2012 刚入坑新手谈谈自己玩的第一套薪传套牌 (noahv)

tianyuan2k4 2017-12-23 1792

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-12-23 16:18 编辑

原文作者:noahv

我从去年年底入坑开始打万智牌到现在也快一年了,直到数月前才开始接触T1.5。翻翻家里的老牌,也只能组一套二线套牌,牌组完后比赛也才参加了两三场,原本是没啥资格写这种心得体会的,偏偏我也有一些狼裁所说的坏毛病,喜欢自己改套牌,所以还是出来献个丑吧,胡言乱语一些新手的乱七八糟的想法做大家的反面教材。

我唯一玩过的一套T1.5套牌:Elf Combo妖精组合技套牌
赛制:T1.5-M13 Elf Combo by noahv
主牌 60 张
5 树林
3 雾漫雨林
2 盖亚的育苗地
2 新绿陵墓
1 灵魂洞窟
1 树灵乔木
1 遍野林冠
1 潘得庇护地
4 妖精幻视师
4 传承德鲁伊
4 荨麻原哨兵
4 修索林共生体
3 罗堰妖精
3 泰坦尼亚牧师
2 桦智护林兵
2 范得贺恩地精
2 奎利恩流浪
1 妖精高位德鲁伊
1 万世创伤伊莫库
1 叛军领袖伊祖黎
1 加达提格
1 非瑞克西亚蜕变妖
1 威严元气兽
4 瞥视自然
3 召唤师条约
1 轮耕法
1 绿阳当空
1 生机祈愿

备牌 15 张
3 手术摘除
3 复仇藤蔓
2 克洛萨之攫
1 窒息
1 孤寂之城
1 渡亡仙灵
1 盖亚的育苗地
1 玖瑞加战呼人
1 虔诚的寂静
1 暗碧族祭师

这套牌在T1.5二流套牌中貌似已经有蛮久的历史,我目前的这个版本中,也没有太过新潮的的东西(话说我真考虑过放张自然传令使叶娃)。可能会让大家有吐槽的地方,我能猜到的就是以下几个,我就一个个的讲下我的想法。

非瑞克西亚蜕变妖

作为一套生物组合技套,主牌就被一张一流套牌主牌常客克制,是一件令我很不舒服的事情。一开始,我尝试了加入梅泽的十手来对抗梅泽的十手。可是人家有锻石秘教徒我没有,上手率是个大问题。其次,虽然构想中,即使不需要解十手,掏到了十手也是个威胁可以拍下来踢,但实测下来,我感觉十手并不是一个足够的理由使得elf套从A计划(爆费抓牌铺台子尝试生拍万世创伤伊莫库)立刻切换到B计划(站住一些生物,一两回合内速度踢死对手),所以在A计划实施过程中如果掏到了十手,往往就略尴尬,从而被迫转入B计划。对比叛军领袖伊祖黎这一类牌,十手在B计划内的表现又没有那么的立杆见影,所以显得有些得不偿失。
于是在沪上combo套传奇人物地炮宋将军的指点下,我找到了非瑞克西亚蜕变妖,虽然需要3费使用,但他是一个生物咒语,能够胜任兑掉十手的任务,又不会打断瞥视自然的效果。虽然不是绿色,不能被绿阳和绿条约找出来来,但是却可以在A计划执行中担任万金油的角色。他可以是关键的多抓些牌(复制妖精幻视师或威严元气兽);可以是大哥在手费用却不多时候的爆费引擎(复制修索林共生体或者奎利恩流浪汉,用来重置产费生物);也可以是第二个全体+1/+1同样只需要3费!当然,他也可以解掉对手的伊美黎之盾艾欧娜和其他NB传奇生物,使你原本已经难以继续下去的局面带来一线生机,但是更有甚者,它提供一个全新的组合技来帮助你获取胜利。有时候,由于对手的一些prison,比如陷阱桥之类,使你无法通过任何一个计划来赢得游戏,而你牌库中的解又已经用掉,静静地躺在坟场中,此时果断的拍出大哥然后用蜕变妖兑掉他!作为一副靠掏才能赢得套牌,有几率掏到就是好过掏什么都不能赢!即使你已经明确的知道你的牌库中没有解(往往是没有生物杀),拍下大哥,获得额外的回合,兑掉他!然后再一次抓起大哥拍出来兑掉,在你之后无尽的回合里,除了注意用护林兵产蓝费,不要烫死自己以外,你唯一需要注意的是,要向裁判坚称你能掏到解,而你正在尽力的掏……

生机祈愿

祈愿类的套牌一直是1.5组合技套牌的常客,因为它们能使得套牌的构筑更加立体,增加各种matchup中套牌的韧性。但是绿祈愿对比召唤师条约和绿阳当空,其额外所需要支付的费用有些多,从而不常出现在其实法术力并不像想象中那么充沛的elf套中。但是我觉得绿祈愿有另一个我无法抛弃它的理由,就是由于它的存在,在备牌局中为我提供数个可以轻易换出的卡位。由于绿愿可以找任意颜色的生物牌,伊莫库就成了我备牌换出的第一目标。15费拍大哥和17费拍大哥的差距在备牌局中显得没有主牌局那么重要。在备牌局中,成功的针对或者反针对然后依然可以像主牌局一样使用A计划赢,依靠的是足够多张数的针对和反针对。

加达提格

他可以防Force of Will,他可以防终始,他可以防战栗再现,他可以防绿阳当空,他可以防虚空圣杯,他可以2回合被绿阳找,他很少会没有用如果确实没有用,他可以在备牌局被很开心的换出去。

轮耕法

主牌两个牺牲源之一,也是主牌唯二的渡桥针对,可以在渡桥爆发的那一回合抓牌阶段结束时,用来牺牲掉树灵乔木,从而放逐掉阴界渡桥。或者简单的对抗一下荒原和立夏达港,找出盖亚育苗地。或者在万不得已的时候,找出遍野林冠再抓一张,或者在B计划执行过程中,找出潘得庇护地来提供最后一点攻击力。轮耕法确实百试不爽,除了有时候被点破咒语实在是有些伤……

遍野林冠

原本是我用不起大草原的原因,才用了它作为替代。但是目前发现其实真的不比白绿圈差,数次在中后期提供了我关键的一掏,我应该还是会保留一张,是否加入一张白绿圈则待定。

灵魂洞窟

我主牌没有结界神器解,放洞窟是考虑可以在虚空圣杯或者抵销站场的情况下帮我多出几个生物,从而多踢几点血,顺带调个色。但实际情况是掏到了确实如我所想,但比不上直接解掉,而更多的是掏不到,没办法,组合技套是概率学的胜利,也就是我前面说的打elf要靠掏。

潘得庇护地

它能让我在2回合能踢赢或者挡住曾哥(话说蝴蝶大师上次……)。其实很多时候它的二技能不是用来发动的,是用来看着的,除非对手明显的犯包。所以如果你有可能要阻挡什么东西,有必要的话就让它立着,往往就还有变数。进入B计划其实没啥大问题,关键是要算好race战的得失,有时一堆1/1的产费妖精也是能要人命的。


修改和单卡选择上基本就上面这些,其他的心得其实也有一点,但感觉自己对elf套还是理解一般,关于如何在反复计划性病害和枯槁的轰炸下存活下来还是没有太好的理解,对对手先手黑暗祭礼+寇基雷的审讯+图瑞斯的赞美诗也没有太好的应对。只知道自己少许的一些变化,比如什么在对手的回合不要急于用修索林共生体回手妖精幻视师,有时候需要多一个妖精站场而不是多一张手牌;还有什么应对大杰斯看过的牌库顶,除了可以用找地地洗掉还可以在自己的抓牌阶段开始时用条约洗一下牌之类的无聊小技巧。也许作为一套budget套妖精组合技套就是有其极限的,抑或是作为新手还没能理解清楚其中三昧,但是无论如何,征文就写到这里了,如果有兴趣大家还可以回帖继续讨论。
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