本帖最后由 枕妞臂 于 2017-12-23 16:00 编辑 原文作者:gelujqy
本楼是末日风暴(DDFT)的入门讨论。翻译自stormboards。
鄙人是一名风暴爱好者,目前使用的是ANT。目前对于DDFT(Doomsday Fetchland Tendrils),也就是所谓的末日风暴非常感兴趣。据我所知,这可能是Legacy中最难使用的组合技。
今年Bazzar of Moxen中Tristan所使用的DDFT表现得很出色。下面是他的排表(SB中的Virtue's Ruin显示不出来)。
赛制:
T1.5-M13 UBrw DDFT by Tristan
主牌 60 张
地 [18张]
4 潮没水滨
4 聚污三角洲
2 地下海
1 荒地
1 海岛
1 卡拉卡斯
1 平原
1 灌木丛林地
1 沼泽
1 苔原
1 火山岛
其它 [42张]
4 脑力激荡
|
4 黑暗祭礼
4 吉塔厦探刺
4 狮眼钻
4 沉思
4 师范占卜陀螺
4 封口
3 热切祈愿
3 末日
3 欧琳的吟颂
2 莲花瓣
1 连锁蒸发
1 思绪奔逸
1 秽雨
| 备牌 14 张
2 清朗
2 苦痛卷须
1 连锁蒸发
1 末日
1 逼从
1 净空繁殖地
1 万世创伤伊莫库
1 地狱的契约
1 杀戮
1 壳坞岛
1 屠杀条约
1 时间漩涡 |
参考了他的排表,是UBrw 4色的套牌。整个套牌的主题是UB两种颜色。加入红色是为了Burning Wish找到备牌的Doomsday或者是解(杀戮,Virtue's Ruin)。加入白色是因为有欧琳的吟诵/封口这样的保护咒语,从而在组合技的运作过程中完全阻断对手的影响。
我在这里主要讨论以下内容:
什么是storm以及DDFT核心思想
这蛋疼的套牌究竟是如何运作的
卡牌的选择 & 非主流DDFT
DDFT的优点和缺点
备注->Doomsday-Emmy Pile
-----------------------------------------> -_-! <------------------------------------------------
1.什么是storm以及什么是DDFT的核心思想
DDFT全称是Doomsdy Fetchland Tendrils。是一套以蓝黑为主的风暴套牌(有一些DDFT还有白色和红色)。
不过,我说伙计,在学习什么是DDFT之前,请确保你对Legacy中的其他风暴套牌有一些了解(比如ANT,TES,一地炮,Spanish Inquisition,High Tide等等)。否则的话,你会觉得DDFT这货使用起来实在太蛋疼了(这可能是Legacy中最难使用的套牌)。
好吧,那么我们先复习一下,风暴套牌是如何获胜的?一个普遍的共识就是:在某一个回合一口气打出大量咒语,然后依靠一发具有storm异能的咒语结束比赛(在DDFT中,结束比赛的是苦痛卷须)。
那么,为了构建一套风暴套牌,并且完成上述任务,我们现在遇到了一些问题:(1)在你的手中似乎没有足够的牌(也就是说你在释放苦痛卷须之前还无法释放9个咒语),(2)你没有足够的法术力帮你完成风暴链(特别是当你的对手使用的是Goblins/Burn这样的fast clock套牌时,你必须尽快完成组合技)。对于第(2)个问题,答案看上去挺简单的,那就是你必须拥有一些加速咒语比如黑暗祭礼,烈焰仪式。另外,莲花瓣 和 狮眼钻石 也常常在风暴组合技中使用。
然而,第(1)个问题要回答起来可不容易。一般,风暴套牌往往需要使用所谓的“风暴引擎”。风暴引擎的分2类:(1)允许你在一个回合中抓好多牌,比如倒胃口,时间漩涡。或者 (2)虽然不能让你抓牌,但是仍然允许你大量增加风暴数,比如过往成焰, 不当之利。
DDFT同样使用的风暴引擎,也就是末日。末日属于第(2)种风暴引擎,这张卡牌就像5张凡派尔导师一样强大,允许你搜寻牌库,找到任意5张牌(一般是加速咒语,抓牌咒语,以及致胜手段)。因此你的风暴数会至少增加5(一般来说,这已经够了,但在少数情况下,如果这还不够的话,我们有其他增加风暴数的方法,会在下面讨论)。
所以,使用Doomsday完成风暴组合技的核心思想就是:释放末日,搜寻你牌库中的5张牌,按照一定的顺序排列之。然后抓取这些牌,致胜。
这5张牌就是所谓的Doomsday Pile,以下简称为"Pile"。
仔细的朋友们可能意识到了,上述方案有一个难点,就是“
抓取这些牌”。要知道在游戏早期,“抓取大量的牌(我们往往希望一口气抓完Pile中的5张牌)”是不太容易实现的。幸运的是Legacy的牌池足够的大,我们找到了不错的咒语,帮我们能够“一口气抓大量的牌”。思绪奔逸 以及冥想。 事实上,这两张牌都有缺陷。但是如果你在释放它们的回合就能完成组合技,那么这个缺陷完全可以被忽视。它们强大到允许你直接“抓3张牌”或者“抓4张牌”(
以下简称draw 3 以及 draw 4)。
在一个Pile中,你必须有允许你抓牌的咒语(上面提到的思绪奔逸),有加速咒语(往往需要2-3张),以及致胜手段。事实上,在这Pile的5个位置中,你往往一个空余的位置可以留给hate(所谓的hate指的是类似于加达提格阻止你完成组合技的东西)。事实上,如果你有足够的法术力,你甚至可以对付double-hate(比如加达提格 +圣洁地脉 )。
DDFT这套牌的一个特点就是:可以在完成组合技的同时,消除对手的hate。挺有趣的,不是吗?(DDFT中对付hate的办法主要是连锁蒸发)
好吧,我知道有的朋友可能要说,DDFT完全就是一张牌的combo(one-card combo)。事实上,很多DDFT的牌表并不是完全依赖Doomsday的。但是话又说回来,即使你成功结算了Doomsday,然后你制作了一个Pile,并且在你的Pile中放入了 "draw 3"(思绪奔逸) 或者是 "draw 4"(冥想),
你还需要有一个办法抓到这个Pile的第一张牌!比如说你的pile中最顶端的牌是一个draw 3或者draw 4,那么你怎么抓到draw 3/draw 4?因为如果你让过了,而到下一个你的回合再抓起这个Pile中的第一张牌(draw3/draw4)的话,风暴链就断开了。你可能没有足够致死的风暴数击败你的对手。所以,简单地说,你在结算完Doomsday后,你必须有办法得到你的Pile中的第一张牌。
那么我们总结一下,构建一套DDFT,你需要末日,黑暗祭礼,狮眼钻石,
以及所谓的"cantrips"(脑力激荡,沉思这样的牌)。(这里我假设你已经了解使用狮眼钻石需要注意的细节,因此不再赘述)。一般的combo套牌都需要cantrips,因为这些牌能够帮助combo套牌尽快找到组合技的组件。
而在DDFT中,cantrips不仅可以帮你尽快找到你需要的组件,还会在combo过程中起到作用。
那么,让我们看看有哪些cantrips在DDFT中用的上的。比较不错的cantrips有脑力激荡 ,沉思,注定,吉塔夏探刺 ,师范占卜陀螺。当然我们不可能使用全部这些cantrips(因为空间不够)。从滤牌深度来讲,脑力激荡和沉思是最好的两个,我们一定会使用。而吉塔夏探刺虽然不能滤牌,但是可以0费抓牌
(这非常重要,尤其是你在结算了Doomsday后,制作了一个Pile,你就可以使用你手中的吉塔夏探刺得到Pile中的第一个牌)。另外,师范占卜陀螺虽然比较慢,但是同样可以帮助你抓到Pile中的第一张牌,所以我们也会使用。因此,因为空间有限,我们就不太可能使用"注定"了,尽管这也是一张好牌。
基本上关于combo核心组件的分析就到这儿了。
那么,我的朋友,如果你看到这儿仍然对于DDFT比较感兴趣。我建议你看下去,因为下面我们会讨论DDFT真正核心的操作。如果你看到这儿便觉得无聊的话,我认为你可以先休息一下。
2.这蛋疼的套牌究竟是如何运作的
我在上面一章已经提到过了,使用DDFT的核心就是:施放末日,然后构建一个Pile,然后想办法获取Pile的第一张牌,然后不断地抓牌,并且施放。最终利用苦痛卷须 将对手击毙。
为了方便起见,下面将使用一些简称,请读者注意。
LED=Lion's Eye Diamond=狮眼钻石
DR=Dark Ritual=黑暗祭礼
G Probe=Gitaxian Probe= 吉塔夏探刺
IU=Idea's Unbound=思绪奔逸
BW=Bruning Wish=热切祈愿
ToA=Tendrils of Agony=苦痛卷须
CoV=Chain of Vapor=连锁蒸发
SDT=Sensei's Divining Top=师范占卜陀螺
那么现在我们来看一些Example。
请注意,我以1楼中Tristan的DDFT的build为例。也就是那套UBrw 4色DDFT为例子。
第一个example:(single-cantrip pile)
现在你的场上有一张地下海(并且还没有横置)。你的手中有LED,DR,G Probe,Doomsday。那么这个时候,你就可以combo了。
具体的做法是:施放LED(第1个咒语,以下用数字表明风暴数),施放DR(2),施放Doomsday(3),
并且创造出以下的Pile(从顶部到底部的顺序):
IU
LED
LED
G Probe
BW
然后,施放手中的G Probe(4)并且响应该咒语,弃光你的手牌并且牺牲你场上的LED并且产3点蓝费(也就是"UUU")。你抓到了的IU,并且使用2点蓝费施放IU(5),此时你的法力池还有"U"。你抓到了LED,LED,G Probe。然后你施放LED(6),LED(7),利用剩余的一点蓝色法术力释放G Probe(8),并且响应该咒语,同时牺牲两个LED产出"BBBRRR"的费用。你抓到了BW。施放BW(9)找到你备牌中的ToA。施放ToA(10)。刚好对对手造成20点伤害。这里要注意的是,如果你的主牌中没有BW,而在主牌中放置了ToA的话,那么ToA只会成为你的第9个咒语。你要想办法在施放Doomsday之前施放一个其他咒语,比方说莲花瓣 。
上面提到的这个Pile非常常用,称之为
Single-Cantrip Pile(你的手里至少有一张Cantrip帮你抓到Pile中的第一张牌。)
如果你手中的cantrip不是G Probe,而是SDT(并且已经立在场上了),你依然可以构建Single-Cantrip Pile。
同样假设你的场上有Underground Sea。你的手里有LED,Doomsday,DR。
你的场上有SDT。
那么你如何去combo呢?
施放LED(1),施放DR(2),施放Doomsday(3)。构建以下的Pile(从顶部到底部的顺序):
IU
LED
G Probe
LED
BW
然后牺牲场上的LED,产出3点蓝费。使用SDT的抓牌异能,抓取IU,并且SDT成为牌库顶牌。使用2点蓝费施放IU(4),此时法力池还有1点蓝费。你抓到了SDT,LED,G Probe。利用剩余的1点蓝费施放SDT(5)。施放LED(6),支付两点生命施放G Probe(7)。你因此又抓到了一个LED。施放LED(8)。牺牲两个LED产出"BBBRRR"的费用。使用SDT的抓牌异能得到BW。施放BW(9),施放ToA(10)。
当然了,在上面的例子中,也并不是要求SDT一定要在场上的。你只需要1点额外的法术力将SDT立到场上(利用莲花瓣,黑暗祭礼,或者是额外的地帮你产费)。
同时,我们可以注意到,在Single-Cantrip IU Pile中,post-Doomsday(指的是在结算了Doomsday以后)可以为你增加7个风暴数(Doomsday本身不算在内)。
也就是说,为了使得ToA成为我们施放的第10个咒语。我们需要在这7个咒语之前至少施放3个咒语(3个中包括了Doomsday)。你甚至不一定需要这前3个咒语中有LED以及DR。可以是其他的咒语,只要你有足够的蓝色费用支付IU以及SDT。这就是DDFT的灵活性,DDFT不是一套死记硬背的combo套牌。
第2个example:(double-cantrip pile)
有些时候,你在结算完Doomsday时,没有足够的蓝色费用支付接下来要使用的IU,(简单地说,你没有LED可以给你产费)。但是你有两个cantrip可以使用。其中一个是场上的SDT,另外一个是G Probe。这个时候你依然可以赢得比赛。你会构建一个
Double-Cantrip Pile。
LED
IU
LED
LED
BW
注意,下面计算风暴次数时,已经不考虑Doomsday本身,以及Doomsday之前施放的咒语。
施放手上的G Probe(1)抓到LED,施放LED(2)。牺牲LED,产出3点蓝费。使用SDT的抓牌异能获得IU,并且SDT成为牌库顶牌。利用2点蓝费施放IU(3),此时法力池还有1点蓝费。你因此抓到了SDT,LED,LED。施放SDT(4),施放LED(5),施放LED(6)。牺牲两个LED产出"BBBRRR"的费用。使用SDT的抓牌异能获得了BW。施放BW(7)。施放ToA(8)。
此时我们可以看到,
在这个Pile中,我们已经能产生8个风暴数了。也就是说,如果你是用的Double-Cantrip Pile。你只需要想办法在施放Doomday前面施放一个其他的咒语,就可以最终叠到10次风暴。当然了,要使用这个Pile,并非要求你手上有G Probe(但必须有SDT)。那张G Probe可以被替换为沉思,脑力激荡,只要你有额外的1点蓝费施放之。
第3个example:(single-hate pile或者称为bounce pile)
有时候,我们必须对抗场上的hate。比如加达提格或者圣洁地脉。
我们使用所谓的
Singe-Hate Pile。(指场上只有1个hate,并且可以被CoV,也就是连锁蒸发弹回)。下面讨论的情况是刚刚结算完Doomday。
使用Single-Hate Pile,要求你必须有SDT,并且有至少3点蓝费和其他2点费用剩余(我假设你的剩余法术力为"UUUBB")这里为了简便起见,我假设SDT已经在场上了。 下面就是这个Pile:
IU
LED
CoV
LED
BW
使用SDT抓牌异能获得IU,SDT成为牌库顶牌。利用2点蓝费施放IU(1),此时法力池还有"UBB"。抓到SDT,LED,CoV。利用1点黑费施放SDT(2),施放LED(3)。
横置SDT,宣布你要使用其抓牌异能,然后响应该异能,利用1点蓝费施放CoV(4),目标为SDT。那么SDT被弹回并且你依然抓到了1张牌,也就是LED。牺牲你的一块地,复制CoV,弹回你场上已有的LED。再次牺牲一块地,复制CoV,弹回对手的hate。然后利用最后1点黑费施放SDT(5),施放LED(6),施放LED(7)。牺牲两个LED,产出"BBBRRR"的费用。使用SDT的抓牌异能抓取BW。施放BW(8),施放ToA(9)。
可以看到,Single-Hate Pile对于法术力要求比较高。但是这个Pile本身已经可以为你提供非常高的风暴数了。
好啦,现在我们已经了解了Single-Cantrip Pile,Double-Cantrip Pile以及Single Hate-Pile。那么为什么我们要花半天时间弄明白者这些Pile是如何工作的???
因为有80%的时候,你需要依赖它们获胜。当你能够熟练使用这3个Pile,你就会在特定情况下,知道你现在的情况最接近哪一个Pile,并且进行调整。你要计算在Doomsday之前,你要施放几个咒语才够用。你要计算你的法术力是不是足够你进入你所构建的Pile。你要知道,即使你手上没有G Probe也能combo(只要你手上有沉思/脑激以及额外的1点蓝费)。你要知道,即使没有LED,你也可以去combo,只要你有足够的蓝费施放接下来的IU。
3.卡牌的选择 & 非主流DDFT
我想,朋友。你应该已经知道了哪些卡牌在我们的DDFT中是必不可少的,下面是一个DDFT中一般包含的东西。
4 脑力激荡
4 沉思
4 G Probe
4 SDT
3~4 Doomsday
1 冥想/思绪奔逸
1 Chain of Vapor
4 LED
4 Dark Ritual
8 找地地
9 其他地
*注意到我们是一套多色套牌(例子中的DDFT更是一套黑白蓝红4色),并且我们是一套late-game combo。也就是说,我们不能构建TES那样的法术力基础(找地地+老圈+彩红地),因为如果这样的话,我们还没有站稳就被荒原炸的稀巴烂。所以DDFT中使用“找地地+老圈+基本地”的配置。有些混白的DDFT还使用Karakas。Karakas的作用主要是(1)弹回 莎莉雅,加达提格这样的hate。(2)弹回sneak and show带来的伊莫库。(3)当你自己要使用备牌的伊莫库方案时,利用自己的Karakas对掉对手的Karakas从而保护你的伊莫库。
*对于60张牌组成的套牌来说,我们DDFT还有大约14-15个空位给我们使用。那么我们还应该使用哪些牌呢?注意到,主牌中放入3-4个Doomsday可能不够。我们真希望主牌中有6-7个Doomsday可以使得我们几乎每场游戏中都能很快抓到它们。一个好的办法就是你的套牌混红,然后使用Burning Wish(之前所讨论的例子正是这么做的)。另外不得不提的是,Burning Wish 真的很好用,因为它可以帮你找到备牌中的Virtue's Ruin或者是Infest。从而让你清除符文之母 + 莎莉雅的组合。
*关于到底是用冥想 还是 思绪奔逸的问题。当然,之前介绍的Pile使用的都是思绪奔逸。
你只需要其中的一张牌就够了。它们的差别挺明显的:思绪奔逸会被圈套咒语 击中,并且需要2点有色法术力。但是需要的法力费用只有2点。冥想则完全不怕圈套咒语,并且有色法术力只需要1点,但是总法力费用更高。如果利用冥想构建一个Pile,你需要更多的初始费用。除此之外,思绪奔逸抓3张牌。冥想抓4张牌。
一般情况下,使用冥想的Pile可以利用之一下子抓取牌库剩余的4张牌,也就是说构建一个"冥想Pile"更加简单一些。
*如何保护你的combo?
由于DDFT是使用LED的套牌,因此Force of Will之类的康牌在DDFT中毫无作用。如果你要保护你的combo。主要有两种方法:
欧琳的吟诵/封口(以下简称Chant)
VS 逼从/攫取思绪(以下简称Discard)
有人喜欢Chant,因为在对付RUG这样的难缠的套牌时,对手的反击咒语非常多。而其中有一部分是条件康(特定情况下才起作用,比如Stifle,比如圈套咒语)。而Stifle和圈套咒语都无法反击你的Chant。Stifle可以反击你的storm触发式异能。圈套咒语可以反击你的思绪奔逸或者是Burning Wish。然而,一旦你成功的结算了你的Chant,那么对手的条件康都变成了废牌。
有人喜欢Discard,因为Discard也是黑色咒语,所以不需要额外分出一个颜色,有助于法术力基础的稳定。Discard的配置虽然可能让你无法打赢RUG,但是你在对付组合技套牌时,会比较轻松。
当然,这也是个人喜好的问题。
总而言之DDFT,其实没有固定的牌表(但至少有UB两种颜色)。有些人喜欢比较豪华配置的UBrw DDFT,有些人比较喜欢简单一些的配置UBr或者UBW。如下:
下面是一套UBr DDFT。
赛制:
T1.5-M13 末日风暴(UBr) by gelujqy
主牌 60 张
地 [17张]
4 聚污三角洲
3 地下海
2 海岛
2 沸腾山湖
1 荒地
1 血斑泥沼
1 雾漫雨林
1 沼泽
1 新绿陵墓
1 火山岛
其它 [43张]
4 脑力激荡
4 黑暗祭礼
|
4 逼从
4 吉塔厦探刺
4 狮眼钻
4 沉思
4 师范占卜陀螺
3 热切祈愿
3 末日
3 攫取思绪
2 莲花瓣
2 注定
1 连锁蒸发
1 思绪奔逸
| 备牌 15 张
2 寇基雷的审讯
2 手术摘除
1 连锁蒸发
1 末日
1 净空繁殖地
1 万世创伤伊莫库
1 地狱的契约
1 杀戮
1 粉碎无歇
1 壳坞岛
1 屠杀条约
1 苦痛卷须
1 扫拂 |
上面是一套UBr 3色的DDFT。和UBwr 4色 DDFT的主要区别就是没有白色。也就是说,我这里使用的保护咒语就是 逼从/攫取思绪。目前法术力基础还算稳定。
这套牌与UBrw DDFT的区别:
(1)没有白色的吟诵/封口,仅仅靠逼从/思绪来对抗蓝色套牌(特别是RUG),就比较吃力了。
(2)致胜手段几乎只有结算Doomsday,这就意味着损失体力。并且由于有 吉塔夏刺探/思绪的烫血,在对抗Burn 这样的Fast Clock套牌比较吃力(所以在备牌中加入审讯也是这么考虑)。不过这个问题在Tristan 的DDFT中本来就存在。
还有一套UBW DDFT。(不依赖红愿的版本)。
赛制:
T1.5-M13 UBW DDFT by I don't play this deck
主牌 60 张
地 [16张]
4 聚污三角洲
3 地下海
2 潮没水滨
2 沼地平野
1 海岛
1 平原
1 灌木丛林地
1 沼泽
1 苔原
其它 [44张]
4 脑力激荡
4 黑暗祭礼
4 末日
|
4 炼狱导师
4 狮眼钻
4 欧琳的吟颂
4 沉思
4 师范占卜陀螺
3 柯帮祭礼
3 封口
1 连锁蒸发
1 不当之利
1 莲花瓣
1 冥想
1 秽雨
1 苦痛卷须 |
备牌我就不贴了。可以看到,在UBW DDFT中,由于有Chant(欧琳的吟诵+封口)的保护,可以让你直接利用不当之利致胜(也就是利用所谓的Iggy-Loop)。也就是说,我有随机的可能性,不结算Doomsday致胜。使用Iggy-Loop致胜的手段,有点像早期倒胃口风暴的致胜(在过往成焰出来之前)。
这套牌与UBrw DDFT的区别:
(1)法术力很稳定,并且7个chant(4封口+3欧琳的吟诵)可以在对阵有反击咒语的套牌时,取得不错的胜率。
(2)由于完全放弃了弃牌咒语,所以面对combo套牌的时候,可能比较难打。并且由于没有红愿不能在第一局中找解,所以如果对手第一局上了一个"瑟班守护者莎莉雅"就完蛋。
但不管怎么说,3色和4色最大的区别就是:3色更省钱(汗-_-!)~~
4.DDFT的优点和缺点:
DDFT最大优点是:
1.基本没人知道Doomsday Fetchland Tendrils-_-!以及这套牌是如何运作的。
虽然这个论点听上去挺蠢的。不过可能在诸位阅读鄙人所翻译的这个Primer之前,也是不太清楚DDFT是怎么运作的,对吗?
事实上,别说国内了,在国外也不太有人使用这套牌。我查了一下比较著名讨论Legacy的站点。只发现mtgthesource上面有DDFT的thread。另外,我所翻译的这个primer是来自Stormboards(专门讨论storm combo的地方)。其他地方我都没找到有在讨论DDFT的地方。
之所以用的人少,并不是说DDFT是一套非常烂的套牌,绝对不是。最大的原因是,人们更喜欢同样威力但是操作简单的ANT/TES/一地炮。因为它们运作起来没有这么复杂,也就是不太容易犯错。
回到之前的论点,基本没人知道DDFT是如何运作的。
我以目前大红大紫的Omni-Tell(尊尊教诲+全知全能)对比DDFT。
DDFT vs Omni-Tell
设想一下,如果你是使用Omni-Tell的。你现在施放了一个Show and Tell。你的对手马上就知道有可怕的事情要发生了。“哦,真是该死,看来我的对手又要下可怕的玩意儿了,估计就是棘泽边/伊莫库/全知全能这样一票货色,我得赶快把它康了,否则就GG了”。你的对手一定是这样想的。而不会想:“哇,我又能放个地在场上了,这简直太棒了”。
不管他是Legacy老手还是新手,因为Show and Tell这张牌实在太有名了,并且用起来十分简单,不是吗?
如果你用的是DDFT。你要结算Doomsday。你的对手可能根本就不知道你要做什么事情。他唯一知道的是就是你将会把自己弄得坟墓场和牌库都没货了,牌库唯一剩下的就是你所挑选的5张牌。“哦,这家伙看来有自虐倾向,我倒想看看这剩下的5张牌有什么用”。你的对手很可能这样想,从而让Doomsday结算。他甚至可能还不知道Doomsday是一个风暴引擎(如果你在Doomsday结算前没有刻意地计算风暴数的话)。事实上,这是比较错误的一个行为。Doomsday拥有非常强大的威力,我是指当它结算以后。Doomsday可以产生足够致死的风暴数,尤其是场面上有非常难对付的东西之后(参见Single hate pile)。如果你愿意的话,你甚至把Orim's Chant或者是Slience加入到Doomsday构建的Pile中,从而shut off对手手里各种条件康(圈套咒语,阻抑,mindbreak trap),因为你有Gitaxian Probe帮你知道对手手里有什么。另外,甚至不要忘了Doomsday-Emrakul plan(也就是下面提到的问题)。
也就是根据鄙人的理解->
一个东西一旦热门起来就比较容易被针对(比如现在比较流行的Ensnaring Bridge和Gilded Drake)。
一个东西一旦冷门,对手可能完全不知道应该怎么办。(事实上,DDFT十分害怕“手术摘除”或者是“根除”,原因你懂的。因为DDFT非常依赖LED)。
除此之外,DDFT的优点是:
2.我们使用了Legacy中最棒的一些卡牌(狮眼钻石,黑暗祭礼,以及,Doomsday本身,有些套牌也包含了Burning Wish。
3.由于我们有强大的导师(亦即Doomsday),我们可以在combo的过程中,同时消除对手带来的hate。
4.对抗control套牌不太虚,DDFT可以一边构建法术力基础,一边与对手互动,然后赢下比赛(a good late-game combo)
5.当你不断地努力钻研DDFT不同的Pile,你可以获得一些不可思议的胜利。(a very rewarding deck)
DDFT主要的问题是:
1.比较慢,我承认DDFT也有机会一回合杀,但是其概率比TES/ANT要小一些。
2.面对“抵消+师范占卜陀螺”类的套牌,会被虐翻。(当然,其他storm套牌也有这个问题)。
3.使用DDFT,需要大量的练习和总结。在你本来可以赢下的比赛中,一旦你在构建Pile的过程中,出现了一点点失误,你就会输掉。
备注:Doomsday-Emmy Pile
请注意!Emmy=Emrakul=万世创伤伊莫库
也就是所谓的”末日-伊莫库“方案。
Doomsday当然是一个出色的风暴引擎,一直都是(所以它和Time Spiral以前还是禁牌)。但是真正可怕的地方是Doomsday可以做其他风暴引擎不能做的事情。
我特别想指出的是,现在的老威似乎印了很多storm-hate出来,除了早期的加达提格,counter balance,还有现在的mindbreak trap,圣洁地脉,乙金盟法规师,还有现在大名鼎鼎的Thalia。事实上,我自己的ANT在对付这些hate的时候遇到不少麻烦。然而,如果你用的是DDFT,那么可以完全避开这些hate。
Doomsday-Emmy Pile,这是最简单的情况。
我现在假设你还没有下过地。你的场上有SDT。
Shelldock Isle(壳坞岛)
Emrakul
X
Y
Z
X,Y,Z为任意牌。那么你就利用SDT抓到Shelldock Isle,下之。放逐Emrakul。下个回合,重置Shelldock Isle。施放Emrakul。这个套路比较简单。
如果你很确定你活不到你的下一个回合,但是对手没有将你的风暴锁死。那么你可以这么办。这个Pile可以根据场上情况更改。
我假设这个回合你没有下过地,场上有SDT,法力池有:1UU。你的手上至少有一张牌,称之为Y。
Brainstorm
Shelldock Isle
Cloud of Faeries(仙灵云群)
Emrakul
X
那么:你使用SDT抓牌异能得到Brainstorm,SDT成为牌库顶牌。施放Brainstorm,抓到SDT,Shelldock Isle,Cloud of Faeries。你放回SDT和Y。你下Shelldock Isle,放逐Emrakul。利用"1U"下Cloud of Faeries,重置你的一个海岛(请不要告诉我你场上没有海岛-_-!)以及Shelldock Isle。利用海岛产蓝费,使用Shelldock Isle,施放Emrakul。
值得指出的是Doomsday-Emrakul plan比较害怕对手的wasteland(炸掉shelldock Isle)。以及对手的Karakas。后者可以用你的Karakas对掉。
换上备牌,使用Doomsday-Emmy Pile的时机:一般在对手有大量反击咒语,但是没有荒原的时候。比如面对Esper Stoneblade。如果你受够对手满满的风暴仇恨,也可以试试Doomsday-Emmy Pile。
延伸阅读:Eternal Europe – Judgment Day Puzzling by Carsten Kotter
原文位置:
http://www.starcitygames.com/php/news/print.php?Article=24198
英文好的朋友可以直接看原帖,毕竟翻译过来以后可能表达上还是存在一些问题。
为了保持行文的连贯性,我还是决定完全翻译该文(尽管该文章有一些地方和我的Primer有所重复)。
文章前半部分也是主要介绍一些DDFT基本的知识。
后半部分主要讨论了一个具体的scenario(场景)来进行分析。
如果各位兄台时间不够的话,请只看后半部分也就是scenario部分(请确保您已经看了我在1楼的Primer)。
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Part 1:概要
万智牌中存在着各种各样的combo。而在使用combo的过程中,最沮丧的一件事情就是你本来觉得可以combo致胜的,却还是奇怪地输了。比方说,你用的是ANT套牌,你好不容易弃光了对手的反击咒语,或者杀光了他在场上的hate-bear(Gaddock Teeg,Thalia, Guardian of Thraben),现在你准备combo了。但是,你居然用Ad Nauseam把自己从20血的状态给烫死了。或者你使用Spiral Tide,结果发现Time Spiral让你抓上了7张地。再比如,你用渡桥套牌,结果发现的你的梦生阿米巴都在牌库底的那6张牌里面。这些情况确实挺令人沮丧的,不是吗?
如果我现在告诉你现在有一套牌的速度差不多和ANT一样快(译者:事实上,鄙人认为,DDFT比ANT慢了差不多半个回合),并且不会因为Ad Nauseam而愚蠢地自杀的话?如果这套牌在完成准备工作以后,一定会将对手杀死的话(对比于ANT,Spiral Tide,Dredge)?如果一套牌只使用它的核心引擎,就可以一边做掉Gaddock Teeg,一边帮你完成combo的话?我想你不会对这样的套牌感到没有兴趣。
我知道你不相信我的说法。没错,我完全理解。如果存在着这么一套牌的话,那么它早应该已经是大名鼎鼎,并且活跃于各种meta之中了。但是人们却不知道?那么我来告诉你为什么。原因只有一个,“这套牌实在太难用了”。没错,我指的难用,是真的是非常难,这套牌的复杂程度远远超过了ANT。和这套牌相比,ANT简直太容易操控了。
是的,没错。我指的正是末日风暴(DDFT),这套牌使用核心张末日。
在本文中,主要想介绍一些DDFT的基本知识,以及一些具体的scenario的分析,为的是帮各位了解DDFT的强大和复杂性。我想指出的一点是,在学习使用这套牌的过程中,你可能需要花费远远超出其他人的精力。如果你想带着DDFT去参加一次大赛并且渴望击败各路好手的话,更是如此。那些利用DDFT在大赛中获得了优异成绩的牌手们,事实上已经花了数年的时间在练习这套牌上。
当然了,我可不敢自诩是一个DDFT的专家。事实上,我经常出现的一种情况就是,我明明可以赢的。但是我居然不知道如何去赢(译者:也就是不知道应该构建一个怎么样的pile)。还有一件事情,我所提供的绝大部分信息都来自于前人的贡献:"emidlin","nemavera","lejay",以及其他来自storm boards的各位兄台。他们才是DDFT的专家。当然,我们这次不讨论什么复杂问题(译者:其实已经很复杂了...),至少我得先让你看看DDFT的牌表,不是吗?
赛制:
T1.5-M13 UBrw DDFT by Tristan
主牌 60 张
地 [18张]
4 潮没水滨
4 聚污三角洲
2 地下海
1 荒地
1 海岛
1 卡拉卡斯
1 平原
1 灌木丛林地
1 沼泽
1 苔原
1 火山岛
其它 [42张]
4 脑力激荡
|
4 黑暗祭礼
4 吉塔厦探刺
4 狮眼钻
4 沉思
4 师范占卜陀螺
4 封口
3 热切祈愿
3 末日
3 欧琳的吟颂
2 莲花瓣
1 连锁蒸发
1 思绪奔逸
1 秽雨
| 备牌 14 张
2 清朗
2 苦痛卷须
1 连锁蒸发
1 末日
1 逼从
1 净空繁殖地
1 万世创伤伊莫库
1 地狱的契约
1 杀戮
1 壳坞岛
1 屠杀条约
1 时间漩涡
| |
(译者:也就是那套标准的UBrw 4色DDFT)
那么,这套诡异的套牌是如何运作的?我们发现了黑暗祭礼,苦痛卷须。这应该是一套基于加速咒语的风暴组合技。简单地说,这是一个两张卡的combo:末日,以及你能得到的任何东西(帮你抓到Pile的第一张牌)(译者:关于什么是Pile,请参见1楼的Primer的第二部分)。也就是说,你一般的combo套路就是施放加速咒语,然后施放末日,然后想办法抓光Pile中的牌,最后利用热切祈愿找到苦痛卷须。
因为你combo成功的机会只有一次,所以你必须确保对手不能干扰你的combo。封口和Orim's Chant,以下称之为Chant。是你的致胜关键。我们知道在万智牌中存在着一些条件康:圈套咒语 ,歼智陷阱,以及阻抑。这些牌都不能反击你的chant,但是你的chant一旦结算,那么这些条件康就没用了。
cantrips(沉思,脑激,陀螺,探刺)可以帮助你尽快找到你要的组件。一旦你的chant结算了。你就赢定了。但你至少需要2点生命(末日会让你损失一半生命)。
一个典型的致胜方法是:
你手里有:黑暗祭礼,狮眼钻石,末日,以及任何一张cantrip(沉思,脑激,吉塔夏探刺,陀螺都行)。译者:具体combo方式请参见1楼Primer第二部分的single-cantrip pile。相信各位兄台已经十分熟悉了。
这看上去实在是挺简单的不是吗?但实际上,存在着上百种不同的Pile。这些Pile的构建需要考虑你的手里的cantrip的数量和种类,考虑到你的法力池中的mana等等。幸运的是,我们的前人已经归纳了不少实用的pile。
在这里https://docs.google.com/document/edit?id=1onAp8XmBLHTUP71xw1w_z0_LAiTo5EWJR4YQmAMgTkY&hl=en&pli=1。
这里大家着重看Ideas Unbound Pile部分(也就是使用思绪奔逸的pile),尽管有些过时了,但是还是不错的。不过这个网页是全英文的,并且使用了缩写(其中IGG是不当之利,SW是Street Wraith,SW是早期DDFT使用的牌,因为早期DDFT还没有吉塔夏探刺可以使用,所以你可以把SW的位置都换成探刺)。
其他牌的缩写在这儿:
LED=Lion's Eye Diamond=狮眼钻石
DR=Dark Ritual=黑暗祭礼
G Probe=Gitaxian Probe= 吉塔夏探刺
IU=Idea's Unbound=思绪奔逸
BW=Bruning Wish=热切祈愿
ToA=Tendrils of Agony=苦痛卷须
CoV=Chain of Vapor=连锁蒸发
SDT=Sensei's Divining Top=师范占卜陀螺
嗯,所以有兴趣的朋友可以看下上面的那个Google文档。
那么再回到前面的话题吧。
DDFT的一大难点就是你必须在combo之前就事先计算好你的风暴数和法术力够不够。玩ANT和Spiral Tide的朋友们应该知道,此时往往我们关心的只有法术力够不够,(当然如果你走的是ANT的过往成焰路线,那么风暴数很重要)。
我个人认为,学会一套牌如何使用的最好办法就是进行大量的实战,接下来主要提供了几个具体的场景来进行分析。
Part 2:解谜
请注意,我依然以UBrw4色DDFT为例。
请确保您在看这部分之前先熟悉一下牌表,尤其需要知道备牌里有什么。
在以下场景下应该如何出牌?
场景1:
让我们先来一个简单的吧。你抓到了非常出色的起手。你的对手下了一个树林,然后下了荨麻原哨兵,你很清楚你的对手是什么套牌了(Elves)。你该怎么做呢?
场景2:
你的对手不断地用弃牌咒语打击你的手牌,并且在第4个回合结算了面纱的莉莲娜,但是你的对手在第4回合没能下地。
现在到你的第4回合了。你抓到了黑暗祭礼,你的手里还有一张末日。为了防止被弃牌,你已经把狮眼钻石和莲花瓣放在场上了。你现在该怎么做?
场景3:
Combo的真正敌人来了,红绿蓝门槛!
你的对手已经做了他所能做的一切:炸烂你的老圈地,滥康你的咒语,并且使用优质生物准备尽快踢爆你。
你很确定对手的猫鼬和掘密师在下回合会踢爆你,所以现在是最后的机会了。
你现在还有6点生命。在这个回合,你已经使用吉塔夏探刺看了对手的手牌,所以你已经有了一个风暴数。对手展示了1张Daze,1张圈套咒语,2张阻抑。
你的手上有莲花瓣,狮眼钻石,黑暗祭礼,末日,吉塔夏探刺。
现在你该怎么办?
场景4:
好吧,现在你的对手场上有一个圣洁地脉。
你的对手一边弃你的牌,一边让他的两个小弟猛踢。除此之外,他把十手的指示物都用来增加他自己的生命了。也就是现在十手没豆。
更让你蛋碎的是,你的对手又刚刚结算了一个面纱的莉莲娜。接下来可能就是他的死锁节奏了。
现在是对手的回合末,你利用SDT看了牌库顶3张牌,你看到了末日,黑暗祭礼,以及白蓝找。你该怎么放回?
你在场上有2张海岛,2张红蓝老圈,1张黑白老圈。
到了你的回合,你该怎么办呢?
场景5:
你遇到了一个共鸣对手,他的速度实在太快了。他一开始就拍上了黯窖斯克魔和颅骨护甲。现在他的生命值已经到达了30。这还不算他接下来拍下的蚀刻斗士。
为了不让你的对手将你秒杀,你不得不进行Chant Walk(在对手的维持阶段施放增幅的Orim's Chant,见你坟场中的2张Orim's Chant)。
现在是对手的回合末,你使用陀螺的看牌异能,发现了封口,连锁蒸发,以及末日。
你的手中有2张黑暗祭礼,1张末日。你的场上的地是1张黑白老圈,1张白蓝老圈,1张红蓝老圈,1张沼泽,1张Karakas。
那么陀螺看到的牌应该怎么样放回?并且到了你的回合你应该如何出牌(因为在对手的下个回合一定会将你踢爆)?
---------------------------------------------->_<!---------接下来就是解答部分了--------------------------------
我很期待各位读者可以自己计算出每一个谜题的答案。因为这些场景以后真的会出现在你实际比赛中。并且可能比这还复杂。
那么就让我们看看答案吧。
为了简便起见,我在接下来将会使用简写。请大家参照简写表。当然,看过1楼Primer的各位兄台应该比较习惯了。
LED=Lion's Eye Diamond=狮眼钻石
DR=Dark Ritual=黑暗祭礼
G Probe=Gitaxian Probe= 吉塔夏探刺
IU=Idea's Unbound=思绪奔逸
BW=Bruning Wish=热切祈愿
ToA=Tendrils of Agony=苦痛卷须
CoV=Chain of Vapor=连锁蒸发
SDT=Sensei's Divining Top=师范占卜陀螺
场景1:
你已经知道了你的对手是使用Elves的套牌。所以你是不可能吃到Force of Will这样的东西的。所以我们可以一回合杀。用的就是Single Cantrip Pile。就让我们再复习一下Single Cantrip Pile。
那么你下沼泽。施放DR(1,代表风暴数,下同),施放LED(2),施放末日(3)。构建以下pile。
IU
LED
G Probe
LED
BW
接着,施放G Probe(4),响应之,牺牲场上的LED产"UUU"的费用。然后你抓到了IU。施放IU(5)。你抓到了LED,G Probe,LED。施放LED(6),施放LED(7),施放G Probe(8),响应之,牺牲2个LED产出"BBBRRR“的费用。施放BW(9),施放ToA(10)。结束了。
场景1算是一个热身运动吧,哈哈。
场景2:
很重要的一件事情是,你要意识到在该回合,你无法致胜。是的,这不是扯淡。因为你没有cantrip,所以就算施放了末日,也没有办法获得Pile中的第一张牌。也就是这个风暴链会断开。但是这并不意味着完蛋。只要我们场上的地下海(蓝黑老圈)能够活过对手的下个回合(也就是只要对手不要top deck到荒原来炸我的地,我就有办法)。
具体的做法是构建Pass the turn Pile(构建一个pile,然后让过回合,然后到你的下一个回合,风暴爆发,我在Primer中没有提及)。
Pass the turn Pile的难点就是,我们必须只依赖牌库中的5张牌来产生10个风暴数。原本我们利用single cantrip pile的时候,在使用pile中的咒语之前,我们往往施放DR,LED,Doomsday来追加风暴数,那么现在怎么办?
答案是时间漩涡!这样可以将坟场的牌洗回牌库再次利用。请不要忘了它在您的备牌中,也就是说,可以被红愿找。
具体做法是:你现在利用地下海产"B",然后施放黑暗祭礼,施放末日,构建以下pile。
IU
LED
LED
BW
BW
然后让过你的回合。(反正你现在没手牌了,可以无视莉莲娜的弃牌效应了)。
到了你对手的回合,那么请允许我假设你的对手没有top deck到一张荒原(汗-_-!)。
现在又到了你的回合。
你在抓牌阶段抓到了IU。利用莲花瓣和老圈产费,施放IU(1),响应之,牺牲你的LED产出"RRR"的费用。那么你因此抓到了LED,LED,BW。施放BW(2),响应之,牺牲2个LED产出"UUUUUU"的费用。利用BW找到“时间漩涡”。施放“时间漩涡”(3)。重置你的地下海。然后你把手牌和坟场洗回牌库。你抓7张牌。事实上,刚好还剩下7张:LED,LED,LED,BW,莲花瓣,Doomsday,IU。接下来就简单了。你把它们都抓到手上。然后施放莲花瓣(4)。施放LED(5),LED(6),LED(7),DR(8),BW(9)(记得此时牺牲LED爆费)。ToA(10)。
你的对手在满血状态被你击毙了。
要使用pass the turn pile,主要是要事先计算清楚,你的牌够不够“时间漩涡”抓7的效应。牌不够的话,就会悲惨地抓爆牌库而败战了。
场景3:
这个场景主要讨论如何对付软康(soft-counter)以及条件康(conditional counter)。
你会发现要是你手上有封口或者是Orim's Chant就好了。
那么现在没有,该怎么办呢?
答案就是把chant加入到你的pile中!
首先,你知道你的对手手里有Daze。所以留着你的海岛不要产费。
接下来,沼泽产黑费,施放莲花瓣(1),施放LED(2),施放DR(3),施放末日(4),构建以下Pile:
Silence(也就是封口)
IU
LED
LED
BW
然后,支付两点生命,施放G Probe(5)。你抓到了Silence。施放Silence(6)(利用莲花瓣提供费用)。如果对手此时Daze你,就用海岛产费回应。这样你就关闭了对手手里的其他条件康(圈套咒语,阻抑)。现在使用SDT的抓牌异能,并且响应之,牺牲你场上的LED产出"UUU"的费用。你抓到了IU。施放IU(6)。你抓到了SDT,LED,LED。施放SDT(7),施放LED(8),LED(9)。使用SDT抓牌异能,并且响应之,牺牲2个LED爆出"BBBRRR"的费用。你因此抓到了BW。施放BW(10),施放ToA(11)。
当然不要忘了之前你的吉塔夏探刺已经帮你获得了一个风暴数。
你的对手死了。
译者:这里我要插一句。请大家比较这个pile和我在1楼Primer中写到的"Double Cantrip Pile"。
大家会发现这两个Pile很像。只是把"Double Cantrip Pile"中的LED替换成了Silence。
为什么能这样做?我来解释一下。
Single Cantrip pile vs Double Cantrip pile
Single Cantrip Pile:在这种情况下,在结算了末日以后,你的手里只有一个cantrip。你用那个cantrip抓到了IU。施放IU,你又抓了3张牌。这样为了得到牌库中最后的那一张牌(往往是BW),我们需要一个其他的抓牌效应。这也就是为什么在IU抓到的那3张牌中,必须有一张cantrip(往往是G probe)。
Double Cantrip Pile:在这种情况下,结算了末日以后,你有2个cantrip。这样一来不需要pile中提供额外的cantrip,你就可以利用2个cantrip和一张IU直接抓光你的牌库。这样一来,原来pile中G Probe的位置就可以被其他东西替代了。比如在Double Cantrip Pile中,利用一个额外的LED帮我们爆费。在场景3的Pile,加入Silence保护。
这是临场构建pile的核心思想。只要你能融会贯通,你就能随心所欲地驾驭DDFT。
场景4:
现在我们的处境十分艰难。
一方面我们要对付对手场上的圣洁地脉。另一方面,对手的莉莲娜在不断剥削我们的手牌。更糟糕的是,他现在有24点生命(意味着我们要产生高达12次的风暴)。
我们自然而然想到了Single Hate Pile(参考1楼的Primer)。
那么,在对手的回合末,我们看到了3张牌。我们按照黑暗祭礼,末日,白蓝找的顺序放回。(也就是黑暗祭礼是牌库顶牌)。
现在在我们的回合。
在我们的维持阶段,利用一个SDT的抓牌异能得到了黑暗祭礼。然后在我们的抓牌阶段抓到了SDT。利用你的所有地产出了"BBUUU"的费用。利用你场上剩下的一个SDT抓到牌库顶的末日。施放手中的SDT(1),法力池"BBUU"。横置SDT,抓到牌库顶的SDT(也就是另一张SDT)。施放刚刚抓到的SDT(2),法力池"BBU"。施放DR(3),末日(4),法力池"BU"。然后构建以下Pile。
IU
CoV
LED
LED
BW
使用你场上SDT的抓牌异能,响应之,LED爆费"UUU",抓到IU。施放IU(5),法力池"BUU"。你因此抓到了SDT,CoV,LED。施放SDT(6),施放LED(7),法力池"BU"。使用SDT的抓牌异能,响应该异能使用CoV(8),目标为SDT,并且再次响应,牺牲你的LED爆费"BBB"。那么此时你的法力池为"BBBB“。当CoV结算的时候,SDT被回手,此时你牺牲一个地复制CoV,目标为圣洁地脉。然后,SDT的抓牌异能终于结算了(汗-_-!)。你因此抓到了LED。施放SDT(9),施放LED(10)。使用SDT抓牌异能,响应之,LED牺牲爆费"RRR" 。那么此时法力池是"BBBRRR"。抓到了BW。BW(11)。ToA(12)。
结束了。
之所以一开始2个SDT互相抓取。主要是为了产生额外的风暴数。如果不这么做,最后无法叠加到12次风暴。也就是之前投入一点mana,增加一次风暴数。
场景5:
最后的难题。
我们如何利用有限的资源产生足够致死的15层风暴?
可能会有兄台提问,这不可能啊。因为Doomsday所产生的Pile,一般能产生7-8次风暴已经很多了。就算加上前面施放的DR,LED,撑死了估计也就12层风暴。更不要说我们连LED都没有了。
是的,一次Doomsday确实不行。
那么2次呢?
现在回到场景中,在对手的回合末,我们看到了牌库顶3张牌,Doomsday(为了防止引起误会,这里称之为末日#2,因为你手里有一张末日,手里的末日称为末日#1),Silence,以及CoV。我们让末日#2成为牌库顶牌,放回之。
然后到了我们的回合。在抓牌阶段抓到末日#2。
横光你的地牌,产出"WUUBB"的费用,施放DR(1),DR(2),施放末日#1(3)。此时法力池"WUUBBB"。创建以下pile。
Doomsday-Doomsday Pile
IU
LED
LED
SDT
BW
接下来,利用场上的SDT抓到IU。施放IU(4)。抓到了SDT,LED,LED。此时法力池"WBBB“。施放LED(5),LED(6),SDT,(7),末日#2(8),响应末日#2,牺牲你的两个LED,产费"UUURRR"。然后末日#2结算,构建和刚才一样的pile。
IU
LED
LED
SDT
BW
此时,为了防止引起误会,我将你场上的SDT称之为SDT#1。而Pile中的SDT称之为SDT#2。
还是和刚才一样,利用SDT#1抓到IU。施放IU(9),抓到SDT#1,LED,LED。施放SDT#1(10),LED(11),LED(12)。此时法力池"URR"。牺牲2个LED爆费"BBBBBB"。此时你的法力池为"BBBBBBURR"。利用SDT#1抓到了SDT#2。施放SDT#2(13)。花1费,利用SDT#2的看牌异能,交换牌库中SDT#1和BW的位置。使用SDT#2的抓牌异能得到BW。施放Burning Wish(14),找到你备牌中的Tendrils of Agony,施放之。现在有15个卷须指向你的对手。
然后你的对手发现他已经死了。
译者:Doomsday-Doomsday Pile非常难。并且一般使用到的机会不多。上面提到的只是一种解答。还存在着许多Doomsday-Doomsday Pile。
鄙人非常希望各位兄台能对于前4个场景所构建的Pile有所理解。知道我们为什么这样构建。
这样对于make the pile on the fly,也就是临场构建pile大有裨益。
全文完
Primer finished!
Enjoy it!