最新套牌讨论帖

枕妞臂 2017-2-18 5656

本帖用于讨论新出现的套牌。如果该套牌形成战力并稳定存在,将会单独开辟专门的讨论帖。
最新回复 (9)
  • 0 2
    UR Control by Jeff Mcaleer

    生物 11

    2 狰狞熔岩术士

    4 迅咒法师

    3 真名宿敌

    2 薇安留聚群

    鹏洛客 2

    2 心灵塑师杰斯

    法术 24

    4 脑力激荡

    2 闪电迸发

    4 闪电击

    4 沉思

    1 点破咒语

    2 反击咒语

    1 肢解

    4 意志之力

    2 精研时序

    神器 2

    2 师范占卜陀螺

    地 21

    1 不毛高地

    4 潮没水滨

    4 海岛

    1 山脉

    4 沸腾山湖

    1 热带岛

    4 火山岛

    2 荒原

    备牌 15

    1 密设爆裂物

    1 厄亡者葬火

    1 慌乱风暴

    1 分叉雷击

    1 侵体手术

    3 爆焰冲击波

    3 手术摘除

    1 天鹅绝唱

    3 长年怀恨
    scg巴尔的摩周末赛第四名,绝密师和奇迹的结合体,舍弃了抵消和白色,加入术士tnn闪电击
  • 燃冰 2017-3-3
    0 3
    Quote心灵塑师杰斯 发表于 2017-3-3 22:15
    UR Control by Jeff Mcaleer

    生物 11


    和当年Lam Phan的UR Landstill有些像 去了滞留阻抑加了些生物
  • Ackland 2017-3-10
    0 4
    Quote心灵塑师杰斯 发表于 2017-3-3 22:15
    UR Control by Jeff Mcaleer

    生物 11


    其实也不是那么像奇迹,传统的敦请/明师都没用到,更像是套混进陀螺的中速-控制结合体,另外放进一两张十手会不会好一点
  • hugeheadliang 2017-4-19
    0 5
    似乎tnn bug还没有讨论贴?
  • 小瓶酱油 2017-4-26
    0 6
    奇迹死了 可以试试弄一个洁斯凯剑控的套牌了 先研究研究去
  • 笑雨 2017-10-13
    0 7
    最近有一套新出的蓝黑阴影,就像带阴影的掘秘师一样,这个能单独进套牌库讲解下吗?



    Carlos Moral playing Rogue Position: 7
    Deck Name: U/B Shadow Sideboard
    Creatures [18]

    2 Gurmag Angler
    4 Death's Shadow
    4 Deathrite Shaman
    4 Delver of Secrets
    4 Street Wraith
    Instants [16]

    2 Dismember
    2 Fatal Push
    4 Brainstorm
    4 Daze
    4 Force of Will
    Sorceries [8]

    4 Gitaxian Probe
    4 Ponder
    Lands [18]

    1 Misty Rainforest
    1 Tropical Island
    1 Underground Sea
    3 Watery Grave
    4 Polluted Delta
    4 Scalding Tarn
    4 Wasteland
    2 Engineered Explosives
    2 Fatal Push
    1 Grafdigger's Cage
    4 Hymn to Tourach
    3 Spell Pierce
    3 Surgical Extraction
  • L_Shana 2019-12-31
    0 8


    2位 Satou Tsubasa
    デッキ名:ソプター忍者


    土地
    4《冠雪の島/Snow-Covered Island》
    2《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》
    2《Underground Sea》
    4《汚染された三角州/Polluted Delta》
    4《虹色の眺望/Prismatic Vista》
    1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
    1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》


    クリーチャー
    4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》
    4《変わり身ののけ者/Changeling Outcast》
    4《巧妙な潜入者/Ingenious Infiltrator》
    3《虎の影、百合子/Yuriko, the Tiger's Shadow》


    スペル
    4《改良式鋳造所/Retrofitter Foundry》
    4《思案/Ponder》
    4《定業/Preordain》
    4《渦まく知識/Brainstorm》
    4《意志の力/Force of Will》
    3《致命的な一押し/Fatal Push》
    3《目くらまし/Daze》
    1《残忍な切断/Murderous Cut》


    サイドボード
    4《虚空の力線/Leyline of the Void》
    2《リリアナの勝利/Liliana's Triumph》
    2《思考囲い/Thoughtseize》
    2《夜の戦慄/Dread of Night》
    1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
    1《水流破/Hydroblast》
    1《誤った指図/Misdirection》
    1《否定の力/Force of Negation》
    1《疫病を仕組むもの/Plague Engineer》


    这是来自 2019/12/22 Eternal Party 2019 东京 (参加者278名)的亚军牌表,16强还有一套忍者,忍者套牌在MH1以及百合子之后有了很大的加强,套牌也从最早的依靠迅咒等进场有技能的生物反复回手赚牌,变成现在快速制造穿透生物赚牌靠卡差压死对面的打法。

  • 0 9


    尸变吞世龙套牌抛砖引玉

    一、为什么选择尸变吞世龙

    笔者个人认为,这个组合技并不强,很容易就被针对和打断组合技。选择这个组合技的理由我认为有两点,首先是这个组合技在目前看来隐蔽性特别强,星盘沉思这样的牌在任何脱离竞技一段时间的牌手看来都是一套snowko,加之轻轻点头示意咒语的结算和不断调整手牌的位置,是会对你的对手产生一定的误导,甚至于暗示对手把滤牌方向由堆叠防御引导向场面扩张。套牌的滤牌数量多,咒语结算的时间相对较长,在劣势对局有可能拖入数回合,甚至1-0取胜。第二个理由是尸变吞世龙对抗urooko都远超预期,因为uro太赚了,从场面上取胜的方式就是加入uro一起赚,oko又太扎实了,威胁所有3攻以下的生物。从台面上取胜的方式越来越困难,如果被okouro拖住取胜时间进入听天由命节奏就变得很麻烦。尸变吞世龙是一个始终给你爆发可能的组合技,因为链条精简,相比于魔法阵、食物链、幻术师等套牌,手牌要求的更少。

    组合技启动简单那么代价就是链条的脆弱,简单例举几个根据两个月测试和比赛得出的天敌单卡。首当其冲的是列沃德以及类似异能的永久物,添加一个理时泰菲力。这类牌的情况比较复杂,我的个人意见是介于FOW和不FOW之间,但是必须去除。实际对抗的感觉就像是风暴对陀螺抵销,这类永久物出来并不会输,甚至从某种角度上看也不会进入劣势(比如对手只有两张手牌,拍了一个列沃德),但就是组合技开展很麻烦。顶着抓牌干扰也是可以取胜的,毕竟是无限费用了(因为不抓牌)趁愿仙儿在手里就行了。当然,如果没有仙儿那还是得找一个拖入湖底或者突发衰败。我称这类牌是头号天敌的原因就是因为拖慢了组合技的节奏。单独说一下对手的理时泰菲力,这个静止式异能的麻烦之处是不可以在堆叠中使用入土,很容易导致你无法结束尸变吞世龙,而且根据我和裁判的沟通,一旦开始了组合技不会轻易允许你撤回,这个是组合技操作思路的细节问题,后面会展开。第二类天敌就是瞬间去除和坟场去除,比如回返自然、执持化尘和围护僧侣。这类牌麻烦的是很难提防,容易被打个措手不及。我们都知道对手保留了一点法术力可能是化剑为犁之流,真的很难考虑到对手林冠地抓一个杀结界这样的操作。尤其是主牌局或者第一个备牌局明牌组合技之后,正常的对手都会毫不吝啬的换上一切可以针对的单卡,因为尸变吞世龙启动太快链条太短了,这也是互动的乐趣之一。

    简单总结就是,能够在竞技中成为黑马,有爆发力和稳定性,即使有很明确的弱点,但是通过经验的判断和给对手的误导就可以轻松取胜。

    二、套牌构筑的抛砖引玉

    关于构筑基本上有比较公认的模板,雷打不动的配置是4愿望之力4脑力激荡4沉思4阿肯的星盘4入土4尸变4弃牌4冰牙寇特蛇1吞世龙,这就33张牌了,去掉19张地的话实际有改动的只有8张牌的位置。

    在展开分享构筑考量之前,我想说,组合技套牌需要的是精简和稳定,对于套牌的调整是满足自己在不同条件下启动组合技取胜,长期操作一套游戏计划复杂的套牌我认为会导致判断失误的频发。如果第一游戏计划不是组合技制胜,这一部分并不能帮助到你。

    归纳核心的制胜组件,阿肯的星盘/冰牙寇特蛇、两个以上的地和尸变指向坟场里的吞世龙。开始尸变指向吞世龙之前一定要想好怎么中断这个无限循环。到这里之前我觉得不会有分歧,接下来制胜单卡可能就比较有说法了。

    我本人非常坚定的认为,制胜单卡的选择范围很小:趁愿仙儿+火雹灾难、暮蓬公会法师、仙儿女王欧娜和墓寡妇伊什卡娜。水虎鱼沼地、神来一笔、禁咒焰等,是在计算了法术力产出之后被淘汰的。我们先抛开是否指定目标,算算到底多少费用能赢。以下均设对手20血。

    趁愿仙儿和火雹灾难总计需要3U+BB+7+对手手牌+对手非地永久物,13费起步,个人经验大概是20费左右比较平均。

    暮蓬公会法师相对简单,1UB启动十次,2UB启动一次,总共34费。当然,衰败对手两个永久物也是34费,这牌比较稳定。

    仙儿女王欧娜比较简单,1+对手牌库就行了,一般来说需要45-50费,放心,并不会把自己玩死,几经测试oona的表现都挺不错的。

    墓寡妇伊什卡娜就有点说法了,如果躁狂且没有第二个尸变,需要35费;如果躁狂有第二个尸变只需要7费;如果不躁狂有无第二个尸变没有区别,需要140费。

    关于其他牌的法术力费用计算这里给出一个经验,模拟2050牌库/70牌库比较有价值。为什么要算法术力费用,是因为大环境充斥着前三四回合手牌强大但是后续容易断档的套牌,T2杀的概率并不高。对手一般都会要求你操作一次组合技,所以必须要知道具体细节以便于针对环境调整自己的制胜单卡。并不是所有时刻都可以保证冰牙寇特蛇在手里开始组合技。现在环境里最多的是生物进攻,冰牙寇特蛇很多时候是要帮助你止血的阻挡者。为什么我上面列出的范围是四个生物没有法术瞬间呢?是因为生物可以通过第二轮入土尸变拉回来,还可以中断无限循环。抓起牌库是有风险的,所以终结手段选择生物在思路上我认为是一举两得。然后接着说说都有哪些牌也能赢但是被淘汰掉的。

    这一部分最先被拉出来的是水虎鱼沼地等一类进场的触发式异能,其实用这种方法赢我个人觉得没问题,甚至可以为了这种制胜用4入土4赌博,在经过了较长一段时间的测试和逼迫别人用这样的牌跟我打之后,得出了这样的构筑不精简不稳定,就这样淘汰掉了。

    然后是好多对手都会问我为什么没有神来一笔,我就会反问他们你们有没有方向错误。神来一笔是特别传统的制胜方式没错,但是真的不适合现在的环境了,克萨老了。法术力费用的消耗就是对手牌库+3,如果是无限费的流程那没有问题。但是如果台面上有星盘,可就不一定了。为了让自己可以产更多的费,可以通过疗法换思绪的方式牺牲掉抓牌的蛇,倒是也能通过衰败杀星盘的方式控制,不过这样不可控的因素过多了,并且作为制胜手段多中一些限制比如震撼寂静、红波、方向错误等等。当然有人也说过,生物的启动式异能会被金针金针人针对,对此我的回答是请你更新你的套牌。

    在有一类就是需要两个尸变才能赢得制胜单卡了,这会稍微调整构筑的结构,会加入亡者之舞以保证流畅,比较厉害的是kroxa和鼎镬佣兽。看到这可能有人会想到是不是80aluren能外挂尸变龙组合技,我的测试结果是并不理想不过80的食物链倒是真的还行。

    然后是塔萨的先知,我的观点是,除非没办法,否则别用这个,你场上真的不一定有足够多的蓝献力。

    稍微总结一下制胜单卡的部分,上限最高的是尸变指向吞世龙,攒点费用或者抓到入土把寡妇蜘蛛扔到坟里然后尸变挖出来,再第二个尸变指向吞世龙,只需要6B就赢了。下限也是这个寡妇蜘蛛。一般来说会带两个终结手段,很多人认可的是必带趁愿仙儿,毕竟备牌有更多的可能而且火雹灾难不指目标。寡妇蜘蛛、公会法师和仙儿女王我本人更喜欢仙儿女王。现在是考虑组合技开不起来或者特别困难的时候这三个谁最能打的问题了。我是觉得蜘蛛被尸变出来是个2/5,有一点点小了,而且躁狂这个东西其实很难说的,不面对黑地脉托马墓穴那就是摘除这类的,对手破了躁狂之后这个大蜘蛛其实没什么战斗力。公会法师也是这个情况,oona和公会法师都比蜘蛛多吃一个绿波,不过好在问题不大,公会法师如果开不了组合技是挺差的,打不过别人,费也不够。但是oona我是很推崇很喜欢的,如果在中段尸变拿出一个oona4/5飞机还有个造小人。我还真的有两次通过oona造小人获胜了,还都是对上了rug掘密师。

    然后就是简单说说辅助位置的选择。我先阐述一个和海外社群不同的观点,我认为弄时宗师泰菲力非常的差。我有比较丰富的测试结果,而且我用的还是两张V.4闪的。这个泰菲力的问题是投资和产出完全不是一个维度的,我举个例子,很常见的4费脑力激荡,但是这好歹是给你的手牌真的有产出,并且这个大环境下杰斯回手往往是第一选择了,这个就是我理解的投资和产出是一个维度的。弄时宗师泰菲力厉害的就是瞬间抓11加豆特别快,可以配合尸变吞世龙在循环期间把牌库放进坟场,就像我上面说的入土生物一个逻辑。但是,现在的环境不允许你用这个泰菲力!用了就是少一张牌。第一个是不能指望这个泰菲力帮你找到缺少的组件,不能指望这个泰菲力帮你解决台面上的威胁,这个泰菲力开大你赢不了。关于第二点我讲个真实经历,有一次测试对mav,主牌3局备牌6局,两胜交换。我的对手做了一个oko把围护僧侣和我的冰牙寇特蛇交换的操作,导致我没有衰败就没法开组合技。这个泰菲力疯狂的过牌直到对手拍了黑地脉。这个泰菲力出来的时候就有很多人使用两个,我现在改成了1jace1理时泰菲力,无论是谁操作胜率都直线上升。我的牌套都被酒精擦出哑光感了,用过的人都说好,最后我的两个弄时宗师泰菲力永远的躺在了pool里,我估计这牌没法在legacy里就业了:加豆有dack,减豆有vraskajaceoko,开大就算了吧,现在还琢磨旅法开大赢得都改成uro赚死对手了。

    第二个我个人喜欢的是柯帮疗法。我是不太喜欢用思绪的,总觉得对手响应思绪脑激的可能性特别低,达不到真正破坏手牌的目的。当然比较重要的还是因为柯帮疗法可以用两次,并且第二次无料。还能生拍吞世龙卖给疗法这样。我不太想比较疗法思绪,这就是个人偏好问题,我用思绪反而不会选扔什么,用疗法还经常能顺利开展组合技。

    我个人的list最后是:194愿望之力4脑力激荡4沉思4阿肯的星盘4入土4尸变4柯帮疗法3突发衰败1拖入湖底1心灵塑师杰斯1理时泰菲力4冰牙寇特蛇1吞世龙 1趁愿仙儿

    备牌方面我首先想说计画性病害要比病害计划怪好用一些!是因为可以用趁愿仙儿找出来,从而换备阶段减少不稳定因素。当然这句话也能反过来说,病害计划怪能被尸变弄出来,那我希望最好能弄对手坟场的。

    常规的类似花毯绿波就没有什么好展开的,既然写就写点有理解的。现在这个环境我觉得深渊特别的厉害,我除了aluren没有进备牌编制以外我都尝试用了,收效甚佳(忍者用是坠厉害的):现在环境内神器生物少,要不然就是出来就能赢的,要不然就是用来兑换的。目前最主流的rug掘密师常规备牌更是罕有结界解,反倒自己的生物都是深渊杀杀杀。有奇效但是速度很慢,多数时候也是得靠趁愿仙儿找,换进来有点亏。不过结算了摆在台面上给对手造成的麻烦真的很大。

    三、未来的展望

    稍微归纳补充一下这篇文章的内容吧,写到这里也4000字了。因为现实形式的影响,基本上都是约朋友来家里或者去对方家里四五人相互测试,测试对局包含了主流非主流的套牌。我本人是非常喜欢这个组合技的。可能是因为我开始玩万智牌听到了这个传说但是一直没能付诸实践。如果让我排个喜欢的思路的名次,尸变吞世龙还是会排在诱魔法阵的后面。一个原因是诱魔法阵能跟上新生物的更新,而尸变吞世龙只能跟上重印的更新。等一个更厉害的终结手段,消耗的法术力更少更稳定,最好还不指定目标,最好还能是个纯白色的。现在是legacy更新换代的大时刻,uro的出现正在影响着legacy的未来,就像奥术师影响了vintage。一个真正意义上的无限循环却要为了如何终止循环苦恼,陪同我测试的伙伴们发生了很多次把自己抓死的情况,裁判对于这个情况都倾向于不可倒回这就是比赛结果的判定。组合技套牌都像是跟对手打扑克,有的时候敢拼一下收获的成就感是很棒的。面对尸变吞世龙最好的办法就是给足静止式异能的压力,堆叠防御什么都不管,只盯着入土和尸变,甚至入土都不用管(当然了像我这样喜欢玩疗法的毕竟少数)。我个人倒是经常拿教诲来做比较,反倒是觉得比教诲更胜一筹:边哥或者大哥站出来,也并不是就赢了,只是好大的优势,套牌的构筑低质量单卡特别多,越来越少的原因是不是因为不能使用星盘呢哈哈。入土尸变很像是show边哥,仔细想想还能少吃一个karakasshow制胜的方式略显单一,尸变吞世龙还可以开发备牌,完全可以像reset那样安排黠智祈愿神来一笔。方法还是很多的,核心的引擎是简单稳定的,有点像是能源革命。对于未来的预期我认为会发展成类似一地炮、谆谆教诲和风暴这样的比赛套牌,随着控制套牌继续增加,尸变吞世龙的构筑应该不会再有大改了。组合技也是要看环境的,我相信尸变吞世龙还是会在未来的某一天失去当下的热度,到那时或许才是重新思考这套牌构筑的契机。Legacy环境正在发生着变化,通过各大统计网站的数据来看是有些百花齐放的景象,下一个系列或者再一个系列发售之后,或许才是更大翻天覆地。从前有人说legacy死了,现在想想说的可能是legacy保持着对强牌执着导致无法跟上更新吧,现在来看时代变了,legacy跟上了系列的更新,这个赛制又焕发了活力。

    补充聊几个关于组合技之外制胜的选择,说到底这还是个走坟场的组合技,如果坟场真的没了那也没办法。我自己的选择是用杰斯,深渊性病等控住台面是足够的,杰斯入职legacy的最硬理由就是能赢。有人提出了uroko,经过实际测试之后发现不仅很难取胜,还会被对手针对个正正好,本来就是有蓝绿的牌现在uroko又这么厉害肯定会下意识针对的。本质问题还是自己明明是一套组合技,非要争取个场面,并不是这样不是最优选,而是在构筑上存在相悖之处。也有提出了使用寺院名师的计划,虽然听上去没什么值得深思的,但是实际打起来还真的有奇效、即使现在病害怪满天飞。这个计划的角度是反复尸变名师,虽然名师1/2,但是造人功能在就是值得的。最后一种就比较极端,尝试了带亘古回声(修护狮眼钻)直接走风暴端。同样被针对坟场打的很死,我是觉得并不改变本质,虽然不走尸变吞世龙了但还是一个沾坟场的组合技。反思了反思,最后还是觉得就该一条路走到黑,我愿意设计一个引擎下的两种制胜方法,不能接受一套牌有两个引擎,单说组合技。

    最后真诚的感谢这款游戏,和这款游戏带来的交际,也不会忘了曾经的亏欠。


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    忍者套牌抛砖引玉

    一、什么是忍者,为什么选择这个思路,这个思路优缺点在哪里?

    在万智牌目前环境中一共有19张可以使用的忍者,其核心是忍术这个异能,将一个由你操控且未受阻挡的攻击生物移回其拥有者手上:将此牌从你手上横置进战场,且正进行攻击。简单地说就是我有一个正在打的人,没有被阻挡,然后支付费用从我手里抖出一个忍者。大部分的忍者都是,当他造成伤害的时候能够如何如何。19个忍者里进入legacy厮杀的其实并不多,撑起这个思路的核心单卡是两名女忍:虎影百合子和妙手渗透者。这俩的特点是忍术费用低、能够获得更多的手牌以及异能的结算是指数增长。也有很多忍者的触发式异能功能繁多,但是在legacy大环境下实在是不能选用。外部论坛纷纷定义忍者这个思路是用破铜烂铁堆砌出的还能看的套牌,足见忍者的单卡质量其实是堪忧的,不如其他单卡有足够强的影响力,具体构筑细节后文会展开。

    用双手去搜索一下各大套牌统计网站给出的数据和构筑结构就会发现,能够打出不错的成绩的、收到认同的构筑结构是19-20生物。然后我们又看到百合子和渗透者的赚牌能力,条件反射的想到这是一套足够赚的生物套牌,比中速快一点成型、比快攻慢一点制胜、互动强度高,所以对操作者要求其实是挺高的。实际操作这套牌乐趣无穷,毕竟是每一次进入进攻阶段都是一场博弈。

    可是忍者毕竟是忍者,刺客定位导致生物的生存能力并不理想,而且忍术结算之后并不是立刻无条件造成伤害,还给了对手考虑考虑化剑为犁、突发衰败、拖入湖底、小偷小摸、送终一击、闪电击、红波、流放之径、杀手留念、卡拉卡斯操作一下。毕竟是女忍,跟耶夫乌洛这样的洪水猛兽不一样。再一个运气的成分,如果渗透者和百合子都结算了触发了,先触发渗透者抓了fow和另一个渗透者,百合子展示了扑翼机和找地地,我相信很多操作过忍者的牌手的心都痛了一下。

    实际操作起来,不是单刷的节奏,而是像军队,取胜不仅在忍者触发式异能结算,更多的是补充进攻端。有点像是野群拿卡地时代的动物园,胜在有堆叠防御和高贵的蓝黑色组,能够让套牌更紧凑,节奏更扎实。同样的,能够顶住源源不断进攻的套牌现在少之又少,即使面对天怒泰坦,忍者也有爆发和突破的可能。在各大赛制中,唯独legacycommander可以选择这个思路,vintage还是不太能允许忍者顺利开展。

    二、忍者的流派

    历史上忍者是个搞情报的,所以真正的诸侯讨伐还是需要足够的军队的。从百合子印出来到现在,出现了很多配合忍者取胜的军队,我大致列举几个强度足够高、人气足够高或者理论可能的一些流派。

    1、改良式锻炉扑翼机流派

    2、改良式锻炉扑翼机瓯柯流派

    3、苦涩花开纷咒仙灵流派

    4、苦涩花开盗贼公会执法者浪客流派

    5、忍者佩剑化身武士流派

    6、震惧军奥术师赚牌流派

    7、阴谋成对猝死流派

    8、影分身一刀顶三刀流派

    9、树灵乔木绿阳当空bug hate bear流派

    按照顺序排列近乎是由强到弱,目前最主流的就是前三个。排名靠后的我会点到为止仅讲出核心制胜思路和游戏计划,抛砖引玉。

    改良式锻炉可以说是目前最流氓的神器了,看这个牌面描述会联想起很多很多经典的神器,均沦落到commander去了。它可以创造一只堪比奥扎起的钢铁军队。呼应我之前写过的尸变吞世龙文中的一个备牌选择,有改良式锻炉就可以来一个深渊,环境内大部分生物都顶不住每回合抬一个,配合改良式锻炉游戏节奏变慢但是优势无限巨大。不要跟我聊虚空短杖,本来短棍价格就直线飙升,而且集宝奥夫还能造成伤害,集宝奥夫顶不住深渊,还是能解放锻炉的。

    说回正题,改良式锻炉配合扑翼机的前期展开,提供忍者结算的穿透同时还能随时创造一个4/4的组构体,在前期真的很大了。在这类构筑当中还有化形黜人这样的牌,同理提供穿透提供组构体的零件,改良式锻炉把扑翼机和化形黜人这两张特别差的单卡变得灵活强大。4扑翼机4化形黜人4渗透者3百合子4改良式锻炉的核心制胜思路就成型了,忍者被去除、锻炉被限制,但是台面的既成事实留下一个组构体就是优势,赚两张是起步价,况且很多人主牌并没有足够的神器解或者更多的去除来解决组构体。为了丰满这套牌的节奏,有必要使用三个目眩来加固前期的堆叠防御。前期的展开创造了优势并保持三到四个回合,给予对手的压力非常大,对一些中期套牌和控制套牌尤为明显。对上掘密师就显得复杂一些,毕竟都是前四回合高咒语密度和甩手牌的计划,虽然忍者比掘密师更赚一些,能够赚到的前提是保证自己始终做出正确的堆叠防御,后文会展开这一部分。

    同样还需要补充一些去除,蓝黑色组的最优选就是厚颜借物灵了,和忍术回手的互动使其价值无限高。其次因为百合子的爆发,会放一个夺魂斩。增加和掘密师的互动放进三个送终一击,补充堆叠防御加两个否认之力。

    18地(102地下海4海岛2沼泽)

    4扑翼机4化形黜人3虎影百合子2厚颜借物灵4妙手渗透者

    4改良式锻炉

    3送终一击1夺魂斩

    4愿望之力4沉思4脑力激荡2否认之力3目眩

    备牌:2躁乱风暴2反璞归真1厚颜借物灵3手术摘除1攫取思绪2病害计划怪2托马墓穴2涤除

    接下来的流派分析,与这个牌表近似结构的个人认为很主流很有强度和韧性,若否,望读者谨慎选择构筑方向。

    现在legacy环境使用的特别多的旅法师那必须是鹿王瓯柯了。忍者能不能被oko加强一下呢?分开说,oko能带来什么。首先是不亚于改良式锻炉的钢铁军队,以及对于对手3攻以下生物的压制力,会让台面更扎实。和忍者的配合一来是颜色调整并不困难,而是增加绿色后备牌的设计会更充足。主牌也可以使用衰败了,比较麻烦的静止式异能限制都有了更好的去除手段。相较于上一个纯蓝黑的流派,构筑调整中去掉了3目眩1夺魂斩2否认之力,改为更赚的2oko2衰败2躁乱风暴。主牌风暴康个人持保留意见,我更倾向于+1厚颜借物灵和一个毒雨倾盆/毒气阻碍。

    接下来的两个流派我打算放在一起展开,因为核心都在于苦涩花开这张牌,花开的token是仙灵/浪客,M21增加的盗贼公会执法者以及老牌纷咒仙灵。这两个流派的构筑思路有点像是两手抓两手都有点抽筋,因为减少了扑翼机和改良式锻炉。理由也不能说不充分:毕竟神器解所有人备牌都特别多,顺带手的砸你一两个锻炉干出0-0/2飞行就觉得差点意思;随随便便来个集宝奥夫虚空短棍都迫使你必须处理,所以苦涩花开就没有这个障碍。病害计划怪对谁都一样没什么区别。花开比改良式锻炉好一些的是token虽然不能在瞬间时机出,可是出了就是个会飞的,且先不说进攻触发忍术,作为阻挡来说是很优秀的了。从血量上苦涩花开是先伤自己再稳定打伤害,飞行穿透触发忍术之后这个优势就开始扩大了,毕竟不需要投资法术力费用并且不是启动式异能,就突出一个稳定。为什么这两个流派没有提到oko呢?这是因为oko在这两个游戏计划当中显得脱节。无论是仙灵还是浪客,突出的就是我造人速度更快,别管我大小,我能更快的触发忍术。去除掉我的忍者我还能用仙灵/浪客的方式取胜。Oko看似可以把1/1变成3/3,但是失去了飞行异能,elk比组构体还小一号,添加oko并不是一无是处,增加的好处就像上文提到的绿色的优势。如果是忍者跟花开配合,其实没什么问题;和oko配合也没什么问题,但是同时跟oko花开配合就非常别扭了。增强的优势会在台面兑换当中越来越小甚至变成劣势,我们看到月初有很多oko花开的套牌异军突起,不过人家可没有忍者,不好这个。况且,仙灵的玩法可以偏向于控制,浪客的玩法可以有更好的去除手段。

    从仙灵开始说,从我收集到的牌表来看,仙灵的构筑出现了两种极端,第一类是放缓速度稳扎稳打的偏控制构筑,另一种是极端的进攻方向。用牌表区别来讲是3纷咒还是4纷咒、19地还是21地的区别,多一条参考就是2百合子3渗透者还是3百合子4渗透者。偏向于控制的构筑在于扩张的速度慢,不像前面两个流派一回合扑翼机黜人二回合就忍术,打法温柔一些。T2出忍术似乎有一些激进,毕竟后续弹药可能不够充足,得保证自己的忍者顺利赚出东西来。某些构筑会使用杰斯或者银娜尔施,一个是增加一些滤牌,再有就是提高一点法术力费用以便加快百合子取胜。还有一个细节是这样的思路会用威迫枭,这里列举的一些牌,在对比上面那个list就会发现这些牌真慢,有点bug倾曳抓40张牌获胜那个味道了。如果有幸操作过这种偏控制(可能不带纷咒)这样的牌之后更有这种感觉了,走控制之后就觉得怪怪的,打不出忍者的风采自己的制胜手段还各种被针对,拆了去打snowko了……我就不列举这种被淘汰掉的控制思路忍者的牌表了,转头说说极端进攻的仙灵忍者。

    先把易形地窖拉出来聊聊,没想到吧这玩意竟然能进忍者的构筑,理由简单,既是忍者又是仙灵,随进攻随赚。就是生物有点小,和人鱼对地窖的buff相比逊色颇多。四个地窖太多了,两个又不太好抓,3个地窖平淡无奇也就这样吧。地的配置就稍加改变,103海岛2沼泽2地下海3地窖,咒语方面变化不大,下掉两个改良式锻炉上两个花开,目眩就不要了。生物方面4化形黜人4渗透者2百合子3纷咒2厚颜借物灵2扑翼机,其实可以看成是地窖替换两个扑翼机。最后说明一点,这两种增加仙灵(即使前者不放纷咒花开)的牌表没有后续的更新,大部分牌手都向前两种流派修改,间接说明仙灵前途堪忧,笔者仍旧建议可以组出来玩一玩,然后改成前面的再玩一玩,一个思路的多种形态是学习理解这个思路的好途径。

    相比于上面的仙灵,接下里的浪客或许是有前途的!盗贼公会执法者印出来我就在思考有没有可能单成一个体系,后来看看满地跑的uro和打不过的飞机们我犹豫了。不过添加进忍者里会不会催生出不一样的东西呢。花开执法者磨牌库的小配合单独再legacy里绝对不厉害,但是如果有裂梦师安梭苛和欧佐夫僭位卡娅呢?新牌手听到这俩旅法肯定不陌生,接下来进入抛砖引玉阶段,笔者本人和周围的牌友截至撰文都没有设计出互相满意的list,原因是我们针对的共同方向是满地跑的uroko,是可以被这俩旅法捏一捏,可都是衰败击杀范围,并且这个思路还需要添加白色。在各种模拟和不完整的套牌测试中暴露的弱点非常多,最可怕的是生物臃肿蓝色牌少导致面对uroko根本顶不住前期,结论就是生物太差了,虽然赚但就是太差了。我不认为我测试这个流派是在浪费时间,反之,我认为这会是环境消化了uro之后忍者思路的另一个主流流派,就像是rug掘密师和TA的关系。这是一个完全针对对手坟场开发的思路,和以往的都不一样!

    佩剑奥术师这两个流派放在一起,先明确说,这两个思路均是被淘汰的思路了,几乎没有什么前途。不过分享忍者思路,那就应该把知道的都说一下,也让读者更好的明白为什么现在的忍者都是第一第二种流派。佩剑其实我自己的忍者备牌经常用,我见过的差不多就是2曾哥和完全没曾哥靠抓的两种。个人不喜欢加曾哥,有点拉胯的点是浪费一个触发忍术的生物。佩剑的好处就是变成生物单刷,所以反色剑比十手要强一些,理论上的增强,实际操作非常差,千万不要指望你的忍者能单刷制胜,这个是错误的,带了剑也不行(贴皮也不行)。奥术师是宣布进攻就可以赚,如果忍术成功了那确实是2N的局面。可是,奥术师自身不具备穿透忍术时机渺茫,赚了手牌却不能转化成更多的台面优势,因为费用太紧凑了。加入了红色带来的不仅是红波闪电击,还有圈地。这里不是想说成本问题,而是荒原抗性变弱了。本来就吃紧的法术力,现在更差了。

    最后的789三个流派,也是前途渺茫但是有闪光点的流派。最闪亮的可能就是阴谋成对伊莫库的出其不意了。我自己是玩过这个小花招的,只能说娱乐性是顶级的,因为不能控制对手会弄个什么在牌库顶,自己是一脚踢过去14血(要用绝望终局,因为这个有可能拍出来)问题就是那个时候还没有uroko,环境对忍者还不是太了解。现在这个花招难度无限大。影分身真就是影分身,用各种复制渗透者,一回合全打中抓牌很夸张的,不过问题也很简单,病害计划怪喊忍者那就是死翘翘,忍者又不存在什么影能给军队+1/+1,上限还真的挺高的,打死人比较困难。Bug hate bear就有点像是带百合子的aluren去掉aluren,生物都是一些功能性的,存在百合子渗透者和堕亡忍者这样提供可能性的单卡。这个思路现在去掉了忍者变成了另一个路子,如果有机会我也愿意分享出来。

    三、总结和对未来的展望

    这是一个听起来就很酷的生物类别,但是实际操作起来体验不到多少乐趣。我认为这个思路的竞技性很强,会成为legacy大环境的一个常驻存在,第一第二种流派的忍者现在胜率并不低,环境占比也不低。有点像是速度慢一些的掘密师。前文提到过,忍者这个思路如果用作竞技,那么也就是legacy可以实践了,这样套牌的诞生也说明了现在环境的百花齐放吧。之前提过深渊可以放在忍者的备牌里,本来是想分享一些战报的,但是多数都是对练时期积累的操作经验,展开说篇幅就太长了。有点规模的比赛也因为当下时局的问题比较少,我本人参赛的套牌基本上就是aluren和吞世龙,因为我还在追求这套牌更好的构筑设计,加之对身边环境的了解,深知如果拿忍者去打比赛不一定值得写战报了。补充说说备牌的分厂针对,我其实挺喜欢在忍者备牌用黑地脉,第一个是费用高能拍,第二个是不在乎黑地脉影响手牌,反而手术摘除和执持化尘就没有那么理想。如果可以的话,还是希望能单独开一个忍者的套牌帖,现在的构筑设计是一个小高峰,下一步要解决的是更好的针对坟场和穿透,只要能赚就能有前途。希望这套牌的竞技强度越来越高,不要被埋没在历史的书页。

    真诚的感谢这款游戏,和这款游戏带来的交际。永远不会忘记曾经得到的帮助。


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