2012 RUG大型使用指南终极版(lovekenshin)

tianyuan2k4 2017-12-22 2032

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-12-23 16:28 编辑

原文作者:lovekenshin

前言:曾经我写过两篇关于RUG的文章,但是又过了一段时间,觉得当时写的实在是太粗糙,不适合新手向,而且让人看后没有一种燃起我要打RUG的冲动,所以决定,来写一篇真正意义上的RUG攻略。希望你在读完我的这篇文章后,对RUG有新的理解和认识,那我的目的就达到了。本人实在是不擅长组织文章结构,所以就模仿了鸡大师的格式,鸡大师别问我要版权费啊!

目录:
第一部分:RUG的发展和历史
第二部分:常见单卡详解
第三部分:对局与互动

第一部分 RUG的发展和历史

在TC DECK上收录的套牌名称,RUG是用Threshold UGr来命名的。这个名词的出现可以追溯到2010年甚至更早,在TC DECK上这个名称套牌有记录的最早的时间是2011年1月22日,实际出现则更早。这套牌的结构,是由加拿大人首次使用的,所以也有另外一个名称,Canadian Threshold,至于Threshold一词,则来自于万智牌的异能:门槛(主要是套牌中的伶俐猫鼬),所以从名称大致就可以看出套牌的结构。从掘秘师结构出现以后,Threshold UGr每月有记录的套牌使用量(基本是前8才有记录)从未跌出过前三。

Threshold UGr从出现开始至今结构并未发生太多的变化,从曾经的442生物(4塔鳖4猫鼬2薇安留)变成了现在的444(4塔鳖4猫鼬4掘秘师),UGr表示蓝绿为主色,红色为辅助色,所以套牌结构为优质生物+调整反击干扰+高效直击和去除。蝴蝶曾经把RUG称为软剑,但我觉得更像大家玩的一个游戏,Temple run,当然万智牌里可能用Tempo run更为合适一点。在下面的文章中我会给出具体的解释。

Q:为什么要使用Threshold UGr
1. 根据万智牌的理论,如果打的好,Aggro Control是无敌的,所以Threshold UGr是一套无敌套牌。
2. 如果你很喜欢让对手找地的时候都心惊胆战,或者干什么时候都需要问你是否允许。
3. 如果你害怕Combo类套牌。
4. 如果你疯狂的爱着brainstrom这张牌。
5. 如果你喜欢节奏紧凑的牌。


Q:Threshold UGr造价如何?组件移植性怎么样
Threshold UGr造价不菲,由于全部使用老圈地+荒原+找地地的组成,在地上的花费就不少,而且拥有最贵的绿色生物(塔莫耶夫),以及蓝色的贵族反击咒语(Force of will),并且近期由于炒作或者市场价格的种种原因,造价现在接近11000左右。但是组件移植性都非常的好,都是常用或者说很多套牌都会用的组件。


Q:Threshold UGr很强么?是不是这么贵的套牌战无不胜?
首先,如果你是老手,那么你肯定明白我这个问题是给新手看的,如果你是新手,那么首先请你意识到一个问题,没有所谓的最强,如果有,大家都用了,这样就没有所谓的平衡了,在我看来Threshold UGr很强,特点鲜明,打法突出,但是同时也非常容易被针对(这里指的是碰到Bad match up会非常不好打),但总体来说我还是非常非常的喜欢这套牌。


发展历史:我们来看一下套牌的早期的样子
http://mtgtop8.com/event?e=1262&d=210513&f=LE

我们可以发现,那时候的套牌和现在的并没有太多的变化,替代现在掘秘师位置的,是更多的康,以及,薇安留聚群。所以Threshold UGr从历史上来说,几乎是一开始就进化到了最终形态。当年这套牌在对抗滞留地的时候占尽优势,阻抑克制毒契,猫鼬克制点控,简单粗暴但是有效的进攻手段,受到了很多玩家的亲睐,直到BANT的出现,以及他的主打生物,罗克战僧。抵销BANT在一定程度上克制了ThresholdUGr,将前期猫鼬的压力降低,化剑用来对付耶夫,抵销陀螺一旦封死,对手几乎再起不能,所以一时间Threshold UGr有些颓废。
当然卫生纸是不会允许一套牌一直没落或者一直统治整个赛制的,Threshold UGr也在等待着改变的机会,这个机会终究是等来了,他是有一个不起眼的小虫子改变的,这只虫子来自伊妮翠,大家肯定知道我在说谁,没错,就是掘秘师!
但是Threshold UGr在掘秘师出现后也经历了一系列的进化过程,最早的时候,随着掘秘师一起加入Threshold UGr的是迅咒法师,这东西一开始的时候大家觉得非常厉害,可以将套牌中的直击效果最大化,又能返照阻抑,真是一个字,屌!虽然这个结构在掘秘师结构的Threshold UGr出现后也在相当长的时间里取得了成绩,但是最后却没有被保留下来,原因如下:闪电击对付不了的东西就是对付不了,对于18地的套牌而言,闪电击+迅咒返照闪电击节奏纯粹就是扯淡。迅咒返照节奏,需要三块地,有的时候显得并不是那么的高效。套牌中期的RUSH能力不足,特别是对于点控去除多的套牌,Threshold UGr显得是那么的不禁打。有时候你手上捏着一个迅咒却只能用来填旋,是多么蛋疼的一件事。
于是大家都开始改进Threshold UGr,从混入少量猫鼬,到3猫鼬1迅咒,到最后的纯猫鼬,这个进化过程是可见的,我曾经也使用过一段时间3猫鼬1迅咒,迅咒的好处是增加冲刺能力,也就是可能在只有一张直烧的情况下给对手6点的打击,但是在网上做了大量的测试以后,我再也不会让猫鼬的数量少于4个,你问我原因,那我只能告诉你,试试便知,现在如果非要让我加入迅咒,我情愿换下一张耶夫。于是套牌就变成了现在这个样子。

第二部分:常见单卡详解(瞬间)
Force of will
替费康,维持环境平衡非常重要的一张牌,相信无论是新手还是老手对于这张牌肯定都很熟悉,使用时机无需多说,对手使用的咒语你不能忍的时候,你就用吧!

阻抑
非常能体现RUG精髓的一张牌,一个RUG牌手是否使用纯熟,只需要看两张牌即可,阻抑便是其中一张。阻抑能帮你解决很多没有办法解决的问题,甚至帮你赢得数个回合的时间。那么我下面详细介绍阻抑的用法。

用法一:干扰对方的法术力源,众所周知,阻抑可以干扰找地,从而达到法术力源的目的,但是很多RUG牌手有这样一个问题,就是先后手的不同情况下,我手上有阻抑有掘秘师或者猫鼬,到底先干什么!?那下面我给大家谈一下我的具体做法和原因。先谈在先手的情况下,在先手时,无论我手上有多少地,我都会在有掘秘师的情况下第一回合掘秘师,但是如果我只有一块地而我同时拥有阻抑猫鼬的时候,我通常会留费阻抑,因为猫鼬先下一回合也就是多打一点的事情,这时候不需要太急,对手也不敢乱动,最好是能掏到第二个地,实在不行的话先用调整找地,不要一门心思想着干对手的找地地。如果我有多余一块地而有猫鼬和阻抑,那我毫无疑问会在第二回合下猫鼬,第一回合留费开放。后手的情况我是这样的,无论任何时候,在手上有阻抑的情况下,肯定是一回合留费,二回合拍生物,哪怕是手上有掘秘师也是这样,很多人问我为什么,因为如果你下了掘秘师,对手下个回合就有两费,可以轻松去除掉,你DAZE是没有任何办法的,但是如果按照我的顺序,如果你阻抑到对手一张地,那么对手就只有一张地可用,这时候你下掘秘师,第一他不敢在你的回合使用去除,怕被DAZE,就算他回到自己回合下了块地,也在点破的范围之内,这就是好处。

用法二:阻止爆裂物,毒契的清场。
对于某些套牌,阻抑的使用不再是无脑的炸地了,而是有特殊用途。他可以防止爆裂物和毒契的清场,这里不得不提一下和DAZE的小配合,如果对手在拍完毒契或者爆裂物的时候能卡费把你清场,如果你手上有阻抑和DAZE,但是没费阻抑的时候,你可以用DAZE拖缓他清场一回合,到你有费用的时候就能阻抑他了,当然对于爆裂物来说,你如果有DAZE和常年怀恨可以使用同样的招数。现在的套牌结构你想通过阻抑让对手卡地而亡几乎是不可能了,所以不要无脑的一个劲的炸地,你要知道这张牌能对付的东西有多么的多。而且有经验的对手会策略性的牺牲地的数量来拖慢你的TEMPO,比如他会在你的维持使用找地地,使得你自己回合浪费法术力费用,可能就会另你少下一个耶夫,或者在使用爆裂物前故意去找地等等,所以你一定要判断清楚对手的动作的意义,把阻抑使用再最该使用的地方。

用法三:阻止进场触发异能(曾哥和锤子)
这里着重就是讲曾哥和锤子(当然你想阻抑对手的龙战舰我也没意见哈哈)。在与剑控的对局中,很多时候没办法解掉对手的曾哥,但是依然却可以赢下比赛,为什么,就是因为阻抑。曾哥进场异能能被阻抑掉大部分人知道,锤子的活化能被阻抑可能有一部分人就不知道了。所以即使对手曾哥下来,你没有闪电击,但是却还有足够的时间,对手放锤子会浪费一个回合,回手会浪费一个回合,再放下来不能踢又浪费一个回合,如果有掘秘师的情况下,恐怕对手都已经快死了。

用法四:阻抑十手加豆,剑打中后的触发异能
对手拍下十手,带上去准备一换多的时候怎么办!哪里加豆阻哪里,SO EASY,然后对手就只能看着自己生物填旋,还白白浪费了四个法术力费用来拍下十手带上去,你懂得。剑的话同理,打中了我但是不会触发异能哟~

用法五:阻抑风暴异能
这尼玛,组合技套牌的克星,任何风暴异能都能用阻抑解决,手握阻抑,你就不会输给风暴!

用法六:阻止旅法师的技能
这个就不多提了,有的时候只是有的牌手会忘记而已。但是阻抑阻止不了加减豆,只能阻止技能的释放。

用法七:生物的启动式异能
比如术士,图论的技能都能被阻抑,可以帮你赢得生命或者使图论不能重生等等。这里要提一下丧仪祭师,这东西和大主教产费原理不一样,是可以被阻抑的。

刚才楼下的朋友补充了两点我遗漏了,非常感谢,倾曳异能是能被阻抑的,奇迹异能也是能被阻抑的,这是个触发式异能,但是奇迹的牌还是会到手上。还有就是有延缓异能牌是能被阻抑的,比如先人的预示,能一直让他停留在放逐区。

Brainstrom(脑力激荡)
阻抑是评判RUG牌手的其中一张,那另外一张非脑激莫属了,脑激在RUG里的重要性超出了任何一张单卡,是任何一张!
这里推荐新手去阅读一下版主的单卡使用心得,里面当然有脑力激荡,http://www.mtgchina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=244699
很多牌手在打RUG的时候可能没有体会到脑激是有多么的强大,因为他们经常使用了错误的用法。下面我要说的是脑激在RUG里的常规用法和我的习惯。
第一,我极少数在回合末使用脑激,除了真的卡地了或者手上有两张脑激并且手牌并不是很好的时候。
第二,我从来不在手牌很好的时候使用脑激,因为这是没有意义的。
第三,我从来不捏着脑激一直不放,有时候能迅速扩大台面优势。
第四,我几乎不会用脑激去让掘密师翻面,因为这会让我损失滤牌的深度。
第五,我极少在没有找地地的时候使用脑激。
关于前两点,大部分牌手可能也是这么做的,但是第三第四第五点,有的牌手做法就和我不同了,有的人认为RUG只需要台面有一到两个威胁就可以了,但是我觉得并不是如此,很多时候你能判断出是否对手有清场咒语,如果没有的话,脑激是你提高效率的最好方法,我曾经在第三回合直接使用脑激找到两个掘密师然后下回合对手直接撸台子的节奏。关于第四点很多RUG的牌手都喜欢去用脑激去让掘密师翻面,但是我更喜欢在主阶段释放,这样能使我达到最大的滤牌深度,对于RUG来说,手牌的效率非常重要,况且自然翻面的可能性已经够高了,没必要去浪费一张牌的深度,我使用脑激去翻面只有一种情况,我有两个掘密师,我确保他们能翻面,其他的时候在我的印象中应该没有为了一个掘密师去使用脑激的情况。RUG的手牌使用效率决定了你一场比赛的胜负,掘密师只是其中的一个环节而已。关于第五点,要知道,脑激+找地地能帮你洗掉很多垃圾,所以如果没有找地地,我甚至会等到我有洗牌手段再放脑激来确保我一手垃圾能洗掉,在1.5里没有哪套牌是愿意等两个回合的。

闪电击
高效去除+直烧手段,前期的救命稻草,后期的补刀牌。闪电击的用法很简单,去除对手的威胁生物,通常是曾哥,亲信,掘密师等等,但是在这里和某些牌的特定对局中,在使用的时候要注意时机,比如你去除精灵向导前,先让他的触发式异能进堆叠,然后再使用闪电击等这样的技巧,这要求你对规则比较熟悉才行,其他的时候就只需要无脑使用,最后用来补刀就不多说了。

目眩(DAZE)
这个是第二个RUG里除了FOW以外的第二个替费康,目的在于威慑,对手由于会忌惮DAZE的存在而放慢自己的节奏,变相得赢得时间,当然还有特殊的用法,在BGH蝴蝶告别赛的时候我就打出了DAZE+荒原炸找地地来康掉对手咒语的组合,具体怎么操作的大家有兴趣可以去看看我的战报,当然DAZE+阻抑对手找地地也能达到同样的效果,而且先DAZE可以强迫对手找地,这样就可以让阻抑命中目标。既然提到了DAZE,那就不得不说三张牌的关系,那就是阻抑+DAZE+荒原,这三张牌如同三驾马车,相互依存,同时也使另外两张威力增大,你可以想象一下,如果对手第一回合中阻抑,第二回合被荒原,然后你手上握着一张DAZE,对手要被你卡住几回合的蛋疼情况,你就已经爽翻天了。这三驾马车甚至会使对手的一手好牌变成死卡!

点破咒语
一张多功能的反击,在点破和圈套的战争中,我更倾向于使用数量更多的点破,原因就是他能很好的对付旅法和神器结界,能很好的卡住对手的曲线,特别是对付丽莲娜和杰斯,效果非常好,当然对付特定的弃牌比如图赞,效果也不错,在打剑控的时候去除了对手的曾哥以后,手握点破对手的锤子几乎是不可能拍下来的,这张牌是套牌必不可少的组成部分。

圈套咒语
最早的RUG里基本是使用三张,但是随着环境的变迁,使用数量逐渐下降,甚至很多都不再放,我的套牌里面放了一张,我的建议是现在可以放一到两张,因为现在两费的比重在环境中逐渐增多,你去除的数量是一定的,有的时候圈套能帮你解决不少问题,但是不建议多放,这东西有用的时候是神,没用的时候渣得很,就是废卡,还是那句话,手牌的使用效率是第一位的。

肢解
我自己的套牌是没有放,但是有的会放,原因是,RUG自己在对付别人的耶夫的时候也没有什么好办法,如果主牌放入肢解会对这个情况稍微缓解一点,聊胜于无。

清洗思想
非常好的一张牌,可以放1-2张,和脑激,沉思,备牌的没顶都有很好的配合,而且能迅速让猫鼬变大,不亏手牌,如果你对牌库操控熟练的话,能很好的用出他的威力。

常见单卡详解(法术)
沉思
除了脑激以外的另外四张滤牌,滤牌深度比单张脑激要高,尽量配合找地地使用。一般来说上面三张不会是你全部需要的,这时候就能排列好顺序后,抓起想要的然后用找地地洗牌,在TOP DECK阶段抓到这个比脑激要好,毕竟有更大的机会得到你想要的牌,在没有洗牌手段(找地地)的时候,切记,不要因为有一张牌需要留两张废牌在牌库顶,如果有两张需要的,看情况而定。

分叉雷击
对付特定牌组(白绿武具,鸡大师躺枪)和特定单张(徘徊灵魂)的神卡,看环境而定,是个可以浮动的位置,可以替换成闪电链。

热火寒冰
比分叉雷击要来的灵活,中后期比分叉雷击好用,可以横置掉大的生物,并且不损失手牌,可以维持阶段横地拖慢对手TEMPO等等,缺点也很明显,比分叉雷击的TEMPO要慢,特别是后手的时候,别人一回合先手老妈你就恨不得让这东西去吃翔,个人喜好,如果采用,法术整套牌中也许只有四张,这样耶夫变大的难度会增加。

吉塔厦探刺
楼下有朋友提到了这个近期RUG里出现的元素,那我来谈谈我个人的看法,首先我很同意楼下的观点,数量上来说一般不会超过三张,我个人认为最多放两张,这张牌,在套牌中你可以看成是一个循环咒语,什么意思呢,如果你放两张,相当于你套牌的组成只有58张,别小看这两个位置,虽然他替代了部分卡的位置,但是这略微的调整使得你其他卡的上手率会有些许的提高,其次他能增快你的填坟速度,虽然效率没有清洗思想这么高,同时他能在你抓牌的时候节省下你的法术力费用,使得你一回合能比原来用沉思或者脑激多做一件事。当然手牌侦查这个附加效果也是不错的,能让你的猜测变成肯定,对于对手的动向更加了解清晰,但是也有其存在的问题,毕竟他替代了部分牌里原来的康也好,去除也好这些位置,使得有的时候你想要关键张的时候抓到的概率降低了,但是影响并不大,个人认为也是非常好的一个选择,和脑激沉思也有着不错的配合,特别是和沉思,沉思+吉塔厦探刺能只用一点蓝色法术力就获得你需要的两张牌,这是非常可观的收益,但是后期来说就不是一个特别好的掏了。

常见单卡详解(结界)
森林图书馆
这是一个看环境选择的牌,在控制套多的环境里可以选择放一张,效果非常之好,卖血神器,可以让你在初期获得大量资源迅速击倒对手,但是在很多对局也需要换下,但是挂一张总没有坏处。

常见单卡详解(生物)
掘密师
在RUG里攻击效率最高的生物,对某些去除少的套牌的时候可以不惜一切代价来保护他不被去除,单刷就能赢。

塔莫耶夫
楼下正好有人问到,这也是我想讲的一个问题,很多人都说塔鳖为什么不能替换成年轻烈焰术士,同样是两费曲线,塔鳖贵不说,效率也不好,用了术士我赢的很快。首先塔鳖是一个直接威胁,所谓直接威胁,就是说放下来,对手就要处理,术士虽然看似和RUG相性不错,但是首先身材很小,不适合作为攻击生物,其次在点去除众多的1.5环境里,如果对手点杀了术士,你会等到抓到第二只放下来以后再使用手上的法术瞬间调整咒语么?这几乎是不可能的,就算你第一只站住了,有的对付不了的东西,比如锤子,十手,你还是对付不了,对过解不了你术士的时候一样解不了你塔鳖,提供的攻击效率是差不多的,自己算一个,塔鳖基本是4/5,甚至更大,你需要多少个衍生物才能达到同样的攻击效率,这还仅仅是在对手空场给你裸踢的情况下,而塔鳖进攻可以肆无忌惮,一旦你没办法持续的制造出生物,你用1/1去踢的时候自己都束手束脚,这毕竟不是在打地炮,塔鳖是集中的攻击点,术士是一群小东西,但是在抓到第二只的时候有本质区别,RUG手牌消耗是很快的,如果第一只塔鳖被去除,拍下第二只能很好的服务你的套牌,术士在你没什么手牌的时候抓到第二只,恐怕能做的只有填旋了。后期更是你不想看到的东西。虽然鳖是RUG里效率最低的生物,但是不能成为被替换的理由,因为无论从适用性还是中后期的TOP DECK上来看,我暂时还没有发现术士的效率比鳖高出那么多,唯一的优势就是便宜,仅此而已。至少再RUG里,耶夫的位置是不能被年轻人替代的,也许有人会说那最近的极力格掘秘师,有多厉害多厉害,其实这里并不是说年轻人不能用,只是在RUG这个结构里并不好而已。

伶俐猫鼬
RUG中最厉害的生物,没有之一,你会发现大部分比赛都是靠猫鼬打赢的,原因很简单,身材标准,打得过大部分的生物,不容易被去除,但是在得享安息出来以后猫鼬的日子就不太好过了,但是大部分时候比赛要赢下来还是只能靠他,这玩意打没有丧仪的剑控特别厉害,内战和打WUR以及UR DELVER都不错,我最喜欢的生物。

腐食流浆
我可能会外挂一只,也可能不放,特定功能性的牌,对于坟场有很好的控制,但是不多放的原因和年轻烈焰术士类似,这不是个直接威胁,需要喂养,抓到第二只的时候就显得很差了,所以要放的话我最多会放一只。

讯咒法师
可能有人会外挂一个增加冲刺能力,但是我是绝对不会放的,你问我原因,我只能说没地方放着玩意了。

狰狞熔岩术士
在特定的环境中可以放入1-2张,比如曾经MAVS遍地的时候,如果现在环境永德多也可以适当放入,但是这东西和猫鼬冲突很大,慎用。

常见单卡详解(地)
采用8找6圈4荒原的配置,几乎都一样,最大程度的加强洗牌和控制资源的能力。

常见单卡详解(备牌)
艰险坠落
这个东西真是厉害,打精灵打地精打勇德打人鱼打纯白,可以看做是单方面清场,顺便连丧仪,游魂都躺枪,翻盘神器,我换上最多的牌。

长年怀恨
对付特定神器(主要是打剑控)的神张,一般1-2张,看环境,但是我肯定会放。

没顶
对付白绿,勇德,JUNK,黑绿深渊,以及镜像等等,一般设置3-4张,神卡,可以说是有点赖皮的程度了,对占绿套牌TEMPO克制非常大,而且对手一个不小心甚至在找地的时候会被你直接洗掉,但并不是打所有占绿的都要换上,更不是要全部换上,上多少,这个打多了自然知道。

硫磺元素
对付特定牌组(纯白)以及特定单张(徘徊灵魂)的神卡,我一般是肯定会放一个的。

红波(红冲)
内战神器(没顶),还有就是打SNT类效果拔群,非常好的一张牌。

黑土滋养
打多色控制型套牌,抓到荒原和这个基本就赢了。。。你懂得。。。

风暴康
有人说不是RUG打组合技已经够强了么,还要这个干嘛,其实不然,备牌还是有人放这个加强对抗组合技和对康的时候获得优势,具体详见对局与互动。

手术摘除
这个么,你懂得,惩戒火焰啦,对过的黑土啦,各种烦人的东西我不怕不怕啦。

硫磺旋风
打奇迹等控制套时候能选择的备牌,拍出来有时候就是等获胜。

第三部分:对于与互动
首先这个部分可以分为三个部分,GOOD MATCH UP(GMU),BAD MATCH UP(BMU)以及均势(55MU)对局。因为套牌类型过于众多,我将给出较为主流的套牌对局,并不能面面俱到,如果有疑问可以单独留言探讨。

RUG VS ANT (GMU)
为什么先写和COMBO的对局,因为很多玩家在对局的时候,最虚的就是COMBO,当对手开始说书的时候,你离死亡就不远了。那么首先对于ANT来说,有大量的弃牌来保证COMBO的发动,但是一般你的康足以应付,你的康会比他弃牌更多,但是也不是绝对的,注意不要被疗法一换多,特别是对手使用吉塔厦探刺以后,ANT一般你需要阻止的点有几个,一个是炼狱导师,一个是倒胃口,还有一个是过往成焰,一般ANT很难直接凑够十个风暴强行使用苦痛卷须,所以如果能控制这三个点,基本你就能胜利,当然一般有经验的ANT玩家会在弃牌使用后发动COMBO,即使你用脑激去藏牌也是没用的,因为反正你藏了也没法使用,还有就是会用狮眼钻石来骗你的康,但有时候确实要康,这得靠你对局的经验,得打多了才知道,如果备牌里设置有风暴康的那胜率在换备以后就更高了。换备的话换下直烧,换上所有的康牌(如果你有的话)以及摘除。


RUG VS TES (BMU)
为什么说打TES比较困难,因为封口,封口对于有康的套牌,特别是条件康,比如阻抑,圈套等,真是神器,相对于ANT来说,TES速度更快一点,而且很好的能锁住你的条件康,所以发动起来比ANT容易,只要计算好,RUG真是不好打的,所以不要觉得康多打风暴一定好,这个得视情况而定,点破多的时候,对过封口即使康不掉也能点破,限制对手的法术力总和,可能他支付了这两费就发动不了COMBO了,所以要看情况而定,并不一定非要能康掉的时候才用。在这时候就体现备牌的作用了,风暴康能帮上你很大的忙。换备同ANT,但是得注意对手是否有粘体虫群,如果有的话,第三把换备需要换上一些直烧。

RUG VS HIGHTIDE (BMU)
为什么说RUG打HIGHTIDE不好打呢,第一,因为你的荒原没用,基本限制不到他的资源,第二,你打的不够快,不能在他发动COMBO前稳定打死,有人说我有阻抑啊,但是正常情况下,HIGH TIDE可以在发动时间漩涡用后变节横置你所有的地然后跳过第一行动阶段清空你的法术力再使用脑冻结结束比赛,所以并不是太好打,主牌局你能做的就是期待能有两只掘秘师起手,然后用阻抑拖延他找地,如果能阻抑到的话,HIGH TIDE有个特点,就是他和别的COMBO不一样,需要地数量达到一定才能发动,即使有烛台也是如此,换备以后稍微好一点,换上红波封存和手术摘除,换下直烧,但是不知道对方是否有阻御网,因为红波和手术摘除面对这个都比较蛋疼,最后就是期待你自己好运吧,总体来说有烛台发动还是非常稳定的,至于蝴蝶时间漩涡过后抓起四个地三个FOW什么的我会乱说么。

RUG VS 一地炮(GMU)
地炮这套牌不得不说真的很强,有的人觉得地炮这么便宜,手段又单一,容易被克制,其实实际情况并不是这样的。地炮是一套结构精巧的牌,他能以及高的COMBO达成率在前三回合完成击杀。虽然说RUG打地炮是个GMU,但是也不要掉以轻心,主牌局主要你抓到的康比较多,基本可以拿下,记住不要随便TAPOUT去下多个生物,一个生物踢到死节奏,而且特别要注意起手质量,尤其是后手的情况,没有FOW是及其容易直接挂掉的。备牌局的话地炮比主牌局更好打一点,注意换备的时候别把闪电击全部换下去,因为对方一般会换上粘体虫群,而且基本是满编。这时候备牌局你要计算的东西就会很多了,对过有干扰,有红冲,所以换备的时候手术摘除我一般是不上的,下的东西很少,换上封存,或者风暴康(如果有的话)。

RUG VS SNT(55MU)
打SNT,完全取决于你点破的数量和能否炸到对方的双费地。这是一个非常有趣的对局,因为你赢很容易,输也很容易。
一般有经验的SNT玩家都会躲避阻抑来找地,而且首先找的是基本地,所以和SNT打的时候,掘秘师起手是最好的,并且要记住,千万不要多下生物,除非用真的费用足够,猫鼬起手可接,这时候有清洗思想的结构将会更容易对付SNT。首先如果SNT玩家成功躲避了你的阻抑,可以阻抑吉泽边抓牌和偷袭放怪,虽然效果可能并不是特别好,但是也可能在大哥歼灭换血的时候有奇效,所以大家要记得阻抑对SNT的时候用法也许有别与其他对局。第二个点就是对手双费地的使用,一般对手都会在能躲开DAZE范围的情况下使用SNT,即放了两张地以后第三回合直接放双费地来释放SNT,这时候如果你能阻止他释放并且反手炸了他的双费地的话,胜算就非常大了,反之可能你直接就GG了,SNT套牌有一个特性,可能自己会烫不少血,所以当他血量不充足的时候拍下吉泽边或者大哥,还是有可能会输的,但是切记别让吉泽边吸到血,踢到一脚基本就挂了,对手血量不多的时候,他会采用先等一回合,然后让吉泽边吸血以后再抓牌,这时候你还有一个回合TEMPO的时间。最难处理的是拍下偷袭然后直接偷袭吉泽边或者大哥,除了阻抑以外,被大哥踢到一脚真是直接撸桌子的节奏了。换备的话,换下部分直烧和1-2只耶夫,换上摘除和封存红波,记住不要把直烧全部换下去,我曾经很多次用直烧在对手拍下大兽以后直接烧死。

RUG VS OMNITELL (GMU)
OMNITELL作为纯蓝TELL我新结构,自从全知全能+迈入永恒出现后受到大家的关注,而且造价要比偷袭教诲便宜不少,但是大赛中还是没有偷袭教诲成绩好,为什么呢,原因是OMNITELL是一个三张牌的COMBO,除了抓到SHOW AND TELL以外,还需要抓到买入永恒,全知全能(或者梦之回廊),而且运作起来并不像偷袭教诲那样直接。即使在全知全能(或者梦之回廊)在场的时候,使用迈入永恒都可能被打断(详细可见我的战报,ROUND 1),而且是纯蓝,红波的威力非常大,什么都能康,所以整体结构上不如偷袭教诲打RUG有优势。换备的话,换上红波封存,下直烧。注意点和打SNT一样,不要随便下生物,特别是掘秘师能填FOW的情况下,因为OMNITELL还有一种死法叫康不过,什么意思呢,就是他用条约反击,结果没康过你,然后直接就死了,所以一定要保证自己康的数量,才是关键,这和打ANT还有TES不同,这两个对局烂康都不一定赢的了。

RUG VS REANIMATOR (BMU)
有人会说RUG打掘坟这么多康,怎么会不好打。那我告诉你真心不好打。第一如果是带莲花瓣版本的,速度会非常快,虽然他牺牲了自己的DAZE,但是他也能迅速避开你的DAZE,而且在先手的情况下,能第一回合就发动COMBO,这时候你没有FOW就死定了。掘坟和SNT还不一样,SNT即使放下了偷袭,或者结算了SNT,你还是有时间和机会去做点什么的,比如还能打一回合,比如能用阻抑防止他抓牌,硬吃大哥一脚等等。但是和掘坟对局基本不一样,他只要掘出来,基本你就输了,这就是难打的地方。备牌的话,换入手术摘除2,封存1,红波2,换出部分直烧和一些猫鼬,猫鼬打掘坟效率太差了,如果没有清洗思想甚至可以全部换出来。对方可能换上的东西有没顶以及刚风史芬斯。然后就只能自求多福了。

RUG VS MAVERICK (55MU)
为什么要提MAVERICK,因为这是一个时代的烙印,虽然现在MAVS并不多,但是其实混黑MAVERICK还是非常有战斗力的,而且工具箱式的套牌非常容易借助某些东西复活从而重新回归主流。个人也是个非常喜欢MAVS的人(主要是喜欢鸡大师),和MAVS的对局可以说是针尖对麦芒,主牌局没有分叉雷击不太好打,老妈能解肯定直解,不能解也不用太急,最糟糕的情况下就是老妈+莎莉雅,然后就没有然后了,莎莉雅对于RUG的限制是巨大的,光老妈还不用太担心,防守状态下的老妈并不特别厉害,总有机会能用阻抑解决掉的。和MAVS打要不惜一切代价保护好你的掘秘师,因为地面生物很难突破防线,而且对方有洞窟,生物不一定康得住,所以可以康的去除一定要康,有直烧的时候不要理会他找出来的巡林者,当然有老妈的时候例外。打MAVS就是典型的掘秘师WIN ALONE节奏。备牌局的时候非常的微妙,换上没顶+硫磺元素,换下部分康,不能全换下但是又不能全保留。这个比例要看对方洞窟的数量,有点微妙,这个得多打了才知道,荒原别乱炸,不然对方导出迷宫苟住就悲剧了可能,没顶看准时机用,但是对方圣物出来只有一张树林的话马上使用吧,不然等过了召唤失调就没机会了。对方不会换下加达提格,因为没顶的威力实在太大了,对于MAVS来说,中一发没顶就可能歇比的节奏,所以一定要看准时机,赚足TEMPO。

RUG VS MONORED (GMU)
这个对局来说我和上海的真忘私绵有不同的见解,他认为红烧打RED是个GMU,但是我则持相反意见。打红烧需要注意几个点,第一,不要下太多的地,因为土豪的代价威力实在太大,可以直接把你打出翔,第二,速下耶夫,第三,尽量点破一费的直烧,第四,阻抑延缓的时缝之雷,最后荒原可以下来,看准时机炸自己的地,最后找地地可以下来,即使对手使用土豪,你也可以找地,然后宣称没找到就可以了。做好以上几点就应该能拿下。换备的话换上一个封存,换下一个闪电链(或者分叉雷击),法术直烧的位置就行。

RUG VS BUG (GMU)
这里的BUG当然是指倾曳,因为现在BUG结构基本都是倾曳,以前的BUG DELVER和BUG控制基本已经消失了。
倾曳这边需要注意的点有三,第一杰斯,第二耶夫,第三预示。这三个点控制好就很好打,一般现在的版本猫头鹰一般只有两个,如果主牌有圈套和分叉雷击的话比较好打,他要防守住你的掘秘师,只能靠猫头鹰和衰败,应该说衰败是最稳的。地面生物的话,他没有耶夫没有一个打得过你的猫鼬,用好你的阻抑,除了阻抑找地地以外,还能阻抑倾曳异能和预示结算,所以和BUG打的时候阻抑的用途较少用于阻抑找地,当然你手上荒原众多的时候还是可以用的。注意控制对手的丧仪,这东西很烦,猫鼬变不大或者被对手加到血就不好打了。换备的话,下4FOW1DAZE1点破,上2红波2没顶2艰险坠落,艰险坠落对这套牌杀伤力很大,没顶对付耶夫,红波用处多多,你懂的。

RUG VS BLADECONTROL (55MU)
这边的剑控主要是传统剑控以及死剑还有各种变种,但是关键的核心部分其实没有太多的变化。
传统剑控指的是没有丧仪带徘徊灵魂的版本,这个版本相对来说比较好打,你的直烧用来去除曾哥,用点破和DAZE弄掉一次徘徊灵魂就比较好打了,中后期的猫鼬他没办法处理的,至于锤子不可能在有阻抑和点破的RUG面前生拍成功,就算拍出来也是个裸的,所以主牌局相对比较好打,注意别被裁决一换多就行了,换备上常年怀恨,2红波,硫磺元素,换下1-2点破,1-2FOW,这个看情况而定。备牌局你的阻抑要注意,他可能有遗宝,如果你用掉了而吃了一发遗宝,那就基本GG思密达了。传统剑控点控和迅咒较多,所以要赢基本就得靠猫鼬。
死剑的话想对来说就比较难打一点,因为丧仪是必须解的,曾哥也是必须解的,解得东西比传统剑控要多,但是好处是没那么多点控,但是如果是带衰败版本的,点控比传统版本稍微少一点(主要少在迅咒数量上),死剑的亲信并不是那么厉害,所有优先级绝对没有丧仪高,当然你要看这个亲信的时机,如果是一个早期的亲信,还是得解,所以有时候就会出现解不过来的情况。换备和打传统剑控有区别,需要上艰险坠落,FOW就全换下吧,和死剑对换不合算。注意别吃遗宝(SCG上TODD就是用一发遗宝翻盘的),其他来说要赢得靠掘秘师,因为丧仪数量很多的话,猫鼬被克制的还是挺惨的。

RUG VS 种族套
我这里的种族套,是三个大种族,地精精灵和人鱼,地精属于COMBO,在换备之前,我觉得RUG处于劣势,主牌局要赢,必须依靠对手配合和演技,还有就是你的闪电击要给对目标,个人感觉是优先荨麻兵,但是有经验的对手就会先拍共生体,这就让我非常头疼,而且一个掘秘师对于对手来说打的太慢,备牌局就好点了,有艰险坠落,当然艰险坠落可以对付一切种族套,效果都非常OK,精灵的话无论这么看我觉得RUG都是个BMU,因为精灵的恢复能力很强,魁首实在太厉害了,这时候就是体现阻抑真正威力的时候了,但是要战胜精灵并非容易的事情,地面部队在后期很难耗过精灵,还是要靠前期掘秘师的抢血,至于人鱼,就不说了,说多了都是泪,大家打打便知,打的没对过块,对过还自带穿透,个个都有耶夫那么大,备牌上红波对过有蓝波,还有遗宝,真是没法玩,反正除了地精,我其他都不想碰到。

RUG VS 各种黑科技
这里的黑科技我指的是各种奇奇怪怪的东西,比如深渊虐魔啊之类的,其实RUG很脆弱的,只要出一个他难以解决的生物,就有可能被弄死,至于什么邪术深渊这种组合技就不说了,对付黑科技你唯一的办法就是FOW,但是FOW是有限的,如果真有人要黑RUG,那你妥妥死一烂,但是他一样会被别人捏烂,所以RUG都未必能打得过T2的大兽猛日套。

关于真名宿敌
个人觉得不适合RUG体系,虽然穿透优质,但是毕竟偏防守向,其实真名宿敌的攻击速度并不是非常快,防守厉害且难以被去除才是这个牌的价值,当然这张牌对RUG的冲击也并不大,RUG并不惧怕当他的对手!


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    • 万智烽火-万智牌薪传
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