RUG VS Maverick 5:5 冤家对局,自从莎莉雅加入了以后,MAVE达到了一个历史性的高度,莎莉雅配合荒原有时候能让RUG什么事情都做不了,就像没有加入润滑油的机器一样,你的动作会变得非常迟缓,节奏会下降几个档次,去除,生物,都会因此断档,所以此乃大敌,但是老妈不解,就解不掉莎莉雅,所以老妈下来必须解掉,所以莎莉雅很容易存活,特别注意对手节奏,尽量不让莎莉雅结算,如果你去除多算我没说。你的目标是保护你的飞机,他的目标就是干掉你的飞机,你地面的部队对他来说就像玩具一样,弱小而容易摧毁,一个圣物就让你地面部队无所作为,况且还有洞窟的存在,但是有时候你一发精准的FOW康掉他的化剑以后,小飞机一个人就能把他干掉,只要让他不用绿阳找出斯特巡林者就行。个人感觉属于比较公平的对局,主牌局MAVE有点优势,换入没顶以后,RUG就有点优势了,至少能在没有老妈的情况下,轻松干掉MAVE的生物,但是中后期比TOPDECK,那你是绝对比不过MAVE的,所以,尽量还是在前期解决掉吧。
RUG VS SNT类 6:4 这个对局实际胜率可能会更高,首先现在SNT类分为传统的教诲偷袭,还有就是教诲全知全能,相比之下我觉得后者更有乐趣。如果你主牌没有点破而只有阻抑,那我只能祝你好运了,首先,在对阵SNT类套牌的时候要看先手手,你只需要一个生物就能把他干掉,记住,除非你能判断出对手什么都没有,不要浪费法术力去下第二个生物。由于你的反击类卡牌是比对手多的,所以一般对康你不会输,如果对手先手,而你手上没有DAZE或者FOW,一回合还是让过把,不然对手二回合SNT你就直接跪了,如果是你先手,第一回合下完生物,就不需要做事了,调整咒语就用来找点破DAZE和FOW,一般来说,有经验的牌手不会把双费地在一开始的时候下下来,一般一开始都处于调整阶段,你在用生物蹭血过后(如果是掘秘师,他的压力会很大,猫鼬有清洗思想打起来也很快),他会迫于压力而发动SNT,如果一个对手下了古墓或者判都却什么都没做,那我不认为他是一个合格的SNT选手,如果对方前期压力不大,会选择5费的时候发动,但这最少也是4回合时候的事情了,如果是掘秘师打他,他都要挂了,所以,一般在三回合的时候,他就会发动,所以基本都在你点破的范围内,尽量在手上留一个荒原,在他发动过后,迅速炸掉他的双费地,这样,他的咒语始终在你点破的范围内,靠一个生物把他打死,切记不要觉得大优了TAP OUT去放个塔鳖什么的打的更快一点,只要一个成功的SNT就能让你建立的优势消失殆尽。备牌上龙兽和红波,下圈套和一只耶夫,圈套打SNT完全没鸟用,耶夫2费不太适合曲线,打SNT还是最好1费生物然后开始对康,一般都是这个节奏,你甚至可以把耶夫下了上3摘除。总体来说不是特别难打。
RUG VS UBW Blade 5:5 本身为剑控量身订做的RUG,在主牌局非常有胜算,无论在节奏上,还是在生物质量上,主牌局几乎完克,但是也别大意了,至少别被人家爆裂物清场,对手要赢,主要不是解决飞机而是猫鼬,在曾哥被点杀,武具被点破所克制的情况下,对手拿你的猫鼬一点办法都没有。唯一的解决办法是生拍撸鸡锤,但是在荒原和点破的限制下,没有曾哥,怎么可能放得出来。换备过后局势就大不一样了,特别是枯槁,你要计算清楚对手的法术力和估算对手的动作,扩张和防守都要严密思考后再进行,一个小失误就会导致你的溃败,总体来说,我觉得打剑控胜率还是不错的,能解掉曾哥尽量别用圈套,因为点破多,武具不是那么轻易能下来的,特别是当你没有猫鼬的时候,圈套要用来对付迅咒,防止被化剑迅咒再化剑的节奏,那就是稳输版了,主牌局用好你的猫鼬,这东西实在太厉害了。
RUG VS ANT类 6:4 这里指的是苦痛卷须类风暴COMBO套牌,这类套牌一般拥有封口,弃牌等手段,然后在一定手段的保护下,完成一击杀。在拥有阻抑的RUG在对抗此类套牌时候,比点破更占优势,阻抑能干扰本来地就不多的对手找地,还能直接封杀掉对手的风暴异能,只要有阻抑在手,对手就不能发动成功。你和对手打的时候,双方都是如履薄冰的感觉,因为在对手不知道你手上有什么的时候,是不会轻易发动COMBO的,除非他是NOOB,而当对手准备弃牌时,你手牌不好,就会菊花一紧,直接可能被KO。所以康的数量是你成败的关键。脑激作用不大,因为一般会选择弃牌后直接发动COMBO,所以藏了东西也没什么用,还是尽早填坟吧,观察对手的速度和趋势,生物前期能多放下点还是多放下几个,前2个回合一般还是能动得,但是我一般会在对手第一回合逼从以后,等一下再看,多打才会有感觉。备牌来说,可以上摘除,下耶夫,摘除是个很好的补充,一发精准的摘除,把对手打回到解放前。以下是具体对战实例,对手ANT,我手上一摘除一圈套1FOW,对手知道我有FOW,先疗法叫掉了我的FOW,然后脑激,此时他场上有一个能产费的海岛和一块找地地,然后他还有动作,开始找地,首先,既然对手有动作,就说明他能发动COMBO,不然,他是不会继续的,其次,他既然找地,就肯定是要找黑费,但是要发动COMBO,必须叫掉我手上的圈套,他手上是有导师的,下一回合他就会被我生物打死,所以我觉得他这回合必须发动COMBO,但是找地过后,如果再用一个疗法,必然没办法产出多余的黑色费用,所以肯定会使用一个祭礼类,于是,在他找地的时候我并没有急着摘除,而是在他找完地使用黑暗祭礼的时候,我响应摘除了他的疗法,结果他手上果然还有一发,因为我的这发摘除,圈套就保存了下来,他没有发动出COMBO,当然,如果他手上是逼从,那么我那回合也是必死无疑,但是操作细节是不会改变的,你需要计算出对手的动作,RUG才会变得强势和厉害。
RUG VS Nic Fit 3:7 我只能说,我不想被恶心,但是打NIC FIT的时候还真心的被恶心到了。没有阻抑的我,只能眼睁睁的看着对手HAPPY的出大哥然后HAPPY的两发疗法叫掉我的东西,然后找出一堆地来,真是惨不忍睹,而且新环境衰败的加入,会使得NIC FIT能力大增,这个对局真心不是我想看到的,对手的大哥导致你的点破几乎无所作为,唯一的办法就是FOW然后摘除,可惜一般有经验的这么会轻易下大哥,必然是在疗法以后再下,那简直就是一个生不如死,除了FOW你什么牌都康不住大哥,然后就被各种打爆,后期梦魇再现和的各种小配合,不朽见证人的回手能力,和鸡鸭兽的苟活能力,我只能说WHAT A FUCKING DAY!听天由命吧,我只能说。
RUG VS UWr Miracle 4:6 这也是我不太想看到的对局,对于奇迹的评价,就是,终始强如狗,太赖了。在主牌局中,对手的CT对你是天然的克制,你无论如何要阻止抵消的结算,就算没有陀螺,不然你已经离失败不远了。抵消陀螺同时在场你就撸牌吧。而且我的备牌是没有大掘的,我认为也不需要放大掘。首先你康你对手多,对手要用UU释放抵消,对康肯定处于劣势,所以你大部分时候能阻止他的结算,但是需要你知道对手的节奏。终始就不一样,没有抵消,陀螺一样能发挥威力,你能干掉终始的就只有FOW,而对手只需要用FOW回击你就行了,在数回合以后,充足的法术力情况下,仅仅用掉一点白色法术力的奇迹控制,是不会害怕和你对康的,而且主牌也有迅咒+化剑的强力点去除组合,所以强度真心非常高,还是要靠你可爱的猫鼬,前期尽量抢血,手牌强的时候可以铺场,但是也要看情况。换备以后也不占什么优势,反而人家可以换上爆裂物来针对你。注意用荒原控制对手资源,限制他天使的出击速度,在抵消在场的时候,对手是不会怕你的点破的,FOW一般都在初期对拼用掉了,用陀螺回合末出天使,就算出来2个,你也基本没办法,所以需要注意的点多多,要靠多打多练,才能提高胜率。
RUG VS Pox 4:6 实际对局比我给出的胜率偏高一点,打POX是比较蛋疼的,就看你生物站得住不,虽然他能恶心你,但是他自己也不好受,记住你的射程是16点(4闪电击和2热火寒冰),别想着马上把对手打死,对手全是杀和解,稳扎稳打,一脚一脚打,打到就是赚到,然后打一个后期,耐心是你打POX时候最需要的东西,而且你要对对手换备判断有个了解,比如他是否上摘除,是否上枯槁等等,注意别被他搞一烂就成。
RUG VS BANT 6:4 写这个对局纯粹是因为我的好基友刘大师,在和他的BANT互撸N局以后,我觉得RUG在他的掏地手下威力展现无遗。经常是拼光然后我掏个生物,下来后打然后他掏一堆地,但是备牌局不得不说一下,这也是打某些牌的时候需要注意的东西。他在备牌局会换上手术摘除。这招对RUG来说可以说是屡试不爽,因为我没有阻抑,被炸了热带岛再根除以后,几乎再起不能。我这里要说几点,第一,在对手有手术摘除的时候,你特别要注意下地的顺序,如果一回合没什么事情做,就下一个找让过,然后再下圈。第二,如果对手有荒原摘除COMBO,优先权计算上面要特别注意,比如对手一荒原竖着,这时候你场上有一圈一找,是否在回合末找地你就要考虑清楚了,有可能他响应炸你的圈,然后摘除,你就找不出你想要的颜色了,但是如果反之,他先动起来,那你还能找出一张你需要的颜色的地来。第二就是,别觉得对手一回合下了荒原炸掉蓝绿圈然后摘除你就挂了,坚持是一个牌手最需要有的特色,我有很多次被这样搞了以后,依靠脑激,沉思调牌,找到了数个DEVLER,并且用FOW保护他们的情况下,成功依靠一块火山岛将对手打爆,所以你要清楚什么是你的致胜手段,什么时候才需要撸牌,这需要多打才会有经验。
RUG VS Dredge 6:4 如果能不让弃牌源结算,康掉对手的小恶魔,点破对手的钻研和重大突破,你的胜率会很高,但是就算结算了,也不用太过于担心,前期用DEVLER抢血,闪电击用好,这是你干掉桥的利器,备牌局换上摘除过后会更好大,只要你熟悉桥的节奏,康准要康的东西,然后炸掉它的法术力源,基本胜利就是属于你的,反观桥只要疗法叫到关键的东西,成功一波COMBO的话,没有爆裂物的你,也只能打出GG思密达了。不算特别难打的对局,但是也是需要小心的对局。
RUG VS Merfolks 4:6 实际对局可能更低。有人觉得,这么多去除,怎么不好打了。以前是还行,因为那时候只有4个直击头子,现在可不一样了,人家有8个,个个还是傻大个,有人会说RUG可以用闪电击在别人进攻的时候干掉头子完成一换多,那我只能说,有经验的牌手是不会让你这么干的。好在人鱼只有2张肢解能干掉你的掘秘师,在对手铺场前,快点抢血吧。康住对手的精瓶很重要,在没有直击头子的时候,你的猫鼬和耶夫凶猛无比,一旦对手有头子了,你RACE的速度就跟不上了,所以,瓶子能大大加速人鱼,没有瓶子最多就是每回合TAP OUT放个生物下来,所以瓶子很关键。备牌局换上红波以后,会变得好打一点,但也不会好打太多,所以这也是一个BAD MATCH UP,对手的康不比你少,你虽然有烧,我也有瓶子滞留组合。
RUG VS Goblin 4:6 快攻控制在对上纯快攻的时候存在速度上的差距,在现在普遍采用莫葛战场元帅的精灵套牌,前期那是相当的能苟,而有洞窟的保护不需要担心自己的铺场,放火鬼又可以看成一个不能被反击的去除。和精灵打,不要觉得你把他场面清干净了,就赢了,他的恢复能力不是一般的强,各种填穴,要赢必须控制好节奏,和计算好抢血的速度,一个不慎被跟班什么T到一脚瓶子放女舍监找魁首什么的就基本挂了。不是特别好打得对局,不过个人感觉比人鱼要好一些。
RUG VS Elf 4:6 RUG拿生物COMBO还真是没什么好办法,点破点不住生物,倒起来以后点破几乎没用。但是有几个关键的点,必须要注意的,地精的重置兵要杀,因为那是能保证能产生后续法术力的最重要的东西。其次尽量不要让瞥视自然结算。如果这两点都没做到,那你准备好撸牌吧。备牌的诅咒图腾像,对地精是很好的克制,但是也要注意对手的暗碧族祭师,如果图腾像在场,对手基本是打不过你的,换备以后好稍微好打一点,注意好去处的使用,别随便把宝贵的去除用在无关紧要的生物上,当然如果对手放出了修索林共生体而你没有图腾像,那只好优先点杀了。