译者按:最开始我以为差不多就是地套的下位替代,然后翻译下去才发现,自己简直是图样图森破,sometimes naive。实际差别还真不小,这套牌普遍是BGx色系而且不掺红,而且一点也不省钱……总之,这套牌相当有个性~
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]综述[/backcolor]
黑暗深渊是一套组合技套牌,通过派出一个20/20,飞行+不灭的玛丽雷基衍生物获得胜利。既可以通过牺牲邪术吸血鬼,移除黑暗深渊上面的所有指示物;也可以利用悲剧舞台复制一个没有指示物的黑暗深渊。
我个人觉得这套牌是个非常好的选择,因为这套牌在面对反击咒语和弃牌这种传统的组合技针对时很有抗性。另外,这套牌的速度完全能跟上其他组合技套,其多面性也能很好地适应变化的环境。由于能提供穿透的单卡数量有限,所以在主牌局,我们要担心的是那些有能力随时解掉我们玛丽雷基token的手段。
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]介绍[/backcolor]
这个组合技第一次被提出是在老赞迪卡印了邪术吸血鬼的时候。那时候还没悲剧舞台,这套牌就是个容错率更低的双卡组合技。当然,更重要的是,那时候轮耕法还是薪传禁牌。甚至在轮耕法解禁时,这套牌也没有真正成型。直到2013年2月,悲剧舞台在GTC登场,然后紧接着5月的传奇规则改动,这套牌才真正开始得到重视。传奇规则的改动允许悲剧舞台复制黑暗深渊,并保留没有指示物的复制品,从而派出衍生物。
这个组合技在各种不同变体的黑土套牌里都获得了一定成功,但是,作为一个专注于达成组合技的套牌,把这个组合技塞进那套牌并不恰当。试图利用邪术吸血鬼的异能,连贯流畅地达成组合技,这种思路是不正确的。而且随着环境中坟场hate的比例越来越高,这套牌也很容易受到影响。
随着Complex Pants操控着这套牌在2016年的eternal weekend上夺冠,这套牌真正开始在大众面前崭露头角。
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]构筑思路[/backcolor]
这套牌的主牌,可以概括为四大部分:
1.组合技
黑暗深渊:这套牌的名字来源,同时也是我们玩这套牌的唯一理由。20/20+飞行不灭,这大概是这个游戏里最大、最糟糕的生物了。
悲剧舞台:复制黑暗深渊,然后派出玛丽雷基。另外,你还可以复制你自己的、或者是你对手的其他任何一个功能地。比如伊斯的迷宫和魂魅城区都是常见目标。
邪术吸血鬼:移去黑暗深渊上面的指示物,从而派出玛莉雷基。吸血鬼还有先攻,所以是个不错的阻挡者。另外,她可以移除旅法上的忠诚指示物。
自从印了悲剧舞台以后,我们就又增加了一种致胜手段,这套牌现在的思路比以前要更加连贯,Dark Depths这套牌也成为了一套真正意义上可行、可操作的套牌。
2.导师
轮耕法:这套牌里最棒的导师,能以一己之力找到所有你需要的地。只需要一点绿色法术力,你就可以在瞬间时机凑齐组件或者找到你缺少的防御性组件。找到的地可以竖进,所以这个咒语几乎就是免费的。
探险地图:虽然它比森林占卜费用高一点,但是可以用无色法术力施放。在场上有红月时,这点就很重要了。
森林占卜:比探险地图低一费,但是需要绿色法术力。一般来说这一点不会成为问题。
森林图书馆:绿色里最优秀的一个抓牌咒语。森林图书馆能大幅度提高米丽的巧计这种单卡的价值,如果对手想化剑你的玛丽雷基,你可以找异界之物、塞基黎草原这些保护手段,并且卖血来额外把他们抓上手。
唤醒古物:算是个常见的备用导师。唤醒古物还能用来找穿髓金针或者探险地图,除此之外也能作为一个滤牌手段,让森林图书馆充分发挥优势。如果你的套牌需要提速可以试试这个,现在还没有套牌带,不过可以作为一个潜在的选择。
3.保护
这套牌很有吸引力的一点就是需要考虑的威胁不多,所以保护我们的玛丽雷基很简单。我们最大的威胁就是荒原、化剑为犁和卡拉卡斯,其次是伊斯的迷宫、谦卑和各种保护咒语。
穿髓金针:可以解决这套牌大多数的威胁,比如荒原、卡拉卡斯和迷宫。另外还可以扎住对方的丧仪祭师、面纱的莉连娜、偷袭、棘泽边还有其他各种东西,拖住比赛进度。
寇基雷的审讯:我们对抗化剑和快速组合技最好的单卡之一。对阵节奏套牌时弃掉他们的生物,拖住他们的速度也非常实用。
逼从:和审讯类似,不过逼从能弃掉意志之力、倒胃口、偷袭这些很讨厌的组件。我们的目标一般都是化剑,所以我更爱用审讯。
异界之物:能康掉各种各样的咒语和异能,保护我们的玛莉雷基(化剑为犁、卡拉卡斯、塑形学者凡瑟、明灭翔灵等等),重点是你可以免费施放。因为DNT和奇迹,现在的环境里有很多的放逐/回手效应。有的在主牌里,有的在备牌,但是在现在一套牌75张里面,基本肯定是要带上它的。
突发衰败:自从全能教诲在比赛牌表上消失之后,突发衰败就取代了以前的克洛萨之攫。衰败能解掉大多数你担心的目标,而且不能被反击。打奇迹时用来解抵销很赞,而且在打掘密师这种套牌的时候,能给你争取时间。
红元素冲击波&爆焰冲击波:由于蓝色在薪传中的流行程度是压倒性的,所以主牌带上这些,对你对抗抵销,掘密师,SNT,各种保护咒语以及其他七七八八的蓝色目标时会有不少帮助。
塞基黎草原:在你的玛丽雷基被化剑,或者面对其他保护咒语时,可以用轮耕法找出来,保护你的大哥。另外,塞基黎草原还可以用来保护你的阻挡者,挡住对面的掘密师或者有符文之母保护的明灭翔灵。
伊斯的迷宫:在你面对足以终结比赛的单个威胁时,能给你争取大把时间。有时候这点时间就是你需要的全部,因为你手上已经凑齐组合技了。掘密师、颅击槌、塔莫耶夫、棘泽边、圣物骑士,都是迷宫绝好的目标。记住,在悲剧舞台复制黑暗深渊,达成组合技那回合之前,你都可以用舞台复制迷宫。
潘卓欧谷大礼拜堂:限制对手铺场,强迫对手在生物之间做出艰难的抉择,从而拖住对方速度。数量有限的威胁,还会让迷宫变得更加高效。
虚空圣杯:直观上来看,圣杯的康明显能帮助我们最差的对局:奇迹和ANT,不过圣杯对很多其他的对局同样也有帮助。哪怕它会锁住我们自己的部分单卡,通常来说这也是利大于弊的。通常我们掏到组合技的概率还是很高的,所以圣杯对自己的影响并不像想象里那么大。打奇迹的时候,无论如何,陀螺+抵销都会锁住我们的1费单卡,所以如果我们能锁住双方的1费牌,包括他们的化剑为犁和师范占卜陀螺,我们肯定会获得优势。除此之外,打组合技时圣杯可以封0或者封2,这套牌达成组合技确实要2费牌不假,但是我们也可以不用邪术吸血鬼,通过悲剧舞台来完成,所以有时候圣杯封2也是OK的。
魂魅城区:哪怕我们的荒原被金针扎住了,我们依然可以用这个炸掉对面的卡拉卡斯和伊斯的迷宫。另外,魂魅城区可以用悲剧舞台复制,控制对手的法术力资源。你还可以用它炸掉自己的地,然后找基本地树林。
*虽然迷宫和大礼拜堂不能让你更快的派出大哥,但是几张单卡之间的小配合,就能对我们提供有效的保护,大多数对手处理起来这种局面都是很麻烦的。
4.加速手段和地
推荐的配置:24-28地。对于每种你想使用的颜色,都应该至少有10张地来支持这个颜色,找地地的数量也算在里面。下面是两种不同的配地。
例1 - 28地版
产费地 - 21:
4 约格莫夫之墓乌尔伯格
4 魔力聚流
4 铜索峡谷
2 宝石矿脉
1 树林
1 塞基黎草原
1 魂魅城区
4 悲剧舞台
非产费地 - 7
4 黑暗深渊
2 伊斯的迷宫
1 潘卓欧谷大礼拜堂
例2 - 25地版
产费地 - 21
4 约格莫夫之墓乌尔伯格
4 支流
1 沼泽
1 树林
4 新绿陵墓
2 玛珂钻石
4 悲剧舞台
1 荒原
非产费地 - 4
4黑暗深渊
关于这些地的一些注意事项:
配地当然可以根据每个人的打牌风格进行调整,但是关于法术力配置的部分应该是经过深思熟虑的。约墓几乎和你组合技里面的两张地一样重要。它可以让你不产费的地也能产费,有机会2回合用黑暗深渊产一点黑,下邪术吸血鬼,从而3回合获胜。它还能让你的宝石矿脉和魔力聚流无缺点地产黑。这套牌有的版本是三色的,如果你希望在需要时任意调色,那么魔力聚流和宝石矿脉是必不可少的。铜索峡谷在这套牌里也有一席之地,因为它可以替代其他的树林,让你不那么容易吃一发没顶。现在大概会有10%的套牌,备牌里会带上没顶。几乎大多数掘密师的备牌都会带上(注:根据现在的meta来看,偷袭教诲,侵染和红蓝掘密师备牌带它的几率会更大)。黑绿色的版本依靠找地地和支流运作,更容易中对手的没顶,但是如果你能预料到这一点的话,你就可以小心地绕过它。最少也需要带上一张基本地树林,因为当场上有红月时,基本地能被探险地图找到。力厦达港是针对迷宫和卡拉卡斯的极好手段。港可以锁住对手的白色法术力,防止对手使用化剑。你也可以只是单纯用它锁住其他组合技套牌的法术力,直到你能派出token。主牌带不带卡拉卡斯完全取决于你当地的meta。
构筑指南 - 主牌
改到最后,套牌构成看起来是这样的:
下面是套牌的基本骨架,为了你主牌局的稳定性,骨架部分尽量避免太大改动。
组合技 - 12(4黑暗深渊 4悲剧舞台 4邪术吸血鬼)
导师 - 8-12(4轮耕法 4探险地图 4森林占卜)
额外的抓牌手段 - 5
保护 - 13(穿髓金针,寇基雷的审讯,逼从,爆焰冲击波,唤醒古物,探险,玛珂钻石,黑土滋壤,卡拉卡斯)
调色地 - 14(其中4张是约格莫夫之墓乌尔伯格,如果你的套牌不混黑的话,可以去掉)
功能地 - 0-4(塞基黎草原,荒原,伊斯的迷宫,魂魅城区,潘卓欧谷大礼拜堂)
地的具体数量可以看情况增减1张,也许2张问题也不大,但是要牢记,偏差得越多,套牌的稳定性就越差。
8-12张的导师能帮助你极为稳定地快速达成组合技,最近的一些版本只会带上4张轮耕法和4张探险地图,套牌的稳定性看起来受影响不大。所以,如果你需要给其它单卡挪位置,可以把导师数量减少到8张,但是我不建议减得更少。
5张额外的抓牌咒语能让套牌运作更流畅,森林图书馆就是个经典选择,能让你哪怕吃了一发化剑以后,依然能快速恢复元气。陀螺也是个很好的选择,因为不沾绿。这两个你选哪个都可以。
13张保护/可以灵活改动的单卡选择——这才是这套牌真正的问题所在。我们已经尝试过了包括逼从、审讯、红元素冲击波和花之毯在内的各种排列组合,但是,我们依然被其他组合技打压得很惨淡。要谨记的是,穿髓金针已经被默认包含在这13张里面了。和我们有着类似组合技的RG lands,因为备牌有6-8张的组合技针对单卡,所以面对其他组合技表现还不错。最重要的就是2-4张的虚空圣杯和2-4张的阻力球。
10张能产有色费用的地总共能提供12-15点有色法术力。有的版本的牌表放了15张,不过至少有12张地能产多色法术力,所以调色并不是什么问题。
4张功能地是你运作这套牌的最低限度保证。如果你想随自己心意放进更多也可以,但是要记得仔细调整配地。
9张产黑地大概能产出14点黑,不过有时候还是会差一点,因为邪术吸血鬼需要BB。
“保护”功能的卡位选择比较灵活,但也要注意这几个问题:
手牌破坏:提高对组合技胜率
去除:提高对aggro套牌胜率
保护:提高对控制套和有硬去除(化剑,卡拉卡斯,终始)的套牌胜率
构筑指南 - 备牌
根据套牌颜色不同,选择非常多。不过备牌数量有限,不要让这些选择淹没你。我会试着列出现在环境中最重要的一部分单卡。
突发衰败:很多套牌选择把它放进主牌。如果你主牌没带,那在备牌里也几乎一定要带上。实际上突发衰败一直是我最钟爱的单卡。面对奇迹和节奏套牌它表现出奇的好,它还可以消灭很多其他乱七八糟的东西。很多时候面对节奏套牌,局面经常会变成一场竞速战,这张牌能给我们争取时间。在面对DNT这种很麻烦的对局的时候,它还是个生物去除。在现在的环境下我真不敢想象不带上它会是啥后果。
复碧智者:解结界威胁用的,最重要的目标就是红月。虽然她也可以砸掉偷袭,不过一般偷袭用金针扎住就行。
棘齿炸弹:能在红月进场之后解掉,还能一口气解掉场上的锻石秘教徒和塔莫耶夫这种所有费用一样的生物。
长年怀恨:能砸掉许多会拖慢我们速度的神器,比如金针、断念妖和陷阱桥。
毒雨倾盆:大概是打DNT和其他种族套时的最优解。尤其是妖精!!
烈火断层:比毒雨倾盆低1费,同样能针对大多数毒雨的目标。打妖精这种快攻套的话,我会更推荐这个,另外烈火断层针对各色掘密师套牌也很棒。它能解掉丧仪,无断片密探等等很多威胁。
泊卒卡腐沼:备牌带1张可以针对发掘,掘坟,那些带上黑土滋壤的套牌,还有其它会利用坟场的套牌。
卡拉卡斯:备牌带1针对偷袭教诲或者掘坟不错。虽说这些对局确实很难打,但是卡拉卡斯还是能做一点微小的贡献的。另外,还可以弹莎利雅、薇安留聚群和塑形学者凡瑟回手。
克洛萨之攫:如果你主牌没有衰败,大攫非常重要。
毒契:针对奇迹和使用了大量产费人/产费神器的套牌,会有奇效。
虚空圣杯:打组合技和防化剑很赞,打ANT或者其他风暴类套牌时你可以圣杯封0,和封1效果类似,但是封0不会干扰你自己的游戏计划。
阻力球:对局风暴和其他组合技时能拖住对手速度,面对这些对局,很多时候你输你就是因为差那么一回合,阻力球就能给你争取到关键的这一回合。
潘卓欧谷大礼拜堂:一般都在备牌里,打一些法术力非常紧凑的生物铺场套牌可以考虑换入,比如发掘、DNT、妖精和各种tempo套牌。
手术摘除:打掘坟和能重复利用荒原/化剑的套牌(比如迅咒返照化剑)表现良好。打RG lands,掘坟,发掘还有其他各种套牌都可以备牌局换入。
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]这套牌面临的问题[/backcolor]
在你选择那些可以灵活变动的单卡位置,还有备牌时,要考虑到下面列出来的这些单卡。有些单卡只会在特定套牌里出现,不太容易想起来,屠杀游戏就是个例子。为了提醒你们,我列出来了一个列表。
最可能遇到的:
荒原、穿髓金针、化剑为犁、卡拉卡斯、颅击槌、手术摘除、妥拉克赞歌、终始、腥红之月、没顶、阻抑、红月贤者、
不太可能遇到的:
塑形学者凡瑟、陷阱桥、梅泽的十手、真相回响、连锁蒸发、明灭翔灵、恶魔的勒令、流放之径、伊斯的迷宫、热火/寒冰、谦卑、冰河深峡、振翼机锻炉、扫拂、潮浪暴君、魂魅城区、根除、符文光晕、刺鞭战士、屠杀游戏、撤回、湍流、和平使者、毒气阻碍
没顶并不是问题,我们就带了一个树林,而且带没顶的套牌支付不出5费施放。赞歌在表里是因为它能弃掉地,会严重影响你按时下地搞事情。
*现在没顶更少见了,对于带上更多支流和树林的套牌来说,没顶已经不算个太大的问题了。
套牌列表
我这儿有几套牌表,大家可以看看,那些可以自行调整的卡位有哪些不同。
Complex Pants (Oran Kremen) deck: - WonEternal Weekend 2016
神器 - 9
4莲花瓣
3穿髓金针
2探险地图
瞬间 - 7
4轮耕法
3异界之物
法术 - 12
4森林占卜
4攫取思绪
1逼从
2寇基雷的审讯
1勇闯北疆
结界 - 1
森林图书馆
生物 - 8
4妖精精灵向导
4邪术吸血鬼
地 - 23
1泊卒卡腐沼
1魂魅城区
1塞基黎草原
1覆雪树林
1覆雪沼泽
3支流
3约格莫夫之墓乌尔伯格
4黑暗深渊
4悲剧舞台
4新绿陵墓
备牌 - 15
1冬之球
4虚空圣杯
3突发衰败
1穿髓金针
3手术摘除
1时间锤炼
1卡拉卡斯
1克洛萨之攫
在悲剧舞台印出来以后,Complex Pants用这套现在看来很原始的牌表把这套牌重新带回了大家的视野中。这套turbo depths的思路就是ALL IN,它几乎是达成组合技速度最快的一个版本,能比其他版本早一回合赢下游戏。在有些对局中,这点至关重要。
Adrieng’s deck: - updated 8/27/16
神器 - 9
3师范占卜陀螺
3穿髓金针
3探险地图
瞬间 - 7
4轮耕法
3突发衰败
法术 - 13
4森林占卜
2逼从
4柯帮疗法
3吉塔厦探刺
生物 - 6
4邪术吸血鬼
2天堂鸟
结界 - 2
2森林图书馆
地 - 23
1魂魅城区
1树林
2罗堰荒野
2坎尼花园
4花开沼地
1塞基黎草原
4约格莫夫之墓乌尔博格
4黑暗深渊
4悲剧舞台
备牌 - 15
1突发衰败
3手术摘除
1泊卒卡腐沼
1伊斯的迷宫
1沼泽
4佚失遗物
4杀戮
这个牌表针对套牌里可变位置的改动非常棒,去掉了一些效率低下的组件,优化了套牌的选择,使这套牌能很好地适应现在薪传的环境。这份牌表的优化是Adrieng完成的,他对于套牌短板的处理真的很棒(注:译者也很欣赏这份牌表,卡拉德许环境对永恒赛制的影响是很大的,有机会的话会好好测试下这个版本的)。
Apple713’s Deck:
神器 - 6
4虚空圣杯
2玛珂钻石
旅法师 - 3
3面纱的莉莲娜
瞬间 - 8
4突发衰败
4轮耕法
法术 - 12
4攫取思绪
3寇基雷的审讯
4森林占卜
1黑土滋壤
结界 - 3
3森林图书馆
生物 - 4
4邪术吸血鬼
地 - 24
4约格莫夫之墓乌尔博格
4支流
4悲剧舞台
4新绿陵墓
1沼泽
1树林
1魂魅城区
1塞基黎草原
备牌 - 15
3手术摘除
3异界之物
1泊卒卡腐沼
2毒雨倾盆
3穿髓金针
1柯帮金库
1乌金之眼
1万世创伤伊莫库
由于主牌带上了3个面纱娜娜和4个衰败,相比较其他版本,这份牌表在较长对局中的表现更好。相较其他版本而言,如果游戏拖得更久,这套牌能做的事情更多,一个在场上站住了的娜娜就是组合技的末日。因为专注手牌破坏,这套牌打组合技和控制很棒(通常这是我们最糟糕的对局)。衰败进主牌则是考虑到meta中大量的奇迹和tempo套牌。
Negator77's list:
生物 - 4
4邪术吸血鬼
咒语 - 27
3探险地图
4玛珂钻石
1突发衰败
4脑力激荡
4轮耕法
2逼从
2寇基雷的审讯
3森林占卜
4攫取思绪
地 - 29
2支流
1泊卒卡腐沼
2宝石矿脉
2魔力聚流
2雾漫雨林
4聚污三角洲
1塞基黎草原
4悲剧舞台
1热带岛
1地下海
1荒原
4约格莫夫之墓乌尔博格
4黑暗深渊
备牌 - 15
4穿髓金针
1突发衰败
3慌乱风暴
2克洛萨之攫
4手术摘除
1魂魅城区
和它上面两个牌表相比,这个有一些不同之处,它成功地整合进来了脑激。
总而言之,你基本上可以把这套牌构筑成任何你喜欢的样子。各种不同速度的版本都获得了成功,老实讲,归根结底这是因为这些套牌的操控者对自己的套牌和对手的套牌都已经非常熟悉了,他们熟知怎么做才能击败对手,而且很好地贯彻了这一点。
这几套牌的共同之处就是都满编了轮耕法,邪术吸血鬼,黑暗深渊和悲剧舞台。这些单卡都很重要,足以让构筑者为了他们混进黑绿两色。除非邪术吸血鬼和轮耕法哪天被其他颜色的单卡取代了,不然的话这套牌的基本架构不会发生太大变化。
经过测试,已经被放弃的一些单卡和策略:
地套的模板:由于地套基本上可以算成一套控制,它的侧重点和我们有分歧,而且也太慢了,它还会让自己暴露于坟场仇恨之下。还记得Apple713的牌表带上了黑土滋壤,对吧?但是黑土滋壤并不是那套牌的核心策略。我曾经尝试过带上黑土,赌博,入土等等各种导师的不同版本,然而如果你选择了这类坟场相关的导师,你会过度依赖坟场资源,而且很容易受红月影响。
阿布赞色组的思路:我尝试了很多结合了生物和一些控制手段的牌表,虽然现在这类牌表有不少,但并没有哪套获得了值得关注的成功表现。
生机祈愿:会降低我们掏齐组合技的概率而且会降低套牌速度。另外,还会使你面对反击咒语时更加脆弱。
米丽的巧计:在以前的牌表里我曾经带上过,因为它费用更低,能跟上这套牌速度,但是比它高1费的森图能让你把牌抓上手,这点非常非常重要。
勇闯北疆:其实表现还不错,它能直接把雪境地放进场,但是它只能找黑暗深渊,在多样性上就不如森林占卜了。有的版本套牌依然会带上1-2张,作为除了轮耕法和森林占卜之外额外的导师。
投掷/耗竭仪式:这类单卡规避了所有的生物去除。然而,面对DNT的时候太慢了,打奇迹的时候由于康的原因,也十分乏力。打DNT的时候,最好情况下也需要2费结算吸血鬼,2费结算耗竭仪式,如果场上有瑟班守护者沙利雅,你就需要付5费;而如果你没有吸血鬼的情况下想启动组合技,就需要6费。DNT还会带上“收税”功能的地,6费真的太高了。另外,他们可以响应你的投掷,化剑自己的小生物,让自己生命值不低于20,所以,这意味着你需要投掷2次 :(
扰咒法师:乍一看针对化剑和组合技不错,然而颜色是个大问题。他单凭自己的表现并不理想,所以最多也只是一个备牌的选择。
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]一些提示和小技巧常规提示[/backcolor]
这套牌里“下地”的重要性比所有其他套牌都要高,永远要记住你下地顺序,这还能防止对手猜到你是什么套牌,至少让他们在反应过来时大局已定。大多数时候,尽量要等到对手回合末造token。
派出token的几种方法:
Turn2 邪术吸血鬼 - 约墓&黑暗深渊
Turn3 悲剧舞台 - 约墓,悲剧舞台&黑暗深渊
Turn4 悲剧舞台 - 悲剧舞台,黑暗深渊&其他两个产费地
轮耕法可以替代任何一块地来使用。
别忘了悲剧舞台可以复制功能地(注:请谨记,它可以复制对手的地),比如迷宫和港,直到你抓齐combo。它复制的时候还会一起复制其异能。
邪术吸血鬼能干掉旅法。
应对金针
如果你的对手施放穿髓金针,你场上有悲剧舞台的话,响应对方操作,随便用悲剧舞台复制块别的地。悲剧舞台会复制目标地的名称和牌面文字,只要对手没有说出你复制的地的名字,一块复制了其他地的悲剧舞台,就依然可以在稍后的回合启动其异能,复制黑暗深渊。另外,如果你还没有复制过其他的地,尽量复制一块产有色费用的地,以免被金针直接扎住。
(注:此处引用一段悲剧舞台的FAQ,“最后一个启动式异能产生的复制效应未注明持续时限。它将会持续到悲剧舞台离开战场,或被另一个复制效应盖过为止。该永久物将不再具有悲剧舞台的第一个异能。”)
应对荒原
对付荒原最好的办法,就是在荒原启动异能时造token。有两种办法能强迫对手荒原炸地,一个是炸掉对手的荒原,一个是试着派出token,当他们试图炸掉我们的地的时候用第二个悲剧舞台再次派出token。
也别忘了,你可以悲剧舞台复制对手的荒原怼他们自己。
另外你还可以用组合技的一部分作为目标诱惑对手,一旦他们这么做了,用轮耕法牺牲掉那块地。
如果你对手场上没有荒原,但是你非常确定他的套牌里一定会带,那么只要他没有办法解掉你的token,在你自己回合造出来。比如RUG掘密师,但是要格外小心阻抑。
应对卡拉卡斯和伊斯的迷宫
这个就真的没啥办法了。祈祷自己能掏到一张金针,或者在对方回合结束时炸掉或者用港横掉吧。有的牌表会用绿阳当空找林间救护人,给token帷幕异能,最近大家还很喜欢用异界之物。
[backcolor=rgb(154, 205, 50)]不同对局下的换备策略解析[/backcolor]
对于这套牌来说,了解你的对手操控的是什么套牌至关重要,这能让你最大化你单卡的价值。要熟知应该在何时派出token,因为你的对手主牌或备牌有没有解,这会决定你的比赛胜负。
多数情况下对我们是优势对局,DNT,奇迹,偷袭教诲,ANT,全能教诲,画家石碾除外。
红蓝掘密师:小优 - 均势
策略:竞速战
警惕:进步的代价
注意事项:红蓝掘密师不能打断我们的组合技,他们不像传统的掘密师那样会带上荒原。要格外小心目眩,换备之后小心对手进步的代价和红月。
RUG掘密师:小优 - 均势
因为有荒原和阻抑,所以比红蓝掘密师难打一点。他们不论是主牌还是备牌都没有办法解决我们的token,所以尽快结束战斗。另外,他们不太可能有5点法术力生拍没顶。
UWR掘密师:优势
比RUG简单一点,但是没有红蓝那么简单。传统的牌表没有荒原,所以化剑是唯一的问题。颅击槌的系命效果会强迫你踢一脚以上才能获胜,所以务必换入神器hate。
BUG掘密师(Team America):优势
BUG掘密师会比传统的BUG倾曳难打一点,因为他们的威胁和RUG很像,荒原,还有一些阻抑。不过他们也没那么糟糕,因为BUG Delver里面阻碍我们获胜的障碍更少。他们解不掉我们回合结束造的token,邪术吸血鬼可以干掉莉莲娜,但是通常她对我们构不成威胁。
Esper剑:小优
和UWR掘密师非常像,有时候会带上荒原。
BUG倾曳:大优
获胜轻而易举,在对手回合末造token,他们不管主牌还是备都解不掉的。他们很少有人带恶魔的勒令,有人会带几张荒原,用好你的轮耕法。讲真,我已经不记得上次输给BUG倾曳是什么时候的事了……
勇得:大优
和BUG倾曳类似。
DNT:劣势
第一局很糟,但换备之后办法很多。打得小心点,诱导他们过度铺场,然后最大化你的毒雨倾盆/烈火断层的价值。迷宫可以帮助我们让对手出局,想要快速赢下比赛基本上不可能。
偷袭教诲:小优 - 均势
这个对局不算糟,但可能会出问题。金针扎住偷袭/棘泽边,导师找卡拉卡斯。第一局应该蛮简单的,但是他们备牌有红月。
掘坟:均势
和偷袭教诲类似,但是你可以用泊卒卡腐沼清坟。金针扎住棘泽边,轮耕法找卡拉卡斯。留神潮浪暴君,他可以凭一己之力搞定你。
ANT:小劣 - 换备之后小优
不好打,因为你需要和对面竞速。你有弃牌手段,但是他们面对弃牌依然会获胜。对方要结算过往成焰时,记得用泊卒卡腐沼清坟。
高潮:优势
和ANT类似,但是稍好一点,blasts作用很大。他们有能回手你的永久物的手段,小心绕开。
全能教诲:均势
不算理想,因为你需要和他们race,只要他们结算了一个SNT,他们就已经赢了,而且你并不能真正和对手互动,尤其是在第一局。第二局换进复碧智者,可以增加些弃牌,不过对手也会有圣洁地脉。
UWR奇迹:劣势
胜率大概比55:45稍高一点,但我还没认真测试。这套牌有好几种办法解掉你的生物,终始,化剑为犁,迅咒法师返照化剑,有时候你还能看到塑形学者凡瑟。主要问题是师范占卜陀螺,金针扎了。除此之外,问题应该不是很严重。
妖精:小优
速度和他们差不多,但是你备牌有一堆去除,他们想在二三局取胜很难。
红烧:优势
通常来说还不错,因为你更快更稳。记得在对面tap out的时候造token,小心躲开进步代价。
Lands:小优 - 均势
真的挺简单的,因为他们也带黑暗深渊,你可以轮耕法找悲剧舞台直接复制他们的黑暗深渊,偷得胜利。他们也会这么做,所以除非你必须要立刻使用黑暗深渊,否则别让它进场。如果他们想依靠荒原锁死你的话,泊卒卡腐沼会有所帮助(注:清掉黑土滋壤),不过大多数时候你比对手会快得多。
渡桥:优势
对方比你更快,所以记得保留能让你轮耕法找泊卒卡腐沼的起手。塞基黎草原喊反蓝保护能让你穿过对面场上的梦生阿米巴。
画家石碾:劣势
所以,这大概是我们最糟糕的一个matchup,不过还没坏到无药可救。基本地树林这个对局里至关重要,因为如果你炸不掉他们的红月,那你就输定了(注:其实画家是可以喊蓝然后用红波炸掉基本地的……)。
棘齿炸弹可以解掉红月,探险地图也可以在红月在场时找到你需要的地。穿髓金针还不错,不过长年怀恨非常重要。如果你速度够快,能在红月之前派出token,那么对方阻止你的方法就只有陷阱桥这一条路了。否则的话,比赛进程会变得更加磨人。把长年怀恨留到你非用不可的时候,因为画家石碾可以突然瞬间赢得比赛。
如何在游戏早期快速识别出对手套牌
我这段是从 Sneak& Show那个帖子的回复里直接贴过来的,你们不用再去翻那个帖子就能看到了。
根据对手一回合截然不同的表现,我会简单归纳下对手可能是我前面提到的哪套牌,但是如果某个动作非常有特征性,我还会提到些其他的牌。这和薪传meta的特点有关,但是识别出对手是什么套牌真的很重要,你可以提前预测他们套牌中的威胁是什么。获得这部分信息可以让你决定该在何时造token。虽然听起来有点不可思议,但是这确实是这套牌至关重要的因素。
找地地-火山岛-掘密师:对面100%是tempo套,很有可能是RUG或者UWR。如果找地地掺白,UWR可能性更大,如果掺绿那就更可能是RUG。这并不很重要,因为我们在Game1打这两套牌的游戏计划是一样的。
地下海-让过:很可能是艾斯波剑,或者BUG倾曳这种中速或控制套。另外还可能是掘坟,ANT或者TES这种组合技,甚至Team America这种tempo套。但是,比起让过,这些套牌会有很多更加积极主动的一回合计划,而且彼此截然不同。
地下海-逼从/柯帮疗法:ANT,TES
地下海-细心钻研/入土:蓝黑掘坟(入土更可能在你回合末施放)。
地下海-沉思:ANT,TES,蓝黑掘坟,Team America。有时候艾斯波剑也会带一张沉思,所以也有可能。
地下海-丧仪祭师:死剑,BUG倾曳,Team America。注意,如果对面是用沼地平野来找地下海,那很可能对手不是BUG色组套牌。
力厦达港/卡拉卡斯/平原-乙太精瓶:DNT。下港下瓶子的话,还有可能是鬼怪套,但是DNT可能性更大。
火山岛-沉思:要做好SNT镜像战的准备(注:这段是从SNT的介绍里贴过来的)。虽然可能对面只是UWR掘密师或者RUG掘密师,但是在看到更多信息前,请务必把他当做SNT小心对待。
热带岛-沉思:RUG掘密师,Team America或者Bant。如果热带岛是风袭荒地找出来的,那么100%不是RUG掘密师或者Team America。之所以说不可能是Team America,是因为一回合找蓝绿圈的话他们二回合放不出图赞,所以肯定不会这么做。
热带岛-掘密师:RUG掘密师,Team America也有可能,但是可能性不太大。
苔原-让过:UWR奇迹或者艾斯波剑/死剑。
苔原-陀螺:UWR奇迹。
海岛-陀螺:优先考虑UWR奇迹!!另外,末日风暴,SNT和High Tide也有可能。
支流-丧仪祭师:勇得,BUG倾曳,Team America(理论上还可能是死剑)。
荒地-丧仪祭师:勇得(还有可能是带上了鞭扫火光的BUG)。
宝石矿脉-细心钻研,丧信掠夺,臭草小恶魔:渡桥
宝石矿脉-逼从:TES
宝石矿脉-柯帮疗法:TES,渡桥