2014 摩登黑白衍生物操控心得(Lan_Evrt)

枕妞臂 2017-12-23 2082

For Rookies,Modern Time!
为什么一个入坑不到一年半的Noob会突发奇想写这一篇帖子?究其根本还是因为摩登预组——正好是本人所操控时间最长,一套个人特别钟爱的套牌,算上前一次对苦涩花开in黑白衍生物的讨论的话,这算是本人第二次发帖来谈关于黑白衍生物的操控心得了。本人因为入坑尚浅,所以在比赛当中的经验远远不及诸位久战沙场的老牌手们。也托入坑不深的福分,正好与各位入坑摩登不深或者是想通过Event deck入坑的朋友一起来分享一下这套牌的操控心得。另外随着环境的更新,我想响应国家与时俱进的精神,随环境更新一下帖子直到写不下需要重新开贴位置,所以……求妞大手下留情_(:з」∠)_
Section 1:我有什么,我能做些什么
跟我征战1年多,这套牌在我的小修小补下基本定了型,要说没有的东西也就那么几个了;下面是本人理想当中的套牌构成,当然,和个人持有的版本的差异就在于备牌的几个欧瑞克斗士和黑白串,如果愿意的话大家伙可以换下俩灵魂照护僧加入一把红白剑和一个思绪,又或者是其他的东西,当然是否合理还请大家多多检验,回帖交流一下的什么也是可以的哟Kira~
赛制:Modern-MR-JOU BW Token AE by Li YueZheng


主牌 60 张

地 [23张]
6 平原
4 无神祭祠
4 沼地平野
4 沼泽
2 孤立礼拜堂
1 恶臭荒原
1 魂魅城区
1 地壳边境

鹏洛客 [2张]
1 金鬃阿耶尼
1 依尼翠王者索霖

生物 [8张]
4 潮窟渡船夫

2 锐锋城塞勇士
2 灵魂照护僧

其它 [27张]
4 徘徊灵魂
4 幽灵行列
3 纯净荣耀
3 无形美善
3 流放之径
3 攫取思绪
3 狂热压迫
2 扬起警报
2 悲剧失足
备牌 15 张

3 欧瑞克斗士
2 泊卒卡腐沼
2 布连屯守炉师
2 祖神兽遗宝
2 迟钝法球
1 消除魔障
1 战仇祸汰奇
1 沉重静寂
1 抑制力场

[hr]


关于上次讨论“没有花开不幸福”的观点,我想在这里再次来表态——花开是不适合这套牌的:
有人说过,有了花开这套牌的威力会上升X的档次,但是无数次的实测表明:有了花开这套牌的节奏变化会让你无法接受,说句难听的话——对于中速拼爆发的BW Tokens来说,250的花开带给你的用户体验甚至不如2.5的扬起警报。或许花开是能给你“苟”的资本,但是这套牌要做的却是用无穷无尽的灵魂压垮对手。花开很强,可是并不适合这套短时间所产生的海量生物加上光环压垮对手的核心思想和7-8回合决胜的正常节奏。

好了,回到正题,这套牌的思路很简单,一卡造出2-3个穿透能力不错但是本身质量十分低下的生物,在结界的增益下依靠2-3轮的进攻压垮对手。衍生物制造机的数量算上返照有14个之多,加上城管和黑白索霖不能不管的威胁,船夫能恶心死大片人的干扰以及思绪的帮助,这套牌相对来说威胁是相当密集的。
实测对上美国控(测试对象的具体配置忘了,是3蓝指+复归+迅咒+基定的那个版本)不像想象中那么糟糕,打勇得(测试对象有白勇得,4流浆版本勇得和通常配置但是丧仪还在的勇得)的胜率也能对半以上(有丧仪的时候略吃亏,4成左右)。对诞生夹类的套牌应该是个人经验的原因,显得不是那么的有优势;而对双身,风暴一类combo套牌,前者就只能期望欧瑞克斗士顺利进场或者是流放能顺利生效(穷学生暂时收不起而且收不到斗士所以一只在和双身斗争真是辛苦orz),后者,呵呵,弃掉对面组件先踢死对面还是被说死。
单卡说明:
http://magiccards.info/scans/en/ddk/24.jpghttp://magiccards.info/scans/en/ddk/26.jpg
徘徊灵魂尤其是让美国控和勇得很头疼的玩意,前者是用出了奉还和切分以外的康都觉得自己好亏(云消雾散至少我还没见过有人放),结界进场了电解完全发生了质的变化,后者是手上捏着一系列的点杀看到一卡加上返照造4个精怪的玩意实在是心里憋屈。绝大多数时候这张牌能够做到一换多,是要放在第一位使用的精怪制造机。当然,对手给你空挡的时候,请考虑能够带来3个精怪的幽灵行列。要说的是徘徊灵魂的返照问题:一般来说,不被扫台或者场面压力不大的时候,不多那两个在你没手牌的时候能救你的精怪。
幽灵行列则有不同,WWW或者说是2WW才是它在这套牌里面的正确费用,能否结算一发幽灵行列就是决定能否能够压制场面或者说缓解场面的关键。在你有能够产出WWW费用的地时,是施放徘徊灵魂还是幽灵行列?先手对双身,如果对面保留1费开放的话那还是老老实实做徘徊灵魂吧。后手3回合如果能的话,老老实实船夫留1B/W,因为我们不是别的沾蓝套牌,如果被恼人鬼督教之流的清了法术力还能看看对手要搞什么花样再决定是否去除那个督教。
http://magiccards.info/scans/en/mma/184.jpghttp://magiccards.info/scans/cn/ths/107.jpg
这两兄弟同为弃牌,想说说如何使用他们的一些小规律——
思绪作为1费万能点弃,年轻的时候很喜欢15血开局来让对手好好窝火窝火,当然,这样做还是确认对面是塔脉炉、共鸣、风暴或者非红烧系套牌(16血思绪双身也需要谨慎),说能够确保二回合能上斗士3回合能制造出2个或以上生物进场稳一稳你的血线的场面比较好。现在本人更倾向于拿思绪给即将到来的无形美善或者说清净の名誉小小地开一下路——拔掉突然の衰微或圈套一干的康,增加衍生物能够享受到二倍速加成的可能性。思绪也是使用特别灵活的单卡。
至于这个莫名其妙会把塔鳖喂大一圈的铁僵尸的灵活性就稍差一点,费用封闭而且在套牌里扮演的角色基本上是避雷针,你不要希望铁僵尸能够帮你根治某张牌,出来混迟早要还的——就算是夹子也有泛音和红帽来招呼你,共鸣在某些时候会慷慨地让你的船夫吃一发电流冲击波。能拖延某些单卡的作用并且有可能踢上对面几脚或者挡下一刀才是他的作用。
http://magiccards.info/scans/jp/m11/17.jpghttp://magiccards.info/scans/en/isd/19.jpg
关键性的两个结界,我很喜欢美善带来的警戒——因为无数次因为警戒在和脏白和白绿hate这样的生物大战当中占了不小便宜,所以我用了3:3的配置(也有怕4:2怕抓不到的尴尬……毕竟是拉尔开大丢过5背面,水压打5连发不中过的人……),当然满清净の名誉加上1-2个美善也是相当合理的配置。这个结界的学问在于:你该什么时候下它。如果你确认过对面的手牌的话那不用说,没有成功地确认到对面的手牌呢?
对美国色,这个东西要尽可能地早出——区分电解是1换1还是多换1的分界线就在于此;越往后拖,对有经验的牌手,手手里有可能会有更多的康来对付你的结界、行列更或者是后面的白城管。只要进场1个结界,结算1次衍生物,我们的场面相会舒服太多。而对勇得,我想稍微等铺场完成之后再放出结界——先手甚至可以等到结算过一发船夫,一个徘徊灵魂/幽灵行列之后再用出,手上留下一个悲剧失足/流放指径或者狂热压迫,再或者在船夫的保护下拍出——就是欺负勇得对于衍生物套牌去除效率低下的短板。感谢贵阳的勇得牌手未丧心病狂地采用硫磺元素的备牌。
http://magiccards.info/scans/en/ptc/47.jpg
和勇得打多了你就会觉得4费4屁股是一个多么微妙的数据(当然,知晓本领之后备牌局里面一万个终结都是对着她去的),而且,你场上有两个buff中的任意一个的时候,对面的血线就真的是风中残烛了。1buff1城管2精怪=3+3+3+3+3(4)的伤害,非死即重伤。
http://magiccards.info/scans/cn/m11/1.jpg http://magiccards.info/scans/en/ddk/1.jpg
索大爷和金毛狮王,一个任何情况下都能给场面带来变化,另一个在场面铺开是能够带来巨大的冲击力。多数情况下这俩家伙你可以视作没有加豆异能的,但是索霖在面对生物套对踢的时候,比如白绿hate,备牌局的夹子,观察对手是否思考“我到底要不要踢索霖”这一点可以让索大爷浪出风采。而我们的狮子王就是4费启动4次-1异能,虽然大概率在-1之后怒吃闪电击,但是吸收了3点伤害给对手场面带来了不小的压力这一点还是不错的(对双身另算)。如果在无聊的时候可以加加豆。当然,顺风成神逆风成鬼的特性也让金毛狮王成为了备牌局被换下的常客。
http://magiccards.info/scans/en/dka/76.jpghttp://magiccards.info/scans/jp/ddi/23.jpg
最泛用的摩登解就不多说了,悲剧失足是在尝试了刀锋,死印,捅喉咙之后的本套牌最优秀的解——不丧心就可以起到治理害虫,薇安留,亲信,没长大的大嘴(你吃不吃?)等各类X/1的小朋友,挡掉X并且无毒副作用地解决Y的场面也时常有(悲剧的通常是塔鳖)。其实刀锋并不差,只是在这套2,3费曲线极度爆炸的衍生物当中有一些尴尬。
http://magiccards.info/scans/en/ddk/23.jpg
强力单卡狂热压迫,这套牌的这个build最不怕的就是你有10000/1的生物。守有可能可以帮你躲开断层,攻可以帮你解决一场子的天堂鸟和大主教的同时好好地让对手更疼,在生物战当中抢下更多的血或者换掉更多的生物。顺带一提,1层buff下基本上精怪大军能打穿过去很多东西了(3攻,对手至少要5屁股xn才能活着挡住你的亡灵大军,然后后面悲剧失足招呼起了),鳖太傻大我们用悲剧失足或者流放搞掉它吧。
备牌:备牌就是Meta,请根据当地环境调整,这些都是不一定的。
http://magiccards.info/scans/cn/m14/10.jpghttp://magiccards.info/scans/cn/lw/7.jpg
“我不要吃断层!”,从防断层的效果上来说,她的确不错,在buff的加成下还可以打人并且完美解决鬼怪向导。虽然现在我在尝试不惧酷境甚至是信念护盾(衰败和真相回响真的很讨厌)——有能够在关键时刻提供穿透的附加效果,但是总体而言,我还是偏向于选择看炉子的。
http://magiccards.info/scans/en/5dn/3.jpg
勇得看到她想死,不是美国色的双身让她进场了也很想死。不多说了,备牌局加血人的互换。相当克制勇得和红蓝双身的牌。
http://magiccards.info/scans/en/sok/14.jpghttp://magiccards.info/scans/cn/isd/36.jpg
其实我一直在质疑沉重静寂的效果和祸太奇之间到底谁好,让石像鬼生苔可不能让蚀刻斗士和他的害虫们停下进攻的脚步,最后还是太奇2生苔1了,对共鸣向来倒得都挺快,而且打得比较少,所以很犹豫这两张牌的位置。
“你喜欢说书?你喜欢循环?你喜欢送礼物?”腐沼的换入是出了诈缚和哑口无言这种冷门康之外无法阻止的清坟,而且换入它的时候对上的非组合技套牌(血的意义不大)就是慢速套牌(横进无伤大雅)还是不错的。
http://magiccards.info/scans/en/tsts/6.jpg
这纯粹是为了红白剑和遗忘石准备的……想了想,扎了不如砸掉,嗯,顺带可以砸掉某些讨厌的0/4的家伙。
http://magiccards.info/scans/en/rav/31.jpghttp://magiccards.info/scans/cn/nph/162.jpg
对于夹子换备,基本上是出夹子的当生物猛袭打的,打衍生物的时候却很可能不这么干——虽然迟钝法球是否是最合适的东西有待商榷,但是还是能够限制奥夫,红帽一干抢节奏的东西,顺带还能把督教双身坑一烂。抑制力场则是最近想多尝试的一张,反正我基本地战士,反正你双身夹子找真他喵多,对吧?
Section2 我们害怕什么
从上面的大量单卡分析我们也能看到一些这套牌不擅长的对局——拿风暴,变境,主牌拿走骨行尸这一类牌除了弃牌,毫无办法可言,好在弃牌密度大,事实上,这套牌在常规对战当中很容易捡到便宜——因为没什么人在这套预组火之前有4断层1秘爆2真相回响以外针对它的备牌。最有效对付这套牌的单卡就是突然の衰微了……所以这套牌麻烦就麻烦在3个东西上,算上主备,我排一个优先级:
1. 突发衰败
http://magiccards.info/scans/jp/rtr/141.jpg
无数次输勇得不是因为鼓动,不是因为娜姐,不是因为骏马不是因为鳖,更不是因为漁る軟泥而是因为衰败太不要脸,己方7血对方8血,眼看4飞机1buff一脚过去勇得就翘辫子了,结果……
2. 能重复使用的密设爆裂物/棘齿炸弹/遗忘石/虚空圣杯
http://magiccards.info/scans/en/mma/203.jpghttp://magiccards.info/scans/en/5dn/118.jpghttp://magiccards.info/scans/cn/som/196.jpghttp://magiccards.info/scans/en/mi/222.jpg
隆重介绍一下这套备牌局能有效杀伤共鸣的玩意是怎么让衍生物躺枪的吧,秘爆大多数会在忍你一波之后登场,有很强的让你再起不能的能力,如果对面不巧是个礼物的话,秘爆+大学院废墟+泰坦这种不要脸的组合我觉得我们还是去买吃的吧……
至于塔脉炉里面的遗忘石,能砸最好啦……虚空圣杯,呵呵。
3. 真相回响,龙卷裂空(超载)
http://magiccards.info/scans/en/mma/40.jpg
清场里面麻烦的不是断层,而是这个鬼玩意……你护炉师搞不定的东西它可以把你的buff们和衍生物们一起抬走,不惧酷境能救你的生物,但是结界嘛……所以最近想测试一下信念护盾——然而对不常见的回响和常见的衰败有了抵抗,对备牌大量出现的断层又丧失了抗性实在是(我能说脏话么)╮(╯_╰)╭
Section3 对局心得
老实说,这套牌的对局我还没经历得很多,只能选一些经历过对局来说说自己的感受。
Vs 勇得
这套牌最可怕的东西就是闪电击和突发衰败一起捏手里的时候,尤其是你船夫下去看到1闪电击2衰败的时候那种想死的心情,或者说16血起手看到对面1个闪电击1衰败的感受。勇得的去除除了可怜的1张鼓动之外都很难对这套牌造成实质性的杀伤——除了衰败。主牌局能赢与否很大程度上取决于结界、狂热压迫和衰败之间的博弈。在闪电击走脸,地面上莫名其妙可能比打别的套牌大1圈的耶夫的情况下,衍生物的血线还是比较吃紧。打进9的危险血线(这个时候应该对面会有个4/5左右的鳖)时有发生, 1回合思绪15血开局属于杀敌1000自损600的做法。对局的节奏比较紧凑,2回合准时结界或者警报都是可以的,只要在进攻的途中结界不吃衰败,赢下比赛还是不难的。
勇得的备牌……我见过花开,见过2鼓动,见过3断层,甚至是2秘爆,最麻烦的就数2秘爆了,衰败和秘爆同时出现在一套牌,而我能换上来的东西里面只有斗士三姐妹和俩看炉子的,以及俩对塔鳖最终决战地——腐沼(这东西还不一定有用……)真是想想都眼泪流- =|||
[backcolor=black]Vs [/backcolor]诞生荚
说道这个不得不好好说说几乎80%能手掏组合技的狗逼三哥,打荚子低胜率的先河就是他开的,不过从侧面也说明了一个问题——荚子难打就难打在生物能猛袭的同时莫名其妙能够来一发组合技。打这套牌值得1回合思绪——梅梨莱夹子给你的血线压力是在豆地,而77夹子是玩儿组合技能的,能拔掉一个和声召集或者说衰败(麻痹……)甚至是荚子都挺好。烦的话就烦在一不小心就梅梨来搞出来的组合技以及随时出现的督教。当你的血只要不达到危险值α(α≤3),去除请留到你最后的α点生命会被一个奇怪的东西踢死的时候(如果有复苏,务必主回合流放)。先手如果能2回合船夫,请准时船夫,如果对手手牌有荚子和2费的生物的时候,拔掉荚子——莫名其妙根墙变主教会很难受的。
备牌局,说实话我不知道怎么换比较合理,因为苹果图恩没办法用法球阻止所以我想到了同为2费的抑制力场,封住组合技之后对抗生物猛袭的夹子来说这套牌理应是很有机会的,可是麻烦就在于,贵阳的夹子备牌有2跨撒4思绪以及2衰败……本来对付一个衰败就够痛苦的了还来跨撒,主教也还在,我可以出去买吃的开下一把么- -
Vs 共鸣
主牌局看手,没别的,手好的共鸣谁都挡不住。主牌局1回合虽然思绪心里毛毛的——解决督军、害虫、大嘴、或者护甲的概率还是挺高的,该出手就要出手,痛就痛没准一会你会更痛- -
备牌局务必上太奇和让石像鬼生苔,出金毛狮王,2奶血人(你没法解决两种蛾子,何况有一个还是踢毒),解决好督军和蛾子地们机会还是有的。
Vs 双身
主牌的奶血人完完全全充当了避雷针的作用——有奇效。
然后就是拼“我能否能相响应双身时成功流放你的督教/恼人鬼/村庄司钟/7777”这样的了,主牌7个手牌破坏会让双身很难受(当然对面康也可能是这数量),这是一个能和双身对抗的资本,另外一个就是2个不一定能够被闪电击解掉的奶血人(前提也是你不一定抓得到Orz),当然,人家有4双身,你有3流放。机会基本是对等的,所以也不能说太难打。难打嘛。
备牌上了欧瑞克斗士,进场了对面人会不好的,出去的东西可以考虑金毛狮王(你真悲剧)1美善和2奶血人,进2迟钝法球,毕竟双身的备牌除了可能有的断层和可能有的真相回响是不太会有对我们的东西的。
Vs RUW
我和沙弗版本的打过,和偏后期的控制打过,也和走崩脸路线的打过,反而感受是走崩脸路线的就和小红一样毫无对策(而且我又没有白地脉orz)。
沙弗踢人那个版本下沙弗的当回合是最危险的时候。要么被铺行列,要么被下结界,虽然永岩城能保护沙弗,但是一脚过后可能再无第二脚,剩下的就是被22222或者闪现俩士兵和沙弗一起壮烈了。他康不完你的东西,但是你能打死他。如果他能康完你的东西,那么他基本打不死你,和美国打多了感觉就是这样。电解、奉还对0buff的徘徊灵魂,圈套、魔流对我的6buff,然后思绪对面一下很有可能对面的节奏就会被打乱——况且还有避雷针/加速的船夫,打下来的感觉就是如此。另外提一点,对面的蓝指在你铺开场面之后会选择苟+抓1或者弹1。要是对面不是挂了7777的美国,主牌局是完全可以一战的。
备牌局嘛……我恨秘爆和断层,当然我所面对的美国控出现的更多的是秘爆而不是断层,如果你愿意的话可以换进去2腐沼,效果真的很好。
Vs 脏白/白绿 hate
你能赢得很轻松,因为就是玩生物的进攻阻挡游戏而已。
4/4的大象在狂热压迫下会变成3/3,顺带死一桌子大主教,天堂鸟,莎莉雅,夹钳妹以及明灭翔灵;精怪因为阻挡死掉的话悲剧失足能够带走出了席嘉妲以外的所有生物,流放解决一下关键场面就可以了。
不到最后1血都不是问题,就算对手有个5个豆带红白剑的图恩,你的大军也能踢死他。
不需要换备,如果你愿意的话。因为可能有的哭嚎幻影你拿他没啥办法。
Vs 礼物
同时具备衰败、循环使用的秘爆还有大姨妈、艾欧娜以及白泰坦的礼物是我及其不想面对的,礼物一结算,太难打,只能希望对手手不好卡色或者是摸不到什么一类的。而事实也是——赢下来的时候因为对面没能及时礼物,或者说”您的衰败不足”。主牌局已经惨极了,备牌局出了祖神兽遗宝和俩腐沼暂时我没有办法去搞礼物,这可如何是好啊……难道要走上思绪手摘的不归路了么……
Vs 塔脉炉
红绿塔,说白了就是组合技,你的血没有意义因为他没有闪电击,亚龙卷基本是苟你的。传统的红绿塔麻烦就麻烦在主牌的4断层和不知道能不能出现的3回合卡恩(不能出现的都没卷XD),怎么说呢,就是弃牌得瞄准的方向是森林占卜、地图和唤醒古物、其次是在确认无法阻止塔脉炉天胡的情况下尽可能地拔掉亚卷和卡恩。我们需要做的就是拖慢塔脉炉成型的速度,然后踢死对面。
备牌的话下奶血人,1悲剧失足上看炉子的,红绿塔打起来相对吃力,因为主牌就4断层,啧啧。
蓝塔,不一样的地方在于虚空圣杯和白金天使。这套牌除了必要的东西(亚龙卷x2,白金天使x1,裂地泰坦x1御灵械x1,饰符x4,宝物法师xn,龙冠裂空x1-2,地图x4)就是拖延和康康康康康。这是有可能把你康完的,当然我想说的重点在于该死的白金天使,因为基本上康都会留给解天使的东西,这套牌严重怕思绪和船夫,所以该怎么打红绿塔就怎么打蓝塔,只不过拔的东西换成了地图和宝物法师以及个别的康,塔脉炉天胡情况下的龙卷裂空什么的问题不大。
也没啥备牌可以换,也就遗宝坑购回康和御灵械吧,虚空圣杯什么的喊了3还可能用啥砸了,喊2……咱管不住。
Vs 人鱼
太快,这是最不讲道理的快攻——不准挡。除了流放你没法及时地解决掉他们的头,悲剧失足真的就悲剧成了-1/-1。狂热压迫的价值大打折扣。海域蔓延还能卡掉你的黑,啊!生活!惨极了!我不知道这套牌怎么针对人鱼了!
大概我1年当中遇到的一些典型的套牌就这些了吧,当然想侵染这种描述起来就是8硬穿透vs8去除(3狂热压迫+3流放+2悲剧失足)的,以及风暴、变境这种你把弃牌都用了结果还是阻止不了组合技的-因为过度无聊就不说了.
Section 4 未来的走向
当大家忽视它的时候,这套牌总是能够给小看衍生物的人狠狠一耳光。在主牌局对局中对当今4主流套牌仍然不吃亏的衍生物来说,作为摩登预组给新人操控确实是一个很不错的想法(看我5毛打10块!)。在实际竞技当中,黑白衍生物的弱点在于对combo套的无力,对备牌局可能出现的针对无力(大家都针对主流去了没空管我们这是优势),而优点在于衍生物的数量和5-6个可以印发哲学命题——从量变到质变的结界。随着摩登预组的推出,在各地的店级赛,GPT当中,黑白衍生物的作为会迫使一些忽视黑白衍生物的牌手重新考虑备牌策略,而那些譬如秘爆这样针对性极强的单卡也要迫使Token玩家寻求别的出路;是改变衍生物策略(例如使用林鼠群或是放弃衍生物思路打黑白Beat)呢,还是混入第三色改变套牌的构架,这些都有待于大家去探索发现。作为一个入坑不深的摩登牌手,所能说道的就是这些。
KTK的到来并没有使得这套牌发生革命性的改变,有一点不同的就是新索霖的加入,这位爷的功效如果要排个序的话,王者索霖>访客索霖>金毛狮王(访客模式变弱了嘛,索爷~),新索霖带来的系命在和勇得、共鸣对race的时候有超乎想象的功效,持久不足但是可以带来资本,而要使用这个索霖,就更需要依赖于场面上无形美善和突然乱入的衍生物,譬如午夜作祟或者说是扬起警报——我们的费用开放就不只是以为这流放,悲剧失足还有狂热压迫了,对于对手来说,捏在手上的衰败会更需要注意对象(不过采用了这个构筑的话,基本80%砸美善了……),我们也能在对手回合做事了——午夜作祟其实美国控看到自己也很讨厌,因为很坏自己节奏。
经过假期的贵阳环境的扭曲,加上KTK的到来,笔者暂时将自己的套牌做了如下的修改:
赛制:Modern-MR-KTK BW Tokens (KTK) by Lan_Evrt


主牌 60 张

地 [23张]
7 平原
4 无神祭祠
4 沼地平野
2 孤立礼拜堂
2 沼泽
1 恶臭荒原
1 魂魅城区
1 约格莫夫之墓乌尔博格
1 大天使地窖

鹏洛客 [2张]
1 依尼翠王者索霖
1 庄严访客索霖

生物 [6张]
4 潮窟渡船夫

2 锐锋城塞勇士

其它 [29张]
4 徘徊灵魂
4 扬起警报
4 幽灵行列
3 纯净荣耀
3 无形美善
3 流放之径
3 攫取思绪
3 狂热压迫
2 悲剧失足
备牌 15 张

3 欧瑞克斗士
3 抑制力场
2 布连屯守炉师
2 逼从
2 手术摘除
1 巧辞幻灵
1 战仇祸汰奇
1 祖神兽遗宝

[hr]
抑制力场是一个很优秀的备牌:我们卡住了共鸣,卡住了双身,卡住了天使图恩,卡住了勇得,卡住了走骨的循环,卡住了大量找地地……太爽了,沉重静寂下岗了。因为本地Meta奇怪,所以备牌很扭曲就不要吐槽了_(:з」∠)_

最新回复 (0)
    • 万智烽火-万智牌薪传
      2
        立即登录 立即注册 
返回
发新帖