薪传入门——奇迹

iloveshadow 2019-1-22 1635

本帖最后由 iloveshadow 于 2019-1-27 16:53 编辑

入门薪传赛制是有难度的。卡池有接近20000张单卡,环境变化很慢,还有很贵的单卡,这些都意味着薪传不属于万智牌最容易入门的赛制。但薪传还是卡组丰富而且能让你有收获的赛制。《薪传入门》系列就是为了帮助你入门薪传赛制。本周我要介绍的是奇迹。


奇迹套干什么


奇迹是薪传的控制套。基本上和其他控制套干的事一样,主动去除对手的威胁,带很多滤牌找关键张。用[card=Jace, the Mind Sculptor]心灵塑师杰斯[/card]、[card=Accumulated Knowledge]累积的知识[/card]在长盘获得卡差优势,用[card=counterbalance]抵消[/card]赚取虚拟卡差优势同时锁死对手。

奇迹有很多不同的组法。虽然卡组核心——[card=brainstorm]脑激[/card]、[card=force of will]fow[/card]、[card=ponder]沉思[/card]、[card=terminus]终始[/card]——都一样,但其他卡位弹性很大,特别是取胜方式。许多卡组用[card=Entreat the Angels]敦请天使[/card]、[card=Monastery Mentor]寺院明师[/card]、[card=Brightling]光灵精怪[/card],甚至还有人带标准明星[card=Teferi, Hero of Dominaria]多明纳里亚英雄泰菲力[/card]。




除了获胜方式,游戏计划都是一样的。去除对手的威胁,拖进长盘,用[card=counterbalance]抵消[/card]和/或[card=back to basics]返璞归真[/card]锁死对面。只要能拖足够长时间,奇迹就能赢:它的长盘获胜引擎的稳定性和强度是其他套牌难以匹敌的。

这套牌没有轻松的赢法,每一盘对局都是一次长途跋涉。如果你要用奇迹(打比赛),你需要足够敏锐,打得够快(防止打不完平太多),有大局观,更不用说做好长时间高强度比赛的准备。你要练到打牌很快,因为实际比赛中奇迹赢下一盘的时长也是值得考虑。




长处


奇迹套的最大优势之一是滤牌深度。奇迹有[card=Ponder]沉思[/card]、[card=Brainstorm]脑激[/card]、[card=Preordain]注定[/card]、[card=Portent]预兆[/card]、[card=Predict]预测[/card]和最近开始流行的[card=Accumulated Knowledge]累积的知识[/card]来快速翻遍牌库找所需的牌。无论是[card=terminus]终始[/card]这种劣势下扳平局面的牌还是[card=back to basics]返璞归真[/card]这种优势下的锁牌,奇迹滤一大堆之后基本就能找到想要的牌。

薪传里只有少数真正能有卡差优势的卡组,而奇迹就是其中之一。大部分卡组依靠比纸薄的优势赢或是在对手没打完牌之前快速击败对手取得虚拟的卡牌优势,但奇迹能靠[card=jace, the mind sculptor]杰斯[/card]、[card=Teferi, Hero of Dominaria]泰菲力[/card]、[card=Accumulated Knowledge]累积的知识[/card]这样的牌遥遥领先,(在长盘)用卡差优势碾压对手。

奇迹套的法术力基础在薪传数一数二。通过带很多基本地获得对[card=Wasteland]荒原[/card]和[card=Blood Moon]腥红之月[/card]的抗性。这个法术力基础也让奇迹能用[card=back to basics]返璞归真[/card],这张牌对抗法术力基础贪婪的对手时强到不可思议。躲过法术力干扰并把对手的[card=Wasteland]荒原[/card]影响力减到最小(对这套牌)非常重要,因为和其他很多薪传套牌不一样的是,这套牌非常希望能每回合下地(而有的卡组一地到两地也能赢,比如掘密师。)

最后,这套牌在长盘时的强力有目共睹。只要拖到长盘,奇迹就会赢,所以和奇迹拖长盘赢不现实。杰斯(滤牌)和抵消(死锁)引擎在均势时就无法战胜,而打到长盘就能帮他们取胜。

弱点

奇迹不是快牌,因而在前期压力下有时套牌还没开始运作就已经失败了。[card=terminus]终始[/card]是对抗快攻套牌的强力解——1费扫不是闹着玩的——但是如果没法及时用出来甚至找不到,奇迹就容易输给快攻。快攻和节奏套牌可以不断施压让奇迹永远也解不完场。还有,这套牌前期依赖[card=force of will]fow[/card]度过。亏牌可以在长盘得到弥补,所以前期逼完解可以保持优势很久。

另外,奇迹套威胁密度很低。带很多滤牌确实方便找那几个威胁,但时机恰当的解能破坏奇迹套的游戏计划,而奇迹套牌需要几回合才能继续流畅运作。解掉奇迹套的少量威胁,在他们全力找下一个威胁时你就很多时间取胜。

因为地相对较多,奇迹还容易爆地。由于需要持续下地(下杰斯、付费fow),所以奇迹牌手不能像其他蓝色牌手那样用[card=brainstorm]脑激[/card]洗走多余的地,但最终爆地还是会让他们付出代价。虽然对手很难干扰奇迹的地,但奇迹有时候会自己爆地死。

最后,奇迹很奇怪的容易输给[card=Chalice of the Void]虚空圣杯[/card]。通常圣杯锁的是掘密师这样的低费快攻套牌,但奇迹带了非常多1费滤牌推进游戏计划(找地/威胁/解),所以前期被圣杯封1会很难展开。圣杯封1加上快到奇迹来不及掏解的终局手段也能赢奇迹。


怎么战胜奇迹


和其他赛制一样,战胜奇迹的最好方法是采用那些经过检验的可靠方法。快速出威胁压制血量,用多样化的威胁让奇迹断解(别出太多生物吃终始!),并且用[card=Thoughtseize]攫取思绪[/card]类效应解决他们少数威胁。

看准用什么方式取胜,特别是对面站住杰斯的情况。杰斯脑激两到三回合游戏事实上就结束了,即使你还没察觉——亏这么多牌是很难扳回局势的——所以走脸还是解杰斯需要早做决定,而如何抉择取决于场面。觉得能很快打死对面就走脸,觉得对面能多活几轮就解杰斯。




奇迹受红元素冲击波和烈焰冲击波这两种冲击波克制。高效解决[card=jace, the mind sculptor]杰斯[/card]、[card=back to basics]返璞归真[/card]和[card=counterbalance]抵消[/card]都很重要,这也是有的奇迹混红的原因。另外,快奥札奇也是奇迹的噩梦,能顶着康快速出一大堆威胁,而且打血非常快以至于吃了[card=terminus]终始[/card]也有机会赢。

最后的结论很简单:奇迹前期要干的就是拖,拖到优势的后期赢。如果荷兰人范德林德(荒野大镖客2玩万智,这就是他会玩的套牌:“亚瑟,我只需要时间。”别给他们时间!快速出威胁施加压力,保护你的威胁或者出多样化的(非生物)威胁躲过[card=terminus]终始[/card],然后在他们稳定场面之前打败他们。
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    • 万智烽火-万智牌薪传
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