死税(Death & Taxes / DNT)讨论帖

枕妞臂 2017-2-17 7307

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-3-5 10:37 编辑

DNT套牌入门


作者:squallda


目录
一、套牌介绍
二、套牌历史
三、单卡选择
四、样板牌表
五、换备计划
六、套牌的改造


[backcolor=rgb(154, 205, 50)]一、套牌介绍[/backcolor]
死税(Death and Tax)是一套基于生物的控制套牌,套牌拥有三条主线:武具、恨熊与资源控制。锻石秘教徒搭配十手、颅击锤、以及一把剑构成了整套牌对阵fair套牌时攻守的基础,一众干扰生物则构成了对unfair套牌存活的保证,而精瓶+荒原/港/城区+收税效应则构成了对阵一切套牌(可能要除去elf、红烧等套牌)时掌控节奏的基础。
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死税是新手切入薪传环境的好选择:1. 相比其他主流套牌造价很低;2.可以培养对整个环境的理解;3.延展性较好,多混一个颜色就可以带来截然不同的玩法;4.对主流组合技、主流中速以及主流节奏套都有压制能力。如果你囊中羞涩、天生厌恶蓝色、喜欢复杂的场面而非复杂的堆叠、喜欢对套牌进行修改体现自己的风格,那你可以考虑尝试一下这套牌。
哦当然了,你需要忍受如下缺点:
1.对组合技的速度极为敏感:因为DNT的干扰生物最快也要二回合进场(除卡拉卡斯以外),所以对手先手2回合、后手1回合达成组合技的时候,你除了干瞪眼并没有什么事情可以做。尽管被OTK概率不高,但体验极差。
2.害怕清场:如果环境里没有终始和毒雨,那DNT绝对是一线中的一线,这些低费清场就是DNT的阿喀琉斯之踵。大赛中备牌局你可能不会遭遇海量的夜之惧,但人家顺手来个葛加里护符或者狂热压迫也够喝一壶的。
3.依赖牌序:DNT是对很多套牌都有“50%废牌”的套牌,打组合技狂抓老母曾哥,打掘密师狂抓3费生物,神仙也救不了你。可能习惯了其他赛制的玩家对这种听天由命的感觉习以为常,但在薪传,一大半的套牌都有高效的手牌调整,此消彼长之下在战略上是出于劣势的。只能说在薪传,不沾蓝总是要付出一些代价的。
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[backcolor=rgb(154, 205, 50)]二、套牌历史[/backcolor]
(笔者注:靠人脑记忆十几年的套牌变化还是挺费劲的,如有疏漏尽请谅解。等有空了结合印牌和禁限牌的时间线打算写一篇薪传史。)
早期的DNT是一套以乙太精瓶+卡拉卡斯+寇朗多的曼格拉固定每回合移除对手一个永久物为特色的白色小生物快攻,因其4张精瓶对于滞留地的优势以及4张karakas4张化剑为犁对掘坟的压制能力而得以存活于薪传(笔者注:彼时掘坟是绝对一线,蓝导同时可以导入土、掘坟、谆谆教诲,整套牌极其稳定,同时也没有流浆丧仪之类的主牌干扰,啊好怀念那个年代)。这套牌随着锻石秘教徒、非瑞克西亚断念妖、瑟班守护者莎利雅的陆续问世而逐渐形成成熟的架构。但因为同时代的天王巨星适者生存套牌的存在,环境中并没有DNT的位置,一直是非主流套牌。
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动物群祭师问世之后,适者生存终于压倒一切套牌稳定地在各种大型比赛8强中占据至少一半的份额。于是老威印了个绿阳作为补偿,将适者生存送入了小黑屋。2011年掘密师出世之后,RUG掘密师渐渐取代之前的艾斯波fish以及人鱼成为了节奏套牌的王者,和继承适者生存衣钵的maverick并列成为一线套牌,一时间昆虫变体大战圣物骑士成为了薪传的主旋律。DNT对掘密师小优,对独行客小劣,同时对其他环境中流行的套牌也不落下风,渐渐开始走到了台前。
2012年对于薪传来说是一个重要的年份,因为决定了当前meta的两套重要套牌都是2012年成形的:奇迹,BGx。自此mav开始衰落,而DNT却活了下来,并且还卷了薪传GP。
2013年之后环境依然有更替,比如格力极掘密取代了铁木尔掘密,宝船挖掘带来的滔天波浪,全知全能崛起又回落,地控奥札奇一时瑜亮。然而DNT的形态没有根本性变化,更多的是根据环境而微调其中的几张牌。直到16年的诡局发售,一下补充了白近卫队、圣所教长、宫殿狱卒三张好牌,DNT终于又迈开步子向更高峰迈进,整套牌的架构产生了很大的变化。
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限于套牌定位,DNT可能永远无法成为环境一哥,但这是一套很有韧性的套牌,且占据的生态位十分重要,对于任何想要玩转薪传的朋友来说,对这套牌的了解都是必需的。鉴于威世智对于组合技以及清场越来越保守的态度,和万智牌生物越来越强的趋势,在可预见的范围内DNT的生存环境会越来越好。

[backcolor=rgb(154, 205, 50)]三、单卡选择[/backcolor]
先说配地,总数在22-23张之间,有遍野林冠或打算9炸地可以23,其余还是22为好。毕竟精瓶也可以视作法术力来源,整套牌27张“地”实在是很容易掏死。
平原:10张左右,保障10亿亩平原不动摇。
卡拉卡斯:3张刚刚好。
荒原:4张没话说。
立夏达港/魂魅城区:合起来建议4-5张。这两张牌并不是简单的“穷人用城区代港”的关系。港带来了选择权,荒原和城区都是你可以产费,也可以炸地,但是炸地之后你自己没有费了也没法产费,而港的好处就在于,我可以产费,也可以锁地,锁地之后哪个回合缺费用这仍是一块可以产费的地。这个选择权对于拥有很多3费生物、且5费才算真展开的曾哥剑体系是很重要的。城区则是简单粗暴,对很多套牌都是干净利落的废矿,同时自己卡白的时候也可以炸自己的地找平原且当回合不亏费用。
灵魂洞窟:建议1-2张。4张精瓶有时候是不够的,有额外的防康效应很好很强大。而且喊人类基本上这就是一张白地。
遍野林冠:可1张,能抓牌的地都是好地,尤其是对于缺乏调整的DNT来说。
卓耶卡石板迹:如果备牌有剧变,那么这是一张极好的地。没有剧变的话,可放可不放,看你更看重红月还是压缩牌库的效应了。
剩下比如永岩城这样的功能地,已经是时代的眼泪了,个人不推荐。
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接下来我们看非生物咒语。由于整套牌要尽量保证生物的数量,所以弹性不大。
乙太精瓶:必4,整套牌的灵魂所在,你可以理解为这是一张能产3费的灵魂洞窟。没有选择的时候自然是能甩什么甩什么,但假如手里同费用的生物有若干张,分清哪张适合生出哪张适合精瓶出以及主回合甩还是对方回合甩还是很重要的。对手有康吗,有弃牌吗,有清场吗,有没有可鸡的场面?这些都要考虑。
化剑为犁:必4。薪传最强一费单解乃至薪传最强单解,没什么好说的,送终一击算什么。什么,你说加血是负面异能?谁还没个面对红烧炸自己地化剑自己生物续一秒的时候。
武具套餐:梅泽的十手和颅击槌是雷打不动的。剩下一个通常是红蓝剑,但依据meta黑绿剑也未尝不可,红白剑黑白剑也不是不行,甚至狗环也不是不能考虑啊(别笑,真的,狗环配大小莎利雅打得奥札奇叫爸爸)。
好,重头戏来了,生物
瑟班守护者莎利雅:4张。小生物快攻再快也快不过组合技,所以必须设置足够的障碍来拖慢对手的速度。莎利雅就是DNT整套牌可以活在薪传的保证。同时,炸地+收税的协同效应使得DNT对蓝色fair套牌也永远拥有一战之力。
符文之母:4张。妈妈就是妈妈,最佳辅助。无论是防范对手的单体去除还是策划一场完美的战斗阶段,都离不开她。
非瑞克西亚断念妖:3-4张。朴实无华的2费2/1,经常为造就对手6/7塔莫背锅。偶尔见到有DNT只带两张断念妖的,我就念念这些牌的名字哈:狮眼钻偷袭食物链石碾十手丧仪大杰斯狰狞熔岩术士哈痞圣物爆裂物陀螺……以下省略一万字。在此再科普一下金针和断念妖的区别:金针能扎地但不能扎法术力异能(所以能阻止karakas、荒原、悲剧舞台的异能但不能阻止他们产费,额外一句,可以扎丧仪),金针能扎法术力异能但不能扎地(狮眼钻)。另外一个小贴士,断念妖在老母套牌内战中极其关键,对手喊了反白踢过来,无色的断念妖还是可以挡一下的。
明灭翔灵:3-4。三个作用。第一是挡掘密师(这很重要),明灭一个掘密师再挡死一个掘密师有时候就能救命了。第二是明灭自己的曾哥大锤近卫队教长断念妖乃至洞窟精瓶。第三是明灭对手的天使衍生物陷阱桥20/20掘密师精瓶等等等等。如此多的功能你不来一组吗?
锻石秘教徒:3-4。曾哥因为节奏的关系在薪传的出场率缓缓下滑,然而在DNT中依然是不可或缺的生物战主力。
侍卫队征召员:2张左右。白近卫队,除了慢没有任何毛病的一张牌,尤其还便宜。可以导出整套牌中所有生物,配合明灭翔灵可以刷5张手牌(近卫队找翔灵,明灭近卫队继续找翔灵,找完四张翔灵之后再找个其他生物)。
圣所教长:1-2张。薪传meta的潜在定义者之一,和列沃德一样强大的超级三费生物。这张牌迫使很多套牌开始调整自己的架构(比如地控和黑土快攻),具备一张牌封死一套牌的潜力。而且比圣杯厉害的是,并不是‘反击’而是“不能释放”,更为彻底。
宫殿狱卒:1张不能再多。诡局三雄的老幺。4费22的渣身材显然不是亮点,能放逐对手一个生物(直到对手成为君主)且自己成为君主才是这张牌的亮点。这张牌对当回合的场面可以造成立竿见影的影响,配合明灭翔灵可以轻松胜出生物战,但弱点也同样明显:对快速组合技是张死牌,对阵真名宿敌、年轻人、明师等生物容易将君主拱手让人。
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以上就是现环境DNT套牌的骨架。剩余空位通常由以下牌填充:
撒拉复仇者:2费3/3飞行警戒,一只合格的飞行生物,执剑人。
秘罗圣战军:3费2/2反黑反绿连击,武器的好伙伴,配合红蓝剑和老母可以凑齐反五色,可谓人挡杀人佛挡杀佛。
迷宫精怪:列沃德的小弟。对妖精和风暴尚可,精瓶闪现坑脑激也可以,但个人觉得如果不打算围绕迷宫精怪设计套牌的话(诸如精怪+亲信的黑白架构,或精怪+聚群的白蓝架构),还不如不带。卡自己的红蓝剑和君主也不是那么好玩的。
逐令僧侣:由于白近卫队的存在,取代了邪鬼猎人。充当一张去除,能坑伊莫库。
其他还有一些因为没有空位而无法进入主牌的牌,也许会随着meta的变化而被重新启用:维林翼驹,艾文核灵师,俄瑞恣狮王布黎玛,寇朗多的曼格拉,等等。
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[backcolor=rgb(154, 205, 50)]四、样板牌表[/backcolor]
Creatures [25]
1 Mirran Crusader
1 Palace Jailer
1 Sanctum Prelate
1 Serra Avenger
2 Recruiter of the Guard
3 Phyrexian Revoker
4 Flickerwisp
4 Mother of Runes
4 Stoneforge Mystic
4 Thalia, Guardian of Thraben

Instants [4]
4 Swords to Plowshares

Enchantments [1]
1 Spirit of the Labyrinth

Artifacts [7]
1 Batterskull
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa's Jitte
4 Aether Vial

Lands [23]
1 Cavern of Souls
1 Horizon Canopy
3 Karakas
4 Rishadan Port
4 Wasteland
10 Plains

Sideboard [15]
2 Containment Priest
2 Council's Judgment
2 Ethersworn Canonist
2 Faerie Macabre
2 Gideon, Ally of Zendikar
2 Path to Exile
1 Pithing Needle
1 Relic of Progenitus
1 Rest in Peace

[backcolor=rgb(154, 205, 50)]五、换备计划[/backcolor]
尽管DNT是单色套牌,但备牌选择非常多,备牌思路也很多,比如白导工具箱,配合精瓶的更多仇恨生物,又或者是弥补速度不足的免费单卡,等等,具体备牌需要依据牌手对环境的预期而定。在此列举一些常见备牌:
围护僧侣:任何试图不付费就把大兽放进场的对手(掘坟、谆谆教诲等)都要面对的一座大山,也能卡住绿阳。切记,会卡精瓶。再切记,不卡食物链,黑暗深渊和诱魔法阵。
乙金盟法规师:任何试图一回合结算多个非神器咒语的对手(诸如风暴、妖精)都要面对的一座大山。2豆立着的精瓶对组合技牌手来说无疑是脏到眼前一片漆黑的存在。
祖神兽遗宝,挖坟人囚笼,得享安息:看坟三件套,因为僧侣和渡亡仙灵的存在,生存空间被极度压缩,目前流行只带一张得享安息。
渡亡仙灵,手术摘除:零费坟场针对。仙灵可以被近卫队导且不可被康,手摘打击效果更大偶尔还能赚手牌。
遗忘轮,众议裁定:3费的单体近似万能去除。众议裁定可以干掉真名宿敌,而遗忘轮可以配合翔灵玩花活,看牌手的需求了。
剧变,毁天灭地:针对中慢速fair套牌比如奇迹和bug。
赞迪卡伙伴基定:专治各种fair套牌,还能防备牌的夜之惧。
流放之径,烈日矛:补充去除咒语,打掘密师等生物快攻极其有用。
陷阱桥,谦卑:针对各种大兽套牌,奥札奇。
穿髓金针:你总会遇到需要你用金针教育的对手。题外话一句,金针扎找地地是邪道,不要特意为了这个换上,备牌局即便遇到可以扎的地也要掂量一下老老实实按照原计划扎关键咒语更重要。
万力锁:针对武具套牌内战。
净化缄印:有白导可带。
启蒙导师:带一张白导,相当于备牌中的每个神器、结界都多带了一张。
歼智陷阱、虚空地脉:因为dnt的速度不足,所以也有一种思路是备牌放满急速的针对。

具体对局
薪传占比1%以上的套牌少说也有30套,这些套牌都是有夺冠潜力的。全讲是讲不完的,在此先列出tcdeck本月前十名的套牌,剩下的之后有机会再补。先提一个所有备牌局都适用的原则,除非打all spell、地炮这种一回合组合技,其余时刻不要试图换下地,DNT的法术力很紧张,很少有冗余的时候。


VS 奇迹:
环境一哥,一套以生物为主的控制套牌打一套以清除场面为己任的控制套牌总是吃点小亏的。主牌局一定是长盘对局,奇迹的目标就是维持血线,天使/明师一发入魂。DNT虽然可以从各种方向进行干扰,但你永远躲不开这个最终会到来的局面,所以DNT要做的就是掌握主动,尽快结束战斗。然而DNT的几个战术点使得其对阵奇迹不算劣势:1.精瓶+洞窟的防康套餐,以及精瓶一定程度上对终始的防范;2.符文之母+圣所教长的乐胜;3.莎利雅+断念妖对奇迹游戏计划的干扰;4.奇迹去除武具的手段匮乏使得每一个进场的生物都不能不解;5.白近卫队和翔灵的组合对终始有一定抗性。
以上是主牌局,简单来说,DNT是攻。备牌局双方角色不变,奇迹并不会为DNT特意准备很多备牌,了不起就是使用复数张损耗穿破,再加上迅咒。偶尔遇到放爆裂物和寇基雷再临的,但是不算多,本来就要防范终始,并不会增加我们的思考复杂度(但切切实实地降低了胜率,尽人事知天命吧)。DNT在备牌则准备了几样对奇迹压迫性极强的武器:基定,毁天灭地,剧变。基本结算一个就赢了,所以抓到这些牌的时候,注意逗康。

VS BUG:
BUG形态太多了,这是主牌局最大的难点,可能前两手都是丧仪猫头鹰,但是第三手就变成了食物链/诱魔法阵/真名宿敌。而对DNT来说,了解对手的套路恰恰是很重要的,对掘密师来说不管你什么形态我康康康就好了,但对DNT来说断念妖喊错了可能直接就痛失一局。对手有daze嘛,有图赞嘛,有思绪嘛,有潜墓魔嘛,有旅法嘛?妖怪太多,总是猜不透。
BUG掘密是DNT应该拿下的好局,节奏比格力极掘密要慢,正好让DNT很舒服。送终一击并不是什么大不了的解,活过了勇德清洗薪传时期的DNT老牌手面对12张去除也一样无所畏惧。DNT的三条主线对于BUG掘密杀伤都很大,整套牌除了断念妖以外并没有什么死牌,断念妖起码也可以喊个丧仪。主牌局的决胜点就在于什么时间大槌登场,如果有白圣战的话再加一个白圣战何时登场。备牌局要小心的东西有黑绿护符、毒雨、黑暗冲击波、夜之惧、杀戮、虚空短杖等等,简单来说就是对手会有一换多的杀或叫停我方一条主线的单卡。我方能换上的不多,如果对手同时使用丧仪和塔莫耶夫或钓客,那么可以换入得享安息。如果没有的话,多换些去除和万能解即可。注意根据对手的先后手以及换备数量来猜daze,注意大槌不要被弃掉。
BUG shardless更是好对局,主牌局不中毒雨、图赞没有太伤、牌序不是太差的话基本没有输的道理。对手抓一堆牌在手,能打的还是只有塔莫4张。换备除了去除之外,可以换入旅法来加强长盘能力(光环还能防各种-1/-1)。
8加速+宿敌列沃德的版本相对来说不是稳拿,没抓到精瓶的话很可能会输于节奏跟不上。切记,对手已经出了列沃德,就不要横对手的地了。教长和狱卒是要下的。众议裁定是要上的。
食物链:断念妖和教长一定要看住食物链,金针就不要换进来了反正没有用。万能去除也要换进来,砸各种麻烦永久物。切记打食物链不要怕,对手混了一整套科技进来是要付出代价的,他没有空间放太多牌来干扰你的运作。
诱魔法阵:断念妖和金针卡住哈痞,教长卡4费顺便还能防一手杀戮。战斗最好能在诱魔法阵拍出来之前结束(所以尽请炸地吧骚年),不然即便卡住了无限组合技,还是容易被对手捣鼓出一场子的生物踢死(或苟到抓到清场)。
一言以蔽之,对BUG的各种形态,胜负都取决于对手的群杀换了你几个生物。

VS DNT:
镜像的主牌局显然就看运气和操控水平了。备牌局则看谁对镜像准备更充分一些。对局中的生死劫就是谁能先成功给十手加上豆。这是一个漫长的过程,找、出、戴、踢,老妈、曾哥、断念妖、裁定乃至化剑等牌都会在不同阶段干扰各自的计划。另一个层面上,旅法也可以制胜,因为备牌局僵持的可能性太大了。换上谁好解决(能解武具的万能解,旅法,金针,额外的武具),换下谁则不。莎利雅是一个可能的选项,但先攻在有一方断念妖喊老母的情况下很重要,karakas也有荒原来解决,不一定要全下。教长是一定要下的,对手不下就不下好了,反正他出来也是封一。

VS 偷袭教诲:
是DNT应该拿下的对象。主牌局莎利雅和教长能拖延足够长的时间,3张karakas、逐令僧侣、狱卒使得释放谆谆教诲的风险很大,偷袭又有断念妖看着,除非对方天胡且己方牌序感人,不然不应该输。备牌局情况则复杂一些,因为对手会有老妈看不住的群体去除寇基雷再临硫磺元素,也会有红月来封锁karakas,也有粉碎无歇来防范可能的陷阱桥、金针、断念妖,甚至摇身一变转为全知全能。而我们能做的就是换入多多的备牌,围护僧侣、剧变、金针、陷阱桥、谦卑、遗忘轮等等,从多方位对对手进行干扰。能被教诲带下来的坚决不要自己出,努力封住偷袭。

VS 奥札奇:
应该说是五五开的对局。对手展开速度超过你的控制能力的时候就车祸现场了(比如一回合两个无尽巨物、拟态奥札奇,第二回合再来个大眼,又或者连着出几个碎实恶体),但如果控住了对手的地安全的度过了前期,傻大个们就无足为重了。某种程度上讲对奥札奇比DNT内战更看运气,因为完全看对面展开顺不顺……备牌局对手可以换上的单卡不多,威胁最大的虚空短杖并不一定会带,但可以预期对手会有一定量的清场,或十手。我方低费去除很重要,如果有白绿王侯的话有可能成为胜负手,剩下的就是继续拼牌序吧。

VS 风暴:
风暴有很多形态,从最快的地炮到最稳的倒胃口再到最花哨的末日,但对于DNT来说制胜路线是一样的,对手的计划是尝试在一个回合内解算多个非生物咒语,那我们就阻止他们就好了。地炮速度太快,但一旦前两回合对手没有达成组合技,那我们的干扰对手几乎绕不过去。剩下的风暴类套牌,越慢就越容易遭到莎利雅的狙击,教长则能成为制胜一击。备牌局则要看对手的颜色,纯蓝的高潮会有什么,混黑的ant会有什么,混了红的tes又有可能有什么,我们需要防备的东西是不同的。但换备计划大致类似,法规师一定要上,万能去除、金针、少量坟场针对可以换上,3费非教长的生物要换下,曾哥武具也可以换下,因为定胜负的前几回合并不希望抓到这些发挥作用太慢的东西。

VS 红烧:
(笔者惊了,比格利极掘密还靠前……)
红烧就是一套数着回合算伤害的套牌。先攻的莎利雅可以挡住向导、幻灵,迅矛僧有可能挡不住可以忍一两脚,断念妖要看好熔岩术士不然场面血崩,曾哥老母可以吸引对手的仇恨浪费手牌来解。总的来说,活到十手加豆或大槌进场,就是你的目标。精瓶会给竞速战提供很大帮助,所以不要换下。
尽管3费的解很慢,但备牌局还是要换上,因为对手有可以阻止你加血的硫磺旋风。此外要提防的单卡有砸成碎片、烈火断层、寇基雷再临,但该铺还是要铺,因为对手备牌大多要用来针对组合技,所以你中清场的可能性并不高。总而言之,这就是一场竞速的对局。

VS 格利极掘密:
可能是各种掘密师变种里DNT最难应付的一个,因为对手的威胁是多角度的,比苏勒台快,又不像铁木尔一样吃得享安息。但总体来说胜算还是高于五成,因为DNT的三条主线对掘密师都很有效,无论是炸地、还是收税、还是曾哥老母主导的场面攻防。备牌局照例提防黑色的各种一换多去除,金针常年怀恨虚空短杖红黑指也是有可能有的,我方需要换入的不多,所有低费去除都值得换入,秉持备牌局都是消耗战的策略换入旅法师(1张即可,多了卡手)。换出圣战军、少量断念妖,如果还需要可以换出近卫队。总体来说,DNT处于守势,拖久了有利。

VS 妖精:
传统的老大难,主牌局可以说是二八开。通常,二八开就是说不论你怎么努力,除非对手卡地爆地调度到5牌序极差,也赢不了。主牌唯一的生机就是速出十手加豆控场,或是教长准时封1。备牌局可以上的有法规师、囚笼、白导、围护僧侣,可以下的备选是侍卫队、莎利雅、翔灵,可依据各人理解选择数量。


[backcolor=rgb(154, 205, 50)]六、套牌的改造[/backcolor]
一套牌玩久了总会腻,那么下一步不是收一套新牌,就是要尝试对现有套牌拆拆改改体验不同的操作感了。
纯白的DNT结构已经相当完整了,强度很高,卡位也很紧凑,经常有“我有科技但是没地方塞了”的感觉。但混色的DNT仍然有自己的价值,因为混色之后对阵不同套牌的胜率会有大幅上升(或下降),总体来说,仍有尝试的价值。
首先是白绿,如果同时混了生物和绿阳,那就变成mav了,且卡位不足。在保留DNT的骨血上混绿,基本就不能要绿阳,因为精瓶仍然是整套牌的支架。加达提格带来额外的组合技、奇迹抗性且和karakas配合良好,试想,奇迹面对带了2提格2教长的套牌,不觉得头痛吗?圣物骑士则补强了生物战和资源控制两条线,打得奥札奇叫爸爸。加速生物诸如丧仪主教也有一试的价值,毕竟二回合教长、圣物给人的压力特别大,而且3丧仪3karakas4圣物的配置,面对红黑掘坟也不是那么虚了不是吗。备牌的话也有补强,图书馆、黑土、夸萨、窒息等牌都是好样的。至于要拿掉什么牌,见仁见智,参考第四节给出的牌表,笔者建议从圣战、迷宫精怪、撒拉复仇者、翔灵(尽量保留至少一张)、断念妖(至多拿出一张)里入手,3曾哥2武具的配置也是可以的。一句话总结:混绿可以提升生物质量,但优质去除稀缺以及手牌优势的问题没有解决。
然后是黑白,对于黑白来说可以改造的方向有很多。迷宫精怪+黑暗亲信的协同效应值得一试,潮窟渡船夫(+精瓶就变成了瞬间弃牌,可以拿掉对手触发了奇迹的终始以及任何刚抓到的非地非瞬间,+精瓶+翔灵简直就赚翻了)+丧仪+化剑又可以配合荒原绞杀体,同时思绪和教长也有一定的协同效应。如果注重手牌优势,那么黑白提供了曾哥、亲信、徘徊灵魂、图赞等一系列的一换多咒语;如果喜欢炸地,不知荒原城区地陷雪恨套餐客官满意否?如何取舍是一个值得好好琢磨的方向,笔者目前在想,如果拿掉精瓶和莎利雅,解放出来8个卡位,可以尝试的东西就很多了。备牌则有欧佐夫主教这样的镜像神器,坎拔是对风暴和红烧的终极武器。一句话总结:混黑可以获得更多去除以及手牌优势,但生物质量没有本质改变。
再次是白蓝,真名宿敌和薇安留聚群是蓝色带来的最大诱惑(两者都可以成为侍卫队征召的目标),添头则有凡瑟、扰咒法师、法官佣兽、返璞归真、扣留法球、大学院废墟等等。如果要放聚群的话,那么迷宫精怪的价值就提升了,同时聚群/凡瑟+karakas在后期简直是无敌的。真名宿敌带上剑连祖神兽都不放在眼里,即便不带剑,对奇迹、DNT、BUG、奥札奇也都起到压制作用。混蓝唯一的疑问就是,对法术力负担很大,因为最值得混色的两张牌都是1UU,白蓝色组估计没有卡位放5张以上的无色地。一句话总结:白蓝万般好,就是调色难。
最后是红白,红色的主要补强就是近卫队和红月贤者,然而白色现在有了侍卫队,所以混红的价值几乎没有了。红月贤者和自身炸地的计划也是冲突的,所以目前来看混红是没有必要的。
以上都是混一色。混一色的好处是显而易见的,法术力基础不需要大改,还可以继续荒原+港玩得飞起。那么如果我们放弃这条炸地路线,同时混入两色,会发生什么呢?
先看白黑绿,也就是阿布赞。这个色组有个很奢侈的烦恼,就是组件太多了,让人摸不到头绪。而且阿布赞色组老老实实走单卡质量的压制可以走得更远,没有必要死在精瓶生物控制这棵树上。
其余色组也是如此,红白蓝我们老老实实打奇迹好了,纳雅我们老老实实打惩戒火mav就耗了,如果一定要围绕精瓶来组牌,感觉有点勉强。
但笔者想提一下白蓝黑,也就是艾斯波色组。如果我们考虑一下这几张牌:恶邪枭、船夫、武具、精瓶,我们会发现大学院废墟突然就变成了一块超级功能地,居然同时可以拥有杀、抓牌、弃牌、buff生物、爆费的能力。这个协同性真是不得了,笔者愿意为了这个可能性去构组一套蓝色为主色,黑白为辅色的套牌。常使用DNT的朋友知道,DNT前期法术力总是不够用,而后期法术力冗余之后大招又不够厉害,而艾斯波色组只要拖到法术力冗余的阶段,就会拥有无敌的后期能力,所以也不失为一个改造方向。
最最最后,四色可不可以考虑呢?长期以来没有人重视过精瓶的调色能力(除了裂片妖),但这可能会是一个有趣的突破点。如果我们把列沃德、符文之母、加达提格、迷宫精怪、断念妖、莎利雅都放在一起,有没有可能构筑出一套控制和组合技都无法逾越的叹息之墙?到目前为止,薪传最稳定的fair套牌形态都是三色,这是增加颜色带来的风险与收益博弈达到平衡之后的结果,也许一套带了精瓶的四色套牌很煞笔,但,也许,也许很coooooooool不是吗。



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  • squallda 2017-3-5
    0 2
    本帖最后由 枕妞臂 于 2017-3-5 10:35 编辑

    DNT套牌入门

    目录
    一、套牌介绍
    二、套牌历史
    三、单卡选择
    四、样板牌表
    五、换备计划
    六、套牌的改造

    一、套牌介绍
    死税(Death and Tax)是一套基于生物的控制套牌,套牌拥有三条主线:武具、恨熊与资源控制。锻石秘教徒搭配十手、颅击锤、以及一把剑构成了整套牌对阵fair套牌时攻守的基础,一众干扰生物则构成了对unfair套牌存活的保证,而精瓶+荒原/港/城区+收税效应则构成了对阵一切套牌(可能要除去elf、红烧等套牌)时掌控节奏的基础。
    死税是新手切入薪传环境的好选择:1. 相比其他主流套牌造价很低;2.可以培养对整个环境的理解;3.延展性较好,多混一个颜色就可以带来截然不同的玩法;4.对主流组合技、主流中速以及主流节奏套都有压制能力。如果你囊中羞涩、天生厌恶蓝色、喜欢复杂的场面而非复杂的堆叠、喜欢对套牌进行修改体现自己的风格,那你可以考虑尝试一下这套牌。
    哦当然了,你需要忍受如下缺点:
    1.对组合技的速度极为敏感:因为DNT的干扰生物最快也要二回合进场(除卡拉卡斯以外),所以对手先手2回合、后手1回合达成组合技的时候,你除了干瞪眼并没有什么事情可以做。尽管被OTK概率不高,但体验极差。
    2.害怕清场:如果环境里没有终始和毒雨,那DNT绝对是一线中的一线,这些低费清场就是DNT的阿喀琉斯之踵。大赛中备牌局你可能不会遭遇海量的夜之惧,但人家顺手来个葛加里护符或者狂热压迫也够喝一壶的。
    3.依赖牌序:DNT是对很多套牌都有“50%废牌”的套牌,打组合技狂抓老母曾哥,打掘密师狂抓3费生物,神仙也救不了你。可能习惯了其他赛制的玩家对这种听天由命的感觉习以为常,但在薪传,一大半的套牌都有高效的手牌调整,此消彼长之下在战略上是出于劣势的。只能说在薪传,不沾蓝总是要付出一些代价的。

    二、套牌历史
    (笔者注:靠人脑记忆十几年的套牌变化还是挺费劲的,如有疏漏尽请谅解。等有空了结合印牌和禁限牌的时间线打算写一篇薪传史。)
    早期的DNT是一套以乙太精瓶+卡拉卡斯+寇朗多的曼格拉固定每回合移除对手一个永久物为特色的白色小生物快攻,因其4张精瓶对于滞留地的优势以及4张karakas4张化剑为犁对掘坟的压制能力而得以存活于薪传(笔者注:彼时掘坟是绝对一线,蓝导同时可以导入土、掘坟、谆谆教诲,整套牌极其稳定,同时也没有流浆丧仪之类的主牌干扰,啊好怀念那个年代)。这套牌随着锻石秘教徒、非瑞克西亚断念妖、瑟班守护者莎利雅的陆续问世而逐渐形成成熟的架构。但因为同时代的天王巨星适者生存套牌的存在,环境中并没有DNT的位置,一直是非主流套牌。
    动物群祭师问世之后,适者生存终于压倒一切套牌稳定地在各种大型比赛8强中占据至少一半的份额。于是老威印了个绿阳作为补偿,将适者生存送入了小黑屋。2011年掘密师出世之后,RUG掘密师渐渐取代之前的艾斯波fish以及人鱼成为了节奏套牌的王者,和继承适者生存衣钵的maverick并列成为一线套牌,一时间昆虫变体大战圣物骑士成为了薪传的主旋律。DNT对掘密师小优,对独行客小劣,同时对其他环境中流行的套牌也不落下风,渐渐开始走到了台前。
    2012年对于薪传来说是一个重要的年份,因为决定了当前meta的两套重要套牌都是2012年成形的:奇迹,BGx。自此mav开始衰落,而DNT却活了下来,并且还卷了薪传GP。
    13年之后环境依然有更替,比如格力极掘密取代了铁木尔掘密,宝船挖掘带来的滔天波浪,全知全能崛起又回落,地控奥札奇一时瑜亮。然而DNT的形态没有根本性变化,更多的是根据环境而微调其中的几张牌。直到16年的诡局发售,一下补充了白近卫队、圣所教长、宫殿狱卒三张好牌,DNT终于又迈开步子向更高峰迈进,整套牌的架构产生了很大的变化。
    限于套牌定位,DNT可能永远无法成为环境一哥,但这是一套很有韧性的套牌,且占据的生态位十分重要,对于任何想要玩转薪传的朋友来说,对这套牌的了解都是必需的。鉴于威世智对于组合技以及清场越来越保守的态度,和万智牌生物越来越强的趋势,在可预见的范围内DNT的生存环境会越来越好。

    三、单卡选择
    先说配地,总数在22-23张之间,有遍野林冠或打算9炸地可以23,其余还是22为好。毕竟精瓶也可以视作法术力来源,整套牌27张“地”实在是很容易掏死。
    平原:10张左右,保障10亿亩平原不动摇。
    卡拉卡斯:3张刚刚好。
    荒原:4张没话说。
    立夏达港/魂魅城区:合起来建议4-5张。这两张牌并不是简单的“穷人用城区代港”的关系。港带来了选择权,荒原和城区都是你可以产费,也可以炸地,但是炸地之后你自己没有费了也没法产费,而港的好处就在于,我可以产费,也可以锁地,锁地之后哪个回合缺费用这仍是一块可以产费的地。这个选择权对于拥有很多3费生物、且5费才算真展开的曾哥剑体系是很重要的。城区则是简单粗暴,对很多套牌都是干净利落的废矿,同时自己卡白的时候也可以炸自己的地找平原且当回合不亏费用。
    灵魂洞窟:建议1-2张。4张精瓶有时候是不够的,有额外的防康效应很好很强大。而且喊人类基本上这就是一张白地。
    遍野林冠:可1张,能抓牌的地都是好地,尤其是对于缺乏调整的DNT来说。
    卓耶卡石板迹:如果备牌有剧变,那么这是一张极好的地。没有剧变的话,可放可不放,看你更看重红月还是压缩牌库的效应了。
    剩下比如永岩城这样的功能地,已经是时代的眼泪了,个人不推荐。
    接下来我们看非生物咒语。由于整套牌要尽量保证生物的数量,所以弹性不大。
    乙太精瓶:必4,整套牌的灵魂所在,你可以理解为这是一张能产3费的灵魂洞窟。没有选择的时候自然是能甩什么甩什么,但假如手里同费用的生物有若干张,分清哪张适合生出哪张适合精瓶出以及主回合甩还是对方回合甩还是很重要的。对手有康吗,有弃牌吗,有清场吗,有没有可鸡的场面?这些都要考虑。
    化剑为犁:必4。薪传最强一费单解乃至薪传最强单解,没什么好说的,送终一击算什么。什么,你说加血是负面异能?谁还没个面对红烧炸自己地化剑自己生物续一秒的时候。
    武具套餐:梅泽的十手和颅击槌是雷打不动的。剩下一个通常是红蓝剑,但依据meta黑绿剑也未尝不可,红白剑黑白剑也不是不行,甚至狗环也不是不能考虑啊(别笑,真的,狗环配大小莎利雅打得奥札奇叫爸爸)。
    好,重头戏来了,生物。
    瑟班守护者莎利雅:4张。小生物快攻再快也快不过组合技,所以必须设置足够的障碍来拖慢对手的速度。莎利雅就是DNT整套牌可以活在薪传的保证。同时,炸地+收税的协同效应使得DNT对蓝色fair套牌也永远拥有一战之力。
    符文之母:4张。妈妈就是妈妈,最佳辅助。无论是防范对手的单体去除还是策划一场完美的战斗阶段,都离不开她。
    非瑞克西亚断念妖:3-4张。朴实无华的2费2/1,经常为造就对手6/7塔莫背锅。偶尔见到有DNT只带两张断念妖的,我就念念这些牌的名字哈:狮眼钻偷袭食物链石碾十手丧仪大杰斯狰狞熔岩术士哈痞圣物爆裂物陀螺……以下省略一万字。在此再科普一下金针和断念妖的区别:金针能扎地但不能扎法术力异能(所以能阻止karakas、荒原、悲剧舞台的异能但不能阻止他们产费,额外一句,可以扎丧仪),金针能扎法术力异能但不能扎地(狮眼钻)。另外一个小贴士,断念妖在老母套牌内战中极其关键,对手喊了反白踢过来,无色的断念妖还是可以挡一下的。
    明灭翔灵:3-4。三个作用。第一是挡掘密师(这很重要),明灭一个掘密师再挡死一个掘密师有时候就能救命了。第二是明灭自己的曾哥大锤近卫队教长断念妖乃至洞窟精瓶。第三是明灭对手的天使衍生物陷阱桥20/20掘密师精瓶等等等等。如此多的功能你不来一组吗?
    锻石秘教徒:3-4。曾哥因为节奏的关系在薪传的出场率缓缓下滑,然而在DNT中依然是不可或缺的生物战主力。
    侍卫队征召员:2张左右。白近卫队,除了慢没有任何毛病的一张牌,尤其还便宜。可以导出整套牌中所有生物,配合明灭翔灵可以刷5张手牌(近卫队找翔灵,明灭近卫队继续找翔灵,找完四张翔灵之后再找个其他生物)。
    圣所教长:1-2张。薪传meta的潜在定义者之一,和列沃德一样强大的超级三费生物。这张牌迫使很多套牌开始调整自己的架构(比如地控和黑土快攻),具备一张牌封死一套牌的潜力。而且比圣杯厉害的是,并不是‘反击’而是“不能释放”,更为彻底。
    宫殿狱卒:1张不能再多。诡局三雄的老幺。4费22的渣身材显然不是亮点,能放逐对手一个生物(直到对手成为君主)且自己成为君主才是这张牌的亮点。这张牌对当回合的场面可以造成立竿见影的影响,配合明灭翔灵可以轻松胜出生物战,但弱点也同样明显:对快速组合技是张死牌,对阵真名宿敌、年轻人、明师等生物容易将君主拱手让人。

    以上就是现环境DNT套牌的骨架。剩余空位通常由以下牌填充:
    撒拉复仇者:2费3/3飞行警戒,一只合格的飞行生物,执剑人。
    秘罗圣战军:3费2/2反黑反绿连击,武器的好伙伴,配合红蓝剑和老母可以凑齐反五色,可谓人挡杀人佛挡杀佛。
    迷宫精怪:列沃德的小弟。对妖精和风暴尚可,精瓶闪现坑脑激也可以,但个人觉得如果不打算围绕迷宫精怪设计套牌的话(诸如精怪+亲信的黑白架构,或精怪+聚群的白蓝架构),还不如不带。卡自己的红蓝剑和君主也不是那么好玩的。
    逐令僧侣:由于白近卫队的存在,取代了邪鬼猎人。充当一张去除,能坑伊莫库。
    其他还有一些因为没有空位而无法进入主牌的牌,也许会随着meta的变化而被重新启用:维林翼驹,艾文核灵师,俄瑞恣狮王布黎玛,寇朗多的曼格拉,等等。

    四、样板牌表
    Creatures [25]
    1 Mirran Crusader
    1 Palace Jailer
    1 Sanctum Prelate
    1 Serra Avenger
    2 Recruiter of the Guard
    3 Phyrexian Revoker
    4 Flickerwisp
    4 Mother of Runes
    4 Stoneforge Mystic
    4 Thalia, Guardian of Thraben

    Instants [4]
    4 Swords to Plowshares

    Enchantments [1]
    1 Spirit of the Labyrinth

    Artifacts [7]
    1 Batterskull
    1 Sword of Fire and Ice
    1 Umezawa's Jitte
    4 Aether Vial

    Lands [23]
    1 Cavern of Souls
    1 Horizon Canopy
    3 Karakas
    4 Rishadan Port
    4 Wasteland
    10 Plains

    Sideboard [15]
    2 Containment Priest
    2 Council's Judgment
    2 Ethersworn Canonist
    2 Faerie Macabre
    2 Gideon, Ally of Zendikar
    2 Path to Exile
    1 Pithing Needle
    1 Relic of Progenitus
    1 Rest in Peace

    五、换备计划
    尽管DNT是单色套牌,但备牌选择非常多,备牌思路也很多,比如白导工具箱,配合精瓶的更多仇恨生物,又或者是弥补速度不足的免费单卡,等等,具体备牌需要依据牌手对环境的预期而定。在此列举一些常见备牌:
    围护僧侣:任何试图不付费就把大兽放进场的对手(掘坟、谆谆教诲等)都要面对的一座大山,也能卡住绿阳。切记,会卡精瓶。再切记,不卡食物链,黑暗深渊和诱魔法阵。
    乙金盟法规师:任何试图一回合结算多个非神器咒语的对手(诸如风暴、妖精)都要面对的一座大山。2豆立着的精瓶对组合技牌手来说无疑是脏到眼前一片漆黑的存在。
    祖神兽的遗宝,挖坟人囚笼,得享安息:看坟三件套,因为僧侣和渡亡仙灵的存在,生存空间被极度压缩,目前流行只带一张得享安息。
    渡亡仙灵,手术摘除:零费坟场针对。仙灵可以被近卫队导且不可被康,手摘打击效果更大偶尔还能赚手牌。
    遗忘轮,众议裁定:3费的单体近似万能去除。众议裁定可以干掉真名宿敌,而遗忘轮可以配合翔灵玩花活,看牌手的需求了。
    剧变,毁天灭地:针对中慢速fair套牌比如奇迹和bug。
    赞迪卡伙伴基定:专治各种fair套牌,还能防备牌的夜之惧。
    流放之径,烈日矛:补充去除咒语,打掘密师等生物快攻极其有用。
    陷阱桥,谦卑:针对各种大兽套牌,奥札奇。
    穿髓金针:你总会遇到需要你用金针教育的对手。题外话一句,金针扎找地地是邪道,不要特意为了这个换上,备牌局即便遇到可以扎的地也要掂量一下老老实实按照原计划扎关键咒语更重要。
    万力锁:针对武具套牌内战。
    净化缄印:有白导可带。
    启蒙导师:带一张白导,相当于备牌中的每个神器、结界都多带了一张。
    歼智陷阱、虚空地脉:因为dnt的速度不足,所以也有一种思路是备牌放满急速的针对。

    具体对局:
    薪传占比1%以上的套牌少说也有30套,这些套牌都是有夺冠潜力的。全讲是讲不完的,在此先列出tcdeck本月前十名的套牌,剩下的之后有机会再补。先提一个所有备牌局都适用的原则,除非打all spell、地炮这种一回合组合技,其余时刻不要试图换下地,DNT的法术力很紧张,很少有冗余的时候。


    VS 奇迹:
    环境一哥,一套以生物为主的控制套牌打一套以清除场面为己任的控制套牌总是吃点小亏的。主牌局一定是长盘对局,奇迹的目标就是维持血线,天使/明师一发入魂。DNT虽然可以从各种方向进行干扰,但你永远躲不开这个最终会到来的局面,所以DNT要做的就是掌握主动,尽快结束战斗。然而DNT的几个战术点使得其对阵奇迹不算劣势:1.精瓶+洞窟的防康套餐,以及精瓶一定程度上对终始的防范;2.符文之母+圣所教长的乐胜;3.莎利雅+断念妖对奇迹游戏计划的干扰;4.奇迹去除武具的手段匮乏使得每一个进场的生物都不能不解;5.白近卫队和翔灵的组合对终始有一定抗性。
    以上是主牌局,简单来说,DNT是攻。备牌局双方角色不变,奇迹并不会为DNT特意准备很多备牌,了不起就是使用复数张损耗穿破,再加上迅咒。偶尔遇到放爆裂物和寇基雷再临的,但是不算多,本来就要防范终始,并不会增加我们的思考复杂度(但切切实实地降低了胜率,尽人事知天命吧)。DNT在备牌则准备了几样对奇迹压迫性极强的武器:基定,毁天灭地,剧变。基本结算一个就赢了,所以抓到这些牌的时候,注意逗康。

    VS BUG:
    BUG形态太多了,这是主牌局最大的难点,可能前两手都是丧仪猫头鹰,但是第三手就变成了食物链/诱魔法阵/真名宿敌。而对DNT来说,了解对手的套路恰恰是很重要的,对掘密师来说不管你什么形态我康康康就好了,但对DNT来说断念妖喊错了可能直接就痛失一局。对手有daze嘛,有图赞嘛,有思绪嘛,有潜墓魔嘛,有旅法嘛?妖怪太多,总是猜不透。
    BUG掘密是DNT应该拿下的好局,节奏比格力极掘密要慢,正好让DNT很舒服。送终一击并不是什么大不了的解,活过了勇德清洗薪传时期的DNT老牌手面对12张去除也一样无所畏惧。DNT的三条主线对于BUG掘密杀伤都很大,整套牌除了断念妖以外并没有什么死牌,断念妖起码也可以喊个丧仪。主牌局的决胜点就在于什么时间大槌登场,如果有白圣战的话再加一个白圣战何时登场。备牌局要小心的东西有黑绿护符、毒雨、黑暗冲击波、夜之惧、杀戮、虚空短杖等等,简单来说就是对手会有一换多的杀或叫停我方一条主线的单卡。我方能换上的不多,如果对手同时使用丧仪和塔莫耶夫或钓客,那么可以换入得享安息。如果没有的话,多换些去除和万能解即可。注意根据对手的先后手以及换备数量来猜daze,注意大槌不要被弃掉。
    BUG shardless更是好对局,主牌局不中毒雨、图赞没有太伤、牌序不是太差的话基本没有输的道理。对手抓一堆牌在手,能打的还是只有塔莫4张。换备除了去除之外,可以换入旅法来加强长盘能力(光环还能防各种-1/-1)。
    8加速+宿敌列沃德的版本相对来说不是稳拿,没抓到精瓶的话很可能会输于节奏跟不上。切记,对手已经出了列沃德,就不要横对手的地了。教长和狱卒是要下的。众议裁定是要上的。
    食物链:断念妖和教长一定要看住食物链,金针就不要换进来了反正没有用。万能去除也要换进来,砸各种麻烦永久物。切记打食物链不要怕,对手混了一整套科技进来是要付出代价的,他没有空间放太多牌来干扰你的运作。
    诱魔法阵:断念妖和金针卡住哈痞,教长卡4费顺便还能防一手杀戮。战斗最好能在诱魔法阵拍出来之前结束(所以尽请炸地吧骚年),不然即便卡住了无限组合技,还是容易被对手捣鼓出一场子的生物踢死(或苟到抓到清场)。
    一言以蔽之,对BUG的各种形态,胜负都取决于对手的群杀换了你几个生物。

    VS DNT:
    镜像的主牌局显然就看运气和操控水平了。备牌局则看谁对镜像准备更充分一些。对局中的生死劫就是谁能先成功给十手加上豆。这是一个漫长的过程,找、出、戴、踢,老妈、曾哥、断念妖、裁定乃至化剑等牌都会在不同阶段干扰各自的计划。另一个层面上,旅法也可以制胜,因为备牌局僵持的可能性太大了。换上谁好解决(能解武具的万能解,旅法,金针,额外的武具),换下谁则不。莎利雅是一个可能的选项,但先攻在有一方断念妖喊老母的情况下很重要,karakas也有荒原来解决,不一定要全下。教长是一定要下的,对手不下就不下好了,反正他出来也是封一。

    VS 偷袭教诲:
    是DNT应该拿下的对象。主牌局莎利雅和教长能拖延足够长的时间,3张karakas、逐令僧侣、狱卒使得释放谆谆教诲的风险很大,偷袭又有断念妖看着,除非对方天胡且己方牌序感人,不然不应该输。备牌局情况则复杂一些,因为对手会有老妈看不住的群体去除寇基雷再临硫磺元素,也会有红月来封锁karakas,也有粉碎无歇来防范可能的陷阱桥、金针、断念妖,甚至摇身一变转为全知全能。而我们能做的就是换入多多的备牌,围护僧侣、剧变、金针、陷阱桥、谦卑、遗忘轮等等,从多方位对对手进行干扰。能被教诲带下来的坚决不要自己出,努力封住偷袭。

    VS 奥札奇:
    应该说是五五开的对局。对手展开速度超过你的控制能力的时候就车祸现场了(比如一回合两个无尽巨物、拟态奥札奇,第二回合再来个大眼,又或者连着出几个碎实恶体),但如果控住了对手的地安全的度过了前期,傻大个们就无足为重了。某种程度上讲对奥札奇比DNT内战更看运气,因为完全看对面展开顺不顺……备牌局对手可以换上的单卡不多,威胁最大的虚空短杖并不一定会带,但可以预期对手会有一定量的清场,或十手。我方低费去除很重要,如果有白绿王侯的话有可能成为胜负手,剩下的就是继续拼牌序吧。

    VS 风暴:
    风暴有很多形态,从最快的地炮到最稳的倒胃口再到最花哨的末日,但对于DNT来说制胜路线是一样的,对手的计划是尝试在一个回合内解算多个非生物咒语,那我们就阻止他们就好了。地炮速度太快,但一旦前两回合对手没有达成组合技,那我们的干扰对手几乎绕不过去。剩下的风暴类套牌,越慢就越容易遭到莎利雅的狙击,教长则能成为制胜一击。备牌局则要看对手的颜色,纯蓝的高潮会有什么,混黑的ant会有什么,混了红的tes又有可能有什么,我们需要防备的东西是不同的。但换备计划大致类似,法规师一定要上,万能去除、金针、少量坟场针对可以换上,3费非教长的生物要换下,曾哥武具也可以换下,因为定胜负的前几回合并不希望抓到这些发挥作用太慢的东西。

    VS 红烧:
    (笔者惊了,比格利极掘密还靠前……)
    红烧就是一套数着回合算伤害的套牌。先攻的莎利雅可以挡住向导、幻灵,迅矛僧有可能挡不住可以忍一两脚,断念妖要看好熔岩术士不然场面血崩,曾哥老母可以吸引对手的仇恨浪费手牌来解。总的来说,活到十手加豆或大槌进场,就是你的目标。精瓶会给竞速战提供很大帮助,所以不要换下。
    尽管3费的解很慢,但备牌局还是要换上,因为对手有可以阻止你加血的硫磺旋风。此外要提防的单卡有砸成碎片、烈火断层、寇基雷再临,但该铺还是要铺,因为对手备牌大多要用来针对组合技,所以你中清场的可能性并不高。总而言之,这就是一场竞速的对局。

    VS 格利极掘密:
    可能是各种掘密师变种里DNT最难应付的一个,因为对手的威胁是多角度的,比苏勒台快,又不像铁木尔一样吃得享安息。但总体来说胜算还是高于五成,因为DNT的三条主线对掘密师都很有效,无论是炸地、还是收税、还是曾哥老母主导的场面攻防。备牌局照例提防黑色的各种一换多去除,金针常年怀恨虚空短杖红黑指也是有可能有的,我方需要换入的不多,所有低费去除都值得换入,秉持备牌局都是消耗战的策略换入旅法师(1张即可,多了卡手)。换出圣战军、少量断念妖,如果还需要可以换出近卫队。总体来说,DNT处于守势,拖久了有利。

    VS 妖精:
    传统的老大难,主牌局可以说是二八开。通常,二八开就是说不论你怎么努力,除非对手卡地爆地调度到5牌序极差,也赢不了。主牌唯一的生机就是速出十手加豆控场,或是教长准时封1。备牌局可以上的有法规师、囚笼、白导、围护僧侣,可以下的备选是侍卫队、莎利雅、翔灵,可依据各人理解选择数量。


    六、套牌的改造
    一套牌玩久了总会腻,那么下一步不是收一套新牌,就是要尝试对现有套牌拆拆改改体验不同的操作感了。
    纯白的DNT结构已经相当完整了,强度很高,卡位也很紧凑,经常有“我有科技但是没地方塞了”的感觉。但混色的DNT仍然有自己的价值,因为混色之后对阵不同套牌的胜率会有大幅上升(或下降),总体来说,仍有尝试的价值。
    首先是白绿,如果同时混了生物和绿阳,那就变成mav了,且卡位不足。在保留DNT的骨血上混绿,基本就不能要绿阳,因为精瓶仍然是整套牌的支架。加达提格带来额外的组合技、奇迹抗性且和karakas配合良好,试想,奇迹面对带了2提格2教长的套牌,不觉得头痛吗?圣物骑士则补强了生物战和资源控制两条线,打得奥札奇叫爸爸。加速生物诸如丧仪主教也有一试的价值,毕竟二回合教长、圣物给人的压力特别大,而且3丧仪3karakas4圣物的配置,面对红黑掘坟也不是那么虚了不是吗。备牌的话也有补强,图书馆、黑土、夸萨、窒息等牌都是好样的。至于要拿掉什么牌,见仁见智,参考第四节给出的牌表,笔者建议从圣战、迷宫精怪、撒拉复仇者、翔灵(尽量保留至少一张)、断念妖(至多拿出一张)里入手,3曾哥2武具的配置也是可以的。一句话总结:混绿可以提升生物质量,但优质去除稀缺以及手牌优势的问题没有解决。
    然后是黑白,对于黑白来说可以改造的方向有很多。迷宫精怪+黑暗亲信的协同效应值得一试,潮窟渡船夫(+精瓶就变成了瞬间弃牌,可以拿掉对手触发了奇迹的终始以及任何刚抓到的非地非瞬间,+精瓶+翔灵简直就赚翻了)+丧仪+化剑又可以配合荒原绞杀体,同时思绪和教长也有一定的协同效应。如果注重手牌优势,那么黑白提供了曾哥、亲信、徘徊灵魂、图赞等一系列的一换多咒语;如果喜欢炸地,不知荒原城区地陷雪恨套餐客官满意否?如何取舍是一个值得好好琢磨的方向,笔者目前在想,如果拿掉精瓶和莎利雅,解放出来8个卡位,可以尝试的东西就很多了。备牌则有欧佐夫主教这样的镜像神器,坎拔是对风暴和红烧的终极武器。一句话总结:混黑可以获得更多去除以及手牌优势,但生物质量没有本质改变。
    再次是白蓝,真名宿敌和薇安留聚群是蓝色带来的最大诱惑(两者都可以成为侍卫队征召的目标),添头则有凡瑟、扰咒法师、法官佣兽、返璞归真、扣留法球、大学院废墟等等。如果要放聚群的话,那么迷宫精怪的价值就提升了,同时聚群/凡瑟+karakas在后期简直是无敌的。真名宿敌带上剑连祖神兽都不放在眼里,即便不带剑,对奇迹、DNT、BUG、奥札奇也都起到压制作用。混蓝唯一的疑问就是,对法术力负担很大,因为最值得混色的两张牌都是1UU,白蓝色组估计没有卡位放5张以上的无色地。一句话总结:白蓝万般好,就是调色难。
    最后是红白,红色的主要补强就是近卫队和红月贤者,然而白色现在有了侍卫队,所以混红的价值几乎没有了。红月贤者和自身炸地的计划也是冲突的,所以目前来看混红是没有必要的。
    以上都是混一色。混一色的好处是显而易见的,法术力基础不需要大改,还可以继续荒原+港玩得飞起。那么如果我们放弃这条炸地路线,同时混入两色,会发生什么呢?
    先看白黑绿,也就是阿布赞。这个色组有个很奢侈的烦恼,就是组件太多了,让人摸不到头绪。而且阿布赞色组老老实实走单卡质量的压制可以走得更远,没有必要死在精瓶生物控制这棵树上。
    其余色组也是如此,红白蓝我们老老实实打奇迹好了,纳雅我们老老实实打惩戒火mav就耗了,如果一定要围绕精瓶来组牌,感觉有点勉强。
    但笔者想提一下白蓝黑,也就是艾斯波色组。如果我们考虑一下这几张牌:恶邪枭、船夫、武具、精瓶,我们会发现大学院废墟突然就变成了一块超级功能地,居然同时可以拥有杀、抓牌、弃牌、buff生物、爆费的能力。这个协同性真是不得了,笔者愿意为了这个可能性去构组一套蓝色为主色,黑白为辅色的套牌。常使用DNT的朋友知道,DNT前期法术力总是不够用,而后期法术力冗余之后大招又不够厉害,而艾斯波色组只要拖到法术力冗余的阶段,就会拥有无敌的后期能力,所以也不失为一个改造方向。
    最最最后,四色可不可以考虑呢?长期以来没有人重视过精瓶的调色能力(除了裂片妖),但这可能会是一个有趣的突破点。如果我们把列沃德、符文之母、加达提格、迷宫精怪、断念妖、莎利雅都放在一起,有没有可能构筑出一套控制和组合技都无法逾越的叹息之墙?到目前为止,薪传最稳定的fair套牌形态都是三色,这是增加颜色带来的风险与收益博弈达到平衡之后的结果,也许一套带了精瓶的四色套牌很煞笔,但,也许,也许很coooooooool不是吗。
  • squallda 2017-3-5
    0 3
    啊这个排版好丑,等我施工一下……
  • 枕妞臂 2017-3-5
    0 4
    又是一座大楼啊,写的很好。
    我还是想讨论备牌伙伴基定和枯叶王侯的选择问题。我个人还是倾向于枯叶王侯。
  • squallda 2017-3-5
    0 5
    Quote枕妞臂 发表于 2017-3-5 10:38
    又是一座大楼啊,写的很好。
    我还是想讨论备牌伙伴基定和枯叶王侯的选择问题。我个人还是倾向于枯叶王侯。 ...


    这两张牌其实针对的对象不同啦。我觉得在环境里终始的数量大于图赞+丽莲娜+碎实恶体的总和的时候,基定就更好一些。反之就是王侯呗
  • xinyu 2017-3-6
    0 6
    混色要不要放弃港?如果不放弃的话,感觉调色上有点问题。
    4荒原4港1洞窟3卡拉卡斯,这已经是12张牌了。还剩下10张牌,万一被炸一下地,可能就卡色了。
  • squallda 2017-3-6
    0 7
    Quotexinyu 发表于 2017-3-6 11:03
    混色要不要放弃港?如果不放弃的话,感觉调色上有点问题。
    4荒原4港1洞窟3卡拉卡斯,这已经是12张牌了。还 ...


    个人观点哈,白绿色组可以支持很多张无色地,至于怎么分配(迷宫啥的)就再说了。
    黑白色组看你打算怎么组,用了很多BB、WW的牌,肯定就要放弃港了,但是如果只是轻微混黑(比如只加入船夫亲信这样需求B的),8无色地也是玩得起的。
    白蓝我也说过啦,肯定没戏,因为套牌大部分都是白色的,少数几张蓝色咒语却都是深蓝(1UU之类),整套牌放4个荒原基本就是极限了。

    一个重要的支撑点是精瓶。毕竟精瓶什么颜色都无所谓。
  • pharmacolite 2017-3-6
    0 8
    死税特别看起手的牌是否正好对上对手的套牌,而且一回合有没有精瓶差距太大,然后中期平均两三个回合抓地和乙太精瓶,缺少调整的套牌总的来说还是适合运气好的人。
    另外个人感觉主牌局死税对奥札奇五五开有点乐观,应该奥札奇优势大一些。
  • wohoch 2017-3-6
    0 9
    个人感觉dnt打奥扎奇就是看荒原港的发挥和曾哥舞大锤的速度。3,4在荒原和港干扰对面下,能扔大锤基本就优势了。21先攻能看住332,化剑没吃圣杯封1的话,是厉害的杀器。
  • 枕妞臂 2017-3-7
    0 10
    Quotewohoch 发表于 2017-3-6 18:05
    个人感觉dnt打奥扎奇就是看荒原港的发挥和曾哥舞大锤的速度。3,4在荒原和港干扰对面下,能扔大锤基本就优 ...


    反正挺难的,我感觉奥扎奇抓得一般也能赢,死税得抓得比较好(对上生物战那一半)才能赢,如果是老母金针人莎利雅教长这些货色很难赢。所以总体上奥扎奇略好。
  • spk 2017-3-7
    0 11
    DNT新手前来顶贴 写的很受用 谢谢!
  • castlelight 2017-3-31
    0 13
    很好的指南~刚刚打dnt的感觉受益良多,有些问题不知道大师可否解答~
    1.面对掘密师的时候前两个回合扩展的时候乙太精瓶这种关键组件应该怎么绕过daze和fow.....他们有海岛我就不敢动,但是一回合不下精瓶就没事干
    2.对方一回合先出老圈的时候我手上两张地一张荒原我应该炸吗?
  • 灰棕熊V5 2017-3-31
    0 14
    Quotecastlelight 发表于 2017-3-31 10:43
    很好的指南~刚刚打dnt的感觉受益良多,有些问题不知道大师可否解答~
    1.面对掘密师的时候前两个回合扩展的 ...


    1. 有瓶就拍,当他们没有康。
    你要是不敢拍瓶,那和拍了被康有什么区别。
    瓶子是要慢慢加豆才有用的,拍晚了就废了。

    2. 你这么说是说他第一轮没出咒语下地过是吗?
    这种情况他多半有脑激,你想炸断他地不太现实,有东西先出吧。

  • squallda 2017-3-31
    0 15
    Quotecastlelight 发表于 2017-3-31 10:43
    很好的指南~刚刚打dnt的感觉受益良多,有些问题不知道大师可否解答~
    1.面对掘密师的时候前两个回合扩展的 ...


    楼上已经回答了,我就补充一句,要认清对局中的角色。
    dnt打掘秘师,很明显dnt缺地。掘密师是进攻方,他们会更喜欢炸dnt的地而不是反过来…所以第二个问题真不应该问。(除非有明确信号对面卡地否则永远不要炸地)而且手里就俩地你一回合荒原被阻抑了这局就走远了。
    另外第一个问题,精瓶中fow怎么想我都觉得是赚了啊…

  • castlelight 2017-4-1
    0 16
    Quote灰棕熊V5 发表于 2017-3-31 11:19
    1. 有瓶就拍,当他们没有康。
    你要是不敢拍瓶,那和拍了被康有什么区别。
    瓶子是要慢慢加豆才有用的 ...


    感谢,我之前一直以为精瓶是核心结果就很纠结撞不撞对面fow或者daze
  • castlelight 2017-4-1
    0 17
    Quotesquallda 发表于 2017-3-31 11:58
    楼上已经回答了,我就补充一句,要认清对局中的角色。
    dnt打掘秘师,很明显dnt缺地。掘密师是进攻方,他 ...


    这样.....打掘密师的时候金针人扎丧仪还可以扎些什么,还有总感觉一旦掘密师场面铺开有丧仪战场dnt就很吃亏,有时候倒十手都不一定能race得过
  • 枕妞臂 2017-4-1
    0 18
    Quotecastlelight 发表于 2017-4-1 00:21
    这样.....打掘密师的时候金针人扎丧仪还可以扎些什么,还有总感觉一旦掘密师场面铺开有丧仪战场dnt就很吃 ...


    人家掘密师不就是靠race赢么,要是别的牌老能race得过,人家干脆拆牌好了
  • pharmacolite 2017-4-1
    0 19
    Quotecastlelight 发表于 2017-4-1 00:21
    这样.....打掘密师的时候金针人扎丧仪还可以扎些什么,还有总感觉一旦掘密师场面铺开有丧仪战场dnt就很吃 ...


    有些BUG绝密师会有面纱的莉莲娜,有些掺红绝密师会有狰狞熔岩术士,尤其是被牌局
  • castlelight 2017-4-1
    0 20
    Quote枕妞臂 发表于 2017-4-1 09:07
    人家掘密师不就是靠race赢么,要是别的牌老能race得过,人家干脆拆牌好了


    这样.....主要是我一直以为dnt是一套偏快的套牌所以和掘密师打的时候还是偏向race,大概是套牌核心理解错了
  • 枕妞臂 2017-4-1
    0 21
    Quotecastlelight 发表于 2017-4-1 18:59
    这样.....主要是我一直以为dnt是一套偏快的套牌所以和掘密师打的时候还是偏向race,大概是套牌核心理解错 ...


    DNT确实是归在快攻类套牌里。不过同样是快攻,也有快慢的差别。掘密师套牌还是要看抓的是哪一头,要是出俩掘密师,手里闪电击目眩,你很难阻止他胜利;不过要是祭师年轻人,搞不定你的曾哥颅击槌,也是要死。也得看你抓哪一头,对手确实是祭师年轻人这样缓慢的开局,结果你抓一堆翔灵、圣战军,也是没招。
  • 笑雨 2017-4-2
    0 22
    Quote枕妞臂 发表于 2017-4-1 19:41
    DNT确实是归在快攻类套牌里。不过同样是快攻,也有快慢的差别。掘密师套牌还是要看抓的是哪一头,要是出 ...


    所以。。结论还是看掏吗(´థ౪థ)σ
  • 笑雨 2017-4-2
    0 23
    有几个关于dnt对掘密师抉择方面的问题想请教下:
  • 笑雨 2017-4-3
    0 24
    Quote笑雨 发表于 2017-4-2 22:50
    有几个关于dnt对掘密师抉择方面的问题想请教下:


    (怎么手抖直接发出去了。。)
    一是前期优先出莎莉亚还是曾哥的问题。两张都是越先出场收益越高的生物,我之前都是看手里哪个抓的多,就先丢下有复数张的生物去卖。。。各一张的话就看对方场面,人多就曾哥找锤子压场,人少就莎莉亚干扰。今下午战后对方提醒两次应该先莎莉亚,当时打的有点懵,后面回来细想,我理解是如果对手有解,先莎莉亚被杀至少也赚一费节奏,还给曾哥挡刀,而且先出曾哥被解,对手掘密师操作一回合再莎莉亚,卡的费就没那么关键了,让了一大波节奏;如果对手没解,莎莉亚卡费更符合dnt防守战略目标,晚一回合锤子也能接受。
    想请教下是不是一般情况就优先莎莉亚了,有什么特殊情况要先曾哥的吗?
    二是曾哥找武具的选择问题。下午对格力级掘密师遇到的一个情况是:对手场上年轻人留2费让过,坟场疗法,我手牌曾哥断念妖裁定(被看过),场上两豆瓶子,回合末倒曾哥,找红蓝剑,主回合出红蓝剑断念妖,后面断念妖带剑被肢解,被抢血,对手再拍出丧仪大嘴鱼一堆11token冲死。战后对手说找锤子可能更好,虽然也吃肢解。。我当时没想明白怎么解释想法,回来捋一捋,那时我手里对年轻人只有裁定能解,对手5手牌且看过我手,年轻人明显就是用来卖的,就在3地回合留费让过,想用曾哥挡裁定。对手也留费过,明显有大威胁不愿出且无康,于是瓶子倒曾哥找了红蓝剑,怕如果找锤子曾哥又被解,锤子就在手上死一万年,红蓝剑一不卡手二能解年轻人三是一旦成功佩戴生物就不怕被后续掏的闪电击解。后来也证实了对手闪电击肢解大嘴鱼一应俱全。。。也讨论过找锤子如果曾哥没被解就是大优,或者等5地生出锤子。我的想法是如果找锤子曾哥能活,那找红蓝剑站住人优势也很大,如果人被解光,红蓝剑在场上等抓生物就能打能挡,锤子要抓到5地才能出还更可能被康。
    说的可能有点啰嗦。。只是由此战ponder了一下,抛砖引玉请教曾哥找武具的选择问题。。
  • 笑雨 2017-4-3
    0 25
    Quote笑雨 发表于 2017-4-3 00:09
    (怎么手抖直接发出去了。。)
    一是前期优先出莎莉亚还是曾哥的问题。两张都是越先出场收益越高的生物, ...


    对了关于红蓝剑那把还有一个潜在的考虑。。就是假设对方必定有解,曾哥找锤子被解后下一掏没掏到东西的话,我能做的只有裁定年轻人瓶子倒断念妖,不然相当于空过第四回合,对手疗法还能选。这样下回合疗法锤子场上就只剩个断念妖,对面拍个大威胁毫无办法,一切都按他的剧本走。。
    复盘时发现能赢的唯一办法就是找十手,后面三掏是地、33警戒天使、莎莉亚,天使带十手能防那回合的token蹭血,带剑则不行。
    算是附加了点私货和个人的小怨念
  • 枕妞臂 2017-4-3
    0 26
    Quote笑雨 发表于 2017-4-3 09:26
    对了关于红蓝剑那把还有一个潜在的考虑。。就是假设对方必定有解,曾哥找锤子被解后下一掏没掏到东西的话 ...


    对方手里可能有杀,而且坟场有疗法,找十手然后拍出来的话应该更好些。下次遇到这种情况,可以用手机把自己的手牌和场面拍下来,发到这里公开征求意见。如果战例很好,版主会给予奖励。
    情况不明的时候,还是优先颅击槌吧。
  • 夜之梦魇 2017-4-20
    0 27
    好好文,点个赞需要啊,慢慢看:lol
  • 法术大师巴林 2017-4-27
    0 28
    DNT支持者,先顶后看。
  • Yuhan 2017-5-10
    0 29
    DNT多久没出成绩了TAT
  • squallda 2017-5-11
    0 30
    QuoteYuhan 发表于 2017-5-10 00:14
    DNT多久没出成绩了TAT


    什么算出成绩的标准呢…八强的话明明最近还有不少啊
  • Yuhan 2017-5-12
    0 31
    Quotesquallda 发表于 2017-5-11 02:05
    什么算出成绩的标准呢…八强的话明明最近还有不少啊


    哪里能看到牌表呢?我在金鱼和tcgplayer上都看不到陀螺禁之后的死税牌表了
  • 136101 2017-5-12
    0 32
    http://www.tcdecks.net/archetype.php?archetype=Death%20and%20Taxes&format=Legacy
  • 136101 2017-5-12
    0 33
    mtgo少dnt是正常现象
  • squallda 2017-5-14
    0 34
    QuoteYuhan 发表于 2017-5-12 22:04
    哪里能看到牌表呢?我在金鱼和tcgplayer上都看不到陀螺禁之后的死税牌表了 ...


    http://www.mtgtop8.com/format?f=LE&meta=34

    牌表的话变化不大,主要是开始应对更快的环境。比如宫殿狱卒可以不要了。
  • 枕妞臂 2017-5-14
    0 35
    Quotesquallda 发表于 2017-5-14 10:40
    http://www.mtgtop8.com/format?f=LE&meta=34

    牌表的话变化不大,主要是开始应对更快的环境。比如宫殿狱 ...


    刚买了一个闪:L
    不过还是能用,抓张牌还是蛮舒服的
  • squallda 2017-5-14
    0 36
    Quote枕妞臂 发表于 2017-5-14 22:09
    刚买了一个闪
    不过还是能用,抓张牌还是蛮舒服的


    环境稳定之后一定有机会用的XD 只要组合技和TNN不太多就很好用
  • suezou 2017-12-18
    0 37
    纯白DNT现在确实难打了,4C的流行让环境里的TNN、红黑指和列沃德的数量大增,无论哪个都是DNT难以应对的。目前我自己是混了黑,主牌放了欧佐夫主教,在应对TNN上有了不小的进步。现在的DNT除了场面操作以外,应用好近卫队-精瓶工具箱非常重要。要求对各种对局的理解提高了很多。
  • 吞世客 2017-12-24
    0 38
    有个问题向大佬求教,DNT打妖精,断念妖或金针可以阻止传承德鲁伊的启动异能吗?还有,能请科普一下法术力异能的概念吗
  • 燃冰 2017-12-24
    0 39
    Quote吞世客 发表于 2017-12-24 20:44
    有个问题向大佬求教,DNT打妖精,断念妖或金针可以阻止传承德鲁伊的启动异能吗?还有,能请科普一下法术力 ...


    断念妖能炸法术力异能不能扎地 金针反之

    605.1a An activated ability is a mana ability if it meets all of the following criteria: it doesn’t have a target, it could add mana to a player’s mana pool when it resolves, and it’s not a loyalty ability. (See rule 606, “Loyalty Abilities.”)
    605.1a 如果一个起动式异能符合以下所有条件,则它属于法术力异能:不具有目标、在结算时可以加法术力到牌手的法术力池中、且它不是忠诚异能。(参见规则606,“忠诚异能”。)
  • zidong9019 2017-12-25
    0 40
    Quote燃冰 发表于 2017-12-24 22:49
    断念妖能炸法术力异能不能扎地 金针反之

    605.1a An activated ability is a mana ability if it meets a ...


    这么说丧仪就不算法术力异能了吧
  • 136101 2017-12-25
    0 41
    Quotezidong9019 发表于 2017-12-25 13:38
    这么说丧仪就不算法术力异能了吧


    丧仪不算法术力异能
    所以甩牌出来然后横地横丧仪产费是个很坏的习惯。。。。。
  • 吞世客 2018-1-3
    0 42
    想求一个这次奥赛的黑白死税的牌表
  • Rarai_3 2018-1-4
    0 43
    Quote吞世客 发表于 2018-1-3 20:33
    想求一个这次奥赛的黑白死税的牌表


    只好充当一次热心坛友了:P

    http://themeditators.org/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=469&pid=3019&fromuid=80
  • 吞世客 2018-5-7
    0 44
    最近在DNT里加了一张护教军异端莎利雅,感觉在面对偷袭和妖精的时候有奇效。不知道各位经验丰富的大佬对这张牌有什么评价?值得入主牌吗?
  • 铁皮猴子 2018-5-7
    0 45
    混个红呗?反正已经很红了。
  • 吞世客 9月前
    0 46
    现在死税地位怎么样?在金鱼上看了看,现在死税排名很低,而且牌表不断在变动。是不是因为格利极太火了。
  • zhouhaoquan 4月前
    0 47

    [list]92[/list]


    搬套另类的DNT给大家参考一下,思路是DNT和类似摩登KCI的组合机,先用圣杯和沙利亚锁住对面后,用祭坛+打捞械和密尔开始说书,铁夏和侍卫队都能提供不错的稳定性,有兴趣的朋友可以试试。

    • 万智烽火-万智牌薪传
      47
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