2012 更黑的白:darker than black(squallda)

tianyuan2k4 2017-12-23 1773

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-12-23 16:06 编辑

原文作者:squallda

不好意思我就是传说中一套牌60张条的牌手,平常也非常喜欢在网上打免费的牌,因此坏习惯就是组完牌玩不了多久就拆。算下来1.5的实体牌只有精灵和武具白,目前正在攒下一套牌……说起小白,第一次对套牌投入这么多感情和经历(精灵更像是一种情结,新人时期对1.5的憧憬),现在自认为只在小白范畴内操控和构筑都还可以。所以想写写自己这方面的经验。非常开心大家在征文比赛之后还能不断开大坑分享经验,我一直觉得交流非常重要。反正国内也没大比赛,也没必要藏着掖着新科技什么的。尽快将1.5赛制发展光大才是正经事。呐,废话少说这就开始。


目录

1、版本1:武具猛日版

2、版本2:资源封锁版

3、正统DNT和WW的分析

4、关于混色:黑

5、关于混色:蓝

6、关于混色:绿

7、其他想法

正文:
版本1:武具猛日版以前写过一篇不太成熟的,改改就粘过来了。大部分东西都没写错,比起之前的文章更新的部分用红字标注了

赛制:T1.5-T1.5-RTR Darker Than Black:猛日版 by squallda
主牌 60 张
6 平原
4 沼地平野
4 力夏达港
4 荒原
1 不毛高地
1 卡拉卡斯
4 符文之母
4 撒拉复仇者
4 锻石秘教徒
3 艾文核灵师
3 非瑞克西亚断念妖
3 瑟班守护者莎利雅
2 尤屯大兵
2 狮族仲裁者
2 秘罗圣战军
4 乙太精瓶
3 化剑为犁
2 流放之径
1 颅击槌
1 遗忘轮
1 炽寒剑
1 梅泽的十手

备牌 15 张
3 启蒙导师
1 密设爆裂物
1 陷阱桥
1 乙金盟法规师
1 挖坟人囚笼
1 谦卑
1 遗忘轮
1 穿髓金针
1 祖神兽遗宝
1 得享安息
1 丰馑剑
1 紫水晶刺
1 托玛墓穴

牌张选用:

1、乙太精瓶:不用说了,快攻套牌的好基友。防反击、解放法术力、瞬间释放生物,没理由不放。精瓶和撒拉的配合一直为人津津乐道,而且整套牌的生物集中在2、3cc上,很容易就凑够豆的。更新:征文期间至少两个人提到过精瓶,有人说道精瓶不如绿阳的决定性原因在于topdeck时期的质量上,我觉得这样的比较稍微有失公正。把精瓶和灵魂洞窟比较其实还比较合理,精瓶更像是法术力源,topdeck的时候就当一张地就好了……

2、化剑为犁+流放之径:虽然很想放满,但是只能给出5个空位。这两张杀都很优质。化剑不解释,流放由于核灵师和仲裁者的存在经常是无任何副作用的,所以混编5张。

3、符文之母:我太爱这张牌了,甚至想加入八尾半来作为额外的第5、6张老妈子,但是想想套牌里没那么多地所以放弃了。提供穿透、提供保护、单枪匹马挡大生物都不在话下。只要熬过召唤失调,至少就是个一换二。说实话,不论我用什么套牌,都很讨厌对手前几回合出这个。所以我觉得我的对手也一样。

4、撒拉复仇者:十手的好基友。戴上十手三脚日爆对手。警戒让你有机会每回合加四个豆,长期7/7飞的天使啊,就算是棘泽边也挡死给你看。有人担心1cc的掘密师就能对死萨拉复仇者,可是你真的应该担心这个问题么?之后解释

5、尤屯大兵:纯白最大科技,绿生物克星、坟场克星。可单枪匹马日爆RUG、渡桥、maverick、黑土……主牌不敢放满4张,毕竟抓多了就卡在手里了。但是对付填坟快的(就比如我刚才说的那几位)可以放满。可让对手的塔莫永远大不过1/2、猫鼬永远变不成3/3、圣物永远2/2、Ooze和祭师没货可吃等等等等。我就喜欢用这种10块钱的牌干挺对面几百块钱的牌。更新:很可惜,实战之后发现这张牌并不是适合放满的牌,先不提连续抓大兵的痛苦,它的软锁坟场能力很不稳定也不快,比方说对掘坟就来不及封坟场。另外,和ooze、丧仪祭师抢食这点有时候很微妙,谁先上场这种靠RP的事情我不喜欢。测试之后决定保留这张牌但将数量减少。

6、狮族仲裁者+艾文核灵师:主牌科技。限制对手操控牌库的能力。让对面的曾哥、圣物、绿阳、找地地、轮耕法、行商卷轴等各种导师全部吃瘪,还能配合流放之径。核灵师会飞、闪现、无副作用,但是3cc稍稍有点蛋疼,经常封不住最关键的一开始的找地地或绿阳。仲裁者曲线好、身材美,但是地图炮式的打击让自己的曾哥、白导和找地地也麻烦多多,而且软封锁有时候对方咬咬牙付费就可以破解了,好在何时施放主动权在自己。更新:如果适者生存还在我会很开心把这两张牌加满,但是现在要不要加满则取决于整套牌的策略。不论如何,就算导师变少了,找地地是每套牌都会用的。

7、瑟班守护者莎利雅:白色2cc生物新宠,有时候能卡住对方一回合效果堪比time walk。不管怎么说,自己这边非生物咒语不多,精瓶属于早期咒语,武具基本不用生拍,去除基本多付一费也能忍……主牌局对combo套仅有的希望。更新:为何是3莎利雅?我个人非常不喜欢把传奇生物加满。就算莎利雅仇恨值大消耗快也是如此,如果我需要4张,我宁可再加1张紫水晶刺进来。场上同时1水晶1莎利雅的时候那真是做梦也会笑。

8、锻石秘教徒:曾哥永远是大威胁,曾哥是个导师、是个加速、是个一换二。任何放着曾哥不管的套牌基本都会后悔,任何处理曾哥不太苦手的套牌至少费了一张解,有时是两张。而且,在武具白里曾哥真心是核心。更新:圣物是将军,曾哥则是军师——圣物是那种“你们都来帮我,我来替你赢得比赛”的牌,但是曾哥则是“兄弟们你们上我来告诉你们怎么赢”。不管怎么说,我喜欢导师,操控牌库才是克服不稳定性的最高手段。

9、十手、红蓝剑、黑绿剑、颅击槌:曾哥的好玩具。备牌局曾哥减少的情况下请记得换下大槌。不清楚对手什么套牌或者什么手牌的时候不要贸然找大槌。十手大多数情况是最佳选择,红蓝剑大多数情况下是后期的选择,黑绿剑配合港很淫贱。

10、秘罗圣战军:武具套最终奥义,带上剑可和伊莫库叫板(当然你得先手日过去……),一回合4个豆,下一回合10/10的连击就日过去了……或者反四色保护+4/4连击+直烫对手4血+抓两张牌让你做梦也会笑。唯一也是最大不足,没有武具的时候屁股只有2,太容易挂了……一个分叉雷击都能秒了白圣战……更新:这张牌时能最终拍板的决战生物,但是自身生存能力还是太弱了。经过测试也可保留,但是减少了张数。顺带一提,在BG色组出场率增加的今天,这张牌一旦站住可是相当具有统治力的。

11、遗忘轮:主牌局提供第6张去除,唯一一张万能去除,虽然和沙利亚相性不太好但是还是很重要。备牌局换上白导后成为第10张生物去除或第5张万能去除……

12、karakas:放一张以备不时之需,虽然没有地导师,不过抓上来没坏处,对付某些套牌的时候也能成为救命稻草,是个盼头。顺便说一句,精瓶+曼格拉+karakas看起来很美,没有导师真的很难使出来啊。也许以后在组有绿祈愿的套牌时会再考虑试试这个组合。

13、荒原:卧槽这张牌的重要性还用说么。

14、力夏达港:只有纯色套牌才有底气使用荒原+港的资源封锁组合。配合黑绿剑很淫荡。

15、找地地:一开始我不想放,因为会和仲裁者冲突,而且放了找地地就没地方放力夏达港了。但是后来发现这套牌手牌消耗比较快,基本上每局都会演变成拼topdeck,所以还是得降低抓地的概率……所以放了5张,不想放更多了。我个人习惯是找地地永远不多过能找的地。

16、平原:基本地多就是纯色套牌的最大报偿之一……

17:白导:备牌琢磨过好久,还是决定用白导工具箱。白导至少得塞3到4张吧?

18、紫水晶刺+乙金盟法规师:主要针对combo套,算上白导,换备之后牌库里能有至少8张针对combo的牌,前两回合基本上都能抓到并拍出来的。对于攒咒语数的这几张牌可谓绝杀。紫水晶刺不是生物所以比纱利雅存活能力还强一点,混搭有很大好处,由于只放一张也不用太担心topdeck到紫水晶刺的问题……但是对于地精滚雪球这种无赖生物combo紫水晶刺没有用处。好在滚雪球没有反击,一张二回合的法规师基本可以捏死,还有爆裂物可以补刀……谦卑什么的可不行,太慢了。

19、备牌中的仲裁者和大兵:备牌放一张核灵师还是仲裁者我考虑了很多,后来想到如果我需要第6张控制对手牌库的牌,那就意味着情况已经很紧急了,越早施放越好,所以还是2cc的仲裁者吧。大兵前面说了,抓多了会很苦恼的。不过对付一些套牌真心爽啊。

20、囚笼、遗宝和墓穴:都是坟场仇恨,一样一张总能避免手摘、金针甚至扰咒的干扰。对付坟场依赖的套牌换备之后牌库里有至少10张针对坟场的牌。我还是很放心的。

21、金针+断念妖:金针真的很有用,不愧是原来100多块的牌……更新:断念妖能打又能防非常好用,一开始并没有注意到这张牌,但后来才发现其价值从1张提升到3张,可以看住对方的夸撒群法师,老妈大对决的时候因为是无色生物所以反而有了颜色上的优势——啊咧我为什么在针对maverick?只是在封启动式异能的本职工作上不如金针实在。

22、陷阱桥、谦卑、魂魅拘禁:更新:这三张牌最终变成了稳定谦卑1,陷阱桥和拘禁选择一个。陷阱桥专治大生物,魂魅拘禁专治铺场。谦卑是那种1张牌捏死一套牌的典范,SNT时出这个偷袭就完蛋了。当然对全能教诲的时候还是遗忘轮好些。

23、密设爆裂物:虽然最多清1cc的东西,但是基本上在这套牌里也就是清清衍生物或者1cc生物。对奇迹套可以清天使,对地精可以清1cc,对RUG也可以清1cc……

24、世间锤炼1/遗忘轮1/黑绿剑1:最后一个备牌的位置很难确定给谁。世间锤炼无限炸似乎很有吸引力,但是说实话这东西是有吸引力没统治力,对主牌策略没有加强,作为备牌有无法增加对特定套牌的胜率,唉。遗忘轮似乎是一个不错的选择,完克谆谆教诲,万能去除,主牌放了一个,备牌再放一个似乎不错?黑绿剑也在考虑范围内,可以增加套牌的攻击能力与控场能力,同时和红蓝剑也算是互相补充了。

更新:最近有考虑过新的备牌,万力锁、驯服魔石、得享安息、冬之球、明灭翔灵、 邪鬼猎人、真信者,对这几张牌的评价如下:万力锁是武具套内战时的王牌,但是现在的环境下并不会经常出现武具套内战,而且说实话就算内战了纯白也不虚。驯服魔石是个好东西,自己这边受到影响的牌寥寥无几并且可以换下,对面可就痛苦了,而且和小白搭配非常好,功能小生物很多的小白对很多傻大生物有点吃力,但是驯服魔石就能解决这个问题,虽然不如陷阱桥这样解的彻底,但是占了费用低廉这个优势。打偷袭时不够看但是有谦卑了,打包括掘坟在内的套牌都还不错,由于是无色的神器还不怕两位艾姐姐,考虑加入到陷阱桥/魂魅拘禁/谦卑这个组别的备牌当中。得享安息非常好,考虑替掉遗宝或囚笼中的一个。但是两费这一点让人不得不留心,掘坟本来就很快,你这边自己把解决方案向后推了一回合风险是很大的。冬之球绝对黑,一黑到底。由于套牌曲线低且有精瓶,对自己的威胁远小于对对手的。但是问题1:作为备牌功能不明确,这张牌会增加对哪些原来不好打的套牌的胜率呢?问题2:生物以及神器产费的情况也不是没有,这个时候自己就亏大了。因此暂时不考虑加入备牌。明灭翔灵属于那种用过才知道好处的牌,但是主牌我既然已经舍弃了,备牌只放1张显然意义不大,因此也不考虑。邪鬼猎人和真信者亦同。



对局详解:

VS RUG:
RUG统治力虽已下降,但是仍然问问占据各大legacy比赛的八强席位。主牌局优势就很大,换备后虽然优势小些但还是占优。先说优势:1、对手康不住精瓶就跪一半了。2、大兵出来基本就确定跪了,12张生物有8张被大兵看的死死的,还有符文之母保证防守,地上优势很大。3、所以我才说撒拉不怕被掘密师撞死,我们其实巴不得撞死掘密师呢,核灵师和撒拉总数多于掘密师,对掉之后只要还有飞兵就可以带剑猛日了。4、白圣战对方解不掉我们就能赢,但是很容易被解掉。不过我们套牌的威胁比对方多,这是重点。5、逆风时清1的密设爆裂物可以毁掉对面场面。6、莎利雅和紫水晶刺可射对面一脸。 但是也要注意对手荒原+阻抑的节奏,一共就20张地心里还是有点虚,没精瓶的情况下被炸1张都很难受,所以我一开始非常不想加找地地……曾哥对RUG还是有点打酱油,不过为了替找地地分担压力不用全都换下,大槌一旦出来对手必跪,不过大槌一般出不来所以我一般换下去…… 换备:对手八成换硫磺元素,所以我们的1屁股生物可以适量换下去一点(老妈留着吸引仇恨),曾哥最多换下两个,仲裁者和核灵师可换下也可留着,对于对手的法术力源是个考验,换上来大兵、白导、水晶、爆裂物。得享安息换上有一定意义,但是相应的换下哪个是个问题。R3的时候把莎利雅换上来有时是奇袭。

VS maverick:
主牌局算是55开吧。拖到后期干不过,所以还是得利用3到6回合的黄金时期日爆对手。大兵继续在地上嘲讽对手,先于圣物出来那圣物就很尴尬,后于圣物出来只要熬过第一回合之后就能让对手越变越小……4/4的身材大部分时间比对面主力打手ooze和圣物大,我是说,没有颂威的情况下,真要立着俩大主教一个夸萨群法师谁也受不了。对方法术力扩张比你快一万倍,所以荒原就省着用吧,别想着卡对手地了(当然他自己卡了你可以继续帮帮忙),炸炸迷宫、指挥官塔什么的……空军优势极大,撒拉+十手一旦成型,可轻松日爆。曾哥比对面多,所以带剑快。去除和对手数量差不多,所以用着要省……一个重要的问题是,老妈大对决,经常是谁场上老妈多谁就赢了,好在绿阳找不出老妈来,拼手吧,老妈+斯特巡林者实在是有点可怕。至于对手琳琅满目的功能生物比如加达提格什么的基本都没用,威胁只有夸撒群法师,增加了断念妖之后好了很多,法师经常干不掉大槌,这个很搞笑。林法拉和大姨妈不太好办,不过我们的谦卑也让对手不太好办。换备的话:仲裁者、谦卑/陷阱桥、爆裂物一定要上,没什么可下的,也许莎利雅可以下,反正对手下来也一样,白圣战可酌情减少。

VS show and sneak:
主牌局基本上没戏,莎利雅是最大的希望,但是拖不了多久。备牌白导、金针、谦卑/陷阱桥、水晶一定换上,仲裁者可换上,大兵可下、大槌可下,曾哥和白圣战可酌情减少。换完备还是很难打,前期金针、水晶、莎利雅拖,陷阱桥/谦卑一旦出来就妥了。对手反击多,所以要做好心理战的准备,而且可能解要被耗掉一两张。早早手里捏张谦卑然后等对手show and tell 是个好办法。

VS goblin:
上次发帖时说没测试过这个对局,很可惜到现在测试仍然不足,我把自己的goblin给徒弟两边练手,但是徒弟操控很成问题……早早立住2攻生物对面就不太能race了,面对铺场如果备牌留有魂魅拘禁还是很好的。不过最关键的乃是————————十手!十手一出,精灵跪一半。

VS merfolk:
放空手牌出陷阱桥是个不太可行的策略,毕竟对手有效反击在6到8张左右,对手如果失误tap out了赶紧下桥吧(防daze)。人鱼的生物码起来场面压力还是挺大的,相应的控制住对手的生物数量还好。红蓝剑太慢可能戴不上但是大槌就比较致命了。备牌没怎么针对人鱼,所以最多就是下仲裁者核灵师,上白导陷阱桥或魂魅拘禁。

VS elf snowball:
主牌局基本要跪,反绿有时候是累赘……对手还能生拍伊莫库。对手速度快,3回合前就爆发了,所以你基本要跪。对面手不好四回合以后爆发的话,你倒是可以无干扰一脚爆头……换备基本碾压,下大兵、纱利雅,上白导、法规师、魂魅拘禁、密设爆裂物。二回合法规师可以捏死对手。无论什么时候炸1的爆裂物都可以毁掉对手的场面(伊莫库已经出来了你还玩毛啊,你在玩毛啊能让对方出来伊莫库)。魂魅拘禁不如前两个重要但是也可以让对方推过来的生物少很多,我们慢慢空中踩过去。

VS reanimator:
这个主牌别想了,莎利雅都看不住,让掘坟加一费使才3cc对面很容易就使出来了……备牌我们可以换上来很多,白导+囚笼+遗宝+墓穴,再加上大兵(有比没有强的)。牌库里有10张左右的坟场仇恨,补救措施还有陷阱桥和谦卑。但还是不好打,两位艾姐姐太牛掰了……

VS dredge:
这个主牌局胜率一般,手好抓到大兵就赢了。备牌局优势很大,坟场仇恨依旧10张以上,魂魅拘禁也让对方欲哭无泪。对面的干扰措施一般是金针或者弃牌,金针好说,我们每张牌名字都不一样,白导的副作用(导到牌库顶)恰巧破了手牌破坏的威胁……核灵师有时有妙用,对面不小心想来蹭一下血什么的闪现撞死。

VS storm:
主牌局依旧依靠神掏莎利雅……备牌继续白导+水晶+法规师,胜率蹭蹭上涨,风暴一般有弃无康,因此比较好打。VSbelchar: ……完全不知道说什么。看天看脸看地面……

VS high tide:
这个就不是那么方便了,对面法术力盈余比较多而且都是基本地,莎利雅和荒原都看不住,一般等不到核灵师出来,仲裁者也只能拖慢对方一会儿而已。备牌局换上白导+水晶+法规师+仲裁者,大兵什么的都可以下。注意骗康,莎利雅不如水晶和法规师重要,而且毕竟有3个。法规师在场上对面肯定就没办法了,2豆精瓶场上再立一个法规师我想对面会哭死。high tide就算放回手咒语也不超过2张吧?不清楚。水晶+莎利雅让每个咒语+2,这也能毁了对手的所有计划。其实我曾经还想备牌放三定来着,只是效果不好。

VS nic fit:
你有6张基本地啊亲,对手完全是在帮你加速。主牌局不吃亏,法术力盈余了带剑方便,小心娜娜、毒契、涡心鼓动,这几张牌刚好在你的黄金时期提供关键解。娜娜一定要第一时间踹爆,有曾哥在武具出场快于鼓动清理,只是毒契真麻烦,不过地多了大不了靠大槌。备牌局有了谦卑压力小很多(教务长失效之后,只有自己慢慢掏毒契或者涡心鼓动了。夸萨群法师在绿阳失效后也不是那么好掏),对付nic fit千万不能拖,对面有好多科技,速度日爆对手吧。

VS enchant:
这个没遇到过,估计不好打,又是象草又是单独拘禁的。备牌也没有针对结界,所以还是祈祷不要碰到结界吧。

VS MUD:
和某高富帅的T1车间快攻打过,直接被日烂……不过1.5的MUD还算好对付,对手会努力封1、封2,会努力三定,会努力红月,会努力拍菊花龙乃至锻冶主歼铁巨像之类的傻大个……但是你有精瓶,有白导+陷阱桥,有的是基本地……而且最重要的,MUD topdeck的稳定性比你还差,对局多了就能感受到。

VS stoneblade:
测试局数不多,面基时倒是感受过,康杀弃三位一体实在是让人欲哭无泪,算是少数的bad matchup。控制对手的法术力源是个好办法,莎利雅也是VIP。最重要的是,凡是混黑的套牌备牌都可能放杀戮……杀戮一出,立刻跪一半……

VS UW miracle:
实战之后发现了对付奇迹并没有想象的难,天胡手那没办法,一局被放4次终始还想赢对于武具白来说是不可能的。但是精瓶对奇迹优势大也算是共识了,个人发现精瓶闪曾哥,横置下红蓝剑(而非十手)一气呵成且没有反击介入的余地(化剑倒是可以打断,但那时红蓝剑也在手了),之后每抓到一只生物都能让对面犯一次心脏病。总体来说打奇迹时有效牌符文之母、精瓶、莎利雅、水晶、密设爆裂物、白导、断念妖、金针、核灵师、仲裁者、陷阱桥。

VS burn:
主牌局容易被烧死,没话说,不过胜率倒不一定多低,大槌和十手皆可完成加血任务。备牌有放反红保护环的么?凌虐啊有木有。

VS loam:
control loam没实际遇到过,估计不好打。乌鸦恶行太讨厌了。我想需要把control loam 当作坟场套来对付。aggro loam好说的多,主牌都有的打,算上备牌还算顺利。

VS全能教诲:

上次发帖时还没有全知全能,现在真是物是人非了。优先策略白导遗忘轮,不必说。莎利雅陷阱桥水晶刺什么的也都不错,让那群不放聚流的亲哭去吧。


1.5还有好多套牌没说,比如说zoo我就很久没见过了,dream hall、三定红、43地、裂片妖什么的也只是听说过没见过。而且我身边朋友娱乐居多,经常涌现各种奇葩科技套,一不小心就被虐了(然后蓝黑绿誓约反虐回去直到被骂回家)。但是备牌有工具箱在,大部分时候都能不至于完全无解。对主流套都能打,有时会被各种娱乐科技乃至T2套牌捏烂……

总结:版本1比较综合,同时塞了较多科技,打出来很华丽,但是思路非常杂,到现在我只能说我不后悔放弃曼格拉+Krakas的科技。在使用一段时间的版本1后,又开始琢磨其其他的版本来尝试了。


版本2 资源控制版

在分析版本2之前让我们先来随便看几套牌的地牌配置:

RUG:4雾漫雨林 4沸腾山湖 4荒原 3热带岛 3火山岛
maverick:4雾漫雨林 4大草原 4荒原 4风袭荒地 3 树林 1树灵乔木 1遍野林冠 1卡拉卡斯 1伊斯迷宫 1平原
UW奇迹:4潮没水滨 4海岛 4聚污三角洲 3苔原 2冰河要塞 2平原 2火山岛 1卡拉卡斯
Esper blade:4潮没水滨 4苔原 3海岛 3米斯拉的工厂 3地下海 2聚污三角洲 2沸腾山湖 1卡拉卡斯 1平原 1灌木丛林地
merfolk:12海岛 4易形地窖 4荒原
goblin:4灵魂洞窟 4山脉 4力夏达港 4荒原 2不毛高地 2血斑泥沼 2针叶林
reanimator:4雾漫雨林 4聚污三角洲 3地下海 1海岛 1沼泽 4莲花瓣 4黑暗祭礼
ANT:4聚污三角洲 3血斑泥沼 2沸腾山湖 2地下海 1荒地 1水没墓穴 1海岛 1沼泽 1火山岛 以及一堆爆费咒语

当然还有很多没有列出来。不过大致规律我说一下:
1、单色套:注重自己策略的如人鱼、满潮会放12张基本地左右,其余为找地或荒原。注重干扰的如goblin也就是4张基本地,同时有大量的找地地压缩空间。
2、双色套:6张基本地左右,主色的地比较多,辅色的通常也就一两张。找地一般在8张左右。
3、三色套:更多的找地地、圈地以及更少的基本地,基本在3张以内。
4、组合技:法术力基础都很糟糕,偏重爆发。

这是一件很有趣的事情,构筑在找地地+老圈之上的的1.5赛制。如果把这样的法术力基础捣毁会变成什么样呢?
BUG曾经尝试过这样的事情,不过地陷+荒原还不够。
RUG也曾经尝试过这样的事情,阻抑+荒原威慑力十足不过也没能彻底毁掉对面的法术力基础。
石雨这样的咒语明显是登不上台面的。


现在的白色有法官佣兽、莎利雅、紫水晶刺这样抬高曲线的永久物。
纯白也有用荒原+港+魂魅城区的底气。
仲裁者(+精瓶)和核灵师的存在让习惯留找地地到需要时再找的熟手们忌惮不已。同时先手2回合的仲裁者可以废掉对面套牌里一半的地(找地地),间接将对面的游戏节奏拖慢了大致一半。

将这些元素融合到一套牌当中,会产生怎样的效果呢?
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