第三篇 试从体系与战术支点层面分析RUG成功之谜
我又回来了。RUG DELVER是我进入legacy以来使用时间最长的一套牌,自我感觉在使用RUG之后对LEGACY的赛制理解上产生了一些变化,对他已产生了独特的感情。RUG已在LEGACY里横行多时,尽管在绝对统治力上已有显著下降,但仍然保持在一流套牌水准。那就究竟是什么原因使得RUG能有如此旺盛的生命力?RUG的体系与战术支点是什么?与其他优秀套牌比较RUG又有哪些优势?我将在这篇小文中以我的视角来回答这些问题。
在我的征文中,我曾提到过一个观点——RUG体系的科学性体现在,RUG在本质上是采用比对手使用更多咒语来累积优势,获得胜利的。这个观点我认为也适用于LEGACY中的绝大多数套牌体系。有一些牌友表示不赞同。在此我希望进一步完善补充我的观点:在对局中,游戏的胜利模式从本质上来看都是在增加自己与对手成功结算咒语的差值,来达到胜利的目的。通俗点说,就是让自己尽量比对手多结算咒语,有时甚至只要多结算一个咒语。
要达到这个目的其实有两种方式,对自己做加法或对对手做减法。我来举一些实际的例子。
STAX类控制套牌属于对对手做减法的典型。尽一切办法阻止对手使用咒语,然后自己只需要成功结算少量咒语(如施放一个菊花卷或歼铁巨像)就可以获得胜利。对对手做减法的手段还有抵消陀螺,棍子吟诵,各种反击咒语,炸地破坏法术力源,甚至思绪图赞等弃牌方式,归根结底,目的是相同的,阻止对手成功施放咒语。这些做减法的牌我们往往称其为解或控制手段。
对自己做加法的典型也有很多,BURN,各种风暴,都是在短时间内大量使用咒语,以造成对局双方的巨大咒语数的差值。苦痛卷须就好比在一个回合里打出了10+数量的电震。而在各种套牌体系中广泛使用的各种加速手段也是在为自己做加法而创造条件。这些做加法的牌往往被我们称为威胁。
有很多MTG的大师同时也擅长扑克,两者之间也必然有某种联系。游戏的本质都是在一个对等的条件下合理利用剩余的自由空间为自己创造利益并限制对手创造利益。扑克中最通俗的玩法“争上游”大家应该都很熟悉,胜利方式为合理配置手牌,阻止对手出牌并先于对手出完所有手牌。转换到MTG的体系就是比对手使用更多的咒语。从加减法的角度来看MTG先后手的规则也很有意思。先手牌手有机会比对手先使用一个咒语,而后手牌手通过多抓的一张牌来部分抵消这个劣势。
站这个角度来看RUG,就会发现他非常完美。RUG一方面在使用牌池中最好的威胁,做着加法,做加法的同时又带来了另一个好处就是达到“门槛”,强化了塔鳖和猫鼬。另一方面又对对手进行各种控制,做着减法,在游戏的两端给予对手巨大的压力,迫使对手使用自己有限的解来应付你来自两端的压迫。而正是由于RUG要做到两者兼顾,所以手牌优势的保持非常重要,所以RUG在使用BS,PONDER的同时还需要洗清思想,图书馆/陀螺等,简直近似于组合技套的配置。手牌优势又为何如此重要?再打个扑克的比方,当你比对手有显著手牌优势的时候,你就成了“地主”,一个普通的“农民”如何是你的对手呢?
讲完体系上的优势,再从个别战术支点的比较上来看看RUG色组上的优势。我觉得一般RUG DELVER有以下几个战术支点。
游戏初期支点:掘密师+BS等/猫鼬+洗清思想/阻抑+荒原。这三个支点保证了RUG能在在游戏开端就占据主导权。
游戏中期支点:塔鳖+各种反击。这一支点令RUG保持了一定的韧性。
游戏中后期支点:闪电击/其他直烧。RUG在很多情况下只要把对手打至3点就赢了,这一支点保证了RUG不被拖入相对孱弱的游戏后期。
以上这几个战术支点其实并不是RUG独有的,在LEGACY中被很多套牌采用,BURN有闪电击等直烧,DELVER也有RU、UW或ESPER等色组采用。但只有RUG色组将所有这一切结合在了一起。如果要将这些套牌做一个排序的话,我想我会这样排:
←侵略性 应变能力→
BURN RU DELVER RUG DELVER UW/ESPER DELVER
从上图中我们可以看出,BURN集中了大量直烧,但每张手牌都只能造成少量伤害,而一张DELVER造成的伤害往往能抵得上3-4张闪电击,而BURN又缺少控制手段和手牌调整。RU DELVER缺少塔鳖及猫鼬带来的中期持续性。UW/ESPER DELVER则用化剑等大量的解取代直烧的位置来增加应变。但化剑与闪电击相比有一个重要的不足,根据我前文所说的加减法观点,化剑可以被视为一个减法——抵消对手成功施放的一个生物咒语,但同时你也付出了一个咒语的代价。你和对手仍然在同一个位置,比分由0-0变为1-1而已。而化剑的价值体现在其低费用上,一个一费咒语就可以用来抵消对手一个两费的塔鳖,某种程度上来看你赚了一个回合。闪电击既可以用来做减法还可以用来做加法,从这点来看闪电击的价值是非常高的。RUG DELVER处在这个序列中相对的平衡位置,兼顾了侵略性与应变能力。
RUG DELVER的体系其实已经有了悠久的历史,MTG发展史上有很多采用类似体系的著名套牌。我们来看看和历史上的前辈相比RUG胜在何处,我将把蓝古灵,树灵ATOG,TEAM AMERICA与RUG DELVER放在一起进行比较。
| 蓝古灵
| 树灵ATOG
| TEAM AMERICA
| RUG DELVER
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控制手段
| 各类反击
| 各类反击
| 弃牌、炸地、生物点杀和各类反击
| 炸地、生物点杀和各类反击
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牌库操作手段
| BS等
| GUSH及导师
| BS等
| BS等
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终结者
| 古灵
| 灵能及树灵
| 塔鳖及潜魔
| DELVER、猫鼬及塔鳖
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为什么会把这些不同赛制不同年代的套牌放在一起比较?首先我认为在体系上这四套有很大的相似性,有一定继承关系。蓝古灵曾被称为假控制真快攻,先康掉对手早期的一切咒语,加速出古灵后4回合杀。树灵ATOG在体系上没有本质差别,由单核心转变为双核,康掉对手早期的咒语,施放终结者,利用强大的抓牌得到康和解,同时依靠施放咒语及填坟来制造足以击毙对手的巨兽。TA套从一开始就追求手地双控,然后再依靠填坟的效应来增强塔鳖或施放潜水魔。他们几乎都与RUG DELVER一样,从加减法两端打击对手,从上表中也可以看出他们的套牌结构是非常相似的。
但有一点,RUG DELVER带来的改变是革命性的,就是DELVER和猫鼬的高效率,可以让RUG在早期施放自己的终结者再进行控制,或按照形势选择先控制再打击。而不像另外三个前辈只能在完成对对手减法之后才开始终结对手。这个时间顺序上的自由度才可以令RUG整套牌中几乎没有废牌。而蓝古灵、树灵ATOG、TA在手牌调整不顺利或起手不合理的时候很难获得胜利。比如蓝古灵起手没有足够的替费康,奎利恩树灵太晚进场或ATOG太早上手,抑或是TA在游戏后期生掏各种图赞地陷都是典型的例子。
至此,我已将RUG DELVER做了横向及纵向的比较。可以看出,RUG 在很多方面都是近乎完美的套牌。而这个体系发展至RUG也已近乎极致,就连塔鳖的位置也不那么牢不可破了。在下一篇中我将尝试通过套牌体系与战术支点的分析来探讨我心中BUG可能的发展方向。
对于如此篇幅的文章,感谢您的阅读。