/梅丽莱诞生荚和二度日升等。对于这样的对局,由于soulsis在第五回合还打不死对面,对面达成无限组合技即可轻松将我方击毙。我方面对前面两个时还可以用流放解掉其中一个生物组件来打断,面对二度日升套则只好指望对手操作失误。

2:对面有完克我方的大炸弹。
例如对礼物,对面掘艾欧娜喊白,如果我方场上没有纯净荣耀+撒拉入圣僧就直接倒了。即使有,对面去除那么多,忍我一脚把7/7入圣僧流放了,我方也倒了。另外一旦中了礼物的神愤,基本上也倒了。而礼物套一般有4个礼物和2-3个神愤,结算其中的任意一个我方基本再起不能,这个概率绝对大到不能容忍。再比如塔脉炉的卡恩和奥札奇,被结算了任意一个我方就倒了。而考虑到红绿塔脉炉有烈火断层可以杀我方的soulsis阻止群伴和入圣僧长大,沾蓝塔脉炉有各种回手和康可以延迟soulsi的行动,我方主牌局倒给塔脉炉的概率很大。

3:辟邪灵气/侵染。
侵染的话人很多有穿透且我方加血等于没加,我方的流放也很可能撞上对面的门徒加持和广林藤蔓。辟邪灵气的话,对手若没结算破晓冠冕还可以与之race,一旦结算了这玩意,面对一个十几力量警戒系命辟邪带着本影的生物根本race不过。(怨念:翎羽飞射如果在摩登环境,soulsis打这俩也不至于这么惨)

——优势对局
这套牌之所以能在有这么多劣势对局的前提下在某些摩登小环境生存,是因为它在另一些对局上表现优异。具体来说是以下两类:

1:快攻/红烧类。
大家都知道这种套牌以牺牲生物质量和手牌优势为代价,以期在对手建立起优势前打光对手的生命值。中程套牌面对快攻和烧就是拖字诀。以美国色中速为例,前三回合对快攻和烧见生物就杀,见烧就康,到了放下自己的炸弹时再以生物质量取胜。Soulsis在拖住烧和快攻这件事上做得很好。在很多非比赛的对局中,我的快攻/烧对手会在看到我二回合下一个尘身殉道者掰了给他看四、五张白咒语后收牌。而即使没有尘身殉道者,在我下了一个或两个soulsis后对手就要面临两难选择:要么顶着我的加血跟我强行race,要么把本来计划扔到别的中速套牌脸上的烧用来杀我的soulsis或者别的生物。而无论哪种情况,对于能在3、4回合放下一个对快攻来说是炸弹的东西的我方来说,都是绝对的有利。

2:有限伤害的组合技。笼统地说soulsis怕组合技是不严谨的。像风暴和变境瓦拉库这样的组合技,面对soulsis时达成一回杀的难度要比对阵其它套牌大。
以风暴为例,假设对手先结算了六个法术/瞬间,之后来了一发过往成焰,这六个咒语返照过一遍以后,又结算并返照了一个咒语,返照过往成焰,结算并返照一个霰散弹。他能对我方造成35点伤害。35点伤害对于别的套牌来说致命,但对我方来说,如果结算了一个尘身殉道者并给对手看了五张,就有35点生命。在对手达成combo前随便加一点血,我方便能活过这一轮的风暴。而玩过风暴的人都知道这样的展开要攒多少轮手牌。一般来说面对没干扰的生物套,三回合1个鬼怪电流术士+3个祭礼类咒语+1个过往成焰+1个霰散弹打(1+3+1+3+1)+(1+3+1+3+1+1)=19点血就能让那个仅仅用过一次找地地还找了基本地的对手收牌了。变境瓦拉库的情况也类似。假设对手在第五回合时攒齐了八块地,且手上还有一块地和一个找地的东西加上一张变境,卡组也有足够的山脉。对手结算变境找了六块山脉两块瓦拉库,打了我方36点没打死。本来等着下回合再下两块山脉12点伤害打死只有个位数血量的我方。结果我方来了一发重生预言拉回了三个被对面的烈火断层扫掉的soulsis加了九点血。这时对手发现即使下回合打我12点也打不死,只好收牌。在这里假设的还是这类有限组合技的较理想情况。如果对手没抓好,想在被我方打死前达成就更难了。从本段的例子可以看出,在面对有限组合技时,soulsis的加血与中程套和控制套的康和手牌干扰起到相同的作用——都是延迟对手爆发的回合。所以不能以使用其他生物套的经验来说soulsis也惧怕有限类组合技。

最后值得一提的是soulsis打双身很轻松。如果对手在三回合闪现的是欺瞒督教而不是恼人鬼的话,那只要我方场上有一个soulsis,对方就倒了。如果我方场上立住了两个soulsis,那么对方基本直接倒了。奇奇/梅丽莱诞生荚之所以打soulsis常常能捏,是因为可以先用伊捷静电法师和夺魂红帽客把场上的soulsis清干净再启动组合技。而双身套牌则没这么多手段可以清soulsis。所以同样是无限伤害类组合技,夹子可以捏soulsis,而双身则一般被捏。(画外音:双身牌手如果在比赛中对上用新手使的soulsis,如果面对对手站了两个soulsis的情况,可以考虑向对手展示自己已经可以达成无限combo并劝降。这样有一定机会对手会忘了在你造无限人的时候他能达到无限血而投给你。我在娱乐的时候就被这样劝降过几次,不过是因为对手没怎么跟soulsis打过不知道有这事。)

——平手对局

面对各类中程套牌的对局,就我的经验看来,不能算优势对局,但也不吃亏。因为在中程套中,我方的干扰和解是最少的。在与中程套的对局中,我方主要靠与对手race获胜,这点类似Maverick。纯净荣耀、重生预言和亿欧护林兵在这些对局中表现优异。具体来说,纯净荣耀能让我方大量的1/1生物变成可以参与生物对换的阻挡者以及潜在的威胁。因为我方的生物要多于绝大多数的中程套牌且有血量优势,纯净荣耀在race战中可以成为胜负手。重生预言一来可以在生物对换以及生物换解后为我方带来场面优势,二来可以复活尘身殉道者来增加我方在race中的血量优势。亿欧护林兵自己是3/2或者4/3,是合格的威胁,又能找最多两个威胁。一旦结算,对面很难在兑子上取胜。

面对中程套牌时我方需保持这样的概念:我的威胁质量一般来说要优于对手。在这个概念下,我方要做的尽量用次要的威胁是逼解逼康,以确保我方的主要威胁能成功结算并站住。逼解逼康这种做法除了需要对手牌的判断,还需要对主流中程套牌构筑的了解。对手的套牌里总共有多少解多少康是很重要的。因为你逼迫对手用解用康需要消耗法术力,而一般来说,soulsis在打长对局时在法术力上会处于劣势。也就是说,即使我方逼光了对手手牌里所有的解和康,对手套牌里如果还有很多解和康,我方下一个回合结算的大威胁还是很有可能被解/康掉。为了能让我方的大威胁成功站住,即使我方在打生物套,也要拿出打控制套的忍性来逼迫对手消耗他的资源。

除了逼解逼康这一条,通过对各类主流中程套牌的了解,我方还需要知道对什么套牌应该解什么。这一点对于解一般来说只有四个流放的soulsis来说尤其重要。最典型的例子是对阵搭载了精瓶见证人蓝指命combo的RUG中程。那套牌里的耶夫和聚群很厉害,一般的套牌往往会被这套牌内设的tempo打法快速击毙。但我方比绝大多数套牌更能苟住耶夫和聚群:一来有大量加血手段,二来有茫茫多的小人可以拿来旋它们俩,三来我方的群伴长到6/6以上并不困难,而这对于耶夫来说是很难逾越的身材,并且聚群一回合踢我三点其实不疼。所以说,对阵这套牌时,不到紧急情况,不要拿自己稀少的解来解聚群和耶夫。真正应该解的是见证人。只要阻止对手达成见证人蓝指命无限康,我方就有更大的机会以亿欧护林兵、重生预言获得牌张优势,最终在race战中取胜。

控制的话,对礼物以外的控制套的对局我打得很少。其中主要是和自己的格利级色组泰兹瑞控制左右互搏。那套牌的打法是用各种小费清场和借助交易站来反复使用的刽子手坠盒拖住生物套,利用交易站的加血和少量康拖住烧,再利用泰兹瑞的变5/5人异能取胜,是一个组来投机combo套少的环境的东西。因为soulsis的人除了亿欧护林兵全是1、2费的,大部分人屁股又小,老被鸡翅炸弹和烈火断层清一烂。所以这个左右互搏的对局老输。
在介绍了各类对局的情况后,与大家分享一个传统soulsisters的牌表。一来便于没打过这套牌的朋友在听完我唠叨后理解这套牌的思想,二来便于我在下一部分讨论这套牌的变则构筑。

赛制:Modern-MR--GTC PTQ Dragon′s Maze - Portland, Oregon, 1st Place by Chris McNutt
主牌 60 张

地 [22张]
16 平原
4 迅风高地
2 魂魅城区

生物 [27张]
4 阿耶尼的群伴
4 尘身殉道者
4 亿欧护林兵
4 撒拉入圣僧

4 护灵师
4 鹰中队
3 灵魂照护僧

其它 [11张]
4 纯净荣耀
4 幽灵行列
3 流放之径
备牌 15 张

3 艾文核灵师
3 不惧酷境
2 乙金盟法规师
2 遗忘轮
2 沉重静寂
2 抑制力场
1 流放之径





Soul Sisters的单牌选择
虽然上面的那个牌表完成度很高,在备牌局面对主牌局的劣势对局时也不怵。但作为一个喜好开发科技的人,我总想尝试在这套牌的基础上做改进提高对劣势对局的胜率。在一套成熟的套牌基础上做改进时,首先要知道这套牌的每一个组件都是干什么的。在该组件的费用上,还有什么别的牌张可以备选。在讨论变则构筑前,首先以上面给的牌表为基础,介绍一下soulsis各费上都有些什么东西,同时还会介绍一些备选组件。

一费曲线:
护灵师&灵魂照护僧:这两个小人对于快攻套来说杀也不是不杀也不是。但对阵中程套牌时效果则不那么好,因为对手一盘也就下三个人。而且面对解少的soulsis,如果对手能赢你,不会在乎你是20血还是27、8血。

流放之径:在绝大多数构筑里是套牌唯一的解。我刚玩soulsis的时候对这个的使用很糟糕,曾经对波洛斯地落时被一个草原山猫蹭掉8血后才用起手就有的流放解掉它。当时脑子里想着要留它来解一个第三、四回合才下来的大厉害。完全没有反应出来波洛斯地落根本没有这种东西,应该在山猫下来的时候就解掉。要说清楚流放怎么用很可能需要一篇长文。在此长话短说,就是要弄清楚常见套牌的构筑和思路,选择对自己危害最小的时点解掉相应的生物。

撒拉入圣僧:soulsis的最强单兵。变成6/6飞的门槛很高,但对手却一般也会选择优先解它。尤其是第一回合下的撒拉入圣僧,经常成为闪电击的目标。在手里没有第二个或重生预言时首回合下它是很冒险的。

上面三个是常规的一费曲线。可以备选的东西还有不少,下面选几个有可能进主牌的东西稍微说说

教区斗士:这东西可以算作一个一费3/3,这个在投入了14-16个一费人类的soulsis里第二回合就能轻松实现。如果能用它逼迫对手用流放和衰败等解,那么我方的撒拉入圣僧和群伴站住的概率就更高了。另外值得一提的是这货被重生预言拉回来就能立刻变3/3,所以吃闪电击和衰败是不亏的。

天任斯人:和教区斗士的作用类似,都是把威胁的数量从11/12增加到16。他的最终形态非常强,但一般来说能到第三形态已经十分不易。在soulsis里的常态是第二形态。但对手为了防止你进化到4/4,常常会把杀用到它身上。这也为撒拉入圣僧和群伴争取到空间。与教区斗士相比速度更慢。而教区斗士如果在第二回合没有吃闪电击,最后一般能到5/5甚至更高。它比斗士强的地方在于面对控制套可以不下其他生物,一个人单刷逼对手用解。而斗士这样单刷就是个1/1,对手懒得解它。

好斗树灵、法官佣兽:以前在徘徊灵魂泛滥时一回合的树灵能让对手蛋疼。但它属于下得越晚越不厉害的东西。而且一般来说,第一回合下的生物最好是soulsis。所以在徘徊灵魂使用率下降的现在,它在主牌的价值减小。法官佣兽这样的软康,对于前四回合难以给把对手血量打到很低的soulsis来说助益也不大。

不惧酷境:除了众所周知的防烈火断层外还能扛流放之径等。由于这牌在主牌使用率不高,很多对手在面对soulsis时会在你一费开放的时候对入圣僧或者群伴用去除,这时一发不惧酷境可以打乱对手的计划,为自己获得较大的优势。

门徒加持:这东西一般不会开放二费释放所以看成一费曲线。由于可以令生物反神器,可以大大降低对手套上护甲的生物对你造成的伤害,还能令自己的小飞机多扛一次带上护甲/被各类膨胀咒语膨大的墨蛾地。支付2血虽然对30血门槛的达成有一定影响,但在有些对局下支这2血比拿脸扛的回报要高得多。

烈日矛:丧仪、主教、动物园里塔鳖以外的生物;亲信、枯萎密探、疫病飞刺兽。随便一数,这玩意能打死的前期恶心货还真不少。在没有化剑的摩登环境,它确实是一个值得考虑的东西。毕竟它不像未知旅程一样会被衰败和夸萨群法师砸,也不像肢解那样要支4血。所以在此引用穿山甲外衣下面的描述吧:别笑,这真的能用。

二费曲线:

尘身殉道者:这东西是个一费生物,但实际占用二费。下了奶妈不留费的结果一般是对面很开心地杀掉她,然后因为没掏着第二个,到死没到过30血。当然反过来说,如果起手两个奶妈,完全可以一回合不留费下一个骗对手的杀。在有些对局中,对手是舍得对奶妈用流放的。尤其是3回合被站6/6飞行系命就打不了的对手。这也是很多soulsis优先下满奶妈的原因之一。

阿耶尼的群伴:soulsis的二号威胁。面对以烧为主要解的对手时,对手主牌很可能完全解不掉长得很大的群伴。使用群伴时最重要的是防闪电击。一般来说,抓住对手tapout,自己场上有soulsis+纯净荣耀两张或以上时下就可以得到一个4/4群伴。4/4意味着你使用TribunalZoo的对手需要两个烧才能解掉这头狮子,并且除了耶夫,别的生物基本打不过来。没有抗性这点对于一个二费4/4甚至更大的傻兽来说不是什么问题。我巴不得对手把宝贵的流放用在它身上。

纯净荣耀:纯净荣耀的作用前面已经提到过,主要是三方面:令1/1人成为2/2参与与快攻套的生物兑换以及给控制套更大的压力;增大群伴成为4/4的概率;增加我方打血的速度。当然释放它会对当回合的tempo有一定影响,因为该回合常常无法释放另一个生物。在面对不同的对手时最理想的释放回合也不一样。对快攻时在第三回合释放较理想,因为soulsis面对快攻的第二回合在铺生物和下荣耀之间,一般是前者更有利;面对控制时则要根据对手法术力的开放程度而定。

鹰中队:身兼多职的优秀润滑剂。可以增加尘身殉道者的效率,使套牌更容易越过30血门槛;可以苟住空中;有纯净荣耀的前提下是令对手难受的穿透;可以变相提供对清场的抗性。还有一件没有写在牌面上的事是它能加快我方抓到第四张地的速度。四张地意味着亿欧护林兵和游侠艾紫培,不管哪个都能令对手头疼。

上面四个是常用的二费曲线。下面说几个可以备选进主的二费曲线:

Hate Bears:狮族仲裁者+瑟班守护者莎利雅+止咒高僧。这三个都是需要二回合下的东西。狮子惩罚大量使用找地地的多色套牌,对多色套tempo的破坏一般优于莎利雅。莎利雅则是风暴杀手,但对tempo的破坏较有限,且会减缓自己重生预言和纯净荣耀的释放。止咒高僧惩罚试图用康延迟对手的沾蓝套牌。这三个东西的共同缺点是单体不是威胁,面对1/2回合下的3屁股或以上生物,例如柯德猿猴/黑土狮/塔莫耶夫/象族重击兵/圣物骑士等货时经常只能干瞪眼。而且莎利雅和止咒高僧在面对生物套时效率低于鹰中队和群伴。面对红绿塔脉炉/变境等主牌带烈火断层的套牌时,它们与鹰中队相比也更糟糕。在拿名次套牌的主牌看到它们中的任何一个都可以看作赌对了环境。

撒拉复仇者:前面已经说明了soulsis的威胁一般在第三回合才能释放,那么最早第四个回合才能释放的撒拉复仇者也成为可选的威胁之一。在第四回合常常只有2、3地的soulsis如果能在四回合拍下一个3/3或者4/4飞行警戒的东西,有一定的概率能骗到对手的各种杀。

集合镇民:在下了四个教区斗士的构筑里可以考虑用。本身二费造两个1/1效率也不错了,造出两个2/2就赚了。何况在有soulsis的前提下还能做到回血。

三费曲线:

再生预言:最近因为丧仪祭师的高使用率而受到打压的强牌。比起造三个精怪的幽灵行列,它拉出来的生物质量明显更高。考虑到不混色的soulsis对丧仪很尴尬,要是想安全用它,最好还是同时投入烈日矛。主牌有它的好处是选择用soulsis和没变大的撒拉入圣僧旋生物时不那么亏。

幽灵行列:3费造3个1/1飞行效率已经很高了,如果有纯净荣耀,一张牌造三个2/2就能阻止对手的大军。现在的使用率比再生预言高。
上面两个是常规的三费选择,其他的三费选择还有这么两个:

秘罗圣战军:这东西不依赖纯净荣耀,单刷比幽灵行列强,还能长期苟住塔鳖和圣物骑士。由于对手的闪电击经常会扔在soulsis上,所以三回合下一个这玩意很可能让对手挠头。它也是很可能骗到流放的威胁之一。

狮群唤师阿耶尼:两边生物互相瞪着的时候打破平衡的玩意。另外在race战的时候释放个它给群伴或者亿欧护林兵来个连击常常能打乱对手的计划带来胜利。当然,在soulsis可以考虑用的三个旅法中,它是最弱的。

四费曲线:

亿欧护林兵:自身就是一个3/2,还能把套牌最强的两个生物撒拉入圣僧和尘身殉道者找上手。一般来说需要满4个。在用过一次尘身殉道者之后它一个人相当于三个威胁,对面如果不是组合技,很难在兑换中取胜。

游侠艾紫培:紫妈的强大不用多说。不过在这副牌里地位不如亿欧护林兵。毕竟在威胁的质量上,还是亿欧护林兵找的东西更优质。当然紫妈可以让群伴飞起来怒踹7血以上这事护林兵就做不到了。

金鬃阿耶尼:如果觉得紫妈太贵,这头价格更亲民的狮子就绝对是值得考虑的旅法。铺了3、4个生物后上一个狮子用个-1技能能让对手很痛苦。另外看似不起眼的+1异能在防御力强的soulsis里能使自己更快达到30血门槛。而狮子和紫妈一样也是对方不得不解的东西,5个忠诚+一场生物的话对手想踢死它要付出很大的代价。另外它的大招在soulsis里是有一定概率用出来的,一个一脚足以爆头的圣者可以轻易击毙耗尽了去除的对手。

五费或以上的曲线没有考虑价值。破邪天使和艾紫培提瑞这两位厉害的女士更适合出现在可以加速拍她们的套牌里。

主牌可选的单牌大概就是上面这些。下面来简单说说备牌可选的组件:

坟场仇恨:祖神兽遗宝+托马墓穴+渡亡仙灵。后面两个不会占你tempo,但也绝对不会有人进主。所以在此只说说祖神兽遗宝这个可能会有人考虑进主的东西,对于梅丽莱夹、二度日升、风暴以及各类掘坟,祖神兽遗宝是非常好的克制。另外这牌如果结算的早,还能让各类沾蓝中程/控制的迅咒变成闪现傻兽,这点容易被杀的好斗树灵就不能做到。让耶夫圣物变小和让丧仪变傻这事大家也都知道。但问题也在于这玩意在很多对局里就是一个二费抓一,比如对侵染和双身,再比如对本来有优势的快攻。对于本来就慢的soulsis,这东西要么有一定概率成为死抽,要么让soulsis变得更慢。而soulsis又不像双身有可以直接致胜的组合技,可以在第三回合下一个猩红之月看对手的囧脸,然后在第五回合击毙对手。所以看着别人双身下红月我也下遗宝有时候不是个好主意。另外,作为一个无色咒语,它会让我方的尘身殉道者少加三点血,这有多要命在开头就提过了。

神器仇恨:破散生长+消除魔障+沉重静寂。沉重静寂可以阻碍诞生荚、颅骨护甲、蛋蛋套的各类神器,运气好的时候还能弄对手上手晚了的探险地图。一些使用率不是很高但可以看到的东西比如密设爆裂物、棘齿炸弹等也可以被这玩意针对。破散生长一般来说优于消除魔障,因为它有机会殖民自己的精怪衍生物。但若投入了4个或以上的炸地地,消除魔障卡色的风险则几乎不存在,但破散生长有时得等到第三回合才能释放,这常常会是致命的。一般来说,由于砸神器的需求远低于阻碍夹子等麻烦物的启动,神器仇恨有沉重静寂就够了。而塔脉炉里的亚龙卷也有主牌的流放招呼。

塔脉炉仇恨:抑制力场+艾文核灵师+魂魅城区。对塔脉炉的要诀就是拖。艾文核灵师的只让找头四张可以有效减慢对方凑齐塔脉炉的速度,这点比起付2费就让找的狮族仲裁者要强得多,面对变境时也是它更好。而城区比地壳边境对抗塔脉炉更有效。毕竟在对面三地的时候就炸掉一块组件,对面往往要再凑两块。给人一块基本地对于一个靠卡恩和亚龙卷赢的套牌来说只能说聊胜于无。至于抑制力场,可以让3、4回合的卡恩傻一回合。6豆的卡恩远比10豆的卡恩好踢死。另外有机会延迟探险地图是很重要的。

风暴类仇恨:乙金盟法规师+瑟班守护者莎利雅+祖神兽遗宝。后者可以被一个鬼怪电流术士抵消这点令人很不爽。考虑到风暴套很难杀掉法规师,用前者比较稳。遗宝的话可以响应对手的过往成焰清空坟场,令风暴打死soulsi成为不可能的任务。

至于对各类fairdeck,前面提过的不惧酷境、门徒加持和烈日矛都可以选用。我更倾向于不惧酷境,因为fairdeck杀一般比我方多,保住我方的撒拉入圣僧是第一要务。


Soul Sisters的变则构筑

混入另一色来增加soulsis在劣势对局中的胜率是这半年来我一直在琢磨的事情。在soulsis里混色的限制较大。首先最好不使用不沾白的咒语。每一张不沾白的咒语都可能让我离30血门槛更远一步。其次最好不使用新圈地和找地地,使用它们的回报一般来说要低于门徒加持,也会令自己离30血门槛越来越远。痛地更不在考虑之列。对于有大量一回合咒语的套牌,变人地也不是个好选择。所以混入第二色在法术力基础上的选择只有三个:慢地、串色地和SOM快地。由于混色必须以白色为主,因此需要一回合释放的第二色咒语也难以考虑。

SOM快地只有邻色,所以最先进入考虑范围的是混蓝和混绿。混绿的话,绿色的多色咒语很难对前面提到的劣势对局起到什么帮助,因为绿色没有高效杀也没有啥干扰,主牌顶多能提供个夸萨群法师之类的东西。而为了加渥尼镇区和树都维图加基混绿的话效率也太低。这两个地都要五块地时才能启动,自己还都只能产无色。对于有鹰中队和亿欧护林兵的套牌,实在没必要放枯叶王侯来惩罚以莉莲娜为代表的非指定弃牌效应。至于混绿对生物战的强化,对于本来就在生物战里占优的soulsis来说价值不大。所以混绿是首先被排除的想法。

混蓝的话可以用的东西是可以用在主牌的扰咒法师、圣沙弗的游魂、闹鬼荒野以及可以用在备牌的幻像身影。圈套咒语、点破咒语这样的tempo牌用在主牌效果不佳,而蓝白多色的法术瞬间实在没啥可用的。俄佐立护符和阻碍之光的强度进不了摩登。而游魂和幽灵行列相比,后者在防御上做得更好,而前者只是个纯打手。另一方面看,撒拉复仇者这东西攻防一体,下了之后还可以有费下别的,在soulsis里要优于游魂。闹鬼荒野属于锦上添花,在控制类不多的环境没啥使用价值。鹰中队1换8啥的,看看就行。那根本不是这种无干扰套该用的小combo。最后剩下的就是扰咒法师。这东西对于组合技类套牌是个大杀器。二回合下来喊个变境/霰散弹/奇奇/双身等玩意可以大大延缓对手的进度,在对手解掉扰咒法师前并启动组合技前干掉对手的概率是很大的。面对中程套牌时也有东西喊,不过喊不死对手只能延迟一下而已,但即使这样也不赖了。备牌的幻像身影是对一摸裤、艾欧娜、大姨妈、图伦、沃达莲等物的解(奇奇的话一般对手会在启动组合技的回合才放出来)。它还能顺便解一下杜蓝和圣傻福等对soulsis来说不那么迫切要解的东西。

考虑完了邻色就开始考虑只能用慢地和串色地的对色。对于混入对色,我的想法是用4串4慢1找1基本地满足法术力的要求,在不改变大架构的前提下投入6-8个二费或以上的双色咒语。

混黑的话能用的东西就比较多了。潮窟渡船夫、欧佐夫护符、斥骂、狂热压迫、徘徊灵魂、羞愧、伊尼翠王者索林都是值得一用的。船夫和斥骂这倆两费的手牌干扰各有各的好处。船夫可以骗张解,斥骂可以永久搞定一个大威胁。徘徊灵魂爆发力没有幽灵行列强,但却能在多用两费的前提下多造一个精怪,另外坟场里有它时,对手的清场效果也会进一步降低。狂热压迫面对快攻时效果极佳,由于soulsis能以和快攻相似的速度铺生物,一张3、4回合的狂热压迫可以决定这盘对局的走势。羞愧虽然远不如雪恨,但它至少既能杀生物又能拆掉破晓冠冕,放在主牌也不会成为死抽。还能让本来对soulsis就是劣势的双身躺着中枪。高帅富造系命小人这一点比紫妈的造人更优,而获得徽记的效应则好于金鬃阿耶尼的-1,在自己已经铺开生物的前提下不逊于紫妈的得到+3/+3和飞行。他的大招也比金鬃阿耶尼和艾紫培更具侵略性。最后,混黑的话两个黑白功能地都没法用。

混红的话能用的东西是波洛斯护符、闪电螺旋和克星城塞。闪电螺旋作为去除和回血,为它支付两费是值得的。红白护符的三个效应在这副牌里都有很好的用途。克星城塞能令自己的小生物换到更大的生物,而4回合下一个8/6飞行系命敏捷的撒拉入圣僧也能让很多对手措手不及。混红的劣势是没法像混黑和混蓝那样提供干扰来应对劣势对局。它只能让自己在本来有优势的对局上获得更大的优势。比起混黑能让soulsis更接近一副fairdeck来应对各种对局,混红更冒险但也更容易在生物套主导的环境中成功。

我个人认为混色的回报是黑>蓝=红>绿。但混对色还有一个大问题就是必须用串色地,而不像混临色那样可以用快地+慢地的组合。串色地对于地本来就不多的soulsis来说有一定限制。另外下了4慢4串1找1基本地后,主牌的平原还剩下10-12张,在第一回合有白法术力下的概率也几乎到了底线。对于一回合咒语至关重要的soulsis来说,没有快地用的前提下去混对色冒得风险还是不小的。

除了混色之外,soulsis还可以采用教区斗士组成人类主导的组法。这个组法的曲线要比普通的soulsis更低,在二回合实现拥有一个可以继续长大的3/3威胁的概率提高。但这样组的代价是流放和护林兵没法放满。作为补偿,在前三回合的生物战能力得到进一步补强,在进攻节奏上也更接近快攻套牌。

赛制:Modern-MR--GTC 人类型Soul Sisters by 冰帝没鼻子
主牌 60 张

地 [18张]
18 平原

生物 [31张]
4 阿耶尼的群伴
4 教区斗士
4 尘身殉道者
4 撒拉入圣僧
4 护灵师
4 灵魂照护僧

4 鹰中队
3 亿欧护林兵

其它 [11张]
4 纯净荣耀
3 流放之径
2 集合镇民
2 再生预言





在此只给出一份经过一定测试的人类向soulsis的牌表。另一个我有兴趣认真测试的思路是混黑的soulsis,据之前有限的测试来看,这个思路代替原来的纯白思路成为主流大概只需要一张一回合可以不烫血竖进的黑白双色地。如果SOM快地可以出对色版,对于这个思路将是极大的助益。

最后,由于很多新人都是拿soulsis入门摩登后转打其它套牌,给人一种soulsis是菜鸟套牌的错觉。它在价格上确实比较亲民,但其中值得深挖的东西并不比较贵的套牌少。对拿着这套牌的新手来说,如果你不放弃它,不鄙视它,而去尝试对它的构筑做出改进,去体会操作它的要领,这副价格低廉的套牌可能会带给你惊喜。
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    • 万智烽火-万智牌薪传
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