2012 RUG和我的1.5之路(lovekenshin)

tianyuan2k4 2017-12-23 1786

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-12-23 16:14 编辑

原文作者:lovekenshin

我在是在2004年的时候接触万智牌的,那是一个神器横行的年代。曾经的我执迷于快攻,神器共鸣对我来说就是一切。只可惜,那时的我,只是一个高二的穷比学生,4个能僵吞噬兽,对我来说是天价,只能在贴条中自娱自乐,也从来没有参加过任何比赛,只是和一群人快乐的娱乐着。后来,苏州的方大贩子和我说,既然你这么喜欢神器,不如去组套TINKER吧。当时我就觉得,这肯定是个很牛逼的东西,听着名字就觉得碉堡了,然后去查阅了若干资料,2000年的打造蓝,以及2003年PT休斯顿的扩充打造。最后,以2003年冠军的红蓝冠军打造为原型,倾其所有,收集了一套红蓝焊工打造。最后不得不因为学业而终止了我的万智牌历程。直到2011年的某一天。
那是我毕业后的一天,考完教编后无所事事,便翻出以前的东西回想一下当年的时光。当我看到一个盒子的时候,就如同中了5发燃起回忆一般,那不是被我遗忘已久的万智牌么。我立刻上网,联系了以前的几个牌友,居然神奇的发现,万智牌在苏州居然没有死绝,而且又有了牌店!(曾经一度因为不景气,苏州的牌店都消失了),我顿时来了兴致。
大雪纷飞的一个下午,我硬是缠着阿包(网上的一个朋友)带我去新的牌店去看看,并且在那里碰到了我的好基友,好筒子,好骚年,刘大师。
当时一无所有的我(不是还有套打造嘛!!!),对着刘大师一番叫嚣,然后和同样为复出牌手的刘大师激战。所谓激战就是,我一回合迅雷护胫,二回合打造出歼铁巨像,然后刘大师默默撸牌,要不就是,我大叫一声打造!!然后被FOW,然后,就没有然后了。撸牌重开。一下午在这样的你来我往中,我又找到了万智牌给我带来的曾经的快乐。回去以后,刘大师很中肯的教育了我,说:打造已经禁啦,你好好了解下环境,组套适合自己的牌。可是对于打造的迷恋,让我迟迟没有动手。直到我看到了人鱼套牌。
这是一套造价不高的套牌(这是主要原因),貌似大的花费就4张FOW,4荒原。但是还是收了我好一阵子。当时刘大师痴迷于MUD,所以我就用灰黑巨岩+金属工人+钱换了他的3张FOW,然后又另外收了一张。在完成人鱼后不久,新非环境出现了,心灵失足的加入让人鱼达到了1.5的顶峰,无论是对阵当时的RUG ORDER,还是各种点杀,有了心灵失足,都是非常的轻松。(我花不少时间去熟悉了环境,并且做了大量功课和学习),结果好景不长,心灵失足的被禁,使得我用人鱼被打的稀里哗啦。这使我不得不寻求改变,心灵失足的被禁,导致很多套牌都在强度上有所下降,包括UW BALDE和RUG ORDER,无聊之际,只能用三定红和我的好基友刘大师互撸,直到伊妮翠的诞生。一只苍蝇改变了整个世界。当我第一眼见到掘秘师的时候,我就喜欢上了他,不过当时还没有动手来组牌。
果然,没过多久,SCG上就出现了RUG DELVER的身影。门槛的历史也颇有渊源,最初的时候,RUG三色门槛在对阵LANDSTILL套牌有不错的节奏和优势,主牌满编的阻抑使得对手的毒契发挥不了应有的作用,荒原又能很好的克制米斯拉工厂等变身地,猫鼬又是那么的难以去除,但是曾经的门槛,生物数量非常少,甚至有只有4猫鼬和4耶夫的丧心病狂的版本。DELVER的加入,使得整个门槛的速度上升了几个档次,并且门槛本身就使用大量法术瞬间和调整咒语,使得DELVER的翻面率空前的高,一切的一切都融合的天衣无缝,再加上当时的强力增援迅咒法师,RUG DELVER可以说是继TA后的,又一套真正意义上的TEMPO套牌。最早的时候,大部分套牌采用了4掘秘师,4迅咒,4塔鳖的生物配置。但是没过多久,版本就又起了变化,由于迅咒在打架方面不是太厉害,而在对阵有点杀的套牌的时候猫鼬体现出了无比的威力,所以很快,RUG DELVER确立了以4猫鼬,4塔鳖,4掘秘师为核心的十二生物套牌,并且最终成型(当然还有混熔岩术士版本的,不过个人不怎么喜欢就是了),为了再中后期能和其他套牌有所抗衡,有的套牌选取了一只流浆代替一只耶夫,作为外挂使用。我以前也在营地上写过一篇关于RUG DELVER的文章,但是现在也许我的理解又有些不同了。
我现在使用的版本几乎和GP亚特兰大的冠军套没有什么差别,(http://www.thecouncil.es/tcdecks/deck.php?id=8622&iddeck=62908)主牌上的差别仅仅是我放满了闪电击,少放了一张清洗思想。原因很简单,我希望去除多一点,三张清洗思想的好处是猫鼬能更迅速的变大,和沉思脑激配合更加紧密。
在一开始,我和大家一张选用了4阻抑,无圈套,3-4点破的版本,点破在对阵SNT类套牌的优势是我不愿意放弃的,而清洗思想,很大程度上加强了和脑激,沉思,没顶之间的配合,圈套虽然狭隘,但是在一定程度上还是赚节奏的,所以最后决定了现在版本,那下面我来说一说RUG DELVER的运作和我对它的理解。
某大师说过,理论上来说,AGGRO CONTROL是无敌的,没有所谓的BAD MATCH UP。这点上面我觉得倒不是这样,至少,RUG在对阵纯AGGRO和生物COMBO时候比较乏力(主要就是地精和精灵这两大种族套),还有对阵NIC FIT等也不轻松。
RUG DEVLER是一套标准的TEMPO套牌,和所有称为TEMPO的套牌一样,他通过优质生物,法术力空间和赚取对手节奏来获胜。一个熟练的RUG操控者和一个不熟练的操控者,一回合能做的事情相差几倍,很多人都会觉得为什么这玩意就3块地能做这么多事情。在操控RUG的时候,最需要熟练使用的是调整咒语,其中以脑力激荡最为突出。
脑力激荡,可以参考枕妞臂的帖子,在我心中,是RUG里超越一切的神卡。他能让你的铺场速度加快一回合甚至几回合。能让你再手牌劣势的时候变得极其强势。在TEMPO套牌里,脑激的用法也许和普通的控制套不一样,如非必要,我基本不会在回合末使用(除了手上只有1张地,或者对手荒原炸地的时候),因为TEMPO套牌手牌优势很重要,你会比别人在相同的回合里,使用更多的牌,所以一般我会在自己回合脑激,并且这时候都是有找地地存在的时候。下面我来举个具体例子,某次MWS上起手非常差,对阵GOBLIN,起手5地(其中3找1荒原一火山岛),一闪电击一脑激,一般套牌肯定重调了,但是我选择了接起手,第一回合我先下了一块找地地,想尽快的压缩牌库,来使得脑激威力更大,这时候你要注意了,如果你手上只有一块找,那请你先下圈,因为找地地是你把费牌唯一洗掉的办法,对手一回合下了一个跟班,我回合末顺势找了一块火山岛点掉了跟班,到我的回合,运气非常好的抓到了一个沉思,在沉思之后我看到了圈套,地,地,于是我拿起了圈套(因为到对手的时候,可以封住2回合曲线)然后再下了一块找地地(这里请注意,沉思过后下地也很讲究,根据你自己的需求,下面的牌是否需要,来决定你是洗牌还是不洗),然后让过,对手的节奏也在我的预料之内,二回合下了一张港,准备出莫葛战场元帅,我找出一张热带岛,然后圈套,对手让过到我,此时他处于TAP OUT状态。到我的时候,我抓到了一张点破,这时候在我自己回合,手上有1火山岛1脑激1荒原1找1点破,然后我在自己回合使用了脑力激荡,抓到了2只掘密师,和一张闪电击,放回了火山岛和点破,然后下找地地,洗掉牌库,将两只掘秘师放置进场,此时各位读者应该已经发现,我已经由非常劣势的手牌变得非常强势,我手上还有一张闪电击和一张荒原,可以点杀对手下来的生物,和拖慢对手TEMPO,而对手生物出不来,放火鬼就威胁不到我的掘秘师,这种节奏,就是对脑激最好的诠释。所以当你知道什么时候使用脑激了,你就理解了RUG DEVER的真谛。下面我来介绍一下RUG DEVER的MATCH UP情况和处理办法。

RUG VS Maverick 5:5
冤家对局,自从莎莉雅加入了以后,MAVE达到了一个历史性的高度,莎莉雅配合荒原有时候能让RUG什么事情都做不了,就像没有加入润滑油的机器一样,你的动作会变得非常迟缓,节奏会下降几个档次,去除,生物,都会因此断档,所以此乃大敌,但是老妈不解,就解不掉莎莉雅,所以老妈下来必须解掉,所以莎莉雅很容易存活,特别注意对手节奏,尽量不让莎莉雅结算,如果你去除多算我没说。你的目标是保护你的飞机,他的目标就是干掉你的飞机,你地面的部队对他来说就像玩具一样,弱小而容易摧毁,一个圣物就让你地面部队无所作为,况且还有洞窟的存在,但是有时候你一发精准的FOW康掉他的化剑以后,小飞机一个人就能把他干掉,只要让他不用绿阳找出斯特巡林者就行。个人感觉属于比较公平的对局,主牌局MAVE有点优势,换入没顶以后,RUG就有点优势了,至少能在没有老妈的情况下,轻松干掉MAVE的生物,但是中后期比TOPDECK,那你是绝对比不过MAVE的,所以,尽量还是在前期解决掉吧。

RUG VS SNT类 6:4
这个对局实际胜率可能会更高,首先现在SNT类分为传统的教诲偷袭,还有就是教诲全知全能,相比之下我觉得后者更有乐趣。如果你主牌没有点破而只有阻抑,那我只能祝你好运了,首先,在对阵SNT类套牌的时候要看先手手,你只需要一个生物就能把他干掉,记住,除非你能判断出对手什么都没有,不要浪费法术力去下第二个生物。由于你的反击类卡牌是比对手多的,所以一般对康你不会输,如果对手先手,而你手上没有DAZE或者FOW,一回合还是让过把,不然对手二回合SNT你就直接跪了,如果是你先手,第一回合下完生物,就不需要做事了,调整咒语就用来找点破DAZE和FOW,一般来说,有经验的牌手不会把双费地在一开始的时候下下来,一般一开始都处于调整阶段,你在用生物蹭血过后(如果是掘秘师,他的压力会很大,猫鼬有清洗思想打起来也很快),他会迫于压力而发动SNT,如果一个对手下了古墓或者判都却什么都没做,那我不认为他是一个合格的SNT选手,如果对方前期压力不大,会选择5费的时候发动,但这最少也是4回合时候的事情了,如果是掘秘师打他,他都要挂了,所以,一般在三回合的时候,他就会发动,所以基本都在你点破的范围内,尽量在手上留一个荒原,在他发动过后,迅速炸掉他的双费地,这样,他的咒语始终在你点破的范围内,靠一个生物把他打死,切记不要觉得大优了TAP OUT去放个塔鳖什么的打的更快一点,只要一个成功的SNT就能让你建立的优势消失殆尽。备牌上龙兽和红波,下圈套和一只耶夫,圈套打SNT完全没鸟用,耶夫2费不太适合曲线,打SNT还是最好1费生物然后开始对康,一般都是这个节奏,你甚至可以把耶夫下了上3摘除。总体来说不是特别难打。

RUG VS UBW Blade 5:5
本身为剑控量身订做的RUG,在主牌局非常有胜算,无论在节奏上,还是在生物质量上,主牌局几乎完克,但是也别大意了,至少别被人家爆裂物清场,对手要赢,主要不是解决飞机而是猫鼬,在曾哥被点杀,武具被点破所克制的情况下,对手拿你的猫鼬一点办法都没有。唯一的解决办法是生拍撸鸡锤,但是在荒原和点破的限制下,没有曾哥,怎么可能放得出来。换备过后局势就大不一样了,特别是枯槁,你要计算清楚对手的法术力和估算对手的动作,扩张和防守都要严密思考后再进行,一个小失误就会导致你的溃败,总体来说,我觉得打剑控胜率还是不错的,能解掉曾哥尽量别用圈套,因为点破多,武具不是那么轻易能下来的,特别是当你没有猫鼬的时候,圈套要用来对付迅咒,防止被化剑迅咒再化剑的节奏,那就是稳输版了,主牌局用好你的猫鼬,这东西实在太厉害了。

RUG VS ANT类 6:4
这里指的是苦痛卷须类风暴COMBO套牌,这类套牌一般拥有封口,弃牌等手段,然后在一定手段的保护下,完成一击杀。在拥有阻抑的RUG在对抗此类套牌时候,比点破更占优势,阻抑能干扰本来地就不多的对手找地,还能直接封杀掉对手的风暴异能,只要有阻抑在手,对手就不能发动成功。你和对手打的时候,双方都是如履薄冰的感觉,因为在对手不知道你手上有什么的时候,是不会轻易发动COMBO的,除非他是NOOB,而当对手准备弃牌时,你手牌不好,就会菊花一紧,直接可能被KO。所以康的数量是你成败的关键。脑激作用不大,因为一般会选择弃牌后直接发动COMBO,所以藏了东西也没什么用,还是尽早填坟吧,观察对手的速度和趋势,生物前期能多放下点还是多放下几个,前2个回合一般还是能动得,但是我一般会在对手第一回合逼从以后,等一下再看,多打才会有感觉。备牌来说,可以上摘除,下耶夫,摘除是个很好的补充,一发精准的摘除,把对手打回到解放前。以下是具体对战实例,对手ANT,我手上一摘除一圈套1FOW,对手知道我有FOW,先疗法叫掉了我的FOW,然后脑激,此时他场上有一个能产费的海岛和一块找地地,然后他还有动作,开始找地,首先,既然对手有动作,就说明他能发动COMBO,不然,他是不会继续的,其次,他既然找地,就肯定是要找黑费,但是要发动COMBO,必须叫掉我手上的圈套,他手上是有导师的,下一回合他就会被我生物打死,所以我觉得他这回合必须发动COMBO,但是找地过后,如果再用一个疗法,必然没办法产出多余的黑色费用,所以肯定会使用一个祭礼类,于是,在他找地的时候我并没有急着摘除,而是在他找完地使用黑暗祭礼的时候,我响应摘除了他的疗法,结果他手上果然还有一发,因为我的这发摘除,圈套就保存了下来,他没有发动出COMBO,当然,如果他手上是逼从,那么我那回合也是必死无疑,但是操作细节是不会改变的,你需要计算出对手的动作,RUG才会变得强势和厉害。

RUG VS Nic Fit 3:7
我只能说,我不想被恶心,但是打NIC FIT的时候还真心的被恶心到了。没有阻抑的我,只能眼睁睁的看着对手HAPPY的出大哥然后HAPPY的两发疗法叫掉我的东西,然后找出一堆地来,真是惨不忍睹,而且新环境衰败的加入,会使得NIC FIT能力大增,这个对局真心不是我想看到的,对手的大哥导致你的点破几乎无所作为,唯一的办法就是FOW然后摘除,可惜一般有经验的这么会轻易下大哥,必然是在疗法以后再下,那简直就是一个生不如死,除了FOW你什么牌都康不住大哥,然后就被各种打爆,后期梦魇再现和的各种小配合,不朽见证人的回手能力,和鸡鸭兽的苟活能力,我只能说WHAT A FUCKING DAY!听天由命吧,我只能说。

RUG VS UWr Miracle 4:6
这也是我不太想看到的对局,对于奇迹的评价,就是,终始强如狗,太赖了。在主牌局中,对手的CT对你是天然的克制,你无论如何要阻止抵消的结算,就算没有陀螺,不然你已经离失败不远了。抵消陀螺同时在场你就撸牌吧。而且我的备牌是没有大掘的,我认为也不需要放大掘。首先你康你对手多,对手要用UU释放抵消,对康肯定处于劣势,所以你大部分时候能阻止他的结算,但是需要你知道对手的节奏。终始就不一样,没有抵消,陀螺一样能发挥威力,你能干掉终始的就只有FOW,而对手只需要用FOW回击你就行了,在数回合以后,充足的法术力情况下,仅仅用掉一点白色法术力的奇迹控制,是不会害怕和你对康的,而且主牌也有迅咒+化剑的强力点去除组合,所以强度真心非常高,还是要靠你可爱的猫鼬,前期尽量抢血,手牌强的时候可以铺场,但是也要看情况。换备以后也不占什么优势,反而人家可以换上爆裂物来针对你。注意用荒原控制对手资源,限制他天使的出击速度,在抵消在场的时候,对手是不会怕你的点破的,FOW一般都在初期对拼用掉了,用陀螺回合末出天使,就算出来2个,你也基本没办法,所以需要注意的点多多,要靠多打多练,才能提高胜率。

RUG VS Pox 4:6
实际对局比我给出的胜率偏高一点,打POX是比较蛋疼的,就看你生物站得住不,虽然他能恶心你,但是他自己也不好受,记住你的射程是16点(4闪电击和2热火寒冰),别想着马上把对手打死,对手全是杀和解,稳扎稳打,一脚一脚打,打到就是赚到,然后打一个后期,耐心是你打POX时候最需要的东西,而且你要对对手换备判断有个了解,比如他是否上摘除,是否上枯槁等等,注意别被他搞一烂就成。

RUG VS BANT 6:4
写这个对局纯粹是因为我的好基友刘大师,在和他的BANT互撸N局以后,我觉得RUG在他的掏地手下威力展现无遗。经常是拼光然后我掏个生物,下来后打然后他掏一堆地,但是备牌局不得不说一下,这也是打某些牌的时候需要注意的东西。他在备牌局会换上手术摘除。这招对RUG来说可以说是屡试不爽,因为我没有阻抑,被炸了热带岛再根除以后,几乎再起不能。我这里要说几点,第一,在对手有手术摘除的时候,你特别要注意下地的顺序,如果一回合没什么事情做,就下一个找让过,然后再下圈。第二,如果对手有荒原摘除COMBO,优先权计算上面要特别注意,比如对手一荒原竖着,这时候你场上有一圈一找,是否在回合末找地你就要考虑清楚了,有可能他响应炸你的圈,然后摘除,你就找不出你想要的颜色了,但是如果反之,他先动起来,那你还能找出一张你需要的颜色的地来。第二就是,别觉得对手一回合下了荒原炸掉蓝绿圈然后摘除你就挂了,坚持是一个牌手最需要有的特色,我有很多次被这样搞了以后,依靠脑激,沉思调牌,找到了数个DEVLER,并且用FOW保护他们的情况下,成功依靠一块火山岛将对手打爆,所以你要清楚什么是你的致胜手段,什么时候才需要撸牌,这需要多打才会有经验。

RUG VS Dredge 6:4
如果能不让弃牌源结算,康掉对手的小恶魔,点破对手的钻研和重大突破,你的胜率会很高,但是就算结算了,也不用太过于担心,前期用DEVLER抢血,闪电击用好,这是你干掉桥的利器,备牌局换上摘除过后会更好大,只要你熟悉桥的节奏,康准要康的东西,然后炸掉它的法术力源,基本胜利就是属于你的,反观桥只要疗法叫到关键的东西,成功一波COMBO的话,没有爆裂物的你,也只能打出GG思密达了。不算特别难打的对局,但是也是需要小心的对局。

RUG VS Merfolks 4:6
实际对局可能更低。有人觉得,这么多去除,怎么不好打了。以前是还行,因为那时候只有4个直击头子,现在可不一样了,人家有8个,个个还是傻大个,有人会说RUG可以用闪电击在别人进攻的时候干掉头子完成一换多,那我只能说,有经验的牌手是不会让你这么干的。好在人鱼只有2张肢解能干掉你的掘秘师,在对手铺场前,快点抢血吧。康住对手的精瓶很重要,在没有直击头子的时候,你的猫鼬和耶夫凶猛无比,一旦对手有头子了,你RACE的速度就跟不上了,所以,瓶子能大大加速人鱼,没有瓶子最多就是每回合TAP OUT放个生物下来,所以瓶子很关键。备牌局换上红波以后,会变得好打一点,但也不会好打太多,所以这也是一个BAD MATCH UP,对手的康不比你少,你虽然有烧,我也有瓶子滞留组合。

RUG VS Goblin 4:6
快攻控制在对上纯快攻的时候存在速度上的差距,在现在普遍采用莫葛战场元帅的精灵套牌,前期那是相当的能苟,而有洞窟的保护不需要担心自己的铺场,放火鬼又可以看成一个不能被反击的去除。和精灵打,不要觉得你把他场面清干净了,就赢了,他的恢复能力不是一般的强,各种填穴,要赢必须控制好节奏,和计算好抢血的速度,一个不慎被跟班什么T到一脚瓶子放女舍监找魁首什么的就基本挂了。不是特别好打得对局,不过个人感觉比人鱼要好一些。

RUG VS Elf 4:6
RUG拿生物COMBO还真是没什么好办法,点破点不住生物,倒起来以后点破几乎没用。但是有几个关键的点,必须要注意的,地精的重置兵要杀,因为那是能保证能产生后续法术力的最重要的东西。其次尽量不要让瞥视自然结算。如果这两点都没做到,那你准备好撸牌吧。备牌的诅咒图腾像,对地精是很好的克制,但是也要注意对手的暗碧族祭师,如果图腾像在场,对手基本是打不过你的,换备以后好稍微好打一点,注意好去处的使用,别随便把宝贵的去除用在无关紧要的生物上,当然如果对手放出了修索林共生体而你没有图腾像,那只好优先点杀了。

单卡分析:
沉思:这是仅次于脑激的第二好的调整牌,在有找地地的情况下,有一张可以拿到手上也是可以接受的,在TOP DECK中甚至强于脑激,因为有2次机会,滤牌深度可以达到4张。和清洗思想配合也不错,又是法术能让耶夫变大,所以功能多多。

热火寒冰:这东西和分叉雷击的位置就仁者见仁智者见智了。在对阵SNT类,UBW Blade和风暴类的时候,这东西也是不错的选择,前期多抓一张,然后拖慢对手一回合TEMPO,或者横置对手带剑生物,或者在对手经验不足先下狮眼钻石的时候打断对手COMBO,用途比分叉雷击广,分叉雷击更偏向于对付白绿,但是我现在更喜欢热火寒冰,多一个功能总没有坏处。

荒原:这东西别把他看成一个地,要看成一个咒语,但是也别为了拖慢对手TEMPO乱用,特别是打MAVERICK这种功能地很多的套牌的时候。一般来说,他能变相的增加点破和DAZE的威力,配合非常流畅,所以必满,如果是满阻抑的版本,荒原的威力就能体现得更加厉害。

伶俐猫鼬:不能被干掉的3/3,你还有什么好挑剔的呢?

掘秘师:保护好它就能给你带来胜利的生物。

塔莫耶夫:一个稳定的输出,但是其实并没有大家想象得这么厉害。

闪电击:优质去除,能干掉很多东西,前期扫地面后期直接打脸,也因为有红色的加入,才使得RUG强过了BUG,因为当你生命降到3以下的时候,你的死兆星在天上闪耀。

DAZE:多功能咒语,对于大费咒语多的套牌有非常好的效果。

点破:用途广,基本都能康住,没什么好说的,来四个。

最后用一句话概括RUG,这也是蓝色的特点。
RUG不会输,输在自己犯错误,RUG不会赢,赢在对手换错误。由于最近在学校工作比较忙,所以更新的慢了,希望各位看官看后聊以消遣。同时也希望1.5在苏州有更多的发展!谢谢大家!
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