2014 黑绿侵染介绍(冰帝没鼻子)

枕妞臂 2017-12-23 2199

大家好,我是北京填旋娱乐牌手金超。侵染打了一年多,从国外打到回国,想分享一下自己的感受和想法,向大家学习。本文旨在抛砖引玉。

侵染是摩登赛制推出以来一直存在的思路。煌炎群列禁止后,侵染达成2回合杀的手牌要求大大提高——需要一回合的油亮妖精,二回合三张或以上的膨胀,且对手没有阻挡者。这个办法在红群列禁止前也可以用,但红群列在的时候可以用红群列+祖神兽等大费货替代前述的三张膨胀,成功率比现在高得多。

在探讨侵染套牌的构筑前,我想先聊聊坐在侵染对面的牌手会想什么。由于这套牌在平时娱乐中出现频率低,大部分牌手对侵染的了解处于“三回合,见他出人就杀,拖过四回合对手基本投了”的阶段。那么,在这些信息已成为共同知识的前提下,作为想使用侵染打比赛的牌手,你应该做什么?是不顾他人对你套牌的了解,不顾勇得和红白蓝的高使用率操着老牌表硬上,还是重新考虑你的策略,采用对对手的策略抗性更高的构筑?

我选择后者。在绿系侵染的基础上使用非瑞克西亚圣战军和弃牌咒语,是我目前试过的效果最好的尝试。下面我将先介绍主绿和主黑两种侵染套牌的基本框架,再讨论具体的牌张选择。

黑系侵染,指利用黑色的弃牌咒语解除对手的干扰,利用黑杀解决能换死己方生物的阻挡者,再利用难以去除的非瑞克西亚圣战军、非瑞克西亚育毒兽乃至枯萎巨龙极兹瑞等生物在中后期快速踢出10个毒的亚种。

我认为这个策略是大黑8 rack的下位互换。8 rack套牌除了可以持续用非生物威胁打血,还可以兼容易形地窖和可怖雕像两种人地。打血而非打毒的策略也使主牌的亲信和马拉奇门卫等生物能发挥更多作用。以大黑套牌的干扰量,并不需要担心会被无限血combo打翻。而在对局长度上,8 rack与大黑侵染类似,并不存在所谓大黑侵染比8 rack打得快的“事实”。另外,8 rack套牌曲线更平滑,不像大黑侵染那样容易抓出复数个3费以上生物的尴尬起手。因此,本文将不再进行黑系侵染的探讨。

绿系侵染,指倚重绿色膨胀咒语,利用低费的侵染生物配合前者快速打出十个毒的亚种。这个亚种又有至少五个可行的变种:纯绿、蓝绿、黑绿、红绿、蓝黑绿。其中:

纯绿的优势是血线高、不卡色,而穿透力不足的问题也常用战事圣堂这张多色侵染套牌较少采用的玩意来缓解:穿透不足,膨胀来补;
蓝绿拥有最好的穿透侵染生物——枯萎密探和额外的保护生物手段——点破咒语,拥有最好的备牌——河鼓的召还,是使用率最高的绿系侵染亚种;
黑绿拥有最好的“决战”生物——非瑞克西亚圣战军,第二好的穿透侵染生物——疫病飞刺兽和弃牌咒语,它还拥有较好的备牌——屠杀条约和肢解这样可以弥补对部分套牌后手劣势的牌张;
红绿拥有额外的穿透手段——狂暴高尔族和巨像之力,赛洛斯的泰坦之力也是可选的牌张——加3攻使它成为合格的膨胀,占卜1则对手牌质量有微妙的优化作用,还能使用长年怀恨等优秀的备牌;
蓝黑绿可以同时使用两种2费的穿透生物,也能兼容弃牌和点破咒语,还能使用蓝黑两色的优秀备牌。选择哪一个亚种取决于你的环境。如果你周围有大量的黑白衍生物或神器共鸣,红绿侵染可以提高你在主牌局的赢面。在meta交复杂的地方,黑绿和蓝绿以及蓝黑绿可能是你的选择。

下面介绍绿系侵染套牌的结构。我们可以简单将它分解为侵染生物+膨胀+穿透+生物保护。其中每一类中值得选用的牌张分别包括:

侵染生物:油亮妖精、墨蛾连接点、死冥百足虫、脓水爪秘耳、枯萎树蛇、枯萎密探、疫病飞刺兽、非瑞克西亚圣战军
膨胀:古克洛萨之力、土地暴涌、生体突长、仇视、巨像之力、狂暴高尔族、泰坦之力、潘德庇护地、战事圣堂、贵族大主教、广林藤蔓
穿透:门徒加持、仇视、巨像之力、狂暴高尔族
生物保护:门徒加持、广林藤蔓、点破咒语、各类弃牌咒语(丢杀)
润滑剂:各类弃牌咒语、贵族大主教、天堂鸟、各类低费去除

这些组件显然不会同时出现在一套牌中——你没有那么多位置。那么组牌总有个思维顺序吧?所以首先,你需要干的是从我列出的清单中倒推绿系侵染的主要策略:三回合杀。那么这个三回合杀具体是怎么干的呢?

一回合:下地
二回合:下地,出生物
三回合:灌大生物踢过去,一脚踢出10个毒,这局结束

你的对手自然也熟知这样的节奏,他们不会无动于衷。你需要想的是如何应对他们的对策。具体来说有三点:一回合在下地以外干什么、二回合出的那个生物如何活下来、三回合如何保证自己的生物踢中的是对面的脸而不是一个扑翼机。

现在你可以返回去看我的清单。弃牌类咒语和加速是你希望在一回合用的——因为你希望在二回合能留出一费来保护你下的那个二费生物,无论它是疫病飞刺兽还是脓水爪秘耳。而三回合你需要让自己生物的伤害透过去的手段——无论是仇视还是门徒加持,甚至那些咕噜玩意。什么一回合横进战事圣堂、二回合下油亮妖精并用门徒加持坑掉对手的突发衰败这种理想手牌反而不是我们该考虑的。我们只需要把能帮你打出这种节奏的牌满编,在抓到的时候打出来就够了。主要的精力应该放在研究打不那么优质的手牌的策略上,而不是这种十岁孩子接了也能打赢Finkel的理想手牌上。

这样一来,前面所说的三回合杀流程应该改写为:

一回合:下地,如果有鸟/主教/弃牌,用掉。如果有弃牌,根据你看到的手牌决定你后面该怎么打。
二回合:下地,出生物。如果是油亮妖精,那你只要抓到一个保生物的玩意就有机会在第三回合踢死对手。如果你没有油亮妖精但有多个二费侵染生物,下较差的一个去逼你神经紧绷的对手用去除干掉。
三回合:如果你的对手有阻挡者,你最好能想办法穿过去。仇视、门徒加持都可以干这个工作。当然,如果你是红绿,对面可怜的阻挡者在你面前怎么看怎么傻。

改写后的流程是你对侵染套牌入门后会用的打法。而当你玩久了成精后,你脑海中的选择会比这个多不少,已经不适合用简单的文字穷举来说了。这要结合你对对手手牌的判断以及对对手节奏的了解。后文中我会列举一些简单的例子。在这个阶段,有这个流程就够用了。

下面是算术题时间:如何令你的1/1小崽子变成带毒牙的巨怪一脚爆头?如下的结论本来是给算术不好的老外用的,咱们中国人的种族天赋本来使得咱们不需要这种东西。但还是列出来以节省体力好了。

——如果你有战事圣堂/潘德庇护地/大主教,你需要两个+4/+4,或者一个+4/+4和两个+2/+X,或者四个+2/+X来满足最低要求
——如果你没有那倆地或大主教,你需要两个+4/+4和一个+2+X,或者一个+4/+4和三个+2/+X来满足最低要求

这两种灌法一般都要求你至少有三块地,或者两块地一个法术力人。圣堂那一点无色费没法用来放绿膨胀,所以它和潘德庇护地都可以看作一费不用咒语+1/+X。抽到大主教/三个或以上生体突长是较好的情况。而第二个+4/+X是广林藤蔓/红绿膨胀,或者那个+2/+X是仇视则是较坏的情况。如果多个较坏的情况发生,即你3回合只有3费但需要4费才能灌足,往往意味着你无法达成三回合杀。这时你开不开放费用,开放几费就成为了极重要的选择。这种不利情况下的选择就包含对对手套牌去除密度和手牌去除数量的判断了。

四回合以后杀的策略可以期待在与非组合技套牌的对局中成为安定的选择——例如二回合放空,三回合开放费用下生物并且扛住一个杀,四回合灌出一个超标的穿透侵染人一脚爆头。顶着复归毒死对手这事对于四回合的侵染来说也并不难。另外,如果对手是不那么快的生物套——大Zoo或者黑白衍生物,你可以预期他二回合很难杀掉你人。这样二回合下人,三回合拿来套仇视以及留费应对那个可能的去除,四回合灌出超标侵染人的概率就能大大增加——你有3-4费可以用,还有使用生体突长的机会。

面对组合技套牌时,选择豁命竞速策略几乎是你最好的选择。现在使用率最高的两个组合技——双身和梅丽莱夹,要4回合达成反杀你的概率并没有高到你一到四回合就完全赢不了的地步。而且梅丽莱的无限血对你来说跟没有一样。你高举高打的策略也能逼迫你操控双身的对手在二回合使用去除咒语而不是滤牌——他可不想滤出4回合的组合技后在3回合被你一脚爆头。

聊完了在各种对局中的策略后才能去聊构筑。从上面的讨论中你已经可以得出一个基本的框架:

4 油亮妖精4 广林藤蔓 4 仇视 4 门徒加持 4 生体突长 4 古克洛萨之力 4 土地暴涌,以及 8个或更多其他侵染生物

这36张牌是绿系侵染套牌雷打不动的骨架。这个基础上投入的东西都是为了帮你改善接了不那么优质的手牌——膨胀不足,侵染人活下来等等。
站在这个立场上,我们再去看看选择黑绿能给你的东西:弃牌、杀和黑圣战。疫病飞刺兽你肯定用4个,所以我们现在的注意力放在三点上:弃牌用哪个、主牌用不用杀、以及黑圣战用几个。

你预期弃牌会为你做的事情是这些:首先摘掉杀;如果可能,摘掉组合技组件;如果可能,摘掉阻挡者。优先级从高到低排列。为什么?因为阻挡者你能用穿透应付,而你的穿透手段是很多的,所以优先级最低。组合技组件固然厉害,但启动的回合比你爆头的平均回合要慢一回合,所以优先级虽然高于阻挡者,但肯定低于杀。摘杀是最直接的提高你三回合爆头概率的用法。

除了这个,我们还需要考虑弃牌的副作用。思绪是最强的弃牌没跑,但它对共鸣和小红时就显然不如审讯。审讯可以摘掉共鸣最可怕的大嘴和护甲,还少掉两点血。逼从弃不掉阻挡者和大嘴,但它能弃掉审讯弃不掉的双身、诞生荚、变境等,在你手牌较差的时候效果更好。勒索一回合的威力难以和这三张相提并论。这里比较有意思的是葬礼护符。它是个比较弱的弃牌和比较弱的膨胀:摘不掉杀,膨得又不够大。所以别看它一张牌有两个作用,在黑绿侵染里其实根本不值得考虑。

那么思绪、审讯、逼从里究竟选哪个?我们来看看侵染对各种类型的套牌时哪个更好:

对中速/控制,你有节奏优势,思绪不太烫,逼从虽弃不掉生物也能弃掉麻烦大货。思绪>逼从>审讯
对快攻,你节奏劣势或相当,思绪太烫,审讯啥能弃高尔族以外的一切,逼从次点也能弃掉烧杀。审讯>逼从>思绪
对组合技,审讯尴尬,思绪不太烫,逼从比思绪差得不远——梅丽莱组合技很难靠掏成形。思绪>逼从>审讯

综合来看选择思绪一般较好。但也需要考虑环境中的套牌比例问题,神器共鸣如果太多,选择逼从较安定——它在每类对局中都不差,能处理足够多的关键张,还不烫血。思绪可以弃掉梅丽莱,但现在主流的梅丽莱夹子主牌一般只有1张甚至没有,指望思绪处理梅丽莱不如指望杀。

下面到了决定主牌放不放杀的时候。主牌的杀首先相当于穿透。杀掉对手的飞机使自己的疫病飞刺兽能踢过去或者杀掉对手唯一的生物使油亮妖精能踢过去是第一要务。其次才是干扰,响应对手贴双身干掉恼人鬼或者督教,或者干掉对手刚夹出来的梅丽莱是附加价值。这样一来,哪张杀最优质就一目了然了:屠杀条约。它不用费用就能去除对手的阻挡者,对于3回合爆头的策略是最好的补充。而用作干扰的场合,打断了对手这回合后下回合你横掉所有地也没有那么伤——对手很难在你傻一回合后立刻重新启动被你打断的组合技。第二好的杀是肢解。它只要一个费用,这点费用墨蛾或者战事圣堂来支付对你来说是奖励——你那块无色地本来也没法支付膨胀的费用。另外肢解对自己节奏的破坏要低于黑条约,这也是我备牌选择它而不是黑条约的理由。至于毁容和M15要出的那个小肢解,都不在我们主牌的考虑范围内了,它们那一点黑费太伤。

最后的选择是黑圣战用几个。北京这环境主牌红白一个不沾的几乎见不着,而且和侵染拖得越久越容易赢这事几乎人人都懂,不像某些信息闭塞的老外见个侵染就满口“Oh shit, this deck is crazy, never seen this before”弄得你都不好意思吐槽他。所以这玩意我是满编4个的。你周围的人如果不熟悉侵染,或者不沾红白的人太多,你可以考虑用蓝绿甚至红绿,而不是黑绿。

决定满编黑圣战以后就要面对调色问题。我们都清楚墨蛾地在手牌不好时的优秀,大都满编它。而潘德庇护地作为一个能产绿费的战事圣堂,大家一般也都用——要不是它是传奇,我真想下3或4个。这样一来你剩下的地就算全产黑费,也不一定保证掏到黑圣战就能下。那么你面临的选择就是:多下地还是用天堂鸟?我选择多下鸟。无论是鸟还是主教,都给你二回合三费的可能性——下个人并且有费保,这有多重要你早已明白。同时,鸟和主教填旋来维持你的血线更是多数用鸟和主教的套牌都能用的策略。最后,鸟令你二回合直接下黑圣战的概率从无到有。主教虽然也能办到这件事,但他不能产黑费使你二回合黑圣战的概率降低,也无法打出一回合下黑绿圈下鸟,二回合下蛾子地下黑圣战的节奏。这个节奏好不好?红白蓝牌手可以告诉你。

下面是我目前的牌表。
赛制:Modern-MR-JOU 黑绿侵染 by
主牌 60 张

地 [18张]
4 墨蛾连结点
4 蔓生墓园
4 新绿陵墓
2 潘得庇护地
2 林地墓园
1 树林
1 雾漫雨林

生物 [16张]
4 天堂鸟
4 油亮妖精

4 非瑞克西亚圣战军
4 疫病飞刺兽

其它 [26张]
4 门徒加持
4 土地暴涌
4 古克洛萨之力
4 生体突长
4 仇视
4 广林藤蔓
2 逼从
备牌 15 张

4 突发衰败
4 肢解
4 还诸自然
2 逼从
1 战宁剑




组备牌的考虑是四点:砸护甲、杀梅丽莱、阻止双身组合技、增加控制套对策。共鸣对我血线压迫最大的就是护甲,备牌的8个砸神器可以保证我在砸护甲之余干掉一些一直蹭我血的玩意。梅丽莱难以在4衰败4肢解下存活,这两个东西同样也能用来干扰双身。面对控制和黑绿rock时,额外的逼从和红白剑都能提高赢面。逼从可以摘掉解来提高三回合爆头的成功率,红白剑则看作第五张黑圣战——它甚至有可能是飞行的。

有限的15个位置要尽可能留给我更惧怕的套牌。共鸣比我快,阻挡者多,用八张备牌照顾情理之中。梅丽莱只要站场我就赢不了。别想着用天堂鸟两回合踢死人这事,你也就能用这招干掉连续掏杀且没掏着马和流浆的勇得(这手得多颓),还得你膨胀够多。四回合组合技中双身是最难对付的,出现率也高,所以也用八个位置。双身在你维持跳人横你时,只有4个门徒加持和4个广林藤蔓往往不够应付,这样你的杀虽然不能使你的生物不被横,却也能阻止下回合可能启动的的组合技。再到你的时候侵染人立起来,对面没人没费,你膨胀完一脚踹过去就能结束这局。三张面对控制套的对策我认为已经足够了,这套牌本来就容易在面对慢速套牌时偷得胜利,而且你四回合再爆头与三回合并没多大区别——你的血线足够高。这样你就能放心地换出几个鸟换入逼从和红白剑了。

最后我想聊的是侵染游戏计划的几个细节。具体包括先后手计划、重调决策、膨胀的使用顺序。
先后手对侵染来说差别很大。先手侵染对重调的容忍更低——只允许一次,而后手则可忍受两次。先手侵染的节奏优势很大,大于多数套牌。相应地后手的节奏劣势也大于多数套牌。

重调的决策较复杂,除了参考专门讨论各类套牌重调的文章外,我还想说说练习中总结的一些经验:

——单地起手必须调,除非有两个鸟。
——五地或更多起手必须调,除非有黑圣战或者复数蛾子地+双膨胀。这套牌即使满了黑圣战,指望靠生掏他来打长对局也不合理。
——四地起手看情况,保不住生物最好也重调。——爆生物起手可考虑不重调,除非颜色非常卡(只有一点有色费用还是绿这种)。
——无侵染生物起手必须调,指望掏得2-3张里有12张侵染生物之一不合理。蛾子地太吃费,是你四回合或更后的策略,不能指望。
——重调一次后只要有地,最好不要重调第二次。因为即使你的起手不好,也要去赌打长对局的可能性了。你调到五张后除非运气特好,能在起手+抓牌的7~8张里凑出2地+1侵染生物+3膨胀的手,否则你一定会打长对局。长对局中你应该指望的是侵染生物和生物保护把去除换干净了还给你留下一个,用那个生物2或3回合踢死对手。

最后是膨胀的使用顺序。

——最基本的一点:土地暴涌使用的回合更早,古克洛萨之力在回合内使用的时机更早。土地暴涌的地落越到后面触发的概率越低,古克洛萨之力的效用稳定,还能在自己行动阶段响应闪电击。但若你有土地暴涌,则应先用古克洛萨之力。你踢过去的人有多大会影响对手的阻挡策略。
——仇视永远先贴,且最好在下地后贴。这样保证你有16张牌可以响应你试图在你贴仇视时杀你生物的对手。即使对手用得去除不是烧杀,你也有八张牌可以应对。
——生体突长是可以付费用的。这点很重要,别在毒不死共鸣的时候拿脸支生体突长开放一费吓唬对手。对手没什么杀,同时也根本不用杀你人就能惩罚你刚才支得两点血。——广林藤蔓不到万不得已或者对手没费时,最好别增幅来当回合内的第一个膨胀。它是这套牌最好的trick,同时也是最差的膨胀,对手费多时,也要慎用增幅。如果你增幅后没费,这玩意被康/被响应第二个去除可以让你崩盘。没手牌的侵染是要赢起来太困难了,在这波打错攒齐第二波爆头前被对手踢死是家常便饭。——潘德庇护地是最差的膨胀。除非你的膨胀不够,不然最好还是开放它。你开放它使你的侵染生物能活过火焰柱、伊捷护符、烈火断层甚至火焰大师和红帽客,还能使你有费来用广林藤蔓和门徒加持响应对手。
——先用门徒加持还是先用广林藤蔓取决于两点:一是你手上膨胀多不多,二是你能不能穿透。面对一堆徘徊灵魂,一般你得先用广林藤蔓,留着门徒加持使你的蛾子地和飞刺兽能穿过去。手上膨胀少时,广林藤蔓的膨胀作用可能是你必需的,先把门徒加持拿来保生物吧。另外,响应对手响应你仇视的杀增幅一个广林藤蔓可以得到7/5或许带飞行的侵染源,踢对手一脚对手在下回合就必须解掉你的侵染源。对手不一定有那么多杀。

对黑绿侵染的介绍就到这。最后说说我对绿系侵染日后变化的看法。我觉得红绿侵染可能会越来越受欢迎。它保留了绿系侵染的八个生物保护,三回合杀的概率与别的绿系侵染差不多,而且应对徘徊灵魂的手段比其他绿系侵染多。最后,它的B计划也足够强大:被拖到后期且侵染人被招待干净时,用高尔族+膨胀击杀对血线掉以轻心的对手。但这副牌的trick最少,需要一个适合的环境才能发挥它的威力。
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