尸变吞世龙套牌抛砖引玉
一、为什么选择尸变吞世龙
笔者个人认为,这个组合技并不强,很容易就被针对和打断组合技。选择这个组合技的理由我认为有两点,首先是这个组合技在目前看来隐蔽性特别强,星盘沉思这样的牌在任何脱离竞技一段时间的牌手看来都是一套 snowko,加之轻轻点头示意咒语的结算和不断调整手牌的位置,是会对你的对手产生一定的误导,甚至于暗示对手把滤牌方向由堆叠防御引导向场面扩张。套牌的滤牌数量多,咒语结算的时间相对较长,在劣势对局有可能拖入数回合,甚至 1-0 取胜。第二个理由是尸变吞世龙对抗 uro 和 oko 都远超预期,因为 uro 太赚了,从场面上取胜的方式就是加入 uro 一起赚, oko 又太扎实了,威胁所有 3 攻以下的生物。从台面上取胜的方式越来越困难,如果被 oko 和 uro 拖住取胜时间进入听天由命节奏就变得很麻烦。尸变吞世龙是一个始终给你爆发可能的组合技,因为链条精简,相比于魔法阵、食物链、幻术师等套牌,手牌要求的更少。
组合技启动简单那么代价就是链条的脆弱,简单例举几个根据两个月测试和比赛得出的天敌单卡。首当其冲的是列沃德以及类似异能的永久物,添加一个理时泰菲力。这类牌的情况比较复杂,我的个人意见是介于 FOW和不 FOW 之间,但是必须去除。实际对抗的感觉就像是风暴对陀螺抵销,这类永久物出来并不会输,甚至从某种角度上看也不会进入劣势(比如对手只有两张手牌,拍了一个列沃德),但就是组合技开展很麻烦。顶着抓牌干扰也是可以取胜的,毕竟是无限费用了(因为不抓牌)趁愿仙儿在手里就行了。当然,如果没有仙儿那还是得找一个拖入湖底或者突发衰败。我称这类牌是头号天敌的原因就是因为拖慢了组合技的节奏。单独说一下对手的理时泰菲力,这个静止式异能的麻烦之处是不可以在堆叠中使用入土,很容易导致你无法结束尸变吞世龙,而且根据我和裁判的沟通,一旦开始了组合技不会轻易允许你撤回,这个是组合技操作思路的细节问题,后面会展开。第二类天敌就是瞬间去除和坟场去除,比如回返自然、执持化尘和围护僧侣。这类牌麻烦的是很难提防,容易被打个措手不及。我们都知道对手保留了一点法术力可能是化剑为犁之流,真的很难考虑到对手林冠地抓一个杀结界这样的操作。尤其是主牌局或者第一个备牌局明牌组合技之后,正常的对手都会毫不吝啬的换上一切可以针对的单卡,因为尸变吞世龙启动太快链条太短了,这也是互动的乐趣之一。
简单总结就是,能够在竞技中成为黑马,有爆发力和稳定性,即使有很明确的弱点,但是通过经验的判断和给对手的误导就可以轻松取胜。
二、套牌构筑的抛砖引玉
关于构筑基本上有比较公认的模板,雷打不动的配置是 4愿望之力 4 脑力激荡 4 沉思 4 阿肯的星盘 4 入土 4 尸变 4 弃牌 4 冰牙寇特蛇 1 吞世龙,这就 33 张牌了,去掉 19 张地的话实际有改动的只有 8 张牌的位置。
在展开分享构筑考量之前,我想说,组合技套牌需要的是精简和稳定,对于套牌的调整是满足自己在不同条件下启动组合技取胜,长期操作一套游戏计划复杂的套牌我认为会导致判断失误的频发。如果第一游戏计划不是组合技制胜,这一部分并不能帮助到你。
归纳核心的制胜组件,阿肯的星盘 /冰牙寇特蛇、两个以上的地和尸变指向坟场里的吞世龙。开始尸变指向吞世龙之前一定要想好怎么中断这个无限循环。到这里之前我觉得不会有分歧,接下来制胜单卡可能就比较有说法了。
我本人非常坚定的认为,制胜单卡的选择范围很小:趁愿仙儿 +火雹灾难、暮蓬公会法师、仙儿女王欧娜和墓寡妇伊什卡娜。水虎鱼沼地、神来一笔、禁咒焰等,是在计算了法术力产出之后被淘汰的。我们先抛开是否指定目标,算算到底多少费用能赢。以下均设对手 20 血。
趁愿仙儿和火雹灾难总计需要 3U+BB+7+对手手牌 + 对手非地永久物, 13 费起步,个人经验大概是 20 费左右比较平均。
暮蓬公会法师相对简单, 1UB启动十次, 2UB 启动一次,总共 34 费。当然,衰败对手两个永久物也是 34 费,这牌比较稳定。
仙儿女王欧娜比较简单, 1+对手牌库就行了,一般来说需要 45-50 费,放心,并不会把自己玩死,几经测试 oona 的表现都挺不错的。
墓寡妇伊什卡娜就有点说法了,如果躁狂且没有第二个尸变,需要 35费;如果躁狂有第二个尸变只需要 7 费;如果不躁狂有无第二个尸变没有区别,需要 140 费。
关于其他牌的法术力费用计算这里给出一个经验,模拟 20血 50 牌库 /70 牌库比较有价值。为什么要算法术力费用,是因为大环境充斥着前三四回合手牌强大但是后续容易断档的套牌, T2 杀的概率并不高。对手一般都会要求你操作一次组合技,所以必须要知道具体细节以便于针对环境调整自己的制胜单卡。并不是所有时刻都可以保证冰牙寇特蛇在手里开始组合技。现在环境里最多的是生物进攻,冰牙寇特蛇很多时候是要帮助你止血的阻挡者。为什么我上面列出的范围是四个生物没有法术瞬间呢?是因为生物可以通过第二轮入土尸变拉回来,还可以中断无限循环。抓起牌库是有风险的,所以终结手段选择生物在思路上我认为是一举两得。然后接着说说都有哪些牌也能赢但是被淘汰掉的。
这一部分最先被拉出来的是水虎鱼沼地等一类进场的触发式异能,其实用这种方法赢我个人觉得没问题,甚至可以为了这种制胜用 4入土 4 赌博,在经过了较长一段时间的测试和逼迫别人用这样的牌跟我打之后,得出了这样的构筑不精简不稳定,就这样淘汰掉了。
然后是好多对手都会问我为什么没有神来一笔,我就会反问他们你们有没有方向错误。神来一笔是特别传统的制胜方式没错,但是真的不适合现在的环境了,克萨老了。法术力费用的消耗就是对手牌库 +3,如果是无限费的流程那没有问题。但是如果台面上有星盘,可就不一定了。为了让自己可以产更多的费,可以通过疗法换思绪的方式牺牲掉抓牌的蛇,倒是也能通过衰败杀星盘的方式控制,不过这样不可控的因素过多了,并且作为制胜手段多中一些限制比如震撼寂静、红波、方向错误等等。当然有人也说过,生物的启动式异能会被金针金针人针对,对此我的回答是请你更新你的套牌。
在有一类就是需要两个尸变才能赢得制胜单卡了,这会稍微调整构筑的结构,会加入亡者之舞以保证流畅,比较厉害的是 kroxa和鼎镬佣兽。看到这可能有人会想到是不是 80aluren 能外挂尸变龙组合技,我的测试结果是并不理想不过 80 的食物链倒是真的还行。
然后是塔萨的先知,我的观点是,除非没办法,否则别用这个,你场上真的不一定有足够多的蓝献力。
稍微总结一下制胜单卡的部分,上限最高的是尸变指向吞世龙,攒点费用或者抓到入土把寡妇蜘蛛扔到坟里然后尸变挖出来,再第二个尸变指向吞世龙,只需要 6B就赢了。下限也是这个寡妇蜘蛛。一般来说会带两个终结手段,很多人认可的是必带趁愿仙儿,毕竟备牌有更多的可能而且火雹灾难不指目标。寡妇蜘蛛、公会法师和仙儿女王我本人更喜欢仙儿女王。现在是考虑组合技开不起来或者特别困难的时候这三个谁最能打的问题了。我是觉得蜘蛛被尸变出来是个 2/5 ,有一点点小了,而且躁狂这个东西其实很难说的,不面对黑地脉托马墓穴那就是摘除这类的,对手破了躁狂之后这个大蜘蛛其实没什么战斗力。公会法师也是这个情况, oona 和公会法师都比蜘蛛多吃一个绿波,不过好在问题不大,公会法师如果开不了组合技是挺差的,打不过别人,费也不够。但是 oona 我是很推崇很喜欢的,如果在中段尸变拿出一个 oona , 4/5 飞机还有个造小人。我还真的有两次通过 oona 造小人获胜了,还都是对上了 rug 掘密师。
然后就是简单说说辅助位置的选择。我先阐述一个和海外社群不同的观点,我认为弄时宗师泰菲力非常的差。我有比较丰富的测试结果,而且我用的还是两张 V.4闪的。这个泰菲力的问题是投资和产出完全不是一个维度的,我举个例子,很常见的 4 费脑力激荡,但是这好歹是给你的手牌真的有产出,并且这个大环境下杰斯回手往往是第一选择了,这个就是我理解的投资和产出是一个维度的。弄时宗师泰菲力厉害的就是瞬间抓 1 弃 1 加豆特别快,可以配合尸变吞世龙在循环期间把牌库放进坟场,就像我上面说的入土生物一个逻辑。但是,现在的环境不允许你用这个泰菲力!用了就是少一张牌。第一个是不能指望这个泰菲力帮你找到缺少的组件,不能指望这个泰菲力帮你解决台面上的威胁,这个泰菲力开大你赢不了。关于第二点我讲个真实经历,有一次测试对 mav ,主牌 3 局备牌 6 局,两胜交换。我的对手做了一个 oko 把围护僧侣和我的冰牙寇特蛇交换的操作,导致我没有衰败就没法开组合技。这个泰菲力疯狂的过牌直到对手拍了黑地脉。这个泰菲力出来的时候就有很多人使用两个,我现在改成了 1jace1 理时泰菲力,无论是谁操作胜率都直线上升。我的牌套都被酒精擦出哑光感了,用过的人都说好,最后我的两个弄时宗师泰菲力永远的躺在了 pool 里,我估计这牌没法在 legacy 里就业了 : 加豆有 dack ,减豆有 vraska 、 jace 、 oko ,开大就算了吧,现在还琢磨旅法开大赢得都改成 uro 赚死对手了。
第二个我个人喜欢的是柯帮疗法。我是不太喜欢用思绪的,总觉得对手响应思绪脑激的可能性特别低,达不到真正破坏手牌的目的。当然比较重要的还是因为柯帮疗法可以用两次,并且第二次无料。还能生拍吞世龙卖给疗法这样。我不太想比较疗法思绪,这就是个人偏好问题,我用思绪反而不会选扔什么,用疗法还经常能顺利开展组合技。
我个人的 list最后是: 19 地 4 愿望之力 4 脑力激荡 4 沉思 4 阿肯的星盘 4 入土 4 尸变 4 柯帮疗法 3 突发衰败 1 拖入湖底 1 心灵塑师杰斯 1 理时泰菲力 4 冰牙寇特蛇 1 吞世龙 1 趁愿仙儿
备牌方面我首先想说计画性病害要比病害计划怪好用一些!是因为可以用趁愿仙儿找出来,从而换备阶段减少不稳定因素。当然这句话也能反过来说,病害计划怪能被尸变弄出来,那我希望最好能弄对手坟场的。
常规的类似花毯绿波就没有什么好展开的,既然写就写点有理解的。现在这个环境我觉得深渊特别的厉害,我除了 aluren没有进备牌编制以外我都尝试用了,收效甚佳(忍者用是坠厉害的):现在环境内神器生物少,要不然就是出来就能赢的,要不然就是用来兑换的。目前最主流的 rug 掘密师常规备牌更是罕有结界解,反倒自己的生物都是深渊杀杀杀。有奇效但是速度很慢,多数时候也是得靠趁愿仙儿找,换进来有点亏。不过结算了摆在台面上给对手造成的麻烦真的很大。
三、未来的展望
稍微归纳补充一下这篇文章的内容吧,写到这里也 4000字了。因为现实形式的影响,基本上都是约朋友来家里或者去对方家里四五人相互测试,测试对局包含了主流非主流的套牌。我本人是非常喜欢这个组合技的。可能是因为我开始玩万智牌听到了这个传说但是一直没能付诸实践。如果让我排个喜欢的思路的名次,尸变吞世龙还是会排在诱魔法阵的后面。一个原因是诱魔法阵能跟上新生物的更新,而尸变吞世龙只能跟上重印的更新。等一个更厉害的终结手段,消耗的法术力更少更稳定,最好还不指定目标,最好还能是个纯白色的。现在是 legacy 更新换代的大时刻, uro 的出现正在影响着 legacy 的未来,就像奥术师影响了 vintage 。一个真正意义上的无限循环却要为了如何终止循环苦恼,陪同我测试的伙伴们发生了很多次把自己抓死的情况,裁判对于这个情况都倾向于不可倒回这就是比赛结果的判定。组合技套牌都像是跟对手打扑克,有的时候敢拼一下收获的成就感是很棒的。面对尸变吞世龙最好的办法就是给足静止式异能的压力,堆叠防御什么都不管,只盯着入土和尸变,甚至入土都不用管(当然了像我这样喜欢玩疗法的毕竟少数)。我个人倒是经常拿教诲来做比较,反倒是觉得比教诲更胜一筹:边哥或者大哥站出来,也并不是就赢了,只是好大的优势,套牌的构筑低质量单卡特别多,越来越少的原因是不是因为不能使用星盘呢哈哈。入土尸变很像是 show 边哥,仔细想想还能少吃一个 karakas , show 制胜的方式略显单一,尸变吞世龙还可以开发备牌,完全可以像 reset 那样安排黠智祈愿神来一笔。方法还是很多的,核心的引擎是简单稳定的,有点像是能源革命。对于未来的预期我认为会发展成类似一地炮、谆谆教诲和风暴这样的比赛套牌,随着控制套牌继续增加,尸变吞世龙的构筑应该不会再有大改了。组合技也是要看环境的,我相信尸变吞世龙还是会在未来的某一天失去当下的热度,到那时或许才是重新思考这套牌构筑的契机。 Legacy 环境正在发生着变化,通过各大统计网站的数据来看是有些百花齐放的景象,下一个系列或者再一个系列发售之后,或许才是更大翻天覆地。从前有人说 legacy 死了,现在想想说的可能是 legacy 保持着对强牌执着导致无法跟上更新吧,现在来看时代变了, legacy 跟上了系列的更新,这个赛制又焕发了活力。
补充聊几个关于组合技之外制胜的选择,说到底这还是个走坟场的组合技,如果坟场真的没了那也没办法。我自己的选择是用杰斯,深渊性病等控住台面是足够的,杰斯入职 legacy的最硬理由就是能赢。有人提出了 uroko ,经过实际测试之后发现不仅很难取胜,还会被对手针对个正正好,本来就是有蓝绿的牌现在 uroko 又这么厉害肯定会下意识针对的。本质问题还是自己明明是一套组合技,非要争取个场面,并不是这样不是最优选,而是在构筑上存在相悖之处。也有提出了使用寺院名师的计划,虽然听上去没什么值得深思的,但是实际打起来还真的有奇效、即使现在病害怪满天飞。这个计划的角度是反复尸变名师,虽然名师 1/2 ,但是造人功能在就是值得的。最后一种就比较极端,尝试了带亘古回声(修护狮眼钻)直接走风暴端。同样被针对坟场打的很死,我是觉得并不改变本质,虽然不走尸变吞世龙了但还是一个沾坟场的组合技。反思了反思,最后还是觉得就该一条路走到黑,我愿意设计一个引擎下的两种制胜方法,不能接受一套牌有两个引擎,单说组合技。
最后真诚的感谢这款游戏,和这款游戏带来的交际,也不会忘了曾经的亏欠。
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