2013 纯蓝人鱼套牌介绍(六月欢喜)

tianyuan2k4 2017-12-23 1734

本帖最后由 枕妞臂 于 2017-12-23 16:03 编辑

原文作者:六月欢喜

作为一个极为热爱薪传赛制,并且从营地薪传区获益良多的万智牌玩家,总是想写点什么来反哺营地,也为普及1.5知识,吸收1.5新人做出一点微薄的贡献。但总是觉得道行未够,怕写出来贻笑大方,迟迟未动笔。恰逢昨天的比赛小卷了一场,虽然是我参加的1.5比赛中唯一一场没有DCI记录在案的,唯一一场人数少于八人的,唯一一场被录下来的,被录下来的一局还是我那天唯一输了的……但也是唯一一次夺冠的比赛。回家之后,仔细回味,从99年第一次接触万智牌,到12年在异国重拾万智牌,到多年后第一次重新踏入国内的牌店开始加入我最喜爱的薪传赛制,到昨天第一次夺冠,虽然只是一次小小的店家赛,但欣喜之情却不稍减,第一次嘛~按理说卷了就要写战报,但相比每一局的简短记录,不如写一些更加有意义的文章,于是我决定向大家介绍下陪伴我走过从新手到入门阶段的一副有着深厚感情的套牌:纯蓝人鱼。本文限于笔者的经验和眼界,也许有些地方值得商榷,请各位大师、读者及朋友们多多指正,我一定秉承谦虚的态度,以及就事论事心态来和大家讨论,欢迎来自各位的不同的声音及见解。落笔前再一次拿起天蓝色的牌盒,轻轻擦拭掉上面时光留下的污渍。银色的牌套上,各种磨损的痕迹,忘不了那一起的日日……好!情绪调动得足够了,让我们开始吧!
第一部分 优点与缺点

首先我们来说一下人鱼套牌的优点:
1. 先说构成:价格便宜,移植性好,组件获得难度低。在2013年摩登开始流行之前,人鱼就已经是薪传赛制高性价比套牌的代表。今年年初,由于摩登的迅速崛起,导致一些摩登和点五共用的优质单卡价格飙升,由于不含这些组件,更让人鱼的性价比显得难能可贵。没圈没找,无塔鳖亲信思绪大杰斯。最贵的组件依次为意志之力、荒原、异形地窖和乙太精瓶,而得益于摩登大师和M14的重印,使得地窖和精瓶的价格再次走低,在点五套牌价格上涨的大趋势里逆流而下,成为当之无愧的性价比明星。值钱的组件中唯一移植性较差的是异形地窖,但T2重印的价格优势抵消了这个缺点。其他的昂贵组件都在T1.5中广泛应用,无论是以后改打其他套牌或是退坑出手都不存在问题。大部分组件都出自摩登时代,存世量广。所有的鱼在淘宝里都能以非常低廉的价格买到,不存在找不齐组件的问题。没接触过薪传赛制的朋友可能不了解,在1.5的世界里,有的时候想找一张上古单卡难比登天,而只要你选择了人鱼,就不用担心这个问题。当然,如果你是一个比较极端的英文牌爱好者,那么在国内有些如捕咒师啊,银腮专家啊的英文牌可能就需要下点功夫了。
2. 再说使用:操控难度低,对很大一部分比例的套牌胜率极高,娱乐性好。人鱼身为单色套牌,能在没有次优,只有最优的薪传赛制打拼,凭的是专治蓝色各种不服,而薪传恰恰是一个由50%沾蓝套牌组成的赛制。老圈地的广泛应用,使得沾蓝套牌必有海岛属性,这让靠生物组成的防线形同虚设——因为你最重要的两个领主会赋予所有人鱼同类“海岛行者”的异能。再加上个头大,铺场快,使得人鱼的Beatdown能力极强,基本上场上三条鱼,两脚就能踢死一个满血的对手。沾蓝套牌在不换备的情况下对战人鱼,没有超过50%胜率的。薪传的另外一只重要的武装力量就是不讲TEMPO和组件质量,却又犀利无比的组合技大军。不管你是单卡质量无与伦比的勇德,还是生物战无敌手的Maverick,我组合技就是干你没商量。但组合技一来,就看见人鱼嘿嘿狞笑。主牌八张替费康,备牌局还有阻抑和风暴康伺候你,打除了渡桥和妖精滚雪球之外的任何组合技都毫无压力。由于人鱼对沾蓝套牌的针对性碾压,使得对牌手本身的素质要求很低,即使你从来没玩过1.5,拿一套人鱼对一套沾蓝套牌,下人踢,见到对方出不认识的牌就康,都有很大几率乱拳打死老师傅。没办法,就好像拿着棍子揍一个赤手空拳的人……所以人鱼对于新手及操作比较次的牌手有天然的亲和性,比如我,操作无比次,但就是能干你们丫的,哈哈哈。属于FAIR类套牌,玩的时候有攻有守,充满了和对手互动的乐趣,也让你能在和对手的交战中成长,不像组合技,赢了,走了,输了,走了,就像做题一样,只有思想的高速转动,没有和对手的交流的乐趣。
说完了优点我们来说说人鱼的缺点:
1. 人品要求高:作为可能是唯一的一套蓝色不含脑力激荡的奇葩套牌,没有任何牌库操控能力,胜负比较看脸。掏的好,谁也挡不住,掏的不好,神仙来了也救不了你。而薪传和T2及摩登的一个主要的区别就是对牌库的操控能力,这点来讲人鱼的打法和T2如出一辙,从T2牌手过度到点五人鱼牌手没有任何阻力,但也没法体会到像艾斯波剑或者Maverick那种依靠牌手高超的操控和套牌对牌库良好的搜索能力在极端的压力下力挽狂澜的快感。
2. 对牌手操控技巧的提升帮助不大:你净靠掏了,好多细腻的操控反而无从掌握,这种感觉尤其是和上面说的艾斯波和Mav对局中强烈的感受到。如果不注意自我修养,可能打了半年点五,你还是那个当初的那个新人,只是见过的世面变多了而已,本事没长多少。
3. 天生被很大一部分套牌克制:这个很大一部分套牌说的就是那部分不沾蓝的,相对于上面说的对沾蓝套牌的胜率没有低于50%的,就是对不沾蓝套牌没有胜率在50%以上的……
4. 容易被针对:单色套牌的通病,也是单生物种类套牌的通病。备牌对手上个窒息,上个计划性病害,死一烂。
说完了优缺点,大家对这套神奇的套牌应该是充满了好奇,按照套路接下来该放牌表了。但为了让大家更透彻地理解套牌,下一期我们先来讲一下套牌的基本构成和运作原理。敬请期待!
第二部分 套牌构成及运作原理
人鱼套牌的主牌一般由4张加速组件(乙太精瓶),20-24张生物(领主及其他具有优秀异能的人鱼生物)8-14张干扰咒语(反击及去除),2-4张其他咒语(手牌补充及其他个性组件)以及20张左右的地(8张功能地及12张海岛)组成。取胜的方式是典型的Arggo-Control,在干扰咒语的辅助下以生物战斗为主的方式通过打掉对方的生命值获得胜利。简单的说,就是下人踢,遇到威胁就康。
下面来详细介绍人鱼套牌主牌的各种组件,注意这里介绍的都是主流组件,娱乐向及黑科技没有包括在内:
1. 加速组件:


乙太精瓶: 首先精瓶为你提供了免费出生物的能力,节约了宝贵的法术力;其次你的生物以启动式异能的身份进场,极大地避免了被反击的可能;精瓶的异能可以瞬间使用,也就是变相地让你的生物具有“闪现”异能,增加了对手对战场形式的评估难度,使战斗的变数增加。就是因为精瓶的出现,才使人鱼的爆发力得到了极大地提升,一回合精瓶,二回合领主回合末倒出捕咒师,三回合施放第二个领主全军进攻战斗阶段倒出第三只领主,一共打八,下回合直接踢死了。
2. 生物:
捕咒师:

一费曲线,实战中第一回合无论是精瓶还是捕咒师都是非常好的起手,而在对抗某些类型的套牌时,捕咒师更是完胜精瓶起手。这个异能的优异我想无需多言,先手能卡住对方的一费法术瞬间曲线,可以防止对手TAP OUT之后用替费康干扰你,尤其在对战组合技的时候更是堪比纱利雅的大厉害。但我要强调的是,这张牌的强力还有另外一个极其重要的原因:他是一只人鱼。这样,在领主的加持下捕咒师更是攻守兼备,能打能康。正是人鱼成就了这个异能,也是这个异能完整了人鱼。而另外一只RTR初期受到广泛关注,号称“会飞的捕咒师”的法官佣兽,却长期在各种赛制找不到位置,就是因为身材限制了他的发挥,过了前三回合,一只康不住咒语的1/1鳖,能干什么呢?
银腮专家:

手牌数和有效手牌数是两个相差很大的概念,在去年的T2使用过掘密师套牌的牌手肯定深有体会。而人鱼作为沾蓝没有脑激的奇葩套牌,没有手牌调整,就只能靠增加手牌数来略微拟补了,所以银腮专家的抓牌异能就显得十分重要了,展示一张人鱼牌作为额外的施放费用来说并不算困难,需要注意的是在对战有柯帮疗法的套牌时,展示的时候就要讲些策略了。
亚特兰提斯领主&珍珠三叉戟大师:


亚特兰领主是一张远古时期的人鱼领主,也是评判所有人鱼领主好坏的标杆。标准的+1/+1光环让从者英勇,关键异能“海岛行者”令鸡犬升天,正是他带领人鱼族在薪传中找到了立足之地。他是套牌的核心,是经过时光的洗礼永不褪色的旗帜。但薪传环境波涛汹涌,各种套牌你方唱罢我登场,人鱼族也在时代的洪流中起伏。颅击槌的出现打得人鱼措手不及,众多的勇士前仆后继,但手持大槌的锻石秘教徒却像一座难以逾越的大山一般挡在了身前,巍然不动。正在这亡族灭种之刻,一位新的英雄手持受海神祝福的武器踏浪前来,救全族于危难之时,他就是珍珠三叉戟大师,在M13时代前来增援,并扛起了复兴人鱼的大旗。而Joshua Cho应景的在这时拿下了SCG水牛城的冠军。需要注意的一点是,这两个领主是有区别的。亚特兰领主的光环范围是“所有其他人鱼”,表示如果你的对手也操控人鱼的话,他们也会受到光环加持。而珍珠三叉戟大师的光环范围是“所有你操控的人鱼生物”。所以我们的新秀还是长江后浪推前浪的,而内战的时候可以把亚特兰领主换掉,避免被同样受益的对手一脚踢死。
美洛理骑士:

三费,身材光环,以及一个非常强悍的异能。这个异能曾经是面对不沾蓝套牌开路的唯一指望,也能重置精瓶加速,用途十分广泛。但近期他的出镜率有所下降,因为人鱼中后期的法术力需要驱动地窖,或者留费给康干扰对手,而如果为了出理骑士而让精瓶升到三级,很容易将之后抓上手的领主卡在手里。他的异能也属于在特定的情况下威力强大,而在其他情况下表现极差的典型。对于曾经为人鱼做出巨大贡献的美洛理骑士,他的去留,现在是一个值得好好考虑的问题。
珊瑚盔指挥官:

三个旅法师的意外之旅不但放出了奥扎奇,也为我们带来了一位极其特殊的成员,他就是珊瑚盔指挥官。两个费2/2,一个无色升级,费用开放。他最重要的异能反而不是满级后的光环,而是2级时的飞行。从此,人鱼不但能飞过高高举起的大槌,还能跃过见不到底的护城河,从此踏入了一个新的阶段。而升级异能还使得人鱼能消耗掉后期多余的法术力。当然,缺点是前期抓到的时候没那么多费用来升级他,导致指挥官在前期比较疲软。
幻象身影:

他是人鱼吗?是也不是。M13带来了珍珠三叉戟大师,使得族人欢喜雀跃,终于可以舍弃不稳定的幻象身影而换上史上最强的人鱼领主。三叉戟大师的命运注定辉煌,但陪伴我们渡过无数艰难时刻的幻象身影就这样离我们远去了么?不,我们离不开他。他不是人鱼,却更胜人鱼。有了幻象身影,我们才能在对抗Mav时复制符文之母来打破对方的防线;才能在Show and Tell的时候化身对方的大哥;才能在备牌局绝望的时候变DNT的曾哥请出我们自己的十手。当然他最平常的用法一点也不难,对待沾蓝套牌变成个亚特兰领主,对待不沾蓝套牌变成个珊瑚盔指挥官。
3. 干扰咒语
目眩和意志之力:

人鱼是一套AGGRO套牌,所以你也应该像ARRGO一样铺场,下人,踢。你需要费用下人铺场,就没费用留着康别人,这是个矛盾,而靠什么来解决这个矛盾呢,就是替费康。目眩在前期的换卡战斗中表现极为惊艳,因为你只需要三张地就能完美运作(如果是不含美洛理骑士的版本就只需要两张),回手一张海岛对你的影响相当小,尤其是先手一费曲线放下精瓶的情况下,经常能封住对手的关键一费曲线,比如勇德的丧仪,Mav的老母,别小看他们,他们的出现经常意味着战场形势的滚雪球。FORCE OF WILL是你的战略性武器,只要你有两张手牌,对手放下手里的王牌的时候就要掂量一下;而你也因为有了FOW,才敢无后顾之忧地放手一搏。但意志之力也是一把双刃剑,亏一张手牌意味着你将失去一部分在下一回合和对方周旋的资本,更会让你提前进入TOP DECK阶段,相信我,听天由命的感觉不是那么美好的。所以一定要搞清楚,对方的哪些威胁是可以忍,而哪些则必须康,当然,这些需要随着时间的流逝,经验的积累来达到纯属的境界。
点破咒语:

在去年拿成绩的套牌里出镜率很高,在保护自己方面的表现尤其突出,经常能康掉对方的化剑或者雪恨,或者更好的东西,比如大杰斯。但换一方面说,其实我们更多的威胁来自于生物,点破在这里就无能为力了,每当你留了一费,对面却放出一只塔鳖或者曾哥的时候,你就想把手里的点破换成下面的兄弟了。
肢解:

新非瑞克西亚对人鱼最大的贡献就是这张非常硬的生物解了。瞬间的时机,一个无色的开放费用,-5/-5更是囊括九成以上人鱼最惧怕的生物,更好的是,它不是一张蓝色牌,你终于有面对监军精灵和斯特巡林者翻盘的手段了,可以说是人鱼最完美的去除手段。唯一的缺点是两点非瑞费用需要支付4点生命,太伤了……所以一般只放两张。
阻抑:

一张用法极其灵活的牌,也是我最喜欢的单卡之一。妞大的第一篇文章是介绍这张单卡的经典教材。老一代的人鱼阻抑是进主的,而在现代人鱼中则出镜率大大下降。究其原因大概是AGGRO套牌还是以威胁(也就是人儿)为主,像阻抑这样偏防御的单卡受到肢解等泛用性更高的解的冲击,实在找不出多余的卡位,逐渐淡出了视野。但最近一段时间,RTR带来了黑绿色组的高调登场,勇德以其高单卡强度和平衡的战斗力迅速成为了FAIR类牌手的宠儿。面对来势汹汹的勇德,不沾蓝,单卡强度极高,前期干扰众多,人鱼众感受到了压力。好在对抗勇德的利器马上被开发了出来,而这把在血辫妖精的淫威下守护人鱼的利剑,正是旧时代的遗产——阻抑。具体的用法我们会在之后的Match up中讨论。
4. 其他:
滞留:

它不止是一张手牌补充,更可能是一条缠在对手颈项上的枷锁。一回合精瓶,二回合滞留,从此就吹响了胜利的号角。但在对手台面优势较大的时候抓到滞留就很头痛,而滞留的使用更是需要时间及经验的积累,否则盲目地下滞留,无异于自杀。
5. 地
荒原

在初期配合阻抑和替费康来限制对方的资源,后期用来干掉对方难缠的功能地,是难以割舍的重要组件,但也是造成你卡色的罪魁祸首。
易形地窖

由于地窖具有所有生物种类,所以它也受到了人鱼领主们的大力加持,但这张牌对于人鱼的重要性远远不止于此。首先,它是一张地,也就是说当它没有变身的时候可以躲过神愤清场,即使在变人的情况下,也不会中密设爆裂物,而当你立住滞留的时候,你可以下一张地窖增加战斗力,却不用担心破掉滞留让对手抓牌。其次,它是无色的,也就是说符文之母的反色奈何不了它,而讨厌的斯特巡林者和监军精灵也没法无视它。当然,它的地属性也让它容易被在薪传中被广泛应用的荒原炸掉。
以上就是纯蓝人鱼的全部主流组件,相信看过的朋友已经对这套牌的运作原理了然于胸了。ARRGO套牌的运作原理非常直截了当,前期低费生物铺场,打出场面优势;烧杀开路,为士兵进攻扫清阻挡者,然后在对方的大厉害上场之前以最快的速度打掉对方20点血。而人鱼本身由于领主自带对沾蓝套牌的穿透,所以并不需要烧杀来为士兵的冲锋陷阵打开通路,多出来的卡位正好发挥蓝色的特点——最为高效的许可咒语。大家知道纯色套牌就和纯血生物一样,在优缺点方面都特别明显。而蓝色最大的短板就在于,第一,生物质量相对较差,第二,缺少有效的去除咒语。而这两点正是ARRGO套牌最需要的。但人鱼众多领主的存在完美地解决了这两个问题,身板变大解决了进攻效率的问题,海岛行者异能解决了缺少去除咒语消灭阻挡者的问题。这就是人鱼难缠的地方,你想阻挡,我有穿透;你想RACE,我比你踢得还快。再加上蓝色最擅长的许可咒语,你想去除我的领主,化剑会被我DAZE;你要出个大厉害翻盘,得先问问我有没有FOW。木桶效应说明你能力的极限受制于你的短板,而人鱼的出现正好为纯蓝色套牌补上了最后一块拼图。带有阻抑版本的人鱼在资源限制的方面则更胜一筹。阻抑可以反击掉对方找地地的异能,造成“炸地”的效果;而荒原则能干掉对方的圈地。别小看这些资源限制手段,人鱼的曲线非常低,再加上有精瓶相助,仅仅需要很少的资源就能很好地运转起来,但其他曲线稍高的套牌就会很不舒服了。当然,这也使得你需要留出宝贵的蓝色法术力来等待使用它的时机,会影响你的铺场速度和进攻效率。你的套牌组成并不是一成不变或者照抄冠军套牌就好,最好的套牌组成是根据你所处的比赛环境进行调整,就像战斗机需要根据不同的任务换装不同的武装和弹药一样。战斗机永远变不成一艘潜艇,而人鱼无论怎么变也变不成一套组合技。但正确的微调能让你在你的环境中扬长避短,更加有针对性地进行比赛,从而增加你的胜率,并且让你的牌技越来越细腻。
好,到这里已经将纯蓝人鱼套牌的主牌组成和运行原理完全地展示给了大家,但纸上谈兵总是效果有限。下一期我会结合牌表,和大家一起聊聊人鱼在对阵其他套牌时的经验,欢迎大家一起参与讨论。我们下期见!
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