2014 分裂双身的个人构组,理解,心得(vudiev)

枕妞臂 2017-12-23 2442

做为向大师奋斗路上的小伙,曾经的战报鳖,我一直觉得摩登是个有趣的赛制,但之前一直没什么太多机会打摩登。
于是乎两次摩登的gp,最终的结局都是第一天捐完报名费就癣了,第二天和史芬斯大师打外围轮抓,史大师两回都是第一轮倒了,然后我又卷又回。所以说以后打gp,还是要认准史芬斯大师。第一次奖品以一个腐食流浆而值回轮抓票价告终。
第二次的gp由于人比较多,所以外围赛的奖品也挺好,卷了之后人家裁判塞给我一个摩登大师的补充包。于是史芬斯大师逗比的说没准是个闪塔莫耶夫,于是我不负其期望的开出了一个闪的塔莫耶夫。这直接导致了两个结果:1、史大师抑郁了很久,以至于前一晚的同床共枕也没能抚平他心里的创伤;2、直到开包20分钟之后,我才发现补充包里面还有张腥红之月。于是乎gp第不第二天无所谓,整个gp的花销都回了。
所以说,打外围轮抓,认准史芬斯大师,人民的好基友~


秀优越感结束,言归正传:
早在那套农民绿冲进欧洲那个比赛八强之前,我就在gp中使用过类似的闹闹套牌,史芬斯大师,t壕,吉林王等实所共鉴。但由于才疏学浅,并没有那个大绿那样有所作为。由于这篇主题关系不做介绍,有人感兴趣我再另写。

第二次我用的是雪藏已久的,我的主战套牌,自摩登伊始便跟随我的分裂双身。其实在这两次gp之前,我一直是没有太多机会玩摩登的。那次gp的时候由于才疏学浅,并没取得太好的成绩。直到人民的好店主carl决定推出了摩登fnm以及周六摩登,我才有机会。通过这套双身,我已经快赢齐一套诞生荚了。当然,这除了细心的操作外,还要感谢店里大家闹闹的水平。
所以呢,经过时间的锤炼,匠心的打造,实践的检验,这套牌被我玩成了这个样子:

赛制:Modern-MR-JOU 分裂双身 by 我不叫李锴
主牌 60 张

地 [23张]
4 海岛
4 雾漫雨林
4 沸腾山湖
3 蒸气喷发口
2 硫磺瀑布
2 地壳边境
1 飞瀑绝壁
1 荒芜灯塔
1 山脉
1 晃动大地

生物 [15张]
4 恼人鬼
4 迅咒法师
3 欺瞒督教

2 蔑咒兽
1 裂镜奇奇几奇
1 薇安留聚群

其它 [22张]
4 闪电击
4 浆液预视
4 分裂双身
3 奉还
2 地下指命
2 魔力流失
1 电解
1 火焰飞斩
1 偷窥
备牌 15 张

3 腥红之月
2 长年怀恨
2 烧燃
2 密设爆裂物
2 背信操丝
1 颅击槌
1 云散
1 失效
1 祖神兽遗宝



所以说就是这样,下面我来分解讲解我的选择。
首先是生物:
欺瞒督教/恼人鬼:
作为组合技的蓝色组件,是套牌基础中的基础。现在乡亲们普遍总共放6个,而作为一个没有安全感的小朋友,为了保证组合技的达成,就放了7个。这七个生物中,满编的是恼人鬼。分裂双身之所以是分裂双身,就是因为有很多时候它不打分裂双身就能赢,也就是除组合技之外的强攻策略。而在此策略中,恼人鬼是个更好的打手,故满编之。

裂镜奇奇几奇:
作为组合技的红色备用组件,要有一个。作为第五个红色组件,增加了组合技的概率。另外,在有些时候,奇奇要比双身强,这个稍后呈上。

迅咒法师:
无需多言,实践的结果。这张牌给人的感觉整张牌上就写了一个字:强。我的自掘密师时代开始服役的四枚迅咒继续发光发热。

薇安留聚群:
这是一张很有趣的生物。首先她们作为3费3攻飞行,是一个优秀的打手,给对手一个快速的倒计时,为我们的强攻计划添砖加瓦。其次是她们的进场异能,能为我们获得重要的信息,同时还还能摘掉关键张,保护组合技或者进攻生物,有点闪现攫取思绪的感觉。另外就是闪现,使其灵动迅捷,在控制对局中,她们可以回合末出来骗康,之后到你的回合结算更大的威胁。我用一张的另外一个原因是,我刚好有一张。

蔑咒兽:
通常来讲,乡亲们会把它放到备牌,所以主牌放这个会给对手一个惊喜。保护组合技,4防能躲过闪电击/螺旋,而且初期能挡住众多生物的攻势,为你的组合技赢得时间。这个位置,有的乡亲放的是狰狞熔岩术士,这张牌很强,我也曾经放过,但在套牌改动的时候最终踢掉了。原因如下,在面对生物套牌狰狞熔岩术士能很好的点掉许多生物,诸如诞生荚或者共鸣,但套牌里已经有足够多的点杀了,而且熔岩术士有时会和迅咒抢资源。二来在打控制的时候,熔岩术士和蔑咒兽基本都是吃个去除,给组合技开路。蔑咒兽可以吃两个闪电系的去除,而且还能吃流放之径,相比之下术士要弱点,一个闪电,而且不吃流放(不要抬杠,一般情况下,正常人控制打双身的时候,流放肯定是留给欺瞒督教或者组合技达成时的恼人鬼)。所以我最终选择了蔑咒兽。

总体来讲,生物就是这样。在生物去除的交换中,基本和其他生物套牌一样,以一换一为主。而我们的强攻生物(迅咒,恼人鬼,薇安留聚群)法术力费用焦分散,对密设爆裂物的抗性好。唯一的缺点是防御低,除了一般的扫场外,要特别注意电解,别让对手大大的“值”字写满整他们张电解。

然后是非生物咒语部分:
4浆液预视,4闪电击,3奉还,2地下指命,4分裂双身:
这是标准配备。标准配备的意思就是标准配备,没有为什么。随便拎出一套双身他就是这样。摩登里深度最高的一费滤牌;最好的一费去除兼杀人利器;最好的两费康之一;最好的四费蓝色咒语;以及组合技红组件。这就是双身标准,没有为什么。当然,有些人会激进的用四个奉还,甚至只用三个双身,作为一个缺乏安全感的小朋友,在这我还是遵循了标准。

偷窥:
一费的滤牌,并给了我们额外的信息。这个位置一般会出现一到两张,在吉塔夏刺探和偷窥中选择。我选择偷窥,因为他是瞬间,仅此而已。另外我放一张的原因是因为,我想把位置留给其他能更好解决对手咒语的牌,而不是一张滤牌咒语。

魔力流失:
这张很重要。起先的这个位置一直是两张点破咒语,因为它费用小更灵活,而且的确用处很大。首先是保护组合技,不多赘述。更重要的一点是,在对共鸣的时候一定要留下。首先共鸣会有思绪或者电流冲击波等牌干扰组合技,但由于共鸣的特性,他们多数时候点破的2他们是支付不起的。所以,利用此特性,点破咒语还能抓到他们套牌中一张重要的牌,颅骨护甲,从而大大增长你的存活时间。但是自从看了patrick chapin在里士满的next level deck building讲座(有兴趣的同学可以找来看看)之后,我得到的启发是,现在摩登环境的套牌,将会以大咒语和套牌韧性为主。于是这个位置我便改成了比点破咒语限制更小的魔力流失,以更全面的对付对手的威胁。目前来看还不错。

火焰飞斩:
一张额外的去除,重要的是4点伤害。诞生荚主牌的琳法拉,和我一样丧心病狂的主牌蔑咒兽,这些是组合技必须要去除的。还有正在兴起的克鲁菲斯的骏马,范围可控的塔莫耶夫,康不掉的象族重击兵,独自取胜的锐锋城塞勇士,一张火焰飞斩显得那么的关键。

电解:


也是一张额外的去除,基本上总能赚到牌,而且有时可以很赚很赚。在对双身镜像的时候可以点掉对方的一防生物,点诞生荚的生物点共鸣的生物等等等等,所以我用了一张填空。最重要的是,我有一张IDW漫画的纪念电解,所以我才用着一张。

总体来讲,非生物咒语就是这样。有一般双身的标准性,也有我个人加入的多样性,保证套牌运作正常。

然后是地:
八个找地地,3个蒸汽喷发口,算是标准配备。
总要有一个基本地山脉,以防不测。4个基本地海岛,是为了在备牌腥红之月的照耀下,依然能用迅咒返照地下指命(好像有点贪)。
硫磺瀑布作为竖进的双色地,配合圈找是很正常的。但这里注意,一般套牌会用三个,而我只用了两个,而留出一个位置给飞瀑绝壁。


飞瀑绝壁的优点是,一块的能产出两点红色,在对手用地壳变境或雷鸣法师把你的红地炸秃之后,依然有一地之掏以达成组合技赢得对局。
为了配合备牌的常年怀恨,一块绿色的法术力源是要有的。我选用的是晃动大地。


选择晃动大地的原因是,他除了是绿色法术力源外,也是一块能被雾漫雨林找出来的红色法术力源。之前我用滋生之池,出现过很多次卡一点红,而手上的找地地是雾漫雨林,而贻误了战机。
一个灯塔两个地壳边境是前段时间比较流行的功能地配备,最近貌似趋向于1:1,不过我还是选择两个地壳边境,以期对对手的威胁多一些解。

备牌:
我备牌策略不光是针对套牌,还要针对单卡来换备牌:
首先腥红之月。
很明显摩登的法术力是很贪婪的,腥红之月就是要惩罚这种贪婪。只要结算了,很多时候就能赢。摩登里有很多很火的三色套牌,比如勇德,美国控,诞生荚,动物园等等。当然,你在使用腥红之月的时候,就要有个计划,找地地怎么找,怎么用闪现咒语骗康保证腥红之月结算等等。还有一点是,你要清楚,这些套牌不是对腥红之月没解,怎么防止突发衰败,夸撒群法师,磨穿/损耗,甚至是地下指命回手,都是要注意的。还有一点,由于摩登的法术力原因,有些两色套牌对腥红之月也很脆弱,比如白绿hate bear,一般的构组不仅基本地少,甚至都没有找地地,一个腥红之月基本能致胜。还有黑绿rock,不过这套牌有找地地,所以对腥红之月抗性高一些。还有就是,腥红之月能阻止瓦拉库的触发,所以打变境时候上腥红之月是一个比较省事的办法。

常年怀恨:
用途明显,主要针对共鸣的备牌,无需赘述。有些时候人们会在打以太净瓶套牌或者诞生荚的时候上也是不错的选择,不过我不太这么用。还有几点是,虽然远去了,但是有些变种蛋套依然存在,上常年怀恨砸蛋是拖慢组合技的一个方法。另外就是打塔脉炉套牌的时候,砸掉他们前期的滤牌/找地神器也是不错的选择。

密设爆裂物:
这个的用法非常灵活。总体来讲,作为整套牌唯一的扫场,它担负了重要的使命。首先这张牌的扫场是有限制的,所以你在使用它扫场之前,用点杀的时候一定要计划好,也就是尽量留下费用一样的永久物,然后扫掉,简单易懂。其次是,这张牌能扫掉永久物,这就是他的强大之处。对于红蓝色,蓝色没康掉的咒语一般交给红色解决,但有时候对手连续用威胁,导致你没康掉其中一个,这个威胁要不特大(比如超出射程的塔莫耶夫),或者是红色对付不了(结界,比如焰侯腾扬),这时候就得用密设一发爆裂物解决。具体对对局中,我会在人鱼,动物园,风暴,勇德,共鸣,红蓝掘密师(一时想到这么多)中使用。共鸣,人鱼和动物园属于需要一些泛用型的扫场来对付的套牌。打人鱼时候没有意外就设2,他们的领主主要集中在2,其他的点杀掉就好。打共鸣和动物园就要看情况了。打勇德我一般是用来对付解决不了的塔莫耶夫,有时能捎带炸个亲信。对风暴要用2和0,就是之前说的焰侯腾扬,或者备牌的净空繁殖地。打掘密师时候的窍门是,可以开局就把爆裂物设在0,一是抑制掘密师反面以拖延时间,二来可以看住烈焰术士的衍生物。

背信操丝:
这是张强大的牌,要不然也不会在pt之后从6刀的价格暴涨到28刀。除了pt上我们看到的拉了一个结附双身的预兆墙,还有一个带着丰瑾剑的腐食流浆,还有很多其他的生物需要解决。我会在人鱼,共鸣,勇德,诞生荚,动物园对决中用到它。背信操丝的本质是一张生物去除,在上述我列出的套牌中都有很好的目标,而且还能带你走向胜利。有一回我在拉来诞生荚的复苏之音,然后拍下奇奇复制,由于那局是我第一次操控复苏之音,错过了至少两个对手使咒语的触发,但最后还是赢下对局。还有就是在对勇德的时候,拉过来一个亲信,跟赢了一样。还有它能解决我们的老大难塔莫耶夫。针对共鸣和动物园,基本就是去除对手一个生物,为自己争取更多的时间。这个位置上,有人会用维多肯枷锁,由于没用过枷锁,所以哪个更好用我也不知道,等待测评。

烧燃:
强力备牌。摩登里的蓝色生物不是很强,但基本都是配合康出现的,比如掘密师,双身。而强力的白色生物一般都超出闪电击的范围。所以备牌的烧燃很是关键。我会在对付这些生物时换进来:锐锋城塞勇士,寂静守卫琳法拉以,有时候是天界柱廊(没错!),双身,hate bear,人鱼,大动物园中的大象和圣物骑士。简单易懂,额外的去除,无需赘述。值得一提的几点是,人鱼会有一张玻璃名手绮罗,仔细阅读他的异能,烧燃能将之一击毙命,打掉人鱼大队的保护罩。还有就是,烧燃不能被蔑咒兽吸,在双身镜像中尤其重要。
失效和云散:
两张额外的康,朴实好用。在对抗控制,风暴,烧,镜像等套牌的时候换上。失效可以单独作用于勇德。

颅击锤:
强力武具。在一些对局中,因为某些原因,你会觉得需要生物对攻赢的对局多一些,就还上来。一来是勇德,美国控,典型的一换一套牌,实现组合技的机会较小。还有就是动物园,或者烧,单纯的就是需要一些血,当然还有对动物园的阻挡着。还有红蓝掘密师,如果你能拖到结算一个颅击锤,基本就赢了。

最后是祖神兽遗宝:
一个普适的坟场仇恨,简单易懂,能按住走骨行尸和风暴,以获得更多时间。另外就是,在遇到塔莫耶夫和圣物骑士的时候,祖神兽遗宝会显得非常有趣。以前备牌里我用两个,但后来感觉老是不是太愿意换,就减到一个。

大概备牌就是这样。多样性为先,保证对大多数套牌总要至少5张左右的各类针对,增强抗性。

一些玩法:
由于这套牌快帮我赢来一套诞生荚,所以在这个过程中自然会领悟到一些操作细节,在此分享给大家,献丑了:

一回合的浆液预示:


一回合的浆液预示没有想象的那么强。作为摩登里深度最高的滤牌咒语,浆液预示可以看到3张牌。对比更凶猛的沉思,注定,脑力激荡,它的缺点就暴露了。你虽然可以看到三张牌,但你本回合只能拿到一张。这就意味着,之后的占卜看到的牌,只能为后面做准备。作为一个摩登套牌,前期的找地地洗牌是经常发生的。最浅显的道理是,如果你占卜设置好了牌又洗掉了,那就白玩了。另外,你不想要的牌放到下面就好了,又不能想脑力激荡一样,从手上放回去再用找地地洗牌,所以即使占卜下去再洗牌也不赚。所以我一般会将浆液预示留到中后期,有效咒语快用完的时候使用。有一种情况是需要前期浆液预示的,就是前期接了个缺地的起手,需要每回合下地,这个时候就需要用前期浆液预示。

骗康:
回合末的闪现咒语都能起到这个作用,但实际用起来薇安留聚群更好一点。对于恼人鬼或欺瞒督教,人们更想杀掉,而省下来康去对付之后更难对付的咒语。而薇安留聚群能获得额外的信息,而且还能拿掉关键的牌,所以人们更像保护自己的信息。所以如果我要是有第二个聚群,我一定会用。我一般是为自己的腥红值月或者颅击锤来开路。

分裂双身不一定总能赢得对局:


这里有很多干扰因素。最容易想到的是杀和康,康掉双身,或者去除掉你要结附的蓝色生物。但是还有好多其他的因素,比如,有的人爱用结界去除,可以杀掉双身。再有就是要小心拉铎斯护符或者蝠翼如雾,不仅阻止你赢,直接让你输了。还有一种发生在景象对局,当你出双身的时候,对手相应出一个蓝人,把你要结附的生物横掉,这样你就被拖慢一回合,给对手流下了无限的可能。

奇奇几奇能赢得更多的对局:




为什么说奇奇更强,除了点杀干扰外,几乎很难干扰奇奇达成组合技。首先,如果奇奇被点杀干扰,不会出现像双身一样的被一换二。然后,估计聪明的乡亲们早已发现,奇奇和督教的组合是不怕蔑咒兽干扰的。还有就是,上一项提到过,你贴双身对手相应横置你的生物,从而阻止你的组合技一回合。但是奇奇依然可以突破这个封锁。所以总而观之奇奇是要强一些,但付出的代价就是多一点红,意味着更苛刻的颜色要求,和慢一回合,但在大家都慢下来的使用大咒语的摩登(参见patrick chapin里士满的next level deck building讲座),这些问题变得不太致命。

下地:

这里我想再次强调的是,飞瀑绝壁一定要留着最后下。早期下你老得为他一下产两点费,会有些危险。然后就是更重要的一点,这一块地能产两点红,即使红地被地壳边境炸秃了,依然可以用这一块地打出双身制胜。

魔力流失和奉还:
魔力流失和奉还是摩登里最强的两张2费康。那么到底应该先用哪张呢?我也不知道。早期根据威胁的严重性,如果是诸如莉莲娜,塔莫耶夫这样的,魔力流失掉免除后患。而一般情况下,就用奉还打乱对手节奏吧。另外,奉还有两个有趣的玩法:1、看过pt天神创生的乡亲们肯能还记得八强对战控制时,时Alkki用奉还康自己的咒语,一来这样保护自己的咒语,二来还能康掉对手的咒语。这样用一个不能永久解决掉对手牌的康永久的解决掉了对手的牌,牺牲节奏而获得手牌优势,这点在对控制套牌时是很重要的,因为他们的策略就是一对一的换掉你的牌后,再用众多能获得手牌优势的牌打到你。另外一个玩法也是众所周知,就是奉还康返照咒语,直接康掉不回手。

地下指命:


最常见的用法是反击抓牌,但是地下指命给我们提供了四个选项,我们就不要浪费。首先,回手是很强的异能,不要怕回手自己的迅咒,甚至是蓝色组件。尤其是回手一个迅咒在抓一张牌,手牌是很赚的。除此之外,有些时候对手会结算一些抑制组合技的永久物,例如迟钝法球,蔑咒兽,行伍疾病,等等,我们可以在回合末回手之后,到自己打出组合技。当然这样做的前提是,在之前的回合,你要找机会结算一个蓝色组件。而剩下的一个选项横置更是在快攻面前拖延时间的利器。这里要注意的是,可能有些时候快攻步步紧逼,导致你光有法术力用地下指命而没有费用打出一张蓝色组件,从而导致即使手握红色组件下回合也不能赢,最后输掉对局的时候。所以要算好费用,而且不要忘记蓝色组件是可以重置永久物的。在六个地的时候可以出一个蓝色组件重置一个地然后再用地下指命。我要呼吸!:
最后的最后,给大家提个醒,大家一定要记住,摩登里有一张牌叫窒息,最早来自暴风雨。

随着最近动物园一直很火,还有最近火起来的hate bear,窒息逐渐被用在套牌中。当然在勇德,黑绿rock等大部分沾绿的套牌中都有可能见到。大家在用腥红值月欢快的摧毁对手法术力的同时,千万要注意这张同样也是三费的,摧毁你的法术力的结界。

总体来讲呢就是这样,献丑了,请各位指正。

另外还想说,万智牌只是万智牌,毕竟就是个游戏,有运气的成分在里边。我一个朋友,我就亲眼讲过,在M14售前的时候,他场上就那么几个地,手牌生物都没有了,对方三个生物压境,还有好几张手牌,然后给人掏死了。同样还是这个人,t2有一回,同样只剩地了,然后对手结算了一个+5的启示,然后依旧给人掏死了。
所以说这只是个游戏不要当真,开心那就好,能认识好朋友就好。
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    • 万智烽火-万智牌薪传
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