地套(Lands)讨论帖

枕妞臂 2017-2-17 6453

本帖最后由 L_Shana 于 2017-3-11 15:23 编辑

Instants [7]
3 [mtg]Punishing Fire[/mtg]
4 [mtg]Crop Rotation[/mtg]

Sorceries [8]
4 [mtg]Gamble[/mtg]
4 [mtg]Life from the Loam[/mtg]

Enchantments [6]
1 [mtg]Manabond[/mtg]
1 [mtg]Molten Vortex[/mtg]
4 [mtg]Exploration[/mtg]

Artifacts [4]
4 [mtg]Mox Diamond[/mtg]

Lands [35]
1 [mtg]Barbarian Ring[/mtg]
1 [mtg]Bojuka Bog[/mtg]
1 [mtg]Boseiju, Who Shelters All[/mtg]
1 [mtg]Misty Rainforest[/mtg]
1 [mtg]The Tabernacle at Pendrell Vale[/mtg]
1 [mtg]Tranquil Thicket[/mtg]
1 [mtg]Verdant Catacombs[/mtg]
1 [mtg]Windswept Heath[/mtg]
1 [mtg]Wooded Foothills[/mtg]
2 [mtg]Forest[/mtg]
2 [mtg]Taiga[/mtg]
3 [mtg]Dark Depths[/mtg]
3 [mtg]Maze of Ith[/mtg]
4 [mtg]Ghost Quarter[/mtg]
4 [mtg]Grove of the Burnwillows[/mtg]
4 [mtg]Thespian's Stage[/mtg]
4 [mtg]Wasteland[/mtg]

Sideboard [15]
1 [mtg]Chalice of the Void[/mtg]
1 [mtg]Crucible of Worlds[/mtg]
1 [mtg]Glacial Chasm[/mtg]
1 [mtg]Karakas[/mtg]
4 [mtg]Krosan Grip[/mtg]
3 [mtg]Sphere of Resistance[/mtg]
4 [mtg]Tireless Tracker[/mtg]

最新回复 (56)
  • 比格沃斯先生 2017-4-18
    0 2
    我在去年看到过一套4入土4小片毒疹的黑绿红lands,很感兴趣,凭记忆在模拟器上重组了一套,但是操作起来感觉挺卡黑费,请问有熟悉这套lands的dalao吗?求地的配置。
  • 比格沃斯先生 2017-4-18
    0 3
    以下就是我按记忆配出的牌表
  • 胖胖 2017-5-17
    0 4
    本帖最后由 胖胖 于 2017-5-17 23:00 编辑

    红门槛地能解圣长是极好的
  • 枕妞臂 2017-5-17
    0 5
    Quote比格沃斯先生 发表于 2017-4-18 13:34
    以下就是我按记忆配出的牌表


    我印象里以入土为导师的基本上也就这样吧
  • nagizero 2017-7-6
    0 6
    本帖最后由 nagizero 于 2017-7-7 10:45 编辑

    前言:

    楼主是帝都薪传新人,在组好了【BG Depths】和【Burn】两套牌之后决定缓慢地攒出一套【Lands】,在买齐真牌之前(感觉要好几年)先在校内万智牌部贴条打打。这套牌实在是深奥,竟然打完一盘之后感觉自己所有的《[card=Gamble]赌博[/card]》全都找错了目标……为了学习这套牌,顺便给烽火留下一些中文的资料,打算翻译一些【Lands】相关的资料搬运到这里,持续更新,尽量采用一层楼一篇文章的方式。

    目前准备先翻译lands大师,Jarvis Yu的几篇lands相关的文章。非常欢迎大家推荐优秀的文章(英文或日文),我会尽力读来翻译。

    我的英语水平和汉语水平都很低。如果翻译存在任何问题,欢迎各位提出批评意见,不胜感激。也欢迎各位lands大师交流讨论,请多指教。

    说明:

    为了提高读者的阅读体验,约定以下几点:


    • 1)【xx】表示xx是套牌名
    • 2)《yy》表示yy是牌名(或衍生物名)
    • 3)所有的牌名尽量使用简体中文译名。没有官方简中翻译的采用英文牌名;并在第一次出现时注明常用的中文称呼。如《Tsunami/海啸》。
    • 4)牌名尽量不采用俗称。在一段话里,出现过全称的牌名再次出现时,可能会采用简称。
    • 5//译注:zzzzzzz//表示zzzzzzz为译注,包括译者的吐槽、思考、提问,尽量不出现。
    • 6)可能会缓慢地调整为烽火可以自动识别出卡图的格式。

  • nagizero 2017-7-6
    0 7
    本帖最后由 nagizero 于 2017-7-7 15:19 编辑

    Red-Green 35 Lands By Jarvis Yu // 5 Jun, 2017

    //译注:这篇是在GP Las Vegas之前不久,由Jarvis Yu发表在Channel Fireball的文章。主要(1)讨论了套牌的细微变化;(2)讨论了一些预期对局的游戏计划和换备策略。//
    原文链接: https://www.channelfireball.com/articles/red-green-35-lands/



    在禁牌表之前,我曾深入研究【Lands/地套】及其变体,试图找出对抗【奇迹】的有效方案。我考虑过红绿混蓝的构筑(加入《大学院废墟》、《秘设爆裂物》、《自行弩炮》)和红绿混黑的构筑(加入《热切祈愿》、《母圣树》、《Tsunami》)。这些想法大多来自于我的同事,Lands大师,美国东海岸薪传之王——Dave Long。

    而在禁牌表之后,我现在确信纯红绿35地版本就是最优的【Lands】构筑。理由如下:

    - (1)法术力基础非常稳定。上面提到的几种变体都有法术力基础上的问题,因为混色迫使你削减《焰柳树丛》的数量,进而削减《惩戒火焰》(我们通常用《热融漩涡》来填补惩戒火的空缺,而《热融漩涡》被《黑土滋壤》发掘下去时要比惩戒火差得多)。

    - (2)在纯红绿构筑中,你可以把所有强牌塞满四张(四张“邪魔导师”——《赌博》、四张“打造”——《轮耕法》、四张“先人的召地”——《黑土滋壤》、四张来回使的“电震”——《惩戒火焰》)。

    - (3)由于各种导师都塞了四个,你G1对抗传统劣势对局——组合技(比如【SnT/偷袭教诲】、【storm/风暴】)时race胜出的几率会更高。

    经过了大量的(MO)直播和测试,我最终确定了如下的构筑:

    RG 35lands:


    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/mm/324.jpg]Rishadan Port[/c]
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/tp/340.jpg]Wasteland[/c]
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/gtc/248.jpg]Thespian's Stage[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/md1/26.jpg]Ghost Quarter[/c]
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/cs/145.jpg]Dark Depths[/c]
    2#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/cedi/298.jpg]Taiga[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,]Sheltered Thicket[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/ddaevg/26.jpg]Tranquil Thicket[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=405116&type=card]Wooded Foothills[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=405115&type=card]Windswept Heath[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/zen/220.jpg]Misty Rain[c=170706-212336-4422,gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=426956&type=card]Forest[/c][/c]
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/v12/8.jpg]Grove Of The Burnwillows[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/v12/7.jpg]Glacial Chasm[/c]
    3#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/dk/114.jpg]Maze Of Ith[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/lg/252.jpg]The Tabernacle At Pendrell Vale[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/pd2/28.jpg]Barbarian Ring[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,gatherer.wizards.com/Handlers/Image.ashx?multiverseid=426956&type=card]Forest[/c]
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/us/188.jpg]Gamble[/c]
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/ul/98.jpg]Crop Rotation[/c]
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/cmd/131.jpg]Punishing Fire[/c]
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/us/250.jpg]Exploration[/c]
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/sh/132.jpg]Mox Diamond[/c]
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/mma/153.jpg]Life From The Loam[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/ex/113.jpg]Manabond[/c]
    备牌
    4#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/lw/262.jpg]Thorn Of Amethyst[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/vma/284.jpg]Sphere Of Resistance[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/mi/150.jpg]Chalice Of The Void[/c]
    2#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/soi/233.jpg]Tireless Tracker[/c]
    3#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/mma/152.jpg]Krosan Grip[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/fnmp/144.jpg]Ancient Grudge[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/tp/305.jpg]Ancient Tomb[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/lg/248.jpg]Karakas[/c]
    1#[c=170706-212336-4422,magiccards.info/scans/en/cmd/267.jpg]Bojuka Bog[/c]

    [cimg]170706-212336-4422[/cimg]


    一些改动:

    与之前(Jarvis Yu2015年的文章)相比,我对套牌做出了一些值得注意的改进。
    - (1) 《天门石通道》的表现不佳。在50%的套牌都投入《丧仪祭师》的今天,它只是一个不可靠的从不产费地和多余找地中获取价值的方式。
    - (2)用《岩壁灌丛》取代第二张《静谧灌丛》实在是太赞了。它既是可以被横着找出《Taiga》,也是稍差一点的循环地。
    - (3)《蛮族决斗擂台》在对抗《圣所教长》和《符文之母》时非常实用(你可以问问Craig Wescoe在GP Louisville赛场上遭遇了什么)。
    - (4)备牌的《古墓》意旨在于提高一回合锁(《紫水晶刺》、《阻力球》、《虚空圣杯》)的概率。有古墓的话,你可以通过多种方式来一回合下锁:(a)古墓+锁;(b)(竖进)绿地+《轮耕法》+锁;(c)《Mox Diamond/玛珂钻石》+俩地+锁。
    - (5)《紫水晶刺》和《阻力球》的配比从传统的1-4改为4-1是为了在对抗组合技的备牌局打出《紫水晶刺》接《不倦追迹人》的完美曲线。如果你想加强对【食物链】和【妖精】的针对,也可以回归传统的配比。

    对局分析和换备思路:

    我预测GP赛场上会大量出现的套牌有以下几种:

    - (1)【Grixis/4c掘密师】
    - (2)【Storm】
    - (3)【DnT】
    - (4)【SnT】
    - (5)紧随Reid Duke脚步,投入《崔斯特密使列沃德》和《真名宿敌》的Sultai/Bant中速套牌

    【Grixis/4c掘密师】

    游戏计划是用《荒原》把对面炸秃,或者速出《Marit Lage》。把对面地炸秃之后,《潘卓欧谷大礼拜堂》就好比《疫病之风》。换备之后,你需要注意《手术摘除》《没顶》《Diabolic Edict》这些和你的坟场和《Marit Lage》互动的手段。我认为这是我们的大优对局。备牌局时间允许的话,可以用《赌博》找循环地来防止《黑土滋壤》被《手术摘除》。


    换备策略:
    换出:
    1 《Manabond/魔力禁锢》
    1 《Glacial Chasm(冰河深峡/冰川裂隙)》
    换入:
    2 《不倦追迹人》

    《Glacial Chasm》对《丧仪祭师》较差(//译注:只能防止伤害,而丧仪是“失去生命”//),因此换下。

    【Storm】

    毫无疑问地,主牌带《Lotus Petal/莲花瓣》的套牌基本上都是我们的劣势对局。对抗【Storm】时,你希望快速达成组合技,因为其他游戏计划都比较糟糕。备牌局我们会换上锁组件(和《古墓》),情况会略有改观。

    换备策略:
    换出:
    4 《惩戒火焰》
    1 《Glacial Chasm》
    3 《伊斯的迷宫》
    1 《蛮族决斗擂台》
    1 《岩壁灌丛》
    换入:
    4 《紫水晶刺》
    1 《阻力球》
    1 《虚空圣杯》
    1 《泊卒卡腐沼》
    2 《不倦追迹人》
    1 《古墓》

    【DnT】

    摧枯拉朽的对局。面对对手的4枚《化剑为犁》、4枚《明灭翔灵》和2-3枚《卡拉卡斯》的时候试图造出《Marit Lage》实在是不太灵。因此,我们的游戏计划是控住对手。只要对局拖到长盘,你就可以稳定地通过回收《荒原》炸掉对面所有的卡拉卡斯,而《蛮族决斗擂台》和《惩戒火焰》则提供了循环利用的生物去除手段。《圣所教长》+《符文之母》是最恐怖的组合,但是《蛮族决斗擂台》优雅地解决了这个问题(因此,你需要尽快地用《轮耕法》把《蛮族决斗擂台》找出来,然后用《悲剧舞台》多复制几个)。备牌局,对手将会换上一大把针对,像《穿髓金针》、《得享安息》、甚至还有《Cataclysm/剧变》(安息加剧变,神仙也得旋)。

    换备策略:
    换出:
    1 《Glacial Chasm》
    2 《赌博》
    1 《Manabond》
    1 《黑暗深渊》
    1 《魂魅城区》
    换入:
    2 《不倦追迹人》
    3 《克洛萨之攫》
    1 《长年怀恨》

    【SnT】
    又一个带《Lotus Petal》的快速组合技,也就是说又一个主牌劣势对局。你间或可以通过对手的《谆谆教诲》加速达成组合技来偷取胜利(通过对手的《谆谆教诲》下地,然后造出《Marit Lage》)。如果主牌投入《卡拉卡斯》的话可以偷得更多胜利,但是你对《棘泽边》实在是没啥办法。不幸的是,对手换备之后还会在保持快速组合技能力的前提下换上《腥红之月》这样的牌,因此形式仍然不容乐观。

    换备策略:
    换出:
    4 《惩戒火焰》
    1 《Glacial Chasm》
    3 《伊斯的迷宫》
    1 《蛮族决斗擂台》
    1 《岩壁灌丛》
    1 《静谧灌丛》
    1 《The tabernacle at pendrell vale》
    1 《Manabond》
    换入:
    4 《紫水晶刺》
    1 《阻力球》
    1 《虚空圣杯》
    1 《卡拉卡斯》
    2 《不倦追迹人》
    1 《古墓》
    3 《克洛萨之攫》

    【Sultai/Bant 中速】

    我认为这是个优势对局,但请小心提防对手的《真名宿敌》和《崔斯特密使列沃德》。《黑土滋壤》不受列沃德“不能额外抓牌”影响,但是列沃德站场时去《荒原》《Rishadan Port/力夏达港》对手的地可不太明智。

    备牌局,对手会换入《手术摘除》甚至《Diabolic Edict/恶魔勒令》来干扰你的游戏计划,但我仍然认为【Lands】占优。我一般会换入《不倦追迹人》来打消耗战(最好让他进场就能带出一个线索)。

    //译注:对列沃德套牌,感觉对手一来不缺挡追迹人的阻挡者,二来列沃德还卡线索抓牌,这真的是个好的选择么?//

    换备策略:
    换出:
    1 《蛮族决斗擂台》
    1 《Manabond》

    换入:
    2 《不倦追迹人》

    小技巧:

    下面是一些这套牌有关的小技巧:
    //译注:都很基础……//

    - (1)《悲剧舞台》可以复制任何一块地,包括对手的地(备牌局躲避《穿髓金针》的方式)或者变人地(对抗【Landstill/滞留地】时)。你也可以复制一个基本地,来“反击”来炸你舞台的《荒原》。
    - (2)如果你有《焰柳树丛》+《克洛萨之攫》,你可以借助转瞬机制躲避《手术摘除》。例如,先施放《克洛萨之攫》,然后《焰柳树丛》产{红}回血并触发坟场里《惩戒火焰》的触发式异能。此时对手不能施放咒语。
    - (3)反之,你可以响应对手的《根除》用《焰柳树丛》产费,把那个《惩戒火焰》拿回手里。
    - (4)《Marit Lage》也可以用30个费慢慢刨出来。这主要发生在对手把你的《悲剧舞台》用《穿髓金针》扎住之后。
    - (5)如果你手里有循环地,坟里只有一个《黑土滋壤》,而你猜测或知道对手有《薇安留聚群》的话,你可以用循环地在你的主回合发掘黑土然后立刻释放。
    //译注:就是为了防止对面在你抓牌阶段发掘之后跳薇安留把黑土看走……//
    - (6)除非情况紧急,否则每次《赌博》都要慎重考虑。假如你之后可以用《黑土滋壤》补充手牌,《赌博》不弃掉找的那张牌的概率就会变高。
    - (7)如果你需要循环一个地来抓牌,最好在主回合循环,因为有可能抓到《Mox Diamond》。
    - (8)很多备牌局会成为和《悲剧舞台》+《黑暗深渊》密切相关的《荒原》之战,尤其是解不掉你《Marit Lage》的套牌。
    - (9)在镜像或者半镜像(//译注:【aggro loam】算作半镜像?//)对局中,可以用《悲剧舞台》复制对手的《黑暗深渊》取胜。相对地,小心黑暗深渊不要过早暴露出来。
    - (10)一般用《赌博》找循环地来对抗备牌局对手《手术摘除》你的《黑土滋壤》。

    除了文中所提到的,薪传还有着一万个不同的对局和小技巧,只有和不同对手不断练习才能探寻其中奥秘。练习量足够之后,即使面对没打过的对局,你也可以直觉地感受到对局的关键点。

    我希望在拉斯维加斯GP上能看到更多的人高举lands大旗!

  • nagizero 2017-7-7
    0 8
    本帖最后由 nagizero 于 2017-7-8 22:56 编辑

    Lands in Legacy – 1st Place at GPSeattleBy Jarvis Yu // 12Nov, 2015
    译注:这是lands大师Jarvis Yu在2015年西雅图GP夺冠后的文章,主要内容是meta预测和战报。两年间,lands这套牌的结构没有多大的变化,我相信其中有很多内容仍有学习价值。



    这篇文章在老营地发表过翻译,现在也可以在营地查到。译者决定亲自重新翻译一遍,一来锻炼一下翻译水平,二来原来文章的译者似乎已不可考,不敢贸然转载译文。









    上个周末是我万智生涯里最棒的周末。我甚至曾经下定决心说如果自己在接下来的4个GP(印地、西雅图、亚特兰大、匹兹堡)不能取回PT资格的话,就要削减自己打牌的时间了。西雅图GP前一周,我在印第安纳波利斯GP上2bye之后悲惨地1-3drop。



    在我从巴尔的摩飞往华盛顿国际机场的航班上,乘务员宣布满座。但我们起飞时,我发现我旁边的座位空了出来——我认为这是个好兆头。



    薪传是我最喜爱的赛制之一,我希望自己能有更多机会玩这个赛制。人们可以选择他所喜爱的几乎任何套牌种类(tempo、控制、组合技、或者它们的混合)。【Lands】是一套奇葩的套牌,我称它为“组合技-锁”(我实在想不出还有什么套牌和他类似)。我在薪传赛制的初期就参与进来(玩带精瓶的【鬼怪】),但早在那之前,我的大学旧友Israel Marques会硬拉着我用Shuhei Nakamura/中村修平构筑的【Red Deck Wins/红快攻】(投入了《荒原》和《 Rishadan Port/力夏达港》)对战他投入了《吸血鬼导师》和《Ravenous Baloth/贪食巴洛西》的【Rock】。我只能说,《荒原》和《Rishadan Port》勾起了我不少美好回忆。



    Kurt Spiess在2014年用下面这套牌席卷了巴尔的摩的一场SCG公开赛,粉碎了当时最流行的蓝色中速套牌。



    Lands

    KurtSpiess



    1 xGlacial Chasm

    4 x Groveof the Burnwillows

    4 x Mazeof Ith

    4 xRishadan Port

    2 x Taiga

    4 xThespian's Stage

    3 xTranquil Thicket

    4 xWasteland

    1 xWindswept Heath

    3 x WoodedFoothills

    1 xKarakas

    1 x TheTabernacle at Pendrell Vale

    2 x DarkDepths

    1 x Forest

    4 x MoxDiamond

    4 xExploration

    2 xManabond

    3 x CropRotation

    4 xPunishing Fire

    4 x Gamble

    4 x Lifefrom the Loam

    备牌

    1 xChalice of the Void

    4 x Sphereof Resistance

    2 x Thornof Amethyst

    1 xPrimeval Titan

    1 x CropRotation

    3 x KrosanGrip

    1 x BojukaBog

    2 x DarkDepths





    我打算用这套牌的升级版参战西雅图GP。理由如下:





    • 1)最流行的套牌将会是奇迹,占比10%左右。即使这个对局并没有那么优秀,在抛去了轮空之后的13局游戏中平均只会遭遇1.3盘,还可以接受。
    • 2)虽然这套牌对抗奇迹的压力较大,而且在之前的比赛中我发现自己对抗奇迹的胜率似乎不到50%,但薪传专家,“Beatdown”Bob Huang 告诉我说【Lands】拥有对抗fair套牌最高的胜率。作为统计学家,我将信将疑地听取了他的意见,虽然我当时也认为【Lands】在组合技较少的环境发挥不错。
    • 3)对抗奇迹的套牌,例如【Sultai 掘密师】和【Sultai Shardless】都是【Lands】的好对局。
    • 4)我认为不会有很多组合技。从心理学上讲,我感觉人们更喜欢和对手的永久物、生物、咒语进行互动,而试图这样做的套牌对抗【Lands】的炸地和速出20/20的策略都不太灵。
    • 5)我觉得很多人不知道如何对抗【Lands】,因为《Tabernacle at Pendrell Vale/潘卓欧谷大礼拜堂》实在是太贵了,玩【Lands】的人很少。
    • 6)这是赛制里唯一一套可以带四个《邪魔导师》(《赌博》)和四个《打造》(《轮耕法》)的套牌。
    • 7)和摩登的【仲夏护身符】一样,这套牌有迅速完成组合技击毙对手的能力。因此你有机会race赢其他的快速组合技,这使得套牌最劣的对局也有一定的胜利希望。
    • 8)我见证自己的好友Benjamin Peebles-Mundy在新泽西GP上用【Lands】取得了12-3的好成绩。因为他没有太多时间和机会练习这套牌,也就是说这成绩主要反映了套牌的强度。



    我套牌的核心基本上和Kurt席卷的版本保持一致,但有一些新升级。


    Lands

    Jarvis Yu



    Lands

    1 xGlacial Chasm

    4 x Groveof the Burnwillows

    3 x Mazeof Ith

    1 xRiftstone Portal

    4 xRishadan Port

    2 x Taiga

    4 xThespian's Stage

    2 xTranquil Thicket

    2 xVerdant Catacombs

    4 xWasteland

    1 xWindswept Heath

    1 x WoodedFoothills

    1 x TheTabernacle at Pendrell Vale

    4 x DarkDepths

    1 x Forest

    Spells

    4 x MoxDiamond

    4 xExploration

    1 xManabond

    4 x CropRotation

    4 xPunishing Fire

    4 x Gamble

    4 x Lifefrom the Loam

    Sideboard

    2 xChalice of the Void

    4 x Sphereof Resistance

    2 x Choke

    1 x MoltenVortex

    4 x KrosanGrip

    1 x BojukaBog

    1 xKarakas



    新牌:



    《天门石通道》



    投入这张牌的理由如下:



    • 1)它允许你的大礼拜堂/《黑暗深渊》/《伊斯的迷宫》/多余的找地地产费。
    • 2)对手的《腥红之月》在场上时,坟里的它可以使得你的非基本地成为可以产白或绿的山脉。



    这张牌和Kurt牌表里没有的另一张牌也有不错的配合:



    《热融漩涡》



    热融漩涡是第五枚《惩戒火焰》,对抗很多套牌都有更好的表现,速度也更快。在对抗奇迹或其他中速套牌时可以换上它,因为它可以在《抵消》+《师范占卜陀螺》的软锁下不断启动异能;它也可以迅速地杀光对面的生物。



    战报



    我的战绩如下:(//译注:此处保留原文//)



    Round 3Punishing Fire Jund (win 2-0)

    Round 4Reanimator (win 2-1)

    Round 5Shardless Sultai (win 2-0)

    Round 6Oops All Spells (1-2 loss)

    Round 7Green-Red Lands mirror (win 2-1)

    Round 8Punishing Fire Jund with md surgical extraction (win 2-1)

    Round 9Jeskai Miracles (win 2-1)

    Round 10Blue Green Infect (win 2-1)

    Round 11Shardless Sultai (win 2-1)

    Round 12Temur Delver (win 2-0)

    Round 13Shardless Sultai (win 2-1)

    Round 14Aluren (win 2-1)

    Round 15draw vs Shardless Sultai

    Round 1 ofTop 8 Shardless Sultai (win 2-0)

    Round 2 ofTop 8 Jeskai Miracles (win 2-0)

    Round 3 ofTop 8 Grixis splash Deathrite Delver (win 2-0)



    赛程中的几个有趣的状况:



    R4 对战【掘坟】的g3:



    我在3回合造出了《Marit Lage》,而对手那个《伊美黎之盾艾欧娜》不得不填了我三次(死了之后又掘回来两次)。



    R6 对战【Oops AllSpells】



    g1对手调度一次并且不下地让过。我根据之前的经验判断出他的套牌,但我不确定他究竟要用何种方式取胜,所以我决定保留手里《轮耕法》找《Glacial Chasm》的可能性(如果他要用《The Mimeoplasm/拟态原生质》+《绝灭领主》+《夺魂红帽客》取胜,我就可以耕出《Glacial Chasm》保命)。结果是,我中了一发《柯帮疗法》并决定不响应《轮耕法》。他喊了轮耕法,然后《黑暗祭礼》出《栏外探子》指自己,磨光整个牌库,带起来三只《梦生阿米巴》并磨下去两个《阴界渡桥》。接着返照《颤栗再现》,掘起《冥界狱犬》,牺牲之再次释放《柯帮疗法》带回三个精怪向导,一个《荒野领唱人》,一个《实验室狂人》和一个《街道鬼魂》,最后就用这些东西把我打死了。



    g2我保留了带有1回合《阻力球》/《虚空圣杯》封0的7张起手。他开局展示《别馆督长》,因此我无法一回合《阻力球》,只好找《Taiga》付督长的费出圣杯封0。他一回合什么也没做,于是到我出《阻力球》。这盘基本上就稳了。



    g3我的起手7张不咋地,所以我调度到了一个可以1回合《阻力球》的起手。不幸的是,对手先手《实验室狂人》直接致胜,根本没轮到我。



    R7 对战【Lands】



    【Lands】的镜像对局非常诡异,但如果双方都运转起来的话,掏到更多《探险》或《Manabond》的人就可以用《荒原》把对手炸秃。但是在g1,对手翻出了主牌的《卡拉卡斯》和《泊卒卡腐沼》,这会使得对局拖得更长。但对手犯了几个巨包使我轻松获胜(比如在我可以复制基本地树林的时候用《荒原》炸我的《悲剧舞台》;以及从来不用《黑土滋壤》拿回他的《泊卒卡腐沼》清我的坟)。他也在我可以用舞台复制他自己的《卡拉卡斯》时强造20/20,被我弹飞。



    R9 对抗【奇迹】的g3



    对手先手下找过。我下地,《Mox Diamond》接探险接阻力球。对手二回合又下找过。我二回合下地过。对手三回合tap out出《得享安息》,我回手下地《窒息》,这把也基本上稳了。当然了,我又磨了10个回合才击毙对手。(//译注:一个一个掰豆把玛丽雷基刮出来了吗……//)



    R12 对抗Phil Yam的【Temur 掘密师】



    我调度到一个深渊舞台+两个产费地的起手,决定接。对手调度到5。在对手三回合维持,我用舞台复制他的《Tropical Island/热带岛》(因为我没有产绿的地)。对手决定《阻抑》这个复制,正中我下怀。到我,我下深渊,启动舞台异能复制深渊。对手喊来裁判询问深渊舞台的运作机理。简单地说,你必须阻抑这个复制异能,因为《黑暗深渊》0豆变身的异能即使被阻抑掉也会立刻再次触发。对手学会了规则,并选择《阻抑》了这个复制异能。又过了一个回合,我第三次启动这个舞台的异能,这一次成功结算了。



    g2和g1非常相似:我耗尽了对手的《阻抑》,而对手没掏到《荒原》。(和冰师在烽火提过的一样,用《荒原》打断深渊舞台组合技最好的时机是复制异能结算之后,《黑暗深渊》的变人异能触发时。此时用《荒原》将这个深渊炸掉,深渊就无法牺牲自己,因而变人异能结算时无法变人。)



    R13 对抗【SultaiShardless】



    我的操作都是教科书级的,除了g2犯下的一个包:我眼瞅着对面的《Null Rod/虚空短杖》下了《MoxDiamond》还弃了《荒原》——我本该用荒掉自己的《天门石通道》的方法来产绿色法术力的。这个包最终使得对手的《面纱的莉莲娜》开了大,而我再无办法扳回局势。



    R14 对抗【Aluren/诱魔法阵】



    这场对局在官网上面有着详尽的报道。在对局之前,Martim似乎坚信【Aluren】占优。我觉得他说得有道理,但应该只是小优。我认为他这种【Aluren】构筑好比是碰巧有一套致胜组合技的【Sultai Shardless】,而这是使得它对抗【Lands】能力得以加强的原因。无论如何,我们的游戏计划是把对手锁在3费以下,防止自己被组合技击毙。g2,我犯了惊天巨包:没有提前用《惩戒火焰》解掉对面的《腐食流浆》,结果之后我只能tapout解这一个流浆,直接导致我被对手反手《Aluren》击毙。



    八强对局



    八强这几局游戏里,我觉得只有对抗Christian Calcano(我的好友,好巧不巧的是我们俩人的第一次GP钱圈都是08年费城GP,当时我的【鬼怪】被他的【攻城塔杜蓝】连掏《死藏》《攻城塔杜蓝》《梅泽的十手》击毙)的那一盘比较有趣。



    《惩戒火焰》被摘光还是挺难受的,但还没到世界末日的程度。那个手摘定然是他当回合的《沉思》找出来的,因为前两个回合他都没使手摘。此外,比起《黑土滋壤》被摘,惩戒火被摘的后果更轻——有黑土的话,我就可以用来回下《Glacial Chasm》软锁,或者来回造一排20/20。这也是整局游戏里我手里一直捏着一个《静谧灌丛》的理由。



    但是我制定了错误的游戏计划:在这盘游戏的最后几个回合,我曾确信Calcano的最后两张手牌是《没顶》和最后一枚《手术摘除》。在此条件下,我认为炸光他所有的地来规避《没顶》,或者《赌博》找《热融漩涡》来绕过《没顶》直接取胜(《热融漩涡》可以轻易地清光他的场面,然后打血打死)。



    但如果他手上同时有《没顶》和《手术摘除》,再加上他场面上的《荒原》,他就可以主动炸掉我的《黑暗深渊》之后付费使《没顶》解掉20/20,然后摘掉我的《黑暗深渊》。



    因此,合理的游戏计划应当是尽快造出20/20,然后用《荒原》炸我自己的《Taiga》来规避《没顶》。



    这局打完之后,我感觉自己像是做了一场梦,不敢相信这是真的。我竟然打进了薪传GP的八强,而且还通过合理的决策拔得头筹。



    我想感谢的人太多了,这里特别列出几个:





    • Kurt Spiess,在各个赛制中都充满创造力,永不停止创新
    • Chris Andersen,Darl Ayers,Bob Huang,他们帮我确信【Lands】是合理的套牌选择
    • MaryLand的整个“Team McKay”,#draftoooooooo
    • Israel Marques,在2004年带我回坑万智牌
    • 每一个我曾经有幸谈论过万智牌或者切磋过的人,感谢你们成为这款绝赞游戏的一部分



    欢迎询问任何的万智牌问题(特别是关于【Lands】这套牌的问题)。



    感谢您的阅读,这场GP简直是疯狂。

  • 枕妞臂 2017-7-7
    0 9
    翻译的很好啊,很流畅
  • 梧桐伊織 2017-7-7
    0 10
    Quotenagizero 发表于 2017-7-6 21:21
    前言:
    楼主是帝都薪传新人,在组好了【BG Depths】和【Burn】两套牌之后决定缓慢地攒出一套【Lands】 ...


    支持一下,正准备入坑lands
  • nagizero 2017-7-7
    0 11
    Quote枕妞臂 发表于 2017-7-7 08:56
    翻译的很好啊,很流畅


    感谢鼓励XD
  • imormi 2017-7-7
    0 12
    本帖最后由 imormi 于 2017-7-8 00:25 编辑

    感谢楼主,

    本人操作LAND已有一段时间, 但因为DECK不主流, 加上成本高, 朋友圈本身也对LAND了解不多, 因此找不到对DECK更进一步的理解.

    平时都是看David Long, Jarvis Yu 及MO上的yetcat, 他们的DECKLIST学做人.

    看了文章, 感觉良好, THX。

    特别一提, 楼主说:" //译注:对列沃德套牌,感觉对手一来不缺挡追迹人的阻挡者,二来列沃德还卡线索抓牌,这真的是个好的选择么?//"
    楼主等你打足50场以上的对局, 你会把这说话收回.

  • nagizero 2017-7-8
    0 13
    Quoteimormi 发表于 2017-7-7 22:33
    感谢楼主,
    本人操作LAND已有一段时间, 但因为DECK不主流, 加上成本高, 朋友圈本身也对LAND了解不多, 因此 ...


    感谢支持XD

    我确实刚开始打这套牌,经验严重不足,理解还非常浅,多谢指教啦
  • squallda 2017-7-8
    0 14
    本帖最后由 squallda 于 2017-7-8 06:35 编辑

    Quotenagizero 发表于 2017-7-8 01:51
    感谢支持XD

    我确实刚开始打这套牌,经验严重不足,理解还非常浅,多谢指教啦 ...

    我的理解是,用列沃德的套牌对2020的解决办法都不多,主要制胜还是2020。追迹人是个补充,在对手换上手摘之类的牌并换下各种去除后还是不错的。
  • 素月墨羽 2017-7-16
    0 15
    Quotenagizero 发表于 2017-7-6 21:24
    Red-Green 35 Lands By Jarvis Yu // 5 Jun, 2017

    //译注:这篇是在GP Las Vegas之前不久,由Jarvis Yu ...


    想请教一下是不是大教堂这张牌无可替代或者说必须要有啊,好TM的贵呀......
  • ghostatnight 2017-7-16
    0 16
    Quote素月墨羽 发表于 2017-7-16 13:40
    想请教一下是不是大教堂这张牌无可替代或者说必须要有啊,好TM的贵呀...... ...


    能替代就不这么贵了……
  • nagizero 2017-7-22
    0 17
    All Things Lands: The Legacy Of The Bayou Boys (节选)
    原文地址:http://www.starcitygames.com/article/35510_All-Things-Lands-The-Legacy-Of-The-Bayou-Boys.html

    前言:

    SCG的职业选手Jody Keith在今年GP Vegas上操控【lands】进入八强(Jarvis Yu此次位列第9名)。其实早在2015年Jarvis Yu夺冠的GP Seattle,Jody Keith就已经使用他主牌《古墓》+《遍野林冠》的【lands】( https://www.mtggoldfish.com/deck/340315#paper ) 取得了第14位的成绩。

    7月21号,Jody Keith在SCG发表文章,讲述了他团队竞技的心路历程、【lands】这套牌在传奇规则修改前后的进化过程、以及一些关于这套牌的单卡讨论和策略介绍。这里我把这篇文章的重点部分翻译出来,供大家学习讨论。

    正文:

    这是Jody Keith在5月20号SCG Open取得第9的牌表,他似乎也用这个牌表参战SCG Louisville:



    SCG Lousiville是《师范占卜陀螺》被禁止之后的第一场大型薪传赛事,我的准备不是很充分:我错误地认为组合技套牌将会大行其道,因此在主牌采用《泊卒卡腐沼》取代了《蛮族决斗擂台》,并且将《伊斯的迷宫》的数量减少到两个。结果我被无数的《古尔玛钓客》踢了一烂。

    在准备GP Vegas的几周时间里,我尝试了日本pro们的新科技:《Drop of Honey/蜂蜜滴》。



    我看到一个牌表带了一个这玩意,也和几位lands大师进行了讨论,但我其实立刻意识到这东西要在我备牌里带上两个。这牌有点慢,但是只要为其稍加调整,他就可以清光对手的场面。

    这牌最厉害的地方是他改变了对抗《崔斯特密使列沃德》和《真名宿敌》的对局。一般来说,对手会先手《贵族大主教》或者《丧仪祭师》,二回合出个三费曲线——而这个计划会被这张来自阿拉伯之夜的小小结界轻松粉碎。这牌对抗那些拿出来针对【掘密师】的中速生物套牌十分厉害。

    将来,人们将会对【lands】增强防备——我注意到备牌的跳楼效应和bounce效应在变多。而且随着【红黑掘坟】这套牌的崛起,每一套牌的75张中几乎总有至少两个位置填给了《手术摘除》。打薪传,你的套牌不能停滞不前:我接下来将会考虑如何反针对这些针对策略。



    我最近也在测试备牌的《世间锤炼》,他作为(黑土之外)额外的回收地的手段,一定程度上可以克制《手术摘除》。我还在思考用新牌《拉慕 拿开 挖人》来针对跳楼效应并提供额外的地回收手段。

    最后我要为那些【lands】新手玩家们、那些从床底下翻出来大教堂正在清灰的玩家们、和那些不太了解这套牌的薪传选手们讲解一下这套牌。

    #这套牌的组成部分:

    ##引擎:

    《黑土滋壤》



    这张牌是这套牌成立的理由。每回合可以拿回来三个地,又可以通过发掘找到更多的可回收的地。

    ##加速:
    《探险》《Manabond/魔力禁锢》《Mox Diamond/玛珂钻石》



    这些牌是这套牌得以运转。在一套放了35张地的套牌里,两张结界可以让我们无视每回合只能下一个地的规则;而《Mox Diamond》则几乎永远是免费的。与《黑土滋壤》的引擎配合,我们就可以用《荒原》《Rishadan Port/力夏达港》把对手锁住,同时还不耽误自己法术力的扩张。这些牌也使得时下流行的【掘密师】套牌携带的软康毫无用武之地。《Manabond》提供了一回合造出玛丽雷基的可能性——即使【lands】被认为是一套慢速套牌!


    ##导师:


    《轮耕法》《赌博》



    这两张牌是我们可以针对不同情况寻找最佳应对。组合技组件缺一半?找出来。对手搞出一个《万世创伤伊莫库》?找《卡拉卡斯》教她做人。十好几个妖精弄出来一个《陨蹄贝希摩斯》?搞一个《Glacial Chasm/冰川裂隙》出来玩玩。我们没有提到这些导师的副作用,这是因为《黑土滋壤》将(牺牲地或弃牌的)副作用抵消掉了。《赌博》尤其厉害,因为它可以作为第5-8个《黑土滋壤》,我就经常一回合《赌博》找黑土,然后惊喜地发现黑土被随机弃掉。

    ## 法术力限制:
    《荒原》《魂魅城区》《The Tabernacle at Pendrell Vale/潘卓欧谷大教堂》



    很多套牌都使《荒原》,也有不少文章专门讲解这张牌。【Lands】很特别,因为我们启动荒原的次数最多,也有最强的回收它的能力。《魂魅城区》以及《Rishadan Port》可以用来针对基本地较多的法术力基础。《The Tabernacle at Pendrell Vale/潘卓欧谷大教堂》是一颗闪耀的宝石,因为他使得对手为了保住场上的东西就没法出手上的东西。这张牌对对手的场面约束了上限,这在你通过加速手段快速扩张场面的时候尤其强力。

    ## 苟:
    《惩戒火焰》《伊斯的迷宫》《The Tabernacle at Pendrell Vale/潘卓欧谷大教堂》《Glacial Chasm/冰川裂隙》《卡拉卡斯》



    我们用这些牌苟着,同时持续地用黑土来扩大资源优势。《惩戒火焰》+《焰柳树丛》可以解掉赛制里几乎所有的生物,而且可以被黑土翻出来或者用《赌博》找出来。注意如果你的游戏计划是出一个20/20击杀对手的话,不要用柳树给对手回太多血。《伊斯的迷宫》就好比是一个不死的填旋人,挡住对手的《塔莫耶夫》《古尔玛钓客》和《颅击锤》之类的。



    摧毁对手的法术力基础之后,大教堂就好比是个去除咒语。《卡拉卡斯》可以解对面的传奇人。《热融漩涡》是另一种可回收的《电震》,但是可以绕开喊2的《圣所教长》。《轮耕法》找《蛮族决斗擂台》也有同样的功效。

    你需要知道的事

    1 什么时候发掘?
    我见过很多玩家不确定自己该不该发掘黑土。我用这牌这么久了,也不能保证自己总能快速得出正解。如果你发掘黑土的话,你这回合会释放它么?你有其他的游戏计划么?如果我场上没有加速结界也没有循环地的话,我倾向于不发掘。如果我有另一个合理的计划(比如用惩戒火解人、港对手的地之类的),我也会不发掘而执行那个计划,然后看看牌库顶是否会提供其他选项。我会尝试往后算两个回合,从大局上考虑是否发掘的问题。

    2 什么时候赌博?
    主牌局,我会把《赌博》留到关键时刻再使用。如果对手出了《丧仪祭师》,我通常会等一个解,因为《丧仪祭师》可以阻止我们黑土和惩戒火的计划。这个情况下,我想要等自己下了一个《焰柳树丛》之后再用《赌博》去找《惩戒火焰》——防止找上来的惩戒火被丢掉。《赌博》找非地牌之前,尽量结算一发黑土来增加手牌数。时刻评估概率,并在脑内演算所有的可能性。

    3 什么时候耕地?
    《轮耕法》是一张非常强的牌,同时其代价也非常严重。如果《轮耕法》吃了《意志之力》或者《目眩》,那你可就亏了一烂,尤其是掰掉的地拿不回来的时候。《轮耕法》通常是我的最后手段,因为它允许我找出我拥有的任何一张地。这张牌针对《荒原》的效果也不错,可以把那个要被炸的地换成对当下局面最好的地。

    后面他讲了一些小技巧,基本上都在Jarvis Yu的文章里提到过啦,感兴趣的朋友们自己去看一下吧~(其实是我犯懒了)
  • imormi 2017-8-2
    0 18
    感謝好文:handshake
  • nagizero 2017-8-23
    0 19
    最近似乎有不少人(包括一向想象力丰富的Jeff Hoogland大师)在备牌采用《细语树丛》->《徘徊灵魂》代替《不倦追迹人》。虽然用一张可以找出来的地地混黑白双色来为灵魂调色这个想法实在是cool,但是灵魂(1)缺点也很多,比如得供着大教堂、也受坟场仇恨影响之类;(2)在会换上追迹人的大多数对局中(快速组合技),灵魂无法提供像追迹人那样的速胜能力。这个思路是为了对抗4c这样的套牌的尝试么?

    还有就是就MO牌表来看,《热融漩涡》的投入率在上升,相对地《Manabond》在下降。
  • nagizero 2017-10-30
    0 20
    本帖最后由 nagizero 于 2017-10-30 21:10 编辑

    2017/10/29 曲多周赛战报

    使用4城区0港的地控。由于战报很没有营养,把本该在最后的感想写在前面好了……


    作为萌新,曲多和周赛都是第一次。作为平时去fy打牌的我来说,曲多的店面实在是优秀到令人羡慕,唯一的缺点是太远了……。周赛的体验还是很好的,虽然自己迷迷糊糊地疯狂犯包,但总归还是有提高的……吧……。

    大中午坐了半天地铁过去之后很困(尤其前几轮),打得很有问题。赢的盘全靠运气好,要么是运气好排到了优势对局,要么是劣势对局掏得好;输的盘的确是自己打的菜。所以在这里记录一下自己的犯包故事……

    以下“造人”均指深渊舞台造玛莉蕾姬,“人”基本上指玛莉蕾姬。


    M1 安息头盔 XOO (日立君)
    对手(洗牌):你这我主牌局打不过啊
    我(内心):您不是安息吗
    G1 赌博黑土,被安息。强造人,被化剑。对手4地白导头盔,展示手中第五个地,我投牌。
    对手(收牌):我这牌还挺克你这牌的
    我:……

    换备:下4惩戒火1冰河3迷宫1教堂1擂台1腐沼,上4阻力球1紫水晶刺1古墓2追迹人3大攫

    G2 对手调度到5,我t3左右造人,相当于freewin。
    G3 史诗级对局(但因为没计时,好像超过时间太多了,抱歉……)。虽然对局过程可能没什么营养,但还是记一下……太长了,分一下段。
    探险被砸了,但玩了会儿黑土,坟里缓慢地积累了一些地。怕安息,所以手上尽量留一个黑土。
    被安息,旋即大攫了安息,失去了一些资源,但可以用手上的黑土继续发掘。
    被谦卑,于是等(最后一张)大攫。所以一边胆战心惊地发掘,一边尽量用循环地抓牌去找大攫。
    和对手这么相安无事地看了一会儿,对手场上大约五六个基本地的时候考虑了一下,决定开始缓慢地城区对手,目标是炸到不够头盔的费,然后等大攫。
    于是一边尽量抓牌等大攫,一边胆战心惊地发掘,每回合下一个城区缓慢地炸。炸了没几下,被结算了头盔。
    绝望地继续炸,但因为一回合只能下一个地所以手上憋了一把地,积蓄了足够的城区和至少一套深渊舞台。
    用宝贵的抓牌机会掏到了赌博,于是当回合配合黑土,最小化弃大攫的概率去赌大攫,成功。旋即大攫了谦卑,准备造人。
    关键回合对手场上两个产费地和头盔,下(白导拿来的)安息,但没有启动头盔的额外1费所以让过回合。我场上有深渊舞台和一些地,手上加坟里有足够多的城区,但是没探险所以没法一回合把那俩产费地都炸掉,比较绝望。一掏,探险…..所以把对手的俩地都炸了并准备造人,对手看了看自己的牌库发现没有产费地了,投牌。赢下这盘之后长叹一口气,因为一直绷着确实挺累的……最后一掏感觉自己和掏闪电螺旋那哥们一个心情。

    这盘之后丞神和靖哥哥都觉得不该把惩戒火全换下,我觉得有道理,应该至少保留1~2个作为致胜手段,不然只靠造人和追迹人太不牢靠了。反思一下换备的话,大概不上刺球了,留几个火,下个把赌博。

    这个对局实在是打不过,也基本上只能绝望换备。所以这里先不讨论对局……

    还和丞神讨论了一下港/城区的问题,如果不是城区而是港的话就基本上可以在对着看的那段时间阻止(或至少大幅度延缓)对手结算谦卑,获胜应该要比这样容易很多。其实我也觉得港大体上比城区更合理一些,但实在没预算所以还是等印吧……战报末尾反思构筑的时候会再提一下我对城区/港的理解。


    M2 DNT XX (丞神)
    打丞神,压力很大。而且还是很困……
    G1 造人急了,被卡拉卡斯,之后被荒原港卡到死。

    换备:下2赌博1城区1腐沼1冰河,上3大攫2追迹人1古墓。

    G2 火了对手的老母,之后被远卫队找了教长(其实在那之前似乎是有机会主动找擂台的,此包不表),然后应该是掏到了擂台解了教长。对手下断念妖带十手。这里又急了,一个迷宫下早了导致被荒原炸掉,之后被断念妖带十手快速刷死。其实如果迷宫晚下一回合,就可以用牌库顶的舞台复制出一个迷宫,这样应该还可以玩……

    地控这牌确实不简单,不仅要求一定的大局观,还总要精细地计算调色和费用问题(因为日常各种卡地卡色)。尤其是对DNT这个对局,实在是缺乏经验……慢慢学习。

    我现在对这个对局的理解是,尽量向控制的方向走。如果可以的话尽量限制对手法术力,提防教长。也要注意保护自己的法术力,因为确实会被荒原港断念妖莎莉娅卡死。尽量耗尽对方资源之后再考虑造人取胜。场上各种乱七八糟的东西异能很多,必须像下棋一样精细地处理。

    然后反思一下换备,觉得歪曲厉嚎或许可以上,之后测试一下。


    M3 4cc OO (葛靖大师(不好意思不清楚怎么称呼合适,以下称靖哥哥…))
    G1 我调度到5,全程打得很绝望。
    对手下鸟,我没有探险速度很慢,考虑了一下决定优先保护血量而不是展开法术力,所以缓慢地下了俩迷宫。对手补到俩鸟一个迅咒,每回合“输出高达1点”。过了一会儿对手又出了大嘴鱼,于是开始迷大嘴鱼。
    之后对手好像是两三个鸟、一个迅咒、一个大嘴鱼。我对自己的血量做了个判断,感觉危险了所以只能造人,期望对手掏不到杰斯。人踢,填了个鸟。再之后对手下列沃德,迷了两三下,让对手抓了几张牌。这里其实又犯包了,应该不考虑人被解的情况而用迷宫给人警戒,迷对手的人太亏了。
    最后稍微有点记不清了,大概是这样的:对手场上大概是横着的大嘴鱼列沃德迅咒,俩站着的鸟。我场上舞台,柳树,擂台(坟场足够),手上就一张明牌舞台,掏了赌博。想了想柳树产费赌了惩戒火,然后2选1(很幸运地)弃了舞台。这时候我场上只有一个舞台一个擂台两费了,还有7血。我用人踢,对手填鸟,我迷宫给人警戒。
    到对手,大嘴鱼、列沃德、迅咒踢。我忌讳闪电击之类的烧,迷大嘴鱼,人挡列沃德,中2还有5。对手红黑指打2拿回个鸟,出鸟,还站着俩鸟,我还有3。我在对手回合末烫1血(擂台)火个鸟,到我柳树拿火,又烫1血火另一个鸟,剩1血,人踢致胜。
    这盘很极限,但其实主要是掏得好、赌博弃得好、对手滤了很多牌没杰斯。最后也只是1血获胜,胜负可能性其实处在比较微妙的平衡上…

    换备:下2赌博1腐沼1冰河,上2追迹人1古墓1锤炼

    G2 舞台被金针,我火了一个丧仪,对手又下一个。某个回合具体的情况忘记了,我考虑了一下,放弃了坟里的黑土,柳树拿火之后没费使了,让过,黑土被吃(估计当时考虑错了)。之后开始玩火,每回合火1火了一会儿,每回合火2火了一两个回合,被摘了火。这里对手其实给了充足的提示,但还是选择了不防这手摘(启动了第二个柳树的产R异能)。当时没想很长时间,直觉感觉火被摘是可以接受的,如果我一直防着手摘就只能每回合火1不说,这张对手定然不会白使的手摘
    靖哥哥(结算手摘看牌库):我看看上了什么。俩追迹人,嗯。哟,还有一锤炼,这个真厉害。
    我:不厉害,不厉害。
    到我,抓牌一看,世间锤炼。于是咣咣下城区把靖哥哥炸秃了,然后俩探险加锤炼咣咣下地,高速生孵玛莉蕾姬赢了。对局优势+掏得好……

    换备感觉大抵上就这样了,之前试过上歪曲厉嚎去解丧仪鸟+康跳楼,但要下的可能没有那么多。这个对局的确不难,只要不是主牌TNN的构筑,地控一边都会有很高的主牌胜率。备牌局提防手摘和跳楼。


    M4 4cc OO (似乎是贾斌大师?)
    G1 已知对手4c,所以接了个全是地深渊舞台的起手。我下地对手下找,我下地对手下找,我下地对手下找,我下地对手下圈然后把找全找了出杰斯脑激;到我下地,对手回合末造人赢了。

    换备(大概)同上。

    G2 接了一个1城区1荒原无加速的起手,又掏了一个城区把对手炸到1地。三费出锤炼吃fow,之后轮耕法成功结算造人取胜。城区构筑在对手没有基本地的时候确实很厉害。


    M5 三定红 XOO
    G1 手牌探险绿地 横进绿地 地 舞台 轮耕法,可以两回合造人。但是对手先手双圣杯封0封1,又很快补上了红月,所以死了。

    换备:下2赌博4惩戒火2迷宫1擂台1冰河1腐沼,上3大攫2追迹人1古墓4阻力球1紫水晶刺

    G2 第一次应用红月新规则致胜,大概就是我找了树林、出了球;对手好像是圣杯封0然后红月。我顶着红月下了0豆深渊。和对手对着看了一会儿,但是对手没掏到货;我掏到大攫,对手回合末大攫红月,直接变人致胜。新规则真好!
    G3 手牌大概是这么个形状:
    柳树 轮耕法 阻力球 城区 黑土 探险 深渊(?)
    考虑良久选择接。选择的操作是:下柳树产G轮耕掉,找古墓出球;对手叛都,圣杯封0,望远镜喊舞台。我2回合古墓飘费,下城区自炸古墓找树林,2费出探险下舞台。对手抓牌之后挠挠头又下了一个叛都,4费出三定。中间我好像犯了个包忘记了望远镜,轮梗法去找了个舞台,充分说明打了这么久我已经精神恍惚了。对手唯一的叛都被我炸了之后一直卡着地,不久我掏到了追迹人,很快养成了8/7左右,踢了两三脚踢死。

    反思换备,想起因为红月人的事情惩戒火应该不能全下…… 可能改成下一些意义不大的地。这个对局说实话很难,能赢全靠自己掏的好加上对面不胡。不过大致上确定了一件事情:球刺应该的确是要上的。


    最后讨论一下港和城区的取舍。
    港的优点:
    限制对手的同时,不会对自己之后的法术力产生影响。比如二回合港对手一下,三回合你还可以有三个费;如果二回合城区对手的话三回合自己的法术力也有所损失。
    对哪怕只有两张基本地的套牌来说,城区也很难限制住对手3/4费的威胁,比如TNN、教长、大杰斯等等结算之后不好处理的东西。如果你只有一到两个城区,对手就有很大机会可以无视你城区的轰炸,在正确的回合顶出那个威胁,导致崩盘;而一到两个港对对手这种法术时机威胁的拖延能力则要显著地强。
    城区的优点:
    可以更容易地赢4c、delver这种(本来就优势的)套牌
    为“炸秃”这个计划提速。如果只有一个城区的话,很难一回合城区复数次;但是城区数量很多的话配合探险可以高速炸秃对手。这是3港1城区的构筑做不到的一件事情。当然了,在炸秃对手之前你自己必须不死才行。


    关于修整构筑,这次比赛我非常显著地体会到了探险不够多这件事,所以打算把之前我认为很弱的manabond调回主牌。大攫(在新规则下)显得极其重要,考虑追加到备牌4张。考虑到4c的鸟;各种套牌的金针;各种带剑的TNN;以及DNT,考虑备牌投入一枚长年怀恨。

    最后感谢你读完我这冗长无趣的战报。也欢迎各位大师对我的理解提出意见和建议~


  • 燃冰 2017-10-31
    0 21
    很棒的战报 常来玩啊
  • 枕妞臂 2017-10-31
    0 22
    Quotenagizero 发表于 2017-10-30 20:59
    2017/10/29 曲多周赛战报
    使用4城区0港的地控。由于战报很没有营养,把本该在最后的感想写在前面好了……



    战报不错,好久没有这么像样子的战报了
    话说打三定红教堂备牌局没换下?我感觉没什么用啊。球刺的确可以上,因为你要抢在对手之前阻止红月,对手如果被你卡了,一两回合内没出红月,以后再出意义就小多了。
  • 小鸡快跑 2017-11-1
    0 23
    描述日立这段还是很精髓23333
  • nagizero 2017-11-1
    0 24
    Quote枕妞臂 发表于 2017-10-31 22:54
    战报不错,好久没有这么像样子的战报了
    话说打三定红教堂备牌局没换下?我感觉没什么用啊。球刺的确可以 ...


    啊教堂应该下了……回忆换备的时候应该是记错了

    球刺我也是这个感觉,没有更好的卡红月费的方法了。话说这次的对手打我换备保留了三定,我体感对我的限制不是很大(至少比对对手自己的限制小)。三定红一方是不是该换下三定?
  • 枕妞臂 2017-11-1
    0 25
    本帖最后由 枕妞臂 于 2017-11-1 21:28 编辑

    Quotenagizero 发表于 2017-11-1 10:58
    啊教堂应该下了……回忆换备的时候应该是记错了

    球刺我也是这个感觉,没有更好的卡红月费的方法了。话 ...

    嗯我个人感觉三定打你用处不大。三定适合打那种需要一回合密集施放咒语的牌,显然地套不是。还得看他能换进什么,或许没什么可以换进的东西。
    如果先手一回合三定,卡住玛珂,等你三费出完玛珂的时候砸掉玛珂,可能会导致你卡色。但这是先手局的事。后手局就没意义了。
  • nagizero 2017-11-12
    0 26
    今天和仲亭的蓝黑掘坟测试,结论是Lands对这牌(至少主牌局)很劣,甚至远劣于红黑掘坟。理由如下:

    (1)最主要的体验是,蓝黑掘坟的手牌质量远高于红黑掘坟。蓝黑掘坟没有红黑里面对Lands基本无效的(大量)点弃咒语,取而代之的康无论是FOW还是daze都有很不错的效果。蓝黑掘坟没有祭礼、五彩玛珂这种亏牌求速度的牌——这可能是它一般意义上对比红黑掘坟时体现的缺点——而对抗Lands的时候速度慢一点一般来说并不致命。

    (2)另外很重要的一点是,蓝黑掘坟抗干扰能力更强。从Lands视角来看的话,轮耕泊卒卡腐沼这个动作基本上一盘游戏最多进行一次。红黑掘坟被这样清一次坟一般会损失大量资源,需要比较长的时间重建,Lands就有机会在这个空档里面展开场面;而蓝黑掘坟损失的资源相对较少,重建场面因为有大量cantrip支持也会快得多。而且康也比点弃有更大的几率能反制轮耕法瞬间清坟这个动作。

    (3)蓝黑掘坟主牌投入潮浪暴君的更多,而且潮浪暴君进场之后可以拿来触发其异能的咒语也更多。Lands对暴君几近无解,所以这件事情就显得尤其关键。蓝黑掘坟(体感上,或许由于有cantrip润滑)出边边的能力比红黑掘坟强,后者感觉经常丧信掠夺之后出个白督长凑合着。边边出得更多也意味着潮浪暴君更多。如果只有边边白督长之类的生物而找不到暴君的话,Lands这边只要一到两个迷宫就可以形成比较稳妥的保护了。

    备牌局打得不多,目前的换备是:
    下 4惩戒火焰 1焰柳树丛 1蛮族决斗擂台 3赌博
    上 4阻力球 1紫水晶刺 1古墓 3不倦追迹人
    (备牌还有 2歪曲厉嚎 1世间锤炼 3克洛萨之攫 未上)
    追迹人对掘坟效果(体感)远差于对ANT、SNT等无生物套牌的效果,考虑之后不上这么多,保留一部分赌博。

    以上个人体会,抛砖引玉。也给自己留个记录。
  • 燃冰 2017-11-13
    0 27
    Quotenagizero 发表于 2017-11-12 22:52
    今天和仲亭的蓝黑掘坟测试,结论是Lands对这牌(至少主牌局)很劣,甚至远劣于红黑掘坟。理由如下:

    (1) ...


    控制+对搓combo的备牌局思路的话 赌博也许要保留 追迹人太慢 歪曲厉嚎要上 如果看到尸变可以上些大攫 掘坟方的看法
  • 枕妞臂 2017-11-13
    0 28
    Quotenagizero 发表于 2017-11-12 22:52
    今天和仲亭的蓝黑掘坟测试,结论是Lands对这牌(至少主牌局)很劣,甚至远劣于红黑掘坟。理由如下:

    (1) ...


    歪曲厉嚎是个康呢,同意上
  • 堕落的梦 2017-12-12
    0 29
    我觉得莉莲娜和杰斯这对狗男女是lands的天敌,似乎至今也没有什么好的应对方案。
    他们两只要立住一个不出玛丽雷姬就要打出GG……
  • fishstza 2018-4-10
    0 30
    Quote燃冰 发表于 2017-11-13 14:21
    控制+对搓combo的备牌局思路的话 赌博也许要保留 追迹人太慢 歪曲厉嚎要上 如果看到尸变可以上些大攫 掘 ...


    没见过lands备牌用歪曲厉嚎啊
  • nagizero 2018-4-11
    0 31
    Quotefishstza 发表于 2018-4-10 13:16
    没见过lands备牌用歪曲厉嚎啊


    有过这个科技,歪曲厉嚎三个效果分别可以杀丧仪/小鸟、防跳楼、康组合技,当时测试下来在这套牌里效果尚可
  • fishstza 2018-4-13
    0 32
    Quotenagizero 发表于 2018-4-11 12:48
    有过这个科技,歪曲厉嚎三个效果分别可以杀丧仪/小鸟、防跳楼、康组合技,当时测试下来在这套牌里效果尚 ...


    收到
    十分感谢
  • Xeri 2018-6-10
    0 33
    能不能讲解下跟妖精对局的要点和备牌策略。
  • lovekenshin 2018-6-28
    0 34
    QuoteXeri 发表于 2018-6-10 17:50
    能不能讲解下跟妖精对局的要点和备牌策略。


    这样的优势对局不是随便打么。。。。
  • nagizero 2018-6-29
    0 35
    QuoteXeri 发表于 2018-6-10 17:50
    能不能讲解下跟妖精对局的要点和备牌策略。


    这是个至少也有8-2,体感在9-1到10-0之间的对局,不知道有什么可说的…分享几个思路上的看法吧

    1 礼拜堂没有那么厉害,有经验的妖精牌手可以只在场上存几个关键的生物然后积累手牌在一个回合中直接致胜。(没被炸掉的)苗地、传承德鲁伊、在你的回合末用共生体之流把自己生物回手也可以很好的规避礼拜堂。礼拜堂的用法不是一回合轮耕耕出来/赌博找出来,而是在控制住局势之后找出来给对手施压。

    2 不能速出20/20的时候,对局的胜利方式是加速+惩戒火。前几发惩戒火需要消灭对面关键生物,主要是共生体、传承、丧仪。关键生物死亡之后,惩戒火可以很快地把对手场面清空。黑土不那么关键,对手有加速人有基本地还有手上的苗地,早期的荒原炸地计划不合理。所以早期的赌博主要找柳树/惩戒火这一组,而不是赌博无脑找黑土。

    3 大优势对局少换备,阻力球很不好,尽量不要上。
  • imormi 6月前
    1 36

    感谢田生, 举办这次比赛

    上年用奇迹发生了4和局情况, 今年坚决用别的套牌: LANDS


    这里没有华丽及细致的大师操作, 也没有详细分析对局的细节, 只有一些多年来LANDS个人换备心得及简单操作!




    LANDS的网上的文章及换备攻略比较少, 好多的细节只靠自己悟出来,

    战报中, 希望各LANDS的同好, 指导一下:


    简单说明选用LANDS的理由:

    1. 对抗贪婪4色套牌, 简直完美

    2. 打MUD及奥扎奇, 有天然的优势

    3. 小六的出现加强了LANDS的完整性.

    4. 有能力快速完结比赛

    5. 内战的情况十分少

    6. 各大师的鼓励与支持

    7. 因为DECK太贵, 不用好浪费


    比赛用的套牌:

     

    R1 UR DELVER 

    广州/伟豪(老对手) 2 /1 


    G1: 我先手, 锁对手的法术力源, 黑土, 再黑土, 再锁费, 20/20 WIN (比较顺利) 

    G2: 换备如下:


    对手3TURN红月, 我到死也DRAW不到克洛萨之攫, 对手FREEWIN


    G3: 对手在CHOKE结算成功后, 加上惩戒火焰力夏达港的配合下, 最终给20/20踢死

     

    (因为第一场, 内容大部分忘记了, 另外感谢广州牌手李总, MO上陪我练了这个对局N, 使在换备及起手上有更充分的认知)

     

    R2 人鱼 

    惠州/叶子(老对手) 2 /0

     

    G1: 我先手, MOX +力夏达港, 对手给惩戒火焰杀死大部份生物, 最终给20/20踢死

     

    G2: 换备如下:


    对手1TURN以太精瓶, 我一回合探险, 一轮生物及去除交换后, 20/20找准时机变出来, 在我宣攻及横置的时候, 对手用2个豆的以太精瓶, 出了幻象身影:

     

    我手上没有轮耕法, 却幸运地有伊斯的迷宫, 下回合对手PLAY加拉加斯, 我的20/20 gg, 不了解对手套牌的情况下期求没有draw荒原, 经过几回合的黑土及用荒原炸了对手的加拉加斯, 20/20重生, 对手的20/20一张惩戒火焰点死了.


    R3  RB Reanimtor 

    深圳/源大师 (老对手) 2 /1

     

    这个是比较烦恼的对局, 主要大家已经知道对方用什么套牌, 而且在一个月前于惠州的年中赛上, 我们意外地打成一比一, 因此大家也十分认真去对待这次的再遇.

     

    G1: 后手, 起手如下, 1 X MOX, 1X赌博, 1 X 黑土, 1 X探险, 3 X 找地, 思考几秒, 勇敢接, 原因是不希望因为知道对手套牌的情况下, 而强行重调. 内心多骄傲


    对手2TURN把要做的都做完, 我输了, 快来快去, 大家多开心.

     

    G2: 换备如下:


    上天可能同情我, 给了我一个完美起手:

    先手, 起手如下, 3X阻力球, 1X古墓, 1 X 黑土, 1 X森林图书馆, 1 X 找地, 通过森林图书馆的帮助下, 扣余4血的我, 20/20变出来.


    G3: 后手, 不知所谓的起手, 重调, 对方也是, 重调后起手: 1X MOX, 1X轮耕法, 1X赌博, 1X黑土, 1X 找地, 2X力夏达港, 放弃一张力夏达港. 这个是: 只要对手不是一TURN, 我仍然是机会取胜的好起手, 


    对手表示需要再重调, 结果5张起手.


    对手一TURN LOOTING把生物放在墓中, 1TURNPLAY了一张找地. 对手在第2TURN准时用活尸法, 我用轮耕法把对手的墓清了, 接着就是锁费及黑土的工作而已, 幸运地把20/20变出来. 


    (感谢广州牌手李总, MO上陪我练了这个对局N, 使在换备及起手上有更充分的认知)

     

    R4 蓝白剑控 

    泰国/Chot  2 /0

     

    这个是比奇迹更困难的对局

     

    G1: 后手, 我结算了探险, 再配合黑土及力夏达港, 快速变20/20, 对手以化剑解了3, 73, 对手虽有TNN在场, 但主动投, 不想浪费时间, 事后没有问对手当时什么手牌, 他已经有6张地, 如果坚持打下去, JACE爆大, 估计仍然有机会

     

    G2: 换备如下:


    G2: 后手, 对手把我的1 TURN探险3TURN窒息都以FOW康了,最后成功结算了不倦追迹人, 当时对手只有两张海岛(5TURN), 2+两张力夏达港完美把对手的费用死锁, 最终已不倦追迹人单擦取胜

     

    (赛后对手表示十分喜欢这次比赛, 因在泰国打LEGACY的人十分少, 因此输了也一样开心)


    R5 RUG倾曳 

    广州/白大师 (老对手) 2 /1

     

    白大师绝对是我打万智牌的偶像及老师

     

    G1: 后手, 对手2TURN塔莫耶夫, 3TURN无断片密探再翻塔莫耶夫, 快速而直接地取胜

     

    G2: 换备如下:


    先手, 大家互相炸地, 后来对手卡地, 20/20出来取胜

     

    G3: 后手, 对手用FOW把我1TURN小六康了, 使后面的窒息结算成功, 但对手的小六已在场, 而且已经6个豆, 当时我场上有1悲剧舞台+ 2针叶林+ 1焰柳树丛+1张已横置的树林及1张已横置的力夏达港, 手上只有一张轮耕法, 对手PLAY(荒完), 开始感觉已经没什么希望的时候, 对手主动炸我的悲剧舞台, 我马上用轮耕法20/20变出来, 奇迹般取胜.

     

    (赛后跟白大师讨论, 可能因为疲劳及场面优势过大, 影响了这个决定)


    R6 UR DEVLER 

    蓝色瞬间(名字好特别) 2 /1

     

    因为对手12, 15, 对手表示必须打, (我表面轻松, 内心却十分紧张)

     

    G1: 我先手, 锁对手的法术力源, 黑土, 再黑土, 再锁费, 20/20 WIN (提外话, 对手忘记给大教堂付费, 使震惧军奥术师当场死亡)

     

    G2: 换备如下:


    对手3TURN红月, 我到死也DRAW不到克洛萨之攫, 对手FREEWIN

     

    G3: 对手成功给我结算窒息, 在一只DELVER打到我7血的情况下, 惩戒火焰力夏达港的配合下, 20/20变出来取胜

     

    (赛后有一件事想问问, 是否出了新的FAQ: 对手在我有大教堂的情况下, 我是否有责任提醒对手要付费, 也因为我在没有提醒对手的情况下, 对手可以要求倒回?)

     

    R7 ID


     

    Swiss 排名第1, 除了开心, 我也不懂用什么文字去表达!!!

     

    TOP8合照


     

    TOP 8

    R1 UR DEVLER 
    老蒋(老对手) 1/2

     

    我们好有缘份, 次次大比赛都对上他, 有胜有负, 老朋友进TOP 8, 我也开心

     

    大会安排了可以给大家互看DECKLIST, 这个对我来说十分重要, 因为特别害怕毒气阻碍, 看到对手只有一张在备牌上, 安心了好多.

     

    G1: 我先手, 锁对手的法术力源, 黑土, 再黑土, 再锁费, 20/20 WIN (比较顺利)

     

    G2: 换备如下:


    在第5TURN, 对手DELVER 3/2TNN在场的情况下, 我只有13, 对手宣攻,轮耕法变出20/20, 中了一张毒气阻碍, GG

     

    G3: 先手, 不知所谓的起手, 重调, 重调后起手: 1X MOX, 2X轮耕法, 1X大教堂, 2X找地, 1X 探险, 放弃一张找地. (这个可能是错误的决定), 1 turn探险Fow, 对手1 turn Delver, PLAY大教堂, 对手play火山岛再出另一张Delver, 我的回合, 用新play下来的地, 希望用轮耕法找荒完炸对手一地, 使对手回合自然死亡一张Delver, 可惜又中Fow, 之后我的回合再用另一张轮耕法找荒完炸对手一地, 场上只余下一张Delver, 可惜最不想发生的事, 终于发生: LANDS卡地! LANDS卡地! LANDS卡地! LANDS卡地! 手上的惩戒火焰到死也没有机会施放, 输了, 之后看看我的DECK, 要等多少张卡才有一张地, ~~~~~~~~7, 可能RP到了这一步, 真的用尽.

     

    (赛后老朋友互相支持, 希望下次再战)

     

    比赛后, 因为某些私人事务要马上离开, 没有看到最后的比赛, 有点可惜

     

    在这里, 我重新感谢广州牌手李总及董豪, 长时间的MO训练及指导,

     

    坚持再坚持, 总有一天, 我会把冠军拿下来.


     

     

     


  • iloveshadow 6月前
    0 37

    https://wiki.mtgjudge.cn/_media/mt_chart_c_.jpg
    这里有处理流程 对手忘记大教堂你指出来好像应该异能放堆叠底

    按规则可以等对手支完费提出来 不过这样就感觉像鸡人了

  • gousen 6月前
    0 38
    wing哥太强辣!
  • 枕妞臂 6月前
    0 39
    换备总结:蜂蜜滴永远换上就对了。哈哈哈
    话说是不是要考虑直接进主?在战报里并没有描述蜂蜜滴在备牌局是不是起到了作用,是不是考虑不换进去?
  • imormi 6月前
    0 40
    枕妞臂 换备总结:蜂蜜滴永远换上就对了。哈哈哈 话说是不是要考虑直接进主?在战报里并没有描述蜂蜜滴在备牌局是不是起到了作用,是不是考虑不换进去?
    绝对可考虑!
  • 枕妞臂 6月前
    0 41
    imormi 绝对可考虑!
    反正我理解是迷宫没用的时候才上蜂蜜滴
  • iloveshadow 6月前
    0 42
    枕妞臂 换备总结:蜂蜜滴永远换上就对了。哈哈哈 话说是不是要考虑直接进主?在战报里并没有描述蜂蜜滴在备牌局是不是起到了作用,是不是考虑不换进去?
    发掘捞黑土经常磨下去就白给了吧
  • imormi 6月前
    0 43
    iloveshadow 发掘捞黑土经常磨下去就白给了吧
    lands其中最烦的问题在於黑土的时机,特别在備牌局中,仍然学习中
  • imormi 6月前
    0 44
    gousen wing哥太强辣!
    运气好
  • lemuto 1月前
    1 45

    1. Lands套牌简介

      目前我用如下牌表打了一个七轮的比赛在决赛和格利极掘密师split了。在之前的一到两年间更多使用的是红绿色组的Lands构筑,经过对比我觉得蓝绿Lands是一套大多数玩家视野外的套牌,但是强度一点不比红绿弱。本文旨在给希望能更好地操控这套牌或希望了解这套牌运作方式的薪传爱好者做一下介绍。

    [list]226[/list]

    用蓝色替换红色的主要原因是芮恩与六树妖被禁之后,窃冠瓯柯俨然成为了薪传最强旅法师。只需要主牌4个卡位,就能获得这套牌需要的威胁、去除和回血手段。在玛珂钻石和探险的帮助下,先手2回合甚至1回合瓯柯,能把以前一些劣势对局变成优势。

    新卡的加入同时也改变了套牌游戏计划(按优先级从上到下排列):

    蓝绿lands

    红绿lands

    1回合瓯柯

    魔力禁锢1回合造玛莉雷基

    2-3回合造玛莉雷基,瓯柯开路

    2-3回合造玛莉雷基,惩戒火开路

    配合瓯柯限制对手

    限制对手,拖入长盘利用亡者旷野

    3/4垦殖妖精和3/3麋鹿猛袭

    热熔漩涡配合黑土滋壤

    亡者旷野

    反复利用惩戒火,打血效率3费打1

    瓯柯对比惩戒火,最大的优势在于回避了坟场利用,特别是在备牌局,对手为了对抗黑土滋壤几乎一定会换入坟场针对。此外主牌局有了大生物和神器解,使得中长盘游戏计划执行起来更加稳定。最后,使用强度高的单卡有助于减轻操作者的决策负担,惩戒火-树丛-黑土体系使用起来,会有大量“被动黑土”的情况,而有了瓯柯负责中速fair策略之后黑土可以用得更加主动。关于黑土的问题在4.3.1节会进一步阐述。

    蓝绿的劣势在于针对生物快攻和猛袭的抗性差了一些,尤其是没有掏到瓯柯的时候。为了弥补这一点,我适当牺牲了套牌的法术力基础混入第三色黑色,用突发衰败作为低费去除,同时备牌局亦能选择一些优质的黑色咒语。

     

    2. Lands套牌组件

    2.1地牌的基本构成:

    作为一套主色为绿色,缺乏调整手段的慢速套牌,lands需要大约26张竖进产费地来保持套牌的顺利展开。其中常规配置为:

    4沾绿找地,6张双色地(包括圈地、焰柳树丛、双色抓牌地等),1-2张基本地:这11-12张牌再加上4个玛珂钻石,保证了1回合对绿色法术力的需求。

    4悲剧舞台:和黑暗深渊配合造玛莉雷基,自身也能产费。

    4荒原,4力夏达港:主牌的死锁组件,为套牌提供了控制向的维度,非常重要的fair部件,同时都能产费。

    1卡拉卡斯:对抗对手的传奇生物,在不沾白的构筑里面,相当于一张竖进无色地。

    1爆裂地带:一般是用来处理一些低费干扰或者威胁。除了处理1费威胁以外的用法都很慢很吃法术力,比较常见的就是炸喊了2的圣所教长,偶尔能惩罚一下过度展开的对手。

    1古墓:血量换取提速,跟备牌的2费神器锁组件配合更好

    再辅以一些不用于产费的功能地,这些地占用的是正常套牌咒语的位置,包括:

    3黑暗深渊:悲剧舞台的头号复制目标,套牌制胜手段之一。

    2伊斯的迷宫:应对常见的生物进攻,注意会被符文铭僧反无色克制。

    1潘卓欧谷大礼拜堂:2张迷宫还处理不过来的生物,礼拜堂或许能减轻场面压力,配合备牌的蜜蜂滴,可以赚取到生物套价值。

    1泊卒卡腐沼:主牌坟场针对,对于不利用坟场的对手,备牌局可以换出。

    1亡者旷野:在礼拜堂需要被换出的fair对局中,亡者旷野的横向展开能力往往比玛莉雷基制胜更合理。

     

    2.2咒语的选择:

    首先是核心部分,也是套牌主绿的原因:

    4玛珂钻石,4探险:8张一回合提速组件

    4轮耕法:21的导师

    4黑土滋壤:纸面上的13,通过发掘异能可以更快的找到需要的特定地牌。

    其它一些常见的纯绿色、无色单卡:

    垦殖妖精:更慢但不亏牌的轮耕法。注意找出来的地是横进的,所以要造玛莉雷基的话,导悲剧舞台会慢一回合,导黑暗深渊则不受影响。导套牌里面各种1张,比如大礼拜堂、亡者旷野、泊卒卡腐沼等功能地时比轮耕法更好。另外通过玛珂钻石、荒原、找地可以在前期获得一个3/4身材的生物。

    太古泰坦:一般是配合1张灵魂洞窟,强化主牌局压制沾蓝fair套牌的能力。如果环境中充斥着大量雪境地多色控制----这套fair套牌对阵Lands已经是优势了----太古泰坦则是可考虑的选项。

    森林图书馆:纯绿的调整,并把多余的血量转换成手牌

    夏色帘幕(备牌):没什么好解释的,这是张在被禁与不被禁边缘徘徊的强力单卡,还能反制风暴这种差对局。

    窒息(备牌):跟白蓝x控制套的互动主要体现在法术力限制上,这个结界是意志之力的高优先级目标。

    活旺之力(备牌):常规神器结界解,偶尔会有对手1回合红月帮助我们1回合深渊加活旺力出玛莉雷基。注意换备后尽量保持20+的绿牌喂给它,尤其是红绿色的构筑绿牌比蓝绿少一些。在混黑加入了突发衰败的构筑中用量会低一些。

    不倦追迹人(备牌):打中盘对局用的生物,尤其是备牌局对手很可能会换下短去除。在红绿色组的构筑中相对更为常见,线索衍生物也能变成麋鹿参与战斗。

    阻力球(备牌):加强死锁能力的组件,对风暴类套牌,包括生物风暴都有效。

    紫水晶刺(备牌):同上,在自己要用一些生物例如追迹人的时候选用。

    歪曲厉嚎(备牌):一张很灵活的备牌,三个选项分别能解小生物、防止跳楼保护玛莉雷基和康组合技中的法术,在不沾蓝的构筑里更常见。

     

    2.3第二色的选择:

      绿色主体框架下,套牌已经具备了加速、组合技致胜、限制对手法术力、赚手牌和导师调整功能,第二色主要用于解决套牌短板。

    2.3.1红色

      通常情况下,红色法术力通过3-4张焰柳树丛和1-2张针叶林来提供。得益于惩戒火焰和焰柳树从的小组合技,红色能为套牌提高对小生物的抗性。常见的红色组件如下:

    3-4惩戒火焰:这张能反复利用的去除使得红色成为最常见的第二色选择。可以压制诸如妖精这类小生物套路,长盘阶段也能烧脸作为制胜手段。

    2-4赌博:1费导师,副作用通过黑土的13一定程度上可以被抑制。对于愿意承担波动的牌手而言,这是一张强牌,近年来用量有下降的趋势。

    1-2热熔漩涡/地动来袭:将黑土滋壤赚到的地牌转变成场面或者血量差距,打脸效率比惩戒火焰高一些。当红色是第三色时,更多地选择混入热熔漩涡作为去除而不是惩戒火焰。

    长年怀恨(备牌):常规神器解,跟发掘相性良好。

    红元素冲击波/爆炎冲击波(备牌):对手蓝色套牌占比有越高这牌就越强,还能解决对手的瓯柯。

    寇基雷再临(备牌):无色扫场,主要用来针对DNT,打妖精也有一点用。不过近期DNT更倾向于使用能反无色的符文铭僧。

    2.3.2白色

    跟红色相比,白色主牌局在除去和后备致胜方案上会弱一些,但胜在备牌可以反制一些主牌很劣势的对局。白色法术力主要依靠1-2张遍野林冠,1张卡拉卡斯,1张大草原,1张塞基黎草原以及一张天门石通道来提供。由于天门石通道需要进坟才能起效,主牌可以适当多加一张垦殖妖精。常见的白色组件如下:

    2-3化剑为犁:薪传最高效的生物去除。

    1-2启蒙导师:Lands的主牌局对组合技都是劣势,备牌里面针对不同组合技的备牌又几乎都是神器结界,导师可以显著提高备牌上手率,而且主牌也有可以作为威胁的神器结界。

    2-3圣物骑士:更慢更大号的垦殖妖精,启动异能无需付费并且找进来的地是竖进。往往会比垦殖妖精拉到更多的仇恨。

    斑岩筛检(备牌):白色版本的蜜蜂滴,施放难度稍高一点,价格相较而言等于白给。

    围护僧侣(备牌):打SNT和掘坟的备牌,能1回合出。

    乙金盟法规师(备牌):ANT爆费掏得多阻力球未必锁得住,这个一定可以。

    肃然致哀(备牌):配合黑暗深渊也能召唤玛莉雷基,避免舞台被针对,另外这也是张侵染的针对单卡。

    2.3.3蓝色

    选择蓝色主要由于艾卓王权带来了窃冠瓯柯这个强力旅法师,以及备牌的许可咒语。蓝色法术力主要依靠1-2张浸水林地和2张热带岛提供。常见的蓝色组件如下:

    3-4窃冠瓯柯:几个卡位就能解决几乎一切fair计划的需求。

    1大学园废墟:在不混入第三色的构筑中,配合密设爆裂物作为失去惩戒火焰去除偏弱的补足手段。

    1直觉:费用稍高,但实用性不错。配合图书馆找三个黑土能赚不少手牌,问题在于赚的都是地牌,没有红色结界的情况下,赚的地牌不一定能转换成场面优势。个人主观上觉得直觉比红色导师赌博上限低一些,下限高很多。

    1滞留:这套牌可以通过生物、地和旅法师的启动式异能与对手互动,和滞留的相性尚可,属于锦上添花。先手1回合滞留或许能打对手个措手不及。

    躁乱风暴(备牌):主要用于对抗风暴,也可针对备牌的炸地等咒语,不容易被反康。

    金鳞龙兽(备牌):最主要作用是蹭谆谆教诲进场,打掘坟时缺大生物解也能换入。

    2.3.4黑色

    黑色法术力主要依靠1-2张生机泥地、2张支流、1张泊卒卡腐沼和1张约格莫夫之墓乌尔博格提供。黑绿色组的lands经过几年的演化,已经放弃了原本的控制(死锁)部件,专注于更快达成组合技,形成了独特的套牌类别Turbo Depths并证明了自己优于偏向控制的黑绿lands组法。常见的黑色组件如下:

    2-3突发衰败:虽然现在会被夏色帘幕12,但依然是一张能进主牌的高效稳定去除,在不沾红的构筑中更为重要,同时也能处理一些不常见的主牌仇恨单卡。

       浩劫仪式(备牌):配合玛莉雷基不过战斗阶段的致胜方式。主回合召唤玛莉雷基后立刻使用这个法术,可以越过各种许可咒语之外的干扰,如化剑为犁、卡拉卡斯、真相回响等。

    毒雨倾盆(备牌):1点黑的扫场,能处理DNT的反色保护和真名宿敌。

    与黑色类似,白绿色组的lands也有渐渐演化成加入沙利亚,加强死锁能力并力求生物猛袭致胜,外挂玛莉雷基的趋势。目前传统的Lands构筑----使用了更多的地牌而非咒语----是老牌红绿和新晋的蓝绿色组,并且可以再混一色。


    2.4混入第三色:

    常见的组法有红绿为了瓯柯混蓝,蓝绿为了热熔漩涡混红,为了去除混黑等等。这套牌的有色法术力源并不充裕,混三色始终会降低套牌稳定性,增加操作复杂性。第三色的咒语不能是需要按费用准时结算的,一般的规律是:对于单点有色法术力,期待4回合施放则需要10个法术力源才能比较稳定,每早一回合需要增加1个法术力源。具体的计算过程见文末的第一篇参考。

     

    3. 廉价组法

    技术上来讲,这套牌不存在真正“廉价”的组法,精打细算之后也仅仅是把价格控制在2至3千刀,与主流薪传套牌均价相当。实体套牌造价主要集中在以下组件:

    找地地:只要用沾绿的就可以,使用不同名的找地地的作用很小,可以选择红绿和白绿。

    老圈:血量很重要,不能用电震地,可以考虑基本地加双色地循环地。

    荒原、力夏达港:核心组件之一,几乎无可替代,除非确定环境中对手基本地不多时,力夏达港可以换成魂魅城区。

    玛珂钻石:这张单卡是不可避免的投入,可以用于黑绿Turbo Depths、四色黑土快攻以及白绿生物为主中速深渊。

    潘卓欧谷大礼拜堂:选择欧文版本差不多能便宜一半。要想完全避免使用这张牌的话,主白绿自己使用生物咒语是相对较好的选择。

    蜜蜂滴(备牌):这张牌可移植性比大礼拜堂还要差,几乎只有lands使用。混白使用两张斑岩筛检,省下的钱就够一组玛珂钻石了。斑岩筛检虽然是张1费结界,但不需要很早就拍下来,混色亦较容易施放。

    手术摘除(备牌):渡亡仙灵是既便宜又实用的替换,对抗红黑掘坟这类只需干扰一次坟场的套牌时比手摘更好。

     

    4. Land套牌操作简介

    4.1重调还是保留

       主牌局未知对局情况下,尽可能起手有探险或者玛珂加速,这在后手局尤为重要。但是只有地和加速,没有实质性咒语的起手,不能二回合凑齐深渊舞台和启动费用则需要考虑调度。先手1回合垦殖妖精2回合森林图书馆3回合瓯柯的中速fair起手也不错。在得知对手套牌信息后,尽可能接能有前期互动的起手,4.2节罗列了四种常见劣势对局中,起手牌的好坏区别。

     

    4.2对局思路及战报

    4.2.1 SNT

       较差的对局,主牌局面对谆谆教诲很可能只能多下一张地,而对偷袭这张牌毫无办法。对局策略是尽量不让对手到偷袭的费用,并用卡拉卡斯对抗教诲放进来的传奇生物。备牌局衰败还不错,不但能解红月,还能顺便处理金针。

    套牌定位:控制(法术力)、组合技(玛莉雷基)

    主牌好单卡:卡拉卡斯、轮耕法、窃冠瓯柯、荒原、力夏达港

    主牌差单卡:潘卓欧谷大礼拜堂、爆裂地带、泊卒卡腐沼、亡者旷野

    备牌好单卡:阻力球、窒息、突发衰败、活旺之力

    轮耕法目标:玛莉雷基(进攻)、卡拉卡斯(防守)

    第一轮 vs 余波(SNTOXO

    G1我先手面对未知对手保留了:1玛珂、3产费地、1迷宫、1轮耕法、1垦殖妖精的通用起手。1回合玛珂弃掉了迷宫,下地下垦殖妖精保留轮耕法费用让过。对手1回合海岛沉思过,看到不是覆雪海岛我认为对手是ANT或者SNT2回合下掏到的第二个垦殖妖精,进攻打对手到19血,继续保留轮耕法准备干扰可能的过往成焰。对手2回合古墓直接教诲,无奈我只能响应轮耕法,好在对手没康,找出卡拉卡斯,并对着棘泽边下了最后一块地。棘泽边在被回手之前7血抓7张,血量降到了10点。到我3回合两个3/4垦殖妖精进攻把对手打到4血,对手3回合继续使用古墓把血量降到2,下了一个偷袭和两个莲花瓣让过。到我两个3/4垦殖妖精进攻,并在阻挡阶段用卡拉卡斯弹回偷袭下来棘泽边,成功偷赢了主牌局。

    换出:潘卓欧谷大礼拜堂、爆裂地带、泊卒卡腐沼、亡者旷野、2伊斯的迷宫

    换入:2阻力球、窒息、2活旺之力、金鳞龙兽

    G2我保留了一个有探险和玛珂黑土能快速展开法术力的起手,对手这次1回合金针喊卡拉卡斯,2回合show出了伊莫库。我手里有衰败,但没能找到卡拉卡斯被两脚带走。

    换出:2突发衰败

    换入:2躁乱风暴

    我认为SNT后手局会换入红月针对,而先手局会更主动考虑组合技,所以换出主牌的衰败。G3我保留了一个1回合有探险有轮耕法,有荒原和港的起手。1回合探险结算开始多下地,对手1回合下了个找地让过。到我2回合继续下两块地包括1张黑暗深渊,手握轮耕法等待机会。对手在我回合末掰找地,我考虑了一下觉得应该是要脑激,准备2回合启动。我地牌足够多,手里还有黑土,用轮耕法和一张地换对手FOW和脑激不亏,能换FOW加教诲阻止2回合启动更赚。结果对手只有点破没有FOW,被我耕出悲剧舞台。在对手2回合末我做出玛莉雷基而对手上回合的脑激没有抓到解,被一脚带走。

    4.2.2 ANT

    稍差的对局,主牌局依然不好打,但是备牌局能有些微优势。LandsANT的弃牌干扰抗性不错,相较对抗SNT,至少不用担心轮耕法被康掉。备牌局注意可能会有净空繁殖地,大礼拜堂可以保留。同理主牌不好用的瓯柯备牌也可以保留一两张,因为对手可能会为了绕开圣杯封0,而提前把狮眼钻拍出来。

    套牌定位:控制(法术力和许可咒语)、组合技(玛莉雷基)

    主牌好单卡:轮耕法、荒原、力夏达港

    主牌差单卡:卡拉卡斯、潘卓欧谷大礼拜堂、爆裂地带、亡者旷野、窃冠瓯柯

    备牌好单卡:夏色帘幕、阻力球、躁乱风暴

    轮耕法目标:泊卒卡腐沼(过往成焰)、潘卓欧谷大礼拜堂(备牌的净空繁殖地)

    第二轮 vs 郭潇雨(ANTXOO

    G1对手严格执行了ANT传统游戏计划,直到我能做出玛莉雷基的回合,逼从看到了我手里两张地,柯帮祭礼,狮眼钻,炼狱导师掰狮眼钻产红,弃了手里的过往成焰,再释放找出来的柯帮祭礼,返照坟场过往成焰,两次祭礼,导师找卷须直接做了10个风暴。

    换出:亡者旷野、2伊斯的迷宫、2窃冠瓯柯、卡拉卡斯

    换入:2夏色帘幕、2躁乱风暴、2阻力球

    G2我起手有垦殖妖精有探险有绿波,3回合还掏到一个阻力球。对手有点爆地,在被我垦殖妖精踢了4脚血量还剩10之后,牺牲找地地回合末回手了我的助力球。重置之后依然没有动作让过,我重新拍下阻力球并凑齐了舞台深渊取胜。之后对手展示手牌,全是爆费咒语,已经能顶着阻力球启动了,可惜没淘到货。

    换出:爆裂地带

    换入:躁乱风暴

    G3我后手接了一个没有加速但有两张躁乱风暴的起手,考虑到ANT的一回合杀几率很低,这个起手我认为很不错。2回合的时候掏到一张垦殖妖精,对手3回合趁妖精能导泊卒卡腐沼之前启动。我在对手法术力池还剩4点黑,手牌还剩2张,试图结算已经门槛的柯帮祭礼时用掉了一张风暴康,事后看来这个康还是交早了。之后双方又抓了几回合牌,我结算了森林图书馆帮助调整但是不敢付血多抓牌,此时比赛时间到,开始数回合。如果想拖和的话,我可以选择两个港限制对手法术力,并握着风暴康,而想赢的话就只能1回合导悲剧舞台,3回合导黑暗深渊并用舞台复制,然后5回合踢出去。对手也不愿意接受平局,在4回合的时候脑力激荡调整完手牌再次启动。这次我等到了对手打出手里最后一张倒胃口的时候交掉第二张风暴康。5回合玛莉雷基踢出去的时候对手展示了脑激放回去的2张牌,狮眼钻和真相回响。这是一场非常接近的对局,双方都有拖和的选项,但都选择了追求胜利。

    4.2.3 红黑掘坟

    很差的对局,尤其是后手时常会什么都没做就要面对一个棘泽边或者疯狂君父,然后输掉。备牌的起手黑地脉会遇上虔诚的寂静,并不能一劳永逸。最能互动的方式还是轮耕法或者垦殖妖精导泊卒卡腐沼进场。突发衰败虽然能解掉尸变,但是这个对局不需要瞬间去除,瓯柯直接解生物就行了。

    套牌定位:

    主牌好单卡:轮耕法、卡拉卡斯、垦殖妖精、伊斯的迷宫

    主牌差单卡:潘卓欧谷大礼拜堂、爆裂地带、亡者旷野

    备牌好单卡:虚空地脉、躁乱风暴

    轮耕法目标:泊卒卡腐沼

    四分之一决赛 vs 朱彦铮(红黑掘坟)XOO

    G1对手先手1回合掘出疯狂君父,我连掏了两块地开始运作黑土并及时找到了一张伊斯的迷宫。对手又掏到一张掘坟咒语,挖出被君父弃掉的棘泽边取胜。

    换出:潘卓欧谷大礼拜堂、爆裂地带、亡者旷野、2突发衰败

    换入:3虚空地脉、2躁乱风暴

    G21回合探险下第二块地,手握躁乱风暴。对手2回合直接祭礼入土活尸法被康掉。3回合我拍下垦殖妖精,并用荒原限制对手法术力,使得对手4回合未够费用施放2费掘坟咒语。等费够的时候我的垦殖妖精已经可以导出泊卒卡腐沼清坟了,随后我运作黑土凑齐舞台深渊扳平了比分。

    换出:森林图书馆

    换入:金鳞龙兽

    G3对手先手起手展示别馆督长,莲花瓣接丧信掠夺棘泽边进坟,我以为游戏结束的时候对手下地让过了,看来是没有抓到爆费或者活尸法。我1回合下地付别馆督长费用下玛珂,手里握有轮耕法。对手2回合施放掘坟被响应轮耕法泊卒卡腐沼清坟,随后我黑土拿回悲剧舞台,并用荒原和港限制对手法术力。对手在我掏到第二张轮耕法导出黑暗深渊之前未能组织起有效威胁。

    4.2.4 DNT

    对红绿lands而言的差对局,因为玛莉雷基策略几乎行不通。而蓝绿色组在瓯柯加盟之后应该算均势对局,如果DNT在生物选择上不重视秘罗圣战军,备牌局还能小优。先手瓯柯变掉乙太精瓶让对手失去闪现生物能力是个不错的选择,不能闪现明灭翔灵的情况下各种决策难度都会直线下降。

    套牌定位:中速fair相互消耗中的防守方,荒原和港的大战

    主牌好单卡:窃冠瓯柯、突发衰败、垦殖妖精、黑土滋壤

    主牌差单卡:黑暗深渊、泊卒卡腐沼

    备牌好单卡:蜜蜂滴

    轮耕法目标:荒原,牺牲对手荒原的目标

    半决赛 vs 付周翔(DNTXOO

    G1对手先手1回合乙太精瓶,2回合沙利亚加符文铭僧。我1回合加速2回合瓯柯造食物,对手不管我的瓯柯直接抢血。我3回合瓯柯-5用食物换符文铭僧,随后对手倒出明灭翔灵弹回符文铭僧,打掉瓯柯并继续施加场面压力。虽然我掏到了第二张瓯柯但坚持到8回合还是输给了一众小生物。

    换出:2黑暗深渊、泊卒卡腐沼

    换入:2突发衰败、蜜蜂滴

    G2对局进行得很冗长,双方先是互相荒原了几下,对手2回合得享安息,而我2回合图书馆,随后衰败了对手的安息,然后对手开始慢慢铺生物。我用一个3/4垦殖妖精暂时苟住地面,并用大礼拜堂限制对手法术力,此时我觉得18血场面比较稳定,没有下手里的蜜蜂滴,而是结算瓯柯造食物,想逼对手多铺生物。结果对手倒进场一个秘罗圣战军,只保留圣战军和符文铭僧,反无色过掉伊斯的迷宫把我打到14血。我赶紧放下蜜蜂滴希望下回合解掉符文铭僧,对手读牌并询问裁判后放下第二个符文铭僧,并继续反无色把我生命打到10点。这回合对手犯了个小包,反无色之前给圣战军戴了红蓝剑企图输出12点,后被指出反无色之后剑会卸装。来到我蜜蜂滴生效的第一回合,解掉了一个符文铭僧,瓯柯继续造食物准备回血。对手第二个符文铭僧没有先反无色,而是直接让圣战军进攻,并响应伊斯的迷宫反无色,我轮耕法找出第二张迷宫让圣战军无功而返。随着蜜蜂滴处理掉第二个符文铭僧后,对手再也无法突破双迷宫加瓯柯的组合,在被慢慢清光台面并且我掏到探险,开始每回合下两张地之后认负。

    由于赛前清楚对手未使用卓耶卡石板迹,而我又仅保留了一张黑暗深渊,我主观感觉不值得单纯为了大灾变换入康。另外打DNT能多带张产费地,哪怕横进都是好的。所以G3就没有再换备。

    G3对手1回合平原让过,而我是树林探险下找地规避荒原的开局。对手随后下荒原拍出锻石密教徒找颅击槌上手,我看着手里一把产费地和一张轮耕法,连下了两个圈地出瓯柯,+1把锻石秘教徒变成麋鹿。对手应该是认为对着瓯柯5费生拍颅击槌很亏,选择了再下一个荒原炸掉我两个圈地,麋鹿把瓯柯打到2豆。到我瓯柯+2造食物,继续下两张地回到4费开放。对手此时再下一张地却无事可做,印证了我之前爆地的猜测,只能用麋鹿继续吧瓯柯打到1豆。到我掏到黑暗深渊,瓯柯+1把食物变成3/3阻挡者,手握轮耕法等待机会。对手稍微长考的一下决定tapout出明灭翔灵弹掉我唯一的阻挡者,希望能就此解决掉瓯柯。我轮耕法出悲剧舞台,召出玛莉雷基,挡死进攻的麋鹿,瓯柯反手变掉明灭翔灵,玛莉雷基进攻获胜。

     

    4.3蓝绿Lands操作注意事项

       这一节包含主观信息,面对相同的场面,相同的手牌,不同的牌手也会有不同的选择,一家之言仅供参考。

    4.3.1 黑土滋壤

    “黑土的正确使用时机”其实是个伪命题,由于发掘3的信息未知,理论上无法得出绝对正确的选项。我也曾选择过米丽的巧计,可以维持先看三张,这样可以计算出是否需要发掘黑土。然而米丽的巧计这张牌比起高一费的森林图书馆还是弱太多,就算加入套牌,和黑土形成配合的时机也不多。

    实战中真正需要的是简化后的决策流程,而非只有获取所有信息才能计算出的最优解。因此我更倾向于主动而非被动的使用黑土。要想更主动地使用黑土,而不是“遇事不决发掘3再说”,首先要从套牌构筑说起。

    传统红绿色组的构筑中,黑土扮演着类似蓝色套牌中脑力激荡这类套牌粘合剂的作用。由于惩戒火焰和焰柳树从的小combo能从发掘黑土中获益,所以实战中会有大量凑这个小combo的发掘操作。而随着近年来套牌的自然演化,诸如以前在备牌的卡拉卡斯、古墓进主,M20新印的亡者旷野新牌加入,主牌的卡位愈发紧张,给这个负责执行fair计划的小combo的位置也越来越少。时至今日焰柳树从和惩戒火焰都不再满编,而套牌中需要抓上手的咒语却越来越多,我认为可以适当降低发掘黑土的期望值。去掉红色加入蓝色的构筑方式,从源头上降低了是否发掘黑土的决策难度。

       目前我使用的决策顺序是:一、坟场中已经有下回合需要的地牌,如果不用就会输或远远落后则发掘黑土。二、坟场中已经有能帮助取得优势的地牌,或者致胜组件的一部分,且场上结算了“传奇”咒语,则发掘黑土,这里的“传奇”包括旅法师、第二张探险、第二张森林图书馆、中长盘时期的玛珂。三、坟场中的地对局面没有帮助,手牌也还有地可以下,但对局可能要求我手握更多地牌时选择发掘,比如对手有明灭翔灵可能会弹我的玛珂、对手有莉莲娜或者图赞、我下回合需要结算赌博等情况。四、需要扩张法术力的fair对局中,卡地时需要发掘黑土。五、场上结算了两张及以上“传奇”咒语导致牌库里面的有效咒语密度变得很低时发掘比盲抓一张更好。六、如果找不到确切的理由发掘黑土,我一般选择直接抓牌。

    最后提一下黑土滋壤和森林图书馆的配合,发掘实质上是替代了抓一张牌这个动作,发掘到手上的牌不是本回合抓的牌,不能被图书馆的异能放回去。简单来讲就是可以发掘2张黑土到手上,再从牌库顶抓一张,支付4血或者把这张放回去。如果是连续发掘了3张黑土,就没有牌可以选择支付生命还是放回去了。

    4.3.2 轮耕法

    蓝绿色组的构筑方式缺少了赌博这一导师,所以轮耕法的价值更为珍贵。除非确定法术力落后,且落后会导致输掉对局,不然在被荒原的时候响应轮耕法并没有明面上的价值----不过是用一张手牌换了一张地----尤其是对局前期不能确定找哪一张地最适合当前局面的情况下。

    当需要特定地牌的时候,牌库中剩余轮耕法数量会增加下一掏的几率,这点在找各种只有一张地的时候需要仔细计算。大多数时候找牌库中唯一一张地时,生掏会比发掘3期待磨进坟场可能性更大,更别提生掏还可能掏到其它能改变场上局面的咒语。

    如果需要骗对手的反击,比如想结算手里的备牌针对时,轮耕法是很好的诱饵。尽量选择当前对局最没用的一张地牺牲,特别是手里没有黑土不能马上拿回来的时候,即使这样做有时会浪费1费。简而言之,用树林支付绿时不要条件反射式地牺牲树林,看看场面上有没有更好的牺牲对象,大多数时候基本地都不会是最没用的一张。

    4.3.3 悲剧舞台

    悲剧舞台的复制会改变牌的名字,让自己操控的每个悲剧舞台名字不同(可以复制对手的地)以避免被金针全部扎住;复制不同名字的地也能更快激活亡者旷野,随后还能下新名字的地时再变成亡者旷野,能一次造多个灵俑;复制爆裂地带重置后就能处理对手的衍生物大军;复制基本地是对抗荒原和进步的代价最好的办法;复制对手已经变成生物的变人地时注意颜色,需要付费启动才能变成生物。

    召唤玛莉雷基的操作流程是,付费启动悲剧舞台的异能(哪怕此时这张牌叫做平原)目标选择自己或者对手的黑暗深渊。异能结算后你会同时操控两个黑暗深渊,根据传奇规则选择一个保留(保留新复制的),并将原版带指示物的黑暗深渊置入坟墓场。薪传是一个讲究坟场顺序的赛制,不要随意将悲剧舞台和黑暗深渊直接置入坟墓场。先放入原版深渊,然后此时场上没有指示物的复制品深渊的触发式异能会上堆叠,为了让这个异能结算,我们需要让过优先权。如果对手也让过优先权,异能结算,我们选择牺牲这个复制品深渊,就能召唤出玛莉雷基。而如果对手响应这个触发式异能炸掉我们的复制品深渊,这样异能结算的时候由于无法牺牲,故不能派出衍生物。相应的,如果此时我们还有另外一个悲剧舞台(可能名字叫树林)并且有额外两费启动它,那么响应对手炸地再次复制已经变成黑暗深渊的悲剧舞台,又能再获得一个无指示物的黑暗深渊。

    4.3.4 窃冠瓯柯

       未知对局主牌局我会倾向于加速先挺瓯柯,再考虑结算其它咒语,提前站场的瓯柯有机会偷下SNT或者掘坟这类大生物组合技。蓝绿lands对瓯柯的支撑不如雪境控,唯一的优势就在于能更早出。一般能麋鹿对手一个麻烦的永久物,再吸收五六点伤害帮助多苟1-2回合就能值回费用和手牌投入,毕竟还是需要多下几块地才算lands的强势期。

    注意窃冠瓯柯是个沾绿的旅法师,备牌局碰到恼人的结界威胁时,果断喂给活旺之力,因为此时瓯柯可能是套牌里最差的几张绿牌之一了。

    食物更多地会被用于回血或者交换给对手,不要贪前期的伤害变麋鹿,除非对手用了古墓和棘泽边抓牌之类的操作导致血量低至3回合clock以内。食物的血量可以通过森林图书馆转化成手牌优势,所以没掏到图书馆的时候存两个食物可以以备不时之需。对抗ANT/TES时,超过20血量可以增加对手的决策难度,那套牌是按打20点伤害来设计的,打24点对手牌要求会高很多。

    当备牌局结算了蜜蜂滴之后,有经验的对手在不能解掉蜜蜂滴时会停止继续铺生物,等场上生物死光蜜蜂滴被牺牲之后再试图组织攻势。此时瓯柯首先能变对手的神器,一边让蜜蜂滴炸掉神器变的麋鹿,一边继续保持住蜜蜂滴,随后能变自己的神器,包括玛珂钻石在内。面对能被蜜蜂滴克制的生物套牌,多拖几回合往往比多留几个食物衍生物管用。

     

    这就是我目前所知的关于这套牌的一切,感谢您的阅读,期待所有套牌爱好者共同进步。

     

     

     

    参考:

    How Many Colored Mana Sources Do You Need to Consistently Cast Your Spells? 火球频道,作者: Frank Karsten

    All Things Lands: The Legacy Of The Bayou Boys  SCG网站,作者:Jody Keith


  • Adm 1月前
    0 46
    左老板的论文太强了!
  • Rarai_3 1月前
    0 47
    左总V5!
    拜读论文,学习地套~~
  • highlordkahn 1月前
    0 48
    我从来没有想过Oko还能在地套里大放异彩。谢谢左壕文章。
  • 大鱼七 1月前
    0 49
    左老板厉害,学习了
  • iloveshadow 1月前
    0 50
    新巨人会进构筑吗
  • iloveshadow 1月前
    0 51
    1GU
    传奇生物~长老/巨人
    当~进战场时,除非它逸脱,否则牺牲之。
    每当~进战场或攻击时,你获得3点生命且抓一张牌,然后你可以从手中将一张地放进战场。
    逸脱~GGUU,从坟墓场放逐五张其他牌。
  • 小鸡快跑 1月前
    0 52
    来晚了。。学习起来
  • lemuto 1月前
    0 53
    iloveshadow 新巨人会进构筑吗
    应该可以,但是这套牌应该付不出GGUU。另外我更看好红黑那个
  • imormi 25天前
    1 54

    大家好我是LANDS牌手WING, 感谢惠州磊哥举办这次MTA惠州万智年度大CR新店开业工作再忙也必须抽时间支持回看今年是第4年参与希望可以打破“魔咒”,力卷冠军!


    比赛日期: 2020111(星期六), 选用了最熟练的LANDS. 感谢牌友及军师南哥一起同行前往惠州及比赛前一天的测试及讨论.


    简单说明选用LANDS的理由:

    1. 南哥分析meta及换备建议好到位

    2. 对抗贪婪4色套牌简直完美

    3. MUD及奥扎奇有天然的优势

    4. 窃冠瓯柯亡者旷野及垦殖妖精的出现加强了LANDS的完整性.

    5. 有能力快速完结比赛

    6. 内战的情况十分少

    7. 因为DECK太贵不用好浪费

     

    南与WING测试篇: (小六虽然离开LANDS未来一定是光明的)


    1. 窃冠瓯柯100%放弃原因它不是锁费版本LANDS所需要的如果强行使用4那只是另一套DECK而已但未来值得用它去开发及研究新版本的旅法LANDS.


    2. 亡者旷野100%适合LANDSDECK使用未来必定是主DECK中的神卡.


    3. 垦殖妖精100%适合LANDS主或备DECK使用强度及可索性值得观察.


    比赛用的套牌:


    这次比赛因假期影响只有14(惠州8广州6),META如下:Landsx2FoodChainx2Burnx2HogaakANTWR DNTSneakOmniShowEldraziJeskaiBladeUR DelverWG Eldrazi。整体偏快,组合技不算太多,控制则非常罕有,至少一套奇迹都没有了……

     

    比赛篇:

    R1, HOGAAK 

    广州/: 0 /2 (LOSE)


    G1: 对手先手快速地给对手的生物打死.

    G2: 换备如下:

    IN:

    OUT:


    我先手准时一TURN黑土及手持去除但也给对手快速生物打死.


    R2, Jeskai Blade 

    惠州/邹炜汶:2 /0  (WIN)

     

    G1: 我先手锁对手的白炸对手的白之后平安出20/20.

    G2: 换备如下:

    IN:


    OUT:


    对手先手, FOW了图书馆后, CHOKE就成功结算之后锁对手的白炸对手的白之后平安出20/20.

     

    R3, UR DELVER

    惠州/王森: 2/0  (WIN)

     

    真正的比赛开始了王森在过去的3年惠州比赛中都用BURN把我的LANDS活活地烧死.

     

    G1: 我先手准时一TURN黑土在过程中有趣一个的控作对手3费开放END TURN时叫过我血量为15, 有悲剧舞台及4费在场施放轮耕法及结算成功准备找黑暗深渊时忽发奇想感觉对手一定有厚颜借物灵在手,心想因为墓地有黑土我有机会生TOKEN跟对手RACE, 如果对手真的有厚颜借物灵20/20回手就有可能输在TEMPO给对手打死最后把亡者旷野找出来对手呆了之后在下一个回合把他的厚颜借物灵闪现出来自己计算成功最后因为探险的结算惩戒火焰及TOKEN接管了比赛.

     

    G2: 换备如下: 

    IN:


    OUT:


    对手先手大家互相炸地只有海岛却没有山脉的情况下虽然手责了我的悲剧舞台但死于亡者旷野的TOKEN.

     

    R4, ANT

    广州/南哥: 2 /0 (WIN) ----我们ID, 为了打先后手认真比赛一下


    G1: 我先手准时一TURN探险之后黑土快速20/20.

    G2: 换备如下:

    IN:


    OUT:


    对手先手我准时一TURN阻力球之后快速20/20.


     (八强合影,从左往右使用套牌:ANTLandsFCSOSFCHogaakEldraziWR DNT


     

    TOP 8 / ANT

    广州/南哥: 2 /1 (WIN)

     

    G1: 我先手准时一TURN探险之后黑土快速20/20.

    G2: 换备与前面一样。对手先手我重调6张起手当时手牌如下:

    先出MOX弃红绿老圈GAMBLE找阻力球.对手选中阻力球之后我下个回合死了

     

    G3: 我先手当时手牌如下:


    先出MOX弃红绿找再一次勇敢地做GAMBLE找阻力球.

    (这时候了解LANDS的人会知道我有5分之3的机会GG, 但幸运之神来了对手抽中了只是黑土我就play地之后用轮耕法找Ancient Tomb, 再施放阻力球.) 可惜对手没有卡地连续play4张找地而我也DRAW或滤不出什么致胜方法直到第8个回合我也不再play港锁对面的费用直接playtop回来的黑暗深渊现在场上有悲剧舞台港及MOX加上阻力球强行要对手在自己回合中做COMBO. 到对手的回合3个施放的就是回手我的阻力球忽然感觉自己死期到了一轮操作后对手竟意外地找不到组件我奇迹般取胜. (比赛后我跟南哥讨论取胜的关键除了GAMBLE也因我准备出20/20, 不锁他的费直接逼他马上强行做combo.)

     

    TOP 4 / HOGAAK 

    广州/: 2/1 (WIN)

     

    G1: 对手先手快速地给对手的COMBO磨死. 

    G2: 换备与前面一样。

    我先手准时一TURN阻力球加上不断炸对手的老圈, 20/20接管比赛.

    G3: 当时手牌如下:

    对手先手准时一TURN肃穆墓碑把我的计划打乱这时间就按现在的手牌转用另一个打法先把手上2张的轮耕法好好等待后面的机会之后对手施放了两张墓场匍尸及场上也没有找地的情况下当时我的血量为12, 第一张轮耕法找爆裂地带把场上大家一费的永久物炸掉.

    之后再用另一张轮耕法找清坟地把对手的攻击粉碎回到自己的回合再用黑土配合亡者旷野

    TOKEN把对手活活的反踢死了.

     

    FINAL / FC 食物链 

    惠州/磊哥: 2/1 (WIN)

     

    老朋友决赛见多开心.

     

    G1: 磊哥先手想了好长时间接了, play地再出金鹅

    MOXplay大教堂回到磊哥回合原来他卡地(勇敢的1地接)......., 我轻松地20/20, WIN.

    G2: 换备如下:

    IN:


    OUT:


    我结算了阻力球后加上锁费及top回来的20/20组件心想是否太顺利在对手END TURN 我的20/20中了一发莉莲娜得胜对手再用DECAY解了阻力球后面在结算窃冠瓯柯列沃德及森林图书馆后GG.

     

    G3: 起手如下:


    先出MOX弃红绿找再施放探险对手FOW. 我再play Ancient Tomb施放阻力球内心感觉计划成功的往后大家局势比较紧张包括我结算了Choke, 对手也先用DECAY解了我场上的垦殖妖精及用莉莲娜得胜解了20/20. 直到对手一个操作改变了往后的结局对手手责我的坟场当时有黑暗深渊及黑土对手选择了黑土当时对手场上有2只金鹅估计他心想空中战场已平安在他只有一张手牌的情况下我用轮耕法找出爆裂地带把场上大家一费的永久物炸掉之后再把手上的黑暗深渊play出来, 20/20成功获胜磊哥主动伸手恭喜我获胜除了好开心我也不知道说什么.



    LANDS的未来发展形态:

    这天比赛在细节上评估综合因素的能力有了进步犯大错也不多开心但时代进步, META在变努力掌握不同形态的LANDS, 不管是生物或旅法版本只要能用上大教堂我都会虚心学习 (太贵了不用就好可惜)

     

    比赛后的故事:

    当天的比赛南哥准备了黑绿深渊只是在前一晚酒店测试中全败于LANDSANT, 之后果断建议他用ANT反正他也懂现在META也表演出不错的成绩.

     

    在比赛后当晚,我跟南说了真心话: 


    WING: 南,我好开心TOP 8胜了你.


    没事,就算你输了,我都给你上的我知道你想卷这场比赛!


    WING: 不是这样,我怕真的输了后,无耻地要你给我上,等左4年,就算最后因为你给我上而卷到,我也不会开心但知道我真的会无耻地开口叫你给我上现在终于可以堂堂正正坚坚实实地对自己说: LANDS原来可以卷的!

  • 灰棕熊V5 22天前
    0 55
    top8 对ant g2,打算赌博的话,不要出mox diamond,直接下taiga赌博是不是好点?
  • imormi 19天前
    0 56
    灰棕熊V5 top8 对ant g2,打算赌博的话,不要出mox diamond,直接下taiga赌博是不是好点?
    我计划是第一回合阻力球,你计划是第二回合阻力球,而且是对方先手,必须勇敢赌博。
  • 枕妞臂 8天前
    0 57
    最近很忙没看论坛,恭喜席卷
    • 万智烽火-万智牌薪传
      58
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